1 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
2 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 03:34:07 ID:Uj04NcW5
【関連サイト】
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<次期開催未定>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
【動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<次期開催未定>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
【動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
3 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 03:35:34 ID:Uj04NcW5
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
4 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 03:36:28 ID:Uj04NcW5
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
5 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 03:37:31 ID:Uj04NcW5
ウディタって〜できる?
<システム編>
YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
/ \
【マニュアル見た?】 NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
\
NO → 穴が開くまで見ろ。
<ジャンル編>
YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
/ \
【ウディタ作品調べた?】 NO → できる。
\
NO → できる。
<システム編>
YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
/ \
【マニュアル見た?】 NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
\
NO → 穴が開くまで見ろ。
<ジャンル編>
YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
/ \
【ウディタ作品調べた?】 NO → できる。
\
NO → できる。
11 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 17:19:00 ID:u75DxaUW
スタート画面のセーブ・コンティニュー・終了のコモンってありませんか?
13 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 18:37:33 ID:ZlIDKGZp
そこは、スタート画面のセーブ・コンティニュー・終了のコモンはありませんので自作してくださいと返すべきだろ
14 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 23:40:50 ID:DofuRXHv
998 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 21:20:04 ID:zfutosrq 発言回数[1/2]
サンプルゲームに入ってるTown_takumi.midって
ttp://www.symphonic-net.com/takumi/midi.htmlで公開されてますか?
町・村系を全部視聴してみたのですが該当するファイルが見つかりませんでした
999 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 22:51:45 ID:yqP5GJni
たっくんが素材スレに投稿したやつだろ
公開されてなかったら何だってんだよ
1000 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 23:16:56 ID:zfutosrq 発言回数[2/2]
何だっていわれても・・・
wolf公式wikiに掲載されてないので公開されてないってことなんですが
サンプルゲームに付属しているのでwolf公式の規約に従っていいのかどうなのかな〜と思ったわけなんです
サンプルゲームに入ってるTown_takumi.midって
ttp://www.symphonic-net.com/takumi/midi.htmlで公開されてますか?
町・村系を全部視聴してみたのですが該当するファイルが見つかりませんでした
999 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 22:51:45 ID:yqP5GJni
たっくんが素材スレに投稿したやつだろ
公開されてなかったら何だってんだよ
1000 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 23:16:56 ID:zfutosrq 発言回数[2/2]
何だっていわれても・・・
wolf公式wikiに掲載されてないので公開されてないってことなんですが
サンプルゲームに付属しているのでwolf公式の規約に従っていいのかどうなのかな〜と思ったわけなんです
15 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 00:04:03 ID:pY17Fs70
Q公開されてますか?
A町・村系を全部視聴してみたのですが該当するファイルが見つかりませんでした
完結してるな
A町・村系を全部視聴してみたのですが該当するファイルが見つかりませんでした
完結してるな
17 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 01:22:17 ID:08asilq4
>>5のテンプレなんなの?いらんだろ。
おまえらはいつになったら足の引っ張り合いをやめることができるんだ?
小学生の集まりか?
さくらば結城を見習え人間のくず。
おまえらみたいなやつって現実世界ではあれだろ。上の奴は一切逆らえないくせに
後輩にはやたらと説教臭い奴か、後輩には恩着せがましく接する奴だろ。
馬鹿にされてると気づけよ。
おまえらみたいな馬鹿はまずヨーロッパの社会民主主義の歴史とマルクス主義を勉強しろ、
次がイエスキリスト個人の歴史(キリスト教を学ぶんじゃないぞ)、次が仏陀の個人の歴史。
まあおまえらみたいなゲームオタクには頭に入らない可能性もあるが。
おまえらはいつになったら足の引っ張り合いをやめることができるんだ?
小学生の集まりか?
さくらば結城を見習え人間のくず。
おまえらみたいなやつって現実世界ではあれだろ。上の奴は一切逆らえないくせに
後輩にはやたらと説教臭い奴か、後輩には恩着せがましく接する奴だろ。
馬鹿にされてると気づけよ。
おまえらみたいな馬鹿はまずヨーロッパの社会民主主義の歴史とマルクス主義を勉強しろ、
次がイエスキリスト個人の歴史(キリスト教を学ぶんじゃないぞ)、次が仏陀の個人の歴史。
まあおまえらみたいなゲームオタクには頭に入らない可能性もあるが。
19 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 03:59:59 ID:EKUjIolg
そいうのを馬鹿にも分かり易いようにゲーム化すればいいのに
そうやってレスで主張するだけだからウザがられるんだよな
そうやってレスで主張するだけだからウザがられるんだよな
20 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 12:26:51 ID:Auav4eNI
>>17
お前は一体いつになったら下らん粘着をやめるんだ?
幼稚園児か? 自慰を覚えた猿か?
親とか友達とか、お前の周りにいくらでもいる真っ当な人間を少しは見倣えよ人間の屑。
って言ってほしいみたいだから言ってあげるね?
お前は一体いつになったら下らん粘着をやめるんだ?
幼稚園児か? 自慰を覚えた猿か?
親とか友達とか、お前の周りにいくらでもいる真っ当な人間を少しは見倣えよ人間の屑。
って言ってほしいみたいだから言ってあげるね?
21 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 12:49:23 ID:DwYFPb30
つうか自演してるような気もするからその話題については両者ともIP出してくれ
23 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 15:41:18 ID:LkWqg1Pa
おいまたクソスレ立てたのかよ
このスレ必要ないだろ
制作技術とかじゃなくてプレイするほうのスレだけにしとけよ
このスレ必要ないだろ
制作技術とかじゃなくてプレイするほうのスレだけにしとけよ
24 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 19:00:44 ID:zbhm0b99
無いと初心者スレや質問スレに乗り込んでヲチネタを垂れ流しそうだから
このまま本スレで飼ってるべき
このまま本スレで飼ってるべき
25 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 10:39:15 ID:92Kc9Sfh
真面目な話、このスレがなんのためにあるのかが分からない。
ウディタ全般、作るのもプレイするのも質問するのもなんでもあり。ってわけでもないんだろ?
質問は質問スレへ。他の人が作ったゲームをプレイして感想かくような場所でもないし。
作るのかとおもえばそうでもない。
ウディタ全般、作るのもプレイするのも質問するのもなんでもあり。ってわけでもないんだろ?
質問は質問スレへ。他の人が作ったゲームをプレイして感想かくような場所でもないし。
作るのかとおもえばそうでもない。
26 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 10:46:37 ID:Pdv6s8MX
少しでもウディタを擁護する人間がいれば信者に認定し
少しでもウディタを叩く人間がいればアンチに認定し
少しでも質問する人間がいれば質問スレへ誘導する
その為にこのスレはあります
少しでもウディタを叩く人間がいればアンチに認定し
少しでも質問する人間がいれば質問スレへ誘導する
その為にこのスレはあります
27 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 12:39:17 ID:yLhvsO+K
バグっぽいことが起きた場合
ここで本当にウディタのバグかどうか検証してから
公式のバグ報告スレに行くようにするのはどうだろうか
ここで本当にウディタのバグかどうか検証してから
公式のバグ報告スレに行くようにするのはどうだろうか
30 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 18:03:30 ID:3c4jtmaZ
雑談スレだろ。
技術論以外はイタチとか何とかの話もあるが、一般論は置いといてこのスレに限っては
ウディタ自体はツールであってゲームではないから同ゲ板じゃない、
PCカテゴリあたりに行ってもゲーム製作ツール板なんてものはない、
だからってドジンや脳板行ったらゲーム限定の癖に出てけって
蹴り出されるのがオチ。なので雑談にふさわしい板がここしかない。
技術論以外はイタチとか何とかの話もあるが、一般論は置いといてこのスレに限っては
ウディタ自体はツールであってゲームではないから同ゲ板じゃない、
PCカテゴリあたりに行ってもゲーム製作ツール板なんてものはない、
だからってドジンや脳板行ったらゲーム限定の癖に出てけって
蹴り出されるのがオチ。なので雑談にふさわしい板がここしかない。
31 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 19:15:09 ID:XjcGCwbx
上位に入れないとほんと蚊帳の外だよな
32 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 19:19:51 ID:wCCHBB6c
どこから>>31に繋がるのかイミフだが
ウディコンの話をしたいなら付き合うぞ
1行だけ言い捨てていくなよ
ウディコンの話をしたいなら付き合うぞ
1行だけ言い捨てていくなよ
33 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 19:25:59 ID:XjcGCwbx
僕のゲームも動画やって欲しいです[泣]
34 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 19:31:29 ID:+bpG0cXZ
>>33
自分で作ってうpしようぜ
楽しみにしてる
自分で作ってうpしようぜ
楽しみにしてる
35 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 19:35:46 ID:XjcGCwbx
人にしてもらうから嬉しいんだろ
そんな自分で自分にプレゼント贈るようなことしたら余計に悲しくなるわ
そんな自分で自分にプレゼント贈るようなことしたら余計に悲しくなるわ
36 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 19:45:31 ID:3c4jtmaZ
お前はブービー賞や参加賞に豪華賞品貰って悲しくならないのかとw
真面目な話50超の作品を平等に全部扱えったってそりゃ無理だろw
見る方もプレイ動画やオープニングだけて50連チャンは飽きるだろうし。
もし手描きのこと言ってるならなおさらだよ、イラスト一枚だって大変なのに動画だぜ。
よほど個人的に気に入られなきゃピンポイントでってことにもならんしな。
真面目な話50超の作品を平等に全部扱えったってそりゃ無理だろw
見る方もプレイ動画やオープニングだけて50連チャンは飽きるだろうし。
もし手描きのこと言ってるならなおさらだよ、イラスト一枚だって大変なのに動画だぜ。
よほど個人的に気に入られなきゃピンポイントでってことにもならんしな。
37 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 19:48:16 ID:wCCHBB6c
慰めの言葉をかけようにもどの作品か知らないからこう伝える
29位まで 惜しかった
39位まで もう少し楽しませるような工夫をしよう
40台以降 まずテストプレイをしろ
29位まで 惜しかった
39位まで もう少し楽しませるような工夫をしよう
40台以降 まずテストプレイをしろ
38 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 19:49:49 ID:XjcGCwbx
愚痴にマジレスやめて
心折れる
心折れる
39 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 19:53:11 ID:68WsGoAx
自分でうpすれば宣伝になるじゃん
それは悪いことじゃない
面白いと思った人がいれば後に続くかも、いなきゃ次をがんばれ
それは悪いことじゃない
面白いと思った人がいれば後に続くかも、いなきゃ次をがんばれ
40 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 20:04:12 ID:/Xkrg4db
ゲーム作ってるだけ偉い
ここでゲーム作ってるの1割に満たないから
後は口だけくん
ここでゲーム作ってるの1割に満たないから
後は口だけくん
41 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 22:28:51 ID:yeQOJwRO
とりあえず新版が来とるで
midi周りの挙動が主?
midi周りの挙動が主?
42 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 22:35:19 ID:3c4jtmaZ
>>38
ああごめん、追い討ちかけたかったわけじゃないんだけど、
この流れじゃ確かに慰めにもならんな。
まぁ悔しさをバネに次頑張ってくれ。応援してるから。
ああごめん、追い討ちかけたかったわけじゃないんだけど、
この流れじゃ確かに慰めにもならんな。
まぁ悔しさをバネに次頑張ってくれ。応援してるから。
43 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 23:54:57 ID:+0tzljkE
>>41
だいれくとXが7→9になった
だいれくとXが7→9になった
45 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 19:49:30 ID:8fC/2n0d
そろそろ買い替え時だよ
48 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 22:50:34 ID:T9TLV3Sa
具体例書いてるじゃんと思ったら別のスレだったか
あっちのがまともな話できてるな
あっちのがまともな話できてるな
52 :名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 01:05:30 ID:yQBJvOBP
正直な話、板は登録制にした方がよかったと思うけど
それやったらやったで「何様のつもりだ」と言われるんだろうな。
それやったらやったで「何様のつもりだ」と言われるんだろうな。
55 :名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 16:51:23 ID:yh3iqnsv
前からってかギスギスは定期的なんじゃね
二刀流が暴れた時も相当だったし、キチガイ出現頻度は波がある
二刀流が暴れた時も相当だったし、キチガイ出現頻度は波がある
56 :名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 17:40:04 ID:ZXzrzCLG
なんでもかんでもこのスレで話せばいいだろ。
どんなジャンルでも公式サイトの掲示板ではそのジャンル選り抜きの厨房が
集まるなんてのはもはや常識だ。
そんなんだからお前らは足の引っ張り合いしかできないんだ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる
どんなジャンルでも公式サイトの掲示板ではそのジャンル選り抜きの厨房が
集まるなんてのはもはや常識だ。
そんなんだからお前らは足の引っ張り合いしかできないんだ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる
58 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 00:23:01 ID:QoZycHWN
普通に荒らすよりも善意の第三者を装って嘘バグ報告とかしたほうがダメージは大きいと思う
59 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 07:43:19 ID:rAyN4s75
再現性のないバグはある程度検証したのち放置されるだけだけどな。
60 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 07:51:54 ID:iap8U5b3
ピクチャの透明の部部のサイズが取得できないバグ
61 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 13:09:47 ID:upe6X8Ms
>>60
レスの一部がバグってるぞ
レスの一部がバグってるぞ
63 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 00:25:22 ID:vEl5cLNH
67 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 02:44:13 ID:fsr91x1G
このように真っ先に作者認定が出るところがウディタ関係者の病んでるところだ。
聞いた話によると、ウディタに関する記事とかツイートをツイッターやブログで逐一探し回っては噛み付いてる奴がいるんだってな。
そういう奴はウディタに対する信心と忠誠のためにやってるんだろうが、かえって迷惑になってることを理解できないんだろうか。
もっとも、それを知っていながら野放しにする狼煙も狼煙だがな。
俺?ウディタ使ってる奴らに目付けられてツクールに乗り換えたが何かww
聞いた話によると、ウディタに関する記事とかツイートをツイッターやブログで逐一探し回っては噛み付いてる奴がいるんだってな。
そういう奴はウディタに対する信心と忠誠のためにやってるんだろうが、かえって迷惑になってることを理解できないんだろうか。
もっとも、それを知っていながら野放しにする狼煙も狼煙だがな。
俺?ウディタ使ってる奴らに目付けられてツクールに乗り換えたが何かww
68 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 02:49:33 ID:HtwwvBFV
じゃあなんでここ来てるの?っと
70 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:03:12 ID:f+/bySx6
>>67
だからいつも言ってるじゃん、ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくないって。
ウディタに信心とか忠誠なんてねーよ、自分だけがウディタを使えればいいと思ってるのが普通だ。本気で作ってる奴はな。
だからお前みたいなのがツクールに移ってくれたのは嬉しいわ、あとはとっととこのスレから消えろゴミ。
だからいつも言ってるじゃん、ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくないって。
ウディタに信心とか忠誠なんてねーよ、自分だけがウディタを使えればいいと思ってるのが普通だ。本気で作ってる奴はな。
だからお前みたいなのがツクールに移ってくれたのは嬉しいわ、あとはとっととこのスレから消えろゴミ。
71 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:04:13 ID:fsr91x1G
>>68
お前らと違って信心が足りなかったみたいで、これ以上ウディタファンの動向についていけなくなったからお別れを言いに来たのさ。
俺のような不信心者はいつか罰を受けるに違いない。でも、俺には今まで1年間ウディタを使い続けるのが精一杯だったんだ。
お前らは今までどおり、世界一のRPG製作ツールであるウディタを汚す奴らを退治してくれ。でも、俺はもうたくさんだ。さよなら。
お前らと違って信心が足りなかったみたいで、これ以上ウディタファンの動向についていけなくなったからお別れを言いに来たのさ。
俺のような不信心者はいつか罰を受けるに違いない。でも、俺には今まで1年間ウディタを使い続けるのが精一杯だったんだ。
お前らは今までどおり、世界一のRPG製作ツールであるウディタを汚す奴らを退治してくれ。でも、俺はもうたくさんだ。さよなら。
73 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:08:08 ID:fsr91x1G
>>70
ゴミはお前だ、この狂信者が。
『ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくない』だと?
その発想自体がそもそも宗教的だろうが。だからお前らは気持ち悪い内輪集団以上になれないんだ。
ぶっちゃけ、草加と同じ穴の狢だろ。たかがツールごときで何を血迷ってるんだか。恐ろしいのを通り越して馬鹿げてる。
ゴミはお前だ、この狂信者が。
『ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくない』だと?
その発想自体がそもそも宗教的だろうが。だからお前らは気持ち悪い内輪集団以上になれないんだ。
ぶっちゃけ、草加と同じ穴の狢だろ。たかがツールごときで何を血迷ってるんだか。恐ろしいのを通り越して馬鹿げてる。
75 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:12:12 ID:f+/bySx6
>>73
そうだな、お前の言ってる通りかもな。
だからとっとと失せろカス。
そうだな、お前の言ってる通りかもな。
だからとっとと失せろカス。
76 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:14:24 ID:YGawDnj/
基本来るもの拒まず去るもの追わずだけど
ウディタスレなのに年がら年中他のツールの話ばかりしてるキチガイや
「狂信者狂信者」連呼してスレ荒らして新規を近寄りがたくしようとしてる海老臭いのは勘弁
自分のことだと思わず他人への攻撃と受け取られると困るから指定しておくが
ID:fsr91x1Gお前のことな
ウディタスレなのに年がら年中他のツールの話ばかりしてるキチガイや
「狂信者狂信者」連呼してスレ荒らして新規を近寄りがたくしようとしてる海老臭いのは勘弁
自分のことだと思わず他人への攻撃と受け取られると困るから指定しておくが
ID:fsr91x1Gお前のことな
77 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 06:06:14 ID:aY+SJKb4
>>67
言いたいことはわかるがツールの選択の理由が糞過ぎるw
言いたいことはわかるがツールの選択の理由が糞過ぎるw
78 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 08:08:58 ID:UQnM+o9m
同じ穴の狢どころか信仰心の真ん中わざわざ抜いて使う奴は99%学科委員だけどなw
そして2chで宣伝や紹介スレでもないのに具体的にどこがどうとちゃんと説明もせずに
アドレス貼ったら作者乙って言われて当たり前ってことくらいよほどの馬鹿以外は知ってる。
何より誰がどう見てもいつものいちゃもん野郎が釣糸垂れて鼻ほじってるのが明らか。
馬鹿のふりして遊んでいくいつものゴミはなんと推奨合掌団員でしたとさ。
それだけのことなのになんでこんなに賑わってんだとw
休日でヒマだからって触っていいことある相手じゃないぞ。放っとけ。
そして2chで宣伝や紹介スレでもないのに具体的にどこがどうとちゃんと説明もせずに
アドレス貼ったら作者乙って言われて当たり前ってことくらいよほどの馬鹿以外は知ってる。
何より誰がどう見てもいつものいちゃもん野郎が釣糸垂れて鼻ほじってるのが明らか。
馬鹿のふりして遊んでいくいつものゴミはなんと推奨合掌団員でしたとさ。
それだけのことなのになんでこんなに賑わってんだとw
休日でヒマだからって触っていいことある相手じゃないぞ。放っとけ。
82 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 12:36:01 ID:f+ZpjzF6
なんでもかんでも使ってやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも1つのツールだけ使い込んでいれば優位に立てると思っているだろ。
作り方のノウハウは使いまわせるもんだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも1つのツールだけ使い込んでいれば優位に立てると思っているだろ。
作り方のノウハウは使いまわせるもんだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
84 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 13:42:53 ID:LLavw2pj
俺には喧嘩する意味がわからん。
ツールは、ゲームを作るための道具なんだから優劣なんてない。
「ハサミと包丁どっちが優れてるか?」なんて議論意味ないだろ。
重要なのは、道具選びじゃない。道具をどう使うか。
そして、プレイヤーにどう楽しんでもらうか。
ツールは、ゲームを作るための道具なんだから優劣なんてない。
「ハサミと包丁どっちが優れてるか?」なんて議論意味ないだろ。
重要なのは、道具選びじゃない。道具をどう使うか。
そして、プレイヤーにどう楽しんでもらうか。
85 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 14:02:24 ID:RxOT7h4g
根本的に間違ってる。重要なのは完成品のビジョン。
柳葉包丁と出刃包丁があった時、作る料理によってどちらを使うかを選択するのは
出来上がるもののクオリティに大きく関わる非常に重要なものであり、決して軽視していい要素じゃない。
ただし、柳葉と出刃の比較はスレチ。ここはウディタスレだ。
柳葉包丁と出刃包丁があった時、作る料理によってどちらを使うかを選択するのは
出来上がるもののクオリティに大きく関わる非常に重要なものであり、決して軽視していい要素じゃない。
ただし、柳葉と出刃の比較はスレチ。ここはウディタスレだ。
86 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 22:38:25 ID:ouE7XaOS
ツクール(エンターブレイン)を敵視してるのはSmokingwolfなんだけどな
87 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 22:46:12 ID:XoIzqoX+
逆ならともかくな。
ウディタが有料ならそれもわかるけど。
ウディタが有料ならそれもわかるけど。
88 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 23:40:44 ID:IdcqXi/R
信じたくはないだろうが狂信者など最初からいなかったのだよ
狂信者ではない 信者でもない
しいて言うなら神 信仰の対象である神
神自身が光臨されていただけなのだよ
狂信者ではない 信者でもない
しいて言うなら神 信仰の対象である神
神自身が光臨されていただけなのだよ
89 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 04:02:15 ID:rD/oHwl+
ゲーム起動時って必ず640×480になるのがデフォなん?
基本設定で一番最初に320×240にしてるけど、
テストプレイでもふつうに起動してもでかく表示される…
公式とぐぐったらF4を押したら変わるのはわかったんだが、最初っから小さく表示できないものだろうか
頼む、助けて下さい!
基本設定で一番最初に320×240にしてるけど、
テストプレイでもふつうに起動してもでかく表示される…
公式とぐぐったらF4を押したら変わるのはわかったんだが、最初っから小さく表示できないものだろうか
頼む、助けて下さい!
90 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 04:16:06 ID:57fAqDCk
それできないんじゃなかったっけ
できても320×240なんて小さすぎて見えないと思うんだけど
できても320×240なんて小さすぎて見えないと思うんだけど
93 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 13:07:36 ID:3AX8LYoK
いまどき320x240から640x480にするのがデフォってやめてほしいよな
ドット際立たせるためだと思うけど、そういう雰囲気作りは作り手側でやればいいだけで
ツールで対応する必要はないと思う。
色使いもウルフゲーになりやすいし誰の作品もウルフゲーになっちまいやすいのが問題なんだよ
ドット際立たせるためだと思うけど、そういう雰囲気作りは作り手側でやればいいだけで
ツールで対応する必要はないと思う。
色使いもウルフゲーになりやすいし誰の作品もウルフゲーになっちまいやすいのが問題なんだよ
94 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 13:28:34 ID:57fAqDCk
>>93
よくわからんが、いくらだったら満足なんだ?
解像度じゃなくて画面サイズの話だよね?
関係ないけど、やる側って解像度320×240ってやっぱり萎えるのか?
640×480だと素材が見つからんし、今は公式に徐々にうpされはじめてるけどそれでも足りないし、
320×240ならなんとか自作できそうだから、そっちの方が楽なんだけど
よくわからんが、いくらだったら満足なんだ?
解像度じゃなくて画面サイズの話だよね?
関係ないけど、やる側って解像度320×240ってやっぱり萎えるのか?
640×480だと素材が見つからんし、今は公式に徐々にうpされはじめてるけどそれでも足りないし、
320×240ならなんとか自作できそうだから、そっちの方が楽なんだけど
95 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 14:41:19 ID:3AX8LYoK
320x240がデフォだから320x240の素材が集まらないだけで、
640x480がデフォならほとんどが640x480の素材を作り始めると思うがなあ。
最近のツクールは640x480がデフォになってるらしいし。
デフォルトってのはそれだけ影響力があるんじゃないかなあ
640x480がデフォならほとんどが640x480の素材を作り始めると思うがなあ。
最近のツクールは640x480がデフォになってるらしいし。
デフォルトってのはそれだけ影響力があるんじゃないかなあ
96 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 14:50:51 ID:57fAqDCk
>>95
それでもツクールだと、これいいなって思った素材を見つけても
RTP改造素材だったりして、なかなか見つからないのよ
640×480だと特にそれが多い
まあ、1タイル32×32サイズなんてツクールかウディタくらいなもんだと思うけど
それでもツクールだと、これいいなって思った素材を見つけても
RTP改造素材だったりして、なかなか見つからないのよ
640×480だと特にそれが多い
まあ、1タイル32×32サイズなんてツクールかウディタくらいなもんだと思うけど
98 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 18:35:52 ID:3AX8LYoK
ID:jKVV6KS9
俺は>>93と>>95しか書いてないが、そんな確認とってどうしたいの?
アンチ認定されるのかな俺……。
俺は>>93と>>95しか書いてないが、そんな確認とってどうしたいの?
アンチ認定されるのかな俺……。
100 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 19:01:06 ID:kIEI98w3
>>96
32*32ならSRCなんてツール用素材もあるが
あっちは他ツールでの使用不可になってるのも多いし、合わないかもな。
32*32ならSRCなんてツール用素材もあるが
あっちは他ツールでの使用不可になってるのも多いし、合わないかもな。
101 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 19:56:08 ID:HAhlQ6yS
なんにしてもウディタは素材が少ないということでいいですか
102 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 21:02:53 ID:kIEI98w3
そう思いこむのは勝手だし、素材が多そうかどうかで使うツールを決めるのも勝手にすればいいと思うよ。
103 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 21:46:15 ID:DFe+9U3F
ぶっちゃけ自分で素材が作れる人専用ツールと思った方が早い気がするw
評価されてるゲームの作者は何でも自分でできる人がほとんどだし
どうしても作れないならデフォか使い尽くされてありふれた素材で我慢するしかない
評価されてるゲームの作者は何でも自分でできる人がほとんどだし
どうしても作れないならデフォか使い尽くされてありふれた素材で我慢するしかない
104 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 22:15:47 ID:Pa26kWzQ
素材作るの楽しいぞ
好きにできるし新品だし
あんまり凝るとえらい時間がかかるけど
好きにできるし新品だし
あんまり凝るとえらい時間がかかるけど
105 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 00:22:35 ID:ZS+O62Yi
3回読み返してもID:3AX8LYoKが何を言いたいのかサッパリわからなかった
対話してる人は解読できてるんだろうか
対話してる人は解読できてるんだろうか
106 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 00:36:33 ID:yDunlBVQ
問題だと思うなら使わなけりゃいいって話だって散々既出だよな。
本気で改善を望むなら公式の要望スレでやれってのも散々既出。
そんでこのスレでウディタへの不満をちょっとこぼしただけでアンチ認定されるのも散々既出だ。
このスレは色々ありすぎてみんな極度のアレルギー持ちなんだ。
本気で改善を望むなら公式の要望スレでやれってのも散々既出。
そんでこのスレでウディタへの不満をちょっとこぼしただけでアンチ認定されるのも散々既出だ。
このスレは色々ありすぎてみんな極度のアレルギー持ちなんだ。
107 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 01:13:49 ID:+ETnv9bT
>>105
俺ID:57fAqDCkだけど、
あらためて見ると会話噛み合ってないな
意味分かんないところは飛ばしてそれらしく読んでただけだから
ところでウルフゲーってなに?
俺ID:57fAqDCkだけど、
あらためて見ると会話噛み合ってないな
意味分かんないところは飛ばしてそれらしく読んでただけだから
ところでウルフゲーってなに?
108 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 02:45:30 ID:VmCGIDj6
>>106
確かに極度だよな。
>>107
俺もウルフゲーが知りたい。
確かに極度だよな。
>>107
俺もウルフゲーが知りたい。
110 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 06:20:59 ID:ZS+O62Yi
>>107
反応ありがと、やっぱそんなもんか
公式に似たような単語が混ざった謎要望出してるのが丁度現れてるけど同一人物か?
何か主張して同意を得たいのなら、半年ROMって人並みの国語力つけてほしいな
反応ありがと、やっぱそんなもんか
公式に似たような単語が混ざった謎要望出してるのが丁度現れてるけど同一人物か?
何か主張して同意を得たいのなら、半年ROMって人並みの国語力つけてほしいな
111 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:42:27 ID:KUyo5u+0
ウディタもツクールの奴らとそっくりだな。
精神年齢の低さにびっくりする。みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり
分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったりできないのか?
足の引っ張り合いは自分の首を絞めてるんだと言うことに気づくべき。
ウディタ公式で暴れまわってるとか言ってる厨とかいうのも(俺は行かないから知らんが)
大人になったらおまえらそっくりなるのは目に見えてるな。
だから君たちみたいにならないようにこの厨に優しくした方がといい言ってるのに。
このままじゃ君たちとそっくりになってしまう。
君たちは病気なんだから治せ。
寛容の心と持って漫画とアニメ見るな、仕事中毒の奴隷を止めろ、外国語を学べ、美術館行け、
アフリカの内戦地に行け、そこ言って人殺しでもしてこい、で麻薬でもやってこい。
そうしないとお前らの病気は治らんと思う。
とにかく神経質でスケールが小さくて単細胞なんだよ。
でも、中にはそうではない人が居ると信じている。じゃないとやってられん。
職人気質をすてることだな。それよりも社会的使命を持ったアーティストを目指さなければならない。
それだけではなく家族思いで、友達思いでそれ以上に弱者思いでなくではないらい。
俺みたいに政治思想や国際政治やジャーナリズム外国の日常のニュースや文化などに興味があり
ゲームは趣味程度(作るのはもうやめた)の人間から見ると小さい世界で内輪もめしてる人にしか見えない。
フリゲ作成が自分のアイディンティティーの中核だから客観的に見れなくなってるんだよ。
だからいらいらする。幼稚園児が遊具の取り合いでケンカしてるのと同じだ。大人だったらそれがくだらないケンカだと分かる。
でも幼稚園児には分からない。これと一緒。
もっと冷静になればうまくいくことは大人になればみんな理解できるだろう。
精神年齢の低さにびっくりする。みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり
分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったりできないのか?
足の引っ張り合いは自分の首を絞めてるんだと言うことに気づくべき。
ウディタ公式で暴れまわってるとか言ってる厨とかいうのも(俺は行かないから知らんが)
大人になったらおまえらそっくりなるのは目に見えてるな。
だから君たちみたいにならないようにこの厨に優しくした方がといい言ってるのに。
このままじゃ君たちとそっくりになってしまう。
君たちは病気なんだから治せ。
寛容の心と持って漫画とアニメ見るな、仕事中毒の奴隷を止めろ、外国語を学べ、美術館行け、
アフリカの内戦地に行け、そこ言って人殺しでもしてこい、で麻薬でもやってこい。
そうしないとお前らの病気は治らんと思う。
とにかく神経質でスケールが小さくて単細胞なんだよ。
でも、中にはそうではない人が居ると信じている。じゃないとやってられん。
職人気質をすてることだな。それよりも社会的使命を持ったアーティストを目指さなければならない。
それだけではなく家族思いで、友達思いでそれ以上に弱者思いでなくではないらい。
俺みたいに政治思想や国際政治やジャーナリズム外国の日常のニュースや文化などに興味があり
ゲームは趣味程度(作るのはもうやめた)の人間から見ると小さい世界で内輪もめしてる人にしか見えない。
フリゲ作成が自分のアイディンティティーの中核だから客観的に見れなくなってるんだよ。
だからいらいらする。幼稚園児が遊具の取り合いでケンカしてるのと同じだ。大人だったらそれがくだらないケンカだと分かる。
でも幼稚園児には分からない。これと一緒。
もっと冷静になればうまくいくことは大人になればみんな理解できるだろう。
112 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:49:32 ID:+ETnv9bT
ツッコミてえwww
お前にギャグのセンスがあることは認めよう
お前にギャグのセンスがあることは認めよう
115 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:53:24 ID:FOJ/ZQ3M
↑の書き込みをまとめると
「人殺しでもしてこい」です。
ID:KUyo5u+0はマジで精神に異常がある方なんで構わないようにしましょう
「人殺しでもしてこい」です。
ID:KUyo5u+0はマジで精神に異常がある方なんで構わないようにしましょう
117 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:58:27 ID:5mH1Vmsr
ググってもヒットしないな
こんな狂った文章を一から手打ちしたんだぜこの狂人
こんな狂った文章を一から手打ちしたんだぜこの狂人
118 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:59:43 ID:VmCGIDj6
最初の4行だけはあんまり間違ってないんじゃね
119 :名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 00:04:41 ID:yX8glX06
>>111
故意的に足の引っ張り合いして相手の首を絞めてるんだよ。
何故お互いを高めあう必要がある?自分だけが高いところにいたほうがいいに決まってるだろ。
高めあいたいなんて言うのは低い位置にいる奴だけだ。
ちなみに最初の4行しか読んでない。
故意的に足の引っ張り合いして相手の首を絞めてるんだよ。
何故お互いを高めあう必要がある?自分だけが高いところにいたほうがいいに決まってるだろ。
高めあいたいなんて言うのは低い位置にいる奴だけだ。
ちなみに最初の4行しか読んでない。
120 :名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 02:14:53 ID:rUpjSIld
320x240サイズで画面表示できないと教えてくれた人ありがとう
どうしても見つけられなくて、マジで助かった
config.iniはあるが何をしたらいいかわからないし諦めるよ
即答してくれたお前らに超感謝
どうしても見つけられなくて、マジで助かった
config.iniはあるが何をしたらいいかわからないし諦めるよ
即答してくれたお前らに超感謝
121 :名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 02:20:21 ID:vQYjO7fV
>>118
これはウディタユーザーの特徴じゃなく2chを根城にしてる自称ゲーム製作者に総じて言える特長
特に作品じゃなく、ツールや居場所に依存して実績がなく所属意識が強い奴に顕著な特徴
2chなどの入り浸らず使ってるツールに固執もしないで普通に外で作ってる連中は正常だよ
言語でやってるやつも自分の使ってる言語に過剰に所属意識が強い奴は異常な奴が多いし
他の言語に比べて優位性を演説したがり、その言語の欠点を話す奴には発狂して噛み付く
これはウディタユーザーの特徴じゃなく2chを根城にしてる自称ゲーム製作者に総じて言える特長
特に作品じゃなく、ツールや居場所に依存して実績がなく所属意識が強い奴に顕著な特徴
2chなどの入り浸らず使ってるツールに固執もしないで普通に外で作ってる連中は正常だよ
言語でやってるやつも自分の使ってる言語に過剰に所属意識が強い奴は異常な奴が多いし
他の言語に比べて優位性を演説したがり、その言語の欠点を話す奴には発狂して噛み付く
122 :名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 02:36:23 ID:Tsmpe2gy
ネットでこき下ろされたごときでは性格歪まないでしょw
歪む人は私生活で人間と関わってないような人とか
ネットに比重をおいてるような人だけ
大体、個人で活動してるのにどうして「足の引っ張り合い」
になるのかさっぱり分からない
歪む人は私生活で人間と関わってないような人とか
ネットに比重をおいてるような人だけ
大体、個人で活動してるのにどうして「足の引っ張り合い」
になるのかさっぱり分からない
123 :名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 02:47:47 ID:5nSUuTCY
>>121
最初の4行も俺に言わせりゃ間違ってるよ
だってこの糞スレですら質問の受け答えが成立してるんだぞ?
みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり
分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったり『してる』んだよ、この荒れてるスレですらな
最初の4行も俺に言わせりゃ間違ってるよ
だってこの糞スレですら質問の受け答えが成立してるんだぞ?
みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり
分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったり『してる』んだよ、この荒れてるスレですらな
125 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 00:07:03 ID:wlLWf/7g
質問に対してマニュアルを読めっていう最強のヒントを与えたのに答えだけ教えろとばっかり言われた。
本当にマニュアルを読めば解決するような簡単なことなのに。
質問しようとする前に一度自分で調べるたり試したりすることの大切さを知ってもらいたいだけなのに。
これで俺は閉鎖的な考え方になった。じゃあお前にはウディタは扱えないからツクールでやれよって。
本当にマニュアルを読めば解決するような簡単なことなのに。
質問しようとする前に一度自分で調べるたり試したりすることの大切さを知ってもらいたいだけなのに。
これで俺は閉鎖的な考え方になった。じゃあお前にはウディタは扱えないからツクールでやれよって。
126 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 00:48:05 ID:2T/qZzZx
>>125
マニュアルのどこらへんを読めばいいのかまで教えたのかどうかは気になるけど、
そこまで教えてても、それでもわかりませんっていうのはスルーすればいい。
マニュアルのどこらへんを読めばいいのかまで教えたのかどうかは気になるけど、
そこまで教えてても、それでもわかりませんっていうのはスルーすればいい。
127 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 04:40:13 ID:IvAAUv23
相手次第じゃないの
ウディタ歴1年近くある奴がマニュアル嫁レベルの質問乱発してたら叱り飛ばすのが正しいし(実際最近あった)
昨日今日始めたような相手ならある程度詳しく教えてもバチは当たらないだろ
公式はともかく匿名BBSだと相手のレベルは想像で補うしかないけどね
ウディタ歴1年近くある奴がマニュアル嫁レベルの質問乱発してたら叱り飛ばすのが正しいし(実際最近あった)
昨日今日始めたような相手ならある程度詳しく教えてもバチは当たらないだろ
公式はともかく匿名BBSだと相手のレベルは想像で補うしかないけどね
128 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 08:49:11 ID:MYgEiICK
そのわりに同じような初心者講座ばっか作るよな
そんなことするより質問に即答してくれた方が助かるっての
そんなことするより質問に即答してくれた方が助かるっての
129 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 12:31:52 ID:6eiNpXJR
答えだけ教えたってなあ・・・
1+1=の答えはなんですか?
2+2=の答えはなんですか?
って聞かれて2と4って教えるのは簡単だけど
問題に対する答えだけ知ってても
+や−や=の意味と理屈を理解してなかったら
2+1+1=の答えを自力じゃ出せないだろう
答えだけ丸投げしても(理屈が分かってる側からすれば)同じ質問を連投してくるだけだし
答えそのものよりも、答えを導く方法や考える力を身につけろっていうのは
より相手の為になるアドバイスなんだよな
1+1=の答えはなんですか?
2+2=の答えはなんですか?
って聞かれて2と4って教えるのは簡単だけど
問題に対する答えだけ知ってても
+や−や=の意味と理屈を理解してなかったら
2+1+1=の答えを自力じゃ出せないだろう
答えだけ丸投げしても(理屈が分かってる側からすれば)同じ質問を連投してくるだけだし
答えそのものよりも、答えを導く方法や考える力を身につけろっていうのは
より相手の為になるアドバイスなんだよな
131 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 19:55:07 ID:e2iiALMV
答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
132 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 20:03:10 ID:iIt4f6I4
それもそうだが、答えを教えるやり方も(ある意味において)成果があるとは言えない
133 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 20:09:12 ID:iIt4f6I4
んー、水掛け論的になってしまうな
個人的には教えるやり方でもいいんじゃないかと思う
どうせ自分で考えることが出来ない奴は、早かれ遅かれリタイアするだろうし
だったら逆恨みされて荒らしになられるよりは、表面上親切にしたほうが害が少ないんじゃ、という理由で
ただ、対応を決めるのはあくまで回答者
教えてもらって当然という奴に教える気にはならんだろ
個人的には教えるやり方でもいいんじゃないかと思う
どうせ自分で考えることが出来ない奴は、早かれ遅かれリタイアするだろうし
だったら逆恨みされて荒らしになられるよりは、表面上親切にしたほうが害が少ないんじゃ、という理由で
ただ、対応を決めるのはあくまで回答者
教えてもらって当然という奴に教える気にはならんだろ
134 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 20:19:22 ID:98uT006M
別に水掛け論でもないでしょ、嫌なら教えずレスも返さなきゃいいんだし
講座関連はプログラムの講座と見比べてみると
ウディタの講座は1+1=2の数字の意味を重点的に教えてるような気がする
組み方ほとんど教えてないよね?
講座関連はプログラムの講座と見比べてみると
ウディタの講座は1+1=2の数字の意味を重点的に教えてるような気がする
組み方ほとんど教えてないよね?
135 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 20:37:32 ID:bma59uM3
レス返さないならいいが罵倒したいがために
わざわざ煽りに行ってるからな
あれはもう病気だよ
わざわざ煽りに行ってるからな
あれはもう病気だよ
136 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 21:16:12 ID:nOGTEOxk
何でも質問してるような奴はこっちの質問スレに誘導すればいいんじゃないの?
137 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 22:20:30 ID:bA++UoPo
>>135
名前変えまくって同じ質問繰り返して注意レスがついたら質問削除するわ回答者をカス呼ばわりするわで
ボコボコに説教食らったら形だけ謝罪したものの全放置スレに進捗状況書けという命令はわざとサボって
何も反省することなくまた今同じ質問続けてるアレのことか
もう諦めりゃいいのにな、ゲーム作れない本人も更生させようとする連中も
名前変えまくって同じ質問繰り返して注意レスがついたら質問削除するわ回答者をカス呼ばわりするわで
ボコボコに説教食らったら形だけ謝罪したものの全放置スレに進捗状況書けという命令はわざとサボって
何も反省することなくまた今同じ質問続けてるアレのことか
もう諦めりゃいいのにな、ゲーム作れない本人も更生させようとする連中も
139 :名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 12:38:31 ID:9IoCN5Ef
嘘はバレる
信用を得ることは難しい
こんな当たり前の事くらい知っとけってことだ
信用を得ることは難しい
こんな当たり前の事くらい知っとけってことだ
140 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 01:49:49 ID:cgC/fdGZ
>>131
答えを得られない聞き方というものが存在すると示せている。
それすら読み取れないほどの馬鹿なら完成できるわけないんだから教えても無駄。
そして教えても無駄なほどの馬鹿がヒステリー起こしてても
諭すだけ無駄なんだから死ぬまで吠えさせときゃいいだけ。何の問題もない。
俺はその成果で満足しているがそれがどうかしたか。
答えを得られない聞き方というものが存在すると示せている。
それすら読み取れないほどの馬鹿なら完成できるわけないんだから教えても無駄。
そして教えても無駄なほどの馬鹿がヒステリー起こしてても
諭すだけ無駄なんだから死ぬまで吠えさせときゃいいだけ。何の問題もない。
俺はその成果で満足しているがそれがどうかしたか。
142 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 13:04:35 ID:yiEvCKzz
>>140
そんな捻くれた反論するほどでもないと半分反対しとく
質問者が自分で理屈に気付けそうなヒントだけ教えたら成功した例は多い
ただ、脳味噌使うつもりもないバカが「わかりましたあざーっすw」と生返事こいて即同じ質問するのも時々見たので
教える価値もないバカをフィルタリングできる利点も確かにあると同意しとく
そんな捻くれた反論するほどでもないと半分反対しとく
質問者が自分で理屈に気付けそうなヒントだけ教えたら成功した例は多い
ただ、脳味噌使うつもりもないバカが「わかりましたあざーっすw」と生返事こいて即同じ質問するのも時々見たので
教える価値もないバカをフィルタリングできる利点も確かにあると同意しとく
143 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 16:09:14 ID:30XFDnNl
キャラチップ自作ってめんどくさいなあ…
だんだん飽きてきたぞ
だんだん飽きてきたぞ
145 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 17:45:16 ID:5/iYcGH+
成功や成果ってのはゲームが完成したかどうかだろ
146 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 18:23:30 ID:I57RLz0Q
131 答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
140 直接答教えない方がいい。答だけねだる馬鹿はどうせゲームを完成できないしおk
142 馬鹿もいるが普通にヒントだけで理解してくれる質問者は多いぞ
145 質問した奴がゲームが完成させるまで成功じゃない!(キリッ
今こういう流れね、>>145=>>131かい?
140 直接答教えない方がいい。答だけねだる馬鹿はどうせゲームを完成できないしおk
142 馬鹿もいるが普通にヒントだけで理解してくれる質問者は多いぞ
145 質問した奴がゲームが完成させるまで成功じゃない!(キリッ
今こういう流れね、>>145=>>131かい?
147 :名前は開発中のものです。2010/10/23(土) 04:25:11 ID:brScLeD5
>>143
俺は合成機使ってる間は楽しかったけどな。
ただ合成機使うと村人みたいなのとそれほど大きな違いがないような気がしてきて
結局合成機で作ったあとに加工してたけど。
俺は合成機使ってる間は楽しかったけどな。
ただ合成機使うと村人みたいなのとそれほど大きな違いがないような気がしてきて
結局合成機で作ったあとに加工してたけど。
148 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 02:55:17 ID:/xhZ9Pqs
仲間に加わる時に主人公の後ろにワープするのって
なんとかできるものなん?
一通りぐぐったけど見当たらず、テストゲームでもワープしてるから
仕様なら諦められるんだが、何か方法があるんじゃないかとも思ってしまう
主○ みたいな感じで向き合ってるのに
○主 って感じで背後にワープしてるのが気になるんだ
←主○ こんなかんじで、自然と主人公の後ろに続くようにしたい
説明伝わらなかったらごめん
教えてください!お願いします
なんとかできるものなん?
一通りぐぐったけど見当たらず、テストゲームでもワープしてるから
仕様なら諦められるんだが、何か方法があるんじゃないかとも思ってしまう
主○ みたいな感じで向き合ってるのに
○主 って感じで背後にワープしてるのが気になるんだ
←主○ こんなかんじで、自然と主人公の後ろに続くようにしたい
説明伝わらなかったらごめん
教えてください!お願いします
149 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 02:58:43 ID:mIlSg6WU
仲間入れる前に、主人公を仲間とは反対向きにすればいいんじゃね?
151 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 03:19:09 ID:9g1DnJHn
というかキャラが3人以上の場合どうなるんだ?
どうしてもというなら仲間に入れる前に一旦集合させてから加えるというのも手ではあるが頻繁だとうざい処理ではある。
>>149
確かめてないけど仲間は常時4,5人分追跡動作とってたと思うのでそれだと無理だと思う。
どうしてもというなら仲間に入れる前に一旦集合させてから加えるというのも手ではあるが頻繁だとうざい処理ではある。
>>149
確かめてないけど仲間は常時4,5人分追跡動作とってたと思うのでそれだと無理だと思う。
152 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 03:35:24 ID:2rDRS+aB
話かけただけで仲間になる仕様なら無理なんで妥協しろ
どうしても嫌なら仲間になる一連のイベントをガチガチに動作指定するか、暗転で誤魔化せ
どうしても嫌なら仲間になる一連のイベントをガチガチに動作指定するか、暗転で誤魔化せ
153 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 03:46:50 ID:9g1DnJHn
あと隊列表示をやめる、要は主人公だけを表示するようにするのも手ではある。
154 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 04:25:32 ID:mIlSg6WU
>>151
そうなのか
俺も隊列はあんま好きじゃないから主人公だけ表示にしてるな
仲間のグラと好きなときに変えられると俺得
そうなのか
俺も隊列はあんま好きじゃないから主人公だけ表示にしてるな
仲間のグラと好きなときに変えられると俺得
155 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 04:39:43 ID:/xhZ9Pqs
夜中なのにお前らマジでありがとう
グラ移動は、色んな方向から話しかけられるようにしてるせいでできそうにないんだ
別イベントで仲間キャラ周辺を指定して、移動した次のマスから増えるようにしたら
次のマスからついてくるようにはできたんだが、
なぜか一歩目で主人公と反対の方向むいてしまう…
グラ移動は、色んな方向から話しかけられるようにしてるせいでできそうにないんだ
別イベントで仲間キャラ周辺を指定して、移動した次のマスから増えるようにしたら
次のマスからついてくるようにはできたんだが、
なぜか一歩目で主人公と反対の方向むいてしまう…
156 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 19:15:37 ID:/xhZ9Pqs
すまん、解決した
主人公が1歩前にいた場所と方向に現れるのな…
俺が馬鹿だった、もうしわけない
主人公が1歩前にいた場所と方向に現れるのな…
俺が馬鹿だった、もうしわけない
157 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 01:57:16 ID:gWMg6PjR
質問誰か教えてください
サンプルのメニュー画面改造してます。
それで表示とかの画面はできたけど、装備や特殊技能の選択対象のカーソルがうまく動きません
上下キーじゃなくて左右キーで動くようにしたいんですがどこを弄ったらいいですか?
カーソル移動先の指定などはできているらしく、上下キーでちゃんと左右に動いてくれます
コモン45かなと思って探してるんですが見つかりません
サンプルのメニュー画面改造してます。
それで表示とかの画面はできたけど、装備や特殊技能の選択対象のカーソルがうまく動きません
上下キーじゃなくて左右キーで動くようにしたいんですがどこを弄ったらいいですか?
カーソル移動先の指定などはできているらしく、上下キーでちゃんと左右に動いてくれます
コモン45かなと思って探してるんですが見つかりません
158 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 11:24:05 ID:Q8Ztn9r8
>>157
サンプル解析した事ないからわからんけど
カーソルを動かす為のキー入力受付で上下キーに反応するようになってるんだろう
上下じゃなく左右のキー入力に反応するように変えて
その後の分岐を2の時、8の時から4の時、6時に変えれば上手くいくんじゃね?
サンプル解析した事ないからわからんけど
カーソルを動かす為のキー入力受付で上下キーに反応するようになってるんだろう
上下じゃなく左右のキー入力に反応するように変えて
その後の分岐を2の時、8の時から4の時、6時に変えれば上手くいくんじゃね?
159 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 20:09:11 ID:J7PASd+/
見るべきところは50、52だろ
ただなあメニュー改造するやつはメニュー完成したら消えるんだよな
エターナル率100%と言ってもいい
ただなあメニュー改造するやつはメニュー完成したら消えるんだよな
エターナル率100%と言ってもいい
160 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 21:23:24 ID:H8EiP5sl
>>129
できる奴の甘い考えだな。そんなんでは教師にはなれない。
何も分からない奴にやり方教えてもチンプンカンプンだ。
答えを教えてもらって式を教えてもらって、確認しながらこういう解き方でこういう答えになるんだと
理解しないと駄目。
やり方だけ教えてもらってもこれであってるのかこの答えでいいのだろうかと不安であまたに入らん。
まずはすべてを教えて自分でもできるんだという自信を持たせないと駄目。
自分ができるから他の人もできるという考え自体が間違ってる。
それと133が鋭いことを言ってるようにそれでもできない人はいずれ消えていく。
全部を全部聞くなんて作ってる方も飽きるからだ。分かってて作ってるほうが楽しいに決まってる。
楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。
じゃあそんな奴には教えなきゃいいじゃんという意見が出てくるが、
それじゃあそのままネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象のままになってしまう。
だからそうならないためにもアフリカの内戦地帯にいって言葉を覚えて実際に戦闘に参加してみる。
でも行って生か死かの状況を体験して来いと言っている。
もうゲームどころではない。そんな事興味もなくなるだろう。
しかしここにも公式サイトにも、優しい人や合理的な人や利口な人が大勢いると信じている、
というか実際に居る。
そして中には自分のゴリラみたいな頭の悪さにようやく気づいて態度を改めてた人が出てきた。
そしてこれかもそういう人がどんどん出てくると信じている。じゃないとやってられん。
できる奴の甘い考えだな。そんなんでは教師にはなれない。
何も分からない奴にやり方教えてもチンプンカンプンだ。
答えを教えてもらって式を教えてもらって、確認しながらこういう解き方でこういう答えになるんだと
理解しないと駄目。
やり方だけ教えてもらってもこれであってるのかこの答えでいいのだろうかと不安であまたに入らん。
まずはすべてを教えて自分でもできるんだという自信を持たせないと駄目。
自分ができるから他の人もできるという考え自体が間違ってる。
それと133が鋭いことを言ってるようにそれでもできない人はいずれ消えていく。
全部を全部聞くなんて作ってる方も飽きるからだ。分かってて作ってるほうが楽しいに決まってる。
楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。
じゃあそんな奴には教えなきゃいいじゃんという意見が出てくるが、
それじゃあそのままネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象のままになってしまう。
だからそうならないためにもアフリカの内戦地帯にいって言葉を覚えて実際に戦闘に参加してみる。
でも行って生か死かの状況を体験して来いと言っている。
もうゲームどころではない。そんな事興味もなくなるだろう。
しかしここにも公式サイトにも、優しい人や合理的な人や利口な人が大勢いると信じている、
というか実際に居る。
そして中には自分のゴリラみたいな頭の悪さにようやく気づいて態度を改めてた人が出てきた。
そしてこれかもそういう人がどんどん出てくると信じている。じゃないとやってられん。
161 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 21:41:15 ID:rupZi117
>>160が終わってる話題に食らい付いてるが
「ネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象」という言い回しが
いつもの荒らしが散々言い倒した「狂信者」の言い換えにしか見えないわけだ
荒らしかどうか判断の参考に、このスレのメアド空白のままなレスを抽出してみよう
>>17>>25>>45>>111>>121
内訳は 普通のレス1 下らない突っ込み1 濃厚な荒らし3 だ
まぁ、いつもの荒らしだな
芸風変わってないからバレバレだ
失せろ
「ネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象」という言い回しが
いつもの荒らしが散々言い倒した「狂信者」の言い換えにしか見えないわけだ
荒らしかどうか判断の参考に、このスレのメアド空白のままなレスを抽出してみよう
>>17>>25>>45>>111>>121
内訳は 普通のレス1 下らない突っ込み1 濃厚な荒らし3 だ
まぁ、いつもの荒らしだな
芸風変わってないからバレバレだ
失せろ
162 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:07:47 ID:mpzQlimW
>>161
ごめん25は俺だわ
ごめん25は俺だわ
163 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:52:24 ID:Ot0FYXHU
マップイベントコピペ用の共通パレット欲しいよな
もし実装されたら使ってやってもいい
もし実装されたら使ってやってもいい
164 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 00:56:35 ID:A5sQPiks
>>158>>159
>>157です。ありがとう。やってみます
今はメニュー改造をやってるけどゲームが八割くらいできたから
見た目を変えてみたくなったんです
素材を差替えるだけでがんがん変わっていくから面白い
>>157です。ありがとう。やってみます
今はメニュー改造をやってるけどゲームが八割くらいできたから
見た目を変えてみたくなったんです
素材を差替えるだけでがんがん変わっていくから面白い
165 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 01:07:45 ID:N6N370fw
>>160
お前の知能がゴリラ未満だってことはよくわかった。
俺が以前から答えたり答えなかったりしていることにも
その理由が全部が全部答える価値のあるなしな訳でないことにも
気付きもせずにしたり顔のどや顔晒してるんだからまぁ大したもんだ。
黙って失せてろいつもの荒らし
お前の知能がゴリラ未満だってことはよくわかった。
俺が以前から答えたり答えなかったりしていることにも
その理由が全部が全部答える価値のあるなしな訳でないことにも
気付きもせずにしたり顔のどや顔晒してるんだからまぁ大したもんだ。
黙って失せてろいつもの荒らし
166 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 19:52:44 ID:63p9kAmr
日本語フォルダ使えるようにするのって難しいの?
誰かやり方知らんの?
誰かやり方知らんの?
167 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 20:25:29 ID:N5KhrA6j
Basicdata以外ならファイル入れてるフォルダ名が日本語でも動くことは俺が確認済み
使っちゃいけない文字があるかどうかは知らんけど今のところ不具合は無い
使っちゃいけない文字があるかどうかは知らんけど今のところ不具合は無い
168 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 20:47:15 ID:F0wmq0Z4
ksnktz-
169 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 21:16:55 ID:bmt/Ez1Q
>>161
荒らしでもなんでもない。
教え合いの精神とコミュニケーションができない人たちに向かって少しきつめの
言葉で警告してるだけ。
ツクラーとそっくりになってしまっては駄目だぞという警告。
荒らしでもなんでもない。
教え合いの精神とコミュニケーションができない人たちに向かって少しきつめの
言葉で警告してるだけ。
ツクラーとそっくりになってしまっては駄目だぞという警告。
170 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 21:21:35 ID:bmt/Ez1Q
ただ160を書いた時点で少ししつこいなと思ったりはした。
だから少し撤退する。
まあ俺の文章でも読んでいい所を盗むように。
ではアディオス。
だから少し撤退する。
まあ俺の文章でも読んでいい所を盗むように。
ではアディオス。
172 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 22:12:39 ID:W7/9Be2t
>>168
乙、
でもスレ値
乙、
でもスレ値
173 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 23:15:35 ID:B9p9zeMe
>>170
「いい所」とか、お前のことは心底気持ち悪いけど
>楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
>というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。
ここだけ同意というか理解してやるよ。
「いい所」とか、お前のことは心底気持ち悪いけど
>楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
>というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。
ここだけ同意というか理解してやるよ。
174 :名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 01:11:27 ID:G+X+W4/7
>ではアディオス。
大 佐 乙
大 佐 乙
175 :名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 01:16:06 ID:bd5bCBjK
>>174
言うなよ。みんなとっくの昔に気づいてんだから
言うなよ。みんなとっくの昔に気づいてんだから
176 :名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 21:39:35 ID:y7Q2hTAL
システム変数とかがもう少し見やすく纏まったリファレンスってないの?
データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
177 :名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 22:08:00 ID:fFrHBK9z
>データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
公式マニュアルの特殊文字一覧と変数呼出値一覧をじっくり読むべし
ただ可変DBに記憶されてる数値を順番に読み込んでいく時とかに
処理の簡略化の為に一度コモンセルフに13XXYYYYZZとか入れてから
X番の変数呼び出しを回数付きループ内で使うような処理もあるかも
このやり方使われてると読み込むのに二段階の手順を踏むから
パッと見ても分かりにくいかもね
多分、意味の無い処理でいいから
実際にこの機能を使ってコモンイベント作ってみてから
解読にかかった方が分かりやすいと思う
公式マニュアルの特殊文字一覧と変数呼出値一覧をじっくり読むべし
ただ可変DBに記憶されてる数値を順番に読み込んでいく時とかに
処理の簡略化の為に一度コモンセルフに13XXYYYYZZとか入れてから
X番の変数呼び出しを回数付きループ内で使うような処理もあるかも
このやり方使われてると読み込むのに二段階の手順を踏むから
パッと見ても分かりにくいかもね
多分、意味の無い処理でいいから
実際にこの機能を使ってコモンイベント作ってみてから
解読にかかった方が分かりやすいと思う
184 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 13:48:44 ID:Gqk0s0v8
855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:32:22 ID:72ynH3un
>>847
本当にウディタスレ見てたら
ツクール大好きな荒らしが延々暴れまわったせいでアレルギーにかかって
スレ住人全員ツクールの話題は細心に扱ってることを知ってるはずだが
これ本当か?
だとしたら最低だな
>>847
本当にウディタスレ見てたら
ツクール大好きな荒らしが延々暴れまわったせいでアレルギーにかかって
スレ住人全員ツクールの話題は細心に扱ってることを知ってるはずだが
これ本当か?
だとしたら最低だな
186 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 14:21:37 ID:qcBXXsvX
そのレスのアンカー先が何をほざいたのか大体予想がつくのが嫌だ
てか本当かも知れないと欠片でも思ってるならこっちに持ってくるなよ
てか本当かも知れないと欠片でも思ってるならこっちに持ってくるなよ
187 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 18:17:32 ID:UMavWLlK
ファイル指定削除機能つけてくれ
game.exeのあるフォルダ内限定なら無限増殖より安全だろ?
game.exeのあるフォルダ内限定なら無限増殖より安全だろ?
188 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 18:21:26 ID:wwlq2nzb
煙狼氏がここ見てる可能性自体は否定しないが
ここで言うより公式で要望出したほうがいいんでないか?
ここで言うより公式で要望出したほうがいいんでないか?
190 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 20:48:36 ID:x6jUikmb
今作ってるシステムよりも拡張性、汎用性が高いシステムの組み方を思い付いちまったらお前らどうする?
しかもよりによって作りたい事が出てきてどうやって処理を組むか考えてた時に思いついたせいで
「最初っからこうしておけば良かったー!!!」みたいな状態なんだけど
しかもよりによって作りたい事が出てきてどうやって処理を組むか考えてた時に思いついたせいで
「最初っからこうしておけば良かったー!!!」みたいな状態なんだけど
191 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 20:59:31 ID:aZ3+NV+9
よくあるよくある
今後流用する予定もなくて仕様が完璧に固まってるなら現状維持
そうじゃなかったら作り直すかなー
今後流用する予定もなくて仕様が完璧に固まってるなら現状維持
そうじゃなかったら作り直すかなー
193 :名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 01:10:27 ID:nhGZEnd+
>>190
とりあえず詳しい注釈付きでメモっとけ。
明日の自分は信用できないからね。
とりあえず詳しい注釈付きでメモっとけ。
明日の自分は信用できないからね。
194 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 00:15:56 ID:yr4DCYtJ
友達なんてゲーム制作の邪魔だし
馴れ合ったら目が曇るし
自分を弱くするし
足引っ張られるだけだし
厄介ごとが増えるだけだし
馴れ合ったら目が曇るし
自分を弱くするし
足引っ張られるだけだし
厄介ごとが増えるだけだし
196 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 18:33:14 ID:7Ar7SaYe
>>194
じゃあ友達じゃなく仲間や同志を見つけるんだ
じゃあ友達じゃなく仲間や同志を見つけるんだ
199 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 21:57:41 ID:G/cN29RW
「ウディタ」をつぶやくと反応してくれる人がいるから、
全く無反応ということもない。
連投ゴメス。
全く無反応ということもない。
連投ゴメス。
200 :名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 23:37:23 ID:YkB4eNlJ
レイヤー2とレイヤー3の間にピクチャ挟めたらいいのにね
△と☆はピクチャの上にくるみたいな
△と☆はピクチャの上にくるみたいな
202 :名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 10:35:06 ID:vDDvWdUV
それより☆2とかが欲しい
チップが16×16で普通のキャラの身長を24にしてるんだが
巨人など身長が32を超えるキャラドットの場合に
柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
身長の高いキャラドットは手前にいても柱の三段目以上が上に表示される
マップチップじゃなくキャラチップを使って
そういう背の高いオブジェクトを配置すれば別に問題はないんだが
マップチップの時ほど通行判定が細かく指定できなくなるのが難点
チップが16×16で普通のキャラの身長を24にしてるんだが
巨人など身長が32を超えるキャラドットの場合に
柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
身長の高いキャラドットは手前にいても柱の三段目以上が上に表示される
マップチップじゃなくキャラチップを使って
そういう背の高いオブジェクトを配置すれば別に問題はないんだが
マップチップの時ほど通行判定が細かく指定できなくなるのが難点
203 :名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 18:53:17 ID:qGmg0KuR
>>202
マップチップに予め空っぽのマスに通行判定全種一通り設定した列作っといて
それ配置した上から背の高いオブジェクトをすり抜けONで置けば無問題。
マップチップに予め空っぽのマスに通行判定全種一通り設定した列作っといて
それ配置した上から背の高いオブジェクトをすり抜けONで置けば無問題。
204 :名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 23:05:58 ID:Kpl2T14G
>>203
いやいやそのやり方だとマップチップで言う所のただの○と同じになる
かといって“主人公の上”にチェックを入れればただの☆と同じになる
背の高いオブジェクトをイベント配置で表現する場合は必ず足元の1マス分が通行不能になるんだ
当たり判定や移動を細かく設定している場合でも1×0.5マス分が通行不能
“このマップチップのY座標以下のY座標にいると上に表示される”ってのが△だけど
“このマップチップのY座標+1(〜5くらいまで)以下のY座標にいると上に表示される”ってのが欲しいなと
いやいやそのやり方だとマップチップで言う所のただの○と同じになる
かといって“主人公の上”にチェックを入れればただの☆と同じになる
背の高いオブジェクトをイベント配置で表現する場合は必ず足元の1マス分が通行不能になるんだ
当たり判定や移動を細かく設定している場合でも1×0.5マス分が通行不能
“このマップチップのY座標以下のY座標にいると上に表示される”ってのが△だけど
“このマップチップのY座標+1(〜5くらいまで)以下のY座標にいると上に表示される”ってのが欲しいなと
207 :名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 11:46:03 ID:nD87tRsO
350 名前:ツクスレの名無し[] 投稿日:2010/11/06(土) 11:28:21
また嫉妬豚が煙狼に噛み付いた
素人がツクールで神作品目指すスレ18本目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287973386/254-265
VIPでも発狂
作って!描いて!遊ぼう!RPGツクールスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288532377/610-617
また嫉妬豚が煙狼に噛み付いた
素人がツクールで神作品目指すスレ18本目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287973386/254-265
VIPでも発狂
作って!描いて!遊ぼう!RPGツクールスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288532377/610-617
210 :名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 13:30:11 ID:MUIB0O1Y
>>202
> 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
ここで決めつけず、Y座標によって☆と○を入れ替えるイベントを自分で作ればいい。
立体交差とか作ったことないか?あれと同じ。
> 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
ここで決めつけず、Y座標によって☆と○を入れ替えるイベントを自分で作ればいい。
立体交差とか作ったことないか?あれと同じ。
211 :名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 14:09:12 ID:yVZlFhHW
>>210
主人公にだけ対応させるならそれもありだが
動き回るNPCにも対応させるとなるとそうも言ってられない罠
主人公にだけ対応させるならそれもありだが
動き回るNPCにも対応させるとなるとそうも言ってられない罠
216 :名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 13:51:52 ID:eyiql0pP
思い当たるのが一つあるけど、あれはクローンって言わないんじゃない?
220 :名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 12:17:05 ID:JVRqNqsM
なんでもかんでも教えてやればいいだろ
知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら
このスレの価値が決まる
知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら
このスレの価値が決まる
221 :名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 14:53:28 ID:Vdkisqz+
>>220
吹いたじゃねーかコノヤロウwww
吹いたじゃねーかコノヤロウwww
223 :名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 12:14:59 ID:rsdC2WmH
減ったんじゃなくて拡散しているか
ゲーム制作や講座作成に力を入れているからだと思う。
他にニコゲーあたりも考えられるけど
長続きはしないと思う。
ゲーム制作や講座作成に力を入れているからだと思う。
他にニコゲーあたりも考えられるけど
長続きはしないと思う。
225 :名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 03:51:54 ID:ia9oPCem
EarthSaver PeaceMemorys UEYAofUEYA旅立ちのウエヤ
ここらのSoftalk実況プレイ動画をニコ動にうpったら面白いのができそうだなーとは思う
ここらのSoftalk実況プレイ動画をニコ動にうpったら面白いのができそうだなーとは思う
227 :名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 08:28:19 ID:gq3OGVYQ
>>225
よし、まかせた
よし、まかせた
228 :名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 08:59:04 ID:zrermFss
ウディタで作ったタワーディフェンス系のゲームってあったっけ?
自分で作ってみる前に誰かが作ってるなら一度プレイしておきたいとおもったんだけど。
自分で作ってみる前に誰かが作ってるなら一度プレイしておきたいとおもったんだけど。
230 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 17:10:08 ID:acJCkNUX
ツクールはクローン作品多いけど、ウディタは見かけない
なんでだろ?
なんでだろ?
231 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 17:39:21 ID:mlwy5wvk
みんなツクールでやってるからじゃないの?
誰か始めたものに乗っかって行ってるだけだろ
誰か始めたものに乗っかって行ってるだけだろ
232 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 17:47:01 ID:4B3Gvxpx
ウディタには独自性の高いゲームに頑張って欲しい。
ツクールみたいなどれをやっても同じゲーム感には飽き飽き。
ツクールみたいなどれをやっても同じゲーム感には飽き飽き。
233 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 18:36:50 ID:CbCLRJa3
>>230
クロゲパにウディタでロマサガ作ってる奴いるよ
クロゲパにウディタでロマサガ作ってる奴いるよ
234 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 22:15:55 ID:fsRhn7dM
ウディタの規約がいまいちよくわからないので教えてください。
同人ゲームを作成してイベントで頒布は可能なのでしょうか?
東方のように二次創作OKと明確にしていれば可能だと思いますが、
二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の
二次創作のRPGはOKなのでしょうか?
同人ゲームを作成してイベントで頒布は可能なのでしょうか?
東方のように二次創作OKと明確にしていれば可能だと思いますが、
二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の
二次創作のRPGはOKなのでしょうか?
235 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 22:17:58 ID:IY5gpj11
それのどこがウディタの規約に関係するの
知ってて訊くけど、馬鹿なの?
知ってて訊くけど、馬鹿なの?
236 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 22:26:27 ID:mlwy5wvk
まず二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の権利者に聞けばいいだろ
なんで?チャンネルで質問してんだよ
なんで?チャンネルで質問してんだよ
238 :名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 03:29:13 ID:XT0M4IGV
>>235-236
馬鹿なのはおまえらだろ…
馬鹿なのはおまえらだろ…
239 :名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 07:32:38 ID:2neCfJ8S
いや、どう見ても234が馬鹿です本当にりが(ry
モデルガンの説明書に人撃つなって書いてあろうがなかろうが人撃ったら駄目。
包丁に使い方の説明書きがついてなくても人斬ったら駄目。
分からない奴は馬鹿以外いない。
モデルガンの説明書に人撃つなって書いてあろうがなかろうが人撃ったら駄目。
包丁に使い方の説明書きがついてなくても人斬ったら駄目。
分からない奴は馬鹿以外いない。
240 :名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 08:06:27 ID:BtcK54o9
包丁で人斬ったら駄目ですかと聞かれたら誰だってNGと答える、聞くのがおかしい
それくらい当たり前なことを質問してるから馬鹿と言われるんだ
それくらい当たり前なことを質問してるから馬鹿と言われるんだ
241 :名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 08:08:37 ID:NGObEMMT
俺の妹は4話から急激につまらなくなったな
3話までをまとめて映画化した方が良かったんじゃなかろうか
東方は知らん
3話までをまとめて映画化した方が良かったんじゃなかろうか
東方は知らん
242 :名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 08:13:22 ID:NGObEMMT
ああ二次創作の話だったか
ウディタはツクールの二次創作
ウディタはツクールの二次創作
243 :名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 09:54:31 ID:kX05GpnU
同人はダメと言われてる作品でもやってる人はやってるし
好きにすればいいけど訴えられても知らないよって感じ
つまりオリジナル最強
あと質問スレも使ってやろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
好きにすればいいけど訴えられても知らないよって感じ
つまりオリジナル最強
あと質問スレも使ってやろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
244 :名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 16:39:50 ID:bRUo10Mo
今後はUnity製のウディタ開発やらないかな
ウディタの仕様が安定しないことには、
制作者本人の創作活動のままならないと思う。
メジャーになりたいとか言ってたから、
その方が理想的だと思う。
ウディタの仕様が安定しないことには、
制作者本人の創作活動のままならないと思う。
メジャーになりたいとか言ってたから、
その方が理想的だと思う。
246 :名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 10:43:20 ID:phL5+82i
煙狼氏のついったより
【ウディタ2】 ピクチャの縦横バラバラ拡大率機能とカラー設定に変数使える機能ってどれくらい需要あるんだろ。
あ る に 決 ま っ て ん じ ゃ ね ー か
wktkが止まらん!早く実装してくれー!!
【ウディタ2】 ピクチャの縦横バラバラ拡大率機能とカラー設定に変数使える機能ってどれくらい需要あるんだろ。
あ る に 決 ま っ て ん じ ゃ ね ー か
wktkが止まらん!早く実装してくれー!!
247 :名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 00:23:59 ID:A+fOtgMO
というか全部の入力箇所に変数が使えないのが疑問だったな。
DXLibの仕様かなと自分に言い聞かせてたけど。
DXLibの仕様かなと自分に言い聞かせてたけど。
248 :名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 07:31:56 ID:Y10Sapqh
ウディタ2は今までのと互換性があるのかが一番重要。
もしないなら一時製作休止して働くわ。
もしないなら一時製作休止して働くわ。
251 :名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 14:48:34 ID:bMNeOaKH
ラスタースクロールとモザイク機能が欲しいなぁ
ワープなんかに使えるし
ワープなんかに使えるし
252 :名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 23:21:45 ID:AAzK17cs
ウディタ2なんか予定にあるのか
なんだ大規模バージョンアップ?
たまに更新されてないか公式のぞきに行くだけだからしらんかったぜ
なんだ大規模バージョンアップ?
たまに更新されてないか公式のぞきに行くだけだからしらんかったぜ
253 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 00:08:42 ID:9/6bHteN
ウディタ2(Ver2.00a)は今のところtwitterだけ
基本エディタ部の改修、コマンド入力ウインドウとか
また開発者が脇道にそれただけなんじゃないかと思う
基本エディタ部の改修、コマンド入力ウインドウとか
また開発者が脇道にそれただけなんじゃないかと思う
254 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 01:15:54 ID:4vW78m3o
>>248,249
コンバータは出るかもしれん。
コンバータは出るかもしれん。
255 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 03:23:22 ID:rD2ctPso
2 って。
まだあんまりそう大したゲームも出てないじゃない。
それなりにすごいとかってのはあるけど、まだまだ「ウディタにしては」(ツクールに比べれば)みたいなレベルで。
こなれてないんだから話が早すぎないかな。
まだあんまりそう大したゲームも出てないじゃない。
それなりにすごいとかってのはあるけど、まだまだ「ウディタにしては」(ツクールに比べれば)みたいなレベルで。
こなれてないんだから話が早すぎないかな。
257 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 04:50:55 ID:Fu+I4AVX
>>255
巡り廻る。で十分だろ。
現状ならフリーゲーム全体として見てもElonaやらんダンに次ぐぐらいのトップクラスな人気だぞ?
これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。
巡り廻る。で十分だろ。
現状ならフリーゲーム全体として見てもElonaやらんダンに次ぐぐらいのトップクラスな人気だぞ?
これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。
258 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 04:56:18 ID:g9W6EITh
大した事ないと思う
まあツクールとかと比べてユーザーの数は少ないし、しょうがない
まあツクールとかと比べてユーザーの数は少ないし、しょうがない
259 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 05:08:28 ID:beQe2Kzo
ツールのバージョンを上げるのに今まで作られたゲームの出来とか関係ないだろ
むしろゲームを作りやすくするためにより多機能にするんじゃないか
むしろゲームを作りやすくするためにより多機能にするんじゃないか
260 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 05:23:30 ID:eKDuNLJj
リニューアルするなら、もっと早くにやるべきだったね
ウディコンとかで注目集めても、ツールが使いにくくて不親切なもんだから
ユーザーは増えないし、一度見限った人間は決して戻ってきたりしないだろう
ウディコンとかで注目集めても、ツールが使いにくくて不親切なもんだから
ユーザーは増えないし、一度見限った人間は決して戻ってきたりしないだろう
261 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 05:31:56 ID:Fu+I4AVX
>>258
じゃあ何が大したものになるんだって聞いてんだよ。
ツクールだって良作と言えるのが出てくるのは3年に1度とかだろ。
>>260
何度も言わせるな。ウディタユーザーはウディタユーザーが増えることを望んでない。
じゃあ何が大したものになるんだって聞いてんだよ。
ツクールだって良作と言えるのが出てくるのは3年に1度とかだろ。
>>260
何度も言わせるな。ウディタユーザーはウディタユーザーが増えることを望んでない。
262 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 05:45:54 ID:g9W6EITh
×ウディタユーザー
○俺
自分の考えを総意みたいに言ってる奴に何を言っても無駄だから言わないよ
○俺
自分の考えを総意みたいに言ってる奴に何を言っても無駄だから言わないよ
263 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 10:24:46 ID:bHkktoWF
そいつはユーザー増えて欲しくないって前から主張してるが
「面白いゲーム作る奴は敵だから増えて欲しくない」と狭量なユーザーを装いつつ、何故か巡り廻る。をウディタ良作として認めてる
主張がチグハグだし荒らし目的なんじゃないかな
ウディタのためにもユーザーは増えた方がいいよ、それが面白いゲームが作れるユーザーならもっといい
けど、面白いゲーム作れるかどうか以前に
利用規約守ってないのを注意されて暴言吐いて素材屋に利用差し止め食らったのに
暴言について謝罪もせず、自分のゲームが面白いかどうかで争ってる糞作者なんかはウディタ辞めてくれた方が嬉しいかな
「面白いゲーム作る奴は敵だから増えて欲しくない」と狭量なユーザーを装いつつ、何故か巡り廻る。をウディタ良作として認めてる
主張がチグハグだし荒らし目的なんじゃないかな
ウディタのためにもユーザーは増えた方がいいよ、それが面白いゲームが作れるユーザーならもっといい
けど、面白いゲーム作れるかどうか以前に
利用規約守ってないのを注意されて暴言吐いて素材屋に利用差し止め食らったのに
暴言について謝罪もせず、自分のゲームが面白いかどうかで争ってる糞作者なんかはウディタ辞めてくれた方が嬉しいかな
264 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 11:18:49 ID:M2dujl9Y
雰囲気悪くするのが目的でないなら、後半3行は余計だと思う
265 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 14:18:47 ID:uqqawit4
ただの大規模機能追加なだけで互換性はあるだろうに、何争ってるのかが分からない
266 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 14:54:49 ID:Fu+I4AVX
>>263
認めてるのではなく、あれだけ人気があるなら認めざるを得ない、だ。
俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。
まぁ要するに嫉妬ってやつだな。
それにユーザーの絶対数が増える=お前の言う糞作者も増えるってことだぞ。
ユーザーが増えることが全て良いほうに繋がるとは限らない。良いことが増える分、悪いことも増える。
それこそツクールのRTP使う馬鹿が量産されて冗談抜きで海老に潰されるかもしれない。
認めてるのではなく、あれだけ人気があるなら認めざるを得ない、だ。
俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。
まぁ要するに嫉妬ってやつだな。
それにユーザーの絶対数が増える=お前の言う糞作者も増えるってことだぞ。
ユーザーが増えることが全て良いほうに繋がるとは限らない。良いことが増える分、悪いことも増える。
それこそツクールのRTP使う馬鹿が量産されて冗談抜きで海老に潰されるかもしれない。
267 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 15:38:52 ID:uRpieSDh
>>266
新規ユーザーはいらないとか、人が増えると糞作者が増えるとか
わりとどうでもいいから、だまってください。
新規ユーザーはいらないとか、人が増えると糞作者が増えるとか
わりとどうでもいいから、だまってください。
268 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 16:08:30 ID:zg+4vCi5
>>257
>これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。
>>266
>俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。
プレイしたこともないものを絶賛かよ
>これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。
>>266
>俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。
プレイしたこともないものを絶賛かよ
269 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 16:34:31 ID:YITtq6tu
旧バージョンじゃユーザー増えないんだったら
より使いやすいバージョンを作った方がいいだろw
より使いやすいバージョンを作った方がいいだろw
270 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 21:47:19 ID:NYzbxNB1
馬鹿にどんな便利な道具を与えても駄作しか産まれない気がするけどね。
既存ユーザーが不便になったりしないのであれば、バージョンアップするのも良いと思う。
既存ユーザーが不便になったりしないのであれば、バージョンアップするのも良いと思う。
271 :名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 22:45:11 ID:oINIBTwY
バージョンアップしたら俺達のPCが片っ端からハックされて
インストール済みのウディタ勝手に書き換わるとでも思ってるのかと。
何にしろ不便になろうがなるまいが新しくしたい人間が新しくすりゃいいだけ。
作る側も使う側も。いちいち文句言ったり条件付けるべき理由はない。
インストール済みのウディタ勝手に書き換わるとでも思ってるのかと。
何にしろ不便になろうがなるまいが新しくしたい人間が新しくすりゃいいだけ。
作る側も使う側も。いちいち文句言ったり条件付けるべき理由はない。
272 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 02:02:22 ID:vV0f2D5P
ウディタが二度と立ち上がらなくなる可能性のあるバグはあったらしいがw
個人的には楽しみ
個人的には楽しみ
273 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 09:14:16 ID:YxL/E7Yu
その言い方だとバグが楽しみみたいじゃないかw
バージョンアップは高機能化よりも利便化の方向に言ってほしいな。
バージョンアップは高機能化よりも利便化の方向に言ってほしいな。
274 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 09:56:27 ID:/u6hoAxo
利便性のあるデザインをする能力がないから機能重視に先鋭化せざるおえない。
そのお陰で現状のカルト的な人気があるわけだから
無理に一般に媚びてもメインターゲットからそっぽ向かれるだけだよ
そのお陰で現状のカルト的な人気があるわけだから
無理に一般に媚びてもメインターゲットからそっぽ向かれるだけだよ
277 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 11:42:33 ID:YxL/E7Yu
機能はすでにツクールと差別化されてるからさらに高機能化を進めてもツクールとの差別化を図れないとは思うんだ。
まあ長所をさらに伸ばすか短所を治すかの違い程度だけど。
まあ長所をさらに伸ばすか短所を治すかの違い程度だけど。
278 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 20:02:50 ID:WrREMJi1
利便性も無く、たいした機能も付かず、そのくせバージョンアップのたびに嫌がらせの如く仕様を変更し、
製作する人間の足しか引っ張れないような奴は、ユーザーともども目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
製作する人間の足しか引っ張れないような奴は、ユーザーともども目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
279 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 20:44:16 ID:iuaY4WR9
>>278
文才も無く、自作もせず、それゆえ与えられたガイドラインに乗っかって、ありふれたコピペの改変しか出来ないような奴は、
部屋に篭ってPCの前で丸まって、2chだけ見て荒らしと信者だけ眺めて辛うじてプライドを保ってればいいよ。
文才も無く、自作もせず、それゆえ与えられたガイドラインに乗っかって、ありふれたコピペの改変しか出来ないような奴は、
部屋に篭ってPCの前で丸まって、2chだけ見て荒らしと信者だけ眺めて辛うじてプライドを保ってればいいよ。
281 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 20:55:03 ID:KWSqPl8K
金払ってるならともかくウディタの作者を叩くのはちょっとな…
別に現バージョンでも全然作り上げられるわけだし
別に現バージョンでも全然作り上げられるわけだし
282 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 20:57:55 ID:pDx3FQRa
利便性でツクールの方が・・・と言ってる奴が荒らしに構ってもな
マッチポンプしてるようにしか見えん
マッチポンプしてるようにしか見えん
283 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 21:03:18 ID:9hhj3nl4
>>278
そう思うのは勝手だが、具体的な意見を述べないなら
書き込むなよ。
ただの荒らしと思われても、文句は言えない。
そう思うのは勝手だが、具体的な意見を述べないなら
書き込むなよ。
ただの荒らしと思われても、文句は言えない。
284 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 21:09:25 ID:ZG81PLk9
メ欄が空の奴の9割以上はただの荒らしだから
まとめてあぼーん設定にしてもほとんど問題ないよ
まとめてあぼーん設定にしてもほとんど問題ないよ
285 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 21:56:03 ID:eqASbVc+
>>281
本人も金を取れる代物じゃないって自覚してるからフリーで提供してるに決まってるでしょ
そうやって手放しで褒めるだけだから、いつまでたってもユーザビリティの欠片も無いままなんだよ
本人も金を取れる代物じゃないって自覚してるからフリーで提供してるに決まってるでしょ
そうやって手放しで褒めるだけだから、いつまでたってもユーザビリティの欠片も無いままなんだよ
287 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 00:08:13 ID:z9AHZ4vF
>>285
フリーで提供してる理由に関しては置いといて
どの辺りにユーザビリティの改善が必要だと考えてるの?
その辺りを書かないと、何の意味もない気がするんだが
フリーで提供してる理由に関しては置いといて
どの辺りにユーザビリティの改善が必要だと考えてるの?
その辺りを書かないと、何の意味もない気がするんだが
289 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 01:07:30 ID:z9AHZ4vF
285の言い分は
>>287
作者がフリーで提供してるのは、満足の行く出来じゃないからに決まってるだろ。
そうやってお前ら信者が崇めるから、死ぬほど使い勝手が悪いんだよ。
つまり、信者うぜえと。そんなこと、どうでもいいから
すこしでも、改善点を見つけられるようなことを言ったほうがいいだろ
>>287
作者がフリーで提供してるのは、満足の行く出来じゃないからに決まってるだろ。
そうやってお前ら信者が崇めるから、死ぬほど使い勝手が悪いんだよ。
つまり、信者うぜえと。そんなこと、どうでもいいから
すこしでも、改善点を見つけられるようなことを言ったほうがいいだろ
291 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 01:18:11 ID:07H3h4t7
プログラマとしてはフリーで公開するのは使ってくれる人がいないと面白くないからだなあ
292 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 06:56:52 ID:lYIV3E4q
中身をおろそかにして継続して使ってもらえないのでは意味が無いだろうに
293 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 07:41:34 ID:c8DQbyMV
ウディタの更新やらフィードバックの反映を見てれば
>中身をおろそかにして
るとは言えないはずなんだけどな
気に入らないところがあるならtwitterでメッセージ投げればいいじゃん
大体ちゃんと反応してくれるし
>中身をおろそかにして
るとは言えないはずなんだけどな
気に入らないところがあるならtwitterでメッセージ投げればいいじゃん
大体ちゃんと反応してくれるし
294 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 07:55:39 ID:cqcjkoYs
スレ加速の理由がウディタ2の話題じゃなくて荒らしとのケンカレスが多すぎるせいって進歩なさすぎだろ
見ててキモイほど細かい注文してる奴はtwitterで言え
意味不明なネガりをするな、気に入らなければウディタ1を使えばいい
見ててキモイほど細かい注文してる奴はtwitterで言え
意味不明なネガりをするな、気に入らなければウディタ1を使えばいい
296 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 22:07:51 ID:WqNHmMjV
>>225
PeaceMemorysは誰かがあげたぽいな
PeaceMemorysは誰かがあげたぽいな
297 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 22:40:44 ID:6E4QSoU6
>>296
見たけど、見栄えしないクソゲーだから
動画の説明文を使って何分から○○イベントみたいに予告したり、
前回のあらすじと称して判明したツッコミ所まとめてみたりした方がいいんじゃないかと思う
プレイ不可能バージョン2種類を〜その0〜で公開するのもありかも
見たけど、見栄えしないクソゲーだから
動画の説明文を使って何分から○○イベントみたいに予告したり、
前回のあらすじと称して判明したツッコミ所まとめてみたりした方がいいんじゃないかと思う
プレイ不可能バージョン2種類を〜その0〜で公開するのもありかも
298 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 05:01:03 ID:7vo+bIJs
>>294
いつもスレに書き込んでるやつが一緒だと思ってるの?
あと、見てて気持ち悪いほど細かい注文してるやつなんていないんだが
いつもスレに書き込んでるやつが一緒だと思ってるの?
あと、見てて気持ち悪いほど細かい注文してるやつなんていないんだが
301 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 17:09:06 ID:rnDcIGKe
ついった見たらよく分からん話してるけど、要するに一部のアホみたいに古い
PCでだけ発生してたらしい画像透過不具合が原因特定されたっぽい?
PCでだけ発生してたらしい画像透過不具合が原因特定されたっぽい?
302 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 17:28:43 ID:NWg9NOJW
まぁ新しいPCでつくっても糞重いものしか作れない人には関係ないっすよねww
303 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 17:52:27 ID:UdcJkzWW
しかし世の中に逆行して未だにCPUクロックが2GHzにも満たないようなPC相手にしてもなぁ
そう言う奴がクソ重いのは当然で作ってる奴のせいじゃないから
そう言う奴がクソ重いのは当然で作ってる奴のせいじゃないから
304 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 18:10:10 ID:WarwL2YP
P4世代までの2Gって今で言うと500Mぐらいの価値しかないもんな
もちろんシングルタスクの話で
もちろんシングルタスクの話で
306 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 18:38:26 ID:FlsVuoKx
軽いなら軽いにこしたこたぁない情弱も貧乏人も含めてプレイヤーだし
307 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 18:51:45 ID:rnDcIGKe
>>302-303が何を言ってるのか分からんのだが。透過の描画がどうとか
言ってるってことは表示そのものがまともにできてなかった件じゃないのか。
ごく一部の環境とはいえちょっとくらい重いのどうのとかいう話じゃないし、
ましてやそれを作者側の落ち度のように言って吠えてる馬鹿なんて見たことないなぁ。
誰と戦ってるんです?
言ってるってことは表示そのものがまともにできてなかった件じゃないのか。
ごく一部の環境とはいえちょっとくらい重いのどうのとかいう話じゃないし、
ましてやそれを作者側の落ち度のように言って吠えてる馬鹿なんて見たことないなぁ。
誰と戦ってるんです?
308 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 21:04:49 ID:UdcJkzWW
>>306
底辺に合わせて自分がやりたいことを削るよりはいいだろう
ゲームを貧相にしてまで情弱や貧乏人救済するよりは
趣味のためにある程度の知識習得や設備に投資できる人間を相手に
野心的に色々試せる方が作る方も面白かろう
商売じゃないんだからそこまでプレーヤーを掬い取って増やそうとかしなくていいだろ
底辺に合わせて自分がやりたいことを削るよりはいいだろう
ゲームを貧相にしてまで情弱や貧乏人救済するよりは
趣味のためにある程度の知識習得や設備に投資できる人間を相手に
野心的に色々試せる方が作る方も面白かろう
商売じゃないんだからそこまでプレーヤーを掬い取って増やそうとかしなくていいだろ
310 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 22:53:40 ID:UdcJkzWW
アマチュア製作が野心的に新しい物を試みないで
多いパイを取るための妥協で低スペックに合わせてる方がよっぽど笑い話だが
多いパイを取るための妥協で低スペックに合わせてる方がよっぽど笑い話だが
311 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 23:28:01 ID:7eS7qSiE
いや、そうじゃなくて。話の流れの読めない奴が勘違いして粋がってるから面白かっただけです
312 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 23:31:55 ID:s5s81N6w
野心的なんて言葉を使うこと自体が面白いんだよな
それが勘違いヤローなら尚更
相手がageてちゃ釣られた感満点で台無しだが
それが勘違いヤローなら尚更
相手がageてちゃ釣られた感満点で台無しだが
313 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 23:34:32 ID:pFRt+UsS
とりあいずキャラ移動とかカーソル移動に慣性つけたがるのやめてくれよ。
蹴り出しが重すぎ、走り出すと止まらなすぎ。氷の上走っているみたいな操作性が辛い。
スペック不足でカクつくとか以前の問題だわ、そういうコモンが配布されているのか?
蹴り出しが重すぎ、走り出すと止まらなすぎ。氷の上走っているみたいな操作性が辛い。
スペック不足でカクつくとか以前の問題だわ、そういうコモンが配布されているのか?
314 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 23:56:54 ID:3KWBiW6t
結局は作者の力量が全てなんだよ
妥協して底スペックに合わせるのは作者の力量不足
操作性が悪いのも作者の力量不足
あまりにも野心的すぎて自分の作りたいように作り、底スペックを全て切り捨ててるのも作者の力量不足
要はいかに自分がやりたいことをやりつつ、情弱や貧乏人を救済するかに作者の力量が試されている
妥協して底スペックに合わせるのは作者の力量不足
操作性が悪いのも作者の力量不足
あまりにも野心的すぎて自分の作りたいように作り、底スペックを全て切り捨ててるのも作者の力量不足
要はいかに自分がやりたいことをやりつつ、情弱や貧乏人を救済するかに作者の力量が試されている
317 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 00:46:16 ID:2w5K/+85
>>314
言葉をべらべら並べている辺りが実に力量不足を感じさせる文章ですね
言葉をべらべら並べている辺りが実に力量不足を感じさせる文章ですね
318 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 00:49:38 ID:Iz9q4e4h
>>317
言葉をべらべら並べたら賢く見られると信じちゃってる自称シナリオライターさんをディスってんのかメーン
言葉をべらべら並べたら賢く見られると信じちゃってる自称シナリオライターさんをディスってんのかメーン
320 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 01:12:38 ID:b7OHoq08
ウディフェスでも覗いて次の話題探そうかと思ったが
携帯(フルブラウザ入ってない安物)からだと申請方法のページすら見れんw
家に帰ったらまた行ってみるか。…それともまだ中身自体ないのかな。
携帯(フルブラウザ入ってない安物)からだと申請方法のページすら見れんw
家に帰ったらまた行ってみるか。…それともまだ中身自体ないのかな。
321 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 02:08:37 ID:JH5QlaIN
しっかりプロット作ってプログラムやアルゴリズム勉強しろってことだろ
322 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 02:50:39 ID:jN0KPV/j
プログラム勉強するくらいならウディタやツクールなんていらない
323 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 04:28:32 ID:U7pBfKnn
真面目に要望をいうと基本システムも改造しやすくして欲しい
素早い順から行動させるという単純なものでもかなり苦戦した…
素早い順から行動させるという単純なものでもかなり苦戦した…
324 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 11:14:49 ID:hbrbhr1R
ちょっとしたものを作るのにも0からつくりはじめないといけない仕様だからな。
325 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 11:38:03 ID:ohVwNYRF
計算式がからむやつがしんどいと思う。
計算結果がズレてても動作自体は普通に終わるから……
計算結果がズレてても動作自体は普通に終わるから……
326 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 22:57:16 ID:sSENF3p2
まぁ計算結果なんてただの飾りだしな。
決まった結果を求めるよりも、多少ズレた結果を臨機応変に利用した方がカッコいいしな。
決まった結果を求めるよりも、多少ズレた結果を臨機応変に利用した方がカッコいいしな。
328 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 23:48:06 ID:sSENF3p2
多少計算式がズレてても慌てず落ち着いて対処すれば違った視点からの解決も出来るって言ってるんだよ。
それが必ずしも悪い結果になるとも限らないだろうし。
それが必ずしも悪い結果になるとも限らないだろうし。
329 :名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 00:17:43 ID:pKbOMK5x
>>325が言っているのは計算式のバグは気付きにくいってことじゃないのかな・・・
332 :名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 15:20:28 ID:yDhwOuXI
ウディタ2は情報が少ないんだよな
いつ正式に公開されるかも分かんないし、800*600サイズも実際にゲーム中で動作を確認してみない事にはなんとも…
いつ正式に公開されるかも分かんないし、800*600サイズも実際にゲーム中で動作を確認してみない事にはなんとも…
333 :名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 16:04:25 ID:LL5asA0U
>>332
来年ってつぶやいてたような気がする
マニュアルの修正でまた時間がかかってるみたいだ
テスト版が12中旬〜1月くらいに公開されて
正式版はその2〜3週間後ってとこだろう
来年ってつぶやいてたような気がする
マニュアルの修正でまた時間がかかってるみたいだ
テスト版が12中旬〜1月くらいに公開されて
正式版はその2〜3週間後ってとこだろう
334 :名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 17:33:55 ID:yDhwOuXI
>>333
早くても来年の4月頃公開かなって思ってたから、意外と早く公開されそうで良かったよ。
先に800*600サイズ用の素材を作っておこうと思ったけれど、とりあえずテスト版公開まで待ってみようかな
早くても来年の4月頃公開かなって思ってたから、意外と早く公開されそうで良かったよ。
先に800*600サイズ用の素材を作っておこうと思ったけれど、とりあえずテスト版公開まで待ってみようかな
336 :名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 18:39:10 ID:v+Lb3Qsu
ドットなんざいらん
絵だけゲーがテクいらずで最強
絵だけゲーがテクいらずで最強
337 :名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 22:14:44 ID:+6XQPWU1
>>336
それじゃ普通ADVやノベルくらいしか作れないだろ
それならウディタ使う価値ないじゃないLMや吉里吉里使った方がマシ
それじゃ普通ADVやノベルくらいしか作れないだろ
それならウディタ使う価値ないじゃないLMや吉里吉里使った方がマシ
338 :名前は開発中のものです。2010/11/27(土) 01:03:11 ID:YcW+iA1M
いつまでもウディタ=ドットゲーじゃつまらない。
新しいものを歓迎するアグレッシブな気持ちを忘れないでいてもらいですね。
新しいものを歓迎するアグレッシブな気持ちを忘れないでいてもらいですね。
341 :名前は開発中のものです。2010/11/27(土) 10:35:19 ID:GBz9FeVF
やろうと思えばピクチャを紙芝居的に動かしてフルアニメーションも不可能ではないなw
342 :名前は開発中のものです。2010/11/27(土) 11:42:30 ID:cEyO/gTu
イベントシーンが全て800*600サイズのフルアニメーションで構成される長編RPG作れば少しは注目されると思う
347 :名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 16:23:44 ID:/Dx10e1p
非公式のことじゃね?
あんまりこういうこと言いたくないけど、主催やりたがる人がいるとは思えないな
あんまりこういうこと言いたくないけど、主催やりたがる人がいるとは思えないな
348 :名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 17:10:17 ID:FOnIbEix
以前のように予想外の出来事にも対応しなきゃいけないからね
まぁ二代目みたく開催するだけしといて途中で投げ出すのなら別だけど
まぁ二代目みたく開催するだけしといて途中で投げ出すのなら別だけど
349 :名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 17:24:46 ID:Jn9Dzj+z
まぁ新聞の方でウディフェスやるみたいだし、
そっちで良いんじゃないかな
そっちで良いんじゃないかな
350 :名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 22:35:17 ID:o95oqaAS
ウディタ触って10日は経つんだが
シナリオとか文章とか思いつかなすぎてワロス
MAPは一通り作ったし、素材も集めたし、敵グラ、技も出来た
システムも、普通のRPG程度にはなった
しかしシナリオが無理すぎる、覇王鬼帝くらい無理すぎる
これ確実にエターナるフラグだわ。
シナリオとか文章とか思いつかなすぎてワロス
MAPは一通り作ったし、素材も集めたし、敵グラ、技も出来た
システムも、普通のRPG程度にはなった
しかしシナリオが無理すぎる、覇王鬼帝くらい無理すぎる
これ確実にエターナるフラグだわ。
351 :名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 22:59:31 ID:Buwd7n7b
まずは何かのゲームをリメイクしてみるとかどうだろう
オプーナとか
オプーナとか
353 :名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 21:30:40 ID:9cZLfdYR
処理に関して何か気をつける点とか、おさえておくと便利な点とかある?
それとも基本的に50万回エラーさえ回避すればあとはどうでもいいって感じなのかな
それとも基本的に50万回エラーさえ回避すればあとはどうでもいいって感じなのかな
354 :名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 23:33:09 ID:p72WyiV/
まぁやりながら掴んでいくって感じじゃない?
何回も処理組んでくうちにどんどん洗練されていく。
何回も処理組んでくうちにどんどん洗練されていく。
355 :名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 00:00:59 ID:rba09zbl
>>350
ツクールWEBのよいこのためのクリエイター講座にあるアイデアを考えてみよう!(RPG編)
とかは参考にならん?
でも10日でシナリオまでいったら逆に凄いと思うんだw
ツクールWEBのよいこのためのクリエイター講座にあるアイデアを考えてみよう!(RPG編)
とかは参考にならん?
でも10日でシナリオまでいったら逆に凄いと思うんだw
356 :名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 21:00:37 ID:L5Pa8KAA
>>354
そうなん? 自作システムに関して自由度高すぎるから(特に文字変数とか)
ツクール2000で自作組んで遊んでたころのままの感覚でやってたら痛い目見ないか不安なもんで。
とりあえずいろいろいじってみるわ
そうなん? 自作システムに関して自由度高すぎるから(特に文字変数とか)
ツクール2000で自作組んで遊んでたころのままの感覚でやってたら痛い目見ないか不安なもんで。
とりあえずいろいろいじってみるわ
357 :名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 10:00:25 ID:X8Jj2E3P
>>356
個人的な意見だが
ツクール2000で自作システム組んでいた経験があって
ウディタに移って十日である程度のシステムを組めたのなら
ウディタはまさに>>356の為のツールだといっていいレベル
>>356みたいな層が一番ウディタの存在を喜んでると思う
俺もそうだし
痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな
自由度が高いから後から良い方法思いついてしまうと
それまでのやり方に費やした時間が多ければ多いほど気持ちが萎えるw
個人的な意見だが
ツクール2000で自作システム組んでいた経験があって
ウディタに移って十日である程度のシステムを組めたのなら
ウディタはまさに>>356の為のツールだといっていいレベル
>>356みたいな層が一番ウディタの存在を喜んでると思う
俺もそうだし
痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな
自由度が高いから後から良い方法思いついてしまうと
それまでのやり方に費やした時間が多ければ多いほど気持ちが萎えるw
358 :名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 10:34:07 ID:WSRg8sSY
>>357
>痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな
そうそう、これが一番怖い・・・・・
とりあえずツクールと同じように組んでみて、面倒くさいな〜と感じる度に
こまめにマニュアル読み返して簡略化や拡張化できるか模索してみます
サンクスでした
>痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな
そうそう、これが一番怖い・・・・・
とりあえずツクールと同じように組んでみて、面倒くさいな〜と感じる度に
こまめにマニュアル読み返して簡略化や拡張化できるか模索してみます
サンクスでした
359 :3582010/12/06(月) 04:20:16 ID:oeKDUooQ
いまさらだけど自分は>>350の人とは違います
紛らわしいタイミングに現れてすんません>>357
紛らわしいタイミングに現れてすんません>>357
365 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 20:43:20 ID:ROGs75Ka
流れぶった切り
サルディタ閉鎖してた
お世話様でした。
サルディタ閉鎖してた
お世話様でした。
368 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 11:54:14 ID:lYjT+zxJ
第三回ウディコンではRPG部門とそれ以外分けて欲しい。
ウディタに限ったことじゃないけどツールの想定外のジャンル作ると
最低点数が30点くらいから始まる傾向があるからまともにRPG組むメリットがなくなっている
ウディタに限ったことじゃないけどツールの想定外のジャンル作ると
最低点数が30点くらいから始まる傾向があるからまともにRPG組むメリットがなくなっている
369 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 12:03:50 ID:XHEWR2LL
純粋に詰まらないから点が低かったスゴロクみたいな例外もあるだろ
メリットデメリットで参加するなら賞金付きのコンテスト狙えって感じで割とどうでもいい
メリットデメリットで参加するなら賞金付きのコンテスト狙えって感じで割とどうでもいい
371 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 10:06:26 ID:E+I4ZXJ4
予想外、かつ期待外れでない作品が高得点取って何の問題がある。
ただのワガママだろ。
ただのワガママだろ。
372 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 13:04:43 ID:77wBUWBc
傾向ってのは確かにあるだろうけど、
本当に面白いRPGならそれ相応の評価は出てくるだろうに
折角なら、誰にも文句言われないくらいのRPG作ろうぜ!
本当に面白いRPGならそれ相応の評価は出てくるだろうに
折角なら、誰にも文句言われないくらいのRPG作ろうぜ!
373 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 13:05:07 ID:5ziPDhJj
王道中の王道RPGがやってみたい
375 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 17:18:58 ID:kqFIa2ix
>>373
もっと具体的に箇条書きで頼む
もっと具体的に箇条書きで頼む
376 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 18:35:17 ID:gB1iD3ob
そもそもツール限定バトルはこのツールでこんなのつくるなんてすごい><補正で
フライングかまして少しの作りこみで逃げ切るのが定石。
まともに戦う奴は馬鹿。
フライングかまして少しの作りこみで逃げ切るのが定石。
まともに戦う奴は馬鹿。
377 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 19:26:17 ID:+YNW9oMP
俺はツクール系で長いゲームなんかやる気にならんが
ボリュームに対する評価が甘すぎると、一発逃げ切り優遇みたいになるかもな
まあブツブツ言わずにみんなが納得できそうな部門分け提案してきたらいいんじゃね
ボリュームに対する評価が甘すぎると、一発逃げ切り優遇みたいになるかもな
まあブツブツ言わずにみんなが納得できそうな部門分け提案してきたらいいんじゃね
379 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 19:35:38 ID:KbD0scvF
コンテストとは名ばかりの内輪宣伝だからなぁ
審査員との仲良し度次第だろ
審査員との仲良し度次第だろ
381 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 19:45:52 ID:z7Oee5v7
なんだかんだで全プレイ義務だった審査員と一般の点差には納得したがな
ウディコン作品プレイすらしてないだろ、文句言ってる奴
ウディコン作品プレイすらしてないだろ、文句言ってる奴
382 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 22:05:15 ID:rU5D6coe
公式にリンクしてあるwikiとはまた別の、縦型メニューコモンとか公開してた非公式wiki、
前に公式からリンクしてあった気がするんだが、無くなったのか?
前に公式からリンクしてあった気がするんだが、無くなったのか?
383 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 22:24:52 ID:z7Oee5v7
384 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 22:37:35 ID:rU5D6coe
>>383
いや、そっちじゃないんだ
何種類かの完成したコモンイベントを素材として公開してたから
縦メニューコモンはそのまま使用すると、右側にメニューがくる感じのものだった
いや、そっちじゃないんだ
何種類かの完成したコモンイベントを素材として公開してたから
縦メニューコモンはそのまま使用すると、右側にメニューがくる感じのものだった
385 :名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 06:58:44 ID:Ed3i7Q0n
389 :名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 18:30:59 ID:ncOCOF5e
当方ウディタでプログラミング的なことに初めて触れたんだけど
今日から興味本位でC++の勉強始めてみたらほとんどウディタとやってることが変わらなかったんだ
もしかしてシステムから完全自作するならC++で開発してもあんまり労力変わらないの?
今日から興味本位でC++の勉強始めてみたらほとんどウディタとやってることが変わらなかったんだ
もしかしてシステムから完全自作するならC++で開発してもあんまり労力変わらないの?
390 :名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 19:04:01 ID:qv1O665m
そんなもん人にもよるだろjk
プログラミングがだめでウディタ触ってる奴だっている
プログラミングがだめでウディタ触ってる奴だっている
391 :名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 19:35:52 ID:IALygrmH
自作するにしてもエディタ有った方が便利
(主に、マップ管理・画像管理・イベント管理・データベース管理
じゃぁ、ウディタ使った方が楽じゃね
(主に、マップ管理・画像管理・イベント管理・データベース管理
じゃぁ、ウディタ使った方が楽じゃね
392 :名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 20:02:11 ID:ncOCOF5e
なるほど
自分もウディタ使った方が楽だってのは否定しないし、全くの素人でも使いこなせる素晴らしいシステムだと思うよ
まだC++(というかプログラム言語)はほとんど始めたばかりだから本当はどういうものだかは分からないんだけど
コードの記述形式に違和感がなければコモン作成とかデータベース入力なんかは同等
結局ゲーム作るのにそれ用のエディタを自作することになるからその分面倒くさくなる
ということなんかね。ありがとう
気合入れて
日本語の勉強(NPCや仲間とのランダム会話ジェネレーター作るのに日本語を最小まで分解してキャラの口調に合わせて再構成するため)、
絵描きの勉強、作曲の勉強、
数学(リアルタイム照明範囲計算や射線計算等の演算のため)
心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
やってたらやたらと勉強が楽しくなってきて、とうとうプログラミングにまで手が出てしまったんだ
構想とシステムだけが膨らんでゲーム製作が全然進まないwこれはだめかもしれん
でもおじさん無職だからがんばっちゃうぞ!
自分もウディタ使った方が楽だってのは否定しないし、全くの素人でも使いこなせる素晴らしいシステムだと思うよ
まだC++(というかプログラム言語)はほとんど始めたばかりだから本当はどういうものだかは分からないんだけど
コードの記述形式に違和感がなければコモン作成とかデータベース入力なんかは同等
結局ゲーム作るのにそれ用のエディタを自作することになるからその分面倒くさくなる
ということなんかね。ありがとう
気合入れて
日本語の勉強(NPCや仲間とのランダム会話ジェネレーター作るのに日本語を最小まで分解してキャラの口調に合わせて再構成するため)、
絵描きの勉強、作曲の勉強、
数学(リアルタイム照明範囲計算や射線計算等の演算のため)
心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
やってたらやたらと勉強が楽しくなってきて、とうとうプログラミングにまで手が出てしまったんだ
構想とシステムだけが膨らんでゲーム製作が全然進まないwこれはだめかもしれん
でもおじさん無職だからがんばっちゃうぞ!
393 :名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 20:22:53 ID:z8B4SR0D
>>392
時間かかっても、最終的に完成さえすれば良いと思うな無職のおじさん!
プレイ出来る日を楽しみにしてるよ!
にしても、それだけ勉強熱心になれるのは羨ましい
自作絵とかあるとないとじゃ全然印象変わってくるもんなぁ
時間かかっても、最終的に完成さえすれば良いと思うな無職のおじさん!
プレイ出来る日を楽しみにしてるよ!
にしても、それだけ勉強熱心になれるのは羨ましい
自作絵とかあるとないとじゃ全然印象変わってくるもんなぁ
394 :名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 20:56:31 ID:qVzPhPXK
>>392
古文でそういう残念なお話あったのを思い出したw
古文でそういう残念なお話あったのを思い出したw
395 :名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 22:18:51 ID:IrqrdPTv
>>392
>心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
言ってることは面白そうだがオカルトの臭いしかしねえw
あ、馬鹿にしてるわけではなく
>心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
言ってることは面白そうだがオカルトの臭いしかしねえw
あ、馬鹿にしてるわけではなく
396 :名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 22:37:58 ID:Nz6LIrTc
俺は途中で飽きない方法を勉強したい。
また飽きてきた
また飽きてきた
397 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 02:42:43 ID:WVI2rVOi
ぱぱっと作りたいから基本システムで済まそうかと思うんだが
単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか
ストーリーのネタしかない
単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか
ストーリーのネタしかない
398 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 02:47:04 ID:HxfnzT2Y
何か1つ味を付けないと「ドラクエ3でい〜や」って感じになっちゃうかもね
399 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 03:26:42 ID:Jt2YS4TD
ウディコン4位は基本システムだからストーリー面白ければ需要あるんじゃない
っていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど
っていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど
400 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 11:24:36 ID:+ABtX0jN
>>397
自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。
ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね?
展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。
自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。
ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね?
展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。
401 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 11:29:57 ID:73gn1w4u
もういっそノベルでいいんじゃないかって思えてくるぜ
402 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 16:04:22 ID:r4cRVEu2
基本システムだとある意味で「弱くてニューゲーム」になるからね
RPGを作ったというよりお替わりシナリオ作りました感がどうしても
でもシステムいじりだすととんでもなく時間かかるんだよなw
RPGを作ったというよりお替わりシナリオ作りました感がどうしても
でもシステムいじりだすととんでもなく時間かかるんだよなw
403 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 16:36:49 ID:LszPLzuW
独自システムのRPGって意外と少ない
非RPGの方が圧倒的に多いw
非RPGの方が圧倒的に多いw
404 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 20:31:13 ID:gklIRlA8
時間かけて基本システムの劣化版つくるくらいなら基本そのままのほうがマシ。
ユーザDBいじれば基本システムでも凝った戦闘はできる。と思う。
ユーザDBいじれば基本システムでも凝った戦闘はできる。と思う。
405 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 20:33:59 ID:Kq523FQ2
寧ろ基本システム弄るより1から作った方が構造とか理解できる
406 :名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 22:19:35 ID:gklIRlA8
まあ
>>397が初めて作るのなら基本システムでいいと思うよ。
慣れてきたら自作システムでリメイクするとか。
もっとも俺は基本で完成させて飽きたけどね。リメイクする気力なんかなくなった。
発表する前はイロイロ野望を持つんだけどねえ。
向上心がないから基本システムみたいにソースが見えてて解説サイトもあっても一生ブラックボックスだわ。
>>401
せめて人形劇にしようぜ
>>397が初めて作るのなら基本システムでいいと思うよ。
慣れてきたら自作システムでリメイクするとか。
もっとも俺は基本で完成させて飽きたけどね。リメイクする気力なんかなくなった。
発表する前はイロイロ野望を持つんだけどねえ。
向上心がないから基本システムみたいにソースが見えてて解説サイトもあっても一生ブラックボックスだわ。
>>401
せめて人形劇にしようぜ
407 :名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 14:28:51 ID:lA8j+VjA
ウディコン目的で作る場合はやっぱ基本システムじゃだめだよなぁ・・・
どうせ作るならウディコン出したいけど
どうせ作るならウディコン出したいけど
409 :名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 14:39:51 ID:czZepkU0
素材は大事だな。よくある見た目でストーリの導入もぱっとしない場合、すぐアンインストールしちゃうw
410 :名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 21:15:21 ID:vdrm4v8x
ウディタでインストールが必要なゲームなんて見たことないけどな
412 :名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 21:36:24 ID:AlUd8mqn
むー
ヒトの御託はどーでもイイや
結局作るの俺だしな
がんばります
ヒトの御託はどーでもイイや
結局作るの俺だしな
がんばります
413 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 16:45:35 ID:sLmy/UAi
フリーゲームなんて見た目が大半じゃないの?
今有名な作品もデフォルト素材しか使っていなかったら
違う評価になっていたと思う。
スクショ見てダウンロードをやめる人も増えるだろうし。
今有名な作品もデフォルト素材しか使っていなかったら
違う評価になっていたと思う。
スクショ見てダウンロードをやめる人も増えるだろうし。
414 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 18:00:40 ID:Yh3MqKz0
見た目重視は市販ゲーのほうがひどい
SSが地味ならとにかく動かしまくって動画にすればなんとかなる
SSが地味ならとにかく動かしまくって動画にすればなんとかなる
415 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 18:54:02 ID:HIxhytJU
ウディタのデフォルト素材だけで作れって厳しいだろと返したいの置いといて
ツクールゲーじゃ古くはイストワール、最近はらんだむダンジョンという反例がある
>>413がそう思うなら見た目を重視すればいいよ
ツクールゲーじゃ古くはイストワール、最近はらんだむダンジョンという反例がある
>>413がそう思うなら見た目を重視すればいいよ
416 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 19:19:47 ID:OkhbxQOu
そりゃ素材も評価に入ってるんだからデフォルトだとそれを補うものがないとな
418 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 20:22:45 ID:wjhkPAN3
まあ今時フリー素材とか見飽きてるし、使うならよっぽど作りこまないと個性でないよね
419 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 20:22:53 ID:Htd/xTWm
>>413
そりゃ、ダウンロード数というその場限りの無意味な数値を稼ぎたければね。
ダウンロードされただけで1件いくらとかもらえるならいざ知らず。
結局、内容が悪ければ評価はついてこない。
そりゃ、ダウンロード数というその場限りの無意味な数値を稼ぎたければね。
ダウンロードされただけで1件いくらとかもらえるならいざ知らず。
結局、内容が悪ければ評価はついてこない。
420 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 21:01:14 ID:EvLdC8VC
ただストーリーをなぞりながら敵を倒してお終い ではどんなストーリーだろうが個性は出しづらい
その過程でどれだけユーザーにやれることの選択肢を与えて楽しませるか が個性の出しどころ
それを分かってないとどんなに技術力があってもFF13のようになる。あれは量産型無個性RPGの頂点だろうね
その過程でどれだけユーザーにやれることの選択肢を与えて楽しませるか が個性の出しどころ
それを分かってないとどんなに技術力があってもFF13のようになる。あれは量産型無個性RPGの頂点だろうね
422 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 08:59:39 ID:KnYEsv6W
ウディタのクリティカルって攻撃力2倍なの?
相手の防御力無視じゃないの?
相手の防御力無視じゃないの?
423 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 09:02:35 ID:ByRJ/MJ1
>>420
お前の「個性」の概念おかしくないか?
お前の「個性」の概念おかしくないか?
424 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 09:53:50 ID:F5EbStAV
>>422
基本システムなら、攻撃側の攻撃力を2倍してから防御側の防御力を引いてる。
次からは質問スレで。
基本システムなら、攻撃側の攻撃力を2倍してから防御側の防御力を引いてる。
次からは質問スレで。
425 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 10:05:02 ID:1s8NlDcy
>>422
どこのロードス島戦記だ。
ドラクエ以来日本のCRPGはダメージ2〜3倍が主流のはずだがな。
(最終ダメージ倍化と攻撃力倍化の2種類あるが)
だいたいCRPGのインフレするダメージで防御点ぶんダメージ増えてもカタルシスないだろ。
どこのロードス島戦記だ。
ドラクエ以来日本のCRPGはダメージ2〜3倍が主流のはずだがな。
(最終ダメージ倍化と攻撃力倍化の2種類あるが)
だいたいCRPGのインフレするダメージで防御点ぶんダメージ増えてもカタルシスないだろ。
426 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 10:07:58 ID:KnYEsv6W
>>425
ドラクエの会心の一撃は防御力無視でしょ
ただのダメージ二倍なら会心の一撃でもメタルスライムを一撃で倒せないよ
ドラクエの会心の一撃は防御力無視でしょ
ただのダメージ二倍なら会心の一撃でもメタルスライムを一撃で倒せないよ
427 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 10:19:08 ID:zl4mi/Nf
>>426が正解
あとCRPGがインフレするものだと決め付けてるのは論外として
モンスターに防御力をちゃんと設定してりゃプレイヤー視点でもダメージ増えてるのは実感できる
あとCRPGがインフレするものだと決め付けてるのは論外として
モンスターに防御力をちゃんと設定してりゃプレイヤー視点でもダメージ増えてるのは実感できる
428 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 10:54:54 ID:KnYEsv6W
サンプルを弄って敵の防御9999にしてキャラのクリティカル率100にしてみたら
ダメージ1だったから防御力無視してないんじゃ
ダメージ1だったから防御力無視してないんじゃ
429 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 11:35:20 ID:Zx9LCJzq
コモン68(技能処理計算)の72行目
▼ クリティカルした場合の処理 (計算の最後にこの値を掛ければ良い)
■可変DB書込:DB[12:0:7]([攻]成功判定結果[-1〜2]) = 2
攻撃側のダメージ計算を色々した後の139行目でこれを掛けてる
>>428
防御力半無視って言うのが正しいのかね
HP5、防御力9999だった場合
攻撃2倍(ウディタ):攻撃力5002のクリティカルで倒せる
ダメージ2倍:攻撃力10002のクリティカルで倒せる
防御無視:攻撃力5もあれば倒せる
▼ クリティカルした場合の処理 (計算の最後にこの値を掛ければ良い)
■可変DB書込:DB[12:0:7]([攻]成功判定結果[-1〜2]) = 2
攻撃側のダメージ計算を色々した後の139行目でこれを掛けてる
>>428
防御力半無視って言うのが正しいのかね
HP5、防御力9999だった場合
攻撃2倍(ウディタ):攻撃力5002のクリティカルで倒せる
ダメージ2倍:攻撃力10002のクリティカルで倒せる
防御無視:攻撃力5もあれば倒せる
430 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 11:45:02 ID:zl4mi/Nf
>>428
試したけど0になるぞ
ってか防御無視みたいに計算式変えるなら簡単にできるから
デフォは気にせず好みにすりゃいいんじゃないの
試したけど0になるぞ
ってか防御無視みたいに計算式変えるなら簡単にできるから
デフォは気にせず好みにすりゃいいんじゃないの
431 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 11:50:12 ID:zB7X+/ii
>>426
正確に言うとドラクエの会心の一撃はダメージを2倍にした上で防御無視。
といゆうより、攻撃力がそのままダメージになる。(攻撃力はダメージ計算上で2分の1になる)
正確に言うとドラクエの会心の一撃はダメージを2倍にした上で防御無視。
といゆうより、攻撃力がそのままダメージになる。(攻撃力はダメージ計算上で2分の1になる)
434 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 13:13:37 ID:i18XcpU1
ウディタでの攻撃計算式なんて人それぞれ好きなように書き換えられるんだから
なにか気に入らなかったらどんどん自分の納得いくように変更するか最初から自作すればいいよ
なにか気に入らなかったらどんどん自分の納得いくように変更するか最初から自作すればいいよ
435 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 14:15:09 ID:ACxgh6Qc
>>424の時点で質問は完結してるしなw
俺質問者じゃないけど、ドラクエの計算式知らなかったから参考にはなったわ
俺質問者じゃないけど、ドラクエの計算式知らなかったから参考にはなったわ
436 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 15:58:42 ID:2XpLhhEy
(攻撃力/2)-(防御力/4)か。
確かツクール2kの標準システムもそうだっけ?
確かツクール2kの標準システムもそうだっけ?
438 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 18:10:14 ID:2XpLhhEy
多分そこから更に全体を2で割ってる。
見たのはイストの攻略サイトだが多分合ってるはず。
見たのはイストの攻略サイトだが多分合ってるはず。
439 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 18:35:00 ID:sTOFc318
もう面倒だから攻撃力を直接ダメージにしてHPで耐えようぜ
440 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 18:54:16 ID:UClAXueQ
[資料]⇒[戦闘計算式]
・攻撃するキャラクターをA、攻撃を受けるキャラクターをBとします。
・確率で決められる行動の成否は、別途、乱数をもとに決定します。
・属性を伴う攻撃の場合、ダメージや効果量に効果量変動率が別途反映されます。
●通常攻撃のダメージ
ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4)
・実際のダメージは上記の値の80〜120%の範囲でランダムに変動します。
・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。
・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。
●通常攻撃の命中率
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}
・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。
●逃走成功率
逃走成功率(%)={1.5−(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100
(例)敵キャラ、主人公の平均敏捷率がともに同じのとき、逃走成功率は50%
・逃走失敗1回ごとに、逃走成功率を10%上乗せします。
・先制攻撃中の場合は、無条件で逃げられるものとします。
・攻撃するキャラクターをA、攻撃を受けるキャラクターをBとします。
・確率で決められる行動の成否は、別途、乱数をもとに決定します。
・属性を伴う攻撃の場合、ダメージや効果量に効果量変動率が別途反映されます。
●通常攻撃のダメージ
ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4)
・実際のダメージは上記の値の80〜120%の範囲でランダムに変動します。
・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。
・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。
●通常攻撃の命中率
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}
・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。
●逃走成功率
逃走成功率(%)={1.5−(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100
(例)敵キャラ、主人公の平均敏捷率がともに同じのとき、逃走成功率は50%
・逃走失敗1回ごとに、逃走成功率を10%上乗せします。
・先制攻撃中の場合は、無条件で逃げられるものとします。
441 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 18:55:37 ID:UClAXueQ
ミスった
↑はツク2Kのヘルプから
長すぎって怒られたので特技関連削ってある
↑はツク2Kのヘルプから
長すぎって怒られたので特技関連削ってある
443 :4252010/12/24(金) 01:24:23 ID:ZnzLw9L4
あー悪い、守備力も無視してたっけそーいや。
言っとくが全て/大半のCRPGがインフレするなんて言ってないぞ。
第一にTRPGと比較しての傾向の話で、第二にそういうインフレする(しないゲームも
たくさんあるがそれは脇へ置いといて)ゲームではダメージが2倍に届かない
(※メダルスライム除く)より届いた方が一般受けしやすいだろうって話。
なんつって「例外もあるよ」「あくまでも傾向の話だよ」としつこく言ってると
長文ウザイの顔真っ赤のと言い出すんだろうな。
自分が行間読めないからちゃんと書け言い出したのが始まりなのは棚にあげて。
言っとくが全て/大半のCRPGがインフレするなんて言ってないぞ。
第一にTRPGと比較しての傾向の話で、第二にそういうインフレする(しないゲームも
たくさんあるがそれは脇へ置いといて)ゲームではダメージが2倍に届かない
(※メダルスライム除く)より届いた方が一般受けしやすいだろうって話。
なんつって「例外もあるよ」「あくまでも傾向の話だよ」としつこく言ってると
長文ウザイの顔真っ赤のと言い出すんだろうな。
自分が行間読めないからちゃんと書け言い出したのが始まりなのは棚にあげて。
444 :名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 01:42:30 ID:HF3RKAEY
>>443
お前が突っ込んでる相手もいい加減な発言してるから気にせんでいい
というかメダルスライムって、サンドバッグになりたいマゾ野郎ですか?
お前が突っ込んでる相手もいい加減な発言してるから気にせんでいい
というかメダルスライムって、サンドバッグになりたいマゾ野郎ですか?
445 :名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 06:02:33 ID:5nk0pfBm
PT人数3人以下にしててPTが一丸とならないと機能しないようなゲームは
敵のクリティカル外してくれ。黒ひげ危機一髪になるから
何の落ち度もないのにいきなりクリティカルボーンでPT機能不全のまま全滅とか
真面目に意味がわからない、なんのゲームとはいわんが
敵のクリティカル外してくれ。黒ひげ危機一髪になるから
何の落ち度もないのにいきなりクリティカルボーンでPT機能不全のまま全滅とか
真面目に意味がわからない、なんのゲームとはいわんが
446 :名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 08:01:15 ID:Oe92+xCI
>>445
心あたりが多すぎるw
緻密な作戦が要求されるのはいいけど、一方的にその作戦が拒否されるのはストレスがマッハだぜ
ウディフェスどーすっかなー
今作ってるの、親近ネタとかちょっとニッチ方面だから規約的にアレかも試練
心あたりが多すぎるw
緻密な作戦が要求されるのはいいけど、一方的にその作戦が拒否されるのはストレスがマッハだぜ
ウディフェスどーすっかなー
今作ってるの、親近ネタとかちょっとニッチ方面だから規約的にアレかも試練
449 :名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 23:53:58 ID:AzaPo97V
今日は一日、フィールドマップ自動生成について考えていたら終わってしもうた
子供がいるとクリスマスごときでは出かけなくなるからずっとゲーム作ってられて幸せだわ
めりくり〜
子供がいるとクリスマスごときでは出かけなくなるからずっとゲーム作ってられて幸せだわ
めりくり〜
450 :名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 08:52:27 ID:cVks8xYY
Fateやだんきちみたいなサンプルでもあれば制作意欲けっこう沸くんだけどな
ウルファールのあれはちょっとなあ
ウルファールのあれはちょっとなあ
453 :名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 10:44:30 ID:JlOqd9w+
ウルファールのエロイラスト描いたことあるけど、
ハブられるからうpしない
ハブられるからうpしない
455 :名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 16:36:19 ID:mdaALV5n
>>453
時期が悪いな
今のウディタはムフフギャグに逆風の時代だ
時期が悪いな
今のウディタはムフフギャグに逆風の時代だ
459 :名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 07:26:20 ID:d9Ic62Ke
アクションゲーム作ってるんだけど、操作を簡易化(ワンボタン等)してプレーヤーへの負担を減らそうとすると
かえってボタン数が多くなっちゃうなぁ・・・・アクション製作経験者の人はここらへんのジレンマどう処理してる?
いまの所同時押しや二連打、押し続けとかベターなところで何とかしようと思ってるんだけど
かえってボタン数が多くなっちゃうなぁ・・・・アクション製作経験者の人はここらへんのジレンマどう処理してる?
いまの所同時押しや二連打、押し続けとかベターなところで何とかしようと思ってるんだけど
461 :名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 09:34:57 ID:E1CPOXc6
>>459
出来るアクションを減らす
極端な例を出すならFC時代のマリオ
ジャンプとダッシュ、ファイアボール発射だけしか出来ないが
立派なアクションゲームだ
出来るアクションを減らす
極端な例を出すならFC時代のマリオ
ジャンプとダッシュ、ファイアボール発射だけしか出来ないが
立派なアクションゲームだ
462 :名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 09:47:45 ID:sQ1yUYhS
カテツクは長くて弄りやすいサンプルゲーがあって
それが制作意欲の増長に繋がっていると思うんだ
ウディタにはそれが足りない
それが制作意欲の増長に繋がっていると思うんだ
ウディタにはそれが足りない
465 :名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 20:23:18 ID:VZK+etIg
なんでウディタのイベントエディタって左クリック禁止なんだろう
468 :名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 06:24:10 ID:Q3fQNCrB
2.00で右クリでひと通りコピーとかの操作出来るようになってるよ
469 :名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 13:29:16 ID:UJUvu82t
年末暇なんですが、何十何百時間もプレーできる大作でお勧めありませんか?
今まで制作系ツールのRPGはプレーしたことがありません
今まで制作系ツールのRPGはプレーしたことがありません
470 :名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 13:41:27 ID:/FArcscg
ここで聞くなよ低脳
471 :名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 17:36:48 ID:eeKvf53S
>>469
Earth Saver か
PeaceMemorys
マジオススメ
Earth Saver か
PeaceMemorys
マジオススメ
472 :名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 22:13:55 ID:BGNm6yG0
RPG制作シミュレーションゲーム
\r(幻想殺し,WOLF RPGエディター)
プレイ予想時間100時間
エターナルエンディングシステム搭載
\r(幻想殺し,WOLF RPGエディター)
プレイ予想時間100時間
エターナルエンディングシステム搭載
473 :名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 01:26:45 ID:vBRIbJ23
ウディフェスって作品の基準とかないのかな
公式の作品登録ページとどう違うのか微妙
例えば基本システムRPGで出展とかでもいいの?
公式の作品登録ページとどう違うのか微妙
例えば基本システムRPGで出展とかでもいいの?
475 :名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 02:01:42 ID:l084gLE/
いいも悪いも悪いも普通に上位に食い込んでるのもあるよ
かといって適当なものを出したら非難囂々だと思うがw
作品登録の中にも参加すればいいのに思うのがあるね
ある程度の期間をかけて一生懸命作ったものならいいんじゃないの
かといって適当なものを出したら非難囂々だと思うがw
作品登録の中にも参加すればいいのに思うのがあるね
ある程度の期間をかけて一生懸命作ったものならいいんじゃないの
476 :名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 02:26:45 ID:dY1DP6dm
>>470
お前って可哀想だな
お前って可哀想だな
478 :名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 07:07:03 ID:Y/V/g1zs
イージーモード(基本システム)が許されるのは小学生までだよね〜
479 :名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 07:50:51 ID:2ouaUO0p
基本システムはらんぱみたいに縛りでツクってる
なんつーか基本システム限定コンテストがあればいいのにって思う
なんつーか基本システム限定コンテストがあればいいのにって思う
480 :名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 09:35:13 ID:SA3aEaKL
自分が楽するだけのことを縛りとは呼ばない
ニコニコのゲーム実況で○○縛りとか言ってるけど
実際それを考えなくていい分シンプルにプレイしてるだけの馬鹿が多い
ニコニコのゲーム実況で○○縛りとか言ってるけど
実際それを考えなくていい分シンプルにプレイしてるだけの馬鹿が多い
481 :名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 13:38:07 ID:phNvv9mN
ウディタ使ってツクらなきゃいけない時点で十分縛りになってると思うw
482 :名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 17:44:41 ID:2ouaUO0p
>>480
自作と並行してツクってる
おかげで牛歩だが
自作と並行してツクってる
おかげで牛歩だが
483 :名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 21:24:37 ID:nYuDMxQs
久しぶりに来た副島信者だが、足の引っ張り合いや悲観論をやめてちゃんと
教えあいやコミュニケーションとってるか?
啓蒙するから低能がきたら教えてくれ。
教えあいやコミュニケーションとってるか?
啓蒙するから低能がきたら教えてくれ。
484 :名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 00:33:21 ID:BrKKQxs3
公式に書く奴が減った
夢を語っていた中学生たちは完成させることなく去って行き
古参はtwitterでなれ合うか2chでヲチ
夢を語っていた中学生たちは完成させることなく去って行き
古参はtwitterでなれ合うか2chでヲチ
485 :名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 01:49:53 ID:OJTDrQox
けっこう前に書こうとしたけどなんか規制されてた
twitterの影響は大だろうね
twitterの影響は大だろうね
487 :名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 18:02:33 ID:O++bI6CA
基礎処理だけはやってくれるがゲームシステムは白紙、
って状態のテンプレがあればもうちょっと受けよくなると思う
・・・思うんだが、作るのが大変なんだよな。エラーの山で挫折したわ
って状態のテンプレがあればもうちょっと受けよくなると思う
・・・思うんだが、作るのが大変なんだよな。エラーの山で挫折したわ
488 :名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 18:40:56 ID:dnBBsDSt
基礎処理って行っても
アイテムの入手や装備の変更程度でも
データベースの構築し方とかで
ゲームシステムに深く関わって来るんだぞ
アイテムの入手や装備の変更程度でも
データベースの構築し方とかで
ゲームシステムに深く関わって来るんだぞ
489 :名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 22:27:56 ID:LscBtj5O
>>487
基礎処理てドコまでのことを言ってるんで?
基礎処理てドコまでのことを言ってるんで?
494 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 03:15:42 ID:7dtX3iTv
くにおくんみたいにマス目じゃなくてドット単位で移動するゲーム作ってるんだが
想像以上に大変だなこれww 製作3日目でもう気が狂いそう
特に段差や斜面の設定が死ぬほど面倒くせえ
想像以上に大変だなこれww 製作3日目でもう気が狂いそう
特に段差や斜面の設定が死ぬほど面倒くせえ
495 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 03:17:03 ID:fKjQlh8G
俺はトップビューのドット移動なら作ったわ
斜め移動やカド補正完備
ゲームに組み込むとなるとかなり大変だけど
斜め移動やカド補正完備
ゲームに組み込むとなるとかなり大変だけど
496 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 03:30:05 ID:7dtX3iTv
>>495
もしできれば教訓等をご教示してくれまいか?
もしできれば教訓等をご教示してくれまいか?
497 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 03:37:14 ID:fKjQlh8G
俺はプログラムで作った事があるから、それを元に組んだだけなんだよな
まあドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば、後はそれを実現する為にプログラムするだけだから気力の問題かな
分っていなければ組む前に具体的な処理内容などをメモにでも書き出すといいかも
俺が作った奴のドット移動部分を抽出してサンプル出せたりも出来るけど、複雑だから参考にならんと思うし
まあドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば、後はそれを実現する為にプログラムするだけだから気力の問題かな
分っていなければ組む前に具体的な処理内容などをメモにでも書き出すといいかも
俺が作った奴のドット移動部分を抽出してサンプル出せたりも出来るけど、複雑だから参考にならんと思うし
498 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 04:22:23 ID:7dtX3iTv
>ドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば
プログラミングに関してはズブの素人で
自作経験といえば横スクロールと自作戦闘程度なんだけど、
基本、1ドットの移動(と言うよりそのゲームにおける移動の最小単位)が伴う度に
操作キャラの座標を取得し、その後そのマップの障害物やら段差等のデータを参照して
結果を出力するって認識で間違ってない?
ウディタで作る場合これだとマズかったり、もっと効率良い方法があったりするんかな
プログラミングに関してはズブの素人で
自作経験といえば横スクロールと自作戦闘程度なんだけど、
基本、1ドットの移動(と言うよりそのゲームにおける移動の最小単位)が伴う度に
操作キャラの座標を取得し、その後そのマップの障害物やら段差等のデータを参照して
結果を出力するって認識で間違ってない?
ウディタで作る場合これだとマズかったり、もっと効率良い方法があったりするんかな
499 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 05:02:49 ID:yUzi3uhA
裏で擬似マップを展開させて、その上での挙動をドット単位に縮小して表に出力するとか
マップ広いとPC死ぬけど
マップ広いとPC死ぬけど
500 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 16:37:27 ID:gFOzTcGO
スクロールとピクチャ使って主人公だけフリーで動かして
処理上の主人公はピクチャのいるマップのマスをゆっくりついてくるなら
スクロール処理書くだけで楽と違う?
イベントとの見た目の距離感がプチ崩壊するけどナ
処理上の主人公はピクチャのいるマップのマスをゆっくりついてくるなら
スクロール処理書くだけで楽と違う?
イベントとの見た目の距離感がプチ崩壊するけどナ
501 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 16:50:41 ID:fKjQlh8G
>>498
遅くなったけど、それでいいと思うよ
ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず
1:主人公の移動
↓
2:障害物判定→(false)1へ戻る
↓(true)
3:接触方向の判定
↓
4:接触方向によって移動値を制限
↓
1へ戻る
当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ
簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う
状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね
遅くなったけど、それでいいと思うよ
ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず
1:主人公の移動
↓
2:障害物判定→(false)1へ戻る
↓(true)
3:接触方向の判定
↓
4:接触方向によって移動値を制限
↓
1へ戻る
当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ
簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う
状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね
502 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 21:19:33 ID:7dtX3iTv
皆レスサンクス
>>501
やっぱりそれでよかったか、安心したわ
新年どこも行く予定無いから気合入れて組むことにするわw
>>501
やっぱりそれでよかったか、安心したわ
新年どこも行く予定無いから気合入れて組むことにするわw
503 :4872011/01/02(日) 01:24:24 ID:9KDcVw0L
>>488,489
たしかにゲームによるね
俺の場合は2DRPGのままでゲーム処理を総入れ換えしたかったんだ
主な目的は「俺ルール戦闘」と、「NPCとの会話で金・経験値・ファクション変化」
で、キャラデータの総入れ替えと会話のDB化に取り組んでたんだが、エラーの数でめげたw
たしかにゲームによるね
俺の場合は2DRPGのままでゲーム処理を総入れ換えしたかったんだ
主な目的は「俺ルール戦闘」と、「NPCとの会話で金・経験値・ファクション変化」
で、キャラデータの総入れ替えと会話のDB化に取り組んでたんだが、エラーの数でめげたw
504 :名前は開発中のものです。2011/01/02(日) 01:29:14 ID:yQ2f6pq6
テスト版のゲームをプレイしたけど頻繁にウディタ本体が落ちてた
どういう組み方してそうなってるのかわからないからバグ報告もできないけど
何したらああなるんだろうか
どういう組み方してそうなってるのかわからないからバグ報告もできないけど
何したらああなるんだろうか
505 :名前は開発中のものです。2011/01/02(日) 13:24:18 ID:61cz1lnX
せめてどうゆう風に落ちるのか書かないと何もわからないじゃない。
なんかエラーメッセージとか出ないの?
なんかエラーメッセージとか出ないの?
507 :名前は開発中のものです。2011/01/02(日) 18:11:48 ID:xlypqwz8
>>504
テスト版という名の軟着陸した奴のゲームだな
ご愁傷様です
テスト版という名の軟着陸した奴のゲームだな
ご愁傷様です
508 :名前は開発中のものです。2011/01/02(日) 20:26:22 ID:AeXWrsB7
たまーにうまいことループ間違えて警告出ない無限ループを作ることがある
509 :名前は開発中のものです。2011/01/03(月) 15:03:33 ID:Ovsz2cEd
ピクチャのパターン変更で変数指定を使ってて変数が0だった時に
エラーが出ずに落ちた事があったな
エラーが出ずに落ちた事があったな
510 :名前は開発中のものです。2011/01/03(月) 17:20:32 ID:TsySuoP0
プリズミカで正月終わった
511 :名前は開発中のものです。2011/01/03(月) 20:54:08 ID:cMEvVEem
>>510
何時間かかった?
8時間+αにビビってやらなかったが、
この数日で急激にコメントが増えてるところを見ると
相当期待できそうだとは思う。
何時間かかった?
8時間+αにビビってやらなかったが、
この数日で急激にコメントが増えてるところを見ると
相当期待できそうだとは思う。
512 :名前は開発中のものです。2011/01/03(月) 21:00:39 ID:cMEvVEem
よく思い出したら公開当日は
サーバーのメンテかなにかでロダにアクセス出来なかったんだ。
それでやるタイミングが無くなったんだった。
これからやろうか迷ってる。
サーバーのメンテかなにかでロダにアクセス出来なかったんだ。
それでやるタイミングが無くなったんだった。
これからやろうか迷ってる。
513 :5102011/01/03(月) 23:12:47 ID:OnJ3eKn0
>>511
5時間くらいだよ
でもまだおともだちが埋まらない
もしかしら取り返しのつかない分岐見落としたかも
戦闘がデフォであまり面白くないので2周目はキツイな
5時間くらいだよ
でもまだおともだちが埋まらない
もしかしら取り返しのつかない分岐見落としたかも
戦闘がデフォであまり面白くないので2周目はキツイな
514 :5102011/01/04(火) 00:57:57 ID:Tuj0HsL4
↑なんか自分で書いたの読んで誤解されると困ると思ったので補足
面白くなかったのは戦闘と成長だけで
フツーにラストまでブッ続けられるくらい面白かったよ
基本システムでは、っていうか今までのウディタゲーのなかでもかなりよかった。
面白くなかったのは戦闘と成長だけで
フツーにラストまでブッ続けられるくらい面白かったよ
基本システムでは、っていうか今までのウディタゲーのなかでもかなりよかった。
516 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 01:34:05 ID:QRd+PF/b
こういうのが湧いてきてウザいから作品名挙げるのは避けてるんだぜ
察してくれ
察してくれ
518 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 01:57:14 ID:J/fMAQkW
期待できそうとか、これからやろうとかいうのは自演の常套句
作者乙されないようわざとマイナスポイントを挙げておくが、本当にダメだと思われると困るのでフォローも忘れない
最後に基本システムでも今までのウディタゲーと比較してかなり良かったと大絶賛でダメ押し
IDを変えてしまったので名前欄にレス番を入れて会話を成立させたり
IDを変えた事を突っ込まれないよう次のレスは日付を跨ぐまで待って書き込んだり
なんかもういろいろと必死すぎる
作者乙されないようわざとマイナスポイントを挙げておくが、本当にダメだと思われると困るのでフォローも忘れない
最後に基本システムでも今までのウディタゲーと比較してかなり良かったと大絶賛でダメ押し
IDを変えてしまったので名前欄にレス番を入れて会話を成立させたり
IDを変えた事を突っ込まれないよう次のレスは日付を跨ぐまで待って書き込んだり
なんかもういろいろと必死すぎる
519 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 02:12:27 ID:QAoApTOT
510が自演かどうかは俺にはわからんが、とりあえず518の必死さは伝わってきたぞ。
正月もそろそろ終わんるんだから、今のうちにもっと休んどけ…。
正月もそろそろ終わんるんだから、今のうちにもっと休んどけ…。
521 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 05:09:36 ID:5Dz1wh/y
書かれる感想全てが作者の自演にしか見えない可愛そうな子か
522 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 05:54:59 ID:oF1FpMH/
Gravity見て思ったんだけど、ウディタってネットワーク機能実装されてたっけか?
523 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 06:00:47 ID:jTq0XVOz
あれはネットワーク機能だけ別のプログラムで実行してるだけ
524 :511 5122011/01/04(火) 14:25:21 ID:CLe+0oDG
なんか自演扱いされてる
軽率なレスしたと反省なう
個人的には一分で投げた
理由は立ち絵と顔グラがイマイチで
モチベが一気に下がったから
ぶっちゃけストーリーもキャラもよく知らん
こっから憶測
基本シセテム以外の戦闘システムでも飽きるだろうな
攻略手段が一辺倒になれば何でも飽きる
軽率なレスしたと反省なう
個人的には一分で投げた
理由は立ち絵と顔グラがイマイチで
モチベが一気に下がったから
ぶっちゃけストーリーもキャラもよく知らん
こっから憶測
基本シセテム以外の戦闘システムでも飽きるだろうな
攻略手段が一辺倒になれば何でも飽きる
525 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 15:46:34 ID:J/oITyPB
>>524
どんなRPGは飽きないでやれた?
大抵の戦闘は一辺倒になりがちだから、参考にしたいな
どんなRPGは飽きないでやれた?
大抵の戦闘は一辺倒になりがちだから、参考にしたいな
526 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 17:35:26 ID:SbpSY/Sg
アクションにおいて、プレーヤーの攻撃が発動中(あるいは予備動作中)に
敵に攻撃されると、プレーヤーの攻撃が中断されるような仕様にするには
プレーヤーキャラの攻撃を管理してるコモンに1フレームずつに
潰されたか潰されないかの成否判定を設けるしか無い?
どなたかアドバイスキボンヌ
敵に攻撃されると、プレーヤーの攻撃が中断されるような仕様にするには
プレーヤーキャラの攻撃を管理してるコモンに1フレームずつに
潰されたか潰されないかの成否判定を設けるしか無い?
どなたかアドバイスキボンヌ
527 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 17:35:27 ID:CLe+0oDG
>>525
まず最初に逃げ口上
・プリズミカに関しては憶測だからな
・二回目ウディコン作品はほとんどやってない
・510がやけに基本戦闘システムが悪いみたいに書き込んでて、
制作者のセンスがよければそういう答えにはならない。
つまり、基本システムのせいにしてんじゃねーよハゲ、てこと。
・俺が飽きっぽい
飽きるの基準として2周以上したい作品とした場合、
ウディタ製ゲームには無かった(というよりやっているモノにむらがある)
クリアしたRPG
・戦闘が基本で無いものも含む
・プレイ時間が二時間以上
Dungeon Seeker
魔界王伝
Fluer
12の神々と守られし人々
付け加えると気にしているのは戦闘じゃなくて攻略。
個人的にはプレイ專の奴の方が参考になるゲーム知ってると思うから、
真に受けないでくれ。
まず最初に逃げ口上
・プリズミカに関しては憶測だからな
・二回目ウディコン作品はほとんどやってない
・510がやけに基本戦闘システムが悪いみたいに書き込んでて、
制作者のセンスがよければそういう答えにはならない。
つまり、基本システムのせいにしてんじゃねーよハゲ、てこと。
・俺が飽きっぽい
飽きるの基準として2周以上したい作品とした場合、
ウディタ製ゲームには無かった(というよりやっているモノにむらがある)
クリアしたRPG
・戦闘が基本で無いものも含む
・プレイ時間が二時間以上
Dungeon Seeker
魔界王伝
Fluer
12の神々と守られし人々
付け加えると気にしているのは戦闘じゃなくて攻略。
個人的にはプレイ專の奴の方が参考になるゲーム知ってると思うから、
真に受けないでくれ。
529 :5102011/01/04(火) 18:35:06 ID:b6xTSxhW
>>518
オマエもう二度とネット繋ぐなよウロボロス
オマエもう二度とネット繋ぐなよウロボロス
530 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 18:55:51 ID:FkxJS8/J
このスレではウロボロスじゃなくて二刀流って呼ぶのが礼儀なんじゃ
531 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 19:44:54 ID:f0ane5nY
>>527
Fluerて面白かった?
宿屋でアイテムの寸劇見るのが面倒で
放置してたんだがまたやってみようかな
Fluerて面白かった?
宿屋でアイテムの寸劇見るのが面倒で
放置してたんだがまたやってみようかな
532 :5182011/01/04(火) 22:31:54 ID:yOWt9fUV
>>529-530
おまえら誰が書き込んだのか分かるのかよ?
大したエスパー能力ですねw
おまえら誰が書き込んだのか分かるのかよ?
大したエスパー能力ですねw
533 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 22:44:26 ID:oxs7HV9X
>>532
自演だとか言っているお前さんも同類じゃないの。
ヲチ板でもそうだが、思い込みで物を言う奴らが多すぎ。
自演だとか言っているお前さんも同類じゃないの。
ヲチ板でもそうだが、思い込みで物を言う奴らが多すぎ。
534 :5182011/01/04(火) 22:45:11 ID:yOWt9fUV
お前らの自演合戦マジきめえから
せいぜいお互いにageあって狼煙にPickUp!(笑)してもらえ
今ごろFluerを引き合いにだすとか自演常套手段もいいとこ
12の神々とか聞いたことないし必死乙
せいぜいお互いにageあって狼煙にPickUp!(笑)してもらえ
今ごろFluerを引き合いにだすとか自演常套手段もいいとこ
12の神々とか聞いたことないし必死乙
535 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 22:57:14 ID:yOWt9fUV
まとめ
>>510が突拍子もない話題で作品宣伝
↓
>>511-512があからさまにマイナスポイントを挙げる(ただし言い訳程度)
↓
>>510が少し落とした後大絶賛
↓
>>524>>527(こいつは多分便乗して自作品をageようとした自演)
明らかに今さらな作品&誰も知らないようなタイトルww
お前ら分かりやすすぎワロタww
>>510が突拍子もない話題で作品宣伝
↓
>>511-512があからさまにマイナスポイントを挙げる(ただし言い訳程度)
↓
>>510が少し落とした後大絶賛
↓
>>524>>527(こいつは多分便乗して自作品をageようとした自演)
明らかに今さらな作品&誰も知らないようなタイトルww
お前ら分かりやすすぎワロタww
536 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 23:53:10 ID:FkxJS8/J
>>533
氏と間違えられた人か
あんたにとっちゃ失礼な話だろうが
あのタイミングで自治側叩きしたら認定受けても仕方ないぞ
俺もそう思ってたもん
氏と間違えられた人か
あんたにとっちゃ失礼な話だろうが
あのタイミングで自治側叩きしたら認定受けても仕方ないぞ
俺もそう思ってたもん
537 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 00:06:49 ID:skc6tkR/
ココのクズどもに>>510以降に名前が挙がってるようなゲーム作れっこねえから
自演じゃないのは誰の目にも明らかです。
てゆうかウロさん、嫉妬ですか?
キミ、こんなに恥ずかしいヤツだったっけ?
自演じゃないのは誰の目にも明らかです。
てゆうかウロさん、嫉妬ですか?
キミ、こんなに恥ずかしいヤツだったっけ?
539 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 00:39:01 ID:DRQ0Nnu/
>自演じゃないのは誰の目にも明らかです。
えっ
えっ
540 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 00:39:17 ID:9GUPTunY
そういえば二刀流事件からもうすぐで2年経つのか。
時が過ぎるのは早いな。
時が過ぎるのは早いな。
541 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 00:49:49 ID:FFg33CsJ
ID:CLe+0oDGのように聞かれてもいない自分情報を垂れ流したり
レスに句点を付けたり付けなかったりする奴は大抵自演常習犯
これ豆な
レスに句点を付けたり付けなかったりする奴は大抵自演常習犯
これ豆な
542 :ID:CLe+0oDG2011/01/05(水) 13:40:55 ID:cC5Bz6BX
反省するといった矢先にスマン
ちょっと頭に血が上ってた
ちょっと頭に血が上ってた
543 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 19:30:58 ID:Ej21GmNr
自演とか自演じゃないとかゲーム製作者ってのは本当にしみったれたやつが多いんだな。
自分がちっぽけだと理解できないのか?
そんなちっぽけな脳だとろくなゲーム作れないぞ。
まずおまえの病気を治してからゲームを作らないと。
ゲーム作ってる場合じゃないだろ。
ゲーム作らない俺から見ると自演だろうが自演じゃなかろうがどうでもいいんだよ。
これも足の引っ張り合いの延長なんだな。
副島、奥山真司信者をこう主張する。
自分がちっぽけだと理解できないのか?
そんなちっぽけな脳だとろくなゲーム作れないぞ。
まずおまえの病気を治してからゲームを作らないと。
ゲーム作ってる場合じゃないだろ。
ゲーム作らない俺から見ると自演だろうが自演じゃなかろうがどうでもいいんだよ。
これも足の引っ張り合いの延長なんだな。
副島、奥山真司信者をこう主張する。
544 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 19:37:21 ID:lB+vijzb
安心しろ、俺とお前以外の自演だろうがそうでなかろうがどうでもいいやつはどうでもいいからレスしてないだけだ
545 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 21:18:06 ID:kcnNPvOi
嫉妬に狂った>>518=ウロボロスが一人で喚いてるだけだろ
546 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 21:29:32 ID:SB5vOh/Z
>>531
らんだむダンジョンみたいだなそれ
普通それがセールスポイントになると思うが、面倒ってのは見せ方の問題かな
やってみるか
らんだむダンジョンみたいだなそれ
普通それがセールスポイントになると思うが、面倒ってのは見せ方の問題かな
やってみるか
548 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 23:03:08 ID:Ej21GmNr
とにかく誰かがゲームを作ったら一言でもいいから作者に感想を書く
ということをゲーム製作者自身が始めないと駄目だと思う。
自分が感想欲しいならとくに。
めんどくさいが結局はこういう事が自分に跳ね返ってモチベーションになるのである。
中学生や小学生やいわゆる厨というもの排除してはいけない理由もこれにつきる。
厨こそ最大の感想を送ってくれる層だからである。
厨をつぶしていい気なってると結局根暗と小さい奴らと細かい奴とつまらない奴しか
残らないのである。でコミュニティーは衰退していく。
ということをゲーム製作者自身が始めないと駄目だと思う。
自分が感想欲しいならとくに。
めんどくさいが結局はこういう事が自分に跳ね返ってモチベーションになるのである。
中学生や小学生やいわゆる厨というもの排除してはいけない理由もこれにつきる。
厨こそ最大の感想を送ってくれる層だからである。
厨をつぶしていい気なってると結局根暗と小さい奴らと細かい奴とつまらない奴しか
残らないのである。でコミュニティーは衰退していく。
549 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 23:44:55 ID:EWmYHveA
>>543
このスレにゲーム製作者がいると本気で思ってんのか
このスレにゲーム製作者がいると本気で思ってんのか
550 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 23:59:55 ID:9GUPTunY
>>549
だな。俺みたいなゲーム作れない奴がほとんどじゃね。
だな。俺みたいなゲーム作れない奴がほとんどじゃね。
552 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 00:45:07 ID:uogS+RX/
擁護したいわけじゃないけど、他所でやってくれないか
ここはゲ製板なんだし、自演だろうがそうでなかろうが関係ないだろ
ここはゲ製板なんだし、自演だろうがそうでなかろうが関係ないだろ
554 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 01:02:46 ID:jz6wbRG5
俺もゲーム完成させて自演乙っていう嫉妬されたいわぁ。
誰か俺に才能と時間をくれ。
誰か俺に才能と時間をくれ。
555 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 01:15:36 ID:uogS+RX/
予想外の反応をどうも
自演していいとか悪いとかじゃなくて、その話題を延々続けるのが見てて気分悪いって事
擁護したいわけじゃないと言ったのは、そういう流れの切欠作るなと考えるから
自演していいとか悪いとかじゃなくて、その話題を延々続けるのが見てて気分悪いって事
擁護したいわけじゃないと言ったのは、そういう流れの切欠作るなと考えるから
556 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 01:18:47 ID:uogS+RX/
少し訂正
〜、その話題を延々続けるのはこの板でやる事じゃない
(気分悪いのは間違いないが)
脊髄反射でスマン
〜、その話題を延々続けるのはこの板でやる事じゃない
(気分悪いのは間違いないが)
脊髄反射でスマン
557 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 01:41:54 ID:a7gQuyrj
推敲せずに喧嘩腰でレス・何かまずかったと思って連レス・とりあえず謝っとけばいいだろ的な締め
以上の特徴からID:uogS+RX/=ID:CLe+0oDGである事は間違いない
以上の特徴からID:uogS+RX/=ID:CLe+0oDGである事は間違いない
558 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 01:43:49 ID:uogS+RX/
今度は予想通りのレスをどうも
560 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 01:50:47 ID:rmN4aXiD
>>558
話題を延々続けるのが見てて気分悪いと言いながら
せっかく>>554が流れを止めようとしてるそばから
蒸し返してるのはお前自身じゃないか・・
スルースキルの無い奴は荒らしと同類だぞ。
話題を延々続けるのが見てて気分悪いと言いながら
せっかく>>554が流れを止めようとしてるそばから
蒸し返してるのはお前自身じゃないか・・
スルースキルの無い奴は荒らしと同類だぞ。
561 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 01:52:21 ID:bnBV4aJT
>>526
普通に攻撃受けたキャラが発動中かどうか調べて、
発動中だったら中止する処理をするんじゃ無理なん?
普通に攻撃受けたキャラが発動中かどうか調べて、
発動中だったら中止する処理をするんじゃ無理なん?
562 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 13:55:32 ID:jz6wbRG5
>>560
超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。
超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。
563 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 14:12:28 ID:hIqVYer6
>>561
526じゃないがそれイイね、気付かなかった
自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか
526じゃないがそれイイね、気付かなかった
自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか
564 :5262011/01/06(木) 15:40:05 ID:qy9aKzkX
>>561
今のところ、アクションゲームにおけるジャンプ処理の典型を応用して
1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃なら
条件分岐でxが10以下なら何も無しでループ続行、11異常なら〜って感じで作ってる
そしてイベントの最後に妨害の成否判定を設けることによって>>526で言った1F毎に判別って事をやってるんだけど、
その発動中かどうかを判別する方式だと上記の処理より簡潔に済むのかな?
俺の頭じゃ上記の方法しか思いつかないorz
今のところ、アクションゲームにおけるジャンプ処理の典型を応用して
1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃なら
条件分岐でxが10以下なら何も無しでループ続行、11異常なら〜って感じで作ってる
そしてイベントの最後に妨害の成否判定を設けることによって>>526で言った1F毎に判別って事をやってるんだけど、
その発動中かどうかを判別する方式だと上記の処理より簡潔に済むのかな?
俺の頭じゃ上記の方法しか思いつかないorz
565 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 17:21:57 ID:vxdQjtlW
>>562
逆に考えるんだ
お前が流れを変えようとさりげなく頑張った事に気付いた人もいるんだと
何事もポジティブシンキングでいこうぜw
逆に考えるんだ
お前が流れを変えようとさりげなく頑張った事に気付いた人もいるんだと
何事もポジティブシンキングでいこうぜw
566 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 18:19:02 ID:w+oClp+c
>>527
俺がウディタ製で面白いと感じたゲームは第1回ウディコンの
『や み』ってゲームだな。
俺がウディタ製で面白いと感じたゲームは第1回ウディコンの
『や み』ってゲームだな。
568 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 19:07:12 ID:w+oClp+c
>>566
俺もそれやった。
プレイ時間は短いけどこれから何かありそうな展開がいいんだよなあ
あの作者には期待できるぜ
俺もそれやった。
プレイ時間は短いけどこれから何かありそうな展開がいいんだよなあ
あの作者には期待できるぜ
569 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 19:18:19 ID:w+oClp+c
>>568
マジで?
俺もやってみよう
マジで?
俺もやってみよう
570 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 20:20:34 ID:A5eAsv9B
ところでウディフェス参加するって人はいる?
時期的にも、ガチ作品作るとウディコン間に合わなくなりそうだよなぁ
時期的にも、ガチ作品作るとウディコン間に合わなくなりそうだよなぁ
571 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 21:12:01 ID:w+oClp+c
『や み』チョーおもしろかった
狼煙氏はどうしてあれをPickUp!しないのだろう?
狼煙氏はどうしてあれをPickUp!しないのだろう?
572 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 21:53:12 ID:w+oClp+c
>>566
『や み』かあ・・・
あれ面白いけどすぐ終わっちゃうんだよな〜まあウディタ作品の中ではかなりいいほうだけど
俺は『lovesick』がスキだな
あれ密かにランキング対応してるんだよな〜マジすげえ
『や み』かあ・・・
あれ面白いけどすぐ終わっちゃうんだよな〜まあウディタ作品の中ではかなりいいほうだけど
俺は『lovesick』がスキだな
あれ密かにランキング対応してるんだよな〜マジすげえ
575 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 22:52:43 ID:w+oClp+c
>>572
やってみたけどチョー面白い
なんでコレが話題にならないのか不思議
面白いと思ったウディタ作品を語るスレッドで紹介してみようかな?
でも俺アク禁に巻き込まれてるからできないんだ・・・
やってみたけどチョー面白い
なんでコレが話題にならないのか不思議
面白いと思ったウディタ作品を語るスレッドで紹介してみようかな?
でも俺アク禁に巻き込まれてるからできないんだ・・・
576 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 22:56:08 ID:FIV/E0G/
548に対しての反応かもしれん。
というか日本のフリゲコミュニティーにアメリカ型の開放的で明るいコミュニティーは
無理かもしれんな。とくに匿名システム2チャンじゃ。
ゴミが生まれるシステムになってるのが問題なんだよ。
足を引っ張ることしか考えてないと言うか。
嫉妬なのか怒りなのかしらんがなぜそんな病気にかかってしまったのか知りたい。
自演だろうがなんだろうがつまらないものは消えていく。
無理に宣伝しすぎれば嫌われる(宣伝というものは否定しないそれは自己主張だから)
宣伝することによって多少は人はあつまるだろうがこんなにフリゲが氾濫した中じゃ
普通に面白いゲームを作ったぐらいでは少ししか集まらない。
でもゲームを完成させたんだから自演でも多少人を集まらせる事ぐらい許せるだろう。
あんだけ大変なんだから。
でも普通の作品ではそんなにもたない。だんだん消えていくだけ。
分かったな。いちいち人の足を引っ張るな。アメリカ型のコミュニティーを作れ。
他人が自演しようが何しようがおまえのゲームの質は変わらん。
このスレは最近凄くよくなってきたと思うが他のスレは酷いぞ。中途半端なスキルを持ってる奴ほど
上には媚びて初心者に厳しいから。会社と一緒だよ。馬鹿脳というか。上からは馬鹿にされて
下からは嫌われる、スネオみたいな奴ばっか。客観的に自分を見てダサいって分かってないから滑稽なんだよ。
副島、奥山真司信者をこう主張する。
というか日本のフリゲコミュニティーにアメリカ型の開放的で明るいコミュニティーは
無理かもしれんな。とくに匿名システム2チャンじゃ。
ゴミが生まれるシステムになってるのが問題なんだよ。
足を引っ張ることしか考えてないと言うか。
嫉妬なのか怒りなのかしらんがなぜそんな病気にかかってしまったのか知りたい。
自演だろうがなんだろうがつまらないものは消えていく。
無理に宣伝しすぎれば嫌われる(宣伝というものは否定しないそれは自己主張だから)
宣伝することによって多少は人はあつまるだろうがこんなにフリゲが氾濫した中じゃ
普通に面白いゲームを作ったぐらいでは少ししか集まらない。
でもゲームを完成させたんだから自演でも多少人を集まらせる事ぐらい許せるだろう。
あんだけ大変なんだから。
でも普通の作品ではそんなにもたない。だんだん消えていくだけ。
分かったな。いちいち人の足を引っ張るな。アメリカ型のコミュニティーを作れ。
他人が自演しようが何しようがおまえのゲームの質は変わらん。
このスレは最近凄くよくなってきたと思うが他のスレは酷いぞ。中途半端なスキルを持ってる奴ほど
上には媚びて初心者に厳しいから。会社と一緒だよ。馬鹿脳というか。上からは馬鹿にされて
下からは嫌われる、スネオみたいな奴ばっか。客観的に自分を見てダサいって分かってないから滑稽なんだよ。
副島、奥山真司信者をこう主張する。
577 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 23:13:17 ID:w+oClp+c
>>575
それはお気の毒さまです・・・
その他スレで代わりに投稿してもらえるようお願いしてみては?
ちなみに私は『や み』のほうが好きですね
それはお気の毒さまです・・・
その他スレで代わりに投稿してもらえるようお願いしてみては?
ちなみに私は『や み』のほうが好きですね
578 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 23:17:55 ID:w+oClp+c
ウロっちサイコー!
581 :名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 12:02:50 ID:6xQNz6g0
>>564
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、
攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、
考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな
やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?)
攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな?
調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな?
>>563
便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、
攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、
考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな
やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?)
攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな?
調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな?
>>563
便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw
582 :名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 14:55:59 ID:aNOfqf53
>>581
まあ、どちらにせよ随時成否判別は必須みたいだね
レスくれたひとサンクスでした
まあ、どちらにせよ随時成否判別は必須みたいだね
レスくれたひとサンクスでした
583 :名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 00:41:29 ID:N0VR92FR
>>582
> 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃
↑を前提条件とした場合、↓みたいにやれば解決じゃなイカ
攻撃を開始したとき変数xを0に
変数xが10以下なら予備動作
変数xが11ちょうどなら攻撃
変数xがそれより大きければ何もしない
攻撃を食らったら変数xに12(11+1)を足す
> 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃
↑を前提条件とした場合、↓みたいにやれば解決じゃなイカ
攻撃を開始したとき変数xを0に
変数xが10以下なら予備動作
変数xが11ちょうどなら攻撃
変数xがそれより大きければ何もしない
攻撃を食らったら変数xに12(11+1)を足す
584 :名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 16:51:24 ID:aRqk6IS8
>>583
なるほど、妨害されたら強制的に攻撃終了後と同じ状態にしてしまうわけね
なるほど、妨害されたら強制的に攻撃終了後と同じ状態にしてしまうわけね
585 :名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 10:01:13 ID:CXoOrMMC
>>575
雰囲気いいね、あれ。
話題にならないのは短いのもあるけど単純に探しにくいからだと思う。
ダブルクォートで囲わないと出てこない。
雰囲気いいね、あれ。
話題にならないのは短いのもあるけど単純に探しにくいからだと思う。
ダブルクォートで囲わないと出てこない。
586 :名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 14:08:52 ID:OoBDqCom
いっそのこと自演も宣伝もおkにしてしまえばいい
588 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 10:41:06 ID:gCJsOmYt
>>586
ウディタ専門の一行レビュースレてのもありじゃないか?
でなきゃヲチスレだな。
画像素材作ろうと思うんだけど、
800×600とかなるらしいから、
いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
ゲーム内で縮小処理すればいいよな?
この方が長期的に使いまわしできるし、
絵師も参加しやすいと思うんだが。
ウディタ専門の一行レビュースレてのもありじゃないか?
でなきゃヲチスレだな。
画像素材作ろうと思うんだけど、
800×600とかなるらしいから、
いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
ゲーム内で縮小処理すればいいよな?
この方が長期的に使いまわしできるし、
絵師も参加しやすいと思うんだが。
590 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 13:49:29 ID:0rj46CpG
>絵師も参加しやすいと思うんだが。
サイズがデカけりゃデカいほど描くの大変なんだが
サイズがデカけりゃデカいほど描くの大変なんだが
591 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 14:41:36 ID:yqu+FNj5
立ちグラ顔グラならともかくキャラチップやマップとかになるとな
592 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 20:11:52 ID:jKIebFV9
昔のビデオカード刺さってないようなPCだと拡大縮小って結構遅くなる
593 :5882011/01/10(月) 20:24:41 ID:gCJsOmYt
最近2ch終了祭りなってたんだな、
新スレ立てようなんて悪質な釣りじゃんw
素材の話だけど、
狼煙がその気になれば大規模な修正するわけだし、
無理なことに挑戦した方が狼煙のモチベも上がると思うんだ。
これって絵師にも同じことがいえて、
ある程度やりがいが無ければ動かない人っていると思うよ。
だから深くは考えないでくれ、
マジレスした奴はいないと思うけどさ。
新スレ立てようなんて悪質な釣りじゃんw
素材の話だけど、
狼煙がその気になれば大規模な修正するわけだし、
無理なことに挑戦した方が狼煙のモチベも上がると思うんだ。
これって絵師にも同じことがいえて、
ある程度やりがいが無ければ動かない人っていると思うよ。
だから深くは考えないでくれ、
マジレスした奴はいないと思うけどさ。
594 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 21:03:40 ID:txCiJYJn
1600程度ならしんどいことはないと思うが、
勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない
平気でそんな話を持ち出すのは絵がわかってない証拠
DirectXやOpenGLでポリゴン2D縛りな環境ならまだしも、ウディタはドットそのまま表示できるわけで
つまり最低でも1本は自分で絵描いて完成させてから言えってこった
勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない
平気でそんな話を持ち出すのは絵がわかってない証拠
DirectXやOpenGLでポリゴン2D縛りな環境ならまだしも、ウディタはドットそのまま表示できるわけで
つまり最低でも1本は自分で絵描いて完成させてから言えってこった
597 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 23:54:04 ID:fsL9WA6B
>>594
OpenGLって隠し芸の対義語?
OpenGLって隠し芸の対義語?
598 :名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 15:27:50 ID:LQLOXJFN
誰も800×600やってないのか?
マップチップのエラー文がずれて表示されたぞ
大サイズ(32×32)のマップチップであれば
320×240では4マスタイルで
640×480では1マスタイル、アイコンにも流用出来るけど
800×600だと流用できるのが80×80の
中途半端に大きなものしか使えないみたいだな
1280×960か960×720の方が使いまわしきくんだけどな
マップチップのエラー文がずれて表示されたぞ
大サイズ(32×32)のマップチップであれば
320×240では4マスタイルで
640×480では1マスタイル、アイコンにも流用出来るけど
800×600だと流用できるのが80×80の
中途半端に大きなものしか使えないみたいだな
1280×960か960×720の方が使いまわしきくんだけどな
599 :名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 15:59:00 ID:5Lyif6dP
> 勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない
そうでもない絵描きがここに。
むしろ拡大表示でのボケボケの方が嫌い。
ドット以外のCGは完成サイズの2倍か4倍で描いた後、
縮小かけて絵のアラが目立たないように加工するから
有る程度つぶれたりボケたりしても見栄えが良いように心がけて作ってる。
むしろ気になるのは>>592のいう拡大縮小による処理速度低下の方。
あと大きい画像はファイルサイズも大きくなるし、配布時の容量が大きくなり過ぎないか心配だ。
そうでもない絵描きがここに。
むしろ拡大表示でのボケボケの方が嫌い。
ドット以外のCGは完成サイズの2倍か4倍で描いた後、
縮小かけて絵のアラが目立たないように加工するから
有る程度つぶれたりボケたりしても見栄えが良いように心がけて作ってる。
むしろ気になるのは>>592のいう拡大縮小による処理速度低下の方。
あと大きい画像はファイルサイズも大きくなるし、配布時の容量が大きくなり過ぎないか心配だ。
600 :名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 17:25:05 ID:vtd/vZdt
>>588
>いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
そのサイズの顔グラなら200×200じゃなイカ?
800×600がある理由て
40×40の顔グラや敵グラをアイコンや
1マスタイルで使用するぐらいしか思いつかん
キャラチップの応用で
同一サイズの画像がダース単位あれば
マップチップ規格に左右されにくいマップ素材できるな
自動マップ作製には対応しないが
>いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
そのサイズの顔グラなら200×200じゃなイカ?
800×600がある理由て
40×40の顔グラや敵グラをアイコンや
1マスタイルで使用するぐらいしか思いつかん
キャラチップの応用で
同一サイズの画像がダース単位あれば
マップチップ規格に左右されにくいマップ素材できるな
自動マップ作製には対応しないが
601 :名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 22:03:29 ID:VC9V/8Lq
半歩ずつ歩ける&1/4単位で歩行設定可能なんだから
いっそのこと8×8サイズのマップチップで作れる機能追加して欲しいわ
いっそのこと8×8サイズのマップチップで作れる機能追加して欲しいわ
602 :名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 22:46:04 ID:WoKFTm96
今のままじゃ引っかかりが気になってしゃーないもんな<半歩
603 :名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 01:09:43 ID:xvMboBqX
ウディタのマップ機能がどういう風になってんのかしらんけど、それ重くなんねーの?
604 :名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 14:40:09 ID:XQM+6x8R
製作のペースがあがらなくなってくる時期ってどうしてる?
モチベに波があって困る。
モチベに波があって困る。
606 :名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 15:54:01 ID:BWDxJ1du
他の人の製作状況を眺める
「行き詰まってるのは自分だけじゃない」と思えれば、少しやる気が戻ってくる
「行き詰まってるのは自分だけじゃない」と思えれば、少しやる気が戻ってくる
607 :名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 18:27:38 ID:sUyMis5q
そういう時に他人のゲームやればいいんだろうけど、
そっちのやる気も無かったりするから困る。
気分転換にゲームそのものから離れるとか位しか思いつかん。
そっちのやる気も無かったりするから困る。
気分転換にゲームそのものから離れるとか位しか思いつかん。
608 :名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 18:31:34 ID:bU7QaG6m
データ打ち込みとか頭使わなくていい作業があるならそれをやる
もしくはしばらく全く関係ない遊びに熱中する
だりぃなぁどうしようかなぁってだらだら何もしないのが一番後悔するよ
もしくはしばらく全く関係ない遊びに熱中する
だりぃなぁどうしようかなぁってだらだら何もしないのが一番後悔するよ
611 :名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 02:45:07 ID:sL3cl2mK
モチベ落ちたら部屋の掃除
そして一昔前の漫画を見つけ読みふける
運が良ければモチベ回復
そして一昔前の漫画を見つけ読みふける
運が良ければモチベ回復
613 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 06:23:56 ID:ugDUXTFD
ウディタver2ってShift+方向キーで下入りっぱなしになるバグついに修正されたんだな。
あれは最凶だった
あれは最凶だった
615 :名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 18:35:44 ID:2Pu+cRG5
このソフトは、.movファイルの演奏は使用可能でしたっけ?
616 :名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 05:14:20 ID:VRHpv1NF
日本のフリーゲームを外国人が実況してる動画見るとなんかワクワクするから
それでモチベ上げる。
それでモチベ上げる。
617 :名前は開発中のものです2011/01/22(土) 21:19:02 ID:qPXzWbwY
シューティングゲームを作りたくて、発射と当たり判定を作って普通に打てるのですが
主人公から発射する弾が上と下が長い弾の画像なんですか左右に発射したとき、その上と下が長い弾の
画像のままなんですが
図↓
発射の弾がこの棒とする→|
主人公が右に弾を発射したとするとそのままの画像になってしまうから
主人公→|
発射
↑
弾
右に発射したときは、画像が右向きになったりする仕方を教えてください!
ウディタを始めたばかりの者なので、初心者です
主人公から発射する弾が上と下が長い弾の画像なんですか左右に発射したとき、その上と下が長い弾の
画像のままなんですが
図↓
発射の弾がこの棒とする→|
主人公が右に弾を発射したとするとそのままの画像になってしまうから
主人公→|
発射
↑
弾
右に発射したときは、画像が右向きになったりする仕方を教えてください!
ウディタを始めたばかりの者なので、初心者です
618 :名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 21:32:36 ID:mJzIBO9k
>>616
外国人ってRPGやるのかな
アクション系に偏ってそうなイメージ
外国人ってRPGやるのかな
アクション系に偏ってそうなイメージ
619 :名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 00:07:39 ID:eWCk+vE4
>>617
画像の角度を変更すればいいってことすら思いつかないなら
使うツールとか関係なくゲーム製作はあきらめた方がいいぞ
画像の角度を変更すればいいってことすら思いつかないなら
使うツールとか関係なくゲーム製作はあきらめた方がいいぞ
620 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 12:49:37 ID:5791P3JT
>>618
RPGやらないって事はないけど日本語のRPGは厳しいと思う
RPGやらないって事はないけど日本語のRPGは厳しいと思う
621 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 19:00:14 ID:bgGNGB3k
熱心なゲーマーは日本の日本語版エロゲーやって感動したとか言えるんだから余裕だよ
ぶっちゃけゲームのために日本語覚える奴はかなり多い、
ただし熟語や慣用句は覚えない
因みに>>618はとんでもない偏見だと思う
TRPGとか大好きだし奴ら
ぶっちゃけゲームのために日本語覚える奴はかなり多い、
ただし熟語や慣用句は覚えない
因みに>>618はとんでもない偏見だと思う
TRPGとか大好きだし奴ら
623 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:16:12 ID:fw97Re9J
そもそもやらないと文句言えなくね
欧米がどうかはしらんけど、アジアは確実にJRPGが普及しまくってるだろ。主に割れで。
欧米がどうかはしらんけど、アジアは確実にJRPGが普及しまくってるだろ。主に割れで。
624 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:18:11 ID:97+cQ1w3
TRPGなんて痛いなりきり厨による電波系即興劇じゃねーかwww
626 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 11:38:42 ID:O30r5tZj
マップセット
http://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88
収録内容
マップチップ画像2点(街&ダンジョン、フィールドマップ)
オートタイル13点(山、森、道、水など)
タイルセット設定ファイル2点(ウディタVer1.30より実装された機能)
フォグ画像1点(フィールドマップ用 雲)
キャラチップ画像2点(宝箱、扉)
仕様
PNGファイル
http://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88
収録内容
マップチップ画像2点(街&ダンジョン、フィールドマップ)
オートタイル13点(山、森、道、水など)
タイルセット設定ファイル2点(ウディタVer1.30より実装された機能)
フォグ画像1点(フィールドマップ用 雲)
キャラチップ画像2点(宝箱、扉)
仕様
PNGファイル
627 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 12:36:23 ID:flTOMFBR
>>621
洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。
>>624
最近の表層しか知らないにわか乙。
つかその理屈だとCRPGはボタンを押すと声が出る
(※音でも光でもプラスチックのホットケーキでも可)幼児玩具とどう違うん?
洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。
>>624
最近の表層しか知らないにわか乙。
つかその理屈だとCRPGはボタンを押すと声が出る
(※音でも光でもプラスチックのホットケーキでも可)幼児玩具とどう違うん?
628 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 12:39:52 ID:vxP55MN0
> 洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。
安いからだろ、アホか
安いからだろ、アホか
629 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 19:48:06 ID:3lPARmZK
>>627
アホか? たかがオモチャなら漢字仮名交じりのメッセージを表示する必要なんてどこにある
君が『CRPG』と呼んでるのはTRPG(笑)とかいう子供のごっこ遊びレベルのシロモノとは違うんだよ^^
頭の可哀想なオッサンは幼稚園児に混じって一生ごっこ遊びでもやってろ
アホか? たかがオモチャなら漢字仮名交じりのメッセージを表示する必要なんてどこにある
君が『CRPG』と呼んでるのはTRPG(笑)とかいう子供のごっこ遊びレベルのシロモノとは違うんだよ^^
頭の可哀想なオッサンは幼稚園児に混じって一生ごっこ遊びでもやってろ
630 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 20:16:45 ID:+f893KZ2
TRPG面白そうだと思うけどな。やったことないけど。
メッセージ入力している時とか、俺はそういうノリでやっているよ。村人とかになりきって入力してる。
ゲーム製作している奴等ならハマるんじゃないかなーって思うんだけどな。設定作ったりとか好きそうだし。
メッセージ入力している時とか、俺はそういうノリでやっているよ。村人とかになりきって入力してる。
ゲーム製作している奴等ならハマるんじゃないかなーって思うんだけどな。設定作ったりとか好きそうだし。
631 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 20:26:35 ID:bXuDZ2ig
>>630
まあそういうの好きじゃない奴が、ゲーム製作なんて厨臭いことやってられんわな
まあそういうの好きじゃない奴が、ゲーム製作なんて厨臭いことやってられんわな
632 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 21:32:44 ID:RkUoTvF1
TRPGではプレイヤーとGMがそれぞれ設定を解釈する事で問題になるんだがな
LvMAXでも序盤の雑魚ボスにイベント戦闘で負ける的な・・
LvMAXでも序盤の雑魚ボスにイベント戦闘で負ける的な・・
633 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 22:27:42 ID:qAJcoHqE
都市壊滅するような攻撃を受けても戦闘不能で済む奴がイベントで剣刺されただけで死ぬ的なのか
634 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 22:44:12 ID:rQM2sQuL
>>628
あと一時期のコピーコントロールCDとかちゃんとしたの再販してくれないから
輸入盤かダウンロードで買うことになるんだよな
あと一時期のコピーコントロールCDとかちゃんとしたの再販してくれないから
輸入盤かダウンロードで買うことになるんだよな
635 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 07:12:41 ID:a4Vx3bmN
TRPGの長所は人間の言葉のパワーだと思う
GMが「街は大火事だ!」と言ったら大火事になるとかw
でもその楽しさは配布できないんだよな。俺がWOLFもいじる動機はそこかなぁ
GMが「街は大火事だ!」と言ったら大火事になるとかw
でもその楽しさは配布できないんだよな。俺がWOLFもいじる動機はそこかなぁ
636 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 08:00:18 ID:gQQapT31
× 人間の言葉のパワー
○ ありもしないものをガチで現実だと思い込む統失の妄想
○ ありもしないものをガチで現実だと思い込む統失の妄想
638 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 10:11:21 ID:Mr/3k4F0
ネットを使った TRPG システムを作れば良い。
市販されているゲームに前例もある訳だし。
市販されているゲームに前例もある訳だし。
639 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 13:49:58 ID:gQQapT31
スレタイも読めない基地外にネット環境を与えた結果がこれだよ!
644 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 17:15:33 ID:eLKAqmtS
以前UDPのことについて話していたからそうだと思ったんだけど、違ったか
648 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 21:59:40 ID:DFgctF+q
>>638
自作システムの参考にしようと幾つかのルールブックを読んでみたが、
TRPG系システムは常にステータスやダイスの数字を目で確認して、
その変化を最大限に楽しめるように設計されている
だからそのままコンピューターゲームに移しても地味であまり楽しくない
PBW系のがまだ参考になるが、数が少ないだけにモデルにしたゲームがばれそうだw
自作システムの参考にしようと幾つかのルールブックを読んでみたが、
TRPG系システムは常にステータスやダイスの数字を目で確認して、
その変化を最大限に楽しめるように設計されている
だからそのままコンピューターゲームに移しても地味であまり楽しくない
PBW系のがまだ参考になるが、数が少ないだけにモデルにしたゲームがばれそうだw
649 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 22:21:37 ID:8cRrBYkh
なんか事あるたびにダイスドロー演出とかうざいし
乱数で伏せてたら普通のRPGだしなあ
乱数で伏せてたら普通のRPGだしなあ
653 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 17:19:13 ID:AyJHPskn
7時間でキャラと敵グラ6体しか出来なかった…もう死にたい
654 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 17:21:35 ID:AXUpeqKw
すげえ進んだじゃん
千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ
千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ
657 :名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 14:10:46 ID:jQpx0C28
RPGだと地味だがノベルゲームの亜種と考えてゲームブック的な物に仕上げる手もあるかと
手作業だと面倒な数値管理はコンピュータの得意とする所だし(イカサマは出来なくなるがw)
手作業だと面倒な数値管理はコンピュータの得意とする所だし(イカサマは出来なくなるがw)
658 :名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 17:16:51 ID:/lzzZWaA
むしろイカサマをシステムの一環として組み込めば・・・・っ!
661 :名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:09:44 ID:fCDtIrOU
ウディタ初心者です。初歩的な質問だとは思いますが、どうしても分からないので書き込みます。
可変DBのタイプ(V9-15=0)のデータ(セルフ4=0)の0を10000にする処理(初期コモン046の31行目)は
どこの数値を変更しているのでしょうか。可変DBの0-0-0は主人公の名前の部分なので違います。
V9-15に格納しているとは思うのですが、この式がどのようなプロセスで格納を行っているのかが
理解できません。ヒントだけでもいいので、ご教授をお願いします。
変数への理解が不足しているのだと思いますが、どうかよろしくおねがいします。
可変DBのタイプ(V9-15=0)のデータ(セルフ4=0)の0を10000にする処理(初期コモン046の31行目)は
どこの数値を変更しているのでしょうか。可変DBの0-0-0は主人公の名前の部分なので違います。
V9-15に格納しているとは思うのですが、この式がどのようなプロセスで格納を行っているのかが
理解できません。ヒントだけでもいいので、ご教授をお願いします。
変数への理解が不足しているのだと思いますが、どうかよろしくおねがいします。
665 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 03:30:15 ID:/5NIlUuE
OSと一緒だ安定性と機能性がある程度見えてくるまで様子見だー(慎重派)
670 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 12:38:33 ID:0Zi1kj10
2.0の楽しみな機能って何?
671 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 13:52:04 ID:37H3fNQ+
画像倍率を自由にいじれるとか聞いた
2.0出るまで遊ぶのに専念した方がいいかなーと思ってる
2.0出るまで遊ぶのに専念した方がいいかなーと思ってる
672 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 14:09:37 ID:BAS1hLeF
働いたら負けだと思ってる。
作ったら負けだと思ってる。
作ったら負けだと思ってる。
673 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 14:42:23 ID:s0Qg79nn
>>670
画像の自由変形、オート点滅のON/OFF、拡大率変更の縦横独立、色変更に変数指定可能
あとチップセットに設定できるオートタイルの数も増えるらしい
画像の自由変形、オート点滅のON/OFF、拡大率変更の縦横独立、色変更に変数指定可能
あとチップセットに設定できるオートタイルの数も増えるらしい
675 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 15:14:42 ID:37H3fNQ+
>>673
オート点滅があれば楽だなーと思ってたので丁度良かった
オート点滅があれば楽だなーと思ってたので丁度良かった
678 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 23:02:34 ID:VblQPUnL
ネットって言っても、コモンイベントとかを、ウディタを介して直接ダウンロードするとかそういうのじゃないの。
前にそんなことを言っていた気がするし。
前にそんなことを言っていた気がするし。
680 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 05:53:08 ID:+qNZza2e
マップの歩行の可否もっと細かく設定出来たらいいのに
681 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 07:29:23 ID:eVf5Cyvv
例えばハイスコアや追加シナリオをゲーム画面から直接UL/DLとかできたらまぁ便利は便利だな
683 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 11:29:54 ID:nPmzmGfU
>>680
敵キャラチップは壁すり抜けできるけど主人公は出来ないとか欲しい
ハイドライドのこうもりみたいな感じ
敵キャラチップは壁すり抜けできるけど主人公は出来ないとか欲しい
ハイドライドのこうもりみたいな感じ
684 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 11:31:30 ID:C87vrhJ5
俺はフルスクリーンが実装されればそれで
685 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 11:35:39 ID:D7VsQE6p
逆にメチャ苦労して実現させてた内容があっさりデフォ設定でできたら
落ち込むかも知れない
落ち込むかも知れない
686 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 11:45:53 ID:UvAjuIoQ
>>683
ハイドライドやったこと無いからどんな感じか知らないけど、イベント単位ですりぬけon設定じゃ駄目なん?
ハイドライドやったこと無いからどんな感じか知らないけど、イベント単位ですりぬけon設定じゃ駄目なん?
688 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 12:56:09 ID:z6Nix/Iv
そういや水の上を歩ける敵シンボルを作ろうとして挫折したなあ
689 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 13:10:12 ID:UvAjuIoQ
そういうのだったら自分でコモン組むしかないなー。移動方法をDBなりに記入しておく必要があるからめんどい。
ウディタ2では、マップイベントで設定した、使用ピクチャとオプション設定、移動ルートとかが読み取れるといいなぁ。
ウディタ2では、マップイベントで設定した、使用ピクチャとオプション設定、移動ルートとかが読み取れるといいなぁ。
690 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 14:11:54 ID:nPmzmGfU
>>686
それだと敵と主人公の接触判定ができないんだよな〜
移動毎に地形読み取らせて判定させるの重いしさ
それだと敵と主人公の接触判定ができないんだよな〜
移動毎に地形読み取らせて判定させるの重いしさ
691 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 14:16:21 ID:B9QrDCuJ
>>685
それは俺も恐れてるw
それは俺も恐れてるw
692 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 14:25:53 ID:DeWqir6M
>>684
Config.exeじゃ駄目なの?
Config.exeじゃ駄目なの?
693 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 14:26:40 ID:jMfVilSY
>>685
あぁ文字列でアイコン表示可能になったときはガッカリしたな
あぁ文字列でアイコン表示可能になったときはガッカリしたな
694 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 16:10:01 ID:ynvtWHDG
基本システムも大進化するかな
695 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 17:24:02 ID:UvAjuIoQ
>>960
接触判定がコモンじゃ駄目なんかな。そこまで重くはならないと思うけど。
接触判定がコモンじゃ駄目なんかな。そこまで重くはならないと思うけど。
696 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 19:05:36 ID:e1R9ZSah
>>694
基本システムに何を要求するんだ?
これだと言われたら納得できるかも知れんが
大抵は個人の改造で間に合うものか、
敵の位置を視覚的に配置みたいなコモンイベントのレベルを通り越すものかの両極端にならないか
基本システムに何を要求するんだ?
これだと言われたら納得できるかも知れんが
大抵は個人の改造で間に合うものか、
敵の位置を視覚的に配置みたいなコモンイベントのレベルを通り越すものかの両極端にならないか
697 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 19:21:21 ID:kPIgDt++
基本システムmak2なるっぽい
パーフェクトガイド置き去りか?
パーフェクトガイド置き去りか?
698 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 19:36:36 ID:84OWbTEA
ここらへんでサンプルシステムに改名したほうがいいと思う。
ベースって銘打つからあとから色々要求されるわけで
ベースって銘打つからあとから色々要求されるわけで
699 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 01:43:17 ID:XmjVl6NI
呼び出し変数増やすとか
相対的な処理が楽になるとかそんな感じ
相対的な処理が楽になるとかそんな感じ
700 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 02:38:21 ID:PaPhGTEc
ネットはP2Pがどうたらってどこかで聞いたけどP2Pって何ができるの?
<a href="http://www.jakapozyczka.com.pl/baza-wiedzy/rodzina-na-swoim/">Raty na swoim</a>
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<a href="http://www.jakapozyczka.com.pl/baza-wiedzy/kredyty-chwilowki/">chwilówki</a>
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