1 :Now_loading...774KB2006/03/27(月) 21:42:25 ID:PvzW/I/B
3DなFlashについて語り合いましょう
3D Studio Max (要プラグイン) http://www.autodesk.co.jp/
Swift3D v4.5 http://www.dstorm.co.jp/products/swift3d/
Lightwave v8 (要プラグイン) http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/
Plasma http://www.discreet.jp/products/plasma/
Shade8.5 http://shade.e-frontier.co.jp/
Poser6 http://www.e-frontier.co.jp/poser/
Carrara Studio4 (要プラグイン) http://www.carrara.jp/
六角大王Super5 (ラスタのみ) http://www.shusaku.co.jp/www/
前スレ
3D系 FLASH その2
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1061853611/
3D Studio Max (要プラグイン) http://www.autodesk.co.jp/
Swift3D v4.5 http://www.dstorm.co.jp/products/swift3d/
Lightwave v8 (要プラグイン) http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/
Plasma http://www.discreet.jp/products/plasma/
Shade8.5 http://shade.e-frontier.co.jp/
Poser6 http://www.e-frontier.co.jp/poser/
Carrara Studio4 (要プラグイン) http://www.carrara.jp/
六角大王Super5 (ラスタのみ) http://www.shusaku.co.jp/www/
前スレ
3D系 FLASH その2
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1061853611/
4 :Now_loading...774KB2006/03/27(月) 22:59:50 ID:1Huxq26X
基本的な質問で申し訳ない。
flashに読み込まれた3Dデータって
3D系のソフト同様にグリグリ動かせるの?
それとも擬似3DでSFCのドンキーコングみたいな感じなのか?
flashに読み込まれた3Dデータって
3D系のソフト同様にグリグリ動かせるの?
それとも擬似3DでSFCのドンキーコングみたいな感じなのか?
5 :Now_loading...774KB2006/03/27(月) 23:13:42 ID:PvzW/I/B
3Dなのは3Dソフトまででswfとして出した地点で3Dじゃなく、普通のベクター絵
7 :Now_loading...774KB2006/03/28(火) 00:30:10 ID:2U2aFL1X
>基本的な質問で申し訳ない。
>flashに読み込まれた3Dデータって
>3D系のソフト同様にグリグリ動かせるの?
残念ながらムリさあ〜。
>それとも擬似3DでSFCのドンキーコングみたいな感じなのか?
小学生の頃ドンキー初めてやったとき、あまりのグラフィックの綺麗さに驚嘆した。
聖剣も。
>flashに読み込まれた3Dデータって
>3D系のソフト同様にグリグリ動かせるの?
残念ながらムリさあ〜。
>それとも擬似3DでSFCのドンキーコングみたいな感じなのか?
小学生の頃ドンキー初めてやったとき、あまりのグラフィックの綺麗さに驚嘆した。
聖剣も。
8 :Now_loading...774KB2006/03/28(火) 09:29:21 ID:dg5h5mHg
春厨が、まーたスレ建てやがったよ。そんなにスレ立てるのが嬉しいのかね?
ガキの考える事は解らんよ。
という訳で、今後ここへ作品を投下する事はやめる、書き込みもしない。さいなり〜
ガキの考える事は解らんよ。
という訳で、今後ここへ作品を投下する事はやめる、書き込みもしない。さいなり〜
11 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 00:39:56 ID:4Vri2lMe
swift買ったけどこれかなりおもしろいね。
まだ使い方よくわかってないけど作ってみた。ファイルサイズ大きくてごめんなさい。
http://www.borujoa.org/upload/source/upload5494.swf
製作時間は20分くらいです。
メタセコイアで基本図形の球にプラグインの「選択面を法線方向に尖らせる」
を使ってやったよ。
まだ使い方よくわかってないけど作ってみた。ファイルサイズ大きくてごめんなさい。
http://www.borujoa.org/upload/source/upload5494.swf
製作時間は20分くらいです。
メタセコイアで基本図形の球にプラグインの「選択面を法線方向に尖らせる」
を使ってやったよ。
12 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 00:43:49 ID:ugh7+Bw+
こういうのがすぐに作れちゃうんですか?
すごいですね
早く3Dソフト買いたいなぁ(金が…
すごいですね
早く3Dソフト買いたいなぁ(金が…
13 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 10:01:00 ID:ybfM8EwE
>こういうのがすぐに作れちゃうんですか?
作った人間はともかく、ソフトがそんなソフトだからな。
ソフトの基本機能だけの映像見せられても、つまんないよ。
>早く3Dソフト買いたいなぁ(金が…
ソフトに頼らず、ASでがんばった方が君のためと思うが?
ソフトに頼ってばかりだと、成長するものも成長しないからな。
ソフトの基本機能を使っただけで、自分はスゴイ!って思っている馬鹿にはなりたくないだろう?
がんばれ。
作った人間はともかく、ソフトがそんなソフトだからな。
ソフトの基本機能だけの映像見せられても、つまんないよ。
>早く3Dソフト買いたいなぁ(金が…
ソフトに頼らず、ASでがんばった方が君のためと思うが?
ソフトに頼ってばかりだと、成長するものも成長しないからな。
ソフトの基本機能を使っただけで、自分はスゴイ!って思っている馬鹿にはなりたくないだろう?
がんばれ。
14 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 17:16:24 ID:G010GSXo
そういうレスは失礼だと思う
それとも見下すことによって自己満足に浸りたいのかな?
それとも見下すことによって自己満足に浸りたいのかな?
15 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 19:47:34 ID:84DkyBW5
たまにAS作品投下してるあのお方だろw
どっちもつまんねーよw
どっちもつまんねーよw
16 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 20:13:01 ID:cTLzJE4a
基本機能だけで満足ならそれで良いと思う。
単純に3Dで回転とかしてるだけの映像が良いとは思えないが。。。
単純に3Dで回転とかしてるだけの映像が良いとは思えないが。。。
17 :AS派2006/04/03(月) 20:23:54 ID:n0VU+zLc
> ソフトに頼らず、ASでがんばった方が君のためと思うが?
レンダリングによる3DとASによる3Dは全然方向性が違うから、そういう考え方は間違ってますよ。
レンダリングによる3DとASによる3Dは全然方向性が違うから、そういう考え方は間違ってますよ。
18 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 20:24:57 ID:nIDXgJ1M
11 まだ使い方よくわかってないけど作ってみた。
>>13
ソフトに頼らず、ASでがんばった方が君のためと思うが?
ソフトに頼ってばかりだと、成長するものも成長しないからな。
ソフトの基本機能を使っただけで、自分はスゴイ!って思っている馬鹿にはなりたくないだろう?
がんばれ。
>>16
基本機能だけで満足ならそれで良いと思う。
単純に3Dで回転とかしてるだけの映像が良いとは思えないが。。。
2万回読んでからレスしろよ。何暴走してんだよ。
>>13
ソフトに頼らず、ASでがんばった方が君のためと思うが?
ソフトに頼ってばかりだと、成長するものも成長しないからな。
ソフトの基本機能を使っただけで、自分はスゴイ!って思っている馬鹿にはなりたくないだろう?
がんばれ。
>>16
基本機能だけで満足ならそれで良いと思う。
単純に3Dで回転とかしてるだけの映像が良いとは思えないが。。。
2万回読んでからレスしろよ。何暴走してんだよ。
19 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 20:47:21 ID:KCPZiwD6
AS君って。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
20 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 20:52:11 ID:9IIoLRy8
Swiftっていうのは凄いよ。
Ravixだっけ?あのベクトデータで出力してくれるヤツ。
3dsも読み込めるってことは市販の3Dデータもベクターに変換できるんだぜ!!
俺はPoser買ってSwiftと連携してるけど扱っててすごく面白い。
Poserもメジャーになったお陰で今なら1万6千円とかで買えるぞ。
しかも色々と販売コンテンツも充実してるしね!!
http://www.contentparadise.com/
PoserもSwiftも買って悔いはなかったぜ!!!!
Ravixだっけ?あのベクトデータで出力してくれるヤツ。
3dsも読み込めるってことは市販の3Dデータもベクターに変換できるんだぜ!!
俺はPoser買ってSwiftと連携してるけど扱っててすごく面白い。
Poserもメジャーになったお陰で今なら1万6千円とかで買えるぞ。
しかも色々と販売コンテンツも充実してるしね!!
http://www.contentparadise.com/
PoserもSwiftも買って悔いはなかったぜ!!!!
21 :Now_loading...774KB2006/04/03(月) 21:49:00 ID:9IIoLRy8
23 :Now_loading...774KB2006/04/04(火) 08:27:30 ID:oe/ltuRY
FLASHまでフィルターされちまうじゃねーか
24 :Now_loading...774KB2006/04/04(火) 11:03:57 ID:gxY9rs1D
>>23
AS使えない春厨の僻みだから、スルーしとけ
AS使えない春厨の僻みだから、スルーしとけ
25 :Now_loading...774KB2006/04/04(火) 11:26:55 ID:aKU8Hs7F
ASにしろSwiftをはじめとする3Dからの変換にしろ作成技術のひとつであって目的ではないでしょ
技術的な事に興味の無い人から見ればどうでもいいことで
結局は内部的な処理の違いに過ぎない
一番大事なのは作品の内容ですよ
各々が効率よく狙いの画に近い画を出せる方法を選べばいいだけです
技術的な事に興味の無い人から見ればどうでもいいことで
結局は内部的な処理の違いに過ぎない
一番大事なのは作品の内容ですよ
各々が効率よく狙いの画に近い画を出せる方法を選べばいいだけです
26 :Now_loading...774KB2006/04/04(火) 11:31:23 ID:gxY9rs1D
>ASにしろSwiftをはじめとする3Dからの変換にしろ作成技術のひとつであって目的ではないでしょ
その通り。3Dそのものも表現の一つに過ぎない。
つまり、こんなスレそのものも必要ない無駄スレという事になる。
その通り。3Dそのものも表現の一つに過ぎない。
つまり、こんなスレそのものも必要ない無駄スレという事になる。
27 :Now_loading...774KB2006/04/04(火) 12:06:30 ID:oRaSM1s3
ASで対処できるのはある程度単純な図形だけだろ
表現を広げるという点では3Dの方がはるかに可能性がある
ただ絵心とか造形力のある人じゃないと結局単純な図形しか作れないという現実
表現を広げるという点では3Dの方がはるかに可能性がある
ただ絵心とか造形力のある人じゃないと結局単純な図形しか作れないという現実
28 :Now_loading...774KB2006/04/04(火) 13:42:13 ID:3XyTqus8
ASに拘りたいなら、何故AS専門のスレに行かないのか。
AS君はアフォなんだろうか
AS君はアフォなんだろうか
30 :Now_loading...774KB2006/04/04(火) 17:20:55 ID:9uuoI2Uf
3dive 〜夏〜
31 :Now_loading...774KB2006/04/04(火) 18:52:28 ID:R4bICJXR
>28
え〜と、ここは見た目3Dなら何使ってもいいんだよね?;;
AS専用スレ行っちゃうと3D以外の話題も多いから不便な気がするんですが。
AS禁止なの?
え〜と、ここは見た目3Dなら何使ってもいいんだよね?;;
AS専用スレ行っちゃうと3D以外の話題も多いから不便な気がするんですが。
AS禁止なの?
32 :Now_loading...774KB2006/04/04(火) 18:55:39 ID:VUJxnZJ+
禁止じゃないですよ。
むしろAS以外のflashを禁止させようとされてるのはAS至上主義の人ですよ。
むしろAS以外のflashを禁止させようとされてるのはAS至上主義の人ですよ。
36 :Now_loading...774KB2006/04/05(水) 12:31:33 ID:GYoTOGYC
この話題は永久ループだねぇ
一定の間隔で出てくるな、、、 春?
>>30
とりあえずそれ行ってみようよ
一定の間隔で出てくるな、、、 春?
>>30
とりあえずそれ行ってみようよ
37 :Now_loading...774KB2006/04/05(水) 16:50:09 ID:Bb9szBh0
もぅ、桜も散っている所もあるし『春』じゃ遅いでしょ?
今からお題を出すのなら、GWとか、梅雨とか、初夏では無いでしょうか?
今からお題を出すのなら、GWとか、梅雨とか、初夏では無いでしょうか?
39 :Now_loading...774KB2006/04/07(金) 19:35:58 ID:eAE6SEAC
5000円のメタセコ使ってる、つかこれしか持って無い。
LWとか使ってみたいけど学割版でも6万とかするしなぁ。
LWとか使ってみたいけど学割版でも6万とかするしなぁ。
40 :Now_loading...774KB2006/04/07(金) 23:24:40 ID:E8h2wA6R
Swiftのチュートリアルサイト作ったけど人が来ない・・・。
41 :Now_loading...774KB2006/04/07(金) 23:28:11 ID:U8E8ITKw
>>40
勇気を出して晒すんだ
勇気を出して晒すんだ
46 :Now_loading...774KB2006/04/09(日) 12:01:16 ID:GriOiUGO
flash側で描いたものをswiftに入力すると面がぼこぼこに・・・
平らにするにはどうすれば?
平らにするにはどうすれば?
47 :Now_loading...774KB2006/04/09(日) 15:09:55 ID:EBozSLGB
前スレでも同じような質問があった気が
swiftとflashのバージョンは?
swiftとflashのバージョンは?
50 :Now_loading...774KB2006/04/15(土) 03:25:00 ID:kvaaNUxt
>>40
本当にお願いします。
ていうか誰か教えてくれ。
カメラ視点でのアニメーションを書き出したいのに、
どうやってもFrontからの絵しか書き出せない....orz
本当にお願いします。
ていうか誰か教えてくれ。
カメラ視点でのアニメーションを書き出したいのに、
どうやってもFrontからの絵しか書き出せない....orz
52 :Now_loading...774KB2006/04/15(土) 17:41:43 ID:nsgAGRyW
>>50
レンダリング結果は左側のウィンドウの視点だから視点変更しないと無理ポ。
レンダリング結果は左側のウィンドウの視点だから視点変更しないと無理ポ。
54 :Now_loading...774KB2006/04/18(火) 21:08:13 ID:I9hJxvwJ
Flashで普通に3D使えるようにならんのかな。
ゲームプログラマの俺様が、三角関数の扱いすら微妙なヘタレスクリプターなど蹴散らしてやるのに。
ゲームプログラマの俺様が、三角関数の扱いすら微妙なヘタレスクリプターなど蹴散らしてやるのに。
55 :Now_loading...774KB2006/04/18(火) 21:26:05 ID:FHXVBeJf
>>54
ライブラリがないと作れないのかよ。
実は行列計算すら理解出来てないんじゃないか?
アファイン変換とか陰面消去、Zソートなど、最適化プログラミングすればそこそこ動くぞ。
ライブラリがないと作れないのかよ。
実は行列計算すら理解出来てないんじゃないか?
アファイン変換とか陰面消去、Zソートなど、最適化プログラミングすればそこそこ動くぞ。
56 :Now_loading...774KB2006/04/18(火) 23:42:06 ID:1wzJ9NKh
FLASH8のBitmapDataを使えばZバッファもいけそうじゃないか
64x64ぐらいなら・・・
64x64ぐらいなら・・・
57 :Now_loading...774KB2006/04/19(水) 22:28:14 ID:jlFr2RsJ
>>55
どっかいいムービーある?
どれくらい動かせるのか見たい。
どっかいいムービーある?
どれくらい動かせるのか見たい。
58 :Now_loading...774KB2006/04/20(木) 23:00:45 ID:2hiLivd+
ZバッファとかZソート使ってる奴、
深度を利用してZ管理してみ。びっくりするくらい軽いよ。
深度を利用してZ管理してみ。びっくりするくらい軽いよ。
59 :Now_loading...774KB2006/04/21(金) 00:31:34 ID:O7gOOd+D
>>58
なるほど、目からウロコだ。
重心計算して深度にぶち込めばいいんだな。
なるほど、目からウロコだ。
重心計算して深度にぶち込めばいいんだな。
60 :Now_loading...774KB2006/04/21(金) 01:57:18 ID:fxmkU8ru
1プレーンに描画メソッドを重ねるよりもMCにバラして深度管理したほうが軽いのかな
ビルボードなら深度でやったほうが速いのは分かるけど
ビルボードなら深度でやったほうが速いのは分かるけど
61 :Now_loading...774KB2006/04/22(土) 18:06:30 ID:HTwhSC6A
>>60
うん、軽い。
実際にやってみると判るよ。
通常、描画メソッドで一気に描画するなら
Zソートかけて手前から描いていく形だけど、
ひとつのポリゴンなり点オブジェクトなりを全てMCにして
MCの深度に予定Zを割り当てるだけ。
同じ値が来ても自動で移動してくれるようでしかも軽い。
うん、軽い。
実際にやってみると判るよ。
通常、描画メソッドで一気に描画するなら
Zソートかけて手前から描いていく形だけど、
ひとつのポリゴンなり点オブジェクトなりを全てMCにして
MCの深度に予定Zを割り当てるだけ。
同じ値が来ても自動で移動してくれるようでしかも軽い。
62 :Now_loading...774KB2006/04/25(火) 21:54:16 ID:1sMCytTh
3Dを使ったフラが見たいなあ
65 :Now_loading...774KB2006/04/27(木) 02:10:33 ID:QKms9hkx
Swift買った。うひやぁ。モデリングしづれー。
メタセコでやったの読み込ませるしか、ないな、こりゃ。
うひやぁ。
メタセコでやったの読み込ませるしか、ないな、こりゃ。
うひやぁ。
66 :Now_loading...774KB2006/04/30(日) 03:33:39 ID:LNTpG3kE
久々にFlash製作中。
やっぱ作るのおもしれー。
でもあんまり時間かけれないから1週間くらいで完成させたいな。
やっぱ作るのおもしれー。
でもあんまり時間かけれないから1週間くらいで完成させたいな。
69 :Now_loading...774KB2006/05/07(日) 15:00:53 ID:TNlNalKV
shadeで作った3Dを、swift3DみたいにFlashMXに読み込んで
編集を加えるようなことは出来るんですか?
サイトを見てswfを出力出来るのはわかったんですけど、
出力の意味がよくわからないもので・・・。
編集を加えるようなことは出来るんですか?
サイトを見てswfを出力出来るのはわかったんですけど、
出力の意味がよくわからないもので・・・。
70 :Now_loading...774KB2006/05/07(日) 18:05:17 ID:cAmgOPN2
そのshadeでつくった作品をswfで出力して、そのswfをMXに読み込ませるくらいしか出来ないんじゃね??
swiftみたいにoutlineとcolorには分けれないと思う。
swiftみたいにoutlineとcolorには分けれないと思う。
71 :Now_loading...774KB2006/05/07(日) 21:03:37 ID:nEeWqEg4
やっと完成しました。今回は3Mの軽いFlashになって驚いたよ。
http://www.yukai.jp/~hitori/flash/deai.html
Carrara4Standard + VectorStyle2で3つのswfファイル出力後、FlashMXで繋ぎ合わせ
http://www.yukai.jp/~hitori/flash/deai.html
Carrara4Standard + VectorStyle2で3つのswfファイル出力後、FlashMXで繋ぎ合わせ
72 :Now_loading...774KB2006/05/07(日) 21:18:56 ID:JP2VCnxW
>>71
面白いな
面白いな
73 :Now_loading...774KB2006/05/07(日) 21:24:50 ID:6gJtVjaW
巧いし面白いね
派手さは無くとも良作は生まれる
>>71との出会いに感謝
派手さは無くとも良作は生まれる
>>71との出会いに感謝
74 :Now_loading...774KB2006/05/07(日) 21:34:24 ID:fTI40DoX
どうせならフォントにも凝ろうよ。
75 :Now_loading...774KB2006/05/07(日) 22:23:56 ID:JP2VCnxW
>>74
確かにそれは思った
3Dは結構良かったと思うから、もうちょい2Dで経験つんで欲しいなあ
なんか、勿体無いからさw
確かにそれは思った
3Dは結構良かったと思うから、もうちょい2Dで経験つんで欲しいなあ
なんか、勿体無いからさw
77 :Now_loading...774KB2006/05/07(日) 22:33:46 ID:3fJSyUFQ
>>71
ナイスアイデア!!
俺も71との出会いに感謝。
ナイスアイデア!!
俺も71との出会いに感謝。
78 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 03:51:48 ID:P9fPYTP9
最後のカメラアングルの動きさ
Y軸に回転しながら上昇して
最後は芽を見下ろすようにしては?
その後白っぽくフェードアウトして
「END」とか
Y軸に回転しながら上昇して
最後は芽を見下ろすようにしては?
その後白っぽくフェードアウトして
「END」とか
79 :712006/05/08(月) 05:42:33 ID:YGxh7uXi
>>72-78
皆さんコメントありがとうございます。
皆さんに喜んでもらえて作って良かったです。
フォントや2Dに関してもこれから勉強していきたいと思います。
>>78
具体的な改善案ありがとうございます。
また暇があれば、作ってみようと思います。
>その後白っぽくフェードアウトして
まだまだFlashについて勉強不足なので、まだ今はできませんが
これからはFlashのソフトについても勉強していきたいと思います。
それより今日の朝提出の書類がまだ出来てないよー。マジでヤバイ。
では
皆さんコメントありがとうございます。
皆さんに喜んでもらえて作って良かったです。
フォントや2Dに関してもこれから勉強していきたいと思います。
>>78
具体的な改善案ありがとうございます。
また暇があれば、作ってみようと思います。
>その後白っぽくフェードアウトして
まだまだFlashについて勉強不足なので、まだ今はできませんが
これからはFlashのソフトについても勉強していきたいと思います。
それより今日の朝提出の書類がまだ出来てないよー。マジでヤバイ。
では
80 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 17:38:05 ID:jleMFGWN
興味持っただけのど素人なんですが、質問があります。
VectorStyleってCarrara4と組み合わせる意味あるんですか?
商品説明見ただけだとVectorStyleの価値がわからないんですが…
VectorStyleってCarrara4と組み合わせる意味あるんですか?
商品説明見ただけだとVectorStyleの価値がわからないんですが…
81 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 19:16:30 ID:n5UWYtvG
> CARRARA STUDIOで作成した色、ライティング、カメラビュー、およびアニメーションを含む
> 3Dデータを忠実にFlash(SWF)、EPS、Adobe Illustrator(AI)などの
> ベクトルデータとして出力することができます。
ってあるから、swfで書き出すために必要っぽいよ。
> 3Dデータを忠実にFlash(SWF)、EPS、Adobe Illustrator(AI)などの
> ベクトルデータとして出力することができます。
ってあるから、swfで書き出すために必要っぽいよ。
82 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 19:52:41 ID:jleMFGWN
ありがとうございます。Carraraだけだとswfに変換できないということですね。
高いなぁ…
高いなぁ…
84 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 21:36:42 ID:s0w23G1A
六角大王のSWFってラスタってあるけど、
それだとベクタの様に軽くなるわけじゃないんですよね?
極端なたとえだけど、GIFアニメをSWFにつっこんだダケって感じ?
それだとベクタの様に軽くなるわけじゃないんですよね?
極端なたとえだけど、GIFアニメをSWFにつっこんだダケって感じ?
86 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 21:50:49 ID:BEb0br9q
アンカーポイントがアホみたいに増えればベクタでも重くなる上に処理もやばくなるよ。
87 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 21:52:14 ID:xMUz6u46
ん???まあポリゴン数とかの関係でアンカー数に影響がかかるから重いといえば重いな
88 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 21:56:42 ID:s0w23G1A
ベクタも内容によっては、ラスタより重くなるってことですね。
見た目が同じなら、ベクタはラスタより軽いって誤解してたみたいです。
見た目が同じなら、ベクタはラスタより軽いって誤解してたみたいです。
89 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 22:11:39 ID:s0w23G1A
>85、86、87
すいません、どうも納得できないんで確認させてください。
六角はベクタを吐き出すからベクタの様に軽くならない。って質問の答えなんですよね?
ためしに碁盤の目をつくって、flashでjpgとswfで書き出してみました。
画質0のjpgで4k。swfは4k。もちろん前者は汚くて使い物になりません。
どういう状況で、ラスタはベクタより軽くなるんでしょうか?
よろしくお願いします。
すいません、どうも納得できないんで確認させてください。
六角はベクタを吐き出すからベクタの様に軽くならない。って質問の答えなんですよね?
ためしに碁盤の目をつくって、flashでjpgとswfで書き出してみました。
画質0のjpgで4k。swfは4k。もちろん前者は汚くて使い物になりません。
どういう状況で、ラスタはベクタより軽くなるんでしょうか?
よろしくお願いします。
90 :Now_loading...774KB2006/05/08(月) 22:15:05 ID:OXJdyQ8P
データ容量で言えばベクタの方が軽い
作画速度で言えばラスタの方が軽い
と言うこと
作画速度で言えばラスタの方が軽い
と言うこと
91 :842006/05/08(月) 22:17:54 ID:s0w23G1A
>90
なるほど。CPU使用率を確認基準にして、
ある程度複雑なアニメーションで差が出そうですね。
試してみます。ありがとうございました。
>89
>六角はベクタを吐き出すから
六角はラスタを吐き出すから
しつれい
なるほど。CPU使用率を確認基準にして、
ある程度複雑なアニメーションで差が出そうですね。
試してみます。ありがとうございました。
>89
>六角はベクタを吐き出すから
六角はラスタを吐き出すから
しつれい
92 :Now_loading...774KB2006/05/09(火) 00:01:27 ID:n5UWYtvG
vectorベースでアニメーション作るなら、
optimaze使うと処理、容量共に半分くらいに出来るよ。
optimaze使うと処理、容量共に半分くらいに出来るよ。
93 :Now_loading...774KB2006/05/09(火) 09:36:54 ID:U5oJEHst
95 :Now_loading...774KB2006/05/19(金) 19:57:42 ID:iZ5d5jsL
>>84
まったくもってその通り。そして、六角直吐きのswfは
連番BMP出力した物を他のswfソフトでコマアニメにしたswfより
ファイルサイズでかくなるようだ。
正直言って、あまり使えない。
まったくもってその通り。そして、六角直吐きのswfは
連番BMP出力した物を他のswfソフトでコマアニメにしたswfより
ファイルサイズでかくなるようだ。
正直言って、あまり使えない。
97 :Now_loading...774KB2006/06/08(木) 06:23:07 ID:UQnvtqZj
>>92
optimazeって日本語環境だとうまく動かないってほんとですか?
optimazeって日本語環境だとうまく動かないってほんとですか?
98 :Now_loading...774KB2006/06/08(木) 08:58:10 ID:PLhGWNXz
そんな事は無い
99 :Now_loading...774KB2006/06/08(木) 19:06:19 ID:Yjdkiz0C
>>97
>>98
ほんと。
インストールしても起動出来ないよ。
でもメールすればバグフィックスしたexeを送ってもらえるから。
>>98
ほんと。
インストールしても起動出来ないよ。
でもメールすればバグフィックスしたexeを送ってもらえるから。
101 :Now_loading...774KB2006/06/08(木) 20:31:32 ID:2fnH8fu/
>>99
英語で何てメール書けばいいのれすか?
英語で何てメール書けばいいのれすか?
102 :Now_loading...774KB2006/06/08(木) 21:49:48 ID:3JPZYwQ7
でも、最近optimazeのページもメーカーのページもつながらないよな。
SWIFTの会社が技術買ったって話は聞いたような気がするけど・・・
潰れたんジャマイカ?
SWIFTの会社が技術買ったって話は聞いたような気がするけど・・・
潰れたんジャマイカ?
103 :Now_loading...774KB2006/06/08(木) 23:58:42 ID:2fnH8fu/
104 :Now_loading...774KB2006/06/09(金) 01:49:14 ID:g9jucGNf
>>103
あ〜やっぱSWIFTの会社に移ったんだな。
むかしはwww.optimaze.orgとかだったんだが。
あ〜やっぱSWIFTの会社に移ったんだな。
むかしはwww.optimaze.orgとかだったんだが。
105 :Now_loading...774KB2006/06/10(土) 05:31:06 ID:2qEbUAI6
ディ・ストームでoptimaze扱ってくれたら買います。
英語苦手やねん。
英語苦手やねん。
121 :Now_loading...774KB2006/07/04(火) 03:09:11 ID:vhNevJst
色数が少ないネ。
10くらいにしてオーバラップするのがいいんじゃね。
よくわからんが。
10くらいにしてオーバラップするのがいいんじゃね。
よくわからんが。
125 :Now_loading...774KB2006/07/14(金) 22:29:00 ID:+BAL4JCd
3dive 2nd Stage やりたいね。
もし開催するならもちろん出たいと思うよ
もし開催するならもちろん出たいと思うよ
128 :Now_loading...774KB2006/07/15(土) 19:49:13 ID:8Mae1g35
去年の3dive直後から話題に上がってるのに正式な名称も日程も決まってないね。
129 :Now_loading...774KB2006/07/24(月) 01:20:42 ID:ER4mCATL
今日swan's roomっていう脱出系のゲームやった。
雰囲気が好きだ。
ああいうのって知識ゼロから初めてすぐに作れるようになる?
雰囲気が好きだ。
ああいうのって知識ゼロから初めてすぐに作れるようになる?
133 :Now_loading...774KB2006/07/29(土) 17:48:53 ID:ipnvyj7F
無理でしょう。
できそうかできなさそうかを見積もれない時点で。
できそうかできなさそうかを見積もれない時点で。
136 :Now_loading...774KB2006/07/30(日) 19:44:59 ID:j+WlHzjt
Shade8.5を会社で入れたから
試しに立方体の回転をSWFで出力してみたら
以外に雑で萎えた。
なんかシャープさがないよね。
Swift3Dとかならキレイに出力されるんだろうか。
試しに立方体の回転をSWFで出力してみたら
以外に雑で萎えた。
なんかシャープさがないよね。
Swift3Dとかならキレイに出力されるんだろうか。
140 :Now_loading...774KB2006/08/02(水) 00:08:24 ID:f/O4e7pR
Flash 9で誰か3Dエンジン作ってくれ。
いまさらソフトレンダリングなんてやる気が起きん。
いまさらソフトレンダリングなんてやる気が起きん。
145 :Now_loading...774KB2006/08/06(日) 15:46:54 ID:YfBzb4V3
swift、出力は最高だがモデリングがむずい
lightwaveのを移せるんだよね?プラグインとかいるの?
lightwaveのを移せるんだよね?プラグインとかいるの?
146 :Now_loading...774KB2006/08/06(日) 17:39:50 ID:k3RCRvsV
製作依頼スレでひろいますた
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/000566.swf
☆製作依頼☆ 統合スレッド ver6.0
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1124295693/404
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/000566.swf
☆製作依頼☆ 統合スレッド ver6.0
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1124295693/404
147 :Now_loading...774KB2006/08/06(日) 20:06:23 ID:mKFBp+Gk
すごい!
3Dだ!
3Dだ!
148 :Now_loading...774KB2006/08/06(日) 21:22:43 ID:s1ZM1JfT
>>147
すごくない。
ただのパラパラマンガ。
20Kでこれ作ればすごい。
すごくない。
ただのパラパラマンガ。
20Kでこれ作ればすごい。
149 :Now_loading...774KB2006/08/06(日) 21:46:23 ID:XOW/zMSO
おまえイヤな奴だな
150 :Now_loading...774KB2006/08/06(日) 23:02:38 ID:55a+dkSd
>>148
ラスターみたいだね。線画だから一枚一枚ベクターにすればぐっと軽くなりそう。
ラスターみたいだね。線画だから一枚一枚ベクターにすればぐっと軽くなりそう。
151 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 00:12:55 ID:mG0wXAwz
>>150
ベクターにしか見えない。拡大してみれば、シャギーが出ないから初心者でもわかるぞ。
ベクターにしか見えない。拡大してみれば、シャギーが出ないから初心者でもわかるぞ。
152 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 00:28:13 ID:mG0wXAwz
ってか、依頼スレみてきたら・・・・
依頼が7/28で、最初のが7/31に出来てる・・・・翌日(8/1)に修正/完成版が・・・
初心者の俺に、5日でコレ作れといわれても無理。
依頼が7/28で、最初のが7/31に出来てる・・・・翌日(8/1)に修正/完成版が・・・
初心者の俺に、5日でコレ作れといわれても無理。
153 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 00:36:11 ID:gj7Th5UY
拡大してみればわかるようにナナメの
ラインがキレイにでてないから
ラスター→ベクター変換 でしょう。
ラインがキレイにでてないから
ラスター→ベクター変換 でしょう。
154 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 02:24:42 ID:rQHy2ryQ
>>153
ああ。確かに。
ああ。確かに。
155 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 02:44:34 ID:SHJkzN/+
>>149
ああ。確かに。
ああ。確かに。
156 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 09:11:44 ID:yJop4yNL
で、拾ってきた物は置いておいてだな、
このスレでの作品を見てみたいわけだが・・・
>>148氏なんかは、さぞかし素晴らしい作品を、低ファイルサイズで、しかも2〜3日で作ってくれると思うんだ。
期待して、まってるよー♪
このスレでの作品を見てみたいわけだが・・・
>>148氏なんかは、さぞかし素晴らしい作品を、低ファイルサイズで、しかも2〜3日で作ってくれると思うんだ。
期待して、まってるよー♪
157 :1482006/08/07(月) 13:03:54 ID:JUoitBL0
>>156 なぜこんなに必死なの??作者本人?
158 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 13:26:37 ID:5Uz6h9PV
ラスターの方がえらいって風潮があるが別にベクターでも関係ないわな。
159 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 13:48:11 ID:gj7Th5UY
>>158
どこにそういう風潮があるのん?
FlashだとAS系3D至上主義の人が3Dツール系の人を
見下す傾向はあるみたいだけど。
俺は最終的に出来た絵がよければどういう方法でも良い派。
どこにそういう風潮があるのん?
FlashだとAS系3D至上主義の人が3Dツール系の人を
見下す傾向はあるみたいだけど。
俺は最終的に出来た絵がよければどういう方法でも良い派。
160 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 14:02:22 ID:yJop4yNL
>>157
俺は3日前に体験版落として使ってる初心者だから、すごい作品がみたいだけ。
>>148の口ぶりだと、目も肥えてて、技術力も相当ありそうだから素直に見たいわけだ。
無理なら、別に良いけどね。
俺は3日前に体験版落として使ってる初心者だから、すごい作品がみたいだけ。
>>148の口ぶりだと、目も肥えてて、技術力も相当ありそうだから素直に見たいわけだ。
無理なら、別に良いけどね。
161 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 15:00:11 ID:JUoitBL0
>>160
スケジュール一杯一杯だから9月中旬までは詰まっている。
あと、俺を2.3日拘束するなら10万〜もらわないとあわないんだけど・・・
払うわけないよな?
スケジュール一杯一杯だから9月中旬までは詰まっている。
あと、俺を2.3日拘束するなら10万〜もらわないとあわないんだけど・・・
払うわけないよな?
163 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 16:32:40 ID:gj7Th5UY
box100個を120フレームくらい動かしただけで60KBくらいいったから
20KBは厳しいなぁ。スクリプトで動かすなら出来るのかもね。
20KBは厳しいなぁ。スクリプトで動かすなら出来るのかもね。
165 :Now_loading...774KB2006/08/07(月) 22:36:47 ID:4cSxWw7+
>>146
これ何で書き出しているんだ?Poserか?
Swiftってこういう書き出し方できないよね
>>152
慣れれば5日どころか数時間で作れるようになるよ。
構想は別として。
これ何で書き出しているんだ?Poserか?
Swiftってこういう書き出し方できないよね
>>152
慣れれば5日どころか数時間で作れるようになるよ。
構想は別として。
166 :Now_loading...774KB2006/08/08(火) 12:03:49 ID:Wb55TH35
>>161
じゃあ今までのお前の作品見せてよ
じゃあ今までのお前の作品見せてよ
167 :Now_loading...774KB2006/08/09(水) 01:45:04 ID:JJJtz6jR
>>166
そんな個人がすぐ特定されるようなことできるわけがないだろ。
とりあえず「フラッシュ制作」とか「flash制作」で検索すれば、
上位で自分が経営する会社でてくるからすぐ見れるよ。
まあ、そのどこかだと思ってくれ。
そんな個人がすぐ特定されるようなことできるわけがないだろ。
とりあえず「フラッシュ制作」とか「flash制作」で検索すれば、
上位で自分が経営する会社でてくるからすぐ見れるよ。
まあ、そのどこかだと思ってくれ。
168 :Now_loading...774KB2006/08/09(水) 07:16:32 ID:TP72JcZ3
夏厨らしい言い訳だなぁ〜 クスクス
171 :Now_loading...774KB2006/08/09(水) 16:50:56 ID:JJJtz6jR
>>168-170
こんなところでうそついてもしょうがないでしょ?
まあ、君たちに理解の出来ない世界なんだろうとは分かるんだが・・・・
こんなところでうそついてもしょうがないでしょ?
まあ、君たちに理解の出来ない世界なんだろうとは分かるんだが・・・・
175 :Now_loading...774KB2006/08/09(水) 22:03:57 ID:kgN0/1fW
>名を売りたくないプロもいるんですね
自称プロだけどな
自称プロだけどな
176 :Now_loading...774KB2006/08/10(木) 20:29:29 ID:2YNT5ust
ちなみに脳内プロが働いてる脳内企業の実績教えてよ
177 :Now_loading...774KB2006/08/10(木) 21:56:27 ID:LSTkrxkc
>>176
違う違う。脳内プロが経営してる会社だよ。
違う違う。脳内プロが経営してる会社だよ。
179 :Now_loading...774KB2006/08/16(水) 23:00:35 ID:WTgxt8a/
180 :Now_loading...774KB2006/08/17(木) 12:03:28 ID:dOpSzZQE
>>179 これはなかなかのフェラですね。
181 :Now_loading...774KB2006/08/20(日) 17:31:59 ID:ZSXPDIWV
swift3Dのコミュニティって無いんだね・・・。
もうすぐ5も出るというのに。
もうすぐ5も出るというのに。
184 :Now_loading...774KB2006/08/27(日) 13:41:02 ID:Zmnhl59W
mixiにコミュニティはあるよ
5のトピックはまだ立ってないけど
http://www.gotoandplay.it/_articles/2006/01/textureDistortion.php
AS技術交換スレから持ってきた。ソース付き
この手の変換ってどういう本を読めば学べるのかしらん
5のトピックはまだ立ってないけど
http://www.gotoandplay.it/_articles/2006/01/textureDistortion.php
AS技術交換スレから持ってきた。ソース付き
この手の変換ってどういう本を読めば学べるのかしらん
189 :Now_loading...774KB2006/09/03(日) 21:28:01 ID:+BZJWdic
3Dそふとがあればなんでもできると思ったらおおまいちがいなのよ!!!!!!!
190 :Now_loading...774KB2006/09/03(日) 22:09:45 ID:qjJpPnbQ
ラスター>ベクターって普通に作ればこうなるんじゃ・・・?
193 :Now_loading...774KB2006/09/05(火) 00:05:10 ID:dJdVmvG1
3dive今年はどうしよう。
去年みたいにギリギリ決定はやだから早めに話し合おう
去年みたいにギリギリ決定はやだから早めに話し合おう
197 :Now_loading...774KB2006/09/06(水) 01:12:40 ID:VjGq3g+S
>>193
もう今年も4ヶ月しかないから、また来年やろう。
もう今年も4ヶ月しかないから、また来年やろう。
198 :Now_loading...774KB2006/09/06(水) 02:03:42 ID:a19wyQre
じゃー来年よーやく!
また何かそれっぽいものが作れるようにがんばろうー
また何かそれっぽいものが作れるようにがんばろうー
200 :Now_loading...774KB2006/09/06(水) 16:34:37 ID:pxKgH2sO
Arms Online Arcade - Realtime Flash 3D Games
ttp://arms.x0.com/index.ja.html
えっと、ここの3Dゲーどうやってるかわかる?
自機を水平にすると層がたくさん見えるから
ボリュームレンダリングっぽいことをやってる感じなんだけど、
何かその手のツールかノウハウがあるのかしらん。
ttp://arms.x0.com/index.ja.html
えっと、ここの3Dゲーどうやってるかわかる?
自機を水平にすると層がたくさん見えるから
ボリュームレンダリングっぽいことをやってる感じなんだけど、
何かその手のツールかノウハウがあるのかしらん。
202 :Now_loading...774KB2006/09/07(木) 08:31:39 ID:lFazFuuB
そんなの見たことあるって言われそうだけど、たぶんこんな感じ?
1.すきなカタチをモデリング
2.モデリングしたデータを上からスライス(断面図のようにになる)
3.断面図ごとにムービークリップにする
4.スライスしたデータをさらに横方向にスライスし、線の集合にする(TVの走査線のようになる)
5.線を太めにする(線の集合であることがわかりづらくなる)
6._yscaleをつぶし気味にする(そのままでは真上から見た状態なので後ろから見た状態にする)
7.断面図ごとに色の濃さを変える(立体感・奥行き感が出る)
一番下のクルマのやつは線状にしないでスライスしただけっぽいね。(上記3まで)
ためしにスライスした3Dデータをグリグリ動かすやつ作ってみたお。
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/4938.swf
1.すきなカタチをモデリング
2.モデリングしたデータを上からスライス(断面図のようにになる)
3.断面図ごとにムービークリップにする
4.スライスしたデータをさらに横方向にスライスし、線の集合にする(TVの走査線のようになる)
5.線を太めにする(線の集合であることがわかりづらくなる)
6._yscaleをつぶし気味にする(そのままでは真上から見た状態なので後ろから見た状態にする)
7.断面図ごとに色の濃さを変える(立体感・奥行き感が出る)
一番下のクルマのやつは線状にしないでスライスしただけっぽいね。(上記3まで)
ためしにスライスした3Dデータをグリグリ動かすやつ作ってみたお。
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/4938.swf
203 :Now_loading...774KB2006/09/07(木) 09:18:31 ID:8BD/CbNJ
SUGEEEEEEEEEEE
なるほど、なるほど。
ちなみに、
その断面図ごとにMCに、そしてそのスライス作業、
全部手作業?
なるほど、なるほど。
ちなみに、
その断面図ごとにMCに、そしてそのスライス作業、
全部手作業?
204 :Now_loading...774KB2006/09/07(木) 10:32:32 ID:VuPmpDvj
205 :Now_loading...774KB2006/09/07(木) 22:21:41 ID:QUGHlqCs
流れをぶったぎってスマソ
ゲームでもなんでもないのですが、擬似3Dflash投下
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/temp/060904_3D.html
矢印キー+ZXキーでオブジェクトの回転
点クリック→他の点クリックで線描画
RQPBキーで新しいオブジェクトの生成(既にあるオブジェクトは線ごと消去)左からランダム、箱、螺旋、球
BackSpaceでオブジェクト削除
範囲選択で点の不可視化、歌詞化、線の消去
手前味噌ですが、箱の点を繋げて色んな図形作るのが楽しい・・・
ゲームでもなんでもないのですが、擬似3Dflash投下
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/temp/060904_3D.html
矢印キー+ZXキーでオブジェクトの回転
点クリック→他の点クリックで線描画
RQPBキーで新しいオブジェクトの生成(既にあるオブジェクトは線ごと消去)左からランダム、箱、螺旋、球
BackSpaceでオブジェクト削除
範囲選択で点の不可視化、歌詞化、線の消去
手前味噌ですが、箱の点を繋げて色んな図形作るのが楽しい・・・
206 :Now_loading...774KB2006/09/07(木) 22:26:29 ID:kSsM9X5g
>>202
なるほど。
めんどくさそうだな。
>>204
髪の毛がなぁ
なるほど。
めんどくさそうだな。
>>204
髪の毛がなぁ
207 :Now_loading...774KB2006/09/07(木) 22:28:59 ID:kSsM9X5g
>>205
まるで天体みたいだ。
いろいろ応用できそう。
まるで天体みたいだ。
いろいろ応用できそう。
208 :Now_loading...774KB2006/09/07(木) 22:34:19 ID:qpHuIbGj
>>205
これは面白い。適当に線引いて回してみると、いきなり奥行きが与えられて
立体になるので、ちょっと驚く。動きもすっごく軽快。
こういうのサイトのトップにナビとして置いとくとvista世代な感じでいいかも・・・
と思ったら、トップの小品もイイですね。
これは面白い。適当に線引いて回してみると、いきなり奥行きが与えられて
立体になるので、ちょっと驚く。動きもすっごく軽快。
こういうのサイトのトップにナビとして置いとくとvista世代な感じでいいかも・・・
と思ったら、トップの小品もイイですね。
209 :Now_loading...774KB2006/09/09(土) 01:30:58 ID:AYdP4EzM
http://www.erain.com/community/contests/flip/?erain=May06
Swift5ってこれですか?楽しみだなあ
Swift5ってこれですか?楽しみだなあ
210 :Now_loading...774KB2006/09/09(土) 02:46:23 ID:mpYlL0Hs
>>209 キタコレ
って思ったら、関係ないじゃん。
って思ったら、関係ないじゃん。
213 :Now_loading...774KB2006/09/15(金) 15:37:39 ID:Mc44jTmm BE:325610137-2BP(0)
Swift3Dでベクターに変換することと、
別の3Dソフトでレンダリングして、
flashでビットマップトレースすることのちがいってなに?
別の3Dソフトでレンダリングして、
flashでビットマップトレースすることのちがいってなに?
217 :Now_loading...774KB2006/09/15(金) 20:25:55 ID:ahsNSJ5I
>>213
仕上がりの差とレイヤーわけ。
仕上がりの差とレイヤーわけ。
218 :Now_loading...774KB2006/09/15(金) 20:47:10 ID:Mc44jTmm BE:434146447-2BP(0)
なるほどねぇ
でも仕上がりは減色ソフトで綺麗に減色すれば
かなりのできになるお
Swift3D単品では買う必要なさそうだな
mayaは標準装備みたいだから買おうかな
でも仕上がりは減色ソフトで綺麗に減色すれば
かなりのできになるお
Swift3D単品では買う必要なさそうだな
mayaは標準装備みたいだから買おうかな
219 :Now_loading...774KB2006/09/15(金) 20:57:11 ID:ahsNSJ5I
それは静止画を前提として?
アニメになると一枚一枚減色とか編集するのめんどくさいでそ。
そういう面も結構大きいと思うよ
アニメになると一枚一枚減色とか編集するのめんどくさいでそ。
そういう面も結構大きいと思うよ
220 :Now_loading...774KB2006/09/15(金) 21:09:25 ID:ahsNSJ5I
つかMAYAってSWF書き出しできるんだな。全く縁がなかったもんで知らんかった。
あと今調べてたらStrata 3DっつうSWF書き出し可能(しかもベクタ)な3Dソフトもあるようだ
http://www.swtoo.com/product/strata/3Dvector/index.html
Swiftに似ててかなり綺麗。
>>1のリスト書き直さなくちゃね。
あと今調べてたらStrata 3DっつうSWF書き出し可能(しかもベクタ)な3Dソフトもあるようだ
http://www.swtoo.com/product/strata/3Dvector/index.html
Swiftに似ててかなり綺麗。
>>1のリスト書き直さなくちゃね。
221 :Now_loading...774KB2006/09/15(金) 22:45:00 ID:NJc5C/Cs
>>213
3Dモデルの時点でベクタデータなので、
最適なシェイプが吐き出せる
ビットマップにするとテクスチャマッピングとかしてる場合は
もはやトレース不可能。似たような絵をはくしかできない。
3Dモデルの時点でベクタデータなので、
最適なシェイプが吐き出せる
ビットマップにするとテクスチャマッピングとかしてる場合は
もはやトレース不可能。似たような絵をはくしかできない。
223 :Now_loading...774KB2006/09/16(土) 10:04:22 ID:BaM2sCJ1
そうでもない
224 :Now_loading...774KB2006/09/16(土) 11:46:51 ID:wU1KqzKd
>>223
そんな貴方のお薦めを教えてくれ
そんな貴方のお薦めを教えてくれ
225 :Now_loading...774KB2006/09/16(土) 16:33:14 ID:IBrm44+k
断る
226 :Now_loading...774KB2006/09/16(土) 19:55:49 ID:acEhZwx6
流石>>225!
我々に出来ない事を平然とやってのけるッ
そこに痺れる、憧れるゥ
我々に出来ない事を平然とやってのけるッ
そこに痺れる、憧れるゥ
228 :Now_loading...774KB2006/09/22(金) 05:04:07 ID:CA4oSfj4
どうなってんのコレ!って作品って、実は地味に手作業ってケースが多いよな。
やっぱ手間を惜しまないという姿勢が大事だな。
やっぱ手間を惜しまないという姿勢が大事だな。
229 :Now_loading...774KB2006/09/27(水) 19:42:10 ID:tTfe1bw6
先生、swiftで枠線だけの正方形を作るにはどうすればいいですか
231 :Now_loading...774KB2006/09/27(水) 21:15:42 ID:Ra0q1o6+
塗りなしアウトラインありでレンダリング
って意味ではないか
って意味ではないか
232 :Now_loading...774KB2006/09/27(水) 21:52:29 ID:u6LbIRwD
>>231
いや、それだと質問する意味が無いと思うんだけど・・・
いや、それだと質問する意味が無いと思うんだけど・・・
233 :Now_loading...774KB2006/09/27(水) 23:39:19 ID:e9lKVmHp
234 :Now_loading...774KB2006/09/29(金) 15:11:01 ID:FE127IMf
>>233
正にそれです!
正にそれです!
236 :Now_loading...774KB2006/09/30(土) 00:24:37 ID:apwZqVaH
>>234 どんな初心者でも2分で分かる設定と思うんだが・・・
237 :Now_loading...774KB2006/09/30(土) 01:37:44 ID:B5DUvDxJ
塗りのチェックボックス外してエッジオプションで陰線含むをチェックすればいいと思うよ>われざー
238 :Now_loading...774KB2006/09/30(土) 21:58:57 ID:9gCs52qQ
ただでさえ人の少ないスレなんですから
仲良くいきましょうよ。
仲良くいきましょうよ。
241 :Now_loading...774KB2006/10/23(月) 20:40:53 ID:mZdZlPXc
ttp://anime.goo.ne.jp/special/cat/
これはflash関係ないか
これはflash関係ないか
242 :Now_loading...774KB2006/10/24(火) 17:23:32 ID:o5+xkxeE
>>241
3Dソフトでトゥーンレンダリングした映像を
FLVで流してるだけでしょ。違うかな?
3Dソフトでトゥーンレンダリングした映像を
FLVで流してるだけでしょ。違うかな?
245 :Now_loading...774KB2006/11/03(金) 14:37:32 ID:+2YTk0rc
今年はこのスレの年末イベントはないみたいですね。残念!
作品を作る人は闇鍋とかに出すのかな。
作品を作る人は闇鍋とかに出すのかな。
246 :Now_loading...774KB2006/11/04(土) 00:08:00 ID:Xppqw3Fu
248 :Now_loading...774KB2006/11/04(土) 01:30:08 ID:uAqN8RC3
やみなべwwwwwwwww
250 :Now_loading...774KB2006/11/04(土) 02:22:25 ID:vBMCKdml
すまん誤爆orz
>>248
こういうの見ると3Diveやらないかなー、と思ってしまうw
学園祭のeau.の作品が3Dと2Dを上手く融合させてて非常に良い感じ。
ベクター出力みたいだからswiftか?
取り敢えず3Dってこういう使い方も有るのかと感じた。やっぱ3Dすげえ。
>>248
こういうの見ると3Diveやらないかなー、と思ってしまうw
学園祭のeau.の作品が3Dと2Dを上手く融合させてて非常に良い感じ。
ベクター出力みたいだからswiftか?
取り敢えず3Dってこういう使い方も有るのかと感じた。やっぱ3Dすげえ。
251 :Now_loading...774KB2006/11/06(月) 01:52:34 ID:N0g0jrcE
何か色々見て思ったが、最近は3Dが流行なのか?
嬉しいけれど何だかなあ
嬉しいけれど何だかなあ
252 :Now_loading...774KB2006/11/06(月) 09:38:15 ID:hH+1yN0J
とっととFlash自身を3D描画可能にしてホスィ
253 :Now_loading...774KB2006/11/06(月) 10:08:32 ID:mFUt9OU9
>>251
別に流行っているわけでは無い。
馬鹿が3Dをありがたがって、所かまわず使いたがってるだけ。
3D書き出しがやっと出来るようになって、舞い上がってる厨房も多い
別に流行っているわけでは無い。
馬鹿が3Dをありがたがって、所かまわず使いたがってるだけ。
3D書き出しがやっと出来るようになって、舞い上がってる厨房も多い
255 :Now_loading...774KB2006/11/07(火) 05:56:27 ID:eBs0CXOn
2,3日で10万稼ぐ脳内プロのアドバイスだ
ありがたく拝聴しとけ
ありがたく拝聴しとけ
256 :Now_loading...774KB2006/11/07(火) 09:40:17 ID:eVB8eeXz
>>255 ???普通だよな???
258 :Now_loading...774KB2006/11/07(火) 13:02:23 ID:Pr6fRknz
そんなことより246がさりげなく3Diveやろうぜっていってるんだからまた小規模でやらないか?
261 :Now_loading...774KB2006/11/14(火) 23:56:03 ID:srbCn5qP
おなかいたい・・・・
264 :Now_loading...774KB2006/11/19(日) 09:53:33 ID:cP66jIRE
よし、3Diveやろうぜ!!
まとめサイトやってあげたいが年末デスマがもう始まっているからムリだぜ!
誰か頼む!1
まとめサイトやってあげたいが年末デスマがもう始まっているからムリだぜ!
誰か頼む!1
267 :Now_loading...774KB2006/11/19(日) 19:29:28 ID:WOm/X2rn
>264
よし。
締切とか開催はいつ頃にするん?
よし。
締切とか開催はいつ頃にするん?
271 :2672006/11/21(火) 00:40:05 ID:CQMA4Add
>268-270
12/31か12/28かもっと後か…
個人的な意見ですが3Dにちなんで3/3なんてどうっすか?
12/31か12/28かもっと後か…
個人的な意見ですが3Dにちなんで3/3なんてどうっすか?
273 :Now_loading...774KB2006/11/21(火) 20:52:19 ID:kU+FsUHe
double?
276 :Now_loading...774KB2006/11/21(火) 22:50:59 ID:ne+xneJE
>>271
>>273
すまん_|\○_
>>273
すまん_|\○_
281 :Now_loading...774KB2006/11/22(水) 23:15:52 ID:nIuVLAJk
よし、もう去年と同じでいいぜ!1
全然作ってないけどなorz
全然作ってないけどなorz
282 :2672006/11/23(木) 07:46:41 ID:ac/eBh9Q
名前が安直でスミマセン。
ttp://3d2.feetzala.net/
日付はアンケートで決めるというのはどうですか?
1.作る時間が短くてもいいから年末にしてほしい
2.じっくり作りたい、他の年末イベントとかぶるから来年にしてほしい
3.どっちでもいい
4.めんどくさいし、やらない
ttp://3d2.feetzala.net/
日付はアンケートで決めるというのはどうですか?
1.作る時間が短くてもいいから年末にしてほしい
2.じっくり作りたい、他の年末イベントとかぶるから来年にしてほしい
3.どっちでもいい
4.めんどくさいし、やらない
283 :Now_loading...774KB2006/11/23(木) 09:42:14 ID:unhhUxwp
>>282
うお〜本当にキター
--------------------------------
アンケート
2
理由
宣伝期間が短いから
うお〜本当にキター
--------------------------------
アンケート
2
理由
宣伝期間が短いから
287 :2672006/11/24(金) 20:42:28 ID:EMcauce3
>283-285
アンケートありがとうございますっ。
自分は2
>286
残念ながら大切な予定があるので8月77日は無理です
アンケートありがとうございますっ。
自分は2
>286
残念ながら大切な予定があるので8月77日は無理です
290 :Now_loading...774KB2006/11/26(日) 23:48:45 ID:M8U+ntqv
PICTAPSはがいしゅつなん?
あれ、いつ頃公開されたんだろう。
あれ、いつ頃公開されたんだろう。
293 :Now_loading...774KB2006/11/27(月) 15:41:24 ID:/OC2aUVK
見る側としての希望は1だけど
作る人の事をを配慮して
2
作る人の事をを配慮して
2
295 :Now_loading...774KB2006/11/27(月) 17:45:19 ID:hW8i5ekz
所詮、ギャラリーは乞食ばかり
ただで力作を見せてやる必要性は皆無
見せたところで、自分じゃ何も出来ないくせにえらぶった事ばかりいいやがる
よって、?
ただで力作を見せてやる必要性は皆無
見せたところで、自分じゃ何も出来ないくせにえらぶった事ばかりいいやがる
よって、?
296 :Now_loading...774KB2006/11/27(月) 18:42:17 ID:sQI/Lpfr
>>295
そんなギャラリーをも唸らせるものを作ればいいじゃないか
お前には何かを作る資格はないよ
そんなギャラリーをも唸らせるものを作ればいいじゃないか
お前には何かを作る資格はないよ
297 :Now_loading...774KB2006/11/28(火) 00:07:13 ID:2ZdPvEF6
>>296
まあどんな回答でもアンケートの貴重な意見として考えてあげようじゃないか。
きっと>295は嫌なことでもあったんだよ・・・、うn
まあどんな回答でもアンケートの貴重な意見として考えてあげようじゃないか。
きっと>295は嫌なことでもあったんだよ・・・、うn
298 :2672006/11/28(火) 00:29:00 ID:TYBCMI+q
結構アンケート集まったみたいですね。ありがとうございます。
1.0票
2.5票
3.3票
4.2票
年末がいい!という方が居ないみたいですから来年にするという方向で。
いつ頃がいいでしょうか
>290
VIPとかで騒がれているみたいなので有名すぎて名前が上がらないのでは?
しかしどうしてあんなに軽快に動くのかが謎です。
>294
その時期はフラハクとか閃とかと被りそうなんですがどうなんでしょ。
個人的には賛成なんですけどね。
ちなみに、3/21は水曜みたいです。
>295
趣味の中でやってるならそういう人達は気にしない方がいいと思う。
趣味じゃないなら作品で語れ。
あと、敵ばかりじゃないから。
これは3diveとはあんまり関係ないけど3D系ということで
ttp://feetzala.net/flared-blue.html
1.0票
2.5票
3.3票
4.2票
年末がいい!という方が居ないみたいですから来年にするという方向で。
いつ頃がいいでしょうか
>290
VIPとかで騒がれているみたいなので有名すぎて名前が上がらないのでは?
しかしどうしてあんなに軽快に動くのかが謎です。
>294
その時期はフラハクとか閃とかと被りそうなんですがどうなんでしょ。
個人的には賛成なんですけどね。
ちなみに、3/21は水曜みたいです。
>295
趣味の中でやってるならそういう人達は気にしない方がいいと思う。
趣味じゃないなら作品で語れ。
あと、敵ばかりじゃないから。
これは3diveとはあんまり関係ないけど3D系ということで
ttp://feetzala.net/flared-blue.html
299 :Now_loading...774KB2006/11/28(火) 12:22:08 ID:3q0sMpV6
>>298
で、なんでお前が仕切ってんだよ?
で、なんでお前が仕切ってんだよ?
300 :Now_loading...774KB2006/11/28(火) 12:35:38 ID:uSgO35cq
>>299
じゃお前が仕切れよ、としか言いようがない
>>298
乙
じゃお前が仕切れよ、としか言いようがない
>>298
乙
301 :2672006/11/29(水) 00:12:07 ID:lf6lDcK5
>299-300
イベントにはアンチが付き物だっておじいちゃんが言ってた
イベントにはアンチが付き物だっておじいちゃんが言ってた
302 :Now_loading...774KB2006/12/01(金) 00:26:05 ID:VnvfGcBR
で3diveは来年に決定ってことか。
参加者が去年より増えるといいね。
参加者が去年より増えるといいね。
305 :2672006/12/03(日) 02:51:27 ID:edNKWug9
>303
う〜ん、イメージアップとか宣伝とかでしょうか
>304
言い出しっぺの法則
期待しておきます(・∀・)ニヤニヤ
今年上旬に行われた板内のイベントをまとめてみました。
1月
20日 演っちマイナー -2006-
2月
なし
3月
17・18日 FLASHEXPO'06
25・26日 閃〜10秒に全てを〜
4月
なし
5月
3〜5日 Flash Game Festival'06
6月
10日 Perfect Promotion2006
11日 The 5th FlashMaker Contest!
見ての通り2・4月は行われていなく、来年のこの時期に行うと他イベントとの干渉が少ないであろうと予想できます。
ですが、干渉しなければいつでもいいという問題でもないですし、いつ頃がいいでしょうか?
参加者が参加しやすいようにするためにも開催日時は大切ですから、自分が勝手に決めちゃうのもマズイと思ったんで。
う〜ん、イメージアップとか宣伝とかでしょうか
>304
言い出しっぺの法則
期待しておきます(・∀・)ニヤニヤ
今年上旬に行われた板内のイベントをまとめてみました。
1月
20日 演っちマイナー -2006-
2月
なし
3月
17・18日 FLASHEXPO'06
25・26日 閃〜10秒に全てを〜
4月
なし
5月
3〜5日 Flash Game Festival'06
6月
10日 Perfect Promotion2006
11日 The 5th FlashMaker Contest!
見ての通り2・4月は行われていなく、来年のこの時期に行うと他イベントとの干渉が少ないであろうと予想できます。
ですが、干渉しなければいつでもいいという問題でもないですし、いつ頃がいいでしょうか?
参加者が参加しやすいようにするためにも開催日時は大切ですから、自分が勝手に決めちゃうのもマズイと思ったんで。
306 :Now_loading...774KB2006/12/07(木) 03:57:58 ID:GpT23Aut
>>305
かってに決めちゃえば?
かってに決めちゃえば?
307 :Now_loading...774KB2006/12/07(木) 15:32:42 ID:WtSDBqLc
>>305
しきるなら自分で決めろよ
しきるなら自分で決めろよ
309 :Now_loading...774KB2006/12/07(木) 22:12:02 ID:Vlit05Z5
>>307
その理論はおかしい
その理論はおかしい
310 :2672006/12/08(金) 00:49:51 ID:A3jWWyNR
よし!じゃあ決めるっす!
================================================================
3dive2 =3D FLASH ANIMATION PRESENTATION=
2007年4月15日(00:00〜23:59)開催!(参加者多そうだったら14・15日開催)
http://3d2.feetzala.net/
================================================================
特に「この時期やないとあかんねん!」といった意見も無さそうですし、なにより干渉が少なそうな時期ですから
ただ、日付に「3」が入っていないのが玉に瑕
前回と同じ自由投下形にするつもりですが投下代行もいたします
================================================================
3dive2 =3D FLASH ANIMATION PRESENTATION=
2007年4月15日(00:00〜23:59)開催!(参加者多そうだったら14・15日開催)
http://3d2.feetzala.net/
================================================================
特に「この時期やないとあかんねん!」といった意見も無さそうですし、なにより干渉が少なそうな時期ですから
ただ、日付に「3」が入っていないのが玉に瑕
前回と同じ自由投下形にするつもりですが投下代行もいたします
317 :3112006/12/13(水) 07:47:23 ID:KYC6EbQv
いや、受験があるから「2月じゃなくてよかった」という意味だったんだが
誤解してたらスマン
誤解してたらスマン
319 :Now_loading...774KB2006/12/20(水) 09:06:40 ID:FErQZ+xR
321 :267 ◆3D2/49E.To 2006/12/21(木) 02:54:13 ID:bibp0p68
んじゃ4月でおkということですね
>315
な、なによ、いきなり…
>317
それはガンバレとしか言いようがないですがガンバレ!
>318
「せっかく年末に合わせて作ったのに4月かよぉ〜!」な方はそうするのもいいかもです
>319
おぉ。人生と出会いの方ではありませんか!
CMどもです!
>320
おいらはそんなに言う程クソではないと思う
>315
な、なによ、いきなり…
>317
それはガンバレとしか言いようがないですがガンバレ!
>318
「せっかく年末に合わせて作ったのに4月かよぉ〜!」な方はそうするのもいいかもです
>319
おぉ。人生と出会いの方ではありませんか!
CMどもです!
>320
おいらはそんなに言う程クソではないと思う
322 :Now_loading...774KB2006/12/22(金) 20:43:32 ID:dJaf5Cl5
/upに参加する職人は負けダロ?
327 :Now_loading...774KB2007/01/02(火) 22:59:46 ID:rcPkPOFu
年末じゃなくてヨカタ
いくらなんでもあんな駄フラと一緒にされたくネーヨ
いくらなんでもあんな駄フラと一緒にされたくネーヨ
328 :Now_loading...774KB2007/01/03(水) 04:14:00 ID:S1SWiBA+
3Dものは別スレで結構出てるからなー。
3D専門というからにはそれなりの作品が出品されたないと悲しい結果になりそう。
3D専門というからにはそれなりの作品が出品されたないと悲しい結果になりそう。
329 :267 ◆3D2/49E.To 2007/01/03(水) 17:18:17 ID:HjNQy0AO
>326
最初は単なるまとめとして作ってたんですが、今考えるともうちょっと手を付けた方がいいかもですね。
考えておきます。
>327
まだ作品とか少ししか見ていないんですけど、そんなに言う程駄目なんすか?
>328
そうなんですよねー。
今回は期日に余裕を持たせたんで前回よりもいい作品が来てくださる。…はず
あと皆様にお聞きしたいんですが
今回は前回と同じで自由投下か、
はたまたこちらで一旦作品を預かる形にするかのどちらがいいですかね。
それから、このスレとは別に3dive専用のスレってあった方がいいですか?
最初は単なるまとめとして作ってたんですが、今考えるともうちょっと手を付けた方がいいかもですね。
考えておきます。
>327
まだ作品とか少ししか見ていないんですけど、そんなに言う程駄目なんすか?
>328
そうなんですよねー。
今回は期日に余裕を持たせたんで前回よりもいい作品が来てくださる。…はず
あと皆様にお聞きしたいんですが
今回は前回と同じで自由投下か、
はたまたこちらで一旦作品を預かる形にするかのどちらがいいですかね。
それから、このスレとは別に3dive専用のスレってあった方がいいですか?
331 :Now_loading...774KB2007/01/04(木) 23:40:58 ID:IAcGdePU
自由投下でいいよ。できたら垂れ流す。それでOK
当然、開催日とか期間とかも関係ない
日時も時間も、いつでも良い。出来たら流す。
1時間後に流すかもしれんし、3年後になるかもしれん
いつ流すかなんて作り手の自由だろ?
よって>>310も無意味
当然、開催日とか期間とかも関係ない
日時も時間も、いつでも良い。出来たら流す。
1時間後に流すかもしれんし、3年後になるかもしれん
いつ流すかなんて作り手の自由だろ?
よって>>310も無意味
332 :Now_loading...774KB2007/01/05(金) 00:09:53 ID:Q5ma4jdt
>>331
>1時間後に流すかもしれんし、3年後になるかもしれん
明日から本気だすってかw?
>1時間後に流すかもしれんし、3年後になるかもしれん
明日から本気だすってかw?
333 :Now_loading...774KB2007/01/05(金) 01:20:27 ID:xA+iYgAl
思い立ったら吉日(w
で、完成したらここにリンクを張る・・じゃイベントにならんか。
で、完成したらここにリンクを張る・・じゃイベントにならんか。
334 :Now_loading...774KB2007/01/05(金) 20:05:44 ID:WJ/uqsIL
>>331
目安あった方が目標立てやすいでしょ。
目安あった方が目標立てやすいでしょ。
335 :Now_loading...774KB2007/01/05(金) 21:09:36 ID:P4LUZcJh
>>334
そんな事は無い。
やる気がでた時が製作開始時だし、それが完成した時がイベント当日だ!!
日時の取り決めなんか、クレクレ厨の都合だと思ってる
そんな事は無い。
やる気がでた時が製作開始時だし、それが完成した時がイベント当日だ!!
日時の取り決めなんか、クレクレ厨の都合だと思ってる
336 :Now_loading...774KB2007/01/05(金) 21:17:33 ID:7q9xUYiI
>>335
上二行は分からんでもないが、わざわざ水を差して言う事でもないだろ。
上二行は分からんでもないが、わざわざ水を差して言う事でもないだろ。
337 :Now_loading...774KB2007/01/06(土) 02:20:19 ID:KQnXcvvj
3Dフラって、実際どの程度のものなん?
参考になりそうなフラの直リンきぼん
参考になりそうなフラの直リンきぼん
338 :Now_loading...774KB2007/01/06(土) 13:09:23 ID:FcWi7LYw
>>337
安心しろ。特に程度を測るための基準は無い。
お前が3Dだと思った物が3Dだ
まず、他人の作品を参考などせずに自分で作ってみよ
安心しろ。特に程度を測るための基準は無い。
お前が3Dだと思った物が3Dだ
まず、他人の作品を参考などせずに自分で作ってみよ
339 :267 ◆3D2/49E.To 2007/01/06(土) 23:26:48 ID:GLanhq7u
たしかにイベントに縛られることなく作りたい時に作って発表したい時に発表したい。そう思う気持ちは分かります。
このスレでは3Dの話題がされ、自由に作品が投下されていました。こういう環境は作者のやる気を出させてくれます。
しかし一回目の3diveが行われてしばらく経つと、二回目の開催を望む書き込みがちらほらと現れました。私はこれを見て「二回目を望む人が少なくとも存在している」と考え、3dive2を提案いたしました。
自由に発表したい人もいればイベントで発表したい人もいる。
ですが、この二つを共存させるのは私が思った以上に難しいようです。
同じFlashを使う人間として、作者の方々のお気持ちを害したくありません。
このスレでは引き続き3Dに関する話題と時々3D作品の投下、等々で盛り上がって欲しいです。
このスレでは3Dの話題がされ、自由に作品が投下されていました。こういう環境は作者のやる気を出させてくれます。
しかし一回目の3diveが行われてしばらく経つと、二回目の開催を望む書き込みがちらほらと現れました。私はこれを見て「二回目を望む人が少なくとも存在している」と考え、3dive2を提案いたしました。
自由に発表したい人もいればイベントで発表したい人もいる。
ですが、この二つを共存させるのは私が思った以上に難しいようです。
同じFlashを使う人間として、作者の方々のお気持ちを害したくありません。
このスレでは引き続き3Dに関する話題と時々3D作品の投下、等々で盛り上がって欲しいです。
340 :Now_loading...774KB2007/01/07(日) 23:10:08 ID:l3a7p5t8
別にイベントそのものは邪魔でない
むしろ歓迎
スレにはりつけないヤシにとっては作品がまとまって投下されるから楽
だがここは3Dflashのスレ
3diveだけのものじゃない
さっさと3diveスレ立てれ
いちいち聞くな
むしろ歓迎
スレにはりつけないヤシにとっては作品がまとまって投下されるから楽
だがここは3Dflashのスレ
3diveだけのものじゃない
さっさと3diveスレ立てれ
いちいち聞くな
342 :Now_loading...774KB2007/01/08(月) 11:21:09 ID:WBdKVxFI
>>340
只でさえ過疎ってるのに、余計に分散させてどうするw
只でさえ過疎ってるのに、余計に分散させてどうするw
343 :Now_loading...774KB2007/01/08(月) 12:00:31 ID:hPIZ6fa5
とりあえず、職人の都合で作って、職人の都合で好きな時に晒して
で、適当な時期に>>339がサイトにまとめるで良いんじゃね?
で、適当な時期に>>339がサイトにまとめるで良いんじゃね?
347 :Now_loading...774KB2007/01/08(月) 23:40:36 ID:uVtrv5qV
結局3ヂヴェってやんの?
4月に合わせて作っているのに
まあまだほとんどできてないんだがな!!!
4月に合わせて作っているのに
まあまだほとんどできてないんだがな!!!
348 :Now_loading...774KB2007/01/09(火) 23:28:59 ID:utPMtpKv
シベリアにある3Dのブリッ子フラ. 歯とかあるとリアルすぎて微妙にキモ...
349 :Now_loading...774KB2007/01/14(日) 05:40:02 ID:HgB18kAn
>>348 シベリアって?
350 :Now_loading...774KB2007/01/15(月) 22:22:30 ID:10/jNpZY
シベリア送りを知らない幸せ者がいるとは・・
プロバイダおしえてくれ(w
プロバイダおしえてくれ(w
351 :Now_loading...774KB2007/01/17(水) 00:31:15 ID:ID1FTnDr
AS3で作成すると驚異的な実行速度が出せるらしいのだが、
OpenGL互換のソフトウェアレンダラを書こうとかしている酔狂な人は居ないのだろうか...
OpenGL互換のソフトウェアレンダラを書こうとかしている酔狂な人は居ないのだろうか...
352 :Now_loading...774KB2007/01/17(水) 04:22:59 ID:n6mcWkrK
>>351
Zバッファとかどうすんのさ?
Zバッファとかどうすんのさ?
353 :Now_loading...774KB2007/01/17(水) 12:04:20 ID:ZnmA6bK7
>>352
深度情報をバッファしてレンダリングしたらいいんじゃない?
深度情報をバッファしてレンダリングしたらいいんじゃない?
354 :Now_loading...774KB2007/01/18(木) 04:07:16 ID:ovWz9Eow
どうせデモ系のオタコーダーが水を得た魚のように作ってくれるよ。
もう俺は歳なんでやる気が起きん。
もう俺は歳なんでやる気が起きん。
355 :Now_loading...774KB2007/01/19(金) 07:57:27 ID:npY8HEaE
>>353
そうなんだけど画素毎に計算したら時間かかるべ?
いくらAS3でも使い物になるかどうか
そうなんだけど画素毎に計算したら時間かかるべ?
いくらAS3でも使い物になるかどうか
356 :Now_loading...774KB2007/01/19(金) 14:00:55 ID:gbSahvJq
Zソートしてから近いのだけバッファ計算するとか
まぁ俺は言ってるだけなんだが
まぁ俺は言ってるだけなんだが
357 :Now_loading...774KB2007/01/20(土) 13:00:41 ID:Xpvy2e4A
驚異的な速さといってもJava以下だろう。
Zバッファはどう考えても無理。
Zソートにしとけ。
Zバッファはどう考えても無理。
Zソートにしとけ。
361 :Now_loading...774KB2007/02/02(金) 11:52:52 ID:5qYRr1Kj
スレ民の知識と技量は遠浅の海よりも遥かに浅く、そして蚤の額より狭いがな。
まぁ、過疎ってる分だけスレが沈んでいくと言う意味でディープだと言うだけだな
たまにageる身の程知らずもいるけどな
まぁ、過疎ってる分だけスレが沈んでいくと言う意味でディープだと言うだけだな
たまにageる身の程知らずもいるけどな
362 :Now_loading...774KB2007/02/02(金) 17:04:35 ID:qcwshSzf
口だけは相変わらずプロ級ですね社長
363 :Now_loading...774KB2007/02/02(金) 20:57:35 ID:D61OBlAY
>>362 あれ以来、俺は書き込んでないぞ。
364 :Now_loading...774KB2007/02/02(金) 22:22:06 ID:pjo36aq2
うーん…shadeのswfエクスポータは使えないね。
まいったねこりゃ。
まいったねこりゃ。
365 :Now_loading...774KB2007/02/02(金) 22:32:54 ID:+PHmr14M
>>364
おまえはおれか!!!
おまえはおれか!!!
366 :Now_loading...774KB2007/02/02(金) 23:26:52 ID:JzO1GXrk
>>364
POSERもそうだけど、色数制限があるとほとんど使えないね。
ま、本来フラッシュはフルカラーアニメようじゃないけど・・
ちなみに自分の場合は、BMPで書き出し−>JPEGに変換、
フラでコマ再生してる(w
POSERもそうだけど、色数制限があるとほとんど使えないね。
ま、本来フラッシュはフルカラーアニメようじゃないけど・・
ちなみに自分の場合は、BMPで書き出し−>JPEGに変換、
フラでコマ再生してる(w
367 :Now_loading...774KB2007/02/03(土) 01:42:22 ID:oK6CPMOe
Shadeで書き出したswf穴ぼこすぎ
>>366
ポザって色数変更できるだろ
>>366
ポザって色数変更できるだろ
368 :Now_loading...774KB2007/02/03(土) 04:31:36 ID:OvZxFCDR
>>367 ポザで色数増やしても使いものにならん. やってみほ.
369 :スイカ色素 ◆suIca1Gkrg 2007/02/03(土) 18:54:47 ID:0F3b6l8y
ttp://movie.geocities.jp/suikashikiso/flash/3dive2nocm.html
頑張ってCM作ったので見てください
頑張ってCM作ったので見てください
370 :Now_loading...774KB2007/02/03(土) 20:37:53 ID:jwk1UDBX
>>366
超大量の画像読み込みでたまにFlashが落ちる・・・
>>369
かっこいいじゃん
イイヨーイイヨー
超大量の画像読み込みでたまにFlashが落ちる・・・
>>369
かっこいいじゃん
イイヨーイイヨー
371 :Now_loading...774KB2007/02/03(土) 23:49:49 ID:GbLvaRiO
>>369
いいんじゃまいか。
いいんじゃまいか。
373 :Now_loading...774KB2007/02/04(日) 22:06:11 ID:0F0Gtz5D
クダラネ
375 :Now_loading...774KB2007/02/05(月) 01:56:18 ID:Tpa/655B
>>373
やはりプロは目が肥えていらっしゃるwwwwwwwww
やはりプロは目が肥えていらっしゃるwwwwwwwww
376 :Now_loading...774KB2007/02/05(月) 21:33:33 ID:P8RmoR6S
まさかプロが来るところじゃないだろ
そんなにレベルが低いプロがいるのか(w
そんなにレベルが低いプロがいるのか(w
377 :Now_loading...774KB2007/02/08(木) 15:55:00 ID:d/Wh+7zC
>>373
プロの方ですか????
でしたらどこらへんがどういうふうにくだらないか教えていただければありがたいです!!!!
ぜひご伝授下さい!!!!
プロの方ですか????
でしたらどこらへんがどういうふうにくだらないか教えていただければありがたいです!!!!
ぜひご伝授下さい!!!!
380 :Now_loading...774KB2007/02/11(日) 22:58:02 ID:ld5GY2fc
とことでオメーラ、3Dフラを作るとき、ツールは何を使ってる?
382 :Now_loading...774KB2007/02/12(月) 14:35:36 ID:o9FJ01gg
>>380 テキストエディタ。擬似3D何ぞに用はない。
383 :Now_loading...774KB2007/02/12(月) 21:38:19 ID:xJgkLQF2
>>382
コンパイル環境は必要なんじゃない?
バイナリエディタなら不要かもだけどなw
コンパイル環境は必要なんじゃない?
バイナリエディタなら不要かもだけどなw
384 :Now_loading...774KB2007/02/13(火) 05:52:02 ID:bl8McB5V
たまにいるよね、>>383みたいなひねくれ者
385 :Now_loading...774KB2007/02/13(火) 06:22:21 ID:wpPoLrlg
386 :Now_loading...774KB2007/02/13(火) 06:51:26 ID:c7jLqJTZ
>>385
ウホっ!こりゃ凄い。
http://www.noventaynueve.com/2007/
オブジェクトの数を減らせばじゅうぶん実用レベルだな。
9のフルスクリーンモードって初めて試してみたけど
すげぇシームレスに切り替えができるね。面白っ
ウホっ!こりゃ凄い。
http://www.noventaynueve.com/2007/
オブジェクトの数を減らせばじゅうぶん実用レベルだな。
9のフルスクリーンモードって初めて試してみたけど
すげぇシームレスに切り替えができるね。面白っ
387 :Now_loading...774KB2007/02/13(火) 08:35:25 ID:6b8LR7cI
すげーなこれ。
せろりん+オンボードVGAでも、1600*1200でそこそこ普通にうごく。
OpenGLみたいにつかえるんやろうか。研究してみよう。
せろりん+オンボードVGAでも、1600*1200でそこそこ普通にうごく。
OpenGLみたいにつかえるんやろうか。研究してみよう。
388 :Now_loading...774KB2007/02/13(火) 23:28:34 ID:Bj90AcEx
それだけヨイショするなら、さぞかし凄いフラが作れるんだろうな。
期待して待ってるぞ(w
期待して待ってるぞ(w
389 :Now_loading...774KB2007/02/14(水) 00:00:30 ID:NUZ83mST
デモ見る限り、だいぶ計算を省略してる感じだね。
宇宙船が回転するとエンジンや本体がが時々消える。
高速化を優先した分、計算制度は低いってことか。
もったいない・・・。
もう少し精度がないと、アニメに毛が生えた程度の半端なものになってしまいそう。
ま、徐々に改良されていくのかな。
宇宙船が回転するとエンジンや本体がが時々消える。
高速化を優先した分、計算制度は低いってことか。
もったいない・・・。
もう少し精度がないと、アニメに毛が生えた程度の半端なものになってしまいそう。
ま、徐々に改良されていくのかな。
391 :Now_loading...774KB2007/02/14(水) 22:58:33 ID:ZpK1da0q
Zソートとかテクスチャ付きの3Dとかは前々からFlashであるでろ?
所詮Flash、速度が出ないみたいだから複雑な物体の計算はムリありそう
やはりFlash経由だからどうしてもYappaとか3Dホライズンとかには負けてしまうな
ただ、モデリングした物体をFlashでグリグリできるのは始めて見たから感動した
所詮Flash、速度が出ないみたいだから複雑な物体の計算はムリありそう
やはりFlash経由だからどうしてもYappaとか3Dホライズンとかには負けてしまうな
ただ、モデリングした物体をFlashでグリグリできるのは始めて見たから感動した
392 :Now_loading...774KB2007/02/14(水) 23:11:45 ID:pnynQdeX
394 :Now_loading...774KB2007/02/15(木) 22:33:19 ID:8KaUN1eE
ちょっと前見た時はBBSでAS3に対応云々の話題も出てたけどなあ
395 :Now_loading...774KB2007/02/15(木) 23:45:08 ID:IOZiQQJ3
AS3でも描画スピードは変わらないからなぁ。
アクセラレーションとかもっと効かせてほしいよね。
アクセラレーションとかもっと効かせてほしいよね。
397 :Now_loading...774KB2007/02/16(金) 21:40:23 ID:d5Fd614n
正直アドベがFlash用の3Dプラグイン開発するしかない。重くならないよう頼みます。
398 :Now_loading...774KB2007/02/16(金) 22:15:53 ID:YsAK1m8N
プラグインというより、プレイヤー自体に搭載してもらわんと〜
Shockwaveなら3Dあるんだけどなー
Shockwaveなら3Dあるんだけどなー
399 :Now_loading...774KB2007/02/20(火) 15:11:09 ID:NvtjnEfS
LWのをフラに出力できます?
402 :Now_loading...774KB2007/02/28(水) 14:02:39 ID:QVKReT/D
ttp://www.burg-halle.de/~st2520/
並行投影でオブジェクトは擬似3Dだけどなかなか良くできてるわ。
並行投影でオブジェクトは擬似3Dだけどなかなか良くできてるわ。
404 :Now_loading...774KB2007/03/03(土) 10:31:47 ID:S2LSFz0G
papervision3d実際に試している人いませんか?
自分は今試行錯誤中なんですが、情報共有できたらと思っています。
試したのは、
・Papervision3DのサンプルのAS3OnlyFocusがコンパイルして動作を確認
・Blenderインストール
・AS3OnlyFocusのFocus.daeをBlenderにインポート→大量のエラーが出て×
・仕方ないので、適当なモデルを作って、daeファイルにエクスポート
・作成したdaeファイルに置き換えてAS3OnlyFocusをコンパイル
・実行中にdaeファイルの読み込みでエラーが出て×
って感じです。
この後、ドキュメントと格闘する予定です。
自分は今試行錯誤中なんですが、情報共有できたらと思っています。
試したのは、
・Papervision3DのサンプルのAS3OnlyFocusがコンパイルして動作を確認
・Blenderインストール
・AS3OnlyFocusのFocus.daeをBlenderにインポート→大量のエラーが出て×
・仕方ないので、適当なモデルを作って、daeファイルにエクスポート
・作成したdaeファイルに置き換えてAS3OnlyFocusをコンパイル
・実行中にdaeファイルの読み込みでエラーが出て×
って感じです。
この後、ドキュメントと格闘する予定です。
405 :Now_loading...774KB2007/03/03(土) 21:25:29 ID:PNJ3V5Er
>>404
AS2.0のほうならやってるよー。
って、AS3のほうか、、、一応AS2.0なら自前で作成したポリゴソの表示まで
できるようになったけど。
AS2.0のほうならやってるよー。
って、AS3のほうか、、、一応AS2.0なら自前で作成したポリゴソの表示まで
できるようになったけど。
406 :4042007/03/03(土) 22:29:18 ID:S2LSFz0G
>>405
おー、やってますかー
自作で作成したポリゴンってプログラムで作成したポリゴンですか?
それともdaeファイル?
こっちもAS3ですが、プログラムでの平面ポリゴンの表示はできました。
なんとかdaeを表示できるようにしたい。
おー、やってますかー
自作で作成したポリゴンってプログラムで作成したポリゴンですか?
それともdaeファイル?
こっちもAS3ですが、プログラムでの平面ポリゴンの表示はできました。
なんとかdaeを表示できるようにしたい。
407 :Now_loading...774KB2007/03/04(日) 01:05:48 ID:nEcjpgTv
>>406
Blenderで作成したポリゴンなんですが、dae形式じゃなくてase形式の
ポリゴンなんですよね、、
ただ、こっちも落とし穴が1こあってBlenderで吐くAse形式だとMESH情報の
*MESH_VERTEX 0 0.0000 -0.0000 -4.2503
と記述しているところの数値の間の文字にPapervisonは\tを期待してるんですが
実際にはスペースが入っているのでそのままでは読み込めなかったのでそこで
苦労してました。
Blenderで作成したポリゴンなんですが、dae形式じゃなくてase形式の
ポリゴンなんですよね、、
ただ、こっちも落とし穴が1こあってBlenderで吐くAse形式だとMESH情報の
*MESH_VERTEX 0 0.0000 -0.0000 -4.2503
と記述しているところの数値の間の文字にPapervisonは\tを期待してるんですが
実際にはスペースが入っているのでそのままでは読み込めなかったのでそこで
苦労してました。
408 :4052007/03/04(日) 01:17:18 ID:nEcjpgTv
aseでやってるーだけじゃアレなのでdae形式も試してみました。
結果Blenderからの出力で一発成功。
使ったのはCollada1.4.0 plugin for Blenderです。
で、出力オプションは以下のボタンにチェックしました。
・Triangles
・Only Export Selection
・Disable Physics
・Use UV Image
あと、注意すべき事項としてはファイルに出力するものは1オブジェクトだけってことでしょうか。
(Papervisonはまだ複数オブジェクトの読み込みやってるのか怪しい。
Todoリストに複数objの読み込みってかいてあったし)
また何かあったら試して見ますノシ
結果Blenderからの出力で一発成功。
使ったのはCollada1.4.0 plugin for Blenderです。
で、出力オプションは以下のボタンにチェックしました。
・Triangles
・Only Export Selection
・Disable Physics
・Use UV Image
あと、注意すべき事項としてはファイルに出力するものは1オブジェクトだけってことでしょうか。
(Papervisonはまだ複数オブジェクトの読み込みやってるのか怪しい。
Todoリストに複数objの読み込みってかいてあったし)
また何かあったら試して見ますノシ
409 :4042007/03/04(日) 19:53:28 ID:lN36/Sy3
>>408
情報ありがとございます。
as3でもうまくいけました。
少しマテリアルとテクスチャ関連で手こずってますが、
なんとか行けそうです。
モデルを好きに動かせるようになったので、
まずは簡単なゲーム作ってみる予定です。
情報ありがとございます。
as3でもうまくいけました。
少しマテリアルとテクスチャ関連で手こずってますが、
なんとか行けそうです。
モデルを好きに動かせるようになったので、
まずは簡単なゲーム作ってみる予定です。
410 :Now_loading...774KB2007/03/05(月) 03:56:53 ID:aGNjwYtO
>>385
これ、このままPCのスペックがあがっていくとすぐ実用レベルになりそう。
これ、このままPCのスペックがあがっていくとすぐ実用レベルになりそう。
412 :Now_loading...774KB2007/03/09(金) 20:29:34 ID:LDElTkK/
Flashの3Dは重いとかいう奴はパソコンの性能が悪いだけだ。
FPS専用PC使ってみろ。
めちゃくちゃ軽く感じるぞ。
とりあえずグラフィックボード買い換えればおk
FPS専用PC使ってみろ。
めちゃくちゃ軽く感じるぞ。
とりあえずグラフィックボード買い換えればおk
417 :Now_loading...774KB2007/03/09(金) 23:57:54 ID:+Xs8dBTK
まぁ描画はCPUだろうなぁ、、
Parervision3Dはハードウエアアクセラレーション一切使ってないし。
使いどころを抑えれば面白そうな表現もできると思うんだけどねぇ。
一応Athlon64 3200+ だったら 100ポリゴン以内なら60fps近く出たよ。
100ポリなんかじゃ何も使えねーよといわれたらそれまでなんだが、、
Parervision3Dはハードウエアアクセラレーション一切使ってないし。
使いどころを抑えれば面白そうな表現もできると思うんだけどねぇ。
一応Athlon64 3200+ だったら 100ポリゴン以内なら60fps近く出たよ。
100ポリなんかじゃ何も使えねーよといわれたらそれまでなんだが、、
418 :4042007/03/09(金) 23:58:26 ID:dIQMyg9N
グラフィックボード買い換えても意味ないんじゃね?
ソフトで3D処理しているだけだろ。
MatroxのMillenniumカードでも使えってか。
ソフトで3D処理しているだけだろ。
MatroxのMillenniumカードでも使えってか。
421 :Now_loading...774KB2007/03/20(火) 23:17:21 ID:2IVqKgnb
あまりポジティブには考えられないと思うよ。3Dゲーがバリバリ動くようなことにはならない。
ソフトウェアレンダリングの性能はCPUの性能に比例するからな。
20GHzなら単純に10倍で1000ポリゴンだよ。初代バーチャファイターにも全然足りない。
テクスチャにバイリニアフィルタとかかけるだけでまた数段遅くなるし。
実際アセンブリャー時代にも、たいして描画性能・描画品質が出せないままに
ハードウェアに取って代わられてしまった。CPUとGPUでは特性が違いすぎる。
というわけで、AdobeはShockwave捨ててFlashに3D導入するつもりないのかしらん。
もちろんGPUのアクセラレーションつきで(でないと意味がない)。
ASに演算子オーバーロードをつけてくれるとなお良い。
ソフトウェアレンダリングの性能はCPUの性能に比例するからな。
20GHzなら単純に10倍で1000ポリゴンだよ。初代バーチャファイターにも全然足りない。
テクスチャにバイリニアフィルタとかかけるだけでまた数段遅くなるし。
実際アセンブリャー時代にも、たいして描画性能・描画品質が出せないままに
ハードウェアに取って代わられてしまった。CPUとGPUでは特性が違いすぎる。
というわけで、AdobeはShockwave捨ててFlashに3D導入するつもりないのかしらん。
もちろんGPUのアクセラレーションつきで(でないと意味がない)。
ASに演算子オーバーロードをつけてくれるとなお良い。
422 :Now_loading...774KB2007/03/21(水) 01:11:39 ID:Nnk1/hRt
426 :Now_loading...774KB2007/03/24(土) 21:57:24 ID:emn2Nqxh
改造が主体の俺は
サンプルソースが増えてこないと導入しづらい……
サンプルソースが増えてこないと導入しづらい……
428 :Now_loading...774KB2007/03/25(日) 23:28:35 ID:tym/Pb4y
これからは3Dの時代がくる気ふぁするんだ
なにからてをだせば
なにからてをだせば
429 :Now_loading...774KB2007/03/25(日) 23:58:16 ID:yF1L1E/3
>>428
とりあえず物理じゃね
とりあえず物理じゃね
431 :Now_loading...774KB2007/03/27(火) 00:15:52 ID:9a7Nn4oU
疑似3Dなら幾何学。
リアル3Dならライティングとカメラワークの勉強(w
リアル3Dならライティングとカメラワークの勉強(w
434 :Now_loading...774KB2007/03/27(火) 14:35:51 ID:LJui++Dm
根性だろ、マジレスすると。
モデリングのめんどくささは異常。
モデリングのめんどくささは異常。
435 :Now_loading...774KB2007/03/27(火) 15:06:53 ID:nu2uAIYN
一枚絵だろーがアニメだろーがMGだろーがASだろーが3Dだろーが根性は重要
いい種を持っていたとしても育てる根性がないと良作はできっこない
いい種を持っていたとしても育てる根性がないと良作はできっこない
436 :Now_loading...774KB2007/03/27(火) 21:12:14 ID:HDYottex
3DのAS書く気あるならこの辺の定番本買っとき。基本の幾何学とか描画のからくりとか。
Amazon.co.jp: リアルタイム レンダリング 第2版: 本: Tomas Akenine-Moller,Eric Haines,加藤 諒,秋山 謙一,川西 裕幸
http://www.amazon.co.jp/dp/4939007359
Amazon.co.jp: ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学: 本: Eric Lengyel,狩野 智英
http://www.amazon.co.jp/dp/4939007375
本格的にゲームとか作るんなら他にもあるけどなー。
ぶっちゃけ3D方面、一通りやるべきことをやって停滞しちゃってるんだよね。
どこの掲示板もブログもネタがなくて閑古鳥。キャッチアップするなら今が絶好のチャンスだYO!
Amazon.co.jp: リアルタイム レンダリング 第2版: 本: Tomas Akenine-Moller,Eric Haines,加藤 諒,秋山 謙一,川西 裕幸
http://www.amazon.co.jp/dp/4939007359
Amazon.co.jp: ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学: 本: Eric Lengyel,狩野 智英
http://www.amazon.co.jp/dp/4939007375
本格的にゲームとか作るんなら他にもあるけどなー。
ぶっちゃけ3D方面、一通りやるべきことをやって停滞しちゃってるんだよね。
どこの掲示板もブログもネタがなくて閑古鳥。キャッチアップするなら今が絶好のチャンスだYO!
437 :Now_loading...774KB2007/03/27(火) 21:29:22 ID:aX34MC+K
根性と努力かねぇ、、
ってことでPapervision3Dでコマアニメ風にモーションを作ってアニメするテストを作ってみた。
http://swfup.info/view.php/6539.swf
>>434
箱人間つくるのだけで疲れた、、、
ってことでPapervision3Dでコマアニメ風にモーションを作ってアニメするテストを作ってみた。
http://swfup.info/view.php/6539.swf
>>434
箱人間つくるのだけで疲れた、、、
438 :Now_loading...774KB2007/03/27(火) 22:24:31 ID:hfAAhU9k
もろに3DやるといサイズがでかくなってSWFだと限界になるんだよな
結局MPEGにする−>このスレから撤退−>思い出した頃復帰(w
結局MPEGにする−>このスレから撤退−>思い出した頃復帰(w
439 :Now_loading...774KB2007/03/28(水) 23:15:39 ID:y5METvyJ
どうでもいいけど>>422が公式に乗ってないのは仕様?
440 :4222007/03/28(水) 23:30:57 ID:KwUkDIfG
>>439
いやいや、参加表明なんもしてないし
あれは閃用作品作ってるとき、前に作った卒論のネタを改造して
スレに落としただけw
なんかあんま人いないみたいだけど、4月15日開催されるのかな?
時間があれば作ってみたいとは思うんだけど・・・
いやいや、参加表明なんもしてないし
あれは閃用作品作ってるとき、前に作った卒論のネタを改造して
スレに落としただけw
なんかあんま人いないみたいだけど、4月15日開催されるのかな?
時間があれば作ってみたいとは思うんだけど・・・
441 :Now_loading...774KB2007/03/29(木) 04:24:07 ID:U/0Hy9s8
>>439
ポザで直接SWFはくと色数制限があって不便じゃでね?
ポザで直接SWFはくと色数制限があって不便じゃでね?
442 :Now_loading...774KB2007/03/29(木) 18:02:16 ID:QWJCWBIT
大容量UPろだ用意してくれるなら参加する(w
443 :267 ◆3D2/49E.To 2007/03/30(金) 00:57:39 ID:61/UYVZn
>>440
サイト上で出るとおっしゃってる方々もちらほらといますし、予定通り行います。
ただ、どのくらい集まるかは分かりません。
ちなみに、投下代行の依頼は今のところまだゼロだったりしますw
正直すっごく不安です。
>>442
何メガ必要っすか?w
サイト上で出るとおっしゃってる方々もちらほらといますし、予定通り行います。
ただ、どのくらい集まるかは分かりません。
ちなみに、投下代行の依頼は今のところまだゼロだったりしますw
正直すっごく不安です。
>>442
何メガ必要っすか?w
444 :Now_loading...774KB2007/03/31(土) 01:34:10 ID:lq1E7ZDE
papervision試している404氏どこいったんだろう、、
俺1人だけまだpapervision3d試しているような状態でサミシス、、、
http://swfup.info/view.php/6539.swf
の発展系、各キーフレーム間を補間するようにしてみた。
http://swfup.info/view.php/6589.swf
要望あったらソースさらしますんで(清書してから)
誰かpapervision試してみないか?
俺1人だけまだpapervision3d試しているような状態でサミシス、、、
http://swfup.info/view.php/6539.swf
の発展系、各キーフレーム間を補間するようにしてみた。
http://swfup.info/view.php/6589.swf
要望あったらソースさらしますんで(清書してから)
誰かpapervision試してみないか?
445 :4422007/03/31(土) 02:20:12 ID:cKlRr94B
>>443 とりあえず1作品あたりの制限200MBぐらい・・かな。
446 :Now_loading...774KB2007/03/31(土) 09:57:37 ID:HpNtAou9
>>444
コマオトシみたいだな。動いてるといえる状態じゃないな
コマオトシみたいだな。動いてるといえる状態じゃないな
447 :Now_loading...774KB2007/03/31(土) 10:03:13 ID:lq1E7ZDE
>>446
下の奴みてコマ落ちしてますか?
FPSどれくらい出てました?
FlashPlayer9 + セレロンM 1.4G で30fps近く出たのを確認してたのですが、、
上のほうの奴みてコマ落ちしてるとおっしゃっているのならば、
キーフレーム間を補完してないのでコマ落ちしているようにしか見えていないはずですが。
下の奴みてコマ落ちしてますか?
FPSどれくらい出てました?
FlashPlayer9 + セレロンM 1.4G で30fps近く出たのを確認してたのですが、、
上のほうの奴みてコマ落ちしてるとおっしゃっているのならば、
キーフレーム間を補完してないのでコマ落ちしているようにしか見えていないはずですが。
448 :Now_loading...774KB2007/03/31(土) 11:11:46 ID:8gEsogIh
>>444
下
Athlon64 3400+ 40fps前後
下
Athlon64 3400+ 40fps前後
449 :Now_loading...774KB2007/03/31(土) 12:41:53 ID:7+cTuRh9
作ってみたので、貼っときます
┌────────────────────────――――┐
| /⌒ . _,..- .,_ We are ─┐┌‐、. |
| _ノ ̄ <, _,..-‐''| .Expressing .─┤│ ). |
| FLASH | | . | ─┘└‐' in FLASH....|
|BOARD'S | | . | -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐|
| THREAD \|_,,.. ‐'~ <<< 3-Dimension << 3D系 FLASH <<|
└────────────────────────────┘
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| _ノ ̄ <, _,..-‐''| .Expressing .─┤│ ). |
| FLASH | | . | ─┘└‐' in FLASH....|
|BOARD'S | | . | -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐|
| THREAD \|_,,.. ‐'~ <<< 3-Dimension << 3D系 FLASH <<|
└────────────────────────────┘
450 :Now_loading...774KB2007/03/31(土) 13:20:30 ID:HpNtAou9
>>447
FlashPlayer9 + Core2Duo 1.8Ghz(OSはVISTA:IE7) で 18〜22fps
OSとブラウザのせいかも?
FlashPlayer9 + Core2Duo 1.8Ghz(OSはVISTA:IE7) で 18〜22fps
OSとブラウザのせいかも?
451 :Now_loading...774KB2007/03/31(土) 14:57:27 ID:Wddmyqil
>>444
404じゃないけど試してるよー
現状、PV3DをというよりはむしろBlenderとの格闘中だけど
404じゃないけど試してるよー
現状、PV3DをというよりはむしろBlenderとの格闘中だけど
452 :Now_loading...774KB2007/03/31(土) 19:24:19 ID:DP/X64PH
>447
Pentium4 2.8GHz 40〜50fps
Pentium4 2.8GHz 40〜50fps
453 :4472007/04/01(日) 21:09:45 ID:fGfpQOJP
>>448
>>447
>>452
お返事ありがとうございました。
何らかの問題が無ければ30fps以上は出ているようですね。
どんな条件でフレームレートが低下するか調べてみます。
>>447
>>452
お返事ありがとうございました。
何らかの問題が無ければ30fps以上は出ているようですね。
どんな条件でフレームレートが低下するか調べてみます。
454 :Now_loading...774KB2007/04/02(月) 01:25:27 ID:8kXi10t1
Mac mini 1.42GHz mem1GByte 40-60fps / CPU90%以上
(ブラウザ[safari/firefox共に]を後ろに回すと50%以下に下落)
マウス動かしまくると瞬間的に100%/赤バー右までいっちゃってるみたいです
(ブラウザ[safari/firefox共に]を後ろに回すと50%以下に下落)
マウス動かしまくると瞬間的に100%/赤バー右までいっちゃってるみたいです
455 :4502007/04/02(月) 12:40:21 ID:UEQqwirv
同じPC(FlashPlayer9 + Core2Duo 1.8Ghz(ブラウザはIE7))でVMにXPsp2をインスコしてやってみたら
68〜74fpsでたわ。
OSのせいやね、コレ。
68〜74fpsでたわ。
OSのせいやね、コレ。
456 :Now_loading...774KB2007/04/02(月) 12:49:45 ID:ShfAfoNi
>450
に、しても、20前後って遅くね?
メモリはいくつ?
に、しても、20前後って遅くね?
メモリはいくつ?
457 :Now_loading...774KB2007/04/02(月) 13:03:08 ID:UEQqwirv
メモリは1Gしかないよ。
ちなみに、VMのXPのメモリ設定は128mb
メモリのサイズはさほど関係ない気がする。
ちなみに、VMのXPのメモリ設定は128mb
メモリのサイズはさほど関係ない気がする。
458 :Now_loading...774KB2007/04/04(水) 13:39:17 ID:WLTsLGEo
58〜64fpsだった
環境はCore2Duo E6600(2.4GHz) 2GB IE6 XPsp2 FlashPlayer9
再生時のCPU作動クロックは1.58GHzで使用率12〜28%
学生版Swift3Dでがんばるものの難しい
環境はCore2Duo E6600(2.4GHz) 2GB IE6 XPsp2 FlashPlayer9
再生時のCPU作動クロックは1.58GHzで使用率12〜28%
学生版Swift3Dでがんばるものの難しい
460 :4472007/04/05(木) 22:36:56 ID:Gz0giJwD
ある程度フレームレート出るってわかったので
xファイルの読み込みに挑戦中。
メッシュは読み込めたけどモーションの適用方法がいまいちわからねぇええ、、、
この辺りがよくわかるサイトって無いですかね、、、
xファイルの読み込みに挑戦中。
メッシュは読み込めたけどモーションの適用方法がいまいちわからねぇええ、、、
この辺りがよくわかるサイトって無いですかね、、、
461 :Now_loading...774KB2007/04/07(土) 05:36:01 ID:CnJRJsru
3diveって実際やるの?
462 :Now_loading...774KB2007/04/07(土) 09:31:49 ID:k9WcFNJM
>>461
常時やってる。
好きな時に、好きなテーマで何の制限も無く製作し、いつでも良いから、好きな場所やスレに晒す。
もちろん晒さなくてもよい。
常時やってる。
好きな時に、好きなテーマで何の制限も無く製作し、いつでも良いから、好きな場所やスレに晒す。
もちろん晒さなくてもよい。
463 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/07(土) 14:46:26 ID:xU2jRmxZ
>>461
いちおう4/15にやるつもりですが、
この日に向けての話題よりも3Dflashの話題の方が盛り上がっているみたいなんで
今の流れはおおむね、>>462みたいな感じですねw
いちおう4/15にやるつもりですが、
この日に向けての話題よりも3Dflashの話題の方が盛り上がっているみたいなんで
今の流れはおおむね、>>462みたいな感じですねw
465 :Now_loading...774KB2007/04/12(木) 07:31:51 ID:zIlhCEWm
3diveに出す予定の人ってどれだけいる?
468 :Now_loading...774KB2007/04/13(金) 03:22:21 ID:ajOQazuS
>465
ちょっと前に作ったやつだけど、URL貼付けるつもり。
ちょっと前に作ったやつだけど、URL貼付けるつもり。
470 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/14(土) 19:43:07 ID:dPypgj/A
そうなんです。明日開催なんです。
というかあと4時間半で開幕ですよ。
当日はいくつの作品が投下されるのかはわかりませんが、
私としてもたのしみでしかたありません!
というかあと4時間半で開幕ですよ。
当日はいくつの作品が投下されるのかはわかりませんが、
私としてもたのしみでしかたありません!
471 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/15(日) 00:01:10 ID:dPypgj/A
4月15日になりました。
只今より、3D専用オンラインイベント『3dive2』の開幕です!
3dive2 =3D FLASH ANIMATION PRESENTATION=
2007年4月15日(00:00〜23:59)開催
http://3d2.feetzala.net/
尚、作品の発表は自由投下となっております。
以下のテンプレを使ってこのスレに作品を投下してください。
=== 投下用テンプレ ===
製作者名 :
製作者サイトURL :
作品タイトル :
作品をアップロードしたURL :
コメント :
只今より、3D専用オンラインイベント『3dive2』の開幕です!
3dive2 =3D FLASH ANIMATION PRESENTATION=
2007年4月15日(00:00〜23:59)開催
http://3d2.feetzala.net/
尚、作品の発表は自由投下となっております。
以下のテンプレを使ってこのスレに作品を投下してください。
=== 投下用テンプレ ===
製作者名 :
製作者サイトURL :
作品タイトル :
作品をアップロードしたURL :
コメント :
472 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 00:05:06 ID:H6ucmn2N
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。
知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。
【憲法改正】野党反発「暴走内閣、暴走国会」
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176415787/l50
【改憲】国会は慎重審議をと、明大や龍谷大の法学者ら111人が要請…赤旗
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176384333/l50
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。
知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。
【憲法改正】野党反発「暴走内閣、暴走国会」
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176415787/l50
【改憲】国会は慎重審議をと、明大や龍谷大の法学者ら111人が要請…赤旗
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176384333/l50
473 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/15(日) 00:23:20 ID:9Ek2Pugv
>>472
おかえりください
おかえりください
475 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 15:01:05 ID:GVwuOn+c
みんなPPで忙しいのに一票
476 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 16:30:03 ID:yjLHul2q
投下しようと思ったら外出のときに投下用Flashを忘れたに一票。
477 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/15(日) 16:38:10 ID:9Ek2Pugv
>>475
たしかにPPの方がやりがいとか出ますよねー
もしかしてPPとは時期をもっとズラした方がヨカタ?
>>476
うわああぁぁ
貴重な(?)参加者なのにいぃ
でも帰ってきた時にでも3diveとは関係無しに投下してくれると嬉しいです
たしかにPPの方がやりがいとか出ますよねー
もしかしてPPとは時期をもっとズラした方がヨカタ?
>>476
うわああぁぁ
貴重な(?)参加者なのにいぃ
でも帰ってきた時にでも3diveとは関係無しに投下してくれると嬉しいです
478 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 16:58:38 ID:AB1jXgRk
製作者名 : umhr
製作者サイトURL :
作品タイトル : 新宿副都心
作品をアップロードしたURL : http://mztm.heteml.jp/umhr/3d/as3_buildings4.html
コメント : ちょっと前にas3のテストを兼ねてつくりました。bitmap貼り付けてpapervisionみたいにしたいのですが、停滞中。
>267の新作アップを待ってたんだけど、、、
製作者サイトURL :
作品タイトル : 新宿副都心
作品をアップロードしたURL : http://mztm.heteml.jp/umhr/3d/as3_buildings4.html
コメント : ちょっと前にas3のテストを兼ねてつくりました。bitmap貼り付けてpapervisionみたいにしたいのですが、停滞中。
>267の新作アップを待ってたんだけど、、、
479 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/15(日) 17:33:35 ID:9Ek2Pugv
>>478
おおぉぉこれはおもしろい!
操作してる時にA列車で行こうの類を連想しました
新作っすか?…用意できなくて申し訳ないです
おおぉぉこれはおもしろい!
操作してる時にA列車で行こうの類を連想しました
新作っすか?…用意できなくて申し訳ないです
481 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 20:04:29 ID:Q+WwvimY
まさか…1作品だけなんて…ないよなみんな
自分も4時間でなんか作れないかな…無理か
自分も4時間でなんか作れないかな…無理か
482 :476 ◆ACID/lRGfI 2007/04/15(日) 20:18:57 ID:aQBdLuh5
戻った〜。
アップロードはしたが、サーバーサイドスクリプトの調子が悪いので調整中。
下手すると24時に間に合わぬ。。。w
アップロードはしたが、サーバーサイドスクリプトの調子が悪いので調整中。
下手すると24時に間に合わぬ。。。w
483 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 20:42:24 ID:ayIiZxxK
いまからつくります
484 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/15(日) 21:21:47 ID:PyUxkA6v
>>482
ええぇぇ!それは踏んだり蹴ったりですねー
…ってトリップからするとまさか
>>483
おー。がんがってくだせい
ええぇぇ!それは踏んだり蹴ったりですねー
…ってトリップからするとまさか
>>483
おー。がんがってくだせい
485 : ◆ACID/lRGfI 2007/04/15(日) 22:24:53 ID:aQBdLuh5
Google先生と再格闘中。。。 (サーバサイドでGoogleのHTMLをパースしたり。)
なんとか先は見えてきた。。。
なんとか先は見えてきた。。。
486 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 22:39:37 ID:le6vZS0h
>>478
ぐるんぐるん動くのが良いねぇ。PCパワーがかなり要るだろーけどw
ぐるんぐるん動くのが良いねぇ。PCパワーがかなり要るだろーけどw
487 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 22:56:16 ID:IJajTqqM
製作者名 : めがです
製作者サイトURL : http://kimchi.gro.cc/
作品タイトル : Dystopia City
作品をアップロードしたURL : http://kimchi.gro.cc/ank3.htm
コメント :
半年くらい前に作ったものです。
ただ街中をうろつくだけのムービーです。
とても重いので画質は中か低にしてご覧ください。
製作者サイトURL : http://kimchi.gro.cc/
作品タイトル : Dystopia City
作品をアップロードしたURL : http://kimchi.gro.cc/ank3.htm
コメント :
半年くらい前に作ったものです。
ただ街中をうろつくだけのムービーです。
とても重いので画質は中か低にしてご覧ください。
488 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 23:09:19 ID:Q+WwvimY
>>487
作品来たああああ!モデリングが大変そうだ…
何かハウス系のBGMが有っても良かったかも、もっと重くなるけれど
作品来たああああ!モデリングが大変そうだ…
何かハウス系のBGMが有っても良かったかも、もっと重くなるけれど
489 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/15(日) 23:13:08 ID:PyUxkA6v
>>487
これはすごい!
街作るには建物一個一個のモデリングの作業の連続でしょうし
建物自体も近未来的でカコイイですっ
これはすごい!
街作るには建物一個一個のモデリングの作業の連続でしょうし
建物自体も近未来的でカコイイですっ
490 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 23:28:44 ID:9ShCZ4SE
491 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 23:32:02 ID:IJajTqqM
>>488 >>489
コメントありがとうございます。
モデルは僕が作ったものではないです。
誤解させてすいません。
HTMLの方に説明を載せています。
見ていたたいて本当にありがとうございました。
コメントありがとうございます。
モデルは僕が作ったものではないです。
誤解させてすいません。
HTMLの方に説明を載せています。
見ていたたいて本当にありがとうございました。
492 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/15(日) 23:35:21 ID:PyUxkA6v
>>490
こ、これはひどいww
こ、これはひどいww
493 :Now_loading...774KB2007/04/15(日) 23:39:44 ID:IJajTqqM
>>478
凄いですね!ASでこんなこともできるんですか。
マウスクリックすると、ダイナミックに視点が移動して感動しました。
>>490
ひどすぐるwwwwwwwワロタwwwwwwwwww
おちんちんですかwwwwwww
最後のほうドッピュンしてますねw
凄いですね!ASでこんなこともできるんですか。
マウスクリックすると、ダイナミックに視点が移動して感動しました。
>>490
ひどすぐるwwwwwwwワロタwwwwwwwwww
おちんちんですかwwwwwww
最後のほうドッピュンしてますねw
494 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/15(日) 23:58:49 ID:PyUxkA6v
さて、15日もあと3分もないです。
作品数はあまりありませんでしたが、
皆様に暖かく見守られてこのイベントを行ったかいがあります。
参加してくださった方
作品が間に合わなかった方
他のイベントで忙しかった方
そしてこのスレを見守ってくださった方
ほんとうにありがとうございました。
作品数はあまりありませんでしたが、
皆様に暖かく見守られてこのイベントを行ったかいがあります。
参加してくださった方
作品が間に合わなかった方
他のイベントで忙しかった方
そしてこのスレを見守ってくださった方
ほんとうにありがとうございました。
495 : ◆ACID/lRGfI 2007/04/16(月) 00:01:59 ID:zrvQLCof
間に合わなかったorz
というわけで(番外で?w)朝までに公開できれば十分、という体制を整えてみます。
というわけで(番外で?w)朝までに公開できれば十分、という体制を整えてみます。
496 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/16(月) 00:08:16 ID:VyPs77eD
>>495
残念ではありますが、無理のない範囲でがんばってください。
残念ではありますが、無理のない範囲でがんばってください。
497 :267 ◆3D2/49E.To 2007/04/16(月) 00:09:08 ID:VyPs77eD
日付が変わりました。
只今を持ちまして、『3dive2』の終了とさせていただきます。
このスレは通常のスレに戻ります。
今まで通り、3Dの話題があり、時々作品が投下されることでしょう。
でも、私は今日の日を忘れません。
それでは、ひとまず、また会う日まで。さようなら。
只今を持ちまして、『3dive2』の終了とさせていただきます。
このスレは通常のスレに戻ります。
今まで通り、3Dの話題があり、時々作品が投下されることでしょう。
でも、私は今日の日を忘れません。
それでは、ひとまず、また会う日まで。さようなら。
498 :small-a ◆ACID/lRGfI 2007/04/16(月) 00:47:40 ID:zrvQLCof
というわけで通常の流れとして投下しておきます。
connects - le dinamiche -
http://acid.livegrid.org/images/2007/connects-dinamiche.html
単純入力からの複雑系をお楽しみください。
ただしものすごく重いですorz
connects - le dinamiche -
http://acid.livegrid.org/images/2007/connects-dinamiche.html
単純入力からの複雑系をお楽しみください。
ただしものすごく重いですorz
501 :Now_loading...774KB2007/04/16(月) 02:16:18 ID:Ip0Hzn54
http://www.geocities.jp/akkii/flash/run.html
3dive2終了2時間前くらいに、作りはじめて見たが
swfにレンダリングまでは終了直前に終わってたのに
読み込みやリプレイ処理に手間取ったorz
あんまり大した事は無いけれども
3dive2終了2時間前くらいに、作りはじめて見たが
swfにレンダリングまでは終了直前に終わってたのに
読み込みやリプレイ処理に手間取ったorz
あんまり大した事は無いけれども
502 :Now_loading...774KB2007/04/16(月) 02:38:34 ID:hPWsAZT+
0時から突如来たああああ
朝また見たら作品増えてそうだ
朝また見たら作品増えてそうだ
503 :Now_loading...774KB2007/04/16(月) 03:15:12 ID:8aV4JOul
505 :Now_loading...774KB2007/04/16(月) 19:57:34 ID:PDLFWVbW
>>503
人の声を勝手に使わないで下さい><
人の声を勝手に使わないで下さい><
506 :Now_loading...774KB2007/04/16(月) 23:21:50 ID:/CmJTcUU
PCがぶっ壊れて作品見れないのね・・・ちゃんと全部見たいからそれまで消さないで。お願いね
んじゃ修理したらまた来るですーと
んじゃ修理したらまた来るですーと
507 :Now_loading...774KB2007/04/17(火) 20:33:32 ID:SoXM0Ykq
508 :4782007/04/18(水) 01:39:58 ID:4fkr9c4V
やっぱ似たようなことやっている人、いるんだね。
まあ、ありがちだよね。
まあ、ありがちだよね。
510 :Now_loading...774KB2007/04/18(水) 18:42:00 ID:0VfhlpTP
簡単な3Dの動きのあるバナーを作ってみたいのですがSwift単体で可能でしょうか?
作りたいのは、球体にブラーがかかりながらヒュンヒュン同じ動きをする物です。
作りたいのは、球体にブラーがかかりながらヒュンヒュン同じ動きをする物です。
512 :Now_loading...774KB2007/04/18(水) 19:30:34 ID:0VfhlpTP
>>510
ブラーのやり方はわからないので、とりあえず球体の動きを作ろうと
ここ数日作業していたのですが、どうしても不自然な動きになってしまうので
Swift単体で本当に可能なのかと疑問に思っていた次第です。
ブラーの件はとりあえず置いといて、この不自然な動きの解決策があれば教えていただきたいです。
左上と右下の通過点はX、Y、Zともに同じ数値(−と+の違いはあります)に合わせてあります。
その2つの通過点の間になる奥に行く動作と手前に来る動作の数値も合わせてあります。
しかし、何故か奥に行って右下を通過するポイントでカクッっとなってしまうんです。
説明下手なうえに、未熟な腕でスミマセン・・。
http://www.uploda.org/uporg779105.swf
ブラーのやり方はわからないので、とりあえず球体の動きを作ろうと
ここ数日作業していたのですが、どうしても不自然な動きになってしまうので
Swift単体で本当に可能なのかと疑問に思っていた次第です。
ブラーの件はとりあえず置いといて、この不自然な動きの解決策があれば教えていただきたいです。
左上と右下の通過点はX、Y、Zともに同じ数値(−と+の違いはあります)に合わせてあります。
その2つの通過点の間になる奥に行く動作と手前に来る動作の数値も合わせてあります。
しかし、何故か奥に行って右下を通過するポイントでカクッっとなってしまうんです。
説明下手なうえに、未熟な腕でスミマセン・・。
http://www.uploda.org/uporg779105.swf
514 :Now_loading...774KB2007/04/18(水) 22:04:02 ID:wFrGttHy
大雑把だが作ってみた。
ttp://www.uploda.org/uporg779358.swf
ブラーはラスターでないと綺麗にならん。
ベクターでの残像処理ってのは直前のフレームを透過して利用する。
そういうプラグインがSwiftに在れば可能だろうな。だが、それでもベクターである限り希望の物は無理だろう。
ttp://www.uploda.org/uporg779358.swf
ブラーはラスターでないと綺麗にならん。
ベクターでの残像処理ってのは直前のフレームを透過して利用する。
そういうプラグインがSwiftに在れば可能だろうな。だが、それでもベクターである限り希望の物は無理だろう。
515 :Now_loading...774KB2007/04/18(水) 22:18:40 ID:8Ri2Rfhn
主題とは関係ないけど手前で「クイッ」と加速する感じがいい
516 :Now_loading...774KB2007/04/18(水) 23:42:27 ID:0VfhlpTP
>>514
す・・凄いです!どうやれば、そういう風に滑らかな動きになるのでしょうか・・?
す・・凄いです!どうやれば、そういう風に滑らかな動きになるのでしょうか・・?
520 :Now_loading...774KB2007/05/03(木) 18:17:35 ID:bHwhHPzb
質問なんだけど(スレ違いだったらスマソ
3Dコマアニメ作ってフラで再生しようとすると、
数十秒ぐらいで物理メモリが満杯になって再生が中断されてしまうんだけど・・
長いコマアニメ(だと思う)の作品は、メモリ対策をどうしてるの?
3Dコマアニメ作ってフラで再生しようとすると、
数十秒ぐらいで物理メモリが満杯になって再生が中断されてしまうんだけど・・
長いコマアニメ(だと思う)の作品は、メモリ対策をどうしてるの?
522 :Now_loading...774KB2007/05/08(火) 11:22:35 ID:YwyDhV2a
>>520
swf→avi→ムービーの埋め込み
という力技
swf→avi→ムービーの埋め込み
という力技
523 :Now_loading...774KB2007/05/09(水) 03:57:14 ID:Qwd/qdL6
>>520
全体を各シーンに小分けして、シーン毎にモーションクリップに割り当てる。
再生しているモーション以外は無効設定。
あるシーンの再生が終わったら、そのシーンを破棄してから次のシーンを再生開始。
・・というのをASで書けばオケ。
全体を各シーンに小分けして、シーン毎にモーションクリップに割り当てる。
再生しているモーション以外は無効設定。
あるシーンの再生が終わったら、そのシーンを破棄してから次のシーンを再生開始。
・・というのをASで書けばオケ。
524 :Now_loading...774KB2007/05/10(木) 23:52:57 ID:VAEthvqb
flvに書き出して、FLVPlaybackコンポーネントで、再生。
なかなか快適
なかなか快適
527 :Now_loading...774KB2007/05/19(土) 10:39:24 ID:QYcOyIia
Sandy3Dとか、Papervision3Dとかで、プログラミングしている皆さんは、
どんな開発環境でプログラミングしているのですか?
Eclipseとか使っている方いますか?
どんな開発環境でプログラミングしているのですか?
Eclipseとか使っている方いますか?
528 :Now_loading...774KB2007/05/20(日) 12:06:00 ID:n1XUIi7c
使ってるツールの紹介でもする?
同じツールがあれば話がはずむかな
ちなみに自分はshadeとposer
同じツールがあれば話がはずむかな
ちなみに自分はshadeとposer
529 :Now_loading...774KB2007/05/20(日) 12:41:50 ID:bID6xMTX
poserで綺麗にswf書き出すのってムズかしくない?
530 :Now_loading...774KB2007/05/20(日) 23:59:04 ID:8PYJl0wl
>>529
BMP出力でコマ毎に書き出し、画像ツールでJPEGに変換、
FLASH8で読み込んで、タイムライン上にズラーっと並べる(w
BMP出力でコマ毎に書き出し、画像ツールでJPEGに変換、
FLASH8で読み込んで、タイムライン上にズラーっと並べる(w
533 :Now_loading...774KB2007/06/19(火) 20:23:37 ID:MXcoqfGI
Papervision3Dの日本語リファレンスはない?
ActionScript2.0でやってるんでネット上にサンプルもないもんで
ActionScript2.0でやってるんでネット上にサンプルもないもんで
534 :Now_loading...774KB2007/06/19(火) 23:34:20 ID:7LWojuxx
535 :Now_loading...774KB2007/07/22(日) 16:37:51 ID:y7EqP5Z/
Papervision3D AS2でやってるんだが
ライブラリにある画像からPlaneを作ることはできたんだが
外部画像ファイルからPlaneを作るってのはできんの?
ライブラリにある画像からPlaneを作ることはできたんだが
外部画像ファイルからPlaneを作るってのはできんの?
538 :Now_loading...774KB2007/07/23(月) 00:19:17 ID:i4EBLOMP
外部ファイルって、3Dソフトから書き出したオブジェクトデータってこと?
539 :Now_loading...774KB2007/07/23(月) 02:31:50 ID:FXYp21TU
外部のオブジェクトデータだと
colladaとaseがサポートされてませんでしたっけ?
それとこの辺りどうぞ
AS2で動くかどうかはわからないんでゴメン
ttp://rect.blog49.fc2.com/blog-entry-82.html
ttp://flash3d.seesaa.net/article/48776546.html
colladaとaseがサポートされてませんでしたっけ?
それとこの辺りどうぞ
AS2で動くかどうかはわからないんでゴメン
ttp://rect.blog49.fc2.com/blog-entry-82.html
ttp://flash3d.seesaa.net/article/48776546.html
540 :Now_loading...774KB2007/07/24(火) 13:11:38 ID:DkQst97s
>>539
横やりだが、良いサイトTHX!
横やりだが、良いサイトTHX!
541 :Now_loading...774KB2007/07/26(木) 19:14:07 ID:nZygwIM/
いや外部ファイルってのは001.jpgのような画像データだが
542 :Now_loading...774KB2007/07/26(木) 20:24:53 ID:K+H26Rk1
AS2版は知らないが、AS3版では外部イメージファイルを読み込むマテリアルがあるよ。
543 :Now_loading...774KB2007/07/27(金) 01:09:04 ID:QVG2AYBB
>>541
var material : BitmapFileMaterial;
material = new BitmapFileMaterial("001.jpg");
で、このマテリアルを使って、
モデルを作ればいいんじゃないかな。
var material : BitmapFileMaterial;
material = new BitmapFileMaterial("001.jpg");
で、このマテリアルを使って、
モデルを作ればいいんじゃないかな。
545 :Now_loading...774KB2007/09/04(火) 11:48:37 ID:J8up36BI
Flash用の3D物理エンジン探しているんですが、
wow-engineぐらいしか検索にヒットしませんでした。
しかも、公開していないようでしたが、開発中止になったんでしょうか?
wow-engineぐらいしか検索にヒットしませんでした。
しかも、公開していないようでしたが、開発中止になったんでしょうか?
546 :Now_loading...774KB2007/09/04(火) 12:34:09 ID:FdCX/A2K
>>545
何故、ココで聞く?ソコに行って直接聞いてくればいいじゃないか
何故、ココで聞く?ソコに行って直接聞いてくればいいじゃないか
549 :Now_loading...774KB2007/09/12(水) 18:58:12 ID:Mh0hErNe
552 :Now_loading...774KB2007/09/13(木) 19:36:18 ID:UwG4o/7u
>>549
出力だけみて驚愕したって、どんだけ初心者なんだ?
必要で重要なのは、それを作る過程だよ。
現在のFlashを作る環境と知識だけで手軽に出来るのか、専門知識と新たな環境が必要なのかが問題だ。
ただのクレクレ厨には不要な事だろうけどね。
出力だけみて驚愕したって、どんだけ初心者なんだ?
必要で重要なのは、それを作る過程だよ。
現在のFlashを作る環境と知識だけで手軽に出来るのか、専門知識と新たな環境が必要なのかが問題だ。
ただのクレクレ厨には不要な事だろうけどね。
554 :Now_loading...774KB2007/09/13(木) 21:59:25 ID:psmK9f8u
>>552
は脳内お花畑。
>>549
はFlash製だからこそ驚愕に値する。
は脳内お花畑。
>>549
はFlash製だからこそ驚愕に値する。
557 :Now_loading...774KB2007/09/20(木) 23:34:25 ID:hqoBSb2x
冷めてる所へ投下・・
半年前作ったグーグルアースもどき 汚いし重いし微妙
http://www.cofile.matrix.jp/map/
AS2で一応ajax風にリアルタイムで画像をダウンロードしてる
ゲームとかの地形が描けたら最高だなぁ・・
AS3凄いし、本気でいけそうな気がする
半年前作ったグーグルアースもどき 汚いし重いし微妙
http://www.cofile.matrix.jp/map/
AS2で一応ajax風にリアルタイムで画像をダウンロードしてる
ゲームとかの地形が描けたら最高だなぁ・・
AS3凄いし、本気でいけそうな気がする
560 :Now_loading...774KB2007/09/21(金) 09:42:58 ID:tYPoadZy
>557
上下方向に回転させると、画像が破綻するよね。なんでだろ。
でも、よくできてる。
ズームするにつれて、ポリゴンが増えるのがいいね。
↓別のアプローチでこれ作った。
http://www.mztm.jp/library/umhr/as3_earth.html
この時は画像をパースつけるやりかたがわからなかったから、地形をlintoで描いてる。
上下方向に回転させると、画像が破綻するよね。なんでだろ。
でも、よくできてる。
ズームするにつれて、ポリゴンが増えるのがいいね。
↓別のアプローチでこれ作った。
http://www.mztm.jp/library/umhr/as3_earth.html
この時は画像をパースつけるやりかたがわからなかったから、地形をlintoで描いてる。
562 :5602007/09/21(金) 22:11:54 ID:tYPoadZy
自分で数学の本片手に試行錯誤するのは面白いよ。
でも確かに、見る側としてはpv3dが基準になるね。
このスレが冷めているのはもしかしたらPV3Dのせいかも。
でも確かに、見る側としてはpv3dが基準になるね。
このスレが冷めているのはもしかしたらPV3Dのせいかも。
563 :Now_loading...774KB2007/09/21(金) 23:15:24 ID:mMr/go75
Papervision3Dも一番肝心な部分がFlash Player任せだからなあ。
必死でラスタライズのコード探しててちょっとコケた。
必死でラスタライズのコード探しててちょっとコケた。
564 :Now_loading...774KB2007/09/22(土) 16:06:12 ID:mIkxV6Ow
PV3DはFlex Builder3でコーディングがオススメ。
デバッグがしやすいし、コード補完もあるし。
デバッグがしやすいし、コード補完もあるし。
565 :Now_loading...774KB2007/10/10(水) 17:46:56 ID:lkIfy0+l
Adobe MAXの話題が出てないな、意外
Flash10でGPU叩くピクセルシェーダとかZ軸ついてPV3D涙目とか、またAdobe自ら暴挙展開してるみたいですよ
Flash10でGPU叩くピクセルシェーダとかZ軸ついてPV3D涙目とか、またAdobe自ら暴挙展開してるみたいですよ
569 :Now_loading...774KB2007/10/10(水) 19:34:38 ID:fV4Rf0KG
現状見た感じだとムービークリップをパース変形できるってレベルの3機能の様だから、
PV3D涙目って言うよりは、完全なPV3Dがリリースできる!っていう感じじゃないかな。
ジオメトリの処理が入ってないなら、そこのところのライブラリが必要だし、その機能は
PV3Dがすでに持ってるわけだしね。
PV3D涙目って言うよりは、完全なPV3Dがリリースできる!っていう感じじゃないかな。
ジオメトリの処理が入ってないなら、そこのところのライブラリが必要だし、その機能は
PV3Dがすでに持ってるわけだしね。
570 :Now_loading...774KB2007/10/10(水) 20:18:48 ID:lkIfy0+l
おお、人がいた(泣
>>569
みたいですね。混乱書いてごめん。
それとは別で、
C/C++資産をASで活用できる「C/C++ on Flash」という発表映像の中で、
Quake IIIの移植デモが話題なようで。
http://www.peterelst.com/blog/2007/10/03/adobe-max-chicago-sneak-peeks/
(この場合、3Dエンジン自体はQuakeの物ですな
とはいえMoviestarリリース後の話だし、どんくらいかけて出す予定なのかだな
Silverlight意識しすぎて、鬼が笑う方の話してんじゃないかという気がしないでもない。
>>569
みたいですね。混乱書いてごめん。
それとは別で、
C/C++資産をASで活用できる「C/C++ on Flash」という発表映像の中で、
Quake IIIの移植デモが話題なようで。
http://www.peterelst.com/blog/2007/10/03/adobe-max-chicago-sneak-peeks/
(この場合、3Dエンジン自体はQuakeの物ですな
とはいえMoviestarリリース後の話だし、どんくらいかけて出す予定なのかだな
Silverlight意識しすぎて、鬼が笑う方の話してんじゃないかという気がしないでもない。
571 :Now_loading...774KB2007/10/10(水) 21:49:07 ID:fV4Rf0KG
Silverlight(WPF/E)もWPFと混乱して話されてることが多いから、
3D系とか実際以上に期待されてるよね。
実際は全然アレなんだけど・・・
俺は最近はXNA・WPF系で3D実験してるけど、Astroでかなり
良くなるようならswfにもどってもいいな。
いずれブラウザで普通に3Dが動かせるようになるといいな。
え?Shockwave3D?そんなのもありましたねぇ
3D系とか実際以上に期待されてるよね。
実際は全然アレなんだけど・・・
俺は最近はXNA・WPF系で3D実験してるけど、Astroでかなり
良くなるようならswfにもどってもいいな。
いずれブラウザで普通に3Dが動かせるようになるといいな。
え?Shockwave3D?そんなのもありましたねぇ
572 :Now_loading...774KB2007/10/10(水) 23:47:39 ID:6kXrXB/R
「手軽に」動かせるようになるといいな。
PV3Dより扱いが難しいと、ついていける気がしないわorz
PV3Dより扱いが難しいと、ついていける気がしないわorz
573 :Now_loading...774KB2007/10/11(木) 13:05:57 ID:PHK0fo2e
>>570
これQuake IIIじゃないよ。Quake I。さすがにOpenGL使ってるIIIが動いたら外山がビビる。
3D機能は期待はずれだったな。
というか、たとえ仮にもうちょっと進んでDisplayObjectに3Dモデルが使えるようになったとしても
あまり嬉しくないんだけどね。シーングラフの押し付けというか。
そっち方向に行きそうな臭いがプンプンするので困る。
いいからGPUコマンドの発行パスを直接よこせみたいな。
あと、Papervision3Dの中の人たちはある程度覚悟してると思う。
http://blog.papervision3d.org/about/
> At least, until we have 3D hardware support.
まあMLでは結構動揺してるっぽいけどw
これQuake IIIじゃないよ。Quake I。さすがにOpenGL使ってるIIIが動いたら外山がビビる。
3D機能は期待はずれだったな。
というか、たとえ仮にもうちょっと進んでDisplayObjectに3Dモデルが使えるようになったとしても
あまり嬉しくないんだけどね。シーングラフの押し付けというか。
そっち方向に行きそうな臭いがプンプンするので困る。
いいからGPUコマンドの発行パスを直接よこせみたいな。
あと、Papervision3Dの中の人たちはある程度覚悟してると思う。
http://blog.papervision3d.org/about/
> At least, until we have 3D hardware support.
まあMLでは結構動揺してるっぽいけどw
574 :Now_loading...774KB2007/10/18(木) 00:32:39 ID:m5lp6B9K
シーングラフの押し付けでも全然嬉しいけどな。
GPUコマンドの発行パスは最終的に欲しくなるけど、
別になくても制約の中でなんとかする。
Webデザイナも3Dできないと食っていけない時代になるのか。
GPUコマンドの発行パスは最終的に欲しくなるけど、
別になくても制約の中でなんとかする。
Webデザイナも3Dできないと食っていけない時代になるのか。
581 :Now_loading...774KB2008/01/09(水) 22:42:36 ID:8r4miWFx
紅白は思いっきり3Dな作品もあったね。
これはFLASHじゃねぇと批判浴びてたが.w
これはFLASHじゃねぇと批判浴びてたが.w
582 :Now_loading...774KB2008/01/13(日) 12:51:45 ID:F8OJvUw+
>>252
Flashなら3Dゲームが簡単に作れるのかと思ったら3D→2D変換してたのか。
>>385
あれ?対応・・してるの?
Flashなら3Dゲームが簡単に作れるのかと思ったら3D→2D変換してたのか。
>>385
あれ?対応・・してるの?
583 :Now_loading...774KB2008/01/13(日) 23:31:02 ID:7o83DnCB
>>581
コマアニメ扱うにはツールとしてFLASHは便利なんだけど
中身がFLASHらしくないと拒否反応がでる
コマアニメ扱うにはツールとしてFLASHは便利なんだけど
中身がFLASHらしくないと拒否反応がでる
584 :Now_loading...774KB2008/01/18(金) 22:47:35 ID:I1HyQADu
shade10が出たので、なんとなくageてみる。
585 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 01:07:14 ID:9Re52tX3
ほう、トゥーンレンダリングの結果のまんまswf出力できるのか。
Professionalのみだけどな!まさに外道!
Professionalのみだけどな!まさに外道!
586 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 05:07:03 ID:5U7+XARv
>>584 気が早いな、3月だろ(w
>>585 別にプロでなくても、コマ出力で出してFLASH8に読み込めばSWFになるよ
>>585 別にプロでなくても、コマ出力で出してFLASH8に読み込めばSWFになるよ
587 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 08:59:12 ID:jLMNyuAb
>>585 7くらいから出来たと思うが・・・
ただ、データ量多すぎで使い物にならねえ。
ただ、データ量多すぎで使い物にならねえ。
588 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 16:20:38 ID:a3QuwsT0
この板の住人でshade使ってるやつなんていないくせに、わかったような書き込みをするなよ(w
589 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 21:00:32 ID:PCh69/vc
イメコム乙。
shade使ってようがロードが馬鹿長い上、糞面白くも無いモン作られても迷惑だ。
shade使ってようがロードが馬鹿長い上、糞面白くも無いモン作られても迷惑だ。
590 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 21:24:55 ID:Hrq30Hs5
SHADEって操作がよくわからんがな
そもそも自由曲面って何?
そもそも自由曲面って何?
591 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 21:45:51 ID:tUoF3jt3
悪いがSHADEの話ならCG版へ移動を推奨
専用スレもあるし質問はそちらへ
そもそも3Dアンチが多いフラ板でこんなスレは無駄
俺的には3Dは嫌いじゃないがフラ版ではまだ早い
専用スレもあるし質問はそちらへ
そもそも3Dアンチが多いフラ板でこんなスレは無駄
俺的には3Dは嫌いじゃないがフラ版ではまだ早い
592 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 21:54:06 ID:9Re52tX3
>>586,587
swf出力自体は7か7.5あたりから出来たけど、トゥーンレンダみたくきれいな線にはならなかったよ。
少なくとも7.5basicでは、ビットマップトレースに毛が生えた程度で、使い物にならない。まさにデータ量多すぎで使い物にならねえ。
swf出力自体は7か7.5あたりから出来たけど、トゥーンレンダみたくきれいな線にはならなかったよ。
少なくとも7.5basicでは、ビットマップトレースに毛が生えた程度で、使い物にならない。まさにデータ量多すぎで使い物にならねえ。
593 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 22:12:46 ID:tUoF3jt3
>>592
10が発表されているときに7.5とかいわれても
しつこくて悪いが続きはCG板にしよう
ここじゃせっかくの回答もむだになる
10が発表されているときに7.5とかいわれても
しつこくて悪いが続きはCG板にしよう
ここじゃせっかくの回答もむだになる
594 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 22:31:02 ID:9Re52tX3
>>593
そこまで言うのならshadeの話は自重するけどさー、
正直CG板でswf吐き出しの話しても盛り上がらないと思うよ。
そこまで言うのならshadeの話は自重するけどさー、
正直CG板でswf吐き出しの話しても盛り上がらないと思うよ。
595 :Now_loading...774KB2008/01/19(土) 22:39:25 ID:tUoF3jt3
言われてみれば
SWF化の話だとCG板では無理...か
すまんかった
SWF化の話だとCG板では無理...か
すまんかった
597 :Now_loading...774KB2008/01/20(日) 00:02:35 ID:euW6Qu9y
なんだよこの雰囲気www
ぶったぎって、昔やってた手順をさらしてみる。
・普通に3Dツールでモデリング、アニメーション設定
・普通に動画編集ツールで編集、MPEGで出力
・フリーソフトでMPEG->FLV変換
・FLASH8で読み込み、SWF出力
これでそこそこデータ圧縮ができる。画質もそれなりにキープ可能。
ただ自分としては、もはや動画をSWFにする意味は無いと思ってる。
いろんな意味でフラッシュと3Dは別物で、作る側と観る側のベクトルもズレてる。
3D作品はフラッシュとは分けて、動画サイトで公開するべきじゃまいか。
ぶったぎって、昔やってた手順をさらしてみる。
・普通に3Dツールでモデリング、アニメーション設定
・普通に動画編集ツールで編集、MPEGで出力
・フリーソフトでMPEG->FLV変換
・FLASH8で読み込み、SWF出力
これでそこそこデータ圧縮ができる。画質もそれなりにキープ可能。
ただ自分としては、もはや動画をSWFにする意味は無いと思ってる。
いろんな意味でフラッシュと3Dは別物で、作る側と観る側のベクトルもズレてる。
3D作品はフラッシュとは分けて、動画サイトで公開するべきじゃまいか。
598 :Now_loading...774KB2008/01/21(月) 22:07:07 ID:s69WmsPH
>>597
自分もそんな感じだなー。
こっちは短い物だったからMPEGの代わりに非圧縮AVIだったけど。
自分もそんな感じだなー。
こっちは短い物だったからMPEGの代わりに非圧縮AVIだったけど。
599 :Now_loading...774KB2008/01/22(火) 00:41:28 ID:7dxb3yjm
フリーのFLVコンバーターが公開された時点で
変換自体は難しくないかと。
むしろFLASH−>動画変換の方がめんどくさいw
変換自体は難しくないかと。
むしろFLASH−>動画変換の方がめんどくさいw
600 :Now_loading...774KB2008/01/22(火) 21:21:08 ID:NuB3sATM
swift3D使いはおらんのかな?最近ver.5も出たけれど…。
Flash製作における3Dの補助としては、一番最適だと思うんだが。
Flash製作における3Dの補助としては、一番最適だと思うんだが。
601 :Now_loading...774KB2008/01/23(水) 01:19:16 ID:AVkNotXh
3Dをどうとらえるかだなー。
形が3Dになるだけでいいか
作画の手法を3Dにしたいかで分かれそう。
swift3Dって使ったこと無いんだけど、PCへの負荷はどの程度なの?
形が3Dになるだけでいいか
作画の手法を3Dにしたいかで分かれそう。
swift3Dって使ったこと無いんだけど、PCへの負荷はどの程度なの?
602 :Now_loading...774KB2008/01/23(水) 08:23:30 ID:66D8gY//
swift3Dは神。
うまく使えば軽くてかっこいいのが簡単に出来る。
発売当日にバージョンアップいれたけど、忙しくてまだ全然触ってないな。
うまく使えば軽くてかっこいいのが簡単に出来る。
発売当日にバージョンアップいれたけど、忙しくてまだ全然触ってないな。
603 :Now_loading...774KB2008/01/23(水) 12:44:54 ID:iNpw5zGN
今まで、Swift3Dには全く興味が湧かなかったが、
最新のバージョンから、Papervision3D対応のオブジェクトを書出すという情報を得て、
興味が湧いた。
最新のバージョンから、Papervision3D対応のオブジェクトを書出すという情報を得て、
興味が湧いた。
604 :Now_loading...774KB2008/01/23(水) 20:08:53 ID:5SlMSsky
swift3Dって、結局は2Dを3Dぽくしてるだけだもんな。
605 :Now_loading...774KB2008/01/23(水) 21:11:36 ID:gtxrlnP0
>>604
反対じゃね?3Dを2Dっぽくしてるんだと思うが
反対じゃね?3Dを2Dっぽくしてるんだと思うが
606 :Now_loading...774KB2008/01/23(水) 22:58:36 ID:5SlMSsky
例えば、実写の映画。実写のドラマでもいい。
お前、あれは2Dと思うか?それとも3Dと思うか?
答えは2Dだ。所詮画像。静止画ではないってだけの2Dなんだよ。
3Dの定義って何だか知ってるか?立体的に見えれば何でも3Dっていうつもりはないだろ?
理解できたら、このスレに書き込め
お前、あれは2Dと思うか?それとも3Dと思うか?
答えは2Dだ。所詮画像。静止画ではないってだけの2Dなんだよ。
3Dの定義って何だか知ってるか?立体的に見えれば何でも3Dっていうつもりはないだろ?
理解できたら、このスレに書き込め
607 :Now_loading...774KB2008/01/24(木) 01:17:33 ID:fb/WjbqH
3D効果をつけるのは、それが立体だと言う認識をして初めて出来る。
でもウィンドウの場合は、結局数枚の紙が重ねて置いてあるようなレベルだろう。
平面モニタを使う以上最終的には平面になるが、
とにかく3Dオブジェクトを操作できるかどうかだ。
でもウィンドウの場合は、結局数枚の紙が重ねて置いてあるようなレベルだろう。
平面モニタを使う以上最終的には平面になるが、
とにかく3Dオブジェクトを操作できるかどうかだ。
608 :Now_loading...774KB2008/01/24(木) 03:45:50 ID:JynkCpDv
そういえば20年前、青と赤のワイヤーフレームで立体視のゲームとか
スクリーンセーバーとか、中学生の頃イロイロ作ってたな。
スクリーンセーバーとか、中学生の頃イロイロ作ってたな。
609 :Now_loading...774KB2008/01/24(木) 04:56:12 ID:NjwpMJGm
塗りで色を決めて描くのが2D、光の特性を計算して色が決まるのが3D
610 :Now_loading...774KB2008/01/24(木) 05:00:56 ID:YTlZb1W+
変なヤツが出てきちまったな
ま、どうせ過疎スレだからかまわんか
ま、どうせ過疎スレだからかまわんか
612 :Now_loading...774KB2008/01/24(木) 11:21:54 ID:fZdDjAew
とりあえず>>605に知能が存在しない事だけわかったな。
616 :Now_loading...774KB2008/02/05(火) 02:41:41 ID:QAMn+LR+
ASの3Dは幸せ
作ったばかりの物体を
一番多く動かすことが
できるから
トレースの3Dは幸せ
単純作業の苦しみを
誰より強く感じることが
できるから
ラスターの3Dは幸せ
たいていのソフトで3Dを
愛する人に捧げることが
できるから
swiftの3Dは幸せ
いつでも終わりに物体を
ベクター動画ではき出すことが
できるから
作ったばかりの物体を
一番多く動かすことが
できるから
トレースの3Dは幸せ
単純作業の苦しみを
誰より強く感じることが
できるから
ラスターの3Dは幸せ
たいていのソフトで3Dを
愛する人に捧げることが
できるから
swiftの3Dは幸せ
いつでも終わりに物体を
ベクター動画ではき出すことが
できるから
621 :Now_loading...774KB2008/03/05(水) 08:13:49 ID:GBAfVxgP
Papervision3D使いたいんだけど、おまえら余裕?
622 :Now_loading...774KB2008/03/05(水) 12:34:31 ID:h3C1DsAZ
余裕ではないけど、メタセコで作ったオブジェクトを表示させるくらいなら難しくないよ
625 :Now_loading...774KB2008/03/07(金) 18:03:15 ID:bW9mY0eA
>>621
お前が使いたいのなら勝手に使えばよい。何故、ここでそんな事を聞くのか?
馬鹿か?
お前が使いたいのなら勝手に使えばよい。何故、ここでそんな事を聞くのか?
馬鹿か?
626 :Now_loading...774KB2008/03/09(日) 00:40:10 ID:HgR8+yGd
雑談でもしないとネタがないんじゃね
他のスレも似たようなモンだけど・・・
他のスレも似たようなモンだけど・・・
628 :Now_loading...774KB2008/03/09(日) 11:50:33 ID:oY0EjQPo
>>625
自分が使えないからって、そう騒ぐなよ
自分が使えないからって、そう騒ぐなよ
633 :Now_loading...774KB2008/03/31(月) 14:59:40 ID:d83e7Bau
Swift 3D v5 注文した。届くの楽しみ^^
634 :Now_loading...774KB2008/03/31(月) 16:53:59 ID:8TkZx5xg
>>633
あちゃ〜、早まった真似をしちゃったねぇ・・・・
あちゃ〜、早まった真似をしちゃったねぇ・・・・
635 :Now_loading...774KB2008/03/31(月) 20:56:07 ID:b34/k2Jp
>>634
むしろ人柱になった事を褒めるべき
んで、製品版の使い勝手をここに報告すべし。
むしろ人柱になった事を褒めるべき
んで、製品版の使い勝手をここに報告すべし。
636 :Now_loading...774KB2008/04/02(水) 00:50:21 ID:mogusQgk
>>633
Papervision3D書出しにアニメーションが対応しているのか知りたい...
レポヨロ
Papervision3D書出しにアニメーションが対応しているのか知りたい...
レポヨロ
637 :Now_loading...774KB2008/04/02(水) 13:35:26 ID:yY7d0RlU
>>634 不安になるなあ^^ 今日届く楽しみ^^
638 :Now_loading...774KB2008/04/06(日) 03:15:50 ID:RSYjy/RU
Swift 3D v5 ほんのり使ってみた。
モデリングはメタセコに慣れている人はそっちでやった方がイイかも
Swiftのはすごく・・・・・・・とっつきにくかったです^^
>>635 Flashに3D表現を手軽に出力できるという点では良いソフトだと思いますが
新機能に魅力を感じなければ、急いでアップグレードする必要はないかもね。
>>636 Papervision3D書出しはFlashCS3のAS3.0を利用するから、
Flash8の私はレポできませんでした。ごめん^^
全体的な感想としてはサクサク動くお手軽3Dソフトって感じ^^タノシス
モデリングはメタセコに慣れている人はそっちでやった方がイイかも
Swiftのはすごく・・・・・・・とっつきにくかったです^^
>>635 Flashに3D表現を手軽に出力できるという点では良いソフトだと思いますが
新機能に魅力を感じなければ、急いでアップグレードする必要はないかもね。
>>636 Papervision3D書出しはFlashCS3のAS3.0を利用するから、
Flash8の私はレポできませんでした。ごめん^^
全体的な感想としてはサクサク動くお手軽3Dソフトって感じ^^タノシス
639 :Now_loading...774KB2008/04/06(日) 13:51:13 ID:ZrUsPvas
Swift 3D v5
テクニカルイラストっぽいものを作るので
カメラの正射影(新機能)がいい感じ
今までは思いっきり望遠にしてたんだ。
テクニカルイラストっぽいものを作るので
カメラの正射影(新機能)がいい感じ
今までは思いっきり望遠にしてたんだ。
640 :Now_loading...774KB2008/04/07(月) 02:26:01 ID:bP2mKI5E
Swift 3D、会社のヤツがインストールしてるが、まったく使ってる気配がない
オレにまわせよ・・・宝の持ち腐れだ
オレにまわせよ・・・宝の持ち腐れだ
643 :Now_loading...774KB2008/05/07(水) 21:29:18 ID:qvE6YegY
Papervision3D 2.0 Alpha って今ダウンロードできます?
TortoiseSVNインストールしてURL of repositoryに
http://papervision3d.googlecode.com/svn/
と入れてダウン開始しても6MBくらいした所でエラーが出て止まってしまうし・・・
TortoiseSVNインストールしてURL of repositoryに
http://papervision3d.googlecode.com/svn/
と入れてダウン開始しても6MBくらいした所でエラーが出て止まってしまうし・・・
646 :Now_loading...774KB2008/05/10(土) 09:39:26 ID:CY5+YrYx
>>643
ダウンロード時間が長くてローカルでタイムアウトしちゃってんじゃないかな
ダウンロード時間が長くてローカルでタイムアウトしちゃってんじゃないかな
647 :Now_loading...774KB2008/05/11(日) 01:17:23 ID:jB4rOAHa
Silverlightで3Dバリバリ出来るようになった思ってたら実際は全然でガッカリだ。
648 :Now_loading...774KB2008/05/11(日) 20:13:24 ID:4lTJeXV0
ツールに何を使おうと、
データのストックが貯まってくるまでは大変でしょ。
一通り揃ってくれば、あとは組み合わせ+修正で大量生産www
データのストックが貯まってくるまでは大変でしょ。
一通り揃ってくれば、あとは組み合わせ+修正で大量生産www
649 :Now_loading...774KB2008/05/12(月) 10:33:27 ID:0u9aMUx0
Directorにでも戻ったほうがいいのかという気がしてきたが、あれプラグインがなあ。
ブラウザで普通にハードウェア3D扱えるようになる日はいつだYO
ブラウザで普通にハードウェア3D扱えるようになる日はいつだYO
650 :Now_loading...774KB2008/05/12(月) 19:41:33 ID:G8/Wwqy2
今のうちに主なブラウザ用のプラグインを開発してフリーで配布しておけば、
そのうちマイクロソフトが買収してくれて大もうけ・・wwwww
そのうちマイクロソフトが買収してくれて大もうけ・・wwwww
651 :Now_loading...774KB2008/05/12(月) 22:39:47 ID:GNj+YRWH
652 :Now_loading...774KB2008/05/12(月) 22:45:53 ID:AQ+3LgzL
>>649 最近はちょっとしたCDROMコンテンツはFlashプロジェクタで作るもんなあ・・・
Directorだと仕事でやろうと思ったら実質WinMac両ライセンス要るわけで、
30万超の出費は無理だなあ。。。
>>649-650 shockwave3Dがそれじゃね?
Directorだと仕事でやろうと思ったら実質WinMac両ライセンス要るわけで、
30万超の出費は無理だなあ。。。
>>649-650 shockwave3Dがそれじゃね?
653 :Now_loading...774KB2008/05/12(月) 23:45:21 ID:mJbLMxy4
>>651
うぉぉ、FlashでIKか。
多関節アニメ流行るな。
うぉぉ、FlashでIKか。
多関節アニメ流行るな。
654 :Now_loading...774KB2008/05/13(火) 15:12:51 ID:v6dMCN24
AS3.0でのpapervision3Dの事でアドバイスを頂きたいのですが
ちょっと現在の状況を画像にしてみました
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1701.jpg
3D迷路ゲームの行き止まりに当たったような、cube内部での内壁を表示させるようにしたいのですが
また、画像の"目標"のようにcubeの内側を上手く表示させ処理しているようなネット上ソースがあれば教えて頂けると助かります
宜しくお願いします
ちょっと現在の状況を画像にしてみました
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1701.jpg
3D迷路ゲームの行き止まりに当たったような、cube内部での内壁を表示させるようにしたいのですが
また、画像の"目標"のようにcubeの内側を上手く表示させ処理しているようなネット上ソースがあれば教えて頂けると助かります
宜しくお願いします
655 :Now_loading...774KB2008/05/13(火) 16:28:22 ID:0GxPFjpI
cameraより後ろの座標にあるポリゴンは消えてしまう(カメラに映ってても)
var cube:Cube = new Cube(materialList, 1200, 1200, 1000, 1, 1, 1);
を
var cube:Cube = new Cube(materialList, 1200, 1200, 1000, 10, 10, 10);
にしてみ
var cube:Cube = new Cube(materialList, 1200, 1200, 1000, 1, 1, 1);
を
var cube:Cube = new Cube(materialList, 1200, 1200, 1000, 10, 10, 10);
にしてみ
656 :Now_loading...774KB2008/05/13(火) 17:21:40 ID:v6dMCN24
>>655
ご指示の内容通りに訂正した所、内壁が表示されました、rotationYを変更してみても六面とも表示されました、ありがとうございます!
まだ今のところは綺麗な回転じゃなく、壁の横幅がぐにゃぐにゃ伸縮しているような?不思議な回転ですが
3Dについてはまだド素人なのでこれからまた調べてみます
ご指示の内容通りに訂正した所、内壁が表示されました、rotationYを変更してみても六面とも表示されました、ありがとうございます!
まだ今のところは綺麗な回転じゃなく、壁の横幅がぐにゃぐにゃ伸縮しているような?不思議な回転ですが
3Dについてはまだド素人なのでこれからまた調べてみます
657 :Now_loading...774KB2008/05/14(水) 02:18:52 ID:y+WxTgVh
>>656
そのぐにゃぐにゃがテクスチャを使ってる場所の事なら、
パース変形のできない今のFlashではしょうがないんだ。
すまない。
そのぐにゃぐにゃがテクスチャを使ってる場所の事なら、
パース変形のできない今のFlashではしょうがないんだ。
すまない。
658 :Now_loading...774KB2008/05/14(水) 14:30:22 ID:YE+A0sRi
PV3DGreatWhiteでdae読み込みが出来ない・・・。
3Dソフト使った事無くてメタセコ本体+フリーの3D素材拾ってきてobjをmqoで保存、
mqoをvixarmotionでdaeで保存、daeの画像パスを相対パスに、
PV3Dで読み込ませると出力窓にメッセージがダーッと出てきて、materials complete!の後に
TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。
というエラーが出てその後
at org.papervision3d.core.geom.renderables::Triangle3D/createNormal()
at org.papervision3d.core.geom.renderables::Triangle3D()
at org.papervision3d.objects.parsers::DAE/buildFaces()
・・・
という文が大量にでて終わってしまう、何がいけないんだろう・・・。
あとGoogleSketchUpのkmzファイルの中からdaeファイルを抜き取ってやってみた記事もあったけど、
記事だとGoogleSketchUp ver4のファイルで紹介されてて、今google行ったら配布されてるのvar5,6ばっかで
拡張子をzipにしてファイル解凍もできないしで・・・こっちも無理なのかな。
3Dソフト使った事無くてメタセコ本体+フリーの3D素材拾ってきてobjをmqoで保存、
mqoをvixarmotionでdaeで保存、daeの画像パスを相対パスに、
PV3Dで読み込ませると出力窓にメッセージがダーッと出てきて、materials complete!の後に
TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。
というエラーが出てその後
at org.papervision3d.core.geom.renderables::Triangle3D/createNormal()
at org.papervision3d.core.geom.renderables::Triangle3D()
at org.papervision3d.objects.parsers::DAE/buildFaces()
・・・
という文が大量にでて終わってしまう、何がいけないんだろう・・・。
あとGoogleSketchUpのkmzファイルの中からdaeファイルを抜き取ってやってみた記事もあったけど、
記事だとGoogleSketchUp ver4のファイルで紹介されてて、今google行ったら配布されてるのvar5,6ばっかで
拡張子をzipにしてファイル解凍もできないしで・・・こっちも無理なのかな。
660 :Now_loading...774KB2008/05/14(水) 23:43:00 ID:hbPV6chY
>>658
多分フリーの3D素材っちゅーのが問題ある気がするのう。
メタセコで基本図形の立方体一個作っておんなじ手順でやってみ。
あとGoogleSketchUpはバージョン5,6でもexportするところ選ぶと
ver 4のkmz選べるよ
多分フリーの3D素材っちゅーのが問題ある気がするのう。
メタセコで基本図形の立方体一個作っておんなじ手順でやってみ。
あとGoogleSketchUpはバージョン5,6でもexportするところ選ぶと
ver 4のkmz選べるよ
661 :Now_loading...774KB2008/05/15(木) 23:27:10 ID:wj6bgmDW
そういえば10beta来たね。
そのうち3D周りとかピクセルフィルタ周りが解析されてくるかな。
そのうち3D周りとかピクセルフィルタ周りが解析されてくるかな。
664 :Now_loading...774KB2008/05/18(日) 00:32:12 ID:/kAUCz/E
質問させて下さい
var obj:Object = new Object();
obj.ya = 0;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler():void {
Tweener.addTween(obj, {ya:90, time:2, transition:"liner", onUpdate:yawPlus});
}
function yawPlus():void {
sidePlane.yaw(obj.ya);
}
Papervision3Dのモデルのpitch・yaw・rollの回転をトゥイーンさせたいのですが
AS3 + Papervision3D + Tweenerでやっていて、上のソースを書いてみたらもの凄い回転をして驚きました
yaw()が呼ばれる都度加算されてるようで、90度へのトゥイーンができませんでした
他にも良い方法をご存知でしたらアドバイス等お願いします
var obj:Object = new Object();
obj.ya = 0;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler():void {
Tweener.addTween(obj, {ya:90, time:2, transition:"liner", onUpdate:yawPlus});
}
function yawPlus():void {
sidePlane.yaw(obj.ya);
}
Papervision3Dのモデルのpitch・yaw・rollの回転をトゥイーンさせたいのですが
AS3 + Papervision3D + Tweenerでやっていて、上のソースを書いてみたらもの凄い回転をして驚きました
yaw()が呼ばれる都度加算されてるようで、90度へのトゥイーンができませんでした
他にも良い方法をご存知でしたらアドバイス等お願いします
665 :Now_loading...774KB2008/05/18(日) 01:03:02 ID:PCSI+Q/k
rotationYをトゥイーンさせるといんじゃない
666 :Now_loading...774KB2008/05/18(日) 12:24:25 ID:/kAUCz/E
>>665
rotationY変化で動かせました、ありがとうございます!
rotationY変化で動かせました、ありがとうございます!
667 :Now_loading...774KB2008/05/18(日) 22:24:35 ID:L05ccqn5
PlaneとかCubeとかのオブジェクトを半透明にすることはできるんでしょうか?
.alphaで変化が見られなかったもので…。
.alphaで変化が見られなかったもので…。
668 :Now_loading...774KB2008/05/18(日) 23:12:54 ID:PCSI+Q/k
ttp://rainyday.jp/blog/flash/pv3d/PV3D_material.html
ここによると透明度はAS3では0〜1で指定するって書いてあんね
ここによると透明度はAS3では0〜1で指定するって書いてあんね
669 :Now_loading...774KB2008/05/18(日) 23:26:17 ID:L05ccqn5
>>668
ありがとうございます、無事透過させることができました!
ありがとうございます、無事透過させることができました!
670 :Now_loading...774KB2008/05/19(月) 09:01:34 ID:LHfTw2fp
オーサリング環境でrotarionZとかを使う場合、ActionScriptは3固定になるのかなぁ・・・
671 :Now_loading...774KB2008/05/22(木) 01:12:40 ID:BbjT0UkL
Player10で3D演算とか試してるんだけど、
Matrix3DのappendTranslationとtransformVectorsを使って移動変換
しようとするとなにかおかしいな。
ベータのバグなのかそれとも仕様なのか・・・
APIドキュメント見て無いからよくわからんね。
Matrix3DのappendTranslationとtransformVectorsを使って移動変換
しようとするとなにかおかしいな。
ベータのバグなのかそれとも仕様なのか・・・
APIドキュメント見て無いからよくわからんね。
674 :Now_loading...774KB2008/05/29(木) 12:50:11 ID:BULetNs6
フラッシュ作る人をフラッシャー(flasher)って言うけど、
これって、「露出狂、陰部を見せたがる変態」という意味らしい...
おまけにフラッシャーとか言っているの、日本人に多いし...
これって、「露出狂、陰部を見せたがる変態」という意味らしい...
おまけにフラッシャーとか言っているの、日本人に多いし...
675 :Now_loading...774KB2008/05/29(木) 12:52:10 ID:fWxwSxFu
>>674
みんな露出狂の意味で使ってるんだよ。
みんな露出狂の意味で使ってるんだよ。
676 :Now_loading...774KB2008/05/29(木) 16:00:25 ID:BULetNs6
意味わかって、ワザと使っていると...
因に折れ知らんかった...orz
因に折れ知らんかった...orz
678 :Now_loading...774KB2008/05/30(金) 23:25:46 ID:jB6oqiaG
>フラッシュ作る人をフラッシャー(flasher)って言うけど
初耳だwwwww
初耳だwwwww
679 :Now_loading...774KB2008/05/31(土) 00:13:29 ID:OzWl+n4o
Player10が出たらFive3D微妙とか良く聞くけど、むしろ主流になるんじゃねーのか?
エロい人の見解が聞きたい
エロい人の見解が聞きたい
680 :Now_loading...774KB2008/05/31(土) 22:12:57 ID:ccESAqnB
>>679
10が出たらFIVe3Dが主流になる。
なぜそういう印象を持ったのか、まずはキミの見解を聞きたいものだ。
10が出たらFIVe3Dが主流になる。
なぜそういう印象を持ったのか、まずはキミの見解を聞きたいものだ。
681 :Now_loading...774KB2008/06/03(火) 20:24:44 ID:lrP8J49+
papervision3d 2.0 を使ってFlashを作っているのですが、
rootNodeからの座標の指定の仕方がわかりません。
構造はこの様になっております。
scene -> rootNode -> cube -> point
└> plane
のようにpointの座標はcubeに依存している形になります。
planeの座標をpointの座標にしたいのですが、
point.xなどの値がcube内の相対座標になっていて使い物になりません。
rootNodeから見た座標の取得方法ってないですか?
よろしくお願いします。
rootNodeからの座標の指定の仕方がわかりません。
構造はこの様になっております。
scene -> rootNode -> cube -> point
└> plane
のようにpointの座標はcubeに依存している形になります。
planeの座標をpointの座標にしたいのですが、
point.xなどの値がcube内の相対座標になっていて使い物になりません。
rootNodeから見た座標の取得方法ってないですか?
よろしくお願いします。
682 :6812008/06/04(水) 04:13:44 ID:W3ScJ9RW
>>681
自己解決しました。
Matrix3Dを使って、そもそもcubeを生成せずに、planeをつくりました。
ちょっと説明がむずかしいので、省略します。
自己解決しました。
Matrix3Dを使って、そもそもcubeを生成せずに、planeをつくりました。
ちょっと説明がむずかしいので、省略します。
683 :Now_loading...774KB2008/06/06(金) 18:35:33 ID:G4lqu3O2
papervision3dで処理負担を軽くしたい場合はPlaneやCubeの大きさを小さくする、といった情報をブログか何かで見ましたが
小さいサイズにしたCubeにカメラを寄らせて画面上で大きく表示して動かしたりする場合
A:カメラはCubeから遠い・Cube大きめ、B:カメラはCubeから近め・Cube小さめ
AとBをカメラの操作でプレイヤー上のCubeの大きさを同じぐらいに表示してる場合の処理負担は結局同じようなものなんでしょうか?
小さいサイズにしたCubeにカメラを寄らせて画面上で大きく表示して動かしたりする場合
A:カメラはCubeから遠い・Cube大きめ、B:カメラはCubeから近め・Cube小さめ
AとBをカメラの操作でプレイヤー上のCubeの大きさを同じぐらいに表示してる場合の処理負担は結局同じようなものなんでしょうか?
685 :Now_loading...774KB2008/06/07(土) 13:42:14 ID:0x1ucse1
3D空間上の大きさではなく表示したときの描画の大きさで
負荷が変わる、と思う多分
負荷が変わる、と思う多分
686 :Now_loading...774KB2008/06/08(日) 13:46:15 ID:8e1fTx1x
>>683
大きさじゃなくてポリゴン数でしょう?
Cubeとかだったら、セグメント数を調節してあげると軽くなるよ。
それと、マテリアルのdoubleSidedをfalseにするだけでだいぶ違う。
カメラの位置等はあまり関係無いような気がする。
大きさじゃなくてポリゴン数でしょう?
Cubeとかだったら、セグメント数を調節してあげると軽くなるよ。
それと、マテリアルのdoubleSidedをfalseにするだけでだいぶ違う。
カメラの位置等はあまり関係無いような気がする。
688 :Now_loading...774KB2008/06/23(月) 19:21:36 ID:cCibd9q2
Flashで3Dキャラクターの表示を考えています。
Papervisionなどの3Dライブラリで
透明マップがサポートされているものはありますか?
ご存知の方よろしくお願いします。
Papervisionなどの3Dライブラリで
透明マップがサポートされているものはありますか?
ご存知の方よろしくお願いします。
691 :Now_loading...774KB2008/06/28(土) 04:47:58 ID:sE7Oms58
>>688
daeファイルを読み込む際にも、
ping形式でアルファ情報をもったテクスチャーを張れば
透明化できるよ。
daeファイルを読み込む際にも、
ping形式でアルファ情報をもったテクスチャーを張れば
透明化できるよ。
692 :Now_loading...774KB2008/06/30(月) 13:12:30 ID:q7QK99Nu
横レスですが、daeファイル作るツールって、皆さん何を使っているのですか?
折れは、メタセコ、LightWaveからdae書出すプラグインとか見つからないのですが...
折れは、メタセコ、LightWaveからdae書出すプラグインとか見つからないのですが...
693 :Now_loading...774KB2008/07/01(火) 09:32:06 ID:AEUP8ElS
>>692
メタセコ→VixarMotionか、
Blenderを使ってる。
googleSkechUPも間接的に吐き出せるっぽい。
Swift3Dの最新版でPV3Dに対応したみたい。
MayaとMaxにはcolladaエクスポーターがある。
ボーンとウエイトに対応したアニメーションdaeファイルを
吐き出せるのは今のところMaxのみなのかな?
LightWaveぐらいのソフトにdaeが対応してくれると楽なのになぁ。
メタセコ→VixarMotionか、
Blenderを使ってる。
googleSkechUPも間接的に吐き出せるっぽい。
Swift3Dの最新版でPV3Dに対応したみたい。
MayaとMaxにはcolladaエクスポーターがある。
ボーンとウエイトに対応したアニメーションdaeファイルを
吐き出せるのは今のところMaxのみなのかな?
LightWaveぐらいのソフトにdaeが対応してくれると楽なのになぁ。
694 :Now_loading...774KB2008/07/01(火) 11:38:48 ID:FTywyhee
もうこれは
Flashそのものの話じゃなくて
ファイル形式の話だよね。
Flashそのものの話じゃなくて
ファイル形式の話だよね。
695 :Now_loading...774KB2008/07/02(水) 03:37:13 ID:fkjj//Qx
最終的にフラッシュにするめの、前段階の話だと思えばよろしw
697 :Now_loading...774KB2008/07/02(水) 10:00:10 ID:Lh/f0B1j
>>695
「するめ」が何だって?
「するめ」が何だって?
698 :Now_loading...774KB2008/07/02(水) 15:32:10 ID:Z1cLqy/Z
もうこれは
寿司とか光り物の話じゃなくて
するめの話だよね。
寿司とか光り物の話じゃなくて
するめの話だよね。