1 :名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 12:30:05.94 ID:RqWvTYOb
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
2 :名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 12:32:35.95 ID:89uemEm8
>>1乙これはポニーテールなんちゃら
3 :名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 12:34:08.08 ID:RqWvTYOb
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<開催中>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<次期開催未定>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
4 :名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 12:35:44.71 ID:RqWvTYOb
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。

Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。

◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
5 :名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 12:39:15.76 ID:RqWvTYOb
次スレは>>980が立てる事。
周りも900超えたら次スレを意識しましょう。


>>1以外の目立つ場所に加えようと思ったら隙が無かったorz
次スレ立てる人は付け加えて置いてください
13 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 01:08:10.57 ID:pbSz8rqH
ウディフェスの作品欄にある星って何なのかな?
ウディフェスの概要見ても判らなかったんだが。

15 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 01:22:36.33 ID:qu3wj520
運営の胸先三寸で幾らでも操作できるだろうし
全くアテにならないけどね
16 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 02:11:19.23 ID:O+rRmPRJ
拍手無くなったの?
まあ俺のが出ても付かないだろうからいいけどw
18 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 03:13:01.91 ID:zfvETUbW
>>15
さすがにそんなん操作する必要ないだろw

日毎リセットなのはSS映えしない作品を慮ってのことなんかな
最初から要らない気もする
19 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 10:11:26.61 ID:9BQZr+Jp
投稿したけど、カウンタが増えるってのはただの数字でも嬉しいもんすよ
評判よさげな他作品のと比べたくはないがw
20 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 11:45:11.81 ID:R6VBDvCV
上手下手に関わり無くとかあるけど、数字があると差を感じるんだよなー

「星の数に特に意味はありません。内訳は秘密です。」とあったけど、意味がないなら消してくれよと思わないでもない
21 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 11:51:18.19 ID:gdkLNxD5
コンセプトから外れるだろうけど作り手にとっちゃ今後の糧になるんじゃね?
23 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 15:25:21.10 ID:jZMz03Gt
何でキレてんの
昨日の検索ヘタで企画に八つ当たりしてた人?
24 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 15:51:58.40 ID:9BQZr+Jp
個人的に勝負をするのはいいが、別に強制されてるわけじゃねえしなあ
テニスっても休日の練習みたいなもんだろ
27 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:00:03.79 ID:jXU+3asU
デジタル紙芝居『くものくに』_1.0.zipって何か分かる人いる?
アップローダにあるけど作品一覧にはない気が
28 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:09:47.82 ID:jZMz03Gt
ロダに投稿したところで登録は運営の仕事だからそれ待ってる状態なだけじゃないの?
30 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:24:53.80 ID:a2M9cF3+
>>23
誰が何に切れてるって?意味分からん。

>>24
ああ、試合ってのは言い方を間違えたな。別に大真面目に議論する気はないけど、
何ていうか友達とラリーして遊んでたらいつの間にか横でじっと見てたおっさんに
「君が40点で彼が30点」て言われたような感じ?だから何、試合だったのみたいな。
100点満点で40点(てんで駄目)なのかテニスのセットポイント(あと一歩)なのか
聞いても「いえ、別に意味ないですよ。言っただけなんで気にしないでください」なんだろ。
だから「それは俺だったら嫌だな。少なくとも糧にはしようがない」って言ったんだよ。
31 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:35:14.25 ID:Cd0JU3aB
言ってることは分からんでもないが、
「ウディフェス=テニスしてて遊んでただけ」なら、「星=通りすがりの野次馬の数」ってことじゃないのか
別に誰かが勝手に点数つけたわけではないと思うが
32 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:37:29.14 ID:0gB+aQql
「評価とかはしない」ってスタンスの企画みたいだから、
どんな形でも優劣が出ちゃうのは確かにアレだね
せめて何を基準にしてるのか教えても良いとは思う
33 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:39:49.23 ID:YrDDNsmO
アクセス数じゃね
上でそう書き込みあってからすぐ☆が反映されなくなったけど
34 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:41:22.83 ID:jZMz03Gt
>>30
参加者として運営にそれ言えばいいじゃないか
ここで高圧的に愚痴ってるよりよほど建設的だ

と書き込もうとしたらもう直されたのか
35 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:50:02.07 ID:zG9W8/LA
ウディフェスOUTだった人、ふりーむに登録できたんだな
というかふりーむでおkならウディフェスもスクショと注意書き次第で
おkにしても良かったんじゃないかと思った
36 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 00:12:47.41 ID:U6BGwecR
>>30
口が悪いから、切れてるように見えるんじゃないかな。
ま、いいや。

いいたいことはわかる。フィードバックにするにしたって、
運営側の意図が不明確なものは扱いようが無い、ということだねぇ。
37 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 00:18:47.07 ID:rXnVggj0
☆が1日ごとのアクセス数に切り替わったみたいだ
こうしてみると「オ屋敷様ノオ屋敷」は人気だな
38 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 00:26:17.18 ID:EvLJlXHD
基準は一日あたりのアクセス数だろうな
作品ページの下側に集計があるから分かる
リロードするだけで増えるカウンタだし優劣なんて考えるだけ無駄だと思うぞw
39 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 00:33:19.20 ID:rXnVggj0
リロードで増えても人気がある証明にはならないがアクセスが少なきゃ人気がない証明にはなりそうだな
40 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 09:31:11.97 ID:FvqAI2kb
俺は準備期間中に投票ボタンはどうなんだ?ってメールで言って、実行委員はちゃんと対応してくれていて嬉しかった
★の件で自分と同じように考えてる人もいると思ってそっちもちょっと嬉しい
・一目で優劣が分かるからコンセプトに反する(投票の少ない制作者が負けた気になることもあり、みんなが楽しめなくなる)
・投票数の多いものが更に多くDLされる可能性はある
というようなことを言ったんだけど、投票ボタンと違ってどういう数字なのか分からなければあまり関係ないのかな
41 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 09:41:24.08 ID:GN3yY9c/
「知ってもらわな…来てもらわな遊んでもらえんのや…!」
「仕事を犠牲にして、休日を返上してまで作ったのに人知れず花と散りゆく…
 それだけは…!それだけは…!」
45 :名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:35:52.68 ID:JFagZN6L
サンプル以下のイミフ体験版が混じってるぐらいだから無問題だろう
46 :名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 15:46:41.73 ID:FtVdzoY4
サンプル以下のイミフ体験版
あれもう一つ何かやってるらしいイベントの管理人?
あのクオリティで出してきといて品評会とか言ってんの?マジ?
47 :名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 16:05:39.60 ID:t4DEdIeB
うわホントだ
また微妙な改名してるから気づかなかった
最初からウディフェスにスケジュールぶつけといて
自分のイベント参加者放置してウディフェス参加とかマジで何やってんだアイツ
50 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 13:39:29.18 ID:sVM4y8lh
これ昨日初めて知ったんだけど
今から使い始めて14日までになんか一本作れるもん?
53 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 19:13:08.00 ID:BMA0UKgr
1週間もあれば19番のゲームは軽く超えられると思うけど
地面にへばりついてる高さのハードルまたいでも何の意味もないしな
55 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 21:28:40.24 ID:h9k8G0FB
枯れ木も山の賑わいとは言うが
なぜ審査を通したのか運営の常識を疑うレベルだなw
56 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 23:21:58.76 ID:4IIGOspC
ひどいのはウディコンにもあったしなー。
レベルが低いってだけじゃ刎ねにくいのかもしれんね。
57 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 23:36:26.67 ID:cuKdPdRB
まあ「レベルが低い作品は落とす」っては注意事項には書いてないしな
59 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 23:59:15.38 ID:BMA0UKgr
レベルが低いだけならスルーするけど、あれは>>46-47やってるからな
ウディタ歴4年って情報だけ聞いたらフェスへの嫌がらせで駄作投稿したのかと疑いそうだけど
60 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 23:59:33.88 ID:ME0rhAS4
運営が密室投票して順位決めるようなものならともかく、
こういうので、作品レベルの高低がエントリー可非の審査に引っかかる方が少ないだろ。
62 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 00:13:05.92 ID:iPxr0ddp
難しいところだねぇ。前の人のはまぁしょうがないんだとは思う。
でもあの酷いのを受け付けなきゃいけないんだから皮肉と言えば皮肉だな。

ここのスレッド中心で何かできるのなら、
18禁でもおk、ってなコンテストもありなんだけどな。
65 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 14:52:05.75 ID:zNdexiJo
順位付けしないから面白い作品とそうでない作品の見分けが付かない
審査も緩いから地雷ふむ可能性が常につきまとう
低いボーダーでもいいから質の審査はすべきだったか
66 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 15:18:40.32 ID:RFZoqrIs
スクショやコメントやツイッターログ見て面白そうなのやってけばいいじゃねえかw
67 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:05:17.04 ID:b8JIWkby
地雷w
スクショで選んで
つまらなかったら投げればいいだけじゃないの
68 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:29:46.48 ID:jm+MhAou
ここでは酷評されてたのが余所じゃ好評みたいだが?

>【タイトル】れんこん
>【作者名】なり
>【ジャンル】rpg
>【URL】http://www36.atwiki.jp/wodifes/?page=%20%E4%BD%9C%E5%93%81%E8%A9%B3%E7%B4%B0_019
>【スクリーンショット】同上
>【備考/DL容量】ウディタ製
>【コメント(感想)】
>ウディフェス参加作品・エントリーナンバー19
>WOLF RPGエディターのコミュニティサイト・ひつじ小屋本舗の管理人
>絵本なり氏が制作中のゲーム「れんこん」の体験版。
>ウディタ同梱の基本システムを使えば誰でも簡単にRPGが作れるという
>お手本になるシンプルな作品。
69 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:32:43.40 ID:xeOtK1Xr
面白かったの選んでくれ
スクショ見る限りどれもやる気がしない
70 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:33:28.38 ID:wJRPCOy8
どんなバカでもこの程度は簡単にできるって言われてるだけでちっとも好評価されてないじゃん
71 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:34:01.71 ID:WbGOxSIM
>>69
>>68をプレイしてから何でもいいから他のをやってみる
72 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:35:31.72 ID:xeOtK1Xr
>>68はどうみてもクソゲー臭しかしないわ
取り合えず比較的良さそうな008やってみるわ
74 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:38:50.37 ID:xeOtK1Xr
008タイトルではじめマッスルとか出てきて寒すぎたのやめた
クソゲーしかないな
75 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:40:48.67 ID:gRl3ojwc
自作ゲーの95割は寒さでできてます
76 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:44:15.10 ID:8vVwd6wi
013のここはどこやってみれば?
フリーゲーム夢現でも紹介された良ゲー
77 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:55:26.01 ID:RFZoqrIs
ここはどこマジオヌヌヌ

>>75
1個出るだけで大寒波だな
78 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 17:03:59.79 ID:mwc13yCY
がんばれがんばれ出来る出来る絶対出来る気持ちの問題だ諦めんなよどうしてそこでやめるんだそこで
もう少し頑張ってみろよダメダメダメダメ諦めたら周りのこと思えよプレイしてくれる人たちのことを
思ってみろってウディタだってこのゴミスペックPCのところコモンがトゥルルって頑張ってるんだよ
ずーっとやってみろ必ずゲームを完成できるだからこそNEVER GIVE UP!
80 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 18:26:35.43 ID:VGMOCld/
>>68
ドコのこと?
俺的にはアレゲームですらないゴミなんだが
ただのイベント動作確認だよ?ヒドイにも程がある
81 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 18:36:21.15 ID:ol/q+cOi
>>68
他人のレビュー引用するんじゃなく、自分自身の感想書いておくれよ。
82 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 18:50:04.88 ID:ghxRBz7Q
というかあまたの悪さがにじみ出てるな。
大会でも順位合戦でもないんだぞ?

褒め合ってを高めたりコミュニケーション取ったりしろ。ハゲ。
作ってない側としたら自演でもなんでもいいから技術を高めあって面白いゲーム作りしろ、と。

というか俺はただやる側なだけじゃなく編集者というか調停者というかそういう上に立って
全体を見下ろす役割を目指してるんだけどね。
おまえらみたいに視野が狭くて情報が偏った人間には無理だろうから。

奥山真司信者はこう主張する。
84 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 19:07:53.37 ID:WbGOxSIM
親切で書いてくれてるんだから最後の一文をNGワードに入れとけ
85 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 19:22:22.97 ID:u80TfBy6
008は基本ギャグだがゲーム性もあって結構楽しめた
中二病設定を黙々とやるゲームよりは好感が持てる
86 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 19:50:35.41 ID:u80TfBy6
レスしておいてなんだけどさ
公式でやった方がいいな思う
最悪プリズミカみたいになるぞ
89 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 20:31:14.15 ID:WbGOxSIM
いやいや、自演じゃなくても結構な確率で作者は見てるだろw
90 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 20:38:30.56 ID:9HrN9cSH
貶めたい作者のゲームをここで褒めればそいつを自演作者認定してもらえるわけか
91 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 20:38:32.35 ID:9o8Uo8Oi
ウディフェスさ、変更点は作者が掲示板で好き勝手言って、それを実行委員が直してるってだけなのかな
成りすましとか簡単にできるんじゃないかと思った
93 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 21:14:16.38 ID:HVtMqa16
>>62
極端な話だけどさ、期間決めてロダに上げさせるところまでは同じで
「俺が開始3分で投げなかったゲームだけリストに置くからおまいら審査宜しく」
「それ以外は予選落ち」っていう主催者がいれば一応防ぐことは可能なんだよな。
叩かれ嫌われ(最悪恨まれ粘着され)てまでそんなことする作者はいないだろうし
実績ない奴が手を上げても何様って言われて終わりだから実現はあり得ないけど。
94 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 21:22:39.98 ID:mOuNbFOF
>>93
「あまりにも酷いのは落とします」ってルールにすると、
それはそれで「基準はなんなのさ?」って話になるんだよね。
それは実績ある奴がやっても言われる気がする。

順位がつく競争、っていうんならある程度ロダに上げるのも考えるだろうけど。
95 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 21:41:14.63 ID:EtKrpl6O
誰がどうやっても、こういうスレじゃボロクソに叩かれるのは避けようがないけど
それとコンテストの成立とは切り離せる。


多少の実績と強いウディタ界隈人脈があって調整上手な人なら、
あらかじめしっかり根回しさえしておけば、
表向きは大方 「あの人の判断ならまあいいか。嫌なら作品出さなきゃいいんだし」 にはできるよ。

基準についてのツッコミが沸いても周囲の味方の数とネームバリューで押し切る方向でいけば成立する可能性はある。
96 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 21:53:47.61 ID:WbGOxSIM
実際乳首見せが落とされてるんだから
そんな明確なルールさだめなくても
常識の範囲で落としても仕方ないと皆が納得できそうなのなら落とせばいい

No19なんか素人未満の物体だし、嫌がらせと運営が判断して落としても何の問題もなかったんじゃないかな
今からは遅いけど
97 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 00:18:22.83 ID:GhkrWyfU
1度応募した物は開催期間中は修正不可にすればバグ修正会場みたいな使われ方防げるんじゃないか?
98 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 01:35:31.18 ID:vtRVBvfJ
ところで今頑張って作ってる人っていらっしゃるんですか?
99 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 01:43:11.37 ID:HrsFvmTi
>>97
プレイ不能のバグは修正できた方がいいし、線引きはすればできるけど
「堅苦しくない気軽なお祭り」って主旨から言っても
なるべく参加者には気安く振る舞ってほしいんじゃないか?
100 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 04:49:20.40 ID:wYlFIA6V
>>98
毎日増えてるからねw
102 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 13:37:07.65 ID:pG9IQTWx
>>97
ちょっとしたゲーム作り上げたらわかるけど
バグっていうのは当たり前のように出るものだよ

バグ見つけるのが上手なテストプレイヤー集団と知り合いって環境の人か
既にどこかで公開した作品か、バグ出そうにもない短編程度しか来なくなるぞ
103 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 14:15:11.05 ID:C9NEJ4Ce
>>98
「俺全然勉強してないしwww」とか言いながら実は徹夜漬けしてるやつぐらい頑張ってる
104 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 15:41:59.78 ID:m5QRVizW
>>98
あと一週間あるからなんとでもなるしwwww
っつって寝転がってダラダラやってる
105 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 18:15:28.35 ID:VTPhs5U0
フリーゲームやってたら自分で作りたくなってきたクチなんだけど
プログラムの知識とかない完全初心者でも大丈夫かな?
106 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 18:27:09.09 ID:w6yDj966
>>105
そういう人も大勢いるんだぜー
講座とか色々あるから、眺めながら使い方覚えてくと良いよ
107 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 18:36:05.99 ID:VTPhs5U0
>>106
そっか。
公式サイトのパーフェクトガイド見て少し難しそうだななんて思ったけど、
ちょっと頑張って弄ってみる、ありがとう
108 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 18:44:02.66 ID:lcr22Ol+
>>107
オラも今月から夏のウディコンに向けて始めたばかり
まったりガンバロー
109 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 19:29:21.08 ID:dweDuy22
>>107
上の方のレスで言ってるけど、初心者が最初に見るもんじゃないよ>公式パーフェクトガイド
超初心者向けって紹介されてるサイトがあるからそっちおすすめ

慣れるとRPG以外も作りやすくなるし、ゲーム作りって楽しいよ
>>107も>>108も頑張って
110 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 19:32:37.30 ID:VTPhs5U0
>>108
今のところは妄想を形にしたいだけだからアレだけど
コンテスト目指すのもいいかも。一緒に頑張ろうず

>>109
mjd? そうだったのか…
ありがとう、ググってみるよー
111 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 22:05:31.85 ID:iNDGfgkV
公式ページにも初心者用サイトは、一応紹介されてるよ

超初心者用  http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
初心者用   http://wikiwiki.jp/piporpg/

自分は今、ここで順番にやってる最中です
114 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 00:14:49.65 ID:yYq0shTl
タイトル画面は初心者には意外に敷居高いんだよなw
基本システムなかったらプログラム組む感覚に近いツールだから
116 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 00:23:51.29 ID:f8s4DBk2
>>114
タイトルってこんな難しかったのかよって気分だわw

解説サイト見まくってやっとタイトルからゲームに入れるようになったぜ……フヒヒ
117 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 00:26:41.77 ID:T6iQMGx9
タイトル画面は最後に作った方がいいよ
魅せ方がいくらでもあるから少しでも慣れてからの方がいい。はず
118 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 00:32:25.73 ID:vi8VGckW
あとから飾る手もあるから、別に最初に作ってもいいと思うよ。
人により、タイトル作ってやる気でるタイプもいるし
何か覚えると応用で出来ることが増えたりするし。
119 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 00:39:01.63 ID:T6iQMGx9
UCHUと夕一育てる奴と今一番上にあるラビリンスなんちゃらのインターフェースが凄い
くじけそうになるわ
122 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 01:13:46.94 ID:9R5tGArh
適当に作って1個出来上がるまでがこんなに長いとは思ってなかった…
現在進行形的な意味で
123 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 01:23:03.85 ID:EyWUXACF
俺も想像以上に時間がかかってて間に合うかどうか怪しくなってきた
124 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 01:57:48.47 ID:f8s4DBk2
そういえばこれって
最初に弄った基本データ入りのやつは残したまま、別の基本データの入った新しいのを弄る……みたいなのって出来る?
125 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 02:08:10.52 ID:6/6UrRR/
何が聞きたいのか良く分からないけどコピーすればいいんじゃない?
一つの作品でも段階ごとにコピーして以前の残しとけば後で泣きを見ないよ
126 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 02:27:24.78 ID:f8s4DBk2
>>125
基本データがないと出来ないが、最初に作った分は残したい……って

いや、自分でも何いってるんだかわかんなくなってきたすまん忘れてくれ
コピーは覚えておくありがとう
127 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 02:35:10.79 ID:VmpbOpPe
1月から初めてウディタに触ってはや二ヶ月
まずは素材を集めまくってようやく2月頃にマップ作成に手をつけて
起動時間9時間が過ぎ去って現在に至るけど何一つ進んだ気がしない…
しかも本体のバージョンアップも迫ってるとか間が悪すぎワロタ
正直文字の影の消し方すら分からんけど、ここからどこまで出来るかある意味楽しみだw
129 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 02:51:54.67 ID:VmpbOpPe
自作できる人はすげーよね、素材配布してる人とかマジ神
自分は絵を描くスキルも取り込む環境もないから
顔グラは諦めようかどうしようか悩んでる
探せば合成ツールなんかもあるんだろうけど好みの絵柄のがあるかは分からんし…
我ながらワガママだなw
131 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 03:08:40.33 ID:N6/QgjFn
>>129
絵柄が好みかは知らないけど、キャラクターなんとか機ってやつオススメだよ
絵柄が気に入らなければ、別の場所からダウンロードするんだけど、違う絵柄の同じようなやつも入れられる
133 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 11:38:59.37 ID:Wf7blnVr
グラは簡単に自作出来るけど音楽どうするかだよな
DTMソフト用意してもそもそも音楽理論とか無知だからまずそこから勉強しなきゃならない…
134 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 11:45:13.06 ID:txC4j8yd
自動作曲ツールで頑張る
135 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 11:46:05.20 ID:sjqYy/+i
興味あって始めるのはいいけどさ
現在できもしない奴が音楽自作しないといけないと思い込むのはエターナる以前の問題じゃね
136 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 12:19:59.34 ID:Wf7blnVr
>>134
そんな便利なものが世の中にあったのか…
ネットは広大だわ
137 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 12:38:13.85 ID:rXYckCob
グラは作れるけど音楽はフリー素材だな
勉強してある程度作れるようにはなったけど、自分よりクオリティが高くてゲームに合ういいフリー素材沢山あるわ
138 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 16:17:25.14 ID:g0Oeb8us
素材作りは個性を出すには不可欠かもしれんが、それに執心しすぎて詰むって事の無いようにな。
妥協も時には必要よ。
139 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 17:07:44.18 ID:txC4j8yd
いっそ素材レス(完全無素材は無理だが)なゲーム製作を目標にしようぜ
140 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 17:25:02.49 ID:rXYckCob
テキストゲーは作るのが面白そうだ
ウディタ2から図形が使えるようになったみたいだし

以前素材は1つずつ(キャラチップ1枚、マップチップ1列分、ピクチャ320x240を1枚…)しか使わないって制限で作ったことがあるんだけど凄く楽しかったw
ある程度の制限があると考えるのが楽しくなるな
141 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 17:27:01.53 ID:BWkiZAUL
見た感じウディフェスに完全無素材のゲーム1つあるな
143 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 20:36:41.75 ID:sjqYy/+i
文字列ピクチャで色分けした■を並べて擬似ドット絵で
RTP限定コンテストでも自由にやれるんじゃないかと思いついたことはあるけど
俺にそんな根性は無かった
144 :名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 02:51:08.06 ID:O6k9VPrf
2.00っていつ頃リリースされるの?
せっかく作るなら新しいのに慣れて使いたい
146 :名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 03:43:51.59 ID:fYLj4Zvd
一応β版公式のバグスレッドにあるよ
でもまだ全ての動作に保証はないから使うならデータおかしくなっても気にしない自己責任とデバッグの強力を
148 :名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 13:39:38.23 ID:kRb3IR04
でも基本システム弄って発生した(自分のミスの)バグは勘弁な。
ちゃんと空っぽのデータで再現するか試すんだぞ。
149 :名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 15:30:57.23 ID:gJmcPD6P
何言ってんだこいつ
151 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 02:45:27.59 ID:G+Y7k5ke
今日は休みだからなんか短いの一つ作ろ
152 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 06:33:02.34 ID:fB0Jzpy0
>>151
完成したらウディフェス参加?
154 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 16:37:35.88 ID:ATAljksY
>>149
バグ報告スレはウディタ本体のバグを取り扱うスレであって
お前の作ったゲームのバグを報告しても呆れられるだけだからな、気をつけろ!
156 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 17:44:43.90 ID:EUygeFT0
実際多々見かけるから怖い。
自分の作ったゲームでバグが発生(明らか自分のミス)→ウディタ本体のバグだ!→報告
158 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 18:04:51.24 ID:entNNw/8
わかりやすい例を出す
バグ報告スレに以下の様な報告をするバカな奴がいるんだよ


 最初のイベントをクリアすると村人のセリフが変わるように設定したのですが
 イベントをクリアしなくてもクリア後のセリフを言うようになってしまいました
159 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 18:31:04.87 ID:ATAljksY
それと、こんなの作ってますスレで公開された作品のバグ報告が同じスレでされてるのを見て
「なんでバグ報告なのにバグ報告スレでやらないんだ」とブチキレたバカな奴もいた
160 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 21:46:18.38 ID:Y0JFxOJX
ユーザ側のイベントコマンドの使い方のミスだったとしても、
揚げ足取り大好きな引き篭……もとい有志が検証してくれるから全く問題ないだろ。
むしろ報告が減って重大なバグが残ったままになる事の方が問題。
怪しい動作が見つかったらバグ報告は積極的にするべきだろう。
161 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 21:54:58.48 ID:g/VuRAow
安定データから再現できるかの確認くらいは最低限やれよとは思うけどなw
162 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 22:56:00.01 ID:4cROQHbc
>>160
それだとそのうちWOLF氏が死ぬかバグ取りの頻度が激減するかバグ報告スレ自体が閉鎖されるな
163 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 23:05:35.65 ID:e8n7O5Q7
公式の配布データで再現できるかどうか検証もしてない報告を
バグ報告だと言い張るのはおかしいぞw
ユーザー由来のミスをいちいち報告してたら報告スレが大変なことになるな。
164 :名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 23:30:21.55 ID:X2nJJen8
そのあたりは難しいところだねー
まあでもWOLF氏には感心するわw
165 :名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 00:24:16.15 ID:dR4UwnN/
2.0のバグ報告の話からいきなりヲチ臭い話を持ってくるあたりとてもRL臭のする流れですね
166 :名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 00:29:59.55 ID:oMszQU/E
前スレでもShift同時押しで云々と喚いてたアホが居たな
他の人が見つけなければ気が付きもしなかった癖に
さも重大な不具合であるかのように騒ぐから滑稽だよねw
173 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 00:22:49.39 ID:MbiluwrB
地震ひどいな。
おかげでガスが止まってシャワーが浴びれない。

今も部屋が揺れてます。
誰か、地震止めてください。
174 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 05:46:14.86 ID:OO3Cwck9
地震と津波で大変だけど騒いでもどうにもならんし
俺にできることといったらゲーム制作少しでも進めることくらいです
175 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 08:53:31.50 ID:G3yO/+xe
地震が起こってから日記やtwで生存報告や
更新のないウディタリアンているのかな?
ちょっと心配だ。
177 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 10:18:21.18 ID:SRQWTz26
普段はPCから投稿してるっぽいから全域停電してるこの状況じゃ仕方が無い
178 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 11:24:49.68 ID:kE7tpu1l
煙狼氏は無事なのか?
179 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 12:42:51.32 ID:zEHTemS+
PC回線死亡中の人は携帯からツイートできるよ→ http://twtr.jp/
あそこのTOPページは同じアドレスで携帯ブラウザとフルブラウザ両対応。
クライアント使ってる人にはデフォ画面は不便だろうけど、今はしょうがない。

「災害中は余計なことに携帯回線使うな。被災してない人間は自重しろ」
って苛ついて判断力弱ってる手合いに絡まれても平気ならだけど。
180 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 14:56:59.18 ID:kKUo0lsE
ウディタリアンって変な名称だな
世間ではそう呼ばれてるのか?
182 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 15:10:56.35 ID:7W500TAP
俺ウディタリアンだけど〜とか名乗ってる奴を見た事ないんだが
公式なのかww
183 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 17:31:35.43 ID:iD9RL9za
>>178
SilverSecondの連絡BBSで生存報告してる
184 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 17:36:38.66 ID:+B7/9Xl3
ツイッターだとプロフィールの欄にウディタリアンと書いてる人多い
185 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 17:41:29.88 ID:OFE/UzKJ
>>183
そうか、良かった
186 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 21:32:56.73 ID:FjBZ3h3m
ウディフェスのコピペマルチしてる人へ
時期も時期なので自重しましょう
187 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 21:37:07.75 ID:ABfJM1gC
貼り付けてるスレのラインナップからして悪意もってやってるし言っても無駄かと
189 :名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 23:00:47.09 ID:LwZK9aZL
いい宣伝になってるし、自重する必要は無いかと。
190 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 07:48:35.47 ID:9UmtKHYc
>>189
擁護乙

しかしウディタってマルチ多いよな
191 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 08:27:34.04 ID:jG8d9PHy
そのコピペとやら見たことないわ・・
つーか更新一時中止?
192 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 12:12:10.67 ID:r9vki8K8
ウディフェス始まったよ。
http://www36.atwiki.jp/wodifes/pages/13.html

明日で終わるのに、昨日辺りにあちこちに貼られている。
(最初は恐らく 03/04 で、適宜スレッドでのみ宣伝されていた)
193 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 12:32:42.12 ID:/TphBuYs
そういや明日締切りなのか
地震関係なく普通に間に合わなかったわ
197 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 17:08:02.11 ID:nZkdF5Gq
送っていいのか悩むわ…。
198 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 17:18:51.73 ID:wTi8ajRG
ウディフェス用に作った作品なら応募すりゃいいと思う
関係者への応援の意も込めて
200 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 18:37:10.48 ID:iozT8GVM
比較的軽微だった震災現地の人たちの
気を紛らわせるいい暇つぶしになるかもしれん
是非送れ>>197
201 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 18:49:18.28 ID:wTi8ajRG
お祭りとなると抵抗感のある行為だが、作品提出は悪い事ではないんだよなあ
とりあえず運営はどうするつもりなのかはっきりさせとくべきとは思うが、他関係者の為にも
203 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 19:47:15.35 ID:8kCS9mqa
ぬうううううううううううううううううううううううう
おわあああああああああああああああああああああああああああ

間に合わないに1票
204 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 20:47:05.29 ID:RaEbIxJw
「災害で大変なのは分かるし些細なことで現実的に役に立つことあるならやるし
口先だけでも助かって良かったですとかご冥福なんとかとか言ってほしいなら言ってやるが
それとフェスは関係ねーだろーがなにが不謹慎だふざけんじゃねーまぁ心情は分かるが」っていうのが本音
211 :名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 21:56:35.69 ID:yM73nD/r
星関係の乱数の記憶と、フレーム毎のマウス座標とクリック状況の記憶かね
実際は分からんが
212 :名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 22:14:23.44 ID:/+2m6l4F
>>211
うおやっぱりそんなことしてんのか
ウディタ2の機能にでもあるのかと思った

CSVへ保存の使い方がやっと分かった
214 :名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 22:28:35.50 ID:yM73nD/r
挫折wikiの「ウディタ2.00に迫る!」より
>【システム変数】で「Sys110:乱数のシード(種)」を取得/代入可能に。
>このシードを同じ値に設定すると、次からの乱数値がいつも同じ並び順になる。
>STGのリプレイ機能時や、自動戦闘の演出で、乱数を固定したい場合などに有用。

これだな。なくても一応文字列で記憶は出来るが、長くなると大変だw
216 :名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 22:37:50.69 ID:L+QIPWi4
パッと思いつくものは
アクションやパズルゲームなどのステージエディット。
外部ツールに生データ投げあたりかなぁ。
217 :名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 22:42:08.49 ID:SL+yGyyA
パッと思いついたのは
自作コモンイベントなどの根幹部分を暗号化しつつ
様々なデータ(UDBに当たる部分)を
ゲームをDLしたプレイヤーも調整できるようにする事が可能になるな

今まではBasicdataフォルダを暗号化すると
コモンイベントやUDBなど全部一緒くたに暗号化されちゃったけど
CSV読み込みを使えば一部分だけプレイヤーがデータ改変できるようにすることも可能

ここまで書いてCSV“読み込み”じゃなくて“出力”だと気が付きました
218 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 02:11:34.51 ID:Pt9X2I/F
パッと思いつく2連チャン吹いたw
俺なら何でもすぐ思いつくぜ!アピールはゲ製民の性分なのかw
219 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 02:19:48.29 ID:7nEEG92J
キー割り当て決定キャンセルサブ方向以外のやつもそれらと併用できたらいいのに
220 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 12:08:21.24 ID:Mndcd7hI
日本が壊滅しそうな時なのにずいぶん暢気だなおまえら。
ああ、韓国人にとっては祝日だったっけかw
221 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 13:33:26.27 ID:ufmjLDy7
素人が騒いだ所で足引っ張るだけだし、わざわざ俺ピンチアピールする必要性もないし
223 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 13:51:45.18 ID:B8EUuwF7
>>220
よう、また来たのか。

いいから帰れ。
224 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 14:26:14.29 ID:4sWvm5Pg
一般論として被災者のことを考えると祭なんかしてる場合じゃない
225 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 14:29:59.23 ID:URu05yxF
対岸の火事なのをいいことにあらゆるものにケチつけて回る奴が増えたな
226 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 14:30:43.18 ID:/UbJRCfZ
2ちゃんねるで震災と全然関係ないスレを見てる奴が言うことかなw
228 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 14:38:48.16 ID:4sWvm5Pg
開催続行するならせめてトップページに募金のコーナーを設けておくか一言書いておくべき
229 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 15:16:22.95 ID:zvDYQlP6
このエディターではWizっぽいのは作れないですよね?
230 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 15:19:48.15 ID:LXQ8RPV1
>>229
作れます。
ウディコンにも提出されてますので、調べてみて下さい。
231 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 17:52:56.17 ID:D3lEFFPk
運営だって大変だろうにとか少しも思えないほど冷酷なのか?
企業イベントじゃない一般の有志がやってることに多くを求めすぎ
文句言うならお前がやれと
233 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 18:28:55.74 ID:tv/tceUT
>>228
俺にはお前の方がお祭り感覚に見える
234 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 19:25:20.47 ID:EeEv+OQL
けどウディタリアンって地震起きたという現実から
目を背けている人が多いような気がする お祭り感覚は良くないが
もう少し関心持てよ って言いたくなる
235 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 19:35:11.85 ID:tv/tceUT
気がする、ね
地震の話ならニュース系の板行くし、このスレ見てて何がわかるの?
236 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:08:46.97 ID:RVEyx9/Q
地震前にウディフェスに参加登録した人の中で被災者いないって確認は取った?
237 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:09:35.77 ID:EeEv+OQL
まあスレチになるかもしれないが
今回の地震で何も学ばない人ほど怖いものはない
表面に出さなくてもいいけど 少しは事の重大さを見て欲しい

変なこと言ってすまんかったな
238 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:13:33.49 ID:VIqB4cIa
ウディタユーザーが追悼の意を示すのに何かいい方法はないだろうか?
今までインターネット上で意思表示をする大規模な活動としては
背景の色をブルーやブラックで統一したりリボンを表示した例がある
239 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:17:28.02 ID:3u2L9etY
HPに文を載せる
ナショナルの例のCMみたいに厳粛な雰囲気で
240 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:20:07.96 ID:k0bClnSY
>>235
電力板の原発スレROMが一番勉強になると思うよ
ニュース系板は結局そこからの引用が多い
241 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:27:23.81 ID:VIqB4cIa
ゲーム系サイトに地震コメントって不謹慎じゃないかな?とちょっと心配。
自分のサイトにアフィリエイトを入れて全額寄付ってのが、ゲーム製作を通じて無理なくできる貢献かなって思ってる。
正直、あまりいい考えが思いつかない。
243 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:33:18.03 ID:0yX3i28D
クリックしたら募金っていうようなのあれば置きたい
244 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:36:44.72 ID:VtktvgBR
>>243

地震起きる前から描き始めていたんですが、
せっかくなので看板娘にも募金に協力してもらいましょう。
ということで、投稿から24時間後の
「閲覧数」「評価回数」「総合点」「ブックマーク数」を足した数字を円に換えて募金しようかと思います。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17361925
245 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:48:28.51 ID:tv/tceUT
>>240
話が噛み合ってない
>>235は>>234へのレス
このスレを判断材料にして>>234みたいなこと言うのは滑稽だよと言ってる

スレチになるかもしれないじゃなくてスレチだから
スレ的にかすってるのって、せいぜい>>241ぐらいだろ
246 :名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 20:57:15.25 ID:k0bClnSY
>>245
ああ御免
そういうスレ見てたもんで地震に関係ないスレは本来の話したいんだけど
ここでまで地震ネタで埋め尽くそうとする奴は多分2chここしか見てないんだろうなって思ったので
あんたをダシにしてスレ紹介してみた
249 :名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 04:49:08.95 ID:3O/7RCy7
制作には手が付かない
原発も怖い
地震以来ずっとウディタを開いてない
251 :名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 16:07:00.98 ID:CbB7Q88g
余震があると一応PC消さないといけないからなかなか付けられないな
253 :名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 07:23:44.76 ID:5kG3lNQv
まぁウディタで自作やって頭おかしくなって発狂して爆発するよりは
この際災害でおとなしく難民やってる方が精神衛生的にいいよ
256 :名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 18:09:06.88 ID:s4g7NO2i
ごめんなさい
そういうのすでにあったら教えて下さい
257 :名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 18:17:47.69 ID:WqhlYQxv
>>253
さすがにソレは無いだろww
やっぱ地震怖いし、うん。
258 :名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 18:59:10.23 ID:+uML8Y1K
>>256
http://www36.atwiki.jp/wodifes/pages/106.html
これ自体はTDじゃないけど、やってる処理はほぼTD系のそれだ
259 :名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 21:08:49.43 ID:gzWtYkbS
>>256
妖菓子皇女外伝 LabyrinthCreatorってのもそれに近いかも。
微妙に違うか?
262 :名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 02:11:15.54 ID:gjtSAO5N
これマップ移動は自由で戦闘になるとマス移動になる、サモンナイトみたいなの作れるのか?
264 :名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 03:03:52.67 ID:x6QYcOqY
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
265 :名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 03:20:51.90 ID:/JgleiCk
>>262
またお前か。出てくんなっつってんだろ。
267 :名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 12:40:38.75 ID:dygVUXZ9
なんか変だと思ったら、ウディタパーフェクトガイドがchm化されて同梱されていないのかw
未執筆部分あっても取っ掛かりのチュートリアルとして最高です
もっと早く気付いていればw
Manual.chm見て挫折することもなかったw
268 :名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 20:21:56.73 ID:41fgh1lo
ウディタ作品ってみんな萌え絵が多いな。
べつにアニメ絵でもいいんだがどれも幼稚園児に見える。

どれも同じに見えるから魅力がない。
作ってるやつは小学生しかいねーのか?
の割にはここで偉そうに初心者の妨害してる奴いるけども。
精神年齢が低すぎるんだよ。
だからアニメ絵で初心者やわからない人にも厳しいだよ。
この事を頭に叩きいれろ。
271 :名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 21:45:59.01 ID:IO6NGn2t
面白いツクールソフト レビュー&攻略質問スレPart192
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285357600/237-238
> 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 18:35:06.62 ID:y2d4q4t/
> >>219
>
> 脳みそが膿んでるのか?
> なぜそこでいろいろなグラフィックがあったらいいなと返事ができないのか?
>
> おまえはドラクエ1だけを一生やってればいいじゃん。
> お前の脳ミソレベルだと他のゲームやる意味ないだろ。
>
> いつも思うんだがこういうやつらは病気なのか?それともひねくれてるのか?
> 心底の馬鹿なのか?それとも小学生だからグラフィックに飽きてないのか?
> それとも同じものしかうけつけない脳味噌が凝り固まったタイプなのか?
> どれなんだ?

> 238 名前:237[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 19:22:41.92 ID:y2d4q4t/
> 237はちょっと言い方がキツすぎた。謝ります。すまん。
> しかし主張は変えません。

一説によると柳葉竜兎というのが荒らしているらしい

小学生という表現がやたらと好き >>268
絵の事ばかりを話したがる >>268
276 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 03:02:28.53 ID:TpyIJAIT
>>268
日本語でおk

まずそれをお前の矮小な脳みそに叩き込め。
あ、ちなみに普通「叩き入れる」などとは言わんから。
文法も論法も言葉の選択も拙くて幼稚園児の文章に見えるわ。
277 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 04:37:37.81 ID:5Hc6T4e+
>>268
小学生に教えを請わないといけない君は小学生以下な脳みそなわけですね
278 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 09:57:16.56 ID:dfKb3gZN
グチグチ意味ない事言ってないでアニメ絵使う理由とアニメ絵を使えない理由を
書けばいいのに。269から277まで小学生の悪口みたいな事を言ってて誰も核心の
問題に触れてないじゃないか。だから低脳で精神年齢が低いと言われるんだよ。

感情だけで書いてるからこっちもお前らに影響されて低脳な返事になっていくんだよ。
同じような物作るんだったらフリーゲーム作る意味がないだろ。
結果的に、妥協したらこうなったというんなら別にいいけどな。
ただおまえらの反発や論理だとどうしても個性的な作品が作れないやつらって感じになるんだよな。


279 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 10:34:16.70 ID:OyVFVsEU
選択肢コマンドで、変数などの条件によって選択できない項目を作る方法を教えてください
たとえばタイトル画面で

スタート
コンティニュー(セーブデータがないときは灰色で表示して選択できないようにしたい)
終了
280 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 10:45:22.17 ID:AWVvtep8
>>278
アニメ絵を使う理由なんか簡単さ
素材を作る手間が一番掛からないからだよ
ちなみにアニメ絵の定義は色塗りにある

お前が勘違いして絵柄の話をしているかもしれないから言うけど
アニメ的な絵柄がありふれているのは日本人だから
アニメやマンガを見て育った10代から20代ぐらいの人が素材作ってる

ちなみにリアルな絵は描くのが難しいのでアマチュアには少ない
そして半分以上は女が描いてるので可愛い絵になったりしてる
281 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 11:49:03.50 ID:Hm+z7Ml5
絵に限らず興味も知識もなくまず定義の説明から入らなきゃいけないレベルのやつの
頓珍漢な煽りにマジレスなんて徒労の極みでゲソ
283 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 13:29:12.60 ID:dfKb3gZN
で、結局作るのは萌え絵でどうしょうもないんだからなあ。
ウディフェスのRPGみてがっくり来たわけよ。
同じようなのばっかだなって。
で、どうせ西欧ファンタジーだろ。

小学生からなんの進歩もないやつらの集まりとしか思えないんだが。
技術力がある小学生と何が違うのか。言ってみろよと。
こんな失敗を繰り返さないために海外の現代アートのサイトでみ見てみよう、
歴史や科学の歴史を調べてみようと言ってるのにこいつらは小学生だから
今だに漫画、アニメだからな。
285 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 14:50:37.79 ID:5Hc6T4e+
>>283
お前の言う個性的なゲームとやらを無理して作らないといけない意味がわからない。
祭りを開催する人がいる。作りたいものを作って登録する人がいる。それを遊ぶ人がいる。
それだけで十分意味がある。
ここで人が頑張って作ったものを貶めるようなこと書いてないで
自分が望むものがあるならお前自身が作って見せてみろよ。
お前がやってることは相当かっこ悪い。
286 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 15:19:56.81 ID:Wl/6sjpC
>>283
一つの意見として参考にはしておくけど、それは完全に好みの問題じゃないかな
大抵の人は趣味の範囲で製作してるんだし、作りたいものを作ることに何の問題があるのか分からない
あなたの真意がどうであれ、「俺の好みじゃないから別のジャンルで作れ」って言っているように受け取ってしまうな
287 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 15:42:49.37 ID:PcHEIWtt
みんな人間が出てきて敵と戦うRPGばっかりで何の進歩もないから
俺はウポヒタミンアムがホイン家鎖テソォするOR$を作るわ
288 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 17:12:45.59 ID:dfKb3gZN
何回も言ってきたことだけどアニメ絵も西欧ファンタジーも嫌いじゃない、
そういうので好きな作品はいっぱいある、ただ多すぎて飽きたからつまらないだけ。
この事は何十回も同人板やここでも言ってきた。
何回も言わせないでくれ。まあ君が来たばかりかもしれんから分からんかったかもしれんが。

結果的に、妥協で、素材がなくてそうなったなら別にいいんだよ。
そうじゃなくて始めの、核の、論理・思考がそんな幼稚で無個性で低能で幼稚な考えじゃ
しょうがないと言ってるんだよ。

俺が言ってることはシンプルにすれば新しいゲームや変わったゲームがやりたいなってことなんだぞ。
それにたいして怒り狂って前にあったゲームを作るとムキになられてもなあ。
ゲームでもなんでもすべての物作りの人にとって復古であれ革新であれ現在と違った風に作ってやるという
感情は誰でも持ってるものだぞ。それを否定する意味が分からんし。
良い伝統は残すという思想はいい事だが、糞も味噌も一緒とはまったく違うからな。

289 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 17:16:24.43 ID:hIHwDzpo
洋楽かぶれの厨房が得意気に邦楽DISするのと同じにしか見えん。
290 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 17:20:58.35 ID:e5OmO6ih
まあ言いたいことはわかるけど
たかが素人の趣味制作に求めることではない
291 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 17:39:33.71 ID:GAjlF9NE
>>288
> 新しいゲームや変わったゲームがやりたいな

そういうのは海外の Flash 界が良い。
日本は脱出ゲームばっかりでダメというか、脱出ゲームだけなら世界一だけどw
292 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 17:53:39.40 ID:soauGMR2
>>278
>だから低脳で精神年齢が低いと言われるんだよ。

誰が言ってんだよ。
お前だけじゃないかw
293 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:14:26.06 ID:AWVvtep8
それだと日本のゲーム業界自体ダメじゃないか
はやく日本から脱出しろ
294 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:26:53.77 ID:ioCHE6Hi
そのまえに自室から脱出しないとな
295 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:29:40.29 ID:soauGMR2
>>293
>日本から脱出しろ
無茶言うなよw


>>294
wwwww
296 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:49:55.20 ID:TpyIJAIT
>>288
何度も言ってるが、お前は喋るな。
頼むから何百回も言わせないでくれ。
馬鹿は黙ってろ。
297 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:57:18.54 ID:TpyIJAIT
おっと、うっかり大事なことをスルーしかけたぜ。

>>278
お前が感情だけの愚痴を正当な論であるかのごとく振りかざして
何度も何度も何度も何度も何度も何度も書いてるから
こっちもお前に合わせて「売られた喧嘩を買う」返事になっていくんだよ。
理解できないなら馬鹿は黙れ。分かっててやってるなら屑は黙れ。
ほれ、1個上とコレのどっちでもいいから俺の言が論理的に破綻してるというなら
どこがどう破綻してるか論理的に言ってみ? 言えるもんならな。
298 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:59:51.43 ID:i1PDISUc
>>293-294
この返しは面白い、頭良さそうw
299 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 21:25:57.31 ID:dfKb3gZN
>>290
ツクールでもウディタでもそれ以外でもレベル高いのは高いし市販並みに面白いと思うから
素人の趣味製作とは思ってない。アーティストや技術者、表現者だと思ってるけどな。
路上にいる一般の売れない絵描きと同じさ。この絵描きを素人の趣味とは俺は思ってないけど。
>>298
一番頭の悪いやつの返しだよ。
人の真似してるだけだから。
上でも似たようなもの作るなと言ってるのにまた同じことしてるし。
自分の言葉でしゃべれない奴は理論や思考がお粗末だからだよ。

あと296と297の中身についてだがグラの話題はひとつも出てないね。
中身がないんだよ。
300 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 21:29:31.63 ID:u+cEZ27G
とりあえずコテ付けてよ
君のレスだけ抽出してありがたく音読してあげるから
301 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 21:52:58.51 ID:i1PDISUc
>>299
ちょっと聞きたいのだけど、Baldur's Gate とか好き?
何を前提にして国産フリーゲームを否定したがっているのだろう。

自分は Baldur's Gate とか Pool of Radiance RoMD が大好きだけれども、
ドラクエエディタとして作られているツクールやウディタにそれを求めても…
そういうゲーム(RPG)そのものを知らない人が多いかもしれないよ。
302 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 22:05:48.30 ID:dfKb3gZN
別に否定してないよ。ドラクエは3、5と8から上以外は全部やった。
特に4と6はよくやった。というか中学からゲームはあまりやってなく
20才ぐらいからフリゲやり出して、ネトゲ、フリゲと戻ってきた口だ。
ファミコンとスーファミ、プレステとか他のソフトは友達のをやっただけ。

俺がシステムとして好きなのはレッドストーンという韓国のネトゲだ。
ディアブロのパクリゲーだ。ディアブロはやったことないが。
後から知ったことだが韓国のネトゲは全部これのパクリか派生だそうだ。
305 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 23:59:45.62 ID:l9E4yb/n
まともな教育受けてないと絵柄とゲーム性まで混同するようになるらしい
306 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 00:27:42.24 ID:Jl5pXL41
フリゲインディーズゲーはやっぱり四次元の恋人やタオル2やデモフォみたいな
引かれるか惹かれるかギリギリなラインのゲームがいいね
307 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 01:04:20.12 ID:eYLxVv4f
ぶっちゃけ、dfKb3gZNがくだらねーとか飽き飽きだとか感じてるものは
他のやつらも大抵同じことを感じてると思う
dfKb3gZNが正常な会話能力のないコミュ障だから話がこじれてるだけで
308 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 01:11:29.29 ID:uxkKC783
文体がいつも同じだから湧いてくるとすぐ分かるんだよな
定期的に荒らしてくるしもうそろそろプロバイダに通報したほうがいいかも知らんね
309 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 03:25:20.75 ID:DLMl+zKp
要は304はハック&スラッシュとかが好きなんだろ。
シナリオ・キャラ押しが強いゲームがJRPGに多いのは、バックボーンが違うから仕方ないが、一くくりに語るのは乱暴だ。
あとリネはあっちの人だが、赤石の絵師は日本人ね。
310 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 04:41:31.68 ID:C+UzCmr9
まだやってんの・・
俺はアートも歴史もそれになりに興味あってアニメや漫画は普段見てないが
ゲームにそんなのもの求めてないわー
技術のある小学生とかまともに努力をしたことをない奴の言いそうなことだ
311 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 04:56:00.22 ID:C+UzCmr9
>>305
今までなかったゲーム性のものも大体はアニメ絵だもんな
312 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 05:07:51.28 ID:C+UzCmr9
>>288
率先して非アニメ絵、非西洋ファンタジーの素材を作ってくれ
それ以外の素材がほとんどないのが現状だからな
あと最低限言い方を考えないと意見は相手にまともに聞いて貰えないぞ
313 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 12:24:03.79 ID:6ztoBNPu
>>312
差別用語が飛び交う議論は議論にすらならないとは聞くね


ていうか、画風なんてアニメ絵でもリアル絵でもなんでもいいから素材を自作出来る腕が欲しいよバッキャロメー
314 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 14:32:13.31 ID:QNoLdloR
なにこのスレ
315 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:59:35.73 ID:Mywcl5n9
wolfエディターと関係ない瑣末な話で揚げ足取りに躍起になり
他人を罵る事で自尊心を保とうとする馬鹿ばっか
あ、このスレだけじゃなくて板自体もそうか()笑
317 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 18:44:08.13 ID:farufdMh
>>314
こんなスレです
318 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 19:02:19.05 ID:QNoLdloR
>>317
凄いわかりやすい
319 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 19:38:18.10 ID:ZgO1YPaK
音楽と効果音と戦闘エフェクトの設定がめんどくさすぎる
このへんはもう、他を完成させてからやったほうがいいんじゃないかという気がしてきた
ぜんぶストーリーを盛り上げるための要素だしな!
321 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 01:44:23.96 ID:jzJwS1Hj
必死こいて組んだイベントが、実際は超簡単な命令文で組めた事に気づいた時の落胆は半端じゃない
322 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 03:09:46.37 ID:tVL8VL6Q
それも大切な成長の糧だ
無駄だと思えるようなことでも無駄にはならない
323 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 13:38:08.79 ID:R6J7KeZn
そんな長い物じゃないんだが武具名こんなんあるよーとかあったらカキコぷrrrrrr
324 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 14:27:57.74 ID:RueCXkkX
武具名か
とりあえず最強の武器はエクスカリバーな!
325 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 14:40:59.03 ID:XqoyJCAI
完全オリジナルの武器名って少ないと思うぞ
レトロゲーに登場するような武具名は大体元ネタがあるだろうから
そのへん参考にすればいいと思う
326 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 15:30:43.98 ID:R6J7KeZn
>>324
ん?ん?え、えくすきゃりばー?
>>32555555555
そうなのか・・・でもあんまりしないんだよな
というかレトロのRPGをみたことがほとんどない・・・
328 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 16:20:30.99 ID:2kd2dI+I
ロングソード+1とか+2が
「きりさきのけん」とか「まっぷたつのけん」と訳される当たり日本人は武器の名前にはこだわりがあるんだろう
330 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 18:11:29.77 ID:Sm7gSUfH
Amazonでも行って武器とか武具で検索して出てきた本を書って読め
古今東西の剣やら槍やら弓やらずらずら載ってるわ
332 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 18:42:21.42 ID:R6J7KeZn
アイテム1+-薬草2個(75%)
       |-聖水2個(65%)
       |-特効薬2個(45%)

みたいなかんじで一定確立でどれかのアイテムに変化するっぽい感じのってできるかなぁ
335 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 21:58:12.20 ID:G+qagEVD
マニュアル読んでちょっと触ってみたんだけど
イベントの画像をランタイム中に動的に変更することってできる?
ページを複数持ったイベントを静的に大量に配置して対応するしかねーのかな?
336 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 22:04:21.84 ID:G+qagEVD
すまん
セルフ変数でページを切り替えて静的なキャラチップセットに変更、ではなくて
コマンド実行時に動的に任意のキャラチップセットに変更したいんよ
無理っぽそうだが
337 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 22:04:57.31 ID:wIdT34ti
ウディタってツクールでいうところのスクリプトってあるの?
サイドビュー戦闘を作りたいんだけど
338 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 22:10:08.84 ID:8XF2jmxd
>>336
動作指定のグラフィック変更じゃ満足できない?
339 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 22:38:00.81 ID:Sm7gSUfH
>>337
コモンイベントというのがある(ツクールにある同名の機能とは別物)
公式サイトをよく見るよろし
340 :名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 07:38:29.32 ID:m+irPFZG
ウディタはこんだけ自由度高くて大量にダウンロードやコミュあるのに
巡り廻るくらいしか人気作品ないな
343 :名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 09:29:54.36 ID:KU574Mkp
えっ?>>340は巡り廻るの作者なの?
345 :名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 10:17:16.81 ID:8tuEAzLS
>>こんだけ自由度高くて
既にウディタに触れてる人以外には、これはあまり押されてない感じがするな
RPG以外のゲームを作ろうとした時、名前からしてウディタは選ばない(RPGを作るためのツールと考えるから)
RPGを作るつもりならツクールを選ぶ人は多いと思う。少しウディタを触って挫折する人もいるし

ウディタは作品数やユーザーが少ないと思うけど、圧倒的な知名度の低さが一番の理由だろうな
ウディコン、ウディフェス、SNS、とか既にウディタを触っている人向けで、
これから触ろうとしてる人・ウディタに関わらずゲーム制作に興味を持っている人へのアピールはほとんどない

作者である狼煙氏とユーザーの距離が近過ぎて、それは良い部分もかなりあるけど、内輪内輪のコミュニティが出来上がってる
346 :3352011/03/24(木) 12:43:09.41 ID:RPIVUzic
>>338
それもあらかじめシステムDBタイプ8にチップセットを設定しておく方法ですよね
文字列変数にチップセット名を生成してそれをイベント画像に設定とかできないものなのかなと
347 :名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 15:12:25.21 ID:n25ekAXB
巡り廻る。プリズミカ辺りが去年のウディコンに出てたらどんなもんだろうか
348 :名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 16:26:06.51 ID:V6Arp4P5
プリズミカは絵だけゲーで、内容は平凡かつ単調でつまらないと聞くけども。
349 :名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 16:39:57.31 ID:dpbcRfe1
両方とも知名度やダウンロード数はウディタ界屈指だからウディコンの知名度もうなぎ登りになってただろうな
351 :名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 22:13:02.97 ID:8tuEAzLS
>>346
システムDBの値はコモンで変えられるよ
■変数操作: このコモンEvセルフ0 = 1308000000 + 0
■文字列操作:このコモンEvセルフ5 = "System/gazou1.png"
■文字列操作:V[このコモンEvセルフ0] = "\cself[5]"
352 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 06:21:55.01 ID:e6ArIqu5
GuruGuruSMF4導入してるウディタのゲームやってるんだけど、うちがWin764bitだからかBGM再生ONにしてたら問答無用で起動時に動作停止する
互換性起動や管理者起動はやったけど駄目だった。これなんとかならんもんかね
出来ればBGMありでプレイしたいんだが
353 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 09:19:10.88 ID:hCfQKp4H
ゲーム同梱で報告するのが早いと思う
355 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 12:44:18.87 ID:tpcX/lx7
>>353
やろうか思ったんだけど、別の人がもう報告してるっぽいんだよな……その回答に書かれてた方法試しても駄目だった。
もう環境だと思って諦めるしかないんかね
356 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 12:58:27.62 ID:m2Jx70ex
GuruGuruSMF3 をダウンロードしてきて、
GuruGuruSMF.dll にリネームして上書きしたらどうだろう。

この dll はウディタの最大の弱点だと思う。環境依存しすぎる傾向が。
ウディタってよく知らないんだけど、dll を呼び出しておいて後始末していないプログラムが多い気がする。
357 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 13:05:53.94 ID:FwXe3uSu
今時MIDIなんて使うゲーム製作者が悪い
GuruGuruSMF?なにそれ
そんなもの同梱してたら恥だわ
359 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 15:50:35.13 ID:rxd0vajM
自分で素材も作れない奴に限って>>357のような事をほざく
360 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 17:19:23.37 ID:FwXe3uSu
wav/oggが使えるのにわざわざMIDI(笑)使う男の人ってwwwwwww
363 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 17:56:46.89 ID:nXgu6BoO
SSがどう見ても素材詰め合わせのデフォ戦なのに容量大きかったら、
大体がBGMにMP3、ogg大量に使って、
それ以外の容量が1割程度しかないクソゲー。
364 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 23:33:31.35 ID:x2+npg4h
やべゑ 短編さえ作れねェ
365 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 00:20:36.92 ID:EMANGepp
>>364
A.モチベが上がるまで気長に待つ
B.作らざるをえない状況に自ら追い詰めてみる


好きな方をどうぞ
366 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 00:36:05.52 ID:l2l8Om+h
Bは追い込み方を間違えると
「そうだ、ゲームなんて作ってる場合じゃなかった」と
大事なことを思い出してしまうので危険
367 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 01:15:15.06 ID:Ky+7iWVL
>>352
ハード音源にtimidity++を使ってるケースだったら
http://gurugurusmf.migmig.net/
から最新版を落として置き換えれば動くと思う
369 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 07:47:30.79 ID:EnWedDP1
MIDIの醍醐味は、音源を変えて色々な楽しみ方ができるところだろ
最初はMSGS音源で、次は設定いじりまくったTiMidityで楽しむというのは音声データでは出来ない
もっとも、ウディタの場合ソフトウェア音源に設定している作者が多いのであまり有り難みはないが
370 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 08:26:00.53 ID:QWMpd9us
しかしMP3やwavはどうしても容量圧迫祭りになってしまう
自分はグラにリソース割いてるから極力まで曲短くしてループ曲でしのいでるが
375 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 12:00:50.67 ID:U2K6TigO
マジレスすると人気作は容量が小さい事が多い

人気作は1日に「100単位」でダウンロードされ
公開直後は1日に「1000単位」も普通にある

BGMをWAVEにしたり容量の使い方に無駄があると
ユーザからマイナス評価をもらうし
自サイトにゲームを置く場合はユーザからの評価に加え
上述の通りダウンロード数が多いので転送量も問題になってくる

ちなみに転送量はサーバからユーザにデータを送信する量
この転送量が多いとサイトを消されてサーバから追い出されたりする
376 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 14:38:30.71 ID:mMZzXtoR
>>375
サーバーの転送量は言われるね。

> マジレスすると人気作は容量が小さい事が多い

も半分同意。

サイズが小さいから人気という訳ではなく(人気≠ダウンロード数)、
他人の事を考えられる細やかな人だからこそ、駄作にはなりにくいのだと思う。
ダウンロード数だけ稼げても、その後の評価が散々では何の意味もないよ。

大体、>>357,371 的な発言をする作者の物に限って駄作なんだよね。
巡り廻るやら魔人封印伝やら Gravity の作者さんなら謝るけど。
これはウディタに限った事ではなく、ツクール製に多々見受けられる傾向。

   / ̄\
  |  ^o^ | < MP3 と ogg これで よいゲーム です
   \_[]⊂/)
   _| |/ |
  |    / 
         / ̄\
        |     | < それは あきらかに クソゲー です
         \_/
         _| |_
        |     |
377 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 15:07:19.11 ID:80HhbbhG
>>376
しかしその論も暴論である事は確かである
378 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 16:10:08.16 ID:Mf+Ip7L1
俺のフリーゲームフォルダに入ってる俺が一番やったフリーゲームのフォルダサイズは246Mと466Mのものなわけだが。
容量なんてゲームのボリュームとかゲームジャンルにもよる。
小さいにこしたことはないが、ある程度までいったらもうwavとかoggとか細かいこと関係なくなってくるだろ。

まぁ中編以下のボリュームのRPGで20M超えてて面白いかどうかわからないってならまずダウンロードしないな。
379 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 17:04:46.68 ID:LjvfEtV0
他人の為というより、技術のある奴がデザインを極め始めると容量もその1つと考えてしまうだけだと思う
ツールを満足に扱えない場合、そもそもそこまで考える余裕がない
380 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 17:07:16.99 ID:Fe+6d8N3
MP3やoggのフリー素材に加え、フルカラーのCGのフリー素材も多用!
オールフリー素材のゲームが完成!
これが高級素材を使った残飯だ!
381 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 17:24:06.69 ID:50mxIEoh
軽量版とフルバージョンを用意すれば良いのよ。
本気で気に入った人がいればフルで楽しむ事を考えるだろうし。

Vector とかには MIDI 版をアップしておいて、
自身のサイトでは MP3 版っていうのが理想じゃないかな。

実際、そういう作者さんには好感が持てるよ。
382 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 17:29:11.13 ID:HI++KEEa
たった20MB落とすかどうかで悩むなんてどこのど田舎のISDNだよ。
oggなんてデフォ。mp3を選択肢に入れてる時点で素人丸出し。
他のスレでこんな議論してたら笑われるぞ。
晒しage
384 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 17:58:21.19 ID:EnWedDP1
>>382
最近は絵や音に容量注ぎ込むばかりで中身がないフリゲ多いから
容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ
もっと他に重視するところあるだろってことだよ
387 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 18:47:25.99 ID:HI++KEEa
そんなに容量が気になるなら、2MもあるGame.exeなんて使わずWinMainから自分で書け。汎用ツールに頼って楽するな。
MIDIは軽い?冗談じゃない。SMFフォーマットに頼って楽するな。自前でサウンドドライバ書け。
4KBメガデモでも作ってろ。

最近は絵や音の容量を気にするばかりで中身がないフリゲ多いから
容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ
もっと他に重視するところあるだろってことだよ
388 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 18:50:09.38 ID:HI++KEEa
毎日ウディタ製のゲームしかチェックしないから
こういう変な固定観念に捕われた考えしかできなくなるんだろうな。
かわいそうに。
389 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 18:56:16.19 ID:HI++KEEa
×毎日ウディタ製のゲームしかチェックしないから
○毎日ウディタ製の大容量クソゲーをつかまされ続けたせいで軽容量絶対主義に洗脳された

こうですねわかります^^
390 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 18:57:33.41 ID:LjvfEtV0
それは気にしてそうなったんじゃなくて、普通に中身が無いだけじゃないのかw
392 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 19:02:45.86 ID:HI++KEEa
住人がつっこみどころありすぎでついつい構っちゃうんだろうなw
厨房御用達のツールユーザーとして暖かい目で見守ることにします^^
393 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 20:19:14.55 ID:EnWedDP1
少しでもユーザーを考慮した作品を作れる人間の方が偉い
容量云々の話って、そういうことなんだけど
395 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:32:51.96 ID:80HhbbhG
>>393
なら1MB以下で作ってろよ
396 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:54:15.32 ID:k22xQqrl
>>395
>>377
397 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 01:08:57.20 ID:DxZ+l8lH
落とすときは容量なんて気にしないな
クソだったら捨てるだけだし

逆に公開するときはユーザーの為とかじゃなくてもちまちま容量削る
数字で目に見えて軽くなるのが分かるから楽しい
398 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 01:25:34.80 ID:LCxB92LA
最初にmidi叩きをやり始めた>>360がwavとかほざいてるんで
何日もひっぱる話題じゃないと思うよ
399 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 02:13:25.22 ID:mesSqfbh
MIDIは環境によってなる音が違うので良作ではほとんど使われてないね
つまりMIDIを使うような配慮の足りない作者はクソゲ生産率が高い
404 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 10:50:14.53 ID:utA/xOTx
音楽聞くためにゲームやってるんじゃねえんだから
mp3を使えばゲームが面白くなるのか?単に自己満足だろ?
そういうのはmp3版用意するかサントラでも作ってやってればいいんだよ
405 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 11:08:03.52 ID:nVsWXgWu
単にmp3になじみ深くて、他の形式にあまり慣れてない人が多いだけじゃないのか?
それか、変換自体あまりやったことのない人が多いとか
406 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 11:37:38.63 ID:Y4U/8orP
ぶっちゃけ10人中1、2人できなくても諦めてね
くらいの気持ちで作ってるw
407 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 11:42:02.18 ID:CQOq3x6z
midiはユーザー側の環境に依存するから変質最悪聴けない場合もあるだろうし
oggは昔エンコードとかやったけどどうもうまくいかなかったのと再生にも環境用意したり扱いづらい
wavは仕様からしてそれこそマジで音楽聴くための拡張子だろうし
ド素人からすると結局汎用性高いmp3でしのぐかなって感じなんだよな
408 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 12:27:56.37 ID:BI7pcOqr
wavって画像で言ったらbmpみたいなポジションじゃないの?
409 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 12:46:01.17 ID:wx8WWlpG
>>407
ド素人を自称すればどんなテキトーぶっこいても許されると思ってないで少しは調べてくれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html
410 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 13:00:54.85 ID:abO7Yx7e
>>408
そうだよ。
そもそも MP3 だの ogg の「元の音源が何か」も知らずに MIDI 批判とかちょっと笑っちゃう。
そういう人はきっと FM 音源も「あんな古い技術いらねーよ。PC-98 とかのだろ?」とか言いそう。
411 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 13:08:53.71 ID:3tVJfbFn
自分はソフトウェア音源でやってるけど
MIDIでテストプレイしてて 急にテンポが遅くなったり
音程が安定しなくてイライラしたので
なるべく使わないようにしてマス
他に同じような 人いますか・
412 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 13:15:06.68 ID:abO7Yx7e
WAVE も MP3 も ogg も「録音する為のエンコード手法」でしかないから。
録音する為には元の音を何らかの形で発生させないといけない。

中でも WAVE は初期の規格で、何の圧縮もせずに全てを録音する形式。
だから BMP に近い。
MP3 は WAVE の派生で、元々は非可聴音をカットしてサイズを縮小しようとした。
そこから更に派生して色々あるものの、一応今でも通用する形式。

そんで、その MIDI でしょぼい音しか鳴らないのは、使っている音源がしょぼいだけ。
君らが思っている MIDI がしょぼいってのは、君らが使っているハードがしょぼいから。
そんなのは MIDI でもなんでもない単なるエミュレーター。
414 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 13:22:23.30 ID:tdHTwJg4
ちゃんとしたMIDI音源入れた奴以外は俺のゲームをプレイする資格なし! ですね。
417 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 19:08:35.71 ID:KdX0fLEz
公式の作品登録ページがゴミ捨て場と化してますな・・・
まともに頑張ってる人はどこに投稿すればいいのか?
419 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 19:11:56.12 ID:wx8WWlpG
一昨日くらいは206作品だったのが203作品に減ってるな
公式でアウトな素材はやめろっていう
420 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 20:15:13.24 ID:pT1EvAIg
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係)
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

とにかく完成したら作品を世に出せ。
ただでさえマイナーなツールなんだから腰抜けでシャイな低能だと誰にも
プレイしてもらえないぞ。
でもみんなやるなんて期待はしないことだな。でも誰かやるだろう。
421 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 21:35:31.32 ID:2Vfx1gbN
>>420
めっちゃ参考になった。ありがとう。
423 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 21:38:49.09 ID:XZducZRN
ふりーむは公式と同レベルのゴミ捨て場じゃないか
言わせんな恥ずかしい
424 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 22:14:30.34 ID:CQOq3x6z
ふざけんなふりーむとベクターはフリゲ界の北斗神拳と南斗聖拳よ
425 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 22:57:09.30 ID:frcUHFPs
ダンジョンRPGで
壁を作る時に
■ ■
■ ■
■ ■
と言うような感じではなく
 | |
 | |
 | |
というような感じにするには
20*20のマップなら40*40?でつくる、でいいんですか?
426 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 23:12:10.82 ID:AcFC0gAg
質問スレあるよ。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

>>でいいんですか?
やり方が思いついているならやってみて。
427 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 23:51:33.19 ID:DxZ+l8lH
>>425の意味がさっぱりわからない
429 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 00:01:39.85 ID:ld66NAzx
>>425
ニホンゴデ オネガシマース
430 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 00:22:08.74 ID:BJcUnikH
壁に1マス使うんじゃなくてメガテンとかであるようなマスとマスの間に壁がある感じのことを
言いたいんじゃね
432 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 02:15:16.78 ID:F9VBOMR1
レンガの繋ぎ目に拘ったとかいって
使い方も満足に理解してなかった奴かw
433 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 03:01:17.85 ID:XCzKJrMP
>>425
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/596
芸風一致しすぎだろ

日記書きなぐるわ、ヒント貰って簡単な事に成功したら高度な内容だと自画自賛しだすわ、突っ込まれたら挑発するわ
挙句「自己解決」とほざくわで非難轟々だったとはいえ、質問スレ使っておいてこっちで質問するなよ
434 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 08:15:29.75 ID:DHLkVb8v
8月7日まで時間あるし6月頃にコンテスト開いて欲しい
非公式ウディコン復活希望
435 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 08:28:34.40 ID:14HSz+li
>>434
それじゃあ君が4代目だ
時期的に集まらなそうだけどなー
439 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 09:22:52.54 ID:bndCKdYr
狼煙氏が駄目って言ったならともかく、良い悪いとかないでしょ
やりたいかどうかじゃないの

やるならウディコンとは違った特徴とか欲しいな
自分は別に思いつかないけど、同じなら公式で時間も掛けられるウディコンに走るよ
440 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 09:35:27.64 ID:DHLkVb8v
ならいくつか提案
評価方式をジャンプ方式にしたい

○ジャンプ方式

・面白いと感じた作品を3位まで書く
・作品毎に支持するか支持しないかを書く

理由:
今のシステムやシナリオ、自由裁量といった採点方式では評価者の基準がバラバラで不平等
面白ければそれでいい基準(バクマン。)
441 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 09:53:24.18 ID:lBSKmUas
>・面白いと感じた作品を3位まで書く
>・作品毎に支持するか支持しないかを書く

面白いと感じた作品を三つ書くのに、
更に全作品に評価者が○×書くの?
442 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 09:58:38.19 ID:DHLkVb8v
>>441
面白いものを上から順に書いても
実は4位のも面白かったりすることある
逆に全部つまらなかったけど
面白いの順だから仕方なく3位まで書くってことも

その判断をするためにも支持するかしないか
443 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 10:07:36.30 ID:14HSz+li
点数形式じゃなくて、完全に票数で順位を競うってことだよな

>>442
そうすると要らない手間が増えそうだし、
プレイしてない作品を支持しないっていうのもおかしくならないかな
それなら「該当なし」って項目作った方が早いと思う
444 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 10:18:11.99 ID:DHLkVb8v
>>443

>点数形式じゃなくて、完全に票数で順位を競うってことだよな

そういう事になる

プレイしてない作品は
プレイしてみたい、面白そうだ
と思わなかったって事がほとんどだと思う
だからそういう作品は支持しないでいいんじゃないかと
445 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 10:19:34.96 ID:MlFt87WY
支持する/支持しない/未プレイでもいんじゃね
446 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 10:30:30.31 ID:FuPtBLCV
なんか、こんなソフト見ると作ってみたくはなったけど
素人だし、作る側としてみると他の作品のすばらしさに嫉妬したり。
シナリオ書いた直後は「俺天才wwww」が2日後みると凹んで筆を折るし。

技術 アイデア 時間 根気

全部持ってないからあきらめたわ。ゲーム作るってゲームが一番の無理げーだった。
みんなゲーム制作がんばってくれ。
447 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 10:36:50.44 ID:ZUhCC1Mg
>>446
サンプル素材だけ使って30分でクリアできる短編を作れ
それが済むまでは可能不可能をグダグダ垂れる資格はやらん
448 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 10:38:30.62 ID:DHLkVb8v
>>445
プレイしてないもの、支持しないものが「支持しない」で統一すれば
投票する時、楽だっていうのもある

投票する時デフォルトの状態で「支持しない」に入っていれば
興味ない作品は何もせず、面白い作品だけ「支持する」に変えるだけですむ
つまり投票がしやすい

3つあれば未プレイか支持しないかのデフォルトになってない方を
わざわざ選択しないといけないから、投票しづらい
449 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 10:41:07.61 ID:7H/sBh7Z
>シナリオ書いた直後は「俺天才wwww」が2日後みると凹んで筆を折るし。
なんという俺
450 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 11:03:11.58 ID:MlFt87WY
>>448
まあわざわざ支持しないに変えるのも、気が引けたりするかもしれんしな
任せる
451 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 11:14:00.12 ID:DHLkVb8v
>>450
外の人も気軽に参加できるコンテストにしたい

開催期間は5月8日〜5月22日がいい
募集期間は4月24日〜5月7日
どうだろう?
452 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 11:18:45.68 ID:2mEhV6Bj
支持する 支持しない
って妙に上から目線ぎみだけど
そこのところはどうなの?
454 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 11:25:53.22 ID:DHLkVb8v
>>452
自分の中では
「支持する 支持しない」
っていうのが上から目線って発想はなかった

投票の時は
「支持する 支持しない」
と表記するけど、最終的には「支持率 〜%」という形になる
だから投票する人にとってわかりやすさ優先でいいんじゃないかと
455 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 11:54:26.85 ID:3c52KSk8
http://wikiwiki.jp/piporpg/
ここのウディタで扱える音楽データの考察を読んでこい

>>398
普通にSEはwavですが何か?

やっぱmidって軽いだけですねw
ウディタではソフト音源で緩和されているとはいえ、こんな環境依存の強いもの使う奴の気が知れないw

ユーザーを考慮してとか笑わせるw
質を落として容量軽くしましたってか?しょぼwwww
midなんてフリゲ黎明期で終わった過去の遺産だよwww

しかしみんなmp3mp3って、誰もmp3の特許、ライセンスのこと知らないのな
フリーで公開するにしてもこんな気持ち悪いフォーマット使いたくねえwww
oggも知らないとか、ど素人を通り越してPC初心者だわwwwww
oggが聴けない、en/decodeできないって、猿かおまえらwwwwwwwww

BGM/BGSはogg、SEはwavが基本。てかPCゲームの常識ですよ
容量軽いからってmid使った市販ゲームがあるかボケ
まぁ万年ウディタで小物しか作らない奴には容量が一番重要なのだろうw
mid?mp3?馬鹿じゃねえの情弱wwwwwwww
456 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 12:14:26.28 ID:NyR0VrS7
自己満足みたいなBGM垂れ流しされるくらいならMIDIで十分ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
457 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 12:32:01.60 ID:3c52KSk8
MIDI垂れ流しされるくらいなら自己満足みたいなBGMで十分ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
458 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 12:32:59.93 ID:7H/sBh7Z
5000本以上売れるようなもんでもない限りmp3のライセンスとか関係ないだろ
459 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 12:48:40.01 ID:9IWbKyod
質問します

640x480モードで製作中
MAPタイルサイズは、32x32になります。

□□□
□□□
□□□

これを32x32と仮定
32x32全体を×属性にするのではなく、

○×○
○×○
○×○

こんな感じに各32x32MAPタイルの真ん中だけ
×属性にしたい
460 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 13:01:29.56 ID:AE2hD7Bl
>>451
時期も悪いなぁ、その期間に出すなら次のウディコン狙うと思う
それに他コンでも十分気軽だから気軽つってもな
題材面で一般的にあんまよくないものを扱えるトコ位しか売りがない
461 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 13:04:47.48 ID:rBEVR5nH
どのイベントでも思うがもう少し募集期間長くしてほしい
462 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 13:24:23.02 ID:161tI41T
ゲーム作ってる連中の溜まり場なのにSEがwavなんて当たり前すぎて自慢げに言うことじゃない
なので>>360はBGMをwavで流そうとしている事になる
一曲数十MBです本当にありがとうございました
465 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 14:14:59.05 ID:iN319/SD
とりあえず非公式ウディコン提案者ID:DHLkVb8vは
運営責任者としてコテつける事から始めようぜw
466 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 14:38:25.00 ID:Mxw6Vx5e
某MMD杯のようにテーマを設けるのも面白いかもしれない。
某MMD杯のテーマは3つだった→ (1)E (2)感 (3)萌
いずれかを含む作品を投稿して、テーマをよく表現している作品を評価する
467 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:12:08.29 ID:sTVQKq1i
この時期にウディコン熱望するのなんて
ウディフェスに間に合わなかったやつぐらいじゃね
468 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:18:24.04 ID:ZUhCC1Mg
フェスに間に合わなかったけど
フェス用の手抜き作なのでコンには到底出せない
手抜きOKイベントキボンヌ!!!!!1
469 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:27:22.12 ID:bndCKdYr
時間や容量縛りとかはミニゲームになるから期限短くても出来そう
じゃなくても、>>466のテーマ有りというのはいいと思う
投票はとにかくシンプルなのがいい。感想必須とかは面倒

あと、今回は急だから人が集まらないにしても次の開催を視野に入れて考えるってのもあるかも
470 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:30:41.29 ID:SidHSxQh
非公式「ウディコン」じゃなくてツクール製もOKにするのってどう?

内輪イベント・過疎回避出来ると思うんだけど
473 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:43:30.69 ID:SidHSxQh
本気で作ってる作者は6月の時点で完成できても、2ヶ月後に公式のコンテストあるんだからそっちに出すと思う
475 :wdicon4th2011/03/28(月) 18:34:43.78 ID:DHLkVb8v
>>460 >>473
ウディコンは3ヶ月も先だし3ヶ月も前から気にしていたら切りがない

>>461
じゃあ募集期間は4月17日〜5月7日がいい?

>>465
つけた

>>466 >>469
じゃあテーマつける
(1)復興 (2)愛 (3)命
どう?

>>467-468
テーマつけたらフェスに間に合わなかったものの提出が期待できなくなるけどどうしよ?

>>470-472
ランタイムパーティ2がツクールとウディコンokのコンテストだった
476 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 21:09:03.51 ID:lBSKmUas
>>470
別スレでやれよ
477 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 21:19:08.38 ID:JGzPMHSB
>>475
> >>466 >>469
> じゃあテーマつける
> (1)復興 (2)愛 (3)命
> どう?
テーマが具体的過ぎるような気が、私感だけど


> >>467-468
> テーマつけたらフェスに間に合わなかったものの提出が期待できなくなるけどどうしよ?
テーマ部門とフリースタイル部門とかで分けるか…そちらは公式ウディコンでお願いしますと開き直るのというのも?


以下チラ裏
ツールとかデモとか、非ゲーム系作品オンリーとか面白いかなと思いつきで思ったり
478 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 21:22:43.87 ID:CuZCk0CL
>>475
考えすぎかもしれないが、一つならともかく3つ全部恣意的に感じる字面ってのは
人によって不謹慎とか最悪悪意あんのかと思われる恐れがあるかな。
批判・非難に耐えられる自信あるか?
態度如何で途中から参加見合わせたくなる人も出るかもよ。
やたら苦悩してみせると行きすぎた自重ムードになって盛り上がらなくなるし、
明るく振る舞いすぎると無神経って言う奴が必ずいるからそれなりに覚悟がいる。

それ以前にまず全部重いんだよな。
真面目にやると照れ臭い展開山盛りになるけど、茶化すと今は不謹慎とか言われる。

…っていう感想持つ人間も中にはいますってことで。やるなら止めはしない。
479 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 21:25:27.39 ID:CuZCk0CL
>>477
俺はむしろ(1)だけ(印象が)具体的すぎるのに対して
(2)(3)は曖昧で範囲広いなぁと思った。
480 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 22:07:23.01 ID:JGzPMHSB
>>479
復興の一語のせいで愛と命の意味の範囲が狭まるように感じたからなぁ
少なくとも(極限状態での)愛、みたいな風にしか自分は感じられなかった

まぁ、あくまで私感ということで
481 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 22:57:21.16 ID:s+R0cPRi
テーマ縛りとか集計が面倒になって投げ出す確率が高くなるだけだからやめとけw
お題が無いとゲームつくれないとかそんな奴もいないだろ
482 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 23:46:08.65 ID:SidHSxQh
縛り無い方がウディフェス向けに作って間に合わなかった人も出しやすいと思うけど
483 :wdicon4th2011/03/29(火) 01:44:03.88 ID:BNfwvHsU
やっぱりウディコンやめます
486 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/03/29(火) 07:28:36.04 ID:BKSfXwRx
>>477
時期的にテーマ部門とフリースタイル部門に分けるほど人は来ないんじゃ?

ツールは好きなゲーム製作者が
ツール製作者になった事があるからあんまり気が進まない

>>478-482
テーマはない方がいい?
このコンテストならではって感じがしていいと思い始めてきたんだけど

>>483-485
483は別人
487 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 07:57:28.88 ID:j3B1HSw5
フェス間に合わなかった人は公式に出すと思う
期限が短いから応募少なくなる可能性があるだけで、テーマがある事自体は面白い。公式でやってもいいくらい
ただこのタイミングで復興、愛、命って全部地震関連っぽいし、もっとジャンルの違うものがいい気がする

>>集計が面倒
テーマごとの集計は必要ないと思う
488 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/03/29(火) 08:59:24.11 ID:BKSfXwRx
>>487
じゃあテーマ煮詰めようか
(1)俺の嫁(2)俺の家(3)俺の幸せ
どう?
489 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 12:05:15.46 ID:YMtEmXPB
1神2おでん3カステラ
490 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 13:35:32.19 ID:MQrDuVOc
(1)W (2)2 (3)笑
491 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 13:46:19.36 ID:l/gRCU5b
WOLF→うるっとくる
RPG→ロマン
エディター→エディ
492 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 13:53:26.10 ID:Y1ZNLtae
>>488
まとめるつもりがカケラもなくひたすら浮かれまくってる様子が二刀流を思い出すから
マジメにやるつもりあるならやめれ
493 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/03/29(火) 14:21:54.87 ID:9FRtHUom
>>489
神については実は考えてた
ただ神にするとファンタジー物ばかりになるんじゃないかと思ってやめていた
おでんは美味しそう

>>490
笑いはブーム過ぎたとはいえいい

>>491
ロマンはいい
エディは内輪向け確定になるのでなしで
未だに「夕一」のことを「たー」と読むのか「ゆういち」と読むのか分からない

>>492
全く浮かれてなんていない
必死に考えている
494 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 14:44:27.55 ID:dEsaaypN
(1)永遠 (2)輪廻 (3)蛇(竜)
495 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 14:47:21.39 ID:OlBcIcwC
(1)過去 (2)現在 (3)未来
496 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 15:06:36.24 ID:BlCQcsX/
1朝 2夕 3夜
497 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 16:10:46.25 ID:q1qa5qup
テーマ部門とフリースタイル部門あるの?
あるならフリースタイルで出したい
499 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/03/29(火) 19:45:26.39 ID:9FRtHUom
>>494
ウロボロス?

>>495 >>496
それだと似たり寄ったりにならない?
クロノトリガーは面白かったけど

>>497-498
期間が短いから部門多くても参加作品が少ないだろうから1つにしたい
500 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:55:09.76 ID:Q0B7OsgG
規模考えるとむしろテーマを一つに絞ってフリー/テーマの二択の方がやりやすくないか。
501 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 23:05:23.04 ID:QkY7pgKi
テーマ1地震
テーマ2津波
503 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 23:48:21.89 ID:xaG1yjFB
1)話 2)技
504 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 02:15:26.58 ID:vXwfSdNr
そもそも何故テーマ付けにこだわってるのか分からない
非公式なんだからテーマなんて人それぞれ自由でいいのに

開催者が意図的に作品の傾向を絞り込みたいなら
非公式ウディコンのタイトル借りるより
ランパだのガルパみたいに独自のタイトルを冠してやればいいんじゃね
505 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 02:20:11.88 ID:7hZ4fpjx
ウディコンにかこつけて、自分が話題の中心になって雑談がしたいだけに見えないこともない

ウロっちがRTP企画立て逃げした時と全く同じ状況になってるし
3代目はその不安拭うために名乗ったんだから
4代目も公式かブログかツイッターで使ってる名前公開する程度はした方がいい
506 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 02:46:52.18 ID:M701klUo
確かに今のところ参加表明者が一人もいない状態で
主催者が全レスしてるだけの雑談だなw
508 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/03/30(水) 10:28:56.85 ID:8xJj3xjY
>>500
だったら部門は分けずにテーマ作品とフリースタイル作品に分けるのはどうだろ?
時間的にテーマ限定だと参加できない人出てくるかも知れないし

>>501-502
震災関係は問題あるんじゃないかって意見が出てる

>>503
話や技はRPGでは大抵の作品であるからテーマにはならないんじゃ?

>>504
テーマという要素があることでコンテストの意義が生まれる

>>505-507
一人で全部決める事はできるけどそんな事したらそれこそウディコンである必要がなくなってしまう
俺の名前知ってる人間なんてほとんどいないだろうし
名乗ってもいいんだけどどこかのコミュニティの長って訳でもないし
名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないかと思う
509 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 10:43:58.74 ID:tRIE1vTJ
こういうノリで
やらねー奴より俺様偉い
文句言う奴は代案出せ
とかいってやること前提で突っ走って
誰からも相手にされなって粘着に化けた奴を3〜4人ぐらい知ってる
510 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 10:47:16.04 ID:ZPSOXvUO
そもそも要望あって始めてんのにその言い方は酷くねw
512 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/03/30(水) 11:44:30.34 ID:8xJj3xjY
ようやく分かった

>>509
>やらねー奴より俺様偉い
>文句言う奴は代案出せ

そんな事いってない

>>510
1番始めにコンテストの要望したのは自分だし
頼まれたから主催になったっていう意識は薄い
513 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 11:47:06.71 ID:LzLsO5vz
いちいち書き込みがキモいから消えろよ
514 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 12:29:52.31 ID:wLuGLi97
ちょっとスレだけで応答しすぎかな。

足りないのがテーマだけなら、そろそろ具体的に動いてレス以外に見せれるものを示さないと
口だけの奴だと開催前から飽きられて、開催者がコンテストの足を引っ張り始める頃
515 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/03/30(水) 12:39:14.66 ID:8xJj3xjY
>>513-514
じゃあ投票システム作ってくるから完成するまでレスしない
1週間以内に完成させる
516 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 12:55:42.65 ID:kWPZI7fg
>>515
お前が頭悪いのは理解できたのでバカでも解るようにはっきり言ってやる

ウディタには注目浴びる目的で企画立て逃げした公式荒らしや
立て逃げと変わりない運営放棄っぷりを二度も繰り返した構ってちゃんメンヘラが実在するんだ

だから、名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないか?なんてお前が判断する必要ねーからさっさと名乗れ


それとレスしない発言はとっとと撤回しろ
お前がひっそり諦めた時に、やる気ある他の4代目が出て来れないだろ
こういう行動取ったら迷惑かかるんじゃないかと頭使って想像しろ
517 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 13:03:26.71 ID:Z501RoH6
>>515
個人的に応援してる
がんばれ
518 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 13:06:57.73 ID:MmS4Rmdo
>>515
別にレスすることが悪いとは言ってねーよ。
ただ適当に挙げたテーマまでレスしてるから
必要な情報の取捨選択ができてないように見られてるんだ。

主催者自身が何かしらの非公式ウディコンのイメージがあるんだろ?
そのイメージを語ればテーマにしろ部門にしろ見えてくるものがあるんじゃないか?

名乗る名乗らないはどうでもいい、騙りなんていくらでもできるし。
519 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 13:13:17.31 ID:U4rBOWCL
名乗らないで良いよ
有言実行
進捗報告
応援しているからガンバレ
520 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 15:04:19.69 ID:k2LTrBrT
誰もこんなとこでネームバリューなんて求めてない
名乗ることで安心する人種がいるから、それをメリットととるなら名乗ればいい
その方がスムーズに行くこともあるだろうし
まぁ何にせよ変なのが涌いてくるのは覚悟しとけ

>お前がひっそり諦めた時に、やる気ある他の4代目が出て来れないだろ
1週間以内に完成させるって言ってるんだから、1週間経った時点で諦めたと判断すればいいんじゃねぇの
お前こそ頭使って想像しろ
521 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 15:20:15.09 ID:aathbR+/
>>520
すまん。こいつ逃げそうだなーって前提で書いてた
逃げた上で、後任の企画者を「自分の企画横取りした」と粘着した外道がいたからどうしてもそれを思い出してしまう

それ忘れて好意的に意見するけど
>>440で勝手に決めたまま投票システムが要るという前提で突っ走ってるが
勝手に作る宣言して1週間も雲隠れ決め込まれたら
そもそも投票が要るのかという根本的な話や、どういう投票形式がいいかという仕様変更的な話題がしづらくならね?
顔を出さない意味がない
522 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 17:21:27.92 ID:N4Ne7A6x
応援してるとかガンバレとか言ってる連中の口調が
wdicon4th ◆M7OZkathb6と一緒で自演にしか見えないんだが
誰が参加すんの?w

あとここに書き込まないってんなら
この辺を再利用して好きなだけ雑談しろよw

■非公式用避難所
http://www1.atchs.jp/wodicon/

■WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 (したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
523 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 17:31:47.62 ID:wm72EoCV
>>522
アンチは精神を病んでいたんだな
それも考えずに今まで叩いてごめん
だから早く精神病院に入ってくれ
524 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 17:54:56.58 ID:PGmgY0yT
自演にされてるw
あれだけで口調が・・とかエスパーかよw
525 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 17:57:58.88 ID:k2LTrBrT
>>521
こっちこそ言い方が悪くてスマン
そういう言い方で説明されると結構同意できる

◆M7OZkathb6も、認めてもらうために必死なだけなのかも知れんが
今のその行動はムキになってるようにしか見えない
いきなり出てきた話題で疑心暗鬼になる人間がいるのは仕方ないし、こういうところで変な人間が涌くのも当たり前だから
下らないレスにまでいちいち全レスしたりさえしなければ、顔は出したほうが絶対に良い
530 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 19:31:41.32 ID:swKRtLZT
スレ見返しててすげー違和感

>>494>>499の茶番からして
wdicon4th ◆M7OZkathb6はウロなんて知らない設定のはずだよな

で、「二刀流・ウロボロス・ウロっち」なる人物じゃないだろなと明らかに疑われてるのに
その本人がどういう奴と同一人物疑惑を持たれてるのか、全く興味を持ってないっておかしくね?
あんなどうでもいいアンケを取り始めたほどの聞きたがりなら普通尋ねる所じゃないかね
532 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:03:45.94 ID:PGmgY0yT
ちょっとなに言ってるのかわからない
ひょっとして530はウロボロスを知らないのか?
533 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:09:05.54 ID:swKRtLZT
よく知ってるよ
>>522の下のBBSでウロじゃないかと疑われたウロが
モンスターのウロボロス絵を貼って誤魔化そうとしたのも知ってる
534 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:14:01.09 ID:k2LTrBrT
>>>494>>499の茶番からして
>wdicon4th ◆M7OZkathb6はウロなんて知らない設定のはずだよな
なんでこうなるのかわからない
知ってても>>499の返しはありうると思うが
535 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:14:02.50 ID:wLuGLi97
さすがに勘ぐりすぎじゃね
どうせ絶対あの中の誰かだろ? と決め付けてあら捜しすればいくらでも疑えるもんだ。

今からわざわざ想像力をフル回転させないでも
もしもあの辺と同一人物なら、一月と持たずに誰から見てもバレバレな自爆してくれると思うな
536 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:14:21.73 ID:swKRtLZT
ってちょっと待てや>>532

「なに言ってるのかわからない」「ウロボロスを知らないのか?」という反応がおかしいなと思ったが

>>524からして>>517か>>519のどっちかだよな
お前はウロの暴れっぷりを知ってる上で4代目名乗る必要なしと言ったのか
537 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:26:25.04 ID:PGmgY0yT
俺は>>517
>>519は別の人
538 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:28:18.75 ID:PGmgY0yT
あとなぜウロボロスを知らないのかと聴いたのは
>>534と同じ感想を持ったからだよ
539 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:41:59.20 ID:HyJeOCgB
俺は人がどうとか性格がどうとか別にそれほど気にしないが、
やるならきちんと最後までやって欲しいしテーマつけるならつければいいと思う。

投票システムは前回の投票数見てからにした方がいい。
自分で思ったことをまとめて一回見せてから色々と議論にした方がいいと思う。
あと、「非公式ウディコン4代目」を名乗るなら前回までのもある程度踏襲していく必要があると思う。

予定する開催期間まで時間もないし、1週間出てこないとか言わないで一回出てきてまとめてみ?
540 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 21:28:38.70 ID:c3w16xSb
人の足引っ張るなって言ってるのにまだやってるのか?
低能はでしゃばるなよ。
おまえらだろ古いほうのフリーソフトで面白いゲーム まとめ潰したの。
541 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 01:19:22.70 ID:sXgSehTH
有名無名なんて誰も問題にしてないんだから
もともと名乗る事に不都合があったんだろう
ちょっと煽られたぐらいで逆ギレして雲隠れじゃ
イベントを取り仕切る器じゃないな
542 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 01:26:56.83 ID:KTrt9ZeB
>>541
人を潰して楽しむのは気持ちがいいですか(笑?
543 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 01:35:47.93 ID:CzX4pEpS
本当に雲隠れしてるなら出て来いコール無視し続けて自ら信用落としてるバカだね、で済むけど
ID変えて沸いてるだろこれ
545 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 01:51:51.71 ID:tYmcmZVL
勝手に一人で盛り上がり
袋叩きにされて粘着化
ここまでウロボロス
546 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 02:43:50.62 ID:GgCc/DHw
>>517から何故かIDを変えて登場したID:PGmgY0yTは
>>524では自演指摘に即反応してわざわざ口調を変えたのに
>>537-538ではwdicon4th ◆M7OZkathb6の口調に戻ってるぞw

このまま名乗るのを拒否し続ければ
自演疑惑もウロ疑惑も完全には拭い去れないだろうなw
547 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 02:58:01.44 ID:CzX4pEpS
そういや>>519は最後まで現れなかったなw
548 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 07:52:29.15 ID:8fRfWpn/
>>546
ネットに繋いでる途中に電話がかかってくると回線が切れてIDが変わるんだよ
口調が単調なのはあまり気持ちが入ってないから
>>537-538は正直馬鹿だなぁと思ってたがその気持ちが表に出ないように書いたから
>>524は呆れてる気持ちが思わず表れてただけ
なるべく傷つかないように書いてあげてたってことだよ

企画自体はそんなに興味はないが、
形になってくると興味が沸くかもしれないので普通に応援してる
実際に自分で動こうとするやつは少ないしな。特にこのスレでは
>>539には同意するわ
549 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 09:21:45.17 ID:KTrt9ZeB
IDを変えている(笑
やっぱりここの底辺作者どもの足引きずりは酷いな
551 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 14:45:34.38 ID:erGz7biR
もし俺が>>548の立場にいて、こいつと同じくらい粘着質で自己主張の激しい性格してたとしたら

>>539に同意するわ  なんて生ぬるい発言は絶対しないな
俺も言わせてもらうが4代目は出て来い  程度ははっきり言う
自分と4代目双方の名誉のためにも別人であることを信じてもらう必要があるからな

袋叩きにされてるからレアな中立意見>>539にアンカー付けて嫌な空気をなんとかしようとしてるのが見え見えっすよ
554 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 16:49:54.71 ID:MbLYLm9C
炎上と燃料投下とスルーの重要性についての考察
そしてそれをゲーム作りの肥やしにできないか。
555 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 16:53:09.82 ID:GtSZdQ4/
良くないプログラムに2種類あります。

1つは手抜きのプログラムです。

もう1つは、下手なプログラムです。


556 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 16:53:58.07 ID:GtSZdQ4/

「作らなければ、バグは入らない。」という絶対的真理を悟るべきです。
557 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 17:20:34.83 ID:GtSZdQ4/
プログラムを作る努力より、学習努力の方が報われます。

小さな遊びのプログラムでさえ、下手な人には何年かかっても作れないものです。
558 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 19:02:05.78 ID:LtZCG4Dl
戦略SRPGの情報工作スキルが充実しそうだな
反映させられるだけの腕があればの話だけど
560 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 22:43:09.12 ID:/SKESDwm
wdicon4th ◆M7OZkathb6(ID:8xJj3xjY)→ ID:Z501RoH6 → ID:PGmgY0yT → ID:8fRfWpn/
563 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 23:00:43.54 ID:GtSZdQ4/
部外者の目からはあまり目立たないが、実態としては軍隊の中核を占める。
564 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 23:04:21.75 ID:GtSZdQ4/
後方支援・兵站の概要に触れ、以後の学習の参考とする。

565 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 23:08:23.04 ID:GtSZdQ4/
ドクトリン (Doctrine) とは、政治や外交あるいは軍事等における基本原則を言う。元々の意味は「教理」、「教え」、原義は「前提とするもの」。

566 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 23:15:29.40 ID:KTrt9ZeB
>>560
また単発のアンチか
569 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 23:46:34.01 ID:erGz7biR
ウロ認定されて屁とも思わないのはウロの最大の特徴
特に今回は>>532でウロに詳しいってボロ出しちゃってるから言い訳できないよ

ID:8fRfWpn/ = ウロ
572 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 03:27:06.47 ID:L/oXbkK9
何も自分で考えず何度も同じことを繰り返す人は
人前でもっと恥をかかないと成長しないよ
573 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 07:48:43.81 ID:L/oXbkK9
要するに市場に金が余りすぎて
男はセックスするか戦争するかの2択しかないことだ
574 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 09:37:51.74 ID:L/oXbkK9
バトルがあるゲームにおいて、
バトルの設計というのは極めて重要な仕事です

人間にとって意義のある戦いとは『恐怖』への抵抗のこと
575 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 09:45:15.90 ID:L/oXbkK9
ゲームというものは、非日常的な世界を疑似体験して楽しませるものです。

アクションシーン、暴力シーン、ラブシーンという見せ場がなかったら面白くありません。
580 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 13:27:22.97 ID:uqrmMMZ2
最短手数で解かないとガイガーカウンターの数値があがりすぎてあぼーん。
怖い倉庫番だな。
581 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 14:18:23.62 ID:C08GBFOU
ウディタで逆転裁判って作れるのかね
RPGのキャラ移動させる部分とか使ったら、逆転検事のが出来る気がしないでもないけど
583 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 14:52:35.44 ID:LHYMNPdM
>>581
セミラミス先生に弟子入りすれば簡単にできる
585 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 17:35:23.72 ID:L66Dz7JH
>>583
公式荒らしてアク禁食らったウロっち・大佐・必殺の子猫あたりは別にいいけど
アク禁じゃない先生のフルネーム出すのは勘弁してやろうぜ
588 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 08:55:28.53 ID:1+s7mNvI
ゲーム初心者ですが、モチベの為に公式のコンテスト出そうと思ってますが。

>■応募について
>応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます。

要項に体験版って、どの程度のレベルまでOKなんでしょ?
完成一歩手前の体験版でもいいのでしょうか?
また体験版に寄せられた意見を参考にゲームを変更・修正はいいんでしょうか?
ゲーム制作のサイトでは、まず一通り完成させたら
誰かにやってもらって、直してを繰り返すのがいいと書いてありましたが。
それをやってもいいのでしょうか?
589 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 09:13:44.61 ID:31e6maqP
○未発表
○発表済みだけど体験版だった
×完成品を発表済みだった

自分の基準に従えばいいだけで悩む必要はない
発表していたものと全然変わらないのに「あれは体験版、こっちが完成版」と言い訳してもそりゃ通るだろうが
そんなバカなことしたらせっかくのプレイ済み層から印象悪くなるだけ
590 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 10:05:32.29 ID:1+s7mNvI
>>589
結構いい加減なんですね。
とりあえず面白いつまらないより完成目指してがんばります。
591 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 12:21:30.54 ID:1CF9IDC7
どこがいい加減なんだw

体験版ってのは長編シナリオの序盤だけのキャラ・世界観の紹介予告編とか、
あるいはシナリオ抜きでゲーム部分だけの抜粋(独自のゲーム性がウリだから
宣伝ってパターンと要求スペックが高いから動作確認用ってパターンがある)とか
そういうのだぞ。常識で考えたら区別つくからいちいち説明してないだけだ。
青信号と赤信号の説明するのに波長の数値で区切れとでも言うつもりか。
592 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 13:03:35.90 ID:m3YIS4JG
本編ストーリーの15%まで許可します

とか書いてあったとして、どうするわけ
593 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/04/03(日) 23:55:54.25 ID:lrXmeoq1
久しぶり
投票システム完成したよ
http://vote.geo.jp/vote.php
594 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 00:20:59.22 ID:SKez3t92
>>593
すげーなww公式とかウディフェスのよりおされ

一応非公式って入れておいた方がいいと思うよ
595 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/04/04(月) 00:21:45.36 ID:w9zeRkXx
■第4回非公式ウディタコンテスト

開催期間は5月8日〜5月22日
募集期間は4月24日〜5月7日

■作品形式

フリー/テーマの2択
でも、2部門に分けることはないのでテーマ使いたい人はテーマをどうぞ程度

■テーマ

テーマは「笑い」
596 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/04/04(月) 00:25:38.13 ID:w9zeRkXx
>>594
ありがとう
修正しておいた
597 :wdicon4th ◆M7OZkathb6 2011/04/04(月) 00:30:22.26 ID:w9zeRkXx
>>595はどうかな?
598 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 00:32:26.25 ID:IEkl4/oK
>>597
おつー 支援する
今のうちに運営メールフォームか拍手コメント設置したら
スレに書きにくい人でも色々とコメント貰えるぜ
599 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 00:39:32.02 ID:L9cPhVeH
面白そうだな
多分参加する
600 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 01:06:40.58 ID:fP2atvcu

参加者は頑張れ、俺は間に合う気がしないw
601 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 01:15:28.95 ID:B0dBkQ7B
マジ乙
運がよければ参加するお
前回出せなかったやつにするかテーマにチャレンジするか…
603 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 02:21:44.32 ID:pNOye33K
ざっとみて一番笑ったのがこれ
>すげーなww公式とかウディフェスのよりおされ
604 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 02:52:56.29 ID:lq+QIdKU
>>603
お前はどこを見てんだよカス

>>593
提案したい。
個人の中で順位を決めるのではなく、
各ゲームごとに、5部門ぐらいに分けて
5段階評価投票式にしてはいかがでしょう?

・面白さ=1
・演出=4
・やり込み度=2
・萌え度=4
・感動=3

例えばですが、上記のような5項目を用意して、
プレイヤーに作品の評価を投稿してもらい、
それを集計して、円グラフでWEBサイトに表示させる。

さらに各部門別の順位も表示して、
上位3作品には、金賞、銀賞、銅賞などの称号を与えるというのはいかがでしょう。
605 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 03:05:35.23 ID:yaXhXrDG
俺はどっちにしろ出せないし、
ウディフェス作品すら未消化だよw

ところで笑いの定義だけど、
殺人鬼が猟奇的に笑うてのはNGだろ?
606 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 03:44:43.38 ID:oq2r6Yu0
やっぱり公式の方がいいな。
時間的に余裕あるし知名度もハンパないからプレイ人口が桁違いなんだよな…
審査員のコメントも確実に貰えるし過去の実績みても審査結果は妥当だと思う。
607 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 03:56:46.09 ID:yaXhXrDG
公式の審査員の負担を考えたら、
これを非公式予選にすれば良くない?
出品作品は全部体験版扱いにでもしてさ。
608 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 04:04:14.00 ID:/vbvYgAx
>>607
予選って…
それだとこれ行われること知らない奴らは公式出せなくなるし、「非公式」ですらない
それに体験版かどうかは作者が決めることだ
609 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 07:34:23.90 ID:5G4WfmGP
すぐ先に公式があるからこそ、非公式で凄く気合の入れた作品は出ないだろう
普段ミニゲームばかり作ってる身としては嬉しい

>>605
これは笑いでこれは笑いに関係ない、とか決めてたらきりがないし、「笑い」をどういう風に受け取るかは自由だと思う
その例えだと(制限あるなら)グロ方向にだけじゃないかな
610 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 11:15:32.27 ID:vrypgLLZ
>>604
あえてこの方式らしいよ、>>440見てみ
611 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 12:52:49.32 ID:Xf719mNL
つーかハンドルネーム公開要求や過去のウディコンに詳しいのか質問あったのを即対応すべきだったのに
投票システム作成を言い訳にして後回しにしたんだろ
現れた以上答えておけよ

一方的に自分の言いたいことだけぶちまけて隠れるって、完全にコミュ障じゃねーか
613 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 13:28:44.90 ID:wRS6fR6J
>>607
お前はもう黙ってろ
614 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:54:01.22 ID:NXV9rNpB
自分の言いたいことだけぶちまけて隠れなければならないのは
企画を支援する自演レスを書き込まなければならないからだろうなw
616 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 18:53:01.83 ID:yaXhXrDG
本当にやる気があるなら専用の掲示板用意するべきでしょ
いまそういうの作ってるかも知んないけど
617 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 22:03:00.16 ID:isPSXJPp
>>515書き込んだ時間からして社会人じゃないのはわかってるから
>>593-595みたいな自演臭いタイミング以外でもレスはできるだろうに

過去のウディコン参考にするつもりがなく、他人の意見も聞かないってなら
ウディコンの名前使う意味も、ここで続ける意味もない
620 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 22:16:50.66 ID:YWS43h/Q
プログラミングでゲーム製作に挫折して
妥協してこれ触ってたけどなkなかいいね
気づいたらはまってる
621 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 23:57:24.43 ID:lK8oyZ5C
たかが非公式コンテスト如き主催の好きにさせとけ
文句言うならお前が幹事志願しとけよ。
公式もあるんだから、気に食わないならそっちに出せばいいじゃん。
622 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 00:28:19.49 ID:RRriUg3o
>>617
何が言いたいのかよくわからない下手くそな文章しか書けないからすぐわかるなw
623 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 00:35:09.24 ID:CgSWar7w
>>622
どう解釈しても、日付またいで挟んだ>>594のおかしな賞賛レスが自演に見えるという話だろ。
ハイハイ考えすぎ考えすぎでスルーすりゃいいのに、
あえて食いついたお前が日付またいだ最初の書き込みになってるのは狙ってやってるのか?
624 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 00:41:31.55 ID:FXLEtrjX
主催者が書き込むと速攻で称賛レスが単発で続々と湧いたり
ちょっと否定的なレスがついただけで
すぐに文句だのアンチだの煽り始める単発が湧くのが
ものすごく気持ち悪いんだよな・・・
たいした理由も無く名乗りを拒否するのもイミフだし
625 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 00:46:48.40 ID:VWzl1iCi
アンチも単発で続々と沸く件
626 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 00:58:15.33 ID:CgSWar7w
単発を気にする奴がいるなら続けるけど、
とりあえず出し惜しみしてないで4代目は名乗れマジで。

>>508
>名乗ってもいいんだけどどこかのコミュニティの長って訳でもないし
>名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないかと思う

この文章、明らかに名乗るべき名前は持っているってことだよな?
お前の自己診断はどうでもいいんだよ。
公式アク禁食らった荒らしじゃないかと疑われていて、名乗るだけでメリットがあると散々指摘されてるのに、
こんな自分勝手な判断で話を打ち切って、以降全無視だなんて対応が異常としか言えない。
627 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:16:06.37 ID:ZSOXwYsM
>>625
wdicon4th ◆M7OZkathb6が誰かも分からないのに
なんで主催者個人に対するアンチというレッテル貼りになるんだろうなw
アンチが存在するとすれば過去に叩かれた経緯のある人物ぐらいだろw
628 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:49:12.69 ID:VWzl1iCi
>>627
アンチよりバッシングって言った方が良かったなw
629 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:54:08.73 ID:9aJ9iW8n
ウディタもツクールも素晴らしいゲーム制作ツールだと思うけど、
一昔前なら全然OKだけど、
所詮、3Dを扱えないようなゲームしか作れないのであれば、
時代遅れの産物ですね。
630 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:56:51.18 ID:9aJ9iW8n
誰かモンハンみたいな3Dゲームが作れる
ゲーム制作ツールみたいなものを作ってほしいね
632 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 02:42:53.40 ID:HSLo+iEG
「お前じゃ初代キングスフィールドも作れないだろうね」とか
決して口に出さないウディタスレ民の優しさ
633 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 02:52:03.15 ID:uyD3o1iI
そういうこと言うんならモデリングくらいはできるんだろうな
すごいなー憧れちゃうなー
634 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 02:57:31.58 ID:lYA8LGRh
何でもできるのはありがたいし凄いんだけど
何でもできすぎて逆にどこからどう手をつけていいかすら分からず
結局振り回されてるうちに力尽きる/(^o^)\←今ここ
なんという初心者キラーツール…
せっかく触ったんだし簡単なもんでも一個くらい作れりゃいいんだけど
ある程度ゲーム製作慣れてる人なら易々と使いこなせるもんなのかこれ
変数とかイベントの文字列も読んでるうちに異国語かなんかの呪文にしか見えなくなってくる
636 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 04:36:26.47 ID:9aJ9iW8n
ウディタならどんなゲームも作れると聞くけど、
そんなことないよね
DXライブラリには負けるよ
637 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 06:29:49.36 ID:UzODwBbG
>>620
割と何でも出来るし、一よりプログラミングより簡単で楽なのがいいよね

>>634
基本システムを使いまわすのが意外と難しい
基本システム全く使わずに、「壷から鍵を探して扉を開ける」程度の所から始めるのがいいよ
全く分からないなら http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ ここおすすめ。
変数って何?レベルから分かっていいと思う
639 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 06:56:13.42 ID:p+ZnBDV9
>>629
クラシックダンジョンはどう思う?
640 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 06:57:28.29 ID:CgSWar7w
誰っていうなら>>433の説明そのまんまの人物。ポナルポでググったらいろいろ出てくる。
何で杉並の名前が出たのかは想像だが、ID:9aJ9iW8nが杉並っぽいからじゃないかな。
642 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 09:40:15.47 ID:vYpGeL9W
アンチ惨め過ぎて笑えるわ
リアル社会でもゴミなんだろうな
643 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 09:42:27.87 ID:cNTvB+AG
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
素人がツクールで神作品目指すスレ21本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299132573/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
645 :u4wodicon ◆M7OZkathb6 2011/04/05(火) 11:12:25.26 ID:Ll/d1Spq
公式と紛らわしかったのでコテ変えた

>>598
設置したよ

>>599 >>601
よろ

>>600
俺も間に合えば参加する

>>604
5部門に分けると競い合う相手がぐっと減って楽しさが減るんじゃない?
複雑にしすぎると評価する時に疲れるからシンプルなのがいいと思ってる

>>605 >>609
テーマのとらえ方は好きでいいよ

>>606
プレイ人口は人気作については差が出ると思うけど
そうでないのだとDL数見る限りそこまで差はでないんじゃない?
審査員のコメントはそだね
ウディタ作者に知り合いが全くいないから
そういうのはできないんだけど・・・
646 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:29:31.47 ID:RRriUg3o
参加数もわからないし最初はシンプルでいいな
647 :u4wodicon ◆M7OZkathb6 2011/04/05(火) 13:58:28.00 ID:Ll/d1Spq
>>607
非公式なんだから
単独イベントでいいんじゃない?

>>611
投票システム完成するまでレスしないって言ったよ?

HNはu4wodicon
製作者名はだしても
無名なので信頼を得られるとは思えないし
コンテストとは関係ない話が増えるだけのような気がする

ウディコンには参加したことはないけど知っている

>>616
掲示板はこれから作るよ
完成まではとりあえずここを再利用することにする
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50
648 :u4wodicon ◆M7OZkathb6 2011/04/05(火) 14:09:24.35 ID:Ll/d1Spq
>>617
どんな立場の人間かはノーコメント
自演はしてないよ

非公式ウディコンは感想書いたことがあるけど
あまりの大変さに全部の作品書くことを断念したことがあった
もっと気軽に投票したり感想書いたりできた方がいいと感じていた

>>626
アク禁?
そんな話でてたの?

たぶんアク禁は
プロバイダ単位でやっているからあってもいずれ解除される
解除された後に別のHNで書き込めば
誰だったのか分からないし公開することに意味あるのかな?

>>646
そうだよね
649 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 15:34:27.38 ID:i6nrB51O
掲示板って避難所(http://www1.atchs.jp/wodicon/)でいいんじゃないか?
650 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 15:47:33.79 ID:CJqW7HsQ
管理人兼ねてた方が、アホが沸いて出てきた時に手早く潰せて便利だよ。
一度沸き始めたらキリがないかもしれないけど、対処に手間取るよりはずっとマシ。
責任者が忙しいとか管理能力ゼロなら話は変わってくるけど
651 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 16:33:25.43 ID:LDoyXQVz
>>649
個人的に思わぬ収穫
使うことはないだろうがなんかモチベ上がった
652 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 17:43:48.57 ID:7PuEiHTm
何しろ参加表明とかとんと無い訳で。
早漏じゃないんだから、まぁ普通は公式ねらうわなw
654 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 22:40:40.94 ID:HSLo+iEG
つかサイト無いの?2ちゃんやしたらばの掲示板じゃなくて。まとめwiki系のあれでもいいけど。
655 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 23:10:43.87 ID:yalKIisd
>>637
ありがとう、そのサイトとか他の講座っぽいのも検索しまくって読んでるけど
やっぱり脳内に?マークが乱舞するw
つーか基本システム使う方が難しいの? とんだトラップだ
でもコモンイベントの導入の仕方とかちょっとずつだけど覚えてきたかも
とりあえず簡単なとこでは¥で指定せずにまとめてフォントサイズ変えるやり方を理解できた
変数呼び出して入力して数値を設定すればいいんだな

次はメニュー画面の配置変更にでも挑戦してみよう
何かしら思ったとおりにできると嬉しくなるな、そこまでが大変だけどw
656 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 23:13:23.60 ID:HTqrlsop
>>655
日記はブログかツイッターにでも書いてろ
657 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 23:20:42.48 ID:YaMyC8HB
1時間あれば作れるだろうと思ってた短編RPGが1日2日と・・・
効果音とかが探しても探してもほしいのが見当たらない。エフェクトも。
で、作ろうと思ったけどツールがまた見あたらない。
誰か効果音とかエフェクト、または作れるツールのあるサイト教えてくれ。
658 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 23:32:38.01 ID:HSLo+iEG
やっちまえよ…落としたゲームから抜いたり動画をmp3で落として
効果音の所だけ抜いちまえよ……
バレやしねえよ…みんなやってることさ……お前もやっちまえよ………
659 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 23:34:14.36 ID:LDoyXQVz
また一人ゲーム制作初心者を血祭りに上げたか
罪深いツールだ 
660 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 23:49:15.72 ID:hp+X5XW0
フリーのものを波形編集ソフトでいじるか合成すると、かなりバリエーション増やせるよ
元のフリー音も国内サイトだけでなく、海外サイトやmidi音も含めると数が増える
どうしても無理だったらsonicwireで有料のを探す。当然それも編集合成して増やす。
661 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 00:22:09.55 ID:LahtTzE7
本音言うと規約とか心底ダルいからな。
いや提供してくれるだけありがたいのはありがたいんだけども。
マッチ明香みたいな間口広い素材サイトがもっとあればいいのにとはたしかに思う。
662 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 00:24:26.57 ID:+bfPXPI5
逆に考えるんだ
効果音なんてなくてもいいやって考えるんだ
663 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 00:37:17.24 ID:gqC6FsKL
効果音っぽい声を録音して編集すればいんじゃね
ここはどこみたいに
664 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 02:39:11.60 ID:VbQQBF0g
作りはじめたとたんに使わせてもらおうと思ってた素材サイトが軒並み閉鎖したのには泣いた
668 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 12:56:57.64 ID:P4tBx4mI
コマンドをコメントアウトできる機能がほしい
オン・オフでコメントに切り替えできるように

デバッグの時カット・ペーストだと不便

あと基本システムの最低限の仕様マニュアルはほしいよね
672 :u4wodicon ◆M7OZkathb6 2011/04/06(水) 16:15:21.07 ID:T3TdxzGj
>>649
そこは第3回の掲示板だし
管理したい時にできないんじゃないかな

>>650
2chだと
管理も運営の人がやってくれるし
いいよね

>>654
サイトは今作ってる
来週中には完成させる予定
675 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 17:54:08.03 ID:bzqDcCGn
RPGエディターなのにRPGの良作が皆無な件
676 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 18:21:54.70 ID:EGpIIZcS
フォントとかウインドウとか、
簡単に変更できたらなぁ。
677 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 18:26:21.02 ID:cz7/cP+z
>>675
お前が作るんだよ!

時代に乗り遅れたソフトなので
これから素材を作る人が増えるか疑問なんだよね。
ならツクールでいいじゃんっていう。
678 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 19:44:23.18 ID:PxVYYofF
変数使えるのはいいけど
いろいろと仕様が複雑怪奇でそれだったらツクールでいいじゃんていう
帯に短し襷に長し 微妙だわ
680 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 21:47:05.63 ID:pep9xlK5
>>677
安心しろ
秋に入る頃には3DFPSバージョンのβが公開される
狼のファンが作るものだがな
681 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:03:34.45 ID:tpjAaA/J
ツクールのRGSSを覚えようとして
理屈はわかったけど文法と機能を覚えるのがしんどくて諦めた人の為のツール
685 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 09:02:25.04 ID:NotGbvv+
ところでエクセル活用の決め手は関数

データ入力にみんなエクセル使ってる?
686 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 11:37:53.50 ID:B70f/uCZ
>>685
エクセルもってない貧乏人だからオープンオフィスのセル
687 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 14:00:55.56 ID:deU4e4yr
外国産だけどこれがあればwinでもlinuxでもmacでも動くゲーム作れるよ
ttp://mokoi.sourceforge.net/
689 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 17:50:34.38 ID:eAck8Qvu
うーん、せっかくだからテーマ部門で作ってるんだけど、いつの間にかよく考えてみたら今のご時世不謹慎って叩かれそうな感じになってる…
自分の思考回路終わり過ぎワロタ
690 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 18:00:19.06 ID:xZ9Gf8kv
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):http://estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:http://estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:http://twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
692 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 21:25:35.57 ID:Fkf0STeM
>>689
その言葉に惑わされて行動を自粛する事の方がよっぽど不謹慎だぜ

何でもかんでも不謹慎だ自粛しろって言って行動を制限したら
復興の為の行動も緩慢になってしまうからな

被災地のことや被災者のことを思いやらないことと
自分がやりたいことをするってのはイコールじゃない
693 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 22:03:45.94 ID:Adw3fTE5
>>689
毎日頑張って生活していた何万もの人達が災害で命を奪われたのに
お前みたいなのがへらへらしながらこの世に居座ってるのは不謹慎だね
694 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 22:56:39.97 ID:8HJag+k1
>>689
同じ国に明日をも知れない人達が何千何万といるのを知りながら
気楽にウディタなんかいじってる時点で充分不謹慎

ゲームを制作する事もプレイする事も社会的生産性は皆無
被災者に廻す為の利益も生み出さない
むやみに電力を消耗するだけの娯楽にすぎない
695 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 23:01:28.25 ID:liqIs4Xe
俺は親が死んだけどいつも通りPCやってるし
国内だとダメで海外は良いという意味が分からない
696 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 23:03:32.02 ID:LePB/Mzp
>>689
被災者を慮って縮こまるのは被災者からみたら無用な罪悪感を生じさせるだけだったりする
思いを寄せながらも、過度ではない範囲で通常の生活を送ることが回りまわって元気を届けたりする
697 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 23:09:37.99 ID:9t4juwGa
このスレで文句言ってても社会的生産性は皆無だよな
それならゲーム作ってた方が文化的に生産してる分、いくらか有意義じゃないかな

>>689
まぁ現状じゃ何作っても不謹慎って言う人もいるだろうし
心苦しいなら止めとくのも良いかもしれないね
個人的には作って欲しいけどな
698 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 23:10:50.25 ID:gpPvuaZ6
復旧復興の役に立つ事なら自粛は必要ないが
ウディタは何の役にも立たないからな
700 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 23:21:02.79 ID:eXIxOFjq
被災地方民だけど、俺らが不幸だからお前らも楽しいことするな!
なんて卑しい考え方をすると思う?ならそれが最大の侮辱だよ。

もしかしたら復興したあとに、君らが作ったゲームやって
誰か一人でも感動するかもしれない。前向いていこうぜ。

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