1 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 00:04:11 ID:TrlqsY+f
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 54ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285317419/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277341541/
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 54ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285317419/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277341541/
2 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 00:04:57 ID:WfQHbqcm
〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
3 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 00:06:04 ID:WfQHbqcm
製作者用更新手順リスト
作成前
?今走ってる人いるか確認
?最新版を確認してダウンロード
?パッチがないか確認
作成後 アップロード前
?フォルダ名のバージョンを更新
?コモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
?セーブデータを消す。
?RTPを消す
?changelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
?ファイル圧縮
?アップロード(編集パスは入れましょう)
?本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
作成前
?今走ってる人いるか確認
?最新版を確認してダウンロード
?パッチがないか確認
作成後 アップロード前
?フォルダ名のバージョンを更新
?コモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
?セーブデータを消す。
?RTPを消す
?changelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
?ファイル圧縮
?アップロード(編集パスは入れましょう)
?本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
4 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 00:18:21 ID:yTmtv8Dk
>>1乙
前スレの最後がびっくりする位寒かったんだけど…
前スレの最後がびっくりする位寒かったんだけど…
6 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 01:26:13 ID:Q3eVTUYL
前スレ>>992
いや、誤検出じゃね?
いや、誤検出じゃね?
8 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 02:22:12 ID:SbNQ2loh
「ゆめ2っき」には基本RPG_RTは入っていない
自己解凍書庫がノートン先生に軒並みはじかれてんだろ
言っている意味がわからないなら辞めといたほうが無難
自己解凍書庫がノートン先生に軒並みはじかれてんだろ
言っている意味がわからないなら辞めといたほうが無難
9 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 02:38:27 ID:Q3eVTUYL
>>8
ああそうか勘違いしてた
ああそうか勘違いしてた
11 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 21:12:01 ID:HPKFUdz+
>>6
>>988のリンク先のファイル(武器強化+17回成功.scrとかが
誤検出じゃないってことじゃない?
というかゆめ2っき関係無いし…
あと、>>1おつ
>>988のリンク先のファイル(武器強化+17回成功.scrとかが
誤検出じゃないってことじゃない?
というかゆめ2っき関係無いし…
あと、>>1おつ
12 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/10/06(水) 21:50:53 ID:O0a7tV6n
>>1乙です。
ゆめ2っきのほうはdedp氏が一週間程走っておられるのですね。
ゆめ2っきのほうはdedp氏が一週間程走っておられるのですね。
13 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 00:14:58 ID:wI2If8TO
wikiの意見ログやチラ裏に 墓世界のことが書いてあるのを見て思ったんだけど
病院に入ったときの北側のドアが気になる・・・
これからもっと増えていくのかな・・・?
病院に入ったときの北側のドアが気になる・・・
これからもっと増えていくのかな・・・?
14 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 01:10:57 ID:d9tM3lGh
久し振りに2っきをテストプレイするが
病院か、あそこは以前「色々な世界と繋がる」みたいな箇所にする事も目論まれて作られてたがその後どうなったのかな
病院か、あそこは以前「色々な世界と繋がる」みたいな箇所にする事も目論まれて作られてたがその後どうなったのかな
15 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 02:00:21 ID:Vx85B/GP
ギブスで診察室っぽいところに入れるかと思ったけどそうでもなかった
16 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 17:07:25 ID:6ll49ONi
>>15
いいね、そのアイデア!
でも俺は製作者じゃないから何もしないけど。
いいね、そのアイデア!
でも俺は製作者じゃないから何もしないけど。
17 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 17:13:19 ID:HL6V7uCq
ニコニコ動画の自分でゲームを作れる機能で
素材を配布できる機能があるんだけど
そこにうろつきをそのまま配布してるやつがいるけどそういうのってありなの?
それとも製作陣の関係者さんですか?
素材を配布できる機能があるんだけど
そこにうろつきをそのまま配布してるやつがいるけどそういうのってありなの?
それとも製作陣の関係者さんですか?
18 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 17:22:08 ID:d9tM3lGh
>>15みたいなアイデアはWikiの方に書くべきなのかね?
19 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 17:41:06 ID:c99gD7dt
>>17
なしだろうな
read_meにも2次使用禁止って書いてあるし
違反項目の4番目だね
ドット打ちした人は5番目
なしだろうな
read_meにも2次使用禁止って書いてあるし
違反項目の4番目だね
ドット打ちした人は5番目
20 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 17:46:19 ID:c99gD7dt
良く見たら、狡猾にも頭のハイライト消してあった
21 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 17:46:37 ID:HL6V7uCq
アレンジもない 正面の絵だけだったけど、
画像を切り取って作ったのか ドットを打ち直したのか分からん・・・
画像を切り取って作ったのか ドットを打ち直したのか分からん・・・
22 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 17:48:35 ID:HL6V7uCq
>>20 ホントだ 良く見たらww
23 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 17:51:07 ID:c99gD7dt
というより他のをのぞいたら本家まで・・・・4体も
2010/10/01 22:30
使わせていただきますおそらくクソゲーになっております。・・・すいませんでした。
そして、このコメントである。
2010/10/01 22:30
使わせていただきますおそらくクソゲーになっております。・・・すいませんでした。
そして、このコメントである。
24 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 17:55:39 ID:c99gD7dt
これじゃニコ厨はread_meも読まないし、著作権も守らないと思われても仕方が無いな・・・
25 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 18:02:05 ID:c99gD7dt
いやいや本家関係もっとありましたw
後くだもの、LcdDem、さびつきも確認
全部合わせたら凄いゲームできそうですね^p^
後くだもの、LcdDem、さびつきも確認
全部合わせたら凄いゲームできそうですね^p^
26 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 18:04:03 ID:HL6V7uCq
1997年生まれって若いなぁ・・・
この年の女の子がドット打ちしてる光景が想像できない
モノ子とかも居たね
この年の女の子がドット打ちしてる光景が想像できない
モノ子とかも居たね
28 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 19:41:58 ID:+dC97fs3
「本家素材を見て作ったものや手を加えたのでもだめなんですか?」
だってさ
だってさ
29 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 19:56:42 ID:G4veL/vG
2っきの素材についてはここで一言言えばいいし、
ゆめにっき含む他の作品の作者さんとも連絡取れるんだから、
連絡とって使用許可もらえばいいのに。
というかそうするべきじゃねーの
ゆめにっき含む他の作品の作者さんとも連絡取れるんだから、
連絡とって使用許可もらえばいいのに。
というかそうするべきじゃねーの
31 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 20:02:19 ID:c99gD7dt
2.著作権を侵害してはいけません
著作権とは、著作物を保護する権利です
− 中略 −
素材をアップロードする際のチェック項目
* アップロードする素材はあなたが創作したオリジナルのものですか?
* アップロードする素材に他人の著作物が含まれている場合、素材をアップロードすることについて著作権者の許可を得ていますか?
read_me見ないような奴がこんな所見てないだろうな
多分未成年でその辺の意識がものすごく薄いから、親切な大人が教えてあげれば理解するかな
著作権とは、著作物を保護する権利です
− 中略 −
素材をアップロードする際のチェック項目
* アップロードする素材はあなたが創作したオリジナルのものですか?
* アップロードする素材に他人の著作物が含まれている場合、素材をアップロードすることについて著作権者の許可を得ていますか?
read_me見ないような奴がこんな所見てないだろうな
多分未成年でその辺の意識がものすごく薄いから、親切な大人が教えてあげれば理解するかな
32 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 22:49:50 ID:+dC97fs3
本家ゆめにっきの素材については ききやま氏の生存が確認できてないから、
訴えられることはないだろうけど それでも違法だからな・・・
あれを喜んで使用して ゲームを作る輩も出てくるんだろうな・・・
俺もDLしちゃったけど
訴えられることはないだろうけど それでも違法だからな・・・
あれを喜んで使用して ゲームを作る輩も出てくるんだろうな・・・
俺もDLしちゃったけど
33 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 23:00:57 ID:d9tM3lGh
そりゃニコで今更著作権がどうの言ってもアレだけどさ
空気嫁っていうかね
空気嫁っていうかね
34 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 23:16:31 ID:G4veL/vG
>>32
生存が確認できてないっておま・・・ギャグか?
生存が確認できてないっておま・・・ギャグか?
35 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 23:30:11 ID:+dC97fs3
>>34
いい表現が思いつかなかった・・・半分ギャグ 半分困惑だ。
活動確認・・・かな?
いい表現が思いつかなかった・・・半分ギャグ 半分困惑だ。
活動確認・・・かな?
36 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 23:39:20 ID:vlX/mabD
ききやまさんは先々月くらいまでは生きてたよ
証拠としてサイトのリンク切れ報告後に修正されたらしい
証拠としてサイトのリンク切れ報告後に修正されたらしい
37 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 07:27:50 ID:rdHIqBgv
きちんと情報を追ってれば、全くネットに触れて居なさそうで
実はかなり見てる人間だってことがわかるよ。
実はかなり見てる人間だってことがわかるよ。
38 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 16:45:52 ID:o4ZPEEt+
うろつき邸にあるゲームでペンギン使う所でティッシュ使って置くと
ペンギン使った時と同じように無限スクロール抜け出来るけど狙ってやった仕様?
ペンギン使った時と同じように無限スクロール抜け出来るけど狙ってやった仕様?
39 : ◆aEZHJJ7dPc 2010/10/08(金) 20:50:04 ID:qZ3DZVr4
40 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 23:24:42 ID:YiTKcl89
本当にニコ厨ってろくな事しかしね−な、批判クソ絵野郎にパクリ野郎。あいつらに何言っても無駄だな
42 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 00:48:46 ID:Z1/t7eyV
素材を二次配布した本人は反省しているみたいだよ。
素材を全部消してた。
別のユーザーで再発しないように ニコゲーには注意しておかなきゃ。
まだ すでにあの素材でゲーム作っちゃった人は行動を起こしてくれていない。
ニコゲーの厄介なところは 素材の配布元が素材を消しても、素材を使っているゲームをコピーすると
そこから素材が取得できちゃう所だな。
素材を全部消してた。
別のユーザーで再発しないように ニコゲーには注意しておかなきゃ。
まだ すでにあの素材でゲーム作っちゃった人は行動を起こしてくれていない。
ニコゲーの厄介なところは 素材の配布元が素材を消しても、素材を使っているゲームをコピーすると
そこから素材が取得できちゃう所だな。
43 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 00:55:20 ID:lmVSVpSR
ニコ厨にもまともな奴は居るだろうよ
実況動画を見てみても、始めの注意をちゃんと読んでる奴が殆どだし
当然だが普通の感覚なら今回みたいな事はしない
今回の事だって一人の馬鹿の勝手な行動だし、一概に言ってしまうのは色々と良くない
>>18
アイデアは基本wikiにまとめる方向にした方が良い
ダメなアイデアがwikiのチラシの裏に書かれるべきみたいな印象を与えると、間違いなくここがアイデア発表会場になるし、それをまとめる目的のwikiに書かれないかもしれないから
どちらかと言うとチラシの裏のこれはというアイデアについて良く議論した方が形としては正しいのかも…
実況動画を見てみても、始めの注意をちゃんと読んでる奴が殆どだし
当然だが普通の感覚なら今回みたいな事はしない
今回の事だって一人の馬鹿の勝手な行動だし、一概に言ってしまうのは色々と良くない
>>18
アイデアは基本wikiにまとめる方向にした方が良い
ダメなアイデアがwikiのチラシの裏に書かれるべきみたいな印象を与えると、間違いなくここがアイデア発表会場になるし、それをまとめる目的のwikiに書かれないかもしれないから
どちらかと言うとチラシの裏のこれはというアイデアについて良く議論した方が形としては正しいのかも…
44 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 01:34:05 ID:HWn0gvoe
今回はニコ中だけじゃなくて運営にも問題があったみたいだな
利用規約とヘルプの著作権項目がかみ合ってないって問題があったから
利用規約とヘルプの著作権項目がかみ合ってないって問題があったから
45 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 01:41:25 ID:rn5DZUdH
>>43
>>どちらかと言うとチラシの裏のこれはというアイデアについて良く議論した方が形としては正しいのかも…
それいいですね。書かれたアイデアの内容を吟味するの。ツクールで実装可能か?というハード面と、実装して本当に面白いの?というソフト面から議論してもいいかも。
>>どちらかと言うとチラシの裏のこれはというアイデアについて良く議論した方が形としては正しいのかも…
それいいですね。書かれたアイデアの内容を吟味するの。ツクールで実装可能か?というハード面と、実装して本当に面白いの?というソフト面から議論してもいいかも。
46 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 02:38:29 ID:9otxC9wy
ピアノと楽器のエフェクトで演奏するイベントがありますが
いろんな曲が聴けたら面白そうだなーと思いました。
よかったらピアノと楽器のエフェクトに使われてる音源、何使ってるか教えてくれませんか…?
自分、MIDIあんまり慣れてなくて…
もし自分には扱えない音源だったら頑張ってMIDIにしようと思っています。
いろんな曲が聴けたら面白そうだなーと思いました。
よかったらピアノと楽器のエフェクトに使われてる音源、何使ってるか教えてくれませんか…?
自分、MIDIあんまり慣れてなくて…
もし自分には扱えない音源だったら頑張ってMIDIにしようと思っています。
47 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 19:35:28 ID:GnjQQroH
ttp://www.uproda.net/down/uproda150021.bmp.html
以前うpしたのを増やして見やすくしようとしたら改悪っぽくなった
何より2次創作の先駆けを抜かしてたのは痛いね
すべてのゆめにっき派生の作者に敬意を表して!こんなのでもモチベがあがってくれればうれしいです
以前うpしたのを増やして見やすくしようとしたら改悪っぽくなった
何より2次創作の先駆けを抜かしてたのは痛いね
すべてのゆめにっき派生の作者に敬意を表して!こんなのでもモチベがあがってくれればうれしいです
48 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 19:42:11 ID:Ra9jzysN
>>47
すごい・・・mugenのコンプゲー作りたくなった
すごい・・・mugenのコンプゲー作りたくなった
49 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/10/09(土) 20:43:30 ID:gDMcm2Ag
>>46さんは、トロンボーンとピアノで新しく聞ける曲を作りたいってことですか?
内容をもう少し詳しく教えて下さい。
音源は作者さんに連絡とって聞いてみます。
>>47
これは確かに凄い!モチベあがりました!
内容をもう少し詳しく教えて下さい。
音源は作者さんに連絡とって聞いてみます。
>>47
これは確かに凄い!モチベあがりました!
51 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 23:58:26 ID:HwvTnU4V
トロンボーンとピアノの件って
ボタン操作で自由に演奏ができるようにするってことなのかな?
ボタン操作で自由に演奏ができるようにするってことなのかな?
52 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 02:52:06 ID:jRqzZCM5
ボタン操作じゃなくて、本家のふえのように
ランダムでいくつか種類を増やすってことじゃない?
ランダムでいくつか種類を増やすってことじゃない?
53 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 07:10:15 ID:4ClG8ZpB
派生の1つのLcdDemってのをプレイしてみたが中々ふいんきとかが良かった
54 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 10:12:46 ID:l2SJx+aM
埋もれてる感じが否めないけどLcdDemはもっと評価されていいと思う
55 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 10:27:21 ID:4ClG8ZpB
たまたまふとニコのゆめにっき派生の記事見て、コメ欄で「世界の雰囲気が良かった」的な評価があったからやってみたら所謂「当たり」だった……外れがあるわけじゃなくてね
ここは2っきが主だけどもちっとその他派生でも面白い、良い物があったら紹介していって良いと思うな
ここは2っきが主だけどもちっとその他派生でも面白い、良い物があったら紹介していって良いと思うな
56 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 13:17:29 ID:w6E8CooM
>>46 ID:9otxC9wy様
>>49 20氏様
トロンボーンのmidiを作製した者ですが、音源というとこういう情報をお伝えすればいいのでしょうか。
試用ソフト「domino」,音源は「057-064ブラス」の「058 Trombone」の「000 000 Trombone」を使いました。
volumeなどはデフォルトの値のまま使いました。
>>49 20氏様
トロンボーンのmidiを作製した者ですが、音源というとこういう情報をお伝えすればいいのでしょうか。
試用ソフト「domino」,音源は「057-064ブラス」の「058 Trombone」の「000 000 Trombone」を使いました。
volumeなどはデフォルトの値のまま使いました。
57 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 19:25:29 ID:Bv1I/4at
新Mapの音楽すごいな
聞いた感じだとジャズっぽいかな。綺麗だと思う。
聞いた感じだとジャズっぽいかな。綺麗だと思う。
58 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 23:58:18 ID:F5WGpnpS
今はじめてプレイしてみたんだが寝たあとおきれないんだが。
あとエフェクトも使えない。
メニュー開いても一番上が空白で何おしても反応しない
どうすればいいんだ?無知でスマソ
あとエフェクトも使えない。
メニュー開いても一番上が空白で何おしても反応しない
どうすればいいんだ?無知でスマソ
59 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 23:59:30 ID:F5WGpnpS
今はじめてプレイしてみたんだが寝たあとおきれないんだが。
あとエフェクトも使えない。
メニュー開いても一番上が空白で何おしても反応しない
どうすればいいんだ?無知でスマソ
あとエフェクトも使えない。
メニュー開いても一番上が空白で何おしても反応しない
どうすればいいんだ?無知でスマソ
60 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 00:01:18 ID:F5WGpnpS
大事な事なので2回言いました
61 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 00:22:33 ID:cnrFNFlE
read_meのi「★テストプレイの方法」を見ると幸せになれる
>>2の1番目の質問のリンクも見ると良い
>>2の1番目の質問のリンクも見ると良い
63 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 07:27:41 ID:vbRspbEg
あとここはニコニコじゃないんで>>60みたいなのはやめたほうがいい
64 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 07:33:32 ID:n1ef2ocK
二重投稿のフォローなのかわざとやってんのか知らないけど、
別にニコニコネタじゃないだろソレ
別にニコニコネタじゃないだろソレ
66 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 09:27:53 ID:04iH7xng
普通に「二重投稿すいませんでした」と言うか、自分でも知らん顔しておけばいいのに
わざわざ 笑いを取ろうとするところがちょっと寒いってことだろ?
わざわざ 笑いを取ろうとするところがちょっと寒いってことだろ?
67 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 11:44:41 ID:zSvGJhYz
ニコニコで急発展したようなジャンルだろ
仲良くしとけ。お前ら鬼間よ
仲良くしとけ。お前ら鬼間よ
68 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 12:04:14 ID:PAoAmjWG
>>60ぐらいも許せずに精髄反射でレスするぐらいなら
ネット断ちしたほうがいいと思うの
あとニコニコって4文字に過剰反応しすぎだと思うの
ネット断ちしたほうがいいと思うの
あとニコニコって4文字に過剰反応しすぎだと思うの
69 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 15:03:34 ID:8ZN8p5Cp
べつにそれくらいいいじゃない…
>>60はべつに悪い事してないんだから
>>60はべつに悪い事してないんだから
71 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/10/12(火) 17:58:47 ID:D/aYxNUU
ゆめ2っき壁紙企画2ページ目、3ページ目に投稿して頂いた絵師様、個性あふれる素敵な壁紙をありがとうございました!
おかげ様で予定枠まで埋まりました。とりあえず壁紙の募集は、ここで一旦終了とさせて頂きます。
おかげ様で予定枠まで埋まりました。とりあえず壁紙の募集は、ここで一旦終了とさせて頂きます。
72 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 18:32:20 ID:BocyX862
収集のやり込み要素増えて嬉しい反面
所謂「萌え」壁紙がかなり多くなったね・・・
自分で描いたワケでもないから文句を言える立場でもないのはわかっている
所謂「萌え」壁紙がかなり多くなったね・・・
自分で描いたワケでもないから文句を言える立場でもないのはわかっている
73 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 18:38:57 ID:G39BKi86
言いたい事は分かる
ただまあ見ないようには出来るのでその辺は嫌なら見るなの範疇だな
ただまあ見ないようには出来るのでその辺は嫌なら見るなの範疇だな
74 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 18:45:27 ID:sGI1aWrQ
うん。自分も2っきに萌え系を押されるとええー…って思うけど
今は無理にゴリ押ししてるわけじゃないし
壁紙は自分で選べるしね
むしろ壁紙は萌え系も絵本系も恐怖系もいろんなジャンルの絵が揃ったなーって印象
今は無理にゴリ押ししてるわけじゃないし
壁紙は自分で選べるしね
むしろ壁紙は萌え系も絵本系も恐怖系もいろんなジャンルの絵が揃ったなーって印象
77 :dedp2010/10/12(火) 19:48:00 ID:3KIV3PCY
途中で書き込んでしまった。
時間かけた割りにマイナーチェンジなので開発者以外落とす必要無しです。
時間かけた割りにマイナーチェンジなので開発者以外落とす必要無しです。
78 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 21:28:31 ID:PAoAmjWG
>>74
うろつきだってかわいい絵があったら右クリ保存したいと思うじゃない
つまりそういうことだよ!!
うろつきだってかわいい絵があったら右クリ保存したいと思うじゃない
つまりそういうことだよ!!
79 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/10/12(火) 22:23:00 ID:3anr+S7e
dedp氏、20氏乙です。
壁紙投稿したかったわ。
先の話題に上がっていたLcdDemを昨今プレイしてみました。
怖すぎず明るすぎず、本家由来の規律というものがあると
するのなら、それを忠実に踏襲しているように感じました。
壁紙投稿したかったわ。
先の話題に上がっていたLcdDemを昨今プレイしてみました。
怖すぎず明るすぎず、本家由来の規律というものがあると
するのなら、それを忠実に踏襲しているように感じました。
80 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 22:23:57 ID:G39BKi86
>>78
なるほどいい見解だ
だが自分が描かれてる絵とかだがなw
なるほどいい見解だ
だが自分が描かれてる絵とかだがなw
81 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 22:58:23 ID:jY+oWFtd
うろつきが夢で見たものを
うろつきがPCで描いていると脳内変換すればおk
うろつきがPCで描いていると脳内変換すればおk
82 :名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 00:23:50 ID:ddfvEDxZ
うろつきはゆめ絵にっきを描く能力持ってるのかも知らんね。
83 :名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 01:28:05 ID:FPF9iHfv
壁絵募集は終了なのですね〜。乙です
存分にプレイした後に、更に何か壁紙がGET出来てないか楽しみも出来て、ホント良システムでした
存分にプレイした後に、更に何か壁紙がGET出来てないか楽しみも出来て、ホント良システムでした
84 :名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 08:00:58 ID:HueCO0gP
今回の更新、DLのコメントがないし
解凍したけどドキュメントも更新内容が書かれてないしで
いろいろ怖いからゲーム起動しなかったんだけど
ほんとうにdedp氏本人が更新したんでしょうか?
報告時のトリップもついてないしでいろんな意味で怖い
解凍したけどドキュメントも更新内容が書かれてないしで
いろいろ怖いからゲーム起動しなかったんだけど
ほんとうにdedp氏本人が更新したんでしょうか?
報告時のトリップもついてないしでいろんな意味で怖い
85 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/10/13(水) 17:51:20 ID:YeBqGz0G
dedp氏お疲れ様でした。
ピクチャーフォルダ等をのぞいたところ、多分dedp氏本人だと思われますが>>84氏みたいに警戒するに越した事は無いです。
先日壁紙の募集終了の告知はしましたが、現状として何枚か新規に投稿されています。ですのでロスタイム的な感じで2週間ほど、受付期間を延長します。
「線画は終わっていて、後は色塗りだけだった」、「描き終わって、投稿するため久々に目録見てみたら終わっていた・・・orz」という絵師さんもいるかもしれないので。
以下が壁紙企画終了の理由です。
・20がいつ実装できるかわからない。
・投稿したのにいつまで経っても実装されないと、投稿していただいた絵師さんから不満が出る可能性がある。
・他の制作者のMAPにスイッチなどを設置する為、ファイルの引継ぎをうまく連携させる必要がある。制作者各々リズムが違うのでお互いの確認作業が困難。
・後から追加するイベントなのでセーブファイル引継ぎで、継続してやっているプレイヤーがその都度集めていくのが大変。
・更新時、本体の内容には変更点が無いのに壁紙が増えただけでVer.をあげられるのはちょっと・・・と思う制作者、プレイヤーがいるかもしれない。
・壁紙ばっか増やさないで・・早く完成させて、イベント増やして、等と思う制作者、プレイヤーもいるかもしれない。
・スタッフロールの連名の都合。
・どこかで区切りを付けないと限が無い
ピクチャーフォルダ等をのぞいたところ、多分dedp氏本人だと思われますが>>84氏みたいに警戒するに越した事は無いです。
先日壁紙の募集終了の告知はしましたが、現状として何枚か新規に投稿されています。ですのでロスタイム的な感じで2週間ほど、受付期間を延長します。
「線画は終わっていて、後は色塗りだけだった」、「描き終わって、投稿するため久々に目録見てみたら終わっていた・・・orz」という絵師さんもいるかもしれないので。
以下が壁紙企画終了の理由です。
・20がいつ実装できるかわからない。
・投稿したのにいつまで経っても実装されないと、投稿していただいた絵師さんから不満が出る可能性がある。
・他の制作者のMAPにスイッチなどを設置する為、ファイルの引継ぎをうまく連携させる必要がある。制作者各々リズムが違うのでお互いの確認作業が困難。
・後から追加するイベントなのでセーブファイル引継ぎで、継続してやっているプレイヤーがその都度集めていくのが大変。
・更新時、本体の内容には変更点が無いのに壁紙が増えただけでVer.をあげられるのはちょっと・・・と思う制作者、プレイヤーがいるかもしれない。
・壁紙ばっか増やさないで・・早く完成させて、イベント増やして、等と思う制作者、プレイヤーもいるかもしれない。
・スタッフロールの連名の都合。
・どこかで区切りを付けないと限が無い
86 :dedp2010/10/13(水) 21:13:26 ID:2dIYe/EQ
色々ご迷惑お掛けして申し訳ない。近い内にまた走りますのでそのときドキュメントファイルを書き込みます。
90 :名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 17:25:42 ID:G/EEEgcS
せのびのグラフィックが変なんだけど自分だけかな?
91 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 04:17:35 ID:d3bLvYNj
>>90
せのびのグラが透過されてないね
せのびのグラが透過されてないね
94 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 22:00:08 ID:3wsfFMTe
作る人が増えればその分早く完成する気が
そんなわけないか
そんなわけないか
96 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 22:33:22 ID:mIKnHtrr
いい人だ・・・20さん
でも作業は大変そうですし、区切りも必要ですね^^
でも作業は大変そうですし、区切りも必要ですね^^
97 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 10:21:08 ID:dAeRI9h7
作る人が増えるとあれもこれもと新たなマップを作って
余計完成が遠のく気がする。マップの作成に区切りを作って、後は
既にあるマップの修正・改築をすればいいんじゃないかな。
といっても 各マップ作者様各位にこれ以上自分のマップを広げる気があるのかないのか
意思表明してもらわなきゃいけないかな?
余計完成が遠のく気がする。マップの作成に区切りを作って、後は
既にあるマップの修正・改築をすればいいんじゃないかな。
といっても 各マップ作者様各位にこれ以上自分のマップを広げる気があるのかないのか
意思表明してもらわなきゃいけないかな?
98 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 11:25:24 ID:j2kLn9DR
1年後にまた作りたくなって復活した制作者さんだっているんだし意思表明は別にしなくていいかな・・
完成後も更新したい制作者さんはどんどん拡張すればいいと思う
完成後も更新したい制作者さんはどんどん拡張すればいいと思う
99 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 12:33:14 ID:EeFEoG38
好きに作ればいいと思うよ
制作者全員が飽きたら完成ってことで
制作者全員が飽きたら完成ってことで
100 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 13:11:04 ID:Vwv3YJlE
無限に構築されつづけるこのカオスな感じが夢っぽくていいじゃない。
101 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 13:15:50 ID:4RPud7DM
サグラダ・ファミリアみたいだ
102 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 14:20:46 ID:JUSlCfxQ
106 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 09:41:27 ID:qVomwigi
ウインチェスターーーーーーアーーーーーーアーーーーーーアーーーーーーアーーーーー
107 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/10/17(日) 12:56:35 ID:sjc2eXp9
ゆめ2っきは、最長編のアドベンチャーゲームとして
いつかギネスブックに載るのかもしれませんね。
ただ、匿名だと載らないかも。
いつかギネスブックに載るのかもしれませんね。
ただ、匿名だと載らないかも。
108 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 17:25:48 ID:lFK7MOso
ギネスブックに乗せてもすぐ更新されそ
内容なくてもマップつなぎまくったら・・・
内容なくてもマップつなぎまくったら・・・
109 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 23:42:00 ID:g82Nebyc
今日はじめてゆめにっきのファンゲームが製作されてると知ってこのスレに来たけど
現時点で手伝えることって何かある?
俺もツクール持ってて、原作も好きだから何か手伝えることがあればと思ってるんだが…
最低限必要なスキルは、やっぱりドット絵は描けないとだめか?
現時点で手伝えることって何かある?
俺もツクール持ってて、原作も好きだから何か手伝えることがあればと思ってるんだが…
最低限必要なスキルは、やっぱりドット絵は描けないとだめか?
110 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 23:54:41 ID:gkNIEfmh
ツクールを持っているなら是非部屋参加してもらいたい
お試しなら→繋ぎ部屋参加※作るMAPは1つだけ
本格参加なら割り当をてもらって10MAP作れる
ドット絵は描けなくても大丈夫
キャラチップ素材は以下にある。※ただし既に実装されている素材もあるので使う前に「ゆめ2っき」のキャラチップフォルダを参照した方が良い
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/
http://u9.getuploader.com/yume2kkig
お試しなら→繋ぎ部屋参加※作るMAPは1つだけ
本格参加なら割り当をてもらって10MAP作れる
ドット絵は描けなくても大丈夫
キャラチップ素材は以下にある。※ただし既に実装されている素材もあるので使う前に「ゆめ2っき」のキャラチップフォルダを参照した方が良い
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/
http://u9.getuploader.com/yume2kkig
111 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 23:57:46 ID:SSiPBuVd
>>109
ドットができなくても
「こんな○○があったらいいな」や「ここを○○してほしい」
なんてのをまとめwikiの方辺りで言ってみたり
アイディアを出す事も役割だと思い込んでいるよ
ドットができなくても
「こんな○○があったらいいな」や「ここを○○してほしい」
なんてのをまとめwikiの方辺りで言ってみたり
アイディアを出す事も役割だと思い込んでいるよ
113 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 00:38:28 ID:UzaOj0Jg
アイデアはよく見てるけどどれも描く気が起きないのが多い気がする
115 :dedp2010/10/18(月) 00:50:43 ID:ADE24sYP
新トリップというか前回と一致してるっぽい。
>>109さん是非とも参加してください。
判らない事があったらここで聞いたら結構答えてもらえると思います。
>>109さん是非とも参加してください。
判らない事があったらここで聞いたら結構答えてもらえると思います。
116 :dedp ◆zlvbFh2Ppc 2010/10/18(月) 00:55:43 ID:ADE24sYP
途中書き込み連投すいません。
ここで書き込みすると一部の不要な煽りが入るかもしれませんので
それが心配ならツイッターやピクシブでIDを作るといいかも知れません。
基本的なことは
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
に書いてるので色々参照してみてください。
ここで書き込みすると一部の不要な煽りが入るかもしれませんので
それが心配ならツイッターやピクシブでIDを作るといいかも知れません。
基本的なことは
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
に書いてるので色々参照してみてください。
117 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 02:31:53 ID:6wVbuH08
最近ドットをやりたいなぁと思ってきたでござる
自分のチラシの裏で練習だ・・・ッ
自分のチラシの裏で練習だ・・・ッ
122 :名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 01:10:25 ID:EoL5ek/l
作ったはいいがスランプで放棄してしまった金魚ドット。途中経過だけどあげとく
そのうち弄るかもしれんが、好きにしていいよ
そのうち弄るかもしれんが、好きにしていいよ
123 :名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 00:47:31 ID:fGY3CwBs
とりあえずウボァもどき作った
需要たぶん無いけどあげとく
へんにダンディズムになったけど
需要たぶん無いけどあげとく
へんにダンディズムになったけど
125 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 17:05:28 ID:nLqqBHdJ
製作者向けに細かい調整をした…らしい
遊ぶ分には093でも093aでも同じかと
遊ぶ分には093でも093aでも同じかと
126 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 21:41:29 ID:H8+1xdP6
めっさ久々に触ったら変わりすぎで笑った
すげぇなおい。つーか心臓の部屋と青の部屋変わったのね
すげぇなおい。つーか心臓の部屋と青の部屋変わったのね
127 :dedp ◆Fq.NOr/TBY 2010/10/22(金) 22:20:31 ID:XVc87Fpl
新しい試みでもやってみますかの企画 第3回目 制作風景生放送
放送URL →http://www.ustream.tv/channel/%E7%B7%8A%E6%80%A5%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC
放送URL →http://www.ustream.tv/channel/%E7%B7%8A%E6%80%A5%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC
128 :名前は開発中のものです。2010/10/23(土) 18:16:25 ID:uaWAzF2w
あれ?なんかノートン先生が超反応して2っきのexeだけDLできない
自己解凍じゃなく、全部rarでいいからうpして頂けないだろうか・・
自己解凍じゃなく、全部rarでいいからうpして頂けないだろうか・・
130 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 03:28:24 ID:+mPXrfB6
ノートン先生はありとあらゆるものをはじくから除外設定しないと
131 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 19:47:04 ID:E4RWRzcl
今日久しぶりにプレイしたが
テトラポッド周辺のマップがかなりいいな
テトラポッド周辺のマップがかなりいいな
132 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 19:52:13 ID:SAJMgvJt
>>131
名前忘れたけど上から光が差し込んできてるマップが音楽もグラフィックも好きです
作った人乙
名前忘れたけど上から光が差し込んできてるマップが音楽もグラフィックも好きです
作った人乙
134 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 22:41:43 ID:5BhR+YgC
面白い世界もあるのに、世界が広すぎて何回も行きにくい。扉部屋からいける場所をもっと増やして欲しい。
あと、これはちょっとゲーム的になりすぎるかもしれないが、一度行った場所にショートカットができるとか・・・
あと、これはちょっとゲーム的になりすぎるかもしれないが、一度行った場所にショートカットができるとか・・・
135 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 22:45:06 ID:cu9Xzucd
でも行きにくい方が行った時の『こんな場所があったのか!』的な感慨は深いなあ
136 :名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 23:13:57 ID:+XYtPdOv
最短ルートを探すのも楽しいよ
下校とかは図書館→荘→霧の順に行くと楽
下校とかは図書館→荘→霧の順に行くと楽
137 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 00:55:14 ID:oPqAesHm
最短ルートもいいけど別ルート探すのも楽しい、下校でいえば
メルヘン→釘ロボ→建物→窓の部屋→下校
まぁ窓の部屋は砂時計砂漠行きの時もあるけどw
あとは遠回りで夢見荘向かいの廃墟から砂浜いって霧の湖とか
メルヘン→釘ロボ→建物→窓の部屋→下校
まぁ窓の部屋は砂時計砂漠行きの時もあるけどw
あとは遠回りで夢見荘向かいの廃墟から砂浜いって霧の湖とか
138 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 01:31:38 ID:w8hwXnW+
だいたい本家からして広大な世界をわけも分からず巡るわけで、そしてその巡る世界そのものに魅力があるわけで
ショートカットの為の何かってのは要らんな、勿論結果的にショートカットになるとかは全然構わないです
ショートカットの為の何かってのは要らんな、勿論結果的にショートカットになるとかは全然構わないです
139 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/10/25(月) 22:00:27 ID:3jNa6Zxo
こんにちは。
そろそろ地図が必要かしら?
私は主要部以外全然把握できていませんが、皆さんはいかがでしょうか?
そろそろ地図が必要かしら?
私は主要部以外全然把握できていませんが、皆さんはいかがでしょうか?
141 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 00:01:13 ID:w8hwXnW+
地図か、あるに越した事はないかな? 大まかなもので良いけど
142 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 00:28:33 ID:aPEIkxOt
ある程度は大体把握してるつもりでも
行った事のない場所はあるんだろうなぁ
行った事のない場所はあるんだろうなぁ
143 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 16:42:18 ID:BTVHjPkQ
星門とブロック世界辺りはあんまりよく調べてないなぁ、すぐ迷ったりしちゃうし
144 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/10/26(火) 23:06:26 ID:LltbOC/A
kuraud氏がVer0.081付近の地図を作成していましたが、この際、改訂版を。
期待しないでいただきたいかと思います。
期待しないでいただきたいかと思います。
145 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 23:56:42 ID:rMxSbN24
ぶっちゃけMAPがころころ変わると地図も大変だろう
大雑把な相関図だけでもええんちゃうかのう?
大雑把な相関図だけでもええんちゃうかのう?
146 :名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 22:21:18 ID:LFxt+jKI
このスレと皆様にはじめまして。
突然ですが報告です。
ケーキ世界の空中フォークからバイクで降りるときに、
根元部分で下キーを押したらフォークを突き抜けて移動できてしまいました。
既出の現象でしょうか?
突然ですが報告です。
ケーキ世界の空中フォークからバイクで降りるときに、
根元部分で下キーを押したらフォークを突き抜けて移動できてしまいました。
既出の現象でしょうか?
147 :名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 09:47:27 ID:f/wAGDFO
これクリアまで出来てる?
148 :名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 10:53:58 ID:fZCaeEOx
>>147
まだEDはないです
が、本家なみのエフェクト、世界はあります((
まだEDはないです
が、本家なみのエフェクト、世界はあります((
149 :名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 12:55:17 ID:f/wAGDFO
>>148
THX
ちょっとやってみたんだけどすごくよく出来てて驚いた
更新期待して待ってます
THX
ちょっとやってみたんだけどすごくよく出来てて驚いた
更新期待して待ってます
150 :名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 17:26:07 ID:9DB5ZwUT
uboachanに新しいゆめにっき派生が上がっていたので貼り付け
[Answered Prayers] Ver0.01
http://www.mediafire.com/?vos1we3yv67j00c
プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=_vE2IaFok_0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=XnicGU0AHho
これはかなり良い派生作品じゃないか?
[Answered Prayers] Ver0.01
http://www.mediafire.com/?vos1we3yv67j00c
プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=_vE2IaFok_0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=XnicGU0AHho
これはかなり良い派生作品じゃないか?
151 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/10/30(土) 17:34:17 ID:gtT9YbDC
今から走ります。
久々すぎて色々と忘れてるので、あまりヘンな事はできないかも。
火曜日頃に上げるつもりです。
久々すぎて色々と忘れてるので、あまりヘンな事はできないかも。
火曜日頃に上げるつもりです。
152 :名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 17:49:55 ID:Dd0eA1Fc
最近は異常なほどかそってたからな
いや・・・みんなが走りまくってたあの頃が異常だったのか・・・
とりあえず期待
いや・・・みんなが走りまくってたあの頃が異常だったのか・・・
とりあえず期待
153 :名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 17:51:34 ID:2+6A6ovl
>>150
海外版のRTPが必要なのかな
プレイできないや
海外版のRTPが必要なのかな
プレイできないや
155 :名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 21:15:58 ID:kbWLHip/
>>153
ちょっとめんどくさいけど海外版のRTPを別ファイルにとっといてゲームデータにコピーできるようにしとくと後々便利だよ!
ちょっとめんどくさいけど海外版のRTPを別ファイルにとっといてゲームデータにコピーできるようにしとくと後々便利だよ!
156 :名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 21:26:22 ID:PKHjtFXU
>>152
この程度で過疎はねーよ、ここの職人らが嬉しい事に意欲旺盛なだけだwww
ここ海外派生の紹介も稀によく上がるから、海外版RPの取得方法とかもどっかに記載しとくべきかね?
この程度で過疎はねーよ、ここの職人らが嬉しい事に意欲旺盛なだけだwww
ここ海外派生の紹介も稀によく上がるから、海外版RPの取得方法とかもどっかに記載しとくべきかね?
158 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 16:06:23 ID:puwx/QTS
>>150
プレイ動画見たけど、これすごいな。
個人製作なのかね。
プレイ動画見たけど、これすごいな。
個人製作なのかね。
159 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 16:33:49 ID:b6TXMaGj
フルオレットって何だろ
ポリペプチドがどうたらって書いてあったが・・・
ポリペプチドがどうたらって書いてあったが・・・
160 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 18:40:23 ID:BIg1hrAS
>>158
多分だけど、マップ素材とかは素材屋のを使ってるんじゃないかな…?
多分だけど、マップ素材とかは素材屋のを使ってるんじゃないかな…?
161 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 19:36:32 ID:cAU9+bjl
>>155
ありがとう!
>>150の面白いね よく出来てる
派生ものってハズレが無いからすごいね。
ありがとう!
>>150の面白いね よく出来てる
派生ものってハズレが無いからすごいね。
162 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 21:45:24 ID:Phda9JxY
今日始めてプレイしてたら「インベントの上限が超えました」とかのエラーが出て
強制終了したんだけど回避方法ってある?
セーブまだだったんでエフェクト3つっくらい集めなおしだ…
強制終了したんだけど回避方法ってある?
セーブまだだったんでエフェクト3つっくらい集めなおしだ…
163 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/10/31(日) 23:34:37 ID:yQp6+aaO
ゆめ2っき、ver0.093b更新しました。
速いなぁ、もうダウンロードしてる人がいる! 嬉しい限りです。
ただ、大した更新はしていないので期待されると困っちゃいます。
速いなぁ、もうダウンロードしてる人がいる! 嬉しい限りです。
ただ、大した更新はしていないので期待されると困っちゃいます。
164 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 23:54:20 ID:zaCOhg5a
>>161
ごめん、CドライブのRTPファイルに日本語版と英語版両方入れればいいのよ
めんどくさいけど、そうすればどっちもできるね、スマンヌ
ごめん、CドライブのRTPファイルに日本語版と英語版両方入れればいいのよ
めんどくさいけど、そうすればどっちもできるね、スマンヌ
165 :名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 04:03:56 ID:4zt6uQb1
>>163 更新乙。
しかし、ロダ4を覗いたら全ファイル404だった。
直るまで待とう、そうしよう。
しかし、ロダ4を覗いたら全ファイル404だった。
直るまで待とう、そうしよう。
166 :名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 17:56:41 ID:nUbuRouo
ニコニコ大百科に派生作品ここに上げられてないのも色々まとめられてるみたい
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%86%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E6%B4%BE%E7%94%9F
海外版RTPもリンクからダウンロードできた
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%86%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E6%B4%BE%E7%94%9F
海外版RTPもリンクからダウンロードできた
167 :名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 20:29:32 ID:0Jd9zOxq
>>166
ふと思ったんだけど、こういうとこでリンクって貼っちゃっていいものなの? それとも許可済み?
しかしロダ4はまだメンテ中か、早く落としたいのに・・・
ふと思ったんだけど、こういうとこでリンクって貼っちゃっていいものなの? それとも許可済み?
しかしロダ4はまだメンテ中か、早く落としたいのに・・・
170 :名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 22:42:08 ID:t+yv+cNO
pixivのキャラオンリーと遊べる派生とかの総和が60近いという意味でしたスマソ
171 :名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 23:25:08 ID:IrinBlYN
もちつきは厳密には派生ではなくオリ夢ではないのか?とか思う今日この頃
172 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 00:24:54 ID:ORRAoMBY
ニコニコ大百科のだし貼っても別に構わないかなと思って貼ったんだが…
もしかしてまずかった?
もしかしてまずかった?
173 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 00:35:16 ID:y5i2H06o
ニコニコ大百科は大丈夫だと思うが、hは抜いた方が良かったな
174 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/11/02(火) 00:37:32 ID:nN9gcXG9
kuraud氏更新乙です。
ゆめ2っきVer0.092f(少し古いですが)版の全体地図を作ってみました。
多分、完全ではないと思います。原本を添付しておりますので、改変はご自由にどうぞ。
誤りがありましたら、ご指摘くださるか、よろしければ改善をお願いいたします。
http://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/45/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%81%A1%E3%81%9A_Ver0.092f%E7%89%88.zip
ゆめ2っきVer0.092f(少し古いですが)版の全体地図を作ってみました。
多分、完全ではないと思います。原本を添付しておりますので、改変はご自由にどうぞ。
誤りがありましたら、ご指摘くださるか、よろしければ改善をお願いいたします。
http://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/45/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%81%A1%E3%81%9A_Ver0.092f%E7%89%88.zip
175 :幸付き⇔Y-02010/11/02(火) 00:45:37 ID:qEiZQBTL
→171氏 本人はもちつきやもちにっきはちゃんとした「派生」と言っているので
そこはオリ夢へ引っ張らない方がいいかと・・・
そこはオリ夢へ引っ張らない方がいいかと・・・
176 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 03:48:00 ID:l9McZIqH
そのニコ百科で「海外版RTP入れちゃうと日本のがプレイできなくなる」的な話があるけど実際どうなの?
あと>>150のって海外版2000と2003のどっちを入れれば良いのかリードミーとかがなくて分からんのだが
あと>>150のって海外版2000と2003のどっちを入れれば良いのかリードミーとかがなくて分からんのだが
178 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 10:25:43 ID:zaznW9iZ
ロダで公開している作品が多くて、blogやHP、twitterの有無が分からない分
作者がゆめにっき派生と考えてるのか否か
派生作品として一般に広めてほしいのかどうか分かりにくい面もあるね
readmeとかから判断できる作品も多いけどさ
しかしloda.jpのメンテが長い
>>166の作品の大半が該当するから涙目だわもう
作者がゆめにっき派生と考えてるのか否か
派生作品として一般に広めてほしいのかどうか分かりにくい面もあるね
readmeとかから判断できる作品も多いけどさ
しかしloda.jpのメンテが長い
>>166の作品の大半が該当するから涙目だわもう
180 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 16:57:11 ID:+TxVDVOz
ゆめにっき派生ってRPGツクール作品じゃないと名乗れないのか?
181 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 18:48:23 ID:qGO9MQTD
メンテなげぇなぁ・・・
走るに走れん人もいるんじゃないかコレ
走るに走れん人もいるんじゃないかコレ
182 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 18:55:39 ID:02grlY1/
>>180
そんなことはないと思うけどね。
名乗っちゃいけないというか、
ゲームにもなっていない、たった一枚のキャラ絵だけの存在が
ゆめにっき派生のタグ掲げてるのが気に食わない人がいるってことで、問題になった。
「作者」と「その周りで見る人」が認めれば、
絵だけだろうが何だろうがその作品はゆめにっき派生でいいんじゃないの
区分なんて曖昧なもんだから
まあ今の状況で絵だけ描いて「ゆめにっき派生です!」って言っても
そうだと認められるのは難しいと思うけどね
触りだけでもゲーム作れば、あっさりゆめにっき派生を名乗れるって現状はあるけど
そんなことはないと思うけどね。
名乗っちゃいけないというか、
ゲームにもなっていない、たった一枚のキャラ絵だけの存在が
ゆめにっき派生のタグ掲げてるのが気に食わない人がいるってことで、問題になった。
「作者」と「その周りで見る人」が認めれば、
絵だけだろうが何だろうがその作品はゆめにっき派生でいいんじゃないの
区分なんて曖昧なもんだから
まあ今の状況で絵だけ描いて「ゆめにっき派生です!」って言っても
そうだと認められるのは難しいと思うけどね
触りだけでもゲーム作れば、あっさりゆめにっき派生を名乗れるって現状はあるけど
183 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 19:15:16 ID:ZfUnldj6
それならオリ夢もゆめにっき派生でいいと思うけど
オリ夢というジャンルを隔離している以上
厳密に分けるべきだとわたしは思う
身内ネタみたいなものに見えるな
オリ夢というジャンルを隔離している以上
厳密に分けるべきだとわたしは思う
身内ネタみたいなものに見えるな
184 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 19:16:06 ID:xgWV+nL9
>>180
お兄さグゥゥゥゥッド!
新しい作品をクリエイトしようとするそのアティチュード、リスペクトしちゃうねぇぇ!
みんながツクールで作ってるのは、本家がツクールだから同じツクールで製作すれば"より「っぽい」もの"が出来やすいからだと思うんだよね
だから、ツクール以外でもこのスレの趣旨に適ったものを作れば、派生を名乗っても充分差し支えないと思うよ。
もしRPGメイカー以外で作るっていうならフルパワーでチアーするぜ!
お兄さグゥゥゥゥッド!
新しい作品をクリエイトしようとするそのアティチュード、リスペクトしちゃうねぇぇ!
みんながツクールで作ってるのは、本家がツクールだから同じツクールで製作すれば"より「っぽい」もの"が出来やすいからだと思うんだよね
だから、ツクール以外でもこのスレの趣旨に適ったものを作れば、派生を名乗っても充分差し支えないと思うよ。
もしRPGメイカー以外で作るっていうならフルパワーでチアーするぜ!
185 :名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 22:49:53 ID:qH6RMS05
メンテの終了まだー?
こんなことなら明日のことなど考えずにDLすれば良かった
こんなことなら明日のことなど考えずにDLすれば良かった
186 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/11/02(火) 23:09:31 ID:jmhN4kvF
派生については、
・主にプレイヤーの主観
・作者による分類の言及
このくらいの定義でよろしいんじゃないかしら。
前者だけなら「ゆめにっきっぽいゲーム」という分類という感じで。
>>180
ウルフでもokです。
地図ですが、一部、内部的なことを修正して、再upしました。
ご迷惑をおかけします。そのままでも支障はございません。
よくよく見れば制作者欄がPCユーザ名に。まともな名前にすればよかったわ。
http://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/46/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%81%A1%E3%81%9A_Ver0.092f%E7%89%88.zip
・主にプレイヤーの主観
・作者による分類の言及
このくらいの定義でよろしいんじゃないかしら。
前者だけなら「ゆめにっきっぽいゲーム」という分類という感じで。
>>180
ウルフでもokです。
地図ですが、一部、内部的なことを修正して、再upしました。
ご迷惑をおかけします。そのままでも支障はございません。
よくよく見れば制作者欄がPCユーザ名に。まともな名前にすればよかったわ。
http://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/46/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%81%A1%E3%81%9A_Ver0.092f%E7%89%88.zip
187 :名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 00:18:25 ID:aECou3Ph
>>186
重ね重ね乙
ありがとう
重ね重ね乙
ありがとう
190 :名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 10:46:07 ID:UhdW62Eh
>>150
多分だけど、プレイ動画上げてる人が作者っぽいね
2っきとか.flowとかの派生作品にも影響されてそう
多分だけど、プレイ動画上げてる人が作者っぽいね
2っきとか.flowとかの派生作品にも影響されてそう
191 :名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 10:50:11 ID:DIU79fex
>>150
のやつ、デバッグルームにあるエフェクトの内の、本のわずかしか取れないみたいでちょっと残念だ。
のやつ、デバッグルームにあるエフェクトの内の、本のわずかしか取れないみたいでちょっと残念だ。
193 :名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 11:08:00 ID:TlgOYrl1
だれかuboachanの派生作品を名前だけでもまとめてくれないかしら
私の低スペックパソコンじゃつらいのです
私の低スペックパソコンじゃつらいのです
195 :名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:58:18 ID:qaOZVw+R
やっとver0.093bDLできた…kuraud氏お疲れ様です
新マップからどんな風に世界が繋がってくか楽しみだぜ
新マップからどんな風に世界が繋がってくか楽しみだぜ
196 :名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 20:02:43 ID:cmByN6CO
そういや昔uboachanで3Dゆめにっき見かけたけど
あれ今どうなってんのかな
あれ今どうなってんのかな
198 :名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 23:14:02 ID:yrnGqAZ4
Ver0.093にしたあたりから、
まだとってないエフェクトもダミーで表示されるようなったのですが、
これは仕様ですか??
まだとってないエフェクトもダミーで表示されるようなったのですが、
これは仕様ですか??
199 :名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 23:30:13 ID:VVFcmuKk
>>198
バグだと思います
バグだと思います
200 :名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 00:40:54 ID:2frBkXiZ
>>199
どうすれば直りますでしょうか…?
どうすれば直りますでしょうか…?
201 :名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 13:30:10 ID:q5M1uoX5
失礼します。初歩的なことなのかも知れませんが、ググって調べまわったんですがよくわからなくて…
ゲーム本体をロダからDLしようとすると(ダウンロードをクリックすると)Norton Internet securityでどうしてもloda.jpが遮断されてしまいます。
ネットワーク信号が既知の攻撃シグネチャと一致すると出ます。これはもう、一度ファイアウォールをオフにするしかないのでしょうか。
検索のヒントだけでもいいのでお願いします。思いきりスレチかもしれなくてすみません。
ゲーム本体をロダからDLしようとすると(ダウンロードをクリックすると)Norton Internet securityでどうしてもloda.jpが遮断されてしまいます。
ネットワーク信号が既知の攻撃シグネチャと一致すると出ます。これはもう、一度ファイアウォールをオフにするしかないのでしょうか。
検索のヒントだけでもいいのでお願いします。思いきりスレチかもしれなくてすみません。
202 :名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 13:43:59 ID:ES+HGHyB
>>201
>>130
>>130
203 :名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 14:20:41 ID:q5M1uoX5
>>202 ありがとうございます。今ノートンいじっていて侵入の除外にたどり着きました。
しかし、除外するシグネチャはloda.jpの場合どれにすれば良いのでしょうか…この質問で回答いただきわからなければ諦めるので、よろしくお願いします。
しかし、除外するシグネチャはloda.jpの場合どれにすれば良いのでしょうか…この質問で回答いただきわからなければ諦めるので、よろしくお願いします。
206 :名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 17:22:55 ID:NyyRm1GW
つか自己解決
ノートン2010の場合、ネットワークの設定→侵入防止→侵入シグネチャ
設定でSymantec Host Blacklist BPLんとこのチェック外しておk
DLしたら元に戻しておこうな
ノートン2010の場合、ネットワークの設定→侵入防止→侵入シグネチャ
設定でSymantec Host Blacklist BPLんとこのチェック外しておk
DLしたら元に戻しておこうな
207 :名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 17:10:39 ID:l0pLEcLI
何か面白そうだな、
自分も何か作ってみようかな
自分も何か作ってみようかな
209 :名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 07:58:49 ID:S/4Ta3vZ
もし新しく派生を作るとしたらツクールはVXと2000どっちが良いのかな
210 :名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 09:31:45 ID:DXmUxxXm
VX
211 :名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 15:33:57 ID:ZBh8wrVF
自分が使いやすいほう
まあ2000のほうが簡単だけどな
まあ2000のほうが簡単だけどな
212 :名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 16:47:43 ID:S/4Ta3vZ
>>210、>>211
ありがとう、体験版使ってみてから検討してみる
ありがとう、体験版使ってみてから検討してみる
213 :2072010/11/07(日) 00:21:00 ID:pU9kCQM6
>>207ですが、RPGツクール2000を使うのが初めてで結構苦戦してます。。。
そう言えば場所移動のリンクで、
他の製作者の部屋(又は繋ぎ部屋)から自分が作った部屋に移動したり、
自分が作った部屋から他の製作者の部屋(又は繋ぎ部屋)に移動する際のルール等何かありますか?
もしwiki等に載ってたらその辺りを教えて頂きたいかなと・・・
(一応一通り見たつもりですが、見落としてたら申し訳ないです・・・)
そう言えば場所移動のリンクで、
他の製作者の部屋(又は繋ぎ部屋)から自分が作った部屋に移動したり、
自分が作った部屋から他の製作者の部屋(又は繋ぎ部屋)に移動する際のルール等何かありますか?
もしwiki等に載ってたらその辺りを教えて頂きたいかなと・・・
(一応一通り見たつもりですが、見落としてたら申し訳ないです・・・)
214 :名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 01:00:26 ID:V8+gHaJu
>>213
自分の部屋と他の繋ぎ部屋は自由につないでおk。ただし移動する際になんかコモンイベントを挟まないとダメだった気がする。
自分の部屋と他の製作者の部屋(繋ぎ部屋じゃないやつね)をリンクさせるのは基本的にダメ。でもリンクさせたいなら、そのマップの製作者に頼んで話し合えばいいと思う
こんな感じであってると思う
自分の部屋と他の繋ぎ部屋は自由につないでおk。ただし移動する際になんかコモンイベントを挟まないとダメだった気がする。
自分の部屋と他の製作者の部屋(繋ぎ部屋じゃないやつね)をリンクさせるのは基本的にダメ。でもリンクさせたいなら、そのマップの製作者に頼んで話し合えばいいと思う
こんな感じであってると思う
215 :名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 01:02:02 ID:d35ev2qx
>>213
繋ぎ部屋は特にルール無し
それ以外だったら移動先のMAP制作者に聞いた方が良い。
MAPによっては移動前に特殊なフラグを立ててる場合があるので。
繋ぎ部屋は特にルール無し
それ以外だったら移動先のMAP制作者に聞いた方が良い。
MAPによっては移動前に特殊なフラグを立ててる場合があるので。
216 :名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 01:08:17 ID:d35ev2qx
>>213
移動イベントに、イベントの呼び出しで「コモンイベントの0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を挿入すればいいみたい。
移動イベントに、イベントの呼び出しで「コモンイベントの0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を挿入すればいいみたい。
217 :2072010/11/07(日) 02:11:49 ID:pU9kCQM6
>>214-216
ご回答ありがとうございます!
参考にさせて頂きます。
あともう一つ質問です。
仮に、繋ぎ部屋にリンクを追加する際に使用するマップチップは、
既存の繋ぎ部屋チップセットに追加してもいいのでしょうか?
例えば、「MAP0013 ツナギ部屋3_Museum」に新たに追加する際、
チップセットの「ツナギ部屋3 Museum(museum-01.png)」に新たにマップチップを追加する感じです。
(分かりにくい質問で申し訳ないです・・・)
とりあえず追加する場合は、
おそらく繋ぎ部屋の製作者と話し合うのと、
「changelog.txt」に追記する感じかなと思ってはいるんですが・・・
質問ばかり&長文申し訳ないです。。。
ご回答ありがとうございます!
参考にさせて頂きます。
あともう一つ質問です。
仮に、繋ぎ部屋にリンクを追加する際に使用するマップチップは、
既存の繋ぎ部屋チップセットに追加してもいいのでしょうか?
例えば、「MAP0013 ツナギ部屋3_Museum」に新たに追加する際、
チップセットの「ツナギ部屋3 Museum(museum-01.png)」に新たにマップチップを追加する感じです。
(分かりにくい質問で申し訳ないです・・・)
とりあえず追加する場合は、
おそらく繋ぎ部屋の製作者と話し合うのと、
「changelog.txt」に追記する感じかなと思ってはいるんですが・・・
質問ばかり&長文申し訳ないです。。。
218 :名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 10:16:00 ID:/jXbgMVR
共同制作は著作権があるからいちいち話し合わないと
他の人が作ったMAPとの追加ができないから面倒臭いなぁ。
やっぱり俺は製作者になれそうもない。
207さん頑張れー。
他の人が作ったMAPとの追加ができないから面倒臭いなぁ。
やっぱり俺は製作者になれそうもない。
207さん頑張れー。
219 :名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 10:17:37 ID:V8+gHaJu
>>217
繋ぎ部屋のマップチップに追加してもいいと思うけど、
不安ならキャラチップ使ってリンクさせるといいんじゃない?
繋ぎ部屋のマップチップに追加してもいいと思うけど、
不安ならキャラチップ使ってリンクさせるといいんじゃない?
220 :名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 12:22:42 ID:AZ0ZpDwd
>>218
最初の3行はいらん
最初の3行はいらん
221 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/11/07(日) 16:17:48 ID:TkHsJG05
>207氏
初めまして。床とかが滑るkruaudです。
繋ぎ部屋の編集に関しては、基本的に無許可でかまいません。
また、うろつき邸や夢幻図書館の編集も無許可でOKとなっています。
(他の人が置いたイベントを消したりしないでくださいね)
移動イベントを置くだけであれば、キャラチップの方がオススメです。
初めまして。床とかが滑るkruaudです。
繋ぎ部屋の編集に関しては、基本的に無許可でかまいません。
また、うろつき邸や夢幻図書館の編集も無許可でOKとなっています。
(他の人が置いたイベントを消したりしないでくださいね)
移動イベントを置くだけであれば、キャラチップの方がオススメです。
222 :名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 17:20:37 ID:Br9YJaP3
初めまして。
いきなりですいませんが、
ゆめ2っき様の画像を
ブログに掲載したいのですが
よろしいでしょうか?
許可、お願いいたしますm(_ _)m
いきなりですいませんが、
ゆめ2っき様の画像を
ブログに掲載したいのですが
よろしいでしょうか?
許可、お願いいたしますm(_ _)m
223 :2072010/11/08(月) 01:03:06 ID:EKNkYgLd
>>221
kuraudさん初めまして。
とりあえずイベント関連以外であれば、ある程度編集はOKなんですね。了解です。
あと気になった事が一つ、
はじめからプレイして直ぐにFC世界に移動した時、BではなくAの方に移動したんですが、
これってある程度色んな所に行かないとBに移動しないとかそんな感じの仕様で良いんでしょうか?
kuraudさん初めまして。
とりあえずイベント関連以外であれば、ある程度編集はOKなんですね。了解です。
あと気になった事が一つ、
はじめからプレイして直ぐにFC世界に移動した時、BではなくAの方に移動したんですが、
これってある程度色んな所に行かないとBに移動しないとかそんな感じの仕様で良いんでしょうか?
224 :2072010/11/08(月) 01:09:32 ID:EKNkYgLd
連投すみません。
今のバージョンは「Ver0.093b」で
実行ファイルは「RPG_RT2000_151」です。
今のバージョンは「Ver0.093b」で
実行ファイルは「RPG_RT2000_151」です。
225 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/11/08(月) 21:48:32 ID:0joQ+7pQ
>>223
「他人のイベントは触らない方が良さ気です」という感じでしょうか。
自分で追加したり変更したりは全然OKです。やっちゃってくださいな。
それと、滑る世界ですね。
例外もいくつかありますが、大体そんな感じです。
「他人のイベントは触らない方が良さ気です」という感じでしょうか。
自分で追加したり変更したりは全然OKです。やっちゃってくださいな。
それと、滑る世界ですね。
例外もいくつかありますが、大体そんな感じです。
226 :2072010/11/09(火) 00:20:33 ID:TRgzm3NT
>>225
イベントと追加、変更の件 了解です。
あと、滑る世界の件はちょっと安心しましたです。
そう言えばスイッチとか変数とかの割り当ては
具体的にどうなっているんでしょうか?
今はとりあえず仮でスイッチ「3201 - 3220」の所を使わせて頂いています。
イベントと追加、変更の件 了解です。
あと、滑る世界の件はちょっと安心しましたです。
そう言えばスイッチとか変数とかの割り当ては
具体的にどうなっているんでしょうか?
今はとりあえず仮でスイッチ「3201 - 3220」の所を使わせて頂いています。
227 :名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 12:16:46 ID:GuW84v3G
あぁ・・・気味の悪い夢をみた・・・
自分以外の生き物の下顎がボロボロと落ちていくの。
普通に話している目の前の家族の下顎が急にボロリと落ちて、顎を失った本人は「あー」か「うー」かよく分からない言葉で喋る。
街を歩けば通行人がボロボロと下顎を落としながら歩いてやんの。犬も猫も例外なく。
普段空き缶などが捨てられるはずのゴミ箱には下顎が詰められてるし。中には下顎が上手く外れなくて喉の皮が剥がれているやつもいたし。
なんなんだったんだろ あの夢は('A
自分以外の生き物の下顎がボロボロと落ちていくの。
普通に話している目の前の家族の下顎が急にボロリと落ちて、顎を失った本人は「あー」か「うー」かよく分からない言葉で喋る。
街を歩けば通行人がボロボロと下顎を落としながら歩いてやんの。犬も猫も例外なく。
普段空き缶などが捨てられるはずのゴミ箱には下顎が詰められてるし。中には下顎が上手く外れなくて喉の皮が剥がれているやつもいたし。
なんなんだったんだろ あの夢は('A
229 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/11/09(火) 20:25:11 ID:9S8d+CF0
>>226 長文失礼します
誰も使っていない割り当てを用意してあると思うので、
「n人目の割り当てをもらいました」とchangelog.txtに書けばOKです。
また、自分の割り当てがいっぱいでこれ以上作れない、という時も上記のようにすれば大丈夫かと。
割り当てをもらったら自分の割り当て内にある変数名を編集しておくと
他の製作者さんが見た時に「あっ、ここはx氏の割り当てだ」と分かって良い感じです。
おっとと、調べてみた所、30人目と31人目のマップ割り当てはoudn氏が使用しているようです。
お手数ですが変数は「3401−3480」スイッチは「3401−3500」マップは「0341−0350」をお使いください。
(変数の3481−3500はある事に使われるので実質使えません)
(ツクール2000の体験版を使っている場合はご相談ください)
誰も使っていない割り当てを用意してあると思うので、
「n人目の割り当てをもらいました」とchangelog.txtに書けばOKです。
また、自分の割り当てがいっぱいでこれ以上作れない、という時も上記のようにすれば大丈夫かと。
割り当てをもらったら自分の割り当て内にある変数名を編集しておくと
他の製作者さんが見た時に「あっ、ここはx氏の割り当てだ」と分かって良い感じです。
おっとと、調べてみた所、30人目と31人目のマップ割り当てはoudn氏が使用しているようです。
お手数ですが変数は「3401−3480」スイッチは「3401−3500」マップは「0341−0350」をお使いください。
(変数の3481−3500はある事に使われるので実質使えません)
(ツクール2000の体験版を使っている場合はご相談ください)
230 :dedp ◆Fq.NOr/TBY 2010/11/09(火) 22:11:57 ID:m8ml9nIP
第8回目 新人さん来そうなんで制作wikiの書き換えをする生放送URL →http://www.ustream.tv/channel/%E7%B7%8A%E6%80%A5%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC
231 :dedp ◆naTngG70uk 2010/11/09(火) 22:14:04 ID:m8ml9nIP
また途中書き込んでしまった。トリップテスト中
主に新規加入したい人へのQ&Aを作成したいので
チャット欄で質問していただけると助かります。
主に新規加入したい人へのQ&Aを作成したいので
チャット欄で質問していただけると助かります。
232 :2072010/11/10(水) 00:53:30 ID:os0lVu54
>>229
「changelog.txt」ですね。了解です。
とりあえず自分の割り当て内にある変数名等は編集した方が良いみたいですね。
あと、割り当ての部分を調べて頂いたみたいでお手数をおかけ致しました。
変数、スイッチ、マップはそちらを使わせて頂こうと思います。
(自分は製品版を使っていますので特にその辺りは問題無いかと。)
>>230-231
見れなかった・・・orz
wikiの「制作Q&A」をありがたく拝見させて頂きます。
「changelog.txt」ですね。了解です。
とりあえず自分の割り当て内にある変数名等は編集した方が良いみたいですね。
あと、割り当ての部分を調べて頂いたみたいでお手数をおかけ致しました。
変数、スイッチ、マップはそちらを使わせて頂こうと思います。
(自分は製品版を使っていますので特にその辺りは問題無いかと。)
>>230-231
見れなかった・・・orz
wikiの「制作Q&A」をありがたく拝見させて頂きます。
233 :名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 23:34:48 ID:Ujj2c221
>>227
呪怨見たらすっきりするかも
呪怨見たらすっきりするかも
235 :名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 01:37:25 ID:8QzSSIl2
>>227
.flowを最近プレイしなかったか?
.flowを最近プレイしなかったか?
236 :名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 03:57:55 ID:zaFOB0me
ゆめ2っき製作とかなんとか書いてあったから来て見た
RPGツクールないから思考しかできない
RPGツクールないから思考しかできない
237 :名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 10:39:59 ID:WtlZvshD
>>236
wikiにチラシの裏っていうアイデア投稿スペースがあるよ。
wikiにチラシの裏っていうアイデア投稿スペースがあるよ。
238 :名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 15:03:45 ID:Uip7yjIP
>>236
体験版でも参加できるよ
体験版でも参加できるよ
243 :名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 23:02:15 ID:zbdjJqUr
地獄日記ってダウンロードどこでするの?uboachan見てもわかんなかった
250 :名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 16:03:14 ID:fP+2iVt/
いやぁかそって増すjねぇー、、、・
252 :名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 16:50:35 ID:wdEwIZtD
じゃあ怒涛の一時間に三レスいっけええええええええええ
ドットまた描こうと思ったがネタが爆発した・・・
ドットまた描こうと思ったがネタが爆発した・・・
253 :名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 18:18:21 ID:Gs0FoC6R
>>250 だな
盛り上がるも盛り下がるも自分しだいだ
盛り上がるも盛り下がるも自分しだいだ
255 :名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 23:26:59 ID:aG9zdv19
素材ロダがいっぱいぽいけど
どこにうpればいいのん?
どこにうpればいいのん?
256 :名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 01:22:02 ID:L8frZZ6B
257 :名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 02:16:07 ID:LFNczgdY
いい加減ファイルを一つにまとめてZIPで上げてくれんか
258 :名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 02:47:08 ID:L8frZZ6B
>>257
本体の事言っているのかな?
zipだとrarより1.5倍ほどファイルが大きくなります。
>>257が1ファイル200MB程度まで上げられる専用アップローダーを用意すれば願いがかなうでしょう。
本体の事言っているのかな?
zipだとrarより1.5倍ほどファイルが大きくなります。
>>257が1ファイル200MB程度まで上げられる専用アップローダーを用意すれば願いがかなうでしょう。
260 :名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 18:07:18 ID:j3u9PBTs
>>258
素材一括ファイルのことじゃね?
wikiでは存在しなかったことになってるけど…
素材一括ファイルのことじゃね?
wikiでは存在しなかったことになってるけど…
261 :dedp ◆naTngG70uk 2010/11/18(木) 21:58:22 ID:xjoHkhcq
素材一括ファイルの構想とver1を作ったのもwikiを消したのも自分です。
製作中ちょっとワンポンイト欲しい時に自分の手元でプレビューできて
手軽に使えたら凄い便利だったんですが他に収集家がいなくて
結局無かった事にしました。
正直アプロダもリセットかかって全部消えた事もあるので過去のファイルの保存性や
素材の利用率っていうのはスレの活気にも繋がる事なので
継続していきたかったんですが・・・
スレ、製作にとって大きな支援になるので可能な方はやって頂けると助かります。
製作中ちょっとワンポンイト欲しい時に自分の手元でプレビューできて
手軽に使えたら凄い便利だったんですが他に収集家がいなくて
結局無かった事にしました。
正直アプロダもリセットかかって全部消えた事もあるので過去のファイルの保存性や
素材の利用率っていうのはスレの活気にも繋がる事なので
継続していきたかったんですが・・・
スレ、製作にとって大きな支援になるので可能な方はやって頂けると助かります。
262 :名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 22:25:58 ID:2be9NDRf
http://u6.getuploader.com/yumenikkig
よくわからなくて↑にファイルをうpしてしまいました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/
↑にうpし直した方がよろしいでしょうか。
因みに、うpしたのは夢幻図書館用に作った素材(本?)です。
zipファイルです。
よくわからなくて↑にファイルをうpしてしまいました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/
↑にうpし直した方がよろしいでしょうか。
因みに、うpしたのは夢幻図書館用に作った素材(本?)です。
zipファイルです。
263 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/11/18(木) 23:23:26 ID:Q4y34zaT
ゆめ2っきっていつがお誕生日なんでしょう。
>>258-259 ない頭で尽力しましたが、斧の一角を借りるとかしか思いつきません。
>>262 このたびはありがとうございます。場所は前者ロダで合っています。
後者は満杯御礼で、上げられません。
>>258-259 ない頭で尽力しましたが、斧の一角を借りるとかしか思いつきません。
>>262 このたびはありがとうございます。場所は前者ロダで合っています。
後者は満杯御礼で、上げられません。
264 :名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 18:30:34 ID:57BkLeL6
この質問はここでいいのかな
自分もいま派生っぽいのをちまちま作ってるんですが、
本家も2の方もBGMのジャンルっていったい何なんですかね?
聞きまくって勉強したいのでどなたかお答えお願いします
自分もいま派生っぽいのをちまちま作ってるんですが、
本家も2の方もBGMのジャンルっていったい何なんですかね?
聞きまくって勉強したいのでどなたかお答えお願いします
266 :名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 19:00:22 ID:ebWARdA+
アンビエントとかいいたいけどやっぱ違うんで
造語を作ろうぜ
造語を作ろうぜ
270 :名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 23:18:42 ID:Mzy9bfLC
>>263
回答ありがとうございます〜^^
回答ありがとうございます〜^^
273 :yyingjie2010/11/20(土) 09:54:05 ID:HIF3ZqyB
御久しぶりです。
bgmの話題で思い出したのですが、
私は最近自分の方で作っているゲームの音楽製作に【採譜の達人】というソフトを使って
waveで録った鼻歌をmidiに変換して音を作ったります。
本当に夢の中で流れていた音楽を収集中。
bgmの話題で思い出したのですが、
私は最近自分の方で作っているゲームの音楽製作に【採譜の達人】というソフトを使って
waveで録った鼻歌をmidiに変換して音を作ったります。
本当に夢の中で流れていた音楽を収集中。
274 :2642010/11/20(土) 13:44:19 ID:8wkQyggX
お答えありがとうございます。
ジャンル分けし辛いんですね…
とりあえずアンビエントあたりを聴いてきます〜
273さんの方法も試してみます!
ありがとうございました〜
ジャンル分けし辛いんですね…
とりあえずアンビエントあたりを聴いてきます〜
273さんの方法も試してみます!
ありがとうございました〜
275 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 20:28:13 ID:J7ENhPN4
スポンジ・ボブのタイムマシーンの話見てたら
ゆめ2っきに使えそうな気がした
誰か知ってる人いないかな
ゆめ2っきに使えそうな気がした
誰か知ってる人いないかな
276 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 01:03:53 ID:inul+wZt
完全にハマって動けなくなってしまいました。
メニューが開けないので、
めだまばくだんを使うことも目を覚ますこともできません…orz
http://loda.jp/yume2kki/?id=347
↑その現場です。
メニューが開けないので、
めだまばくだんを使うことも目を覚ますこともできません…orz
http://loda.jp/yume2kki/?id=347
↑その現場です。
280 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/11/23(火) 21:58:48 ID:QMwYmE0j
dedp氏お疲れ様でした。
そろそろ未実装の壁紙を追加したいので今から走ります。
そろそろ未実装の壁紙を追加したいので今から走ります。
282 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 22:57:15 ID:VfGqRYXQ
283 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 23:03:16 ID:L38TsDLn
>>282
あやがかわいい
あやがかわいい
284 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/11/24(水) 16:39:33 ID:f8P5H5eL
762氏へ
神社の画像を試しにこちらで減色してみました。もしOKでしたら壁紙に追加します。ご確認ください。
ttp://dl7.getuploader.com/g/6%7Cyumenikkig/58/pc+yumegamen+03-136.png
神社の画像を試しにこちらで減色してみました。もしOKでしたら壁紙に追加します。ご確認ください。
ttp://dl7.getuploader.com/g/6%7Cyumenikkig/58/pc+yumegamen+03-136.png
285 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/11/24(水) 22:51:26 ID:hELRXY/g
20氏、大変乙です。私の加工技術がないばかりに、お手数おかけしてすみません。
自粛作品を、まさか拾っていただけるとは思っておりませんでした。
OKです。こちらこそよろしくお願いいたします。
それと、更新がんばってください。
dedp氏更新乙です。昨日プレイしてみましたが、建物の雰囲気がいいですね。
金魚と植木鉢の組み合わせはインスピレーションかしら。これからの大改装に期待いたします。
自粛作品を、まさか拾っていただけるとは思っておりませんでした。
OKです。こちらこそよろしくお願いいたします。
それと、更新がんばってください。
dedp氏更新乙です。昨日プレイしてみましたが、建物の雰囲気がいいですね。
金魚と植木鉢の組み合わせはインスピレーションかしら。これからの大改装に期待いたします。
286 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/11/25(木) 00:55:23 ID:Q5e0qLEL
ゆめ2っきVer0.093d、更新しました。
壁紙とパズルのダブルアタックです。
壁紙とパズルのダブルアタックです。
287 :名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 02:01:39 ID:GYJ3hvpn
更新乙です
ところで93cのときに市街地でDJをやってから外に出たら(出られるようになったんですね)
画面の色が変わったままだったんですが、これは仕様では無いですよね?
ちなみに一旦博物館に戻って、また金魚エリアに戻ったら色も通常通りになりました
ところで93cのときに市街地でDJをやってから外に出たら(出られるようになったんですね)
画面の色が変わったままだったんですが、これは仕様では無いですよね?
ちなみに一旦博物館に戻って、また金魚エリアに戻ったら色も通常通りになりました
288 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/11/25(木) 19:19:15 ID:78Tj+fJW
>>285
了解です。kuraud氏に上げてもらった新しいverではロックされていますので、後ほどパッチで対応する予定です。
了解です。kuraud氏に上げてもらった新しいverではロックされていますので、後ほどパッチで対応する予定です。
289 :名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 21:48:09 ID:X2QFhxqU
肉迷路で通路を無視できる箇所発見
証拠写真をろだに上げときますけど、これ場所分かんのか?www
思ったんだけど広いMAPが多いのは結構だが迷路形式は本当に迷う
右手の法則使えばいいだけの話なんだけどね
証拠写真をろだに上げときますけど、これ場所分かんのか?www
思ったんだけど広いMAPが多いのは結構だが迷路形式は本当に迷う
右手の法則使えばいいだけの話なんだけどね
290 :名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 00:32:53 ID:J57BakmS
うわぁい、マジで実装されとったwww
dedp氏、金魚ドット使用ありがとうございます
うーむ、琉金と蝶尾と東錦完成させようかな・・・
dedp氏、金魚ドット使用ありがとうございます
うーむ、琉金と蝶尾と東錦完成させようかな・・・
291 :dedp ◆naTngG70uk 2010/11/26(金) 21:06:54 ID:L69pgsw2
>>285 ありがとうございます。それぞれの素材からの組み合わせですね。
>>286 乙です。
>>287 バグ報告ありがとうございます。次走時に修正します。
>>290 金魚使用させて頂きました。のんびりかわいい。
して今回お知らせが御座います。
少し前にも話が出ていたのですが素材一括ファイルの企画を復活させたいと思います。
私の方でも集めているファイルもアップしてますので(特に音関係はほぼ網羅)
過去ファイルを一覧したい方は参加されては如何でしょうか?
今回形式が少し特殊なので詳細はwikiに記載しております。
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/38.html
より多くの方の参加をお待ちしております。
>>286 乙です。
>>287 バグ報告ありがとうございます。次走時に修正します。
>>290 金魚使用させて頂きました。のんびりかわいい。
して今回お知らせが御座います。
少し前にも話が出ていたのですが素材一括ファイルの企画を復活させたいと思います。
私の方でも集めているファイルもアップしてますので(特に音関係はほぼ網羅)
過去ファイルを一覧したい方は参加されては如何でしょうか?
今回形式が少し特殊なので詳細はwikiに記載しております。
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/38.html
より多くの方の参加をお待ちしております。
292 :名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 21:54:35 ID:wTkhx1Ot
BGMのほうにはチーズビルの宇宙が登録されているし、灰色荒野から未だに行き来できるから
あれはあれで何かの形で残してもいいようにも思える
あれはあれで何かの形で残してもいいようにも思える
293 :名前は開発中のものです。2010/11/29(月) 00:28:36 ID:TZ4HHhzA
ダウンロードしようとすると
対象ファイルは見つかりませんでした。404 Not Found
と出て落とせないのですが自分だけでしょうか?
対象ファイルは見つかりませんでした。404 Not Found
と出て落とせないのですが自分だけでしょうか?
296 :dedp ◆naTngG70uk 2010/11/29(月) 01:17:44 ID:kMfA6JLe
>>292 >>293
現在アップローダーが落ちてるみたいですね。
新アプロダのテストを兼ねて、避難用に上げさせて頂きます。
この後、直ぐ寝るので落とせなかったら・・・ ゴメン。
ttp://dl.dropbox.com/u/15454332/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D_Ver0.093d.exe
現在アップローダーが落ちてるみたいですね。
新アプロダのテストを兼ねて、避難用に上げさせて頂きます。
この後、直ぐ寝るので落とせなかったら・・・ ゴメン。
ttp://dl.dropbox.com/u/15454332/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D_Ver0.093d.exe
297 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/11/29(月) 23:17:42 ID:YVb15p8J
ゆめ2っきのVer0.093d用パッチを作りました・・・が、
ロダが不調なようなので、楽しむWiki用ロダに上げておきました。
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/
主に代価移住関係のパッチなので、興味が無ければ落とさなくてもOKかもしれません。
ロダが不調なようなので、楽しむWiki用ロダに上げておきました。
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/
主に代価移住関係のパッチなので、興味が無ければ落とさなくてもOKかもしれません。
298 :名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 22:36:13 ID:FYTNeD+a
>>297
乙です
ところで2っきとは関係ないけど、きた!夢日誌更新きた!これで勝つる!
乙です
ところで2っきとは関係ないけど、きた!夢日誌更新きた!これで勝つる!
300 :3582010/12/01(水) 08:26:54 ID:Qn1jDIct
ゆめ2っきのチーズ食べて小さくなる部屋で、Zでマップ表示しながら進むところなんだけど
前に進めなかったり壁を進めたりできるのですが、仕様ですか?
前に進めなかったり壁を進めたりできるのですが、仕様ですか?
301 :名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 17:37:12 ID:SSXFc9OJ
>>300 以前はすすめなかったりするのは仕様だったりしたけど今はどうだか…すまんわからぬ
流れぶった切るようで悪いが、テトラポッド海岸あたりの電柱が浜に立ってるの
アレは九州の干潟を渡る電柱の風景が元画だろうか? なんか違う気がする
もし誰かしってたら教えてほしい
製作者のoudn氏に訊くのが一番なんだろうが…
流れぶった切るようで悪いが、テトラポッド海岸あたりの電柱が浜に立ってるの
アレは九州の干潟を渡る電柱の風景が元画だろうか? なんか違う気がする
もし誰かしってたら教えてほしい
製作者のoudn氏に訊くのが一番なんだろうが…
304 :名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 12:40:21 ID:XusJPXTn
誰か.flowのプレイ方法を教えてくれ…
ファイル 乗り物 は表示できません
ってでるんだ…。
ファイル 乗り物 は表示できません
ってでるんだ…。
305 :名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 17:15:19 ID:7jJtGI3V
>>304 ダウンロードが正しく行われなかった可能性があるから、再び.flowをダウンロードすると良いかもね
306 :Bokun2010/12/04(土) 18:32:35 ID:axAELOv7
お久しぶりです。
肉迷宮の壁抜けの件ですがなんと、原因がさっぱりわかりません。
理由がわかるまではとりあえず「仕様」という事にしておいてください。
もしかしたら…って心当たりは一応あるのですが
それを実行するとあのマップを書き直さなければならないので…
肉迷宮の壁抜けの件ですがなんと、原因がさっぱりわかりません。
理由がわかるまではとりあえず「仕様」という事にしておいてください。
もしかしたら…って心当たりは一応あるのですが
それを実行するとあのマップを書き直さなければならないので…
309 :oudn ◆1YAvP8tbow 2010/12/04(土) 21:01:56 ID:o9Fu8l1z
310 :Bokun2010/12/05(日) 12:12:18 ID:wufSgruf
ゆめ2っきVer0.093eあげました。
313 :Bokun2010/12/05(日) 18:30:27 ID:NNhuinWx
申し訳ありません。
急用が出来てしまったため、あげる事が出来ませんでした。
後ろに(新)とついてるものがver0.093eです。
残ってるやつは編集用パスを入力し忘れて
消せなくなってしまったモノなので無視してください。
急用が出来てしまったため、あげる事が出来ませんでした。
後ろに(新)とついてるものがver0.093eです。
残ってるやつは編集用パスを入力し忘れて
消せなくなってしまったモノなので無視してください。
314 :名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 20:52:50 ID:iqGTG6Kx
>>310 oudn氏
乙です、早速dlしてきますわ
>>313 Bokun氏
更新お疲れっす
乙です、早速dlしてきますわ
>>313 Bokun氏
更新お疲れっす
315 :名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 12:34:11 ID:sk9y7t0c
>>313
念のため、トリップをお願いできますか?
なりすましでウィルスをばらまく輩もいるので、
ちょっと怖くてDLできません…。
念のため、トリップをお願いできますか?
なりすましでウィルスをばらまく輩もいるので、
ちょっと怖くてDLできません…。
317 :Bokun ◆blUeTSHsYc 2010/12/06(月) 22:43:21 ID:R+lxr528
えっと…これでいいのかな?
321 :ぺぺぺぺ改2010/12/07(火) 14:00:03 ID:5nE1SlfA
はじめまして ぺぺぺぺ改と申します
俺もなんかゆめ派生を作っています といってもまだ完成はほど遠いけど
タイトルは「ゆきぐにっき」主人公は「ゆきつき」です
ゆきつきは白髪(はくはつ)のパーカーっ子です
まだまだ初心者物ですが よろしくお願いします!
俺もなんかゆめ派生を作っています といってもまだ完成はほど遠いけど
タイトルは「ゆきぐにっき」主人公は「ゆきつき」です
ゆきつきは白髪(はくはつ)のパーカーっ子です
まだまだ初心者物ですが よろしくお願いします!
322 :名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 14:04:05 ID:K4UfRWdG
滅多にないとはいえ本人を騙って偽のファイルをアップする可能性があるので
新しく作る人は名前にトリップを付けましょう
新しく作る人は名前にトリップを付けましょう
323 :名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 15:02:49 ID:kik4hDLy
>>317
ありがとうございます、これで安心してDLできます
最近はロダのほうも本当に物騒になってきているので、
不用意にファイルをDLできなくなってしまってしまいました
善意で素材をあげて下さる方々もいらっしゃるのに、
それを利用してウィルスを紛れ込ませる輩がいるのは
ほんとうに許せないことです…なんとかならないのでしょうか;
ありがとうございます、これで安心してDLできます
最近はロダのほうも本当に物騒になってきているので、
不用意にファイルをDLできなくなってしまってしまいました
善意で素材をあげて下さる方々もいらっしゃるのに、
それを利用してウィルスを紛れ込ませる輩がいるのは
ほんとうに許せないことです…なんとかならないのでしょうか;
324 :名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 15:34:46 ID:qexaGWB5
ロダに何らかをうpする方々にはスレでのトリップ付き報告を必ずやってもらう
で解決しないかな?
トリップ適当に付けてウィルスうpする奴防止に
ツクラーさんのトリップ一覧表とか作るといいかも。
ウィルスばら撒く奴が本当に出てきたことだし、これはもうきっちりやったほうがいいと思う。
wikiでの報告はトリップつけられたっけ?(付けられなかったような…
何にせよ、「必ずその人だとわかる証明」であればなんでもいいと思う。
で解決しないかな?
トリップ適当に付けてウィルスうpする奴防止に
ツクラーさんのトリップ一覧表とか作るといいかも。
ウィルスばら撒く奴が本当に出てきたことだし、これはもうきっちりやったほうがいいと思う。
wikiでの報告はトリップつけられたっけ?(付けられなかったような…
何にせよ、「必ずその人だとわかる証明」であればなんでもいいと思う。
325 :名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 22:00:26 ID:OrTgCN6S
オカ板の連中に呪殺依頼しようよ
326 :名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 22:30:35 ID:dw2Twb4T
>>325
それはいいアイディアだね、個人的には大賛成です
ところで夢日誌のプロトってどこにあるんですか?
それはいいアイディアだね、個人的には大賛成です
ところで夢日誌のプロトってどこにあるんですか?
327 :名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 23:19:46 ID:EI7brWm4
>>326
裏チェス世界から行けるとこから行けるとこにあるよ
裏チェス世界から行けるとこから行けるとこにあるよ
328 :名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 23:22:32 ID:9y0pJNRR
330 :名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 21:06:42 ID:hhqFpxo/
うろつきがこんな感じになるエフェクトはまだですか?
http://m.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13393989&PHPSESSID=65637e5388081175f753931df6a76f99&guid=ON
http://m.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13393989&PHPSESSID=65637e5388081175f753931df6a76f99&guid=ON
331 :名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 21:14:01 ID:LTXxEbwb
うろつきのCharsetって現存のものをいじらなければ
勝手に改変して新しいのグラフィックつくってもいいんですか?
勝手に改変して新しいのグラフィックつくってもいいんですか?
332 :名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 21:34:59 ID:owkjSR5y
>>327
ありがとう見つけたよ!
ありがとう見つけたよ!
333 :名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 22:17:28 ID:KgcqR3Yh
BGMを作る為の素材ってiPhoneのシンセサイザアプリとかでも良いの?
Windowsに着いてる音源なら大丈夫らしいけど
既存の曲を断片化して使うのは…駄目か…
Windowsに着いてる音源なら大丈夫らしいけど
既存の曲を断片化して使うのは…駄目か…
334 :名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 22:50:04 ID:VPjTniaE
335 :名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 23:53:41 ID:SfJC41uR
>>331
それはうろつきに新しいエフェクトグラフィックを描いてくれるという事かな?
それとも自作ゲームのグラフィックに使うために参考にしたいってことかな?
それはうろつきに新しいエフェクトグラフィックを描いてくれるという事かな?
それとも自作ゲームのグラフィックに使うために参考にしたいってことかな?
336 :名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 02:23:37 ID:gcbRiyAA
>>334
ゆめにっき"っぽい"であり、ゆめにっきとは別物なのでオリジナル素材で作りましょう。
(まとめwikiより)
以前本家ゆめにっきの素材を改変して使用した輩がいましたが、
改変どころかそのまま利用した上に、
他のゲームにねじ込むのはどういうつもりなのでしょうか。
「ゆめにっき」の素材はききやま氏のオリジナルであり、
好き勝手に使ったり、改変して良いものではありません。
同梱してあるのは「涅槃」のマニュアルそのままですよね?
>>■著作権はDarkworldSoftにあります。素材以外の無断使用は禁止します。
つまり、作者によって禁止されている内部システムをそのまま流用していることになります。
謝罪文書入れれば済む問題じゃないです…。
ゆめ2っきや、他に公開された派生をプレイしていないのでしょうか。
こういった既存作品を冒涜するようなものはないはずです。(一部海外派生除く)
もちろん、他作品に迷惑をかけるなどもってのほかです…。
本家「ゆめにっき」に敬意を払うというのがどういうことか、よく考えてください。
ゆめにっき"っぽい"であり、ゆめにっきとは別物なのでオリジナル素材で作りましょう。
(まとめwikiより)
以前本家ゆめにっきの素材を改変して使用した輩がいましたが、
改変どころかそのまま利用した上に、
他のゲームにねじ込むのはどういうつもりなのでしょうか。
「ゆめにっき」の素材はききやま氏のオリジナルであり、
好き勝手に使ったり、改変して良いものではありません。
同梱してあるのは「涅槃」のマニュアルそのままですよね?
>>■著作権はDarkworldSoftにあります。素材以外の無断使用は禁止します。
つまり、作者によって禁止されている内部システムをそのまま流用していることになります。
謝罪文書入れれば済む問題じゃないです…。
ゆめ2っきや、他に公開された派生をプレイしていないのでしょうか。
こういった既存作品を冒涜するようなものはないはずです。(一部海外派生除く)
もちろん、他作品に迷惑をかけるなどもってのほかです…。
本家「ゆめにっき」に敬意を払うというのがどういうことか、よく考えてください。
337 :名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 02:35:00 ID:4el1QlDG
>>334
こういうのはVIPでやろうな・・・
こういうのはVIPでやろうな・・・
338 :名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 08:16:18 ID:PVatvobY
また素材流用野郎が出たか、ホントどいつもこいつも・・・
339 :名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 17:11:29 ID:gOHD1ojl
>>338
"また"ってことは前例があるのか?
"また"ってことは前例があるのか?
340 :名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 18:52:19 ID:8coHrpXm
>>335
エフェクトっていうか、着せ替え部屋にあるみたいなイベントを作る予定です。
もちろんうろつきの服を変えるだけなので2っきで使います。
エフェクトっていうか、着せ替え部屋にあるみたいなイベントを作る予定です。
もちろんうろつきの服を変えるだけなので2っきで使います。
341 :名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 20:40:22 ID:SzwZ6Esl
>>305
何回もやってみたけど駄目だったorz
解答ソフトは
Lhaplus使ってる。
何回もやってみたけど駄目だったorz
解答ソフトは
Lhaplus使ってる。
344 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/12/10(金) 23:45:50 ID:QHxrHZP4
>>340
私がうろつきを描いたワケではありませんが、
2っきで使用する為にコピーして改変するのはOKだと思います。
私がうろつきを描いたワケではありませんが、
2っきで使用する為にコピーして改変するのはOKだと思います。
345 :名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 14:06:01 ID:TFT1/89d
>>344
わかりました、ありがとうございます。
わかりました、ありがとうございます。
346 :名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 21:31:50 ID:g7faSnZA
なんだかゆめ2っき最近ホラー要素多いと思うんだが…。
作成者多いから仕方ないのかな。
作成者多いから仕方ないのかな。
348 :名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 21:47:04 ID:jJBnl88K
ホラーっていうか本家のような精神的に来る恐怖じゃなくて
お化け屋敷みたいに驚かせるイベントが多い気がする
お化け屋敷みたいに驚かせるイベントが多い気がする
349 :名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 22:23:31 ID:g7faSnZA
>>348そう、それ。
目玉世界のけたけたとかにはマジでビビった。
もうほとんど半目で見てる状態だわ
目玉世界のけたけたとかにはマジでビビった。
もうほとんど半目で見てる状態だわ
350 :名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 22:30:07 ID:mBOB9Zxx
居るだけでじんわり怖いっていうのはほぼ全ての部屋がそうだな
びっくり系で一番怖かったのは腕と顔部屋のお化けとけたけた君(スミレ君?)
びっくり系で一番怖かったのは腕と顔部屋のお化けとけたけた君(スミレ君?)
353 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 00:53:01 ID:b5Mx72LM
>>341
それはRPGツクールのRTPがきちんとインストールされていないのが原因と思われます
一度再インストールしなおしてみてください。
私も海外版RTPをインスコしたら同じ症状に・・・
それはRPGツクールのRTPがきちんとインストールされていないのが原因と思われます
一度再インストールしなおしてみてください。
私も海外版RTPをインスコしたら同じ症状に・・・
354 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 08:38:56 ID:4xCppAPz
かなり広くなって色んな系統の部屋がそれぞれ増えてるからね
印象に残りやすいびっくり系の仕掛けが
実際の数以上に多く感じるってところもあると思う
印象に残りやすいびっくり系の仕掛けが
実際の数以上に多く感じるってところもあると思う
355 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 10:44:27 ID:I3SxB3Rv
最近までラクガキの樹で笑い声するの知らなくてかなりビビったっけな…
356 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 11:37:17 ID:Sd97mAHM
>>339 昔3人ほどいたんだ、派生と称して素材改変してたやつとか勝手に素材配布した奴とかが
2っきでビックリしたのは追い掛けられるとこだったな、初見焦りまくった
2っきでビックリしたのは追い掛けられるとこだったな、初見焦りまくった
357 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 11:40:19 ID:+YZKZqrQ
初期は本当にVIPのツクスレ的なゲームだったのに
ここまで大規模で作りこまれたゲームに成長したのは改めて凄いと思う
ここまで大規模で作りこまれたゲームに成長したのは改めて凄いと思う
358 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 11:56:32 ID:XpM9Xj5q
つーか「共同制作」でここまでまともに続いてるのなんてほとんどないだろ、これも作者陣の頑張りと原作の求心力か
359 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 16:36:53 ID:0TgQV0uy
前にゆめにっきのような夢をみた・・・
怖かった
恐ろしかった
表現できない
思い出せない
とにかく怖かった
怖かった
恐ろしかった
表現できない
思い出せない
とにかく怖かった
360 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 16:55:51 ID:+YZKZqrQ
新しく行けた場所で発生するイベントはある程度は事前に身構えられるんだけど、
ランダムでイベントが発生する場所で前は普通に通れたところを通ろうとして不意打ちでイベントが発生したりするとかなりビビる
ランダムでイベントが発生する場所で前は普通に通れたところを通ろうとして不意打ちでイベントが発生したりするとかなりビビる
361 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o 2010/12/12(日) 22:41:08 ID:TTF5ZdM+
失礼します、ハルキゲニアver.0.006を特殊用途用のろだにupしました。
2っきの方も近いうちに走ります、素材が出来たら…
>>359
何とか思いだせれば2っきの開発に役立つかもしれません。
2っきの方も近いうちに走ります、素材が出来たら…
>>359
何とか思いだせれば2っきの開発に役立つかもしれません。
362 :名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 22:43:34 ID:Ur1ZJ+8Q
>>359
俺も結構前にゆめにっきのような夢を見たな
なんか真っ赤な廃校のようなところでセマダ先生のようなウボァのようなものにひたすら追い続けられるという
ガチ悪夢だった
俺も結構前にゆめにっきのような夢を見たな
なんか真っ赤な廃校のようなところでセマダ先生のようなウボァのようなものにひたすら追い続けられるという
ガチ悪夢だった
363 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 00:46:43 ID:XNUQQng0
追われる夢って結構多いな
自分は何故か夜が明けない世界で斧男に追っかけられる夢。
周りの人間が次々とやられていって
ついには自分以外一人も生き残りが居なくなってしまって
最後に背後に気配感じて目が覚めるっていう夢を以前よく見てた
自分は何故か夜が明けない世界で斧男に追っかけられる夢。
周りの人間が次々とやられていって
ついには自分以外一人も生き残りが居なくなってしまって
最後に背後に気配感じて目が覚めるっていう夢を以前よく見てた
364 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 01:34:52 ID:xz3gJXP5
誰かに追いかけられる夢は何かから逃げたいって欲求から来るんだとさ
365 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 10:11:46 ID:ree4juT6
M∞Nのほかにゆめにっき派生作品で攻撃エフェクトが2つ持ちのってある?
366 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 13:56:06 ID:6dZ9Wqh9
何かに追われて、逃げ切る事が出来れば、今自分が悩んでいる事が近い内に解決する、という事らしい
逆に追いつかれ、殺されるとまだ悩みを解決する事が出来ない、という。
ナメクジみたいな動き方をする象の首だけに追いかけられる夢を見ていた、あの時の俺も悩みだらけだったな
逆に追いつかれ、殺されるとまだ悩みを解決する事が出来ない、という。
ナメクジみたいな動き方をする象の首だけに追いかけられる夢を見ていた、あの時の俺も悩みだらけだったな
367 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 17:09:16 ID:Bi8zDxGo
何か、このくらいの長さでこういう曲が欲しいとか、こんな効果音が欲しいっていうのないだろうかー。
368 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 20:06:47 ID:nOw1BXXW
>>353
RPGツクールって
RPGツクール 2000 RTP
でいいの??
RPGツクールって
RPGツクール 2000 RTP
でいいの??
370 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 22:51:20 ID:hqnHHume
>>367
打撃音とか斬撃音とかほしいんですけど、いつそれを使う作業に入れるかわかりません
そういうひとの依頼もOKですか?
打撃音とか斬撃音とかほしいんですけど、いつそれを使う作業に入れるかわかりません
そういうひとの依頼もOKですか?
371 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 01:13:38 ID:cFxiVGj5
>>370
明日帰ったらつくってみますー、勿論使わなくても大丈夫ですー。
明日帰ったらつくってみますー、勿論使わなくても大丈夫ですー。
372 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 01:24:41 ID:3VWc66jS
>>361 鯖味噌氏
更新お疲れ様です!楽しみにしてました!
更新お疲れ様です!楽しみにしてました!
373 :RIMA ◆yg.l9VNtU2 2010/12/14(火) 18:10:20 ID:cFxiVGj5
>>371です。
打撃音作りました。斬撃音は難しくて諦めました、すみません。
ついでにBGM用の少し作りました。
http://ux.getuploader.com/433/download/6/RIMA.zip
打撃音作りました。斬撃音は難しくて諦めました、すみません。
ついでにBGM用の少し作りました。
http://ux.getuploader.com/433/download/6/RIMA.zip
374 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 22:33:13 ID:ZYQmOEQ8
>>373
RIMA様 ありがとうございます、>>370でございます
打撃音がかなり私がほしかったものに近くて感動でございます
斬撃音も他の用途で使用できそうなので使わせていただきます
ありがとうございました、使用して出来た際はこちらで報告させていただきます
RIMA様 ありがとうございます、>>370でございます
打撃音がかなり私がほしかったものに近くて感動でございます
斬撃音も他の用途で使用できそうなので使わせていただきます
ありがとうございました、使用して出来た際はこちらで報告させていただきます
375 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o 2010/12/14(火) 23:22:57 ID:HJpmvCrj
スレ違い失礼します、ハルキゲニアのパッチを特殊用途用ろだにUPしました。
376 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 10:01:39 ID:oOJlVK0i
別にスレチじゃないだろ…
ゆめにっきっぽいゲームじゃないの?
ゆめにっきっぽいゲームじゃないの?
377 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 11:20:28 ID:yKFsHWon
このスレは、ゆめ2っきを作るスレ ではなく、
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ です。
少なくともハルキゲニアに関しての話題はここではスレチにならないと思いますよ。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ です。
少なくともハルキゲニアに関しての話題はここではスレチにならないと思いますよ。
378 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 11:45:48 ID:/+H54jk1
みんな もっと夢を。やろうぜ
誰か実況プレイしてくれないかなぁ
誰か実況プレイしてくれないかなぁ
379 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 18:26:27 ID:1taSImyt
全然スレチじゃないよね、むしろしっかりプレイできる派生はここですべていいとおもう
>>378
じゃあdreams of dead もやろうぜ、面白いのに言葉の壁であれだけど
>>378
じゃあdreams of dead もやろうぜ、面白いのに言葉の壁であれだけど
380 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 18:35:58 ID:/aY30MVe
「C:\Documents and Settings\Owner\Local Settings\Temporary Internet Files\Content.IE5\81KR14MK\ゆめ2っき_Ver0.093e.part2[1].rar
が、必要です。」
って言われたんだが・・・、パート2[1]ってなんぞ?
が、必要です。」
って言われたんだが・・・、パート2[1]ってなんぞ?
381 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 18:53:11 ID:c8v6eV+4
>>378
じゃあ不死鳥の夢とかM∞Nとかもやろうぜ!
じゃあ不死鳥の夢とかM∞Nとかもやろうぜ!
382 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 19:00:06 ID:JRSiW/W8
みんなが言ってるゲームがどこで配布されてるかわからなくて出来ないよ!
ニコ百科のゆめにっき派生ページに載ってないのもたくさんあるんだなすごいな
ニコ百科のゆめにっき派生ページに載ってないのもたくさんあるんだなすごいな
383 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 20:21:41 ID:60jZmfAI
>>381
M∞Nやりたいけど見つからないんだぜ…
M∞Nやりたいけど見つからないんだぜ…
384 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 20:32:39 ID:+ItOtsx+
>>383
pixivで検索かければ出てくるはず
殺傷エフェクトや倍速が3つある派生ゲーは(たぶん)M∞Nだけ!
pixivで検索かければ出てくるはず
殺傷エフェクトや倍速が3つある派生ゲーは(たぶん)M∞Nだけ!
385 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 22:09:09 ID:m6u6S9np
不死鳥の夢は面白いんだが、
M∞Nは著作権というか…
なんかファービーの写真とか出てきてたから
個人的にアウトなんだけど…
M∞Nは著作権というか…
なんかファービーの写真とか出てきてたから
個人的にアウトなんだけど…
386 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 23:16:06 ID:1taSImyt
>>385
たしかに著作権とかそういうのを考えると
M∞N<<その他素材オリジナル派生 なんだけどね
にもかかわらず世界観とか流れ?とか面白かったりするから一概にはいえないけど
ここでいってもしょうがないかもしれないけど、ういとるもう少し軽くならないかなあ
俺のPCだとあれだけ重くてまともにできない
たしかに著作権とかそういうのを考えると
M∞N<<その他素材オリジナル派生 なんだけどね
にもかかわらず世界観とか流れ?とか面白かったりするから一概にはいえないけど
ここでいってもしょうがないかもしれないけど、ういとるもう少し軽くならないかなあ
俺のPCだとあれだけ重くてまともにできない
387 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 23:40:05 ID:h5FoRwNZ
海外まで視野に入れたらもういくつ派生作られてるかわからないな
believe me(うろ覚え)とかはRPGじゃないけどキャラとか世界観が「ぽい」し
believe me(うろ覚え)とかはRPGじゃないけどキャラとか世界観が「ぽい」し
388 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 00:28:09 ID:w4+MjKxn
>>382
派生ゲーは、「っぽいロダ」に集まっているとプレイヤーはわかりやすく、多くの人にプレイしてもらえる半面
頻繁にうpされる2っきや、他作品で下に下がってしまい探しにくくなるデメリットがあります
いきなり自分専用ロダで作品公開してもプレイしてもらえる人数は少ないと思います
また各派生制作者さんも自分のゲーム専用のでロダで作品を管理したいという思いがあるんじゃないんでしょうか?
ある程度知名度が出てきて、思うとこがある作者は自分専用のロダを作ってもいいかも知れません
【っぽいロダ】
メリット
・海外からもチェックされているので、より多くの人にプレイしてもらえる可能性が高い。2っきのついでに落としたら、何コレすげーおもしろい!みたいな
・自分でロダを管理する必要がない
デメリット
・多くの作品に埋もれてしまう可能性がある。リストから探しにくい
【自分専用ロダ】
メリット
・常に自分のゲームの最新版が上にくる。ロダさえ知っていればDLがわかりやすい
デメリット
・ついでプレイが減るので、プレイヤーの初動が鈍い
派生ゲーは、「っぽいロダ」に集まっているとプレイヤーはわかりやすく、多くの人にプレイしてもらえる半面
頻繁にうpされる2っきや、他作品で下に下がってしまい探しにくくなるデメリットがあります
いきなり自分専用ロダで作品公開してもプレイしてもらえる人数は少ないと思います
また各派生制作者さんも自分のゲーム専用のでロダで作品を管理したいという思いがあるんじゃないんでしょうか?
ある程度知名度が出てきて、思うとこがある作者は自分専用のロダを作ってもいいかも知れません
【っぽいロダ】
メリット
・海外からもチェックされているので、より多くの人にプレイしてもらえる可能性が高い。2っきのついでに落としたら、何コレすげーおもしろい!みたいな
・自分でロダを管理する必要がない
デメリット
・多くの作品に埋もれてしまう可能性がある。リストから探しにくい
【自分専用ロダ】
メリット
・常に自分のゲームの最新版が上にくる。ロダさえ知っていればDLがわかりやすい
デメリット
・ついでプレイが減るので、プレイヤーの初動が鈍い
389 : ◆NA2JlDKnqo 2010/12/16(木) 18:52:26 ID:Iu2iasZv
392 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 19:28:04 ID:xfILcGu6
>>389
サキュバスにでもとりつかれたか?w
サキュバスにでもとりつかれたか?w
393 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 23:09:51 ID:R5f8lO5X
砂浜通路にいるデカイ動物(羊?)がワンダと巨像っぽいと思ってたら
更に奥にいた羊への一撃が切なすぎて笑えねえ…幼体とかだったのかな
更に奥にいた羊への一撃が切なすぎて笑えねえ…幼体とかだったのかな
395 :名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 14:24:52 ID:jyXWv1M8
個人的にBGMに凝ってる派生作品には好感が持てる
.flowしかりLcdDemしかりユメグラフィティしかり
.flowしかりLcdDemしかりユメグラフィティしかり
396 :名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 23:37:29 ID:ocTK0BMH
2っきに参加して、新しくマップを作りたいんですが、
スイッチと変数は「★31人目」の3301〜3400までを自分がつかっていいのでしょうか。
同梱のテキストファイルやエクセルファイルを見たんですがわかりませんでしたので
こちらでお聞きします。申し訳ない。
スイッチと変数は「★31人目」の3301〜3400までを自分がつかっていいのでしょうか。
同梱のテキストファイルやエクセルファイルを見たんですがわかりませんでしたので
こちらでお聞きします。申し訳ない。
397 :dedp ◆naTngG70uk 2010/12/18(土) 01:25:07 ID:VjorXlWK
別pcなんでトリちょっと心配。
>>396
いま最新版見ましたが MAPツリー上に表記されてる26人目と書かれているのは実は27人目スロットです。
後は合ってます。
MAP NO MAP0291 〜 MAP0300
チップセット 291〜
300
変数・スイッチ 2901〜
3000
をご使用下さい。
わからなければ明日私が走って修正します。
確かに分かりにくい・・・・すいません。
一度大量に空スロットをつくるか。
>>396
いま最新版見ましたが MAPツリー上に表記されてる26人目と書かれているのは実は27人目スロットです。
後は合ってます。
MAP NO MAP0291 〜 MAP0300
チップセット 291〜
300
変数・スイッチ 2901〜
3000
をご使用下さい。
わからなければ明日私が走って修正します。
確かに分かりにくい・・・・すいません。
一度大量に空スロットをつくるか。
398 :3962010/12/18(土) 21:15:16 ID:EF0aspm+
スイッチは「★27人目」とかいてある部分を使わせていただけるんですね。
わかりました、ありがとうございます。
しかし、チップセットタブの291〜300のところに
「27人目20」とかいてあるのですが、これは20氏の割り当てってことではないのですか?
それと、あたらしくマップをつくったら341〜350になってしまったのですが
どうすればいいのかわかりません。
どこかに既に291〜300の空マップがあるんでしょうか?
多人数参加型の企画にはなれていないもので…。
お時間割かせて申し訳ありません、ご迷惑をおかけします。
わかりました、ありがとうございます。
しかし、チップセットタブの291〜300のところに
「27人目20」とかいてあるのですが、これは20氏の割り当てってことではないのですか?
それと、あたらしくマップをつくったら341〜350になってしまったのですが
どうすればいいのかわかりません。
どこかに既に291〜300の空マップがあるんでしょうか?
多人数参加型の企画にはなれていないもので…。
お時間割かせて申し訳ありません、ご迷惑をおかけします。
399 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/12/18(土) 23:50:37 ID:yGoWXB4c
dedp氏は中のエクセルの方をみたのかな?
ここは編集出来ない人もいる為か、ちょっと情報が古いです。割り当てはゲーム本体の方が正しいです。
自分はエクセル持っているのですがインストールしてないので編集していません…
30人目つまり新規の割り当ては
MAP NO MAP0341 〜 MAP0350
チップセット 321〜329
変数・スイッチ 3201〜3300
です。ご迷惑おかけしました。
ここは編集出来ない人もいる為か、ちょっと情報が古いです。割り当てはゲーム本体の方が正しいです。
自分はエクセル持っているのですがインストールしてないので編集していません…
30人目つまり新規の割り当ては
MAP NO MAP0341 〜 MAP0350
チップセット 321〜329
変数・スイッチ 3201〜3300
です。ご迷惑おかけしました。
400 :3962010/12/19(日) 19:10:20 ID:oFU/t1DN
>>399
ありがとうございます。30人目だったんですね。
じゃ、いま走っているヒトいないならいま走ってもよいですかね。
スイッチと変数いれかえるだけなのですぐおわるとおもうです。
ありがとうございます。30人目だったんですね。
じゃ、いま走っているヒトいないならいま走ってもよいですかね。
スイッチと変数いれかえるだけなのですぐおわるとおもうです。
402 :dedp ◆Jh.9U5As3g 2010/12/20(月) 00:47:58 ID:sTCbfTDp
これは・・・大変申し訳ない・・・
>>20氏 >>396氏
大変ご迷惑をお掛けしてしまいました。
エクセルの情報は間違ってたのですね・・・。
一度割り当てが混乱した時に自分で理解用に作ってたんですが
それ自体が間違っていたとは。
次走る時 大量にスロットを作り貯めしたいのでその時は
20氏 ご教授お願いします・・・
396氏久々の新人さんなんで非常に楽しみにしております。
頑張ってください!
>>20氏 >>396氏
大変ご迷惑をお掛けしてしまいました。
エクセルの情報は間違ってたのですね・・・。
一度割り当てが混乱した時に自分で理解用に作ってたんですが
それ自体が間違っていたとは。
次走る時 大量にスロットを作り貯めしたいのでその時は
20氏 ご教授お願いします・・・
396氏久々の新人さんなんで非常に楽しみにしております。
頑張ってください!
403 :名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 17:28:15 ID:gDudbhIA
バグっぽいもの報告
ボーリング場から行ける窓のある廊下?のところの黒い窓から行ける部屋で、ドアを連打してたら
無効なイベントが発生しましたと表示され強制終了
ボーリング場から行ける窓のある廊下?のところの黒い窓から行ける部屋で、ドアを連打してたら
無効なイベントが発生しましたと表示され強制終了
405 :3962010/12/20(月) 21:04:33 ID:a+CO79Ni
ゆめ2っき_Ver0.093f 4-4だけアップロードできたのですが、
1〜3がアップロードできません。
ロダの調子が悪いんでしょうか。
それとも自分のWinRARの使い方が悪いんでしょうか。
バイト数は20971520にしているのですが…。
少し時間を置いてリトライしてみます、すみません。
1〜3がアップロードできません。
ロダの調子が悪いんでしょうか。
それとも自分のWinRARの使い方が悪いんでしょうか。
バイト数は20971520にしているのですが…。
少し時間を置いてリトライしてみます、すみません。
406 :Jekyle ◆6fpEp3Xl6A 2010/12/20(月) 21:19:37 ID:a+CO79Ni
あ、アップロードできました。Rar圧縮ははじめて使うので、なんかよくわからないけど
たぶんなんか間違ってたみたいです。ご迷惑をおかけしました。
ゆめ2っき_Ver0.093f.part1〜4をうpロダ4のほうにアップロードしました。
396です。よろしくおねがいします。
コテハンってこれでいいのかな…?
たぶんなんか間違ってたみたいです。ご迷惑をおかけしました。
ゆめ2っき_Ver0.093f.part1〜4をうpロダ4のほうにアップロードしました。
396です。よろしくおねがいします。
コテハンってこれでいいのかな…?
407 :762 ◆5fgmMa225Q 2010/12/20(月) 21:59:30 ID:w/N7gvQg
>>406 Jekyle氏、更新乙です。そしてはじめまして、762と申します。
主に素材提供ほか雑用などをやらせていただいております。
お忙しい中かと思われますが、がんばっていただきたいと思います。
主に素材提供ほか雑用などをやらせていただいております。
お忙しい中かと思われますが、がんばっていただきたいと思います。
408 :Jekyle ◆6fpEp3Xl6A 2010/12/20(月) 22:59:12 ID:a+CO79Ni
>>407
762さん、はじめまして。
ゆめ2っきの中身とかシステムはまだよくわかってないので
ご迷惑をおかけすると思いますが、ゆっくりなれていきたいです。
おせわになります。
762さん、はじめまして。
ゆめ2っきの中身とかシステムはまだよくわかってないので
ご迷惑をおかけすると思いますが、ゆっくりなれていきたいです。
おせわになります。
409 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 03:44:03 ID:vQvC0mu9
お、更新されてる!乙です
ところで楽しむwikiの2っきの更新が止まってますね
ところで楽しむwikiの2っきの更新が止まってますね
410 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 11:01:44 ID:Y9unuyv4
>>409
誰か更新できる人にやってもらいたいな
他人任せであれだけど
誰か更新できる人にやってもらいたいな
他人任せであれだけど
411 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 17:07:21 ID:pKZEBuMR
>>410
どのverから止まっているか教えて頂ければ
分かる範囲で更新しようと思うのですが
どのverから止まっているか教えて頂ければ
分かる範囲で更新しようと思うのですが
412 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 21:47:04 ID:vQvC0mu9
>>411
0.093eの更新から新しい場所が未作成になってますね
0.093eの更新から新しい場所が未作成になってますね
413 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/12/22(水) 21:56:50 ID:BZvZe9zg
>>408
Jekyle氏、更新乙です。
それと初めまして、kuraudと申します。よろしくお願いしますね。
>>411
嬉しいお言葉・・・! よろしくお願いします!
Jekyle氏、更新乙です。
それと初めまして、kuraudと申します。よろしくお願いしますね。
>>411
嬉しいお言葉・・・! よろしくお願いします!
414 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 11:05:10 ID:60TRu44H
ゆめ2っきっていつ完成するんでしょうか
ずっとこの調子で行ったらいつまでも完成しない気がします
ずっとこの調子で行ったらいつまでも完成しない気がします
415 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 11:27:19 ID:A64r0Ayg
デバッグにEDのサンプルのようなものがあるし、近いうちにEDは実装するつもりなんじゃない?
416 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 12:24:23 ID:fO3H8a1j
別に完成しなくてもいい
常に何らかの更新がされているこの状態が好きだよ
完成をどう定義するかにもよるけどED実装されたら完成?
常に何らかの更新がされているこの状態が好きだよ
完成をどう定義するかにもよるけどED実装されたら完成?
417 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 12:37:20 ID:A64r0Ayg
まあとりあえずED実装して、プレイが終わったって感覚が欲しいな
その上で更新され続けて欲しい
その上で更新され続けて欲しい
418 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 14:08:04 ID:0TyMalVb
LcdDemなんかはEDも実装されてるしほぼ完成と言ってもいい出来だと思うが未だに更新されてるよね
420 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 17:04:33 ID:ZTNWtgbH
LcdDemの更新内容はほとんどバグ取りやマップチップキャラチップの微調整で、
部屋が追加されたりはしてないね
2っきのEDについては、
チラ裏のED案にいろいろ案が書いてあるし、
「このEDなら2っきのEDになっても納得する」ってのをあげてみれば実装する人の参考になるんじゃね
まあ一つの案としてね
部屋が追加されたりはしてないね
2っきのEDについては、
チラ裏のED案にいろいろ案が書いてあるし、
「このEDなら2っきのEDになっても納得する」ってのをあげてみれば実装する人の参考になるんじゃね
まあ一つの案としてね
421 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 18:08:10 ID:kDj/hWId
>>412
サンクス
eを落としなおして更新分確認してみます
サンクス
eを落としなおして更新分確認してみます
422 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 19:07:18 ID:qhHadoXQ
>>414
この意見が開発者側から出た場合と、全く関与していない人から出る意見かで大きく感じがちがってくるなぁ
開発者じゃない限り、作業の進行が見えないわけだからねぇ
実際EDサンプルの存在も知らない人もいるわけだし
まぁどうしてもEDが欲しい人は参加しちゃえばいいんだよ
製作スレで自分には出来ない=やらないは禁句
この意見が開発者側から出た場合と、全く関与していない人から出る意見かで大きく感じがちがってくるなぁ
開発者じゃない限り、作業の進行が見えないわけだからねぇ
実際EDサンプルの存在も知らない人もいるわけだし
まぁどうしてもEDが欲しい人は参加しちゃえばいいんだよ
製作スレで自分には出来ない=やらないは禁句
423 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/12/23(木) 20:28:21 ID:Mm/Vqpt5
ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/66/Ver0093f%2B.zip
ゆめ2っき Ver0.093fのパッチです。ミニゲーム選択画面が強化されます。
Jekyle氏、サムネイルはこちらで用意しましたが、どうでしょうか。
何かバグがあればお願いします。
ゆめ2っき Ver0.093fのパッチです。ミニゲーム選択画面が強化されます。
Jekyle氏、サムネイルはこちらで用意しましたが、どうでしょうか。
何かバグがあればお願いします。
424 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 21:03:04 ID:sT6u/WXk
永遠の未完成、これ完成である by宮沢賢治
2っきの方はひとまずこれで、という山場は迎えていないものの
本家だってたびたび更新していたわけだし、気長に現状維持でいいと思う
2っきの方はひとまずこれで、という山場は迎えていないものの
本家だってたびたび更新していたわけだし、気長に現状維持でいいと思う
425 :名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 21:12:14 ID:sT6u/WXk
連投失礼
マップに合わせてドット作ろうかと思い立ったのだがそれってやっぱ地道にプレイして見て回るしかないか?
多分ほぼコンプしてると思うが広い上に迷うしランダムイベントでしか行けない場所もあるしで如何せん確信が持てない
エディタ使おうかとも思ったがどのエディタがいいのか判断がつかないや
とりあえず現状としては7割出来上がってる金魚ドットを完成させた後
キャラよりもオブジェとして使えそうなモンを打とうかとぼんやり考えてます
あとエフェクトに挑戦してみたい
マップに合わせてドット作ろうかと思い立ったのだがそれってやっぱ地道にプレイして見て回るしかないか?
多分ほぼコンプしてると思うが広い上に迷うしランダムイベントでしか行けない場所もあるしで如何せん確信が持てない
エディタ使おうかとも思ったがどのエディタがいいのか判断がつかないや
とりあえず現状としては7割出来上がってる金魚ドットを完成させた後
キャラよりもオブジェとして使えそうなモンを打とうかとぼんやり考えてます
あとエフェクトに挑戦してみたい
426 :Jekyle ◆6fpEp3Xl6A 2010/12/23(木) 23:02:30 ID:zTLMNGT0
>>423
はじめまして、kuraudさん。
実装してくださってありがとうございます!
サムネイルまで用意してもらって申し訳ないです。
サムネイルの存在をすっかり忘れていました…。
はじめまして、kuraudさん。
実装してくださってありがとうございます!
サムネイルまで用意してもらって申し訳ないです。
サムネイルの存在をすっかり忘れていました…。
427 :名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 01:36:24 ID:0Z1Q//hf
>>412
どうも
eから落としなおして確認してみます
どうも
eから落としなおして確認してみます
428 :名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 08:10:03 ID:BLw011Lq
ゲーム製作と関係無い話ですみませんが
ゆめ2っき内部データのドットを使ってLilithという音楽プレイヤーのフェイス(スキン)を作ってみたけど
こちらのブログで配布してもよろしいですか?
ダメなら個人で使う程度にしますけど・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1324256.png
ゆめ2っき内部データのドットを使ってLilithという音楽プレイヤーのフェイス(スキン)を作ってみたけど
こちらのブログで配布してもよろしいですか?
ダメなら個人で使う程度にしますけど・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1324256.png
429 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/12/30(木) 00:10:03 ID:cdJzSkwE
>>428
右下のうろつきは私が描いたのですが、全然OKです。むしろありがとうございます。
ただ、他の部分がどうなのかは不明です・・・申し訳ない。
右下のうろつきは私が描いたのですが、全然OKです。むしろありがとうございます。
ただ、他の部分がどうなのかは不明です・・・申し訳ない。
430 :Bokun ◆blUeTSHsYc 2010/12/30(木) 22:45:34 ID:GPrugnVH
こんにちは。相変わらずミスが多いBokunです。
肉迷宮とその他諸々のパッチを作成しましたので
あてていただけると嬉しいです。
肉迷宮とその他諸々のパッチを作成しましたので
あてていただけると嬉しいです。
431 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/01/01(土) 02:37:29 ID:3WuZUiA0
ゆめ2っきver0.093g、更新しました。
銭湯マップを追加しました、どうやらこの銭湯は混浴みたいです。
銭湯マップを追加しました、どうやらこの銭湯は混浴みたいです。
433 :4282011/01/01(土) 07:14:26 ID:upaJSatI
>>429
kuraudさん、うろつきの使用許可有難うございます。
他の部分は別の製作者さんなのですね。反応待ってます
kuraudさん、うろつきの使用許可有難うございます。
他の部分は別の製作者さんなのですね。反応待ってます
434 :762 ◆5fgmMa225Q 2011/01/01(土) 15:33:15 ID:hSxvZtdo
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレをご覧の皆さん
初春のお慶びを申し上げます
旧年中は大変お世話になりました
本年もよろしくお願いいたします
>>431kuraud氏更新乙です。銭湯楽しみです。
初春のお慶びを申し上げます
旧年中は大変お世話になりました
本年もよろしくお願いいたします
>>431kuraud氏更新乙です。銭湯楽しみです。
435 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/01/01(土) 16:06:15 ID:3WuZUiA0
ttp://loda.jp/yume2kki_4/?id=258
代価移住周辺にバグがいくつかあったのでパッチ上げました。
代価移住周辺にバグがいくつかあったのでパッチ上げました。
437 :名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 20:51:50 ID:VMy4DPB1
代価移住から移る道のマップでうろつきが消えたのですが仕様?
438 :名前は開発中のものです。2011/01/02(日) 17:46:23 ID:bzf7F0C2
あけましておめでとう
そして更新お疲れ様です
昨晩の夢に出てきた女の子をにっきキャラっぽくしてみたんで、素材としてうpしてみた
初夢ェ…
そして更新お疲れ様です
昨晩の夢に出てきた女の子をにっきキャラっぽくしてみたんで、素材としてうpしてみた
初夢ェ…
439 :名前は開発中のものです。2011/01/02(日) 21:09:22 ID:0ZX0kQ0W
.flowにバグ(?)を見つけたので報告します。
報告済みだったり仕様であったりしたらすみません。
FC世界の魔女のような子のいる部屋で、その子が大鍋の前にいるときに「けんじゅう」を使うと、
机の近くにもその子が現れます。
このとき、その子は(けんじゅうを使ったときに見られる)逃げ回るような動作をしていて、
その動作が終わると消えます。
仮にバグだとしてもささいなものですが、いちおう報告させていただきました。
報告済みだったり仕様であったりしたらすみません。
FC世界の魔女のような子のいる部屋で、その子が大鍋の前にいるときに「けんじゅう」を使うと、
机の近くにもその子が現れます。
このとき、その子は(けんじゅうを使ったときに見られる)逃げ回るような動作をしていて、
その動作が終わると消えます。
仮にバグだとしてもささいなものですが、いちおう報告させていただきました。
440 :名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 23:44:54 ID:6mpYmo2B
既出かもだけどゆめ2っきのバグ報告です
頭蓋岩のたぬきの置き物に、めだま爆弾を使いながら調べたら
扉部屋に戻った後、たぬきの置物のイベントが発生しそのまま強制終了しました。
頭蓋岩のたぬきの置き物に、めだま爆弾を使いながら調べたら
扉部屋に戻った後、たぬきの置物のイベントが発生しそのまま強制終了しました。
442 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 01:49:16 ID:6yJ4KHC9
久々に2っきやってみたけど、高速道路から白黒広場に行くと音楽が一瞬しか鳴らないバグは健在か。
それからフルスクリーンにすると左右が黒くなるんだけど、調整できない?
それからフルスクリーンにすると左右が黒くなるんだけど、調整できない?
443 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 02:21:39 ID:PKtWTr9P
093gでバグ報告です
原因は定かではないのですが、ブロックの下の方の座れる場所に何回か座ってたらメニューが開けなくなりました
原因は定かではないのですが、ブロックの下の方の座れる場所に何回か座ってたらメニューが開けなくなりました
444 :名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 16:31:43 ID:HVXkatyg
093g
ボーリング場から行ける窓のある廊下?のところの黒い窓から行ける部屋で、ドアを連打してたら
無効なイベントが発生しましたと表示され強制終了
ボーリング場から行ける窓のある廊下?のところの黒い窓から行ける部屋で、ドアを連打してたら
無効なイベントが発生しましたと表示され強制終了
446 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/01/05(水) 18:49:49 ID:udkVmpbx
遅れましたが制作者各位、スレの皆様あけましておめでとうございます。
kuraud氏、Jekyle氏更新乙です。
>>428
スキンのバックに使われているシスグラを作ったのは自分です。
作ったうちに入らないような気もしますが、どうぞ使ってやってください。
kuraud氏、Jekyle氏更新乙です。
>>428
スキンのバックに使われているシスグラを作ったのは自分です。
作ったうちに入らないような気もしますが、どうぞ使ってやってください。
447 :4282011/01/05(水) 22:09:07 ID:ggnRB4RK
>>446
20さん有難うございます。
他の製作者さんのドットを使った部分は無いと思いますので
配布することにします。
本当に有難うございました!
20さん有難うございます。
他の製作者さんのドットを使った部分は無いと思いますので
配布することにします。
本当に有難うございました!
448 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 12:40:37 ID:XH96PME+
http://ord.yahoo.co.jp/o/chiebukuro/SIG=12nknj4fe/EXP=1294370584;_ylt=A3JuMHKYNSVN9xsAQcFPY.B7;_ylu=X3oDMTBhNTBmcDhjBHZ0aWQDS1MwMDI-/*-http%3A//detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1045128265
450 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 13:52:06 ID:4/oNns0z
懐かしいな。
>>448
この内容でここで議論して欲しいの?
そういう流れが好きな人を他所で思い当たる節があったり無かったり。
>>448
この内容でここで議論して欲しいの?
そういう流れが好きな人を他所で思い当たる節があったり無かったり。
451 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 15:49:05 ID:9Jv1SFlg
>>448
へえこんなのあったんだ
ベストアンサーがひとつの見解してかなり解りやすく書かれてて感心。
>>450
去年の夏のしかも解決済みのトピ貼って議論や喧嘩誘導のつもり…は
さすがにお粗末ではないかなw
見つけたから貼っただけだと思うよ。それかトピ主ご本人様か。
へえこんなのあったんだ
ベストアンサーがひとつの見解してかなり解りやすく書かれてて感心。
>>450
去年の夏のしかも解決済みのトピ貼って議論や喧嘩誘導のつもり…は
さすがにお粗末ではないかなw
見つけたから貼っただけだと思うよ。それかトピ主ご本人様か。
452 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 20:42:33 ID:NJ1ZN8I7
せのびどっからいけばいいんだ・・・・
絵の通路からいけないぞ・・・・
絵の通路からいけないぞ・・・・
453 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 21:00:01 ID:86H++JwG
ED案も着々と増えてきたなぁ
>>452
ver.093gではとれないようです
>>452
ver.093gではとれないようです
454 :名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 22:34:29 ID:Huaw6Xhk
>>453
せのび取れたけど…?
せのび取れたけど…?
456 :名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 13:21:41 ID:2CtEB6u/
背伸びは093.eをもって取れるように改善、それ以前は取れない場合があります。
461 :名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 18:45:06 ID:GO+jMBYA
解凍した4つのAudioファイルをかたりべ荘に入れても「Audio/BGM/タイトルが見つかりません」と出て起動できません。
どうすりゃいいんですか
どうすりゃいいんですか
462 :名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 19:03:16 ID:GO+jMBYA
多分置く場所違うと思うんだけど、BGMフォルダに4つのMP3をまとめ、かたりべ荘に入れてもできないし、
そのBGMフォルダをAudioフォルダに入れてもできない。
何でだろう。説明書に書いてる事は一通りやったんだけどな。
そのBGMフォルダをAudioフォルダに入れてもできない。
何でだろう。説明書に書いてる事は一通りやったんだけどな。
463 :名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 19:17:21 ID:GO+jMBYA
Audioフォルダに「BGM」フォルダを作り、「タイトル」という名前のMP3ファイルを作ったら起動できました。
製作者のファイル入れ忘れでしょうか。
製作者のファイル入れ忘れでしょうか。
465 :名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 23:17:58 ID:osb5jfqP
BGM作るときに使う音源って、
例えばiPhoneのアプリに入っている音源とかでも大丈夫ですか?
例えばiPhoneのアプリに入っている音源とかでも大丈夫ですか?
466 :名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 23:21:20 ID:wpBPoJhG
作曲ソフトとして提供されているアプリで作成したものなら大抵はOKじゃ無いかな
アプリによって規約が違うからなんとも言えないけど
アプリによって規約が違うからなんとも言えないけど
467 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 13:30:30 ID:48chYOm4
夢日誌ってどこにありますか?探しても見つからなくて・・
468 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 16:50:06 ID:jcRpYsIJ
>>467
ニコニコ大百科の「ゆめにっき派生」の記事にリンクが張られてたような
ニコニコ大百科の「ゆめにっき派生」の記事にリンクが張られてたような
470 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 21:09:43 ID:qsIjR2zh
はじめましてこんばんは。
最近、ゆめにっき及びゆめ2っきをプレイしたのですが、面白かったです。(月並みな感想ですみません、、、
当スレのテンプレートを拝見した所、参加歓迎とのことで、是非参加してみたいです。
協力内容ですが、
大きな絵はSAI、ドット絵はMSペイント(人間のアニメーションなど複雑なのは難しいです)が可能です。
効果音については自動生成したのを編集する程度しか出来ませんが、、、
・・・需要ってありますでしょうか?
最近、ゆめにっき及びゆめ2っきをプレイしたのですが、面白かったです。(月並みな感想ですみません、、、
当スレのテンプレートを拝見した所、参加歓迎とのことで、是非参加してみたいです。
協力内容ですが、
大きな絵はSAI、ドット絵はMSペイント(人間のアニメーションなど複雑なのは難しいです)が可能です。
効果音については自動生成したのを編集する程度しか出来ませんが、、、
・・・需要ってありますでしょうか?
471 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 21:48:00 ID:wqRZsSMM
自分は製作陣ではないですが、
サンプル的なものあげてみれば反応しやすいのでは
サンプル的なものあげてみれば反応しやすいのでは
474 :4702011/01/11(火) 08:31:00 ID:zkVhFFTR
>>471
とりあえずゆめ2っきのPCにありそうな壁紙を意識して一枚描いてみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353726.png.html
描いてて思いましたが、これじゃ判断のしようがないですね、すみません。
とりあえずゆめ2っきのPCにありそうな壁紙を意識して一枚描いてみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353726.png.html
描いてて思いましたが、これじゃ判断のしようがないですね、すみません。
475 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 13:09:22 ID:wgpIfilh
そろそろAmnesiaとムユウ以外の後期ゆめにっき派生実況動画がみたいところだな
たとえば「夢を。」とか「不死鳥の夢」とか「dreambook」とか。
たとえば「夢を。」とか「不死鳥の夢」とか「dreambook」とか。
476 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 21:37:57 ID:opRNvJNS
>>475
その中にははいってないけどユメグラフィティの
実況動画ならありますよ
その中にははいってないけどユメグラフィティの
実況動画ならありますよ
480 :名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 18:38:54 ID:IgbdwiXC
大本のロダが丸ごとサーバー吹っ飛んでるのかね?
URL削ってもloda.jpでググっても403だ
URL削ってもloda.jpでググっても403だ
484 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 00:47:48 ID:a4eu9mLz
顔と腕の通路に行けれない…
どこからどうやって行けばいいんだorz
どこからどうやって行けばいいんだorz
487 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 13:07:35 ID:a4eu9mLz
バグ報告はここでいいのかな?
93gにてツインテール入手後、金網から下りてバイクになったら
あらゆる操作を受け付けなくなりました
再現性もあったし、バグかと
93gにてツインテール入手後、金網から下りてバイクになったら
あらゆる操作を受け付けなくなりました
再現性もあったし、バグかと
488 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 13:10:43 ID:a4eu9mLz
で、wikiには取得後しばらく動きにくいとはあったけど
この場合は何十秒経過しても操作不能のままだった
しかたなくF12を押したけど、すぐにバイクにならずに
他のエフェクトを挟めばいいみたい
この場合は何十秒経過しても操作不能のままだった
しかたなくF12を押したけど、すぐにバイクにならずに
他のエフェクトを挟めばいいみたい
489 :762 ◆5fgmMa225Q 2011/01/16(日) 16:52:18 ID:tSgo9A61
490 :ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 2011/01/20(木) 22:50:46 ID:DGl4twp+
おはようございます。
衣裳部屋周辺を、ちょこっと変えたいので走ります。
マップは増やさないのでパッチ形式でのアップでも大丈夫かしら…。
衣裳部屋周辺を、ちょこっと変えたいので走ります。
マップは増やさないのでパッチ形式でのアップでも大丈夫かしら…。
491 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/01/20(木) 23:26:44 ID:nVHEtddL
>ぜんまいヶ原氏
今、dedp氏が走ってるようですし、パッチで出してみてはどうでしょう。
dedp氏が当ててから圧縮すればテストプレイヤーさんも楽、かも。
>>474
こう、じわじわと来る絵ですね・・・
まとめWikiの方に「夢の世界などのアイデア」というページがありますので、何か描いてみては。
・・・ところで、この絵は使ってもよろしいですか?
今、dedp氏が走ってるようですし、パッチで出してみてはどうでしょう。
dedp氏が当ててから圧縮すればテストプレイヤーさんも楽、かも。
>>474
こう、じわじわと来る絵ですね・・・
まとめWikiの方に「夢の世界などのアイデア」というページがありますので、何か描いてみては。
・・・ところで、この絵は使ってもよろしいですか?
492 :dedp ◆Jh.9U5As3g 2011/01/21(金) 00:29:04 ID:LIZgbFGC
おお ぜんまいヶ原氏キター!!
のんびりしてて申し訳ない!
データベースを含まないパッチ形式なら いつでもOKですよ。
ルール上さっさと上げるのが正解なのですが(3日ルール)
パッチで済むならぜんまいヶ原氏のファイルアップやバージョンアップのお手数も減らせますので
可能ならばこのまま走らせてください T T。
のんびりしてて申し訳ない!
データベースを含まないパッチ形式なら いつでもOKですよ。
ルール上さっさと上げるのが正解なのですが(3日ルール)
パッチで済むならぜんまいヶ原氏のファイルアップやバージョンアップのお手数も減らせますので
可能ならばこのまま走らせてください T T。
493 :ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 2011/01/21(金) 00:43:23 ID:omraHBXB
>kuraud氏、dedp氏
ああ、すみませんまだ走ってらした…!!
それではdedp氏の更新分に合わせてお願いします。
データベースは、ちょっと含んでしまうのですが、
マネキン数体分なのでぽちぽちっとやって頂けるとありがたいです…
無理そうならこちらで調整しようと思います。
ああ、すみませんまだ走ってらした…!!
それではdedp氏の更新分に合わせてお願いします。
データベースは、ちょっと含んでしまうのですが、
マネキン数体分なのでぽちぽちっとやって頂けるとありがたいです…
無理そうならこちらで調整しようと思います。
494 :dedp ◆Jh.9U5As3g 2011/01/21(金) 23:35:25 ID:LIZgbFGC
とりあえずファイルはアップするので
パッチを上げるか そのままリレーされるかお選び下さいな。
どちらでも対処いたします。
http://dl.dropbox.com/u/15454332/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D_Ver0.093h.rar
後
>>20氏
割り当てのメモがあったのでそれに沿って作成してみましたので
お手数ですがチェックお願いします!
パッチを上げるか そのままリレーされるかお選び下さいな。
どちらでも対処いたします。
http://dl.dropbox.com/u/15454332/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D_Ver0.093h.rar
後
>>20氏
割り当てのメモがあったのでそれに沿って作成してみましたので
お手数ですがチェックお願いします!
496 :dedp ◆Jh.9U5As3g 2011/01/22(土) 01:03:17 ID:vGvP1pGz
申し送れましたが、上記のURLは海外のサーバーを使っており転送速度も遅く
今回の私のアップデートはスロット追加とバグとりなので
一般の方は落とす必要はないかと思います。
なんか色々スイマセン。
今回の私のアップデートはスロット追加とバグとりなので
一般の方は落とす必要はないかと思います。
なんか色々スイマセン。
497 :ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 2011/01/22(土) 01:22:52 ID:GZEipcvE
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=274
パッチ形式で上げさせていただきました。
変更点は中に入っているテキストをご参照ください。
服の追加とキャラクターの復活率を上げたくらいなので…多分バグ等はない!はず。
パッチ形式で上げさせていただきました。
変更点は中に入っているテキストをご参照ください。
服の追加とキャラクターの復活率を上げたくらいなので…多分バグ等はない!はず。
498 :4702011/01/22(土) 02:27:46 ID:Mbe11Jgq
>>491
亀レスですみません。
どうぞお好きなように使ってください。
>夢の世界などのアイディア
なるほど、ありがとうございます。
ちょくちょく絵を描いてはアップしてみます。
よろしくおねがいします。
亀レスですみません。
どうぞお好きなように使ってください。
>夢の世界などのアイディア
なるほど、ありがとうございます。
ちょくちょく絵を描いてはアップしてみます。
よろしくおねがいします。
499 :名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 02:44:29 ID:Y7sq6Brs
パッチの当て方がわからん・・・
500 :名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 13:43:46 ID:82P9BfFl
>>497
更新乙です。
「ゆきぐにっき」でBADENDの確認の為に氷を1つだけはめて奥へ行ったら、
GOODENDになってしまったのが個人的に気になりました。
>>499
パッチフォルダの中身を「ゆめ2っき_Ver0.093h」フォルダに移してみましょう。
更新乙です。
「ゆきぐにっき」でBADENDの確認の為に氷を1つだけはめて奥へ行ったら、
GOODENDになってしまったのが個人的に気になりました。
>>499
パッチフォルダの中身を「ゆめ2っき_Ver0.093h」フォルダに移してみましょう。
501 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/01/22(土) 13:44:08 ID:ob1+ix+H
★まとめWiki避難所から、20氏の書き込みを転載です
dedp氏、ぜんまいヶ原氏お疲れ様でした。
>>スロット問題ありませんでしたGJです!
ところで、93h本体とパッチの両方にデータベースファイルが入っていますが
パッチの方を使えばよろしいのでしょうか。
>>499
ゆめ2っき0.093h+フォルダ(パッチの方)に入っているファイルを
すべてゆめ2っき_Ver0.093hフォルダ(本体の方)に貼り付け、上書きしてくださいな。
たぶんそれで大丈夫だと思います。
dedp氏、ぜんまいヶ原氏お疲れ様でした。
>>スロット問題ありませんでしたGJです!
ところで、93h本体とパッチの両方にデータベースファイルが入っていますが
パッチの方を使えばよろしいのでしょうか。
>>499
ゆめ2っき0.093h+フォルダ(パッチの方)に入っているファイルを
すべてゆめ2っき_Ver0.093hフォルダ(本体の方)に貼り付け、上書きしてくださいな。
たぶんそれで大丈夫だと思います。
503 :名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 16:45:24 ID:yicaohLv
あれ、2っきにVer0093hなんてあったっけ
ロダにはgしかないけど…
ロダにはgしかないけど…
505 :dedp ◆Jh.9U5As3g 2011/01/23(日) 01:30:15 ID:LIxlO0Uw
ぜんまいヶ原氏 データベースにおける変更点は
スイッチの「2333ミニゲ既クリア」だけでよろしかったでしょうか?
もし他に変更点があれば教えて頂きたいのですが・・・
それらの変更点を スロットを増加したデータベースに加えた後
いつもアプロダに分割して正式にアップ致します。
>>20氏
了解です。チェックありがとうございます!
>>kuraud氏
転載ありがとう!
スイッチの「2333ミニゲ既クリア」だけでよろしかったでしょうか?
もし他に変更点があれば教えて頂きたいのですが・・・
それらの変更点を スロットを増加したデータベースに加えた後
いつもアプロダに分割して正式にアップ致します。
>>20氏
了解です。チェックありがとうございます!
>>kuraud氏
転載ありがとう!
506 :名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 03:30:13 ID:7jSFZnv2
メニュー開いても「おわりにする」しか出てこないんだけどどうすればいいの?
それとも、これが普通?
それとも、これが普通?
507 :ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 2011/01/23(日) 11:34:34 ID:FdQ3SPDL
>dedp氏
スイッチはそれいっこだけです。
あとは、衣裳部屋のマップチップに少し変更があります。
上層チップのマネキンだけですが…。
>>500
氷を全部持った状態じゃないとBADにならないのは仕様です。
…けど、やっぱり微妙ですかね。
次走る時までにもう少し練っておこうと思います。
スイッチはそれいっこだけです。
あとは、衣裳部屋のマップチップに少し変更があります。
上層チップのマネキンだけですが…。
>>500
氷を全部持った状態じゃないとBADにならないのは仕様です。
…けど、やっぱり微妙ですかね。
次走る時までにもう少し練っておこうと思います。
508 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 00:50:28 ID:lOcrxboP
突飛な質問かもしれません
走る時は、ソフトを落として一気に追加部分を作っているのでしょうか?それとも、バージョンは古くなっても、ある程度追加部分を数ヶ月かけて作っておいて、走る時にパッチをあてるように追加部分だけを組み込む事が出来るのでしょうか?
それと、ツクールとは実際には素材集のようなもので、ソフト組めるかたがソフトを組んでゲームを動かしているのでしょうか?(=それが走る?/プログラマも募集しているようなので・・)
結構長いこと気になっているのですが、ぐぐっても製作するにこ動みてもはっきりとわからなくて・・
走る時は、ソフトを落として一気に追加部分を作っているのでしょうか?それとも、バージョンは古くなっても、ある程度追加部分を数ヶ月かけて作っておいて、走る時にパッチをあてるように追加部分だけを組み込む事が出来るのでしょうか?
それと、ツクールとは実際には素材集のようなもので、ソフト組めるかたがソフトを組んでゲームを動かしているのでしょうか?(=それが走る?/プログラマも募集しているようなので・・)
結構長いこと気になっているのですが、ぐぐっても製作するにこ動みてもはっきりとわからなくて・・
511 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/01/24(月) 23:26:36 ID:2LIvXLGX
>>508
私の答えられる範囲でお答えします。
走る時についてですが、大体そのような感じでしょうか。
他の製作者さんが変更を加える事があるような部分はパッチのような形にするのが難しいのですが、
マップは各製作者さんで分けられているのでパッチのように追加する事ができます。
ツクールについては、ちょっと違いますね。
ゆめ2っきを作る時に使われているのがRPGツクール2000、というソフトで
これはプログラム言語を知らなくてもゲームが作れる、というゲーム製作ソフトです。
ツクールに関しては、このページなどを見るとよく分かるのでは無いでしょうか。
ttp://tkool.jp/products/rpg2000/gaiyou.html
私の答えられる範囲でお答えします。
走る時についてですが、大体そのような感じでしょうか。
他の製作者さんが変更を加える事があるような部分はパッチのような形にするのが難しいのですが、
マップは各製作者さんで分けられているのでパッチのように追加する事ができます。
ツクールについては、ちょっと違いますね。
ゆめ2っきを作る時に使われているのがRPGツクール2000、というソフトで
これはプログラム言語を知らなくてもゲームが作れる、というゲーム製作ソフトです。
ツクールに関しては、このページなどを見るとよく分かるのでは無いでしょうか。
ttp://tkool.jp/products/rpg2000/gaiyou.html
513 :dedp ◆Jh.9U5As3g 2011/01/25(火) 00:44:09 ID:yK5pSovE
>>507 ぜんまいヶ原氏
ご連絡ありがとうございます。そこを直して正式にアップさせて頂きます。
走る宣言してから急に 呪いのように忙しくなりあれやこれやと遅れており申し訳ない。
>>508
ニコ動の動画は自分でもはっきり言えるぐらい分かりにくいですね。
確かに現在でも全体の概要が掴みにくいと方も多いと思います(特に私がそうでした
だから動画を作成したというのものあります。ほぼ逆効果でしたが・・・)
最近は特に若干停滞気味なのでどんどん新人さんが来て欲しいのです。
だからもっと気軽に質問を投下していって欲しいです。
(その為にスロットを増加させたというのもあります)
本家の方もそうですが、音楽や絵をメインでやってられる方のゲーム作品は結構面白いのが多いです。
だから、そういった方も気軽に参加できる環境造りも大事ですね。
ご連絡ありがとうございます。そこを直して正式にアップさせて頂きます。
走る宣言してから急に 呪いのように忙しくなりあれやこれやと遅れており申し訳ない。
>>508
ニコ動の動画は自分でもはっきり言えるぐらい分かりにくいですね。
確かに現在でも全体の概要が掴みにくいと方も多いと思います(特に私がそうでした
だから動画を作成したというのものあります。ほぼ逆効果でしたが・・・)
最近は特に若干停滞気味なのでどんどん新人さんが来て欲しいのです。
だからもっと気軽に質問を投下していって欲しいです。
(その為にスロットを増加させたというのもあります)
本家の方もそうですが、音楽や絵をメインでやってられる方のゲーム作品は結構面白いのが多いです。
だから、そういった方も気軽に参加できる環境造りも大事ですね。
515 :dedp ◆Jh.9U5As3g 2011/01/26(水) 00:11:22 ID:D7fGD7sm
ということで やっとこさ hをアップ致しました。
遅れまして申し訳ない。
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=278
注意!バージョンはhですが このファイルはぜんまいヶ原氏のパッチは適応済みです。
遅れまして申し訳ない。
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=278
注意!バージョンはhですが このファイルはぜんまいヶ原氏のパッチは適応済みです。
518 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/01/26(水) 22:26:08 ID:6m7bJxDB
dedp氏、ぜんまいヶ原氏乙です。
もろもろの準備ができたので今から走ります、月曜日までには上げれるかと。
内容はパズルゲームの絵柄実装と細かいバグや気になる点の修正です。
絵柄募集についてですが、数週間遅れて投稿しても実装いたします!
ただ、いつ実装されるか未定になってしまうのはご了承ください。
もろもろの準備ができたので今から走ります、月曜日までには上げれるかと。
内容はパズルゲームの絵柄実装と細かいバグや気になる点の修正です。
絵柄募集についてですが、数週間遅れて投稿しても実装いたします!
ただ、いつ実装されるか未定になってしまうのはご了承ください。
519 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 05:17:41 ID:HdBNN1c4
しばらく振りにプレイしたけど随分広くなったな、ミンチ遊園地っぽいマップとか良かったwww
520 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 20:35:22 ID:2mBCZ6kr
これ、セーブデータ引き継いだ際に
「Save Data Var. Error!!」って出るけど
その後普通にプレイできてるから
問題なく引き継いでる…よね?
「Save Data Var. Error!!」って出るけど
その後普通にプレイできてるから
問題なく引き継いでる…よね?
521 :takara2011/01/28(金) 12:45:45 ID:oFJQQQLj
はじめましてですやっとの思いでmacでゆめ2っき普通にできました!感動です。あとパッチをどうやって貼ればいいかすこしわかりませんが
自分の試した経緯を書いておきます。既出でしたらすみません。参考程度に。必要なもの:wine+mikuinstaller(便利)+x11+XQuartzだと思います。・ゆめ2っきダウンロードパート1~4など・RPGツクール2000RTPもしくは体験版・RPG_RT.exe
まず、wineをmacportからターミナルでインストール(小一時間かかる)他参照
↓
ターミナルからwineにRPGツクール2000RTP内のexeを掘り込む。
wine上にインストールします。
(mikuでは体験版のみしかできませんが:wineではホンチャンを受け入れてくれます。
ここが重要?かと)
あとは、mikuでもwineでも通常通り、ダウンロードしておいたゆめ2っきパーツ解凍
(exe.rarを同じファイルにまとめる。exeをほり込めば、rarもついてきます。)
解凍しおわったら新たにゆめ2っきファイルができますので、
それにRPG_RT.exeをいれる。(変化はありませんし、exeのままなんですが、ok)
再びゆめ2っきファイルからRPG_RT.exeのみをドラッグしてmikuに放り込みます。
解凍されて『ゆめ2っき』が立ち上がります。たぶんXQuartzなしには動かないかと。
素人なので解釈はかなりテキトーですがちゃんとできました。
『ゆめ2っき たつじん』など参考にさせていただきました。
間違いがあればすみません!
自分の試した経緯を書いておきます。既出でしたらすみません。参考程度に。必要なもの:wine+mikuinstaller(便利)+x11+XQuartzだと思います。・ゆめ2っきダウンロードパート1~4など・RPGツクール2000RTPもしくは体験版・RPG_RT.exe
まず、wineをmacportからターミナルでインストール(小一時間かかる)他参照
↓
ターミナルからwineにRPGツクール2000RTP内のexeを掘り込む。
wine上にインストールします。
(mikuでは体験版のみしかできませんが:wineではホンチャンを受け入れてくれます。
ここが重要?かと)
あとは、mikuでもwineでも通常通り、ダウンロードしておいたゆめ2っきパーツ解凍
(exe.rarを同じファイルにまとめる。exeをほり込めば、rarもついてきます。)
解凍しおわったら新たにゆめ2っきファイルができますので、
それにRPG_RT.exeをいれる。(変化はありませんし、exeのままなんですが、ok)
再びゆめ2っきファイルからRPG_RT.exeのみをドラッグしてmikuに放り込みます。
解凍されて『ゆめ2っき』が立ち上がります。たぶんXQuartzなしには動かないかと。
素人なので解釈はかなりテキトーですがちゃんとできました。
『ゆめ2っき たつじん』など参考にさせていただきました。
間違いがあればすみません!
522 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 19:27:17 ID:sSrlsnBi
Macで出来るのか…
自分は窓しか無いからわからんけど、
誰か確認してwikiに残しておいた方が良いかもね
>>520
大丈夫
自分は窓しか無いからわからんけど、
誰か確認してwikiに残しておいた方が良いかもね
>>520
大丈夫
525 :名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 22:28:46 ID:reqHzFIA
イベントを淡々と見ていく実況とかあればいいのに。
初見プレイもいいんだがあまりにもグダグダ過ぎて萎える
PC買って自分でやれって話なんだけどね…
初見プレイもいいんだがあまりにもグダグダ過ぎて萎える
PC買って自分でやれって話なんだけどね…
526 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 02:18:07 ID:HIxm5d6h
イベントのないマップだって製作者はわざわざ作ってるんだから
イベントだけとかそんな失礼なこといわないでほしい
イベントだけとかそんな失礼なこといわないでほしい
527 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 04:39:28 ID:x1yqQtmZ
イベントも良いけど、マップが作り出す雰囲気の方も同じ位考えて作られているので、実況とかしてる人にはそれを感じ取って大切にして欲しいと思う
528 :5252011/01/30(日) 09:42:51 ID:A6aYsMg0
言い方が悪かった。
つまりもうゆめ2っきをプレイした経験者の方に実況やってもらいたいんだよね。
イベントだけって言うのも変だけど、実際ほとんどのイベントスルーされてるじゃないか
それはそれで製作者が可哀相かと…。
つまりもうゆめ2っきをプレイした経験者の方に実況やってもらいたいんだよね。
イベントだけって言うのも変だけど、実際ほとんどのイベントスルーされてるじゃないか
それはそれで製作者が可哀相かと…。
530 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 10:07:44 ID:A6aYsMg0
簡潔に言えばそんな感じ。
そんな実況もあっていいんじゃないかな
そんな実況もあっていいんじゃないかな
533 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 13:36:01 ID:QCcPCmzC
2っき製作に参加しようと思います
といってもこれからツクールに初めてさわる訳ですが・・
といってもこれからツクールに初めてさわる訳ですが・・
535 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 19:03:41 ID:ubY38tqH
イベントを淡々と見ていく実況もあったよ
最近やってないみたいだけど
最近やってないみたいだけど
536 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/01/30(日) 19:27:33 ID:ZbAd7sYC
>>533
おお、よろしくお願いします。
何か分からない事があれば聞いてくださいね。
ところで、
INT氏のマップ(白い石碑から行ける公園)にいる黒魔女が★とうめい★に対応していないので対応させてもよろしいでしょうか。
透明が活躍するマップじゃないかと思うので、対応させておきたいのですが・・・。
おお、よろしくお願いします。
何か分からない事があれば聞いてくださいね。
ところで、
INT氏のマップ(白い石碑から行ける公園)にいる黒魔女が★とうめい★に対応していないので対応させてもよろしいでしょうか。
透明が活躍するマップじゃないかと思うので、対応させておきたいのですが・・・。
537 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 20:24:30 ID:UCPpfHr9
失礼します。
私もゆめ2っき制作に参加しようと思ったのですが、参加してもよろしいでしょうか?
一応ツクール2000製品版もありますし、グラフィックは少しだけなら描けるので…
私もゆめ2っき制作に参加しようと思ったのですが、参加してもよろしいでしょうか?
一応ツクール2000製品版もありますし、グラフィックは少しだけなら描けるので…
538 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 23:16:35 ID:rBHK4GLn
いいとおもうんだぜ!
539 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 02:54:05 ID:H6CtiCRL
536様
533です。ありがとうです
中を見ましたが、割り当てがあるみたいですね?
とりあえずはいろいろ調べようと思います
今は単純なMAPが成功したくらいDすが、イベントとかうまくいったら
改めてここで相談しようと思います
533です。ありがとうです
中を見ましたが、割り当てがあるみたいですね?
とりあえずはいろいろ調べようと思います
今は単純なMAPが成功したくらいDすが、イベントとかうまくいったら
改めてここで相談しようと思います
540 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 14:00:55 ID:hh5HgAb1
ゆめ2っきの新バージョン、どこが変わったのだろう…
それを探すのが醍醐味なんだけれど、見つからないとモヤモヤしてくるんだぜ…
それを探すのが醍醐味なんだけれど、見つからないとモヤモヤしてくるんだぜ…
541 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/01/31(月) 19:42:47 ID:Tn7Kxm5g
ゆめ2っき ver0.093i更新しました。
募集していたパズルゲームの絵柄をすべて実装しました。
絵師の皆様、本当にありがとうございました!
募集していたパズルゲームの絵柄をすべて実装しました。
絵師の皆様、本当にありがとうございました!
544 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 21:26:45 ID:QSUXv7kJ
>>541
乙!
そういえば、どのVerだったか忘れたが
煉瓦ダンジョンから行けるケンキュウジョで
サウンドテストで聴ける空中飛行の曲が流れたことがあったんだけど
今行ってみたら無音だった。あれはバグだったのかな?
乙!
そういえば、どのVerだったか忘れたが
煉瓦ダンジョンから行けるケンキュウジョで
サウンドテストで聴ける空中飛行の曲が流れたことがあったんだけど
今行ってみたら無音だった。あれはバグだったのかな?
545 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 01:44:27 ID:VGDPTWyE
記憶したBGMを演奏イベントでのバグはなんとかしたいね
BGMによっては雰囲気が壊れて台無しになっちゃう可能性も
BGMによっては雰囲気が壊れて台無しになっちゃう可能性も
546 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 05:10:56 ID:ZRqQkHry
メニュー画面にアイテム、おきる、二行空いて おわりにするしか表示されてないんだけど、これ仕様?
547 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 08:50:08 ID:owTcsGaU
>>546
仕様
仕様
548 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 15:54:39 ID:XVdFK3y6
今のバージョンって一応クリアらしきところまで遊べますか?
549 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 16:45:31 ID:YvJuva+C
>>548
EDはまだ実装されてないよ
EDはまだ実装されてないよ
550 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 16:55:40 ID:XVdFK3y6
>>549
了解です。ありがとうございます
了解です。ありがとうございます
551 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 17:20:15 ID:ZRqQkHry
>>547
それじゃあ、話しかけたキャラが消滅しちゃうのも仕様ですか?
それじゃあ、話しかけたキャラが消滅しちゃうのも仕様ですか?
552 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 17:43:00 ID:NHFPJiZC
>>546
read_meみてみ
read_meみてみ
553 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 17:52:19 ID:ZRqQkHry
>>552
説明書に書いてある通りツクールのverは合ってると思うんですが
OSが7なんですよね、なんか関係あるんでしょうか
説明書に書いてある通りツクールのverは合ってると思うんですが
OSが7なんですよね、なんか関係あるんでしょうか
555 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 18:02:22 ID:ZRqQkHry
青い勇者が剣をかざしてる絵ですね、バックは紫
556 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 18:27:43 ID:6yzUBKVC
>>538
有難う御座います!
さっそく何かやろうと思ったのですが、何からすればいいか良く分からないのでちょっとwiki見てきます
有難う御座います!
さっそく何かやろうと思ったのですが、何からすればいいか良く分からないのでちょっとwiki見てきます
557 :dedp ◆Jh.9U5As3g 2011/02/01(火) 22:28:39 ID:cRpBGlOh
トリップ間違ってたらごめん。
>>541 kuraud氏 乙です。
>>556氏へ
作っている途中で素材が欲しいという時があると思います。
かといってアプロダの素材を一つ一つチェックするのは厳しいと思います。
PCのスペックに少し余裕があれば
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/38.html
の手順でdropboxを入れて小一時間待てば
自分のPC内に結構な量の素材が手に入りますので
もし良ければお試しください。
>>541 kuraud氏 乙です。
>>556氏へ
作っている途中で素材が欲しいという時があると思います。
かといってアプロダの素材を一つ一つチェックするのは厳しいと思います。
PCのスペックに少し余裕があれば
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/38.html
の手順でdropboxを入れて小一時間待てば
自分のPC内に結構な量の素材が手に入りますので
もし良ければお試しください。
558 :名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 11:24:25 ID:LUQQz0XE
>>555
verが古いんじゃないの?
えーと、729kbあれば最新のexeらしいんだけど
verが古いんじゃないの?
えーと、729kbあれば最新のexeらしいんだけど
559 :名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 11:35:34 ID:Zp8uRzmI
>>558
そもそもVerが1.51以下だと起動しない仕組みになっているので、きっと別の原因だろう
もし解決したら>>553は、同じ悩みを持つ人のために手順を教えてくれ
そもそもVerが1.51以下だと起動しない仕組みになっているので、きっと別の原因だろう
もし解決したら>>553は、同じ悩みを持つ人のために手順を教えてくれ
560 :名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 19:25:00 ID:EfK5TSh7
ここ見てたら混乱してきた。
「おきる」の下って2行空いてるのが仕様じゃないの?
「おきる」の下って2行空いてるのが仕様じゃないの?
561 :5462011/02/03(木) 01:44:02 ID:AtHIOf+p
メニュー画面の2行空いてる件が仕様ならば、私の悩みはすべて解決してます
お騒がせしました
お騒がせしました
562 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 02:14:27 ID:eDmQmHfi
ずっと前から気になってて、初めてこのスレ来たんだけど
ゆめ2っきってタイトル勿体なく無いかね
もはやゆめにっきとは別の世界を築いている訳だし、
原作のキャラを使った二次創作という事でも無い
外見がそれっぽいだけで中身が無い、所謂「偽物」みたいなイメージを持ってしまうよ……
その所為で自分はつい最近まで食わず嫌いしてたしね
それとも、あえて「ゆめにっき」を連想するタイトルを使って知名度を上げてるの?
ゆめ2っきってタイトル勿体なく無いかね
もはやゆめにっきとは別の世界を築いている訳だし、
原作のキャラを使った二次創作という事でも無い
外見がそれっぽいだけで中身が無い、所謂「偽物」みたいなイメージを持ってしまうよ……
その所為で自分はつい最近まで食わず嫌いしてたしね
それとも、あえて「ゆめにっき」を連想するタイトルを使って知名度を上げてるの?
564 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 02:34:50 ID:42f8E2ib
最初から現状なわけじゃないよね
今の「ゆめ2っきらしい」状態になったのも「ゆめにっきっぽいゲームを作る」仮定でだよね。
根本はゆめにっきなんだよね。
連想するタイトルだからって知名度上がるわけじゃないよね。
むしろ知名度あげるためならそうやってタイトルで食わず嫌いする人いるなら逆効果なんじゃないかな。
今の「ゆめ2っきらしい」状態になったのも「ゆめにっきっぽいゲームを作る」仮定でだよね。
根本はゆめにっきなんだよね。
連想するタイトルだからって知名度上がるわけじゃないよね。
むしろ知名度あげるためならそうやってタイトルで食わず嫌いする人いるなら逆効果なんじゃないかな。
565 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 02:41:12 ID:Tf8Tu1EV
ゆめ2っきというタイトルが割と好きな自分としては「偽物」みたいなイメージと言われるとちと悲しい
566 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 02:43:57 ID:gjOCdKKk
562
作者が命名した名前を、まずは尊重すべきではないでしょうか?
俺もいきさつは知らないですが、嫌悪を感じるならやらなければいいんじゃない?
作者が命名した名前を、まずは尊重すべきではないでしょうか?
俺もいきさつは知らないですが、嫌悪を感じるならやらなければいいんじゃない?
567 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 02:52:50 ID:gjOCdKKk
>>565
そうですね。にっきがとても好きだったので、間違いなくストレートにそれを意識した名前はむしろ気に入ってます
どこぞのコアなファンが始めたのだろうとwktkしたし
そうですね。にっきがとても好きだったので、間違いなくストレートにそれを意識した名前はむしろ気に入ってます
どこぞのコアなファンが始めたのだろうとwktkしたし
568 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 02:53:01 ID:kxQRqUmg
これだ!っていうタイトル名と素晴らしいタイトル画像を用意してくれれば少しは考慮してくれるのでは?
>>嫌悪を感じるならやらなければいいんじゃない?
ですよね、、最初から否定的な人を避けるフィルターになってていいと思うよ
>>嫌悪を感じるならやらなければいいんじゃない?
ですよね、、最初から否定的な人を避けるフィルターになってていいと思うよ
569 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 02:58:50 ID:eDmQmHfi
貰ったレスを見る限り、本当に仮題じゃなくなったみたいですね……
>>564
ゆめにっきが有名かつ、ゆめにっきを連想するってだけでかなり知名度は上がるかと
その上で食わず嫌いする人が出てくるのであって
>>566
いや、勿論何か思う事あってこのタイトルになったのだとは思ってる
でも実際にプレイしてみて、自分が思うよりも面白かったんだ
だからこそ勿体なさを感じたし、今後変える予定とかも含めて書いてみたんだ
>>565
僕も悲しい事だと思います
あなたみたいな人も居ると思います
でも、偽物というイメージを持ってしまう人も自分含めて身近に結構居るんです
>>564
ゆめにっきが有名かつ、ゆめにっきを連想するってだけでかなり知名度は上がるかと
その上で食わず嫌いする人が出てくるのであって
>>566
いや、勿論何か思う事あってこのタイトルになったのだとは思ってる
でも実際にプレイしてみて、自分が思うよりも面白かったんだ
だからこそ勿体なさを感じたし、今後変える予定とかも含めて書いてみたんだ
>>565
僕も悲しい事だと思います
あなたみたいな人も居ると思います
でも、偽物というイメージを持ってしまう人も自分含めて身近に結構居るんです
571 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 03:05:11 ID:eDmQmHfi
>>568
そのレスを読んで刃物を突き付けられたような気がしました
僕のレスで不快になられたようで、申し訳ありません……
自分自身、ゆめ2っき(の内容)はかなり気に入っています
最初こそタイトルで否定的な先入観を持ってしまいましたが、
内容はとても自分の好みでした、正直面白かったです
だからこそこのフィルターに関して疑問を持ったんです
そのレスを読んで刃物を突き付けられたような気がしました
僕のレスで不快になられたようで、申し訳ありません……
自分自身、ゆめ2っき(の内容)はかなり気に入っています
最初こそタイトルで否定的な先入観を持ってしまいましたが、
内容はとても自分の好みでした、正直面白かったです
だからこそこのフィルターに関して疑問を持ったんです
572 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 03:06:15 ID:eDmQmHfi
僕の言いたい事は全て言いました
何か凄く叩かれそうなのでもう逃げます
ごめんなさい、さよなら
何か凄く叩かれそうなのでもう逃げます
ごめんなさい、さよなら
574 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 04:52:43 ID:42f8E2ib
具体的な理由もなく自分が気に入らないから変えろ、っていうから批判されるだけ。
気に入らないことがあるなら代替案だせばいいだけなのに。
>>568がいうとおり納得できる案を出せば皆考えるのに。
気に入らないことがあるなら代替案だせばいいだけなのに。
>>568がいうとおり納得できる案を出せば皆考えるのに。
575 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 05:10:19 ID:EvJwnrk/
>>574
自分が気に入らないから変えろレベルの奴だと分かるなら構うなよ
自分が気に入らないから変えろレベルの奴だと分かるなら構うなよ
577 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 12:18:26 ID:nZaHR0w2
ドリームアドベンチャー
サイコダイアリー
うろつきは電気羊の夢を見るか
好きなタイトルを選べ
サイコダイアリー
うろつきは電気羊の夢を見るか
好きなタイトルを選べ
578 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 12:40:05 ID:vyAXg9J2
またこの話題か
先ずは変更するか否かのアンケートでもとって考えようってことで
この件については一応決着ついたはず
そこから数ヶ月間、誰も何も動かなかったし
今ではタイトルに関する話題は一切でなくなったから
もう問題なくなったんだなと思ってたよ
先ずは変更するか否かのアンケートでもとって考えようってことで
この件については一応決着ついたはず
そこから数ヶ月間、誰も何も動かなかったし
今ではタイトルに関する話題は一切でなくなったから
もう問題なくなったんだなと思ってたよ
580 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 16:52:13 ID:ucfke6yg
散々話題になったぐらいだから、これからも不満意見は出てくる可能性はあるな
テンプレに名前が決まった経緯でも加えておいたほうがいいんじゃないか
テンプレに名前が決まった経緯でも加えておいたほうがいいんじゃないか
582 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 20:15:15 ID:Iq+FJ+xz
過去に何度も議論?されてきてたようなんですね
まあ、全てかっこよくいくわけないし(諦めてる分けでは無い)
まあ、全てかっこよくいくわけないし(諦めてる分けでは無い)
583 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 21:00:47 ID:pGarVRWj
過去スレよんでね!
でいいんじゃないか
熱意がある人なら見てくれるさ
でいいんじゃないか
熱意がある人なら見てくれるさ
584 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 00:07:52 ID:NAxULnqo
>>582
どうしても変えたいって言うならまず自分から動かないと誰も協力しないよ
ゆめ2っきってタイトルで定着してるんだからさ
この名前で気に入ってる人もいれば、ぶっちゃけ今更変更するのも面倒だしって人もいるし
自分もこの件については決着ついてるものだと思ってるからもう動きたくないもの
どうしても変えたいって言うならまず自分から動かないと誰も協力しないよ
ゆめ2っきってタイトルで定着してるんだからさ
この名前で気に入ってる人もいれば、ぶっちゃけ今更変更するのも面倒だしって人もいるし
自分もこの件については決着ついてるものだと思ってるからもう動きたくないもの
585 :762 ◆5fgmMa225Q 2011/02/04(金) 00:15:16 ID:qNaPET0r
久しぶりに覗いてみたら、またタイトルの話題ですね。
1.タイトルは決まっていません。
2.その類の議論は議論する場所を設けて、コテハン、トリップ付でしたいですね。
3.タイトルの有力候補は「ゆめ2っき」です。候補はまとめ@wikiに書き出してください。
4.「ゆめ2っき」は本家のききやまさんから規制する意思がない旨の回答を得ています。
5.議論するなら結論を出しましょう。
大体こんな話をしましたよ。詳しくは過去スレへ
1.タイトルは決まっていません。
2.その類の議論は議論する場所を設けて、コテハン、トリップ付でしたいですね。
3.タイトルの有力候補は「ゆめ2っき」です。候補はまとめ@wikiに書き出してください。
4.「ゆめ2っき」は本家のききやまさんから規制する意思がない旨の回答を得ています。
5.議論するなら結論を出しましょう。
大体こんな話をしましたよ。詳しくは過去スレへ
586 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 00:59:33 ID:bvsMFn/A
もし将来的に3が出来るとしたら
どんな名前になるんだろうか…ゆめ3っき?
どんな名前になるんだろうか…ゆめ3っき?
588 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 07:07:11 ID:4ZJGlIN9
ききやまさん
10年でも待つよ更新
あなたの夢の全てを表現してください
幸せな夢でもいいじゃない
10年でも待つよ更新
あなたの夢の全てを表現してください
幸せな夢でもいいじゃない
589 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 10:21:05 ID:YQSU/ins
このスレはタイトルの話題で煽るように書き込むと
荒れるという法則が発見されますた
荒れるという法則が発見されますた
591 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 12:15:29 ID:sjVJzg9C
こんなもん荒れてるうちに入らんよ
1スレ目とかと比べれば
まだ意見が出てるし
1スレ目とかと比べれば
まだ意見が出てるし
592 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/02/05(土) 19:56:59 ID:Fhgw5KJN
ゆめ2っき_Ver0.093i_壁紙追加パッチです。 次回走者は必ず当ててください!
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=294
kuraud氏更新乙でした。
タイトルの件に関わらず、「ゆめ2っき」をこうしたい!という強い思いがあれば中に入って自分で変える事ができます。
変えた結果、製作者、プレイヤーに受け入れてもらえるかは、イベント内容、実装者の力量しだいです。
そういう試行錯誤も面白いので、興味を持った方はぜひ参加してくださいね。
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=294
kuraud氏更新乙でした。
タイトルの件に関わらず、「ゆめ2っき」をこうしたい!という強い思いがあれば中に入って自分で変える事ができます。
変えた結果、製作者、プレイヤーに受け入れてもらえるかは、イベント内容、実装者の力量しだいです。
そういう試行錯誤も面白いので、興味を持った方はぜひ参加してくださいね。
593 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 23:19:06 ID:XDf0v83G
なんという壁紙…
性欲を持て余す
性欲を持て余す
595 :名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 03:02:57 ID:ULp/bOSY
sageするの忘れてる…すみません
無事ファイルは落としてプレイしたのですが「↑V↑」を
終了するとベッドから起きるのは仕様ですか?
バグ・・ではありませんがちょっと気になりましたので報告。
無事ファイルは落としてプレイしたのですが「↑V↑」を
終了するとベッドから起きるのは仕様ですか?
バグ・・ではありませんがちょっと気になりましたので報告。
596 :名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 10:44:55 ID:xXMtdWfd
>>593
通報しますt…ってアレ?うろつきって何歳くらいなんだ
>>595
仕様ですよ〜
通報しますt…ってアレ?うろつきって何歳くらいなんだ
>>595
仕様ですよ〜
597 :名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 10:53:53 ID:Bp6r7tC9
>>592
ペロペロしたい
ペロペロしたい
598 :名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 14:02:16 ID:nLJ0BSFR
久々に最新版を落とそうと思ったらろだがページ読み込みエラーで
表示されなくなるんだが…俺だけ?
表示されなくなるんだが…俺だけ?
599 :名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 18:19:21 ID:yZvN6JfB
>>598
セキュリティソフトが邪魔してないか?
>>201-206あたりは見たか?
セキュリティソフトが邪魔してないか?
>>201-206あたりは見たか?
601 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 20:32:49 ID:CEWAyDCy
>>599
おお解除したら出来た
セキュリティソフトが原因だったのか
おお解除したら出来た
セキュリティソフトが原因だったのか
602 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 22:48:10 ID:x63jwRRA
さっきゆめ2っきの存在を知って、すごくやってみたいんだけどwikiが開きません・・・
604 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 23:44:35 ID:x63jwRRA
ググってみるとまずwikiのトップページを開いてと書いてあったもので・・・
wiki以外でどのサイトを開けばダウンロードできるのでしょうか?
wiki以外でどのサイトを開けばダウンロードできるのでしょうか?
605 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:32:10 ID:R5bLjLIZ
このスレの>>1の専用うpロダ本体用ってところでゆめ2っきの本体をダウンロードできますよ。
606 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 02:23:48 ID:QXOU0FkP
>>605
携帯からスミマセン。ダウンロードできました。ありがとうございます!
携帯からスミマセン。ダウンロードできました。ありがとうございます!
607 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 08:30:06 ID:GCdCGHXp
なんどもスイマセン>>606ですが、ダウンロードできたは良いのですが解凍が完了しません
ボリュームが足りないと言われるのですが、どれをダウンロードしてなくて解凍されないのかがわかりません
とりあえず、ググってみてexe?と書いてあるのとrarと書いてあるのを全部で四つダウンロードしました
当方PC知識に非常に乏しいので全然わかりません・・・ 誰かお助けを
ボリュームが足りないと言われるのですが、どれをダウンロードしてなくて解凍されないのかがわかりません
とりあえず、ググってみてexe?と書いてあるのとrarと書いてあるのを全部で四つダウンロードしました
当方PC知識に非常に乏しいので全然わかりません・・・ 誰かお助けを
608 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 12:27:10 ID:h38jkeYN
>>607
デスクトップ等に「新しいフォルダ」を作成し、その中に
ダウンロードした4つのファイル↓全てを入れて「ゆめ2っき_Ver0.093i.part1.exe」を実行します。
ゆめ2っき_Ver0.093i.part1.exe
ゆめ2っき_Ver0.093i.part2.rar
ゆめ2っき_Ver0.093i.part3.rar
ゆめ2っき_Ver0.093i.part4.rar
その後、解凍先を指定すれば「ゆめ2っき_Ver0.093i」フォルダ(要は中身)が出てきます。
その中に729KBの実行ファイル「RPG_RT.exe」を入れ、実行することでプレイできます。
RPG_RT.exe(729KB)は既存のツクール作品(RPGツクール2000)に入ってる場合があります。
ところで、お使いのPCに「RPGツクール2000RTP」は入っていますか?
無ければRPGツクールの公式サイトからどうぞ。
デスクトップ等に「新しいフォルダ」を作成し、その中に
ダウンロードした4つのファイル↓全てを入れて「ゆめ2っき_Ver0.093i.part1.exe」を実行します。
ゆめ2っき_Ver0.093i.part1.exe
ゆめ2っき_Ver0.093i.part2.rar
ゆめ2っき_Ver0.093i.part3.rar
ゆめ2っき_Ver0.093i.part4.rar
その後、解凍先を指定すれば「ゆめ2っき_Ver0.093i」フォルダ(要は中身)が出てきます。
その中に729KBの実行ファイル「RPG_RT.exe」を入れ、実行することでプレイできます。
RPG_RT.exe(729KB)は既存のツクール作品(RPGツクール2000)に入ってる場合があります。
ところで、お使いのPCに「RPGツクール2000RTP」は入っていますか?
無ければRPGツクールの公式サイトからどうぞ。
609 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 19:04:03 ID:GCdCGHXp
>>608さんありがとうございました! 解凍も完了し、起動する事ができました!
610 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 20:29:09 ID:ouCph/Hi
すいません・・・質問なんですが、ラクガキの木の右の方に魔法陣が見当たらない気がします・・
なにかしないといけないのですか?
バージョンは0.093fです・・
なにかしないといけないのですか?
バージョンは0.093fです・・
611 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 21:47:10 ID:zcQ5rhlt
>>610
俺も最初は見つからなかった
首吊り子の左奥を探索すれば……
俺も最初は見つからなかった
首吊り子の左奥を探索すれば……
612 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/02/08(火) 21:59:38 ID:qW012jpN
エフェクトの総数関係がおかしいバグを修正しました。20氏の壁紙パッチも含まれています。
ttp://loda.jp/yume2kki_4/?id=295
ttp://loda.jp/yume2kki_4/?id=295
613 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 01:04:50 ID:XQCrAtgu
前に、マップデータのみ事前に作っておいて、パッチあてのように自分が製作したMAPのみ追加可能か聞いたものです。
実際にMAPを作って試してみたのですが、ツクールのツール画面左下に見えるMAP0***と、フォルダの中のMap0***.lmuというのは関係無いのでしょうか?
古いVerの2っきでMAP0351というのを作って(最新のVerにはMAP0351があるみたいですが・・)、Map0351.lmuというファイルを最新のVerへ上書きし開いてみると、MAP0351は全く別の画面が出てきました。
根本的にやりかたが違うのかもしれませんが・・・
実際にMAPを作って試してみたのですが、ツクールのツール画面左下に見えるMAP0***と、フォルダの中のMap0***.lmuというのは関係無いのでしょうか?
古いVerの2っきでMAP0351というのを作って(最新のVerにはMAP0351があるみたいですが・・)、Map0351.lmuというファイルを最新のVerへ上書きし開いてみると、MAP0351は全く別の画面が出てきました。
根本的にやりかたが違うのかもしれませんが・・・
614 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 01:14:10 ID:m33ipj52
たしかdedp氏が空きMAPを大量に追加したんで増えているんだと思います
.lmuファイルをフォルダ内に上書きしてもOKだと思います
.lmuファイルをフォルダ内に上書きしてもOKだと思います
616 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 02:36:09 ID:XQCrAtgu
615です
飛び元〜飛び先さえ直せばlmuのMAP番号は変更しても問題ない様子でした<(__)>
飛び元〜飛び先さえ直せばlmuのMAP番号は変更しても問題ない様子でした<(__)>
617 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 03:10:09 ID:m33ipj52
>>どうやらツールの左下のMAP番号とファイルのMap0***.lmuは関係無いようです
え?
エディターのツリー内の番号と.lmuファイルの番号はリンクしているはずだが・・・
え?
エディターのツリー内の番号と.lmuファイルの番号はリンクしているはずだが・・・
618 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 17:57:45 ID:1kv1z89g
失礼します。>>556の者です。
制作しようと思ったのですが、担当はそれぞれ一人ひとつではないと駄目なんですか?(例えば、マップ制作とメインシステムを担当する 等)
あと、マップを制作しようと思ったのですが、割り当てがどうの…みたいなことが良く分からないのですが、これはマップ制作と関係あるのでしょうか?
無知ですみません・・・
制作しようと思ったのですが、担当はそれぞれ一人ひとつではないと駄目なんですか?(例えば、マップ制作とメインシステムを担当する 等)
あと、マップを制作しようと思ったのですが、割り当てがどうの…みたいなことが良く分からないのですが、これはマップ制作と関係あるのでしょうか?
無知ですみません・・・
619 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/02/09(水) 18:46:25 ID:wmBIujMS
>>613-615さんと
>>618=518さんは別人ですか?
レス番だけだと、誰かわからないので、ハンドル名を決めてトリップをつけたほうがいいです。
トリップの付け方↓
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
>>担当はそれぞれ一人ひとつではないと駄目なんですか?(例えば、マップ制作とメインシステムを担当する 等)
重複しても問題ないです。実際に製作者は複数担当しています。
>>マップを制作しようと思ったのですが、割り当てがどうの…みたいなことが良く分からないのですが、これはマップ制作と関係あるのでしょうか?
割り当てというのは個人で自由に製作、編集ができる領域です。
参加すると自動的にmap10枚、mapチップ画像の領域10枚、変数スイッチ、各100をもらえます。
map、チップセット、変数、スイッチが製作者にそれぞれに用意されていて、本人以外の編集が基本的に不可の領域です。
誰でも自由に編集可能な共有mapもありますが混乱するので省きます。
とりあえず>>613-615さんと>>618=518さんが別人だと仮定して
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
現在>>613-615氏が31人目の割り当て つまり
map0351〜0360、チップセット331〜340、変数、スイッチ3301〜3400
を使用する予定です。
ですので>>618さんは32人目の割り当てを使う事になります。
map0361〜0370、チップセット341〜350、変数、スイッチ3401〜3500
が32人目の領域です。
割り当ては「2っき」内のdocumentフォルダにエクセルファイルで同梱されています。
>>618=518さんは別人ですか?
レス番だけだと、誰かわからないので、ハンドル名を決めてトリップをつけたほうがいいです。
トリップの付け方↓
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
>>担当はそれぞれ一人ひとつではないと駄目なんですか?(例えば、マップ制作とメインシステムを担当する 等)
重複しても問題ないです。実際に製作者は複数担当しています。
>>マップを制作しようと思ったのですが、割り当てがどうの…みたいなことが良く分からないのですが、これはマップ制作と関係あるのでしょうか?
割り当てというのは個人で自由に製作、編集ができる領域です。
参加すると自動的にmap10枚、mapチップ画像の領域10枚、変数スイッチ、各100をもらえます。
map、チップセット、変数、スイッチが製作者にそれぞれに用意されていて、本人以外の編集が基本的に不可の領域です。
誰でも自由に編集可能な共有mapもありますが混乱するので省きます。
とりあえず>>613-615さんと>>618=518さんが別人だと仮定して
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
現在>>613-615氏が31人目の割り当て つまり
map0351〜0360、チップセット331〜340、変数、スイッチ3301〜3400
を使用する予定です。
ですので>>618さんは32人目の割り当てを使う事になります。
map0361〜0370、チップセット341〜350、変数、スイッチ3401〜3500
が32人目の領域です。
割り当ては「2っき」内のdocumentフォルダにエクセルファイルで同梱されています。
620 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 18:56:06 ID:217FXKFq
ハッハッハー
一時期ツクール触ってた俺でも
何言ってんのかわかんないぜー!!
一時期ツクール触ってた俺でも
何言ってんのかわかんないぜー!!
621 :リネン室 ◆XkWEH7cGxw 2011/02/09(水) 22:49:20 ID:1kv1z89g
>>619
20さん丁寧な説明を有難う御座います。とても助かりました。
ハンドル名はリネン室にしました。次からはこれを名義にします。
>>613-615さんと私は別人です。紛らわしくなってしまってすみません…。
では、最新版をDLして割り当てなど確認してみます
20さん丁寧な説明を有難う御座います。とても助かりました。
ハンドル名はリネン室にしました。次からはこれを名義にします。
>>613-615さんと私は別人です。紛らわしくなってしまってすみません…。
では、最新版をDLして割り当てなど確認してみます
622 :6102011/02/10(木) 00:52:55 ID:CCEpLIW0
>>611様ありがとうございました!
笑われまくってたら行けました・・・
笑われまくってたら行けました・・・
623 :焼饅頭 ◆WhKpzMFGWY 2011/02/10(木) 02:39:29 ID:koq620tv
613-615です
617,619さんありがとう^^
うちもいつかは割り当ての事を話題に出さなければとは思っていましたが・・
割り当てを申請しようにも、必要な申請内容がなかなか掴めず;;;;
お手数をおかけしました<(__)>
31人目というのを調べて、その部分を使用します
617,619さんありがとう^^
うちもいつかは割り当ての事を話題に出さなければとは思っていましたが・・
割り当てを申請しようにも、必要な申請内容がなかなか掴めず;;;;
お手数をおかけしました<(__)>
31人目というのを調べて、その部分を使用します
625 :名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 13:27:23 ID:UUPaPRL9
新たにビックリイベントや恐怖イベントが作られると思うと昼と夜しか眠れない
626 :名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 15:43:25 ID:zpPcFE2x
最初の色々飛べる部屋に新しいのが増えると思うと爆発しそう
627 :名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 00:52:21 ID:CMhujqHt
「ゆめにっき派生」を名乗るのに「RPGツクール製」である必要はありますか?
プログラミングの練習がてらテキストエディタでシコシコ作りたいんですが
プログラミングの練習がてらテキストエディタでシコシコ作りたいんですが
628 :名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 01:00:06 ID:YuBjl65g
ぜんぜん
ウディタでもフラッシュでもかまねんでない?
ウディタでもフラッシュでもかまねんでない?
630 :名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 01:23:44 ID:/Fnma8AB
派生だからな
ゆめにっきみたいな夢を
見られるようになる機械の発明だって派生でいいんだぜ
ちょっくら明晰夢を見る練習でもするかな…
ゆめにっきみたいな夢を
見られるようになる機械の発明だって派生でいいんだぜ
ちょっくら明晰夢を見る練習でもするかな…
631 :焼饅頭 ◆WhKpzMFGWY 2011/02/11(金) 13:03:22 ID:yBL1XgVg
627さん
ウチもツクールをつつきつつ、VBでも練習として2っき派生を目標にしています^^
(あまり、もう派生はアピールしたくはないところですが)
ナナメ移動出来たり、MAPチップごとではない移動にしてます
ツクールにしてもVBにしても、一番大変なのは画像とBGMかもしれない・・
ウチもツクールをつつきつつ、VBでも練習として2っき派生を目標にしています^^
(あまり、もう派生はアピールしたくはないところですが)
ナナメ移動出来たり、MAPチップごとではない移動にしてます
ツクールにしてもVBにしても、一番大変なのは画像とBGMかもしれない・・
632 :6272011/02/11(金) 15:22:44 ID:CMhujqHt
ありがとうございました
といっても腕はまだまだなので公開はかなり先になると思いますが
といっても腕はまだまだなので公開はかなり先になると思いますが
634 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/02/16(水) 01:55:53 ID:jrSi9ljw
ver0093i用パッチ3です
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=298
★テストプレイヤーの方へ
ver0093iにファイルを全て上書きで結構です。
ロードすると曲が止まって固まりますが、下キーを押せば脱出できます。
★製作者の方へ
すでに「ver0093iパッチ2.zip」を当てている場合は中の「Map0202.lmu」のみの上書きでおkです
RPG_RT.ldbの上書きはしなくても大丈夫です。ここをいじると編集中のデータベースが消えてしまうので
もし作り置きしている製作者さんがいたら注意してください。
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=298
★テストプレイヤーの方へ
ver0093iにファイルを全て上書きで結構です。
ロードすると曲が止まって固まりますが、下キーを押せば脱出できます。
★製作者の方へ
すでに「ver0093iパッチ2.zip」を当てている場合は中の「Map0202.lmu」のみの上書きでおkです
RPG_RT.ldbの上書きはしなくても大丈夫です。ここをいじると編集中のデータベースが消えてしまうので
もし作り置きしている製作者さんがいたら注意してください。
637 :名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 21:22:03 ID:ymqAI+h5
バグ報告です
Ver.0.093iにパッチ2を当てて
ミュージックルームで曲を聴いた後、一時停止して終了しようとXを押したら、
画面が真っ暗になるだけで戻れませんでした。エンターやZなどを押すとOP曲が流れてきました、画面は暗いままです。
パッチ3を当てても直りませんでした
Ver.0.093i無印とパッチ1?を当てたVerはこの現象は起きませんでした
Ver.0.093iにパッチ2を当てて
ミュージックルームで曲を聴いた後、一時停止して終了しようとXを押したら、
画面が真っ暗になるだけで戻れませんでした。エンターやZなどを押すとOP曲が流れてきました、画面は暗いままです。
パッチ3を当てても直りませんでした
Ver.0.093i無印とパッチ1?を当てたVerはこの現象は起きませんでした
638 :名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 22:13:27 ID:9xiiTBj+
最新版のパズルゲームで特定の場所でキー押すと斜め移動しちゃったりするのは仕様ですか?
あれのおかげで大分楽に完成できる気がする
あれのおかげで大分楽に完成できる気がする
639 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/02/16(水) 23:49:42 ID:7g/+2mxX
ver0.093i用パッチ4です。
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=299
637氏のバグを修正しました。存分に2っきサウンドをお楽しみください。
これはパッチ1〜3も含まれているので、これだけ当てればOKです。
当て方や、修正したバグ等についてはread_me.txtをお読みくださいませ。
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=299
637氏のバグを修正しました。存分に2っきサウンドをお楽しみください。
これはパッチ1〜3も含まれているので、これだけ当てればOKです。
当て方や、修正したバグ等についてはread_me.txtをお読みくださいませ。
640 :名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 01:26:00 ID:EUPbdj+8
ある作品で素材を無断使用してるのを見つけたとする。
元の作者に頼まれてもいない、お伺いも立てずにパクリ先に押しかけてゴラァするのはどう思う?
元の作者に頼まれてもいない、お伺いも立てずにパクリ先に押しかけてゴラァするのはどう思う?
641 ::名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 03:21:29 ID:gwk5CSbj
ver0.093i用パッチ4を適用した最新のもので、No.130の孤独の壁紙が取れなくなってます。
畳の部屋に行けば取れるはずですよね・・・。
畳の部屋に行けば取れるはずですよね・・・。
642 :名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 11:51:09 ID:wcDqvTwY
>>640
程度によるけど、もし「自分で考えて作りました」的な事言ってたら
どんな手を使ってでもいいから叩き潰せ
程度によるけど、もし「自分で考えて作りました」的な事言ってたら
どんな手を使ってでもいいから叩き潰せ
643 :名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 14:44:30 ID:gwk5CSbj
夢日誌のプロトって手に入るのかな?
どこさがしてもみつからない。
どこさがしてもみつからない。
644 :名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 15:15:14 ID:4swMcf7w
>>640
常識的に考えて元の製作者に確認とったほうがいいんじゃね?
相手に文句をいいたいのですが製作者さんの気持ちを確認したくてコンタクトとりましたとか・・・
ウゼーと思われるかもしれんがw勝手されるよりはマシじゃない?
常識的に考えて元の製作者に確認とったほうがいいんじゃね?
相手に文句をいいたいのですが製作者さんの気持ちを確認したくてコンタクトとりましたとか・・・
ウゼーと思われるかもしれんがw勝手されるよりはマシじゃない?
645 :名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 01:19:46 ID:xM4kF4N/
Readmeに無断転載禁止とは書いてなくても
勝手に使われていい思いする製作者さんはいないと思う
勝手に使われていい思いする製作者さんはいないと思う
646 :名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 01:48:11 ID:0qH80aIF
例えばゆめにっきの素材が別のゲームで無断使用されているとする
ききやまさんの意向を無視して
自分の判断だけで凸するのはしっくりこないな
善意でやっているつもりが、違う意味で迷惑の場合もある
作った人にしかわからない感情があると思うから
とにかく凸するならプロセスをすっとばさないでほしいね
原作者と連絡が取れないけど、どうしても許せないってなら
「この要望は完全に私の独断で、原作者にたのまれたわけではありませんが・・・」等と前置きしないとダメでしょ
ミスリードされる可能性があるんだから
ききやまさんの意向を無視して
自分の判断だけで凸するのはしっくりこないな
善意でやっているつもりが、違う意味で迷惑の場合もある
作った人にしかわからない感情があると思うから
とにかく凸するならプロセスをすっとばさないでほしいね
原作者と連絡が取れないけど、どうしても許せないってなら
「この要望は完全に私の独断で、原作者にたのまれたわけではありませんが・・・」等と前置きしないとダメでしょ
ミスリードされる可能性があるんだから
647 :名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 10:13:03 ID:BT/zwsKz
で?ゆめ2っきの素材でも無断使用されてたの?
649 :名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 16:55:52 ID:CHmrpoey
たぶんあそこの話だと思う
正直あの方にはおとなしくしていて欲しい
凸側が別の前科持ちだから心配だ
正直あの方にはおとなしくしていて欲しい
凸側が別の前科持ちだから心配だ
650 :名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 23:22:18 ID:uAr/VJmi
そういうのは教えられて学んでくってトコもあると思う
無断利用をして欲しくない意向を、作った側がちゃんと伝えるのは普通では?
ちなみに関係無い話ですが、派生のキャラとか、元ネタ(別の派生、もしくは本家)の画像を修正しただけで作ってたりするものでしょうか?
無断利用をして欲しくない意向を、作った側がちゃんと伝えるのは普通では?
ちなみに関係無い話ですが、派生のキャラとか、元ネタ(別の派生、もしくは本家)の画像を修正しただけで作ってたりするものでしょうか?
651 :名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 00:16:44 ID:TnC66jE8
>>650
>>無断利用をして欲しくない意向を、作った側がちゃんと伝えるのは普通では?
だよな、嫌だなと思った製作者本人がパクリに言わないとダメだ
まわりが盛り上がって、勝手な突撃は双方の為にならない
>>ちなみに関係無い話ですが、派生のキャラとか、元ネタ(別の派生、もしくは本家)の画像を修正しただけで作ってたりするものでしょうか?
それは疑問に思った人が直接本人に聞けばいいんじゃね?
>>無断利用をして欲しくない意向を、作った側がちゃんと伝えるのは普通では?
だよな、嫌だなと思った製作者本人がパクリに言わないとダメだ
まわりが盛り上がって、勝手な突撃は双方の為にならない
>>ちなみに関係無い話ですが、派生のキャラとか、元ネタ(別の派生、もしくは本家)の画像を修正しただけで作ってたりするものでしょうか?
それは疑問に思った人が直接本人に聞けばいいんじゃね?
652 :名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 00:46:06 ID:EThhMtOK
製作者が英語話せないと海外のほうに突撃できないのが辛い
言語が理解できないからといって勝手に素材の無断利用されたら困る
言語が理解できないからといって勝手に素材の無断利用されたら困る
653 :名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 01:28:17 ID:TnC66jE8
海外かー
製作者の考えを外国語の堪能な人に代理して伝えてもらう
ただし製作者本人からの要請が無い限りダメだし、文化の違いもあるから摩擦が大きい
もうすこし直接的で効果的な方法を考えてみた
ツクール規格で画像、音の扱いに関する文章を日本語、外国語で記したピクチャーを用意する
いろんな派生主人公が各国の言語で「ダメ」のプラカードをもってる画像とかね
キャラなんていなくて単純にマークだけでもいい。要は、なにかシンボリックなもの
で、その警告画像を派生界で共有する。もちろん、使う使わないは製作者の自由
そして派生作品の作者で意思表示をしたい人は、
その画像を自分のゲーム内で表示する。外国人が日本語のリードミーなんて読まないんだしさ
リードミーは避けられるがゲーム内の画像に自分の国の言語が出れば避けようが無い
ゆめ2っきだけでなく、海外で人気の.flowや夢日誌、LcdDemで同じ警告画像が表示されれば注目してくれると思う
製作者の考えを外国語の堪能な人に代理して伝えてもらう
ただし製作者本人からの要請が無い限りダメだし、文化の違いもあるから摩擦が大きい
もうすこし直接的で効果的な方法を考えてみた
ツクール規格で画像、音の扱いに関する文章を日本語、外国語で記したピクチャーを用意する
いろんな派生主人公が各国の言語で「ダメ」のプラカードをもってる画像とかね
キャラなんていなくて単純にマークだけでもいい。要は、なにかシンボリックなもの
で、その警告画像を派生界で共有する。もちろん、使う使わないは製作者の自由
そして派生作品の作者で意思表示をしたい人は、
その画像を自分のゲーム内で表示する。外国人が日本語のリードミーなんて読まないんだしさ
リードミーは避けられるがゲーム内の画像に自分の国の言語が出れば避けようが無い
ゆめ2っきだけでなく、海外で人気の.flowや夢日誌、LcdDemで同じ警告画像が表示されれば注目してくれると思う
654 :762 ◆5fgmMa225Q 2011/02/19(土) 01:38:27 ID:MQOblu/y
お久しぶりです。夜中にすみません。
最近は忙しすぎて携わられないですね。
暇ができたら、絵でも描いてあげておきますね。
著作権「侵害」というからには、黙認もありえますよね。
だからといって、そのようなことが横行するようなことがあれば
それはそういうことをやった派生制作者さんの人間性を疑いますね。
無断使用云々が書いていなくても一応、聞いて使うのが礼儀…という
のは言うに及ばぬことかしらね。
最近は忙しすぎて携わられないですね。
暇ができたら、絵でも描いてあげておきますね。
著作権「侵害」というからには、黙認もありえますよね。
だからといって、そのようなことが横行するようなことがあれば
それはそういうことをやった派生制作者さんの人間性を疑いますね。
無断使用云々が書いていなくても一応、聞いて使うのが礼儀…という
のは言うに及ばぬことかしらね。
655 :名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 01:42:21 ID:TnC66jE8
特に海外は最初に意思表示しとかないと伝わらない、理解しないので難しいよ
こっちの礼儀はあっちでは通じないから
こっちの礼儀はあっちでは通じないから
656 :名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 17:55:30 ID:qOTMPRnx
653さん
警告画像を派生界で共有、というのはいいですね
起動時に表示とか、メニューに入れておくのもいいかもしれない
こちらの意思に多くが気づくでしょうし、その上で勝手に利用されていれば、悪意も明確
注意していくにしても、1サイトで一回うまくいけばOKというものでもないし、いきなりの批判コメと受け止められてもね
警告画像を派生界で共有、というのはいいですね
起動時に表示とか、メニューに入れておくのもいいかもしれない
こちらの意思に多くが気づくでしょうし、その上で勝手に利用されていれば、悪意も明確
注意していくにしても、1サイトで一回うまくいけばOKというものでもないし、いきなりの批判コメと受け止められてもね
657 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 21:38:51.83 ID:g2HYvONP
>>656さん
賛同ありがとうございます!
仮にこの案を実行するとして、実際にやるべき事、問題点をメモってみました
・この案に賛同してくれる製作者さんがどれだけいるのか
多数いる派生製作者さんに、この趣旨を「どんな方法」で「誰」が伝える?
twitter、pixiv、ニコニコ派生コミュを利用?、それ以外?
全ての派生作者が2chやニコ動、他サイトを見ているとは限らない。2chはむしろ見てない人のが多いかも?
・「誰」が「どんな文章」、「どんな画像、もしくはシンボル」を用意するか
現状だと分散していて、製作に関わる事をメインとした告知兼、情報交換の場が不十分なのかなーと思いました
個人的には2ch以外に派生関係のSNSがあれば便利かなーと思います。しかし積極的に利用してくれないとあっという間に過疎りますから難しいとこです
賛同ありがとうございます!
仮にこの案を実行するとして、実際にやるべき事、問題点をメモってみました
・この案に賛同してくれる製作者さんがどれだけいるのか
多数いる派生製作者さんに、この趣旨を「どんな方法」で「誰」が伝える?
twitter、pixiv、ニコニコ派生コミュを利用?、それ以外?
全ての派生作者が2chやニコ動、他サイトを見ているとは限らない。2chはむしろ見てない人のが多いかも?
・「誰」が「どんな文章」、「どんな画像、もしくはシンボル」を用意するか
現状だと分散していて、製作に関わる事をメインとした告知兼、情報交換の場が不十分なのかなーと思いました
個人的には2ch以外に派生関係のSNSがあれば便利かなーと思います。しかし積極的に利用してくれないとあっという間に過疎りますから難しいとこです
658 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 12:21:49.78 ID:OETuQ1kr
素材ロダに英文で「無断で使用することを禁じます」って書けばいいだけじゃないの
例えば「To use a picture, please take the permission of the author.」とかさ
画像差し込みとかこりだすとどうしようもないよ
ここはゲームロダと素材ロダが違うから
ゲームやらずに素材だけ持っていく人もいそうだし
というかもういっそのこと特定のパスキーを設定して
素材ロダにあげるときにはそのパスかければいいんじゃない?
一応これで海外からの無断転載はかなり防げると思うけど
例えば「To use a picture, please take the permission of the author.」とかさ
画像差し込みとかこりだすとどうしようもないよ
ここはゲームロダと素材ロダが違うから
ゲームやらずに素材だけ持っていく人もいそうだし
というかもういっそのこと特定のパスキーを設定して
素材ロダにあげるときにはそのパスかければいいんじゃない?
一応これで海外からの無断転載はかなり防げると思うけど
659 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 14:06:45.10 ID:rzdFNomH
>>658
今話題になっているのはゲーム本体からのぶっこ抜きの事だよ
まぁ素材ロダに関してはその英文だけで良さそう
ロダの未使用素材が使われたって話は全く聞いた事無いな
パスはいらないと思う、だいたいあげる方も落とす方も手間だし、一人一人に徹底させるのはムリ
今話題になっているのはゲーム本体からのぶっこ抜きの事だよ
まぁ素材ロダに関してはその英文だけで良さそう
ロダの未使用素材が使われたって話は全く聞いた事無いな
パスはいらないと思う、だいたいあげる方も落とす方も手間だし、一人一人に徹底させるのはムリ
660 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 16:29:22.59 ID:OETuQ1kr
本体ゲームからぶっこ抜きなのか、それ確信犯じゃないの?
画像さしこもうがなにしようが無駄な気がする
パスうんぬんについては苦肉の策だから別の案があるならそれでもいいけど
やってみるとそこまで手間かからないのがわかるはずだよ
>>1か>>2、もしくはWikiにパスを記載しておいて、
それを覚えてもらって、UP、DL時に同じパス入力するだけでいいんだもの
「管理が楽」で「海外への流出やちょっとした盗難を防ぐ」こともできるし
「Wikiや2chのテンプレをしっかり読ませる」役割も果たせるよ
まあ毎回パス入力するのはめんどくさいだろうけどね
いずれにせよ、何か防衛策を計るにしても手間がかかるのは仕方ない
画像作るのだってセンス問われるし大変だ
そのうえ制作者側にさらに大きな負担がかかる
だからこっちでなんとかできるモノはなんとかしたいよねっていうお話です
画像さしこもうがなにしようが無駄な気がする
パスうんぬんについては苦肉の策だから別の案があるならそれでもいいけど
やってみるとそこまで手間かからないのがわかるはずだよ
>>1か>>2、もしくはWikiにパスを記載しておいて、
それを覚えてもらって、UP、DL時に同じパス入力するだけでいいんだもの
「管理が楽」で「海外への流出やちょっとした盗難を防ぐ」こともできるし
「Wikiや2chのテンプレをしっかり読ませる」役割も果たせるよ
まあ毎回パス入力するのはめんどくさいだろうけどね
いずれにせよ、何か防衛策を計るにしても手間がかかるのは仕方ない
画像作るのだってセンス問われるし大変だ
そのうえ制作者側にさらに大きな負担がかかる
だからこっちでなんとかできるモノはなんとかしたいよねっていうお話です
661 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 18:14:51.64 ID:kr+uIO0Y
ゲーム冒頭の注意書きに英語で素材の無断使用禁止とか書いちゃだめかな
662 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 19:51:34.14 ID:OETuQ1kr
常識すぎてそんなこと冒頭に載せるゲームなんてないよ…
というか普通はHPとかに書いてあることだよ…
というか普通はHPとかに書いてあることだよ…
663 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 20:25:19.27 ID:sxJV7tbU
常識と普通の物差しは人それぞれだからな。
自分の常識が全て通用すればどんだけ楽でつまらないか!
はじめるにあたってHPやread_meを参照するプレイヤーがどれ程いるだろうか?
冒頭の表示はどんなズボラにも避けられないという点、明確な意思表示は良い考えだと思うよ。
注意書きうざーとは思うが、たかが初起動の1回なので多めに見て欲しいね。商業的なゲームじゃないんだから。
まー製作者の意見待ちだね。
自分の常識が全て通用すればどんだけ楽でつまらないか!
はじめるにあたってHPやread_meを参照するプレイヤーがどれ程いるだろうか?
冒頭の表示はどんなズボラにも避けられないという点、明確な意思表示は良い考えだと思うよ。
注意書きうざーとは思うが、たかが初起動の1回なので多めに見て欲しいね。商業的なゲームじゃないんだから。
まー製作者の意見待ちだね。
664 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 21:58:26.24 ID:iVZNsC9j
ゆめにっきの素材は使われないのにゆめにっき派生の素材はよくつかわれるのはなんで?
甘く見られてるんじゃないの?勝手に使っても文句言われないって。
甘く見られてるんじゃないの?勝手に使っても文句言われないって。
665 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 22:10:17.71 ID:0MOK37Rf
素材提供が不特定多数からだから作った本人が言わないと他の人は訴えにくいしね
そういうのを止めるまとめ役みたいな人が必要な気はする
そういうのを止めるまとめ役みたいな人が必要な気はする
666 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 23:34:27.62 ID:OETuQ1kr
>>663
だから、そういうのはWikiに書けば済む話じゃない
そのうえで盗用する奴の作ったゲームはそれ相応の評価を受けるよ
それにプレイヤーには全く関係ないことからゲームに入れる必要性を感じない
ただでさえ初回起動のアレはうざいと酷評なのに
そこにまたなにかしら追加されるなら猛烈に抗議するニダ
だから、そういうのはWikiに書けば済む話じゃない
そのうえで盗用する奴の作ったゲームはそれ相応の評価を受けるよ
それにプレイヤーには全く関係ないことからゲームに入れる必要性を感じない
ただでさえ初回起動のアレはうざいと酷評なのに
そこにまたなにかしら追加されるなら猛烈に抗議するニダ
667 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 23:44:29.03 ID:sxJV7tbU
プレイヤーの事ばかりじゃなく製作者の事も考えようよ
「wikiもread_meも見てないから知らなかった」とスットボケル事ができないことも重要なわけ
実際に使われて怒った製作者さんのモチベが下がってるんだしさ
「wikiもread_meも見てないから知らなかった」とスットボケル事ができないことも重要なわけ
実際に使われて怒った製作者さんのモチベが下がってるんだしさ
668 :762 ◆5fgmMa225Q 2011/02/22(火) 00:22:39.58 ID:dqUUCo3B
いっそのこと、素材はコピーレフトで提供してはどうでしょう?
使用を制限するより逆に共有可能なものしか受け入れないとか
のほうが、より簡単じゃないかしら。
使用を制限するより逆に共有可能なものしか受け入れないとか
のほうが、より簡単じゃないかしら。
669 :名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:29:37.63 ID:vUzySHYd
制作者のことも考えた上での発言だよ
画像画像っていうけど、その画像は誰が作るのさ?
誰がプログラムに組み込むのさ?ぜんぶ制作者側が負担するんだよ?
そんな画像を強制的に入れさせられることに疑問感じる人もいるんじゃない?
それにWikiもRead_meも読んでなかった、なんて
そんな甘っちょろい言い訳、制作者が許しても世間が許すわけがない
実際前の無断転載もここのスレの住民が無駄に乗り込みまくったじゃない
無断転載を防ぐのはそりゃいいことだけど
それでアイデアだけ出して制作者側に全部押しつけてちゃなんの意味もないさ
画像画像っていうけど、その画像は誰が作るのさ?
誰がプログラムに組み込むのさ?ぜんぶ制作者側が負担するんだよ?
そんな画像を強制的に入れさせられることに疑問感じる人もいるんじゃない?
それにWikiもRead_meも読んでなかった、なんて
そんな甘っちょろい言い訳、制作者が許しても世間が許すわけがない
実際前の無断転載もここのスレの住民が無駄に乗り込みまくったじゃない
無断転載を防ぐのはそりゃいいことだけど
それでアイデアだけ出して制作者側に全部押しつけてちゃなんの意味もないさ
670 :名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:40:00.57 ID:vUzySHYd
>>668
無断転載酷いからフリー素材にしない?
っていうのはなんかちょっと違う気もする
現状でいいけど、これ以上の素材流出が許せないなら
>>658で挙げた方法やってみるといいんじゃない?
っていう具合なのが自分の意見
無断転載酷いからフリー素材にしない?
っていうのはなんかちょっと違う気もする
現状でいいけど、これ以上の素材流出が許せないなら
>>658で挙げた方法やってみるといいんじゃない?
っていう具合なのが自分の意見
671 :名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:44:47.37 ID:gKWDZYwH
プログラムも何もツクールなんだからピクチャー表示だけじゃないの?
負担ってことないと思うけど。
負担ってことないと思うけど。
672 :dedp ◆Jh.9U5As3g 2011/02/22(火) 00:56:31.75 ID:vYd1sB27
チャット部屋つくってみました。
無料サーバーですので
人数が多くなると動作が重たくなると思いますが
気軽に語り合いたい時試しに使ってみてください。
http://wing2.jp/~yume2kki/
IEでは文字が潰れることがあるそうなので
別ブラウザ推奨。
無料サーバーですので
人数が多くなると動作が重たくなると思いますが
気軽に語り合いたい時試しに使ってみてください。
http://wing2.jp/~yume2kki/
IEでは文字が潰れることがあるそうなので
別ブラウザ推奨。
673 :名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 11:35:06.05 ID:E2hUscYf
音師として参加したいんだけどどうすればいいかな?
勝手にBGM作って勝手にUPしろって感じ?
勝手にBGM作って勝手にUPしろって感じ?
674 :名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 12:52:38.51 ID:vKxFAgBC
勝手にBGM作って勝手にUPでもいいし
MAPによってはBGMを募集している
絵師さん音師さんは
なんか名刺代わりに、サンプルを出してもらえるといいかも?
MAPによってはBGMを募集している
絵師さん音師さんは
なんか名刺代わりに、サンプルを出してもらえるといいかも?
675 :6732011/02/28(月) 17:17:21.83 ID:lVQBs0rH
作ったよ。 サンプルだから簡単に聴けるようにUPしておく。
http://twaud.io/qBCN 夢っぽいの1
http://twaud.io/qBCP 夢っぽいの2
http://twaud.io/qBCQ ゆめにっきっぽいの
mp3に変換すると最初に空白が入っちゃうけど、UPする予定のwavファイルは
綺麗にループできるようになってるよ。
これは余談だけど、ゆめ2っきで遊んでたらいきなりバグっぽい画面が出たんだけどこれは仕様?
とりあえず、バグった時の画面撮っといた
http://twitvideo.jp/04w4e
この状態で何も操作できずに強制終了しかできない
http://twaud.io/qBCN 夢っぽいの1
http://twaud.io/qBCP 夢っぽいの2
http://twaud.io/qBCQ ゆめにっきっぽいの
mp3に変換すると最初に空白が入っちゃうけど、UPする予定のwavファイルは
綺麗にループできるようになってるよ。
これは余談だけど、ゆめ2っきで遊んでたらいきなりバグっぽい画面が出たんだけどこれは仕様?
とりあえず、バグった時の画面撮っといた
http://twitvideo.jp/04w4e
この状態で何も操作できずに強制終了しかできない
676 :名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 18:56:15.01 ID:uBBA2hP9
>>675
ツクール体験版使ってそこに飛んでみたけどどうやら仕様みたい
工事中になっている所の中にいる見えない敵が原因っぽい
でもどうやってそこに行けたんだろう…
ゆめ2っきやってたらなんか自分でも作りたくなったんですが、
どのverのツクールが良いのでしょうか?
アイディアがあってもソフトがよく分からないんだ・・・
ツクール体験版使ってそこに飛んでみたけどどうやら仕様みたい
工事中になっている所の中にいる見えない敵が原因っぽい
でもどうやってそこに行けたんだろう…
ゆめ2っきやってたらなんか自分でも作りたくなったんですが、
どのverのツクールが良いのでしょうか?
アイディアがあってもソフトがよく分からないんだ・・・
677 :名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 20:16:13.39 ID:Jr/K08C+
>>675荒ぶり過ぎワロタ
ここまでくるとちょっと恐怖を感じる
ここまでくるとちょっと恐怖を感じる
678 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/02/28(月) 21:57:59.89 ID:cU2l55ub
>>675
初めまして、kuraudと申しますー。聴かせてもらいました。
サンプル3が夜中の飛行機内みたいでグッときましたよ!
BGMについてですが、無音のマップは基本的にBGM募集中という意味合いです。
(中にはあえて無音にしてるツクラーさんもいますが)
もちろん、自由に作って上げていってもOKだと思います。
>>676
ゆめ2っきはRPGツクール2000で作られています。
もし、ゆめ2っきの開発に参加する場合は2000を使う事になります。
個人製作で、という場合でも2000は使いやすくてオススメなんですが
もっと自由に作りたい、というアツイ人にはXPがオススメかと思います。
スクリプト次第でどんな演出も可能なのが最大の魅力です。
ちなみに、最新のVXは「マップチップが1つのゲームで1種類だけ」なので
雰囲気を重視するゆめにっき派生には向いてないと思われます。
初めまして、kuraudと申しますー。聴かせてもらいました。
サンプル3が夜中の飛行機内みたいでグッときましたよ!
BGMについてですが、無音のマップは基本的にBGM募集中という意味合いです。
(中にはあえて無音にしてるツクラーさんもいますが)
もちろん、自由に作って上げていってもOKだと思います。
>>676
ゆめ2っきはRPGツクール2000で作られています。
もし、ゆめ2っきの開発に参加する場合は2000を使う事になります。
個人製作で、という場合でも2000は使いやすくてオススメなんですが
もっと自由に作りたい、というアツイ人にはXPがオススメかと思います。
スクリプト次第でどんな演出も可能なのが最大の魅力です。
ちなみに、最新のVXは「マップチップが1つのゲームで1種類だけ」なので
雰囲気を重視するゆめにっき派生には向いてないと思われます。
679 :名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 22:56:06.61 ID:dXczLeuf
おおかみがバイクでおおかみバイクだったんだ
何を言ってるかわからねーと思うが、おおかみバイクだったんだ・・・
何を言ってるかわからねーと思うが、おおかみバイクだったんだ・・・
681 :6732011/03/02(水) 15:38:59.87 ID:xof4uYmS
>>678
了解しました。
UPの準備は整っているのですが、非常に重いです。
3MBくらいのファイルが18個あります。もっと軽いほうがいいですよね…?
一つのファイル辺りどのくらいまで軽くすればいいですか?
重くても大丈夫ならこのままzipで圧縮してUPします。
了解しました。
UPの準備は整っているのですが、非常に重いです。
3MBくらいのファイルが18個あります。もっと軽いほうがいいですよね…?
一つのファイル辺りどのくらいまで軽くすればいいですか?
重くても大丈夫ならこのままzipで圧縮してUPします。
682 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 18:18:08.69 ID:HmG6ALBT
将来的には軽量版と音質重視版に分けて差分ファイル作りそうなんで
重くてもおkじゃない?
重くてもおkじゃない?
683 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 23:42:47.46 ID:3VTovhUn
外国の方向けに、
「マップチップやBGMなどの素材の無断使用をしないでください」
って感じの分をリドミに書くとしたら、どういう文にするのがいいのかな?
その時「このゲームの権利は(作者)にあります」とかもあわせて書いた方がいいのかな?
教えて英語に強い人
「マップチップやBGMなどの素材の無断使用をしないでください」
って感じの分をリドミに書くとしたら、どういう文にするのがいいのかな?
その時「このゲームの権利は(作者)にあります」とかもあわせて書いた方がいいのかな?
教えて英語に強い人
684 :6732011/03/03(木) 01:46:39.72 ID:h3fIaV4z
>>682
了解しました。 このままUPします。
素材用ロダにUPしようとしましたが案の定サイズオーバーで弾かれてしまったので別のアップローダーに上げておきます。
DLキーワードはyume
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/156749
了解しました。 このままUPします。
素材用ロダにUPしようとしましたが案の定サイズオーバーで弾かれてしまったので別のアップローダーに上げておきます。
DLキーワードはyume
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/156749
685 :yyingjie2011/03/03(木) 17:52:24.06 ID:puOJelzH
>>683
特に英語に強くないのですが、
複数の機械翻訳で再翻訳の文が一番不自然でないのを選んでみました。
Notes on this game
The author has the rights
Do not unauthorized use of MapChip and BGM and text and characters
特に英語に強くないのですが、
複数の機械翻訳で再翻訳の文が一番不自然でないのを選んでみました。
Notes on this game
The author has the rights
Do not unauthorized use of MapChip and BGM and text and characters
686 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 20:52:10.59 ID:12LzDLX5
Do NOT use MapChips, BGMs, texts, or characters without a permittion of the outhor.
(作者の許可なくマップチップ云々を使ってはいけない)
(作者の許可なくマップチップ云々を使ってはいけない)
687 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 21:09:55.46 ID:0pEW3NRu
>>686
警告じゃないんだしもうちょっと柔らかくしたら?
警告じゃないんだしもうちょっと柔らかくしたら?
688 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 22:55:15.28 ID:12LzDLX5
>>687
では先頭にPleaseをつけて
Please do not use MapChips, BGMs, texts, or characters without a permittion of the outhor.
いかがでしょ。
では先頭にPleaseをつけて
Please do not use MapChips, BGMs, texts, or characters without a permittion of the outhor.
いかがでしょ。
689 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 23:43:56.88 ID:0pEW3NRu
>>688
outhorってのはauthorのスペルミス?
だとしたら、authorはなんとなく書き物っぽいイメージ(意味合いが作家さんに近い)
があるから、少し違和感があるかもしれない気がする
ところで>>683さんがどんな意図で>>683を書いたのかがわからない
英語はできるが現地の感覚がわからないから、現地での注意書きがどの様に書かれているのか知りたい
という意味なのか
英語ができないから、誰かに変わりに書いて欲しい
という意味なのか
outhorってのはauthorのスペルミス?
だとしたら、authorはなんとなく書き物っぽいイメージ(意味合いが作家さんに近い)
があるから、少し違和感があるかもしれない気がする
ところで>>683さんがどんな意図で>>683を書いたのかがわからない
英語はできるが現地の感覚がわからないから、現地での注意書きがどの様に書かれているのか知りたい
という意味なのか
英語ができないから、誰かに変わりに書いて欲しい
という意味なのか
693 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 01:24:25.50 ID:/S3xbLMk
英文のご意見ありがとうございました。参考になります。
なるほど2っきにはすでに文があったんですな
>>689
現地的表現ではどういうふうに注意文が書かれるのか、というのを知りたかったというのが一つです。
ぶっきらぼうにならずにしっかりと注意するにはどういう書き方をすればいいのかなーと
素材転用されるのがいやなら、次回からリドミにこれを書いておけばいいよ!って感じで
なるほど2っきにはすでに文があったんですな
>>689
現地的表現ではどういうふうに注意文が書かれるのか、というのを知りたかったというのが一つです。
ぶっきらぼうにならずにしっかりと注意するにはどういう書き方をすればいいのかなーと
素材転用されるのがいやなら、次回からリドミにこれを書いておけばいいよ!って感じで
694 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 15:30:31.68 ID:P2LEepCj
うpろだ4のls ver.0.1.zipについて、出所わかる方いませんか?
696 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 19:37:48.94 ID:ewABCdVt
>>694
俺も知らんけど何なのかよく分からんものは落とさない方がいい
俺も知らんけど何なのかよく分からんものは落とさない方がいい
698 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 21:20:11.62 ID:Qt0rIB39
>>694
中のtxtに出処らしきブログのURLがあった
遊んでみたけど一応派生になると思う
中のtxtに出処らしきブログのURLがあった
遊んでみたけど一応派生になると思う
699 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 19:55:17.64 ID:rIAP57jT
派生だけど主人公がうろつきの改変だな
悲鳴はゆめにっきのキョアーオ
悲鳴はゆめにっきのキョアーオ