1 :名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
5 :名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 05:50:10 ID:PFpF2JgA
>>1 おつ
このスレはあったほうがいい
ローカルルールでも紹介されてるスレだしね
226 :地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火) 07:27:25 ID:isTgF9do
・連絡用アドレス・HP
(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜)@ゲーム製作技術
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/339-
地震くまは上記スレの>>1です。スレを読んで頂き、興味のある方は、
上記スレに書き込んでください。
(【重要】実際に作ろうとしているゲームは、ホモホモしていません。 )

・コメント・意気込み
既存のゲームジャンルですが、めずらしいゲームシステムです。
変わったものを作ってみたいという好奇心のある人にぴったりだと思います。

・現在の製作状況、進展度
ゲーム試作品完成
  下記メールアドレスに連絡頂ければ、試作品を案内します。
  ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png
2 :名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 17:50:25 ID:J0pcQCgQ
前スレ落ちてたから立てた。
需要なければそのうち落ちるだろ。
3 :名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 21:53:53 ID:ld8ouIpW
需要がなくて「そのうち落ち」てたのに、馬鹿が立てやがった。
4 :名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 22:25:01 ID:zNdHqhjI
まあ放っとけ放っとけ
ちなみに前スレまでは軒並み1000までいったようだ。
6 :名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 20:41:26 ID:kpLgPIBs
復活してたか。

募集と関係ないけど、モチベーション維持ってどうやるんだろうな
前にこのスレに居た2年くらい同じゲーム作ってる人に聞いてみたかった。
7 :GUNDRESS2010/01/21(木) 12:03:09 ID:uUcsxnV7
http://www15.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/128.html

作ったはいいが、素材やら、ストーリーやら
付けたらよい機能やらが浮かばず、詰まっているシロモノ……
こんな機能つけろとか、ここをこうしろとか、細かい指摘でも良いので
協力してくれる方がいらっしゃれば幸いです
8 :名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 20:06:23 ID:wShMlStE
>>7
エディタとして配布したいのか、これで作ったゲームを配布したいのか
ちょっと分からなかったのですが

エディタのほうなら
ノベルモードにメッセージスキップが欲しいと思いました。
マウスクリックで、メッセージ送りできたら良いと思いました。
ゲームオーバでアプリ終了されるとテストしにくいと思いました。
当たり判定と食らい判定見える仕様は新しいと勝手に思いました。
戦闘開始前に攻撃ボタン連打してたらBGM止まりました。
その状態で敵を倒すまでしゃがみキック連打してたら、
勝利ポーズが表示されずにそこで止まりました。

そんなことを思いました。
9 :GUNDRESS2010/01/22(金) 12:17:38 ID:NnuQppll
ご返信、及びテストプレイでの意見どうもありがとうございます
なお、配布したいのはエディタの方です、正式公開出来る日が来るかは解りませんけど
とりあえず、指摘された点の修正作業はいらせていただきます
ただ、当たり判定に関してはテスト用ということで、とりあえず見える風にしてるだけです
13 :名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 23:08:17 ID:nFKOOHr7
おーい、嵐がくっぞっ!
最強フリーゲームコンテストの始まりじゃ!!!


「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される
個人運営のコンテストがあるぞ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回覗だけでもどんなものか足を運んでみてくれ!
一発ネタ、クソゲー、神ゲー、平凡・王道ゲーム、パクリゲー大歓迎!
いっちょ挑戦してみやがれ。
http://www.freegameclassic.com/index.php

15 :名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 06:07:49 ID:RmYc24D+
このきららっていう人はなんなんだろう。
なんか尊大な態度を取ってるわりに
実績が見えないのだが・・・
16 :名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 10:30:20 ID:GOscLx3I
コンテストスレ以外では相手にすらされないクソコテ。
コンテストスレだと愉快な踊り子として重宝されています。
17 :名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 20:01:14 ID:RmYc24D+
なんか、だいぶ前にやめとけスレとかで
きららが取り上げられた時は、結構高度なサンプルとか
提示してて、ほほぅと思ったことがあったんだが、
今見たら、RPGツクールで作った変なのがあるだけだった。
なんか俺勘違いしてるかもしれないが、
この人、以前はどこかのゲーム会社とかでプログラマとか
やってたんじゃなかったっけ?
21 :名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 15:57:20 ID:6VwiMDyJ
どうも宅配です。
音屋を探しております。
以前頼んだ方はちょっとプロ過ぎて半分ボランティアの様な形では申し訳なくて…。
23 :名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:02:40 ID:piiv7Op2
ちょっと聞きたいんですが。
横スクロールアクションのゲームを作るんですが、
プログラムを外注するとして報酬ってどのくらいが妥当でしょうか?
24 :名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:27:45 ID:F3ndCx/1
>>23
フリーゲームレベルで、無茶な期限とか付けなければ
暇ならタダでやってくれる人もいるんでないの。
25 :名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:34:23 ID:piiv7Op2
>>24
フリーゲームではなくて、
即売会へのサークル参加を目指しているんです。
まあ同人ゲーです。

内容に関してみせられるものはなにもないのですが、
ロックマンのようなものです。
26 :名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:36:00 ID:xak8Y+o6
明確な市場が存在しない以上、相場自体が存在しないからねぇ。
あちこちに見積もり出してもらって、その中で、相手のレベルと値段見て決めたら?
27 :名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:36:59 ID:piiv7Op2
>>26
なるほど、ありがとうございます。
28 :名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 23:22:39 ID:xRybBUle
門外漢にとってはゲームを完成させることができる実力のプログラマであるかどうか判断が難しいし
プログラマにとってもどの程度の難易度なのか読みにくい

背景、前景、オブジェクト、エフェクトを n 枚使って…
使用するサウンドバッファの数、サウンドエフェクト…
アニメーション毎の当たり判定…
入力デバイスはキーボード、ゲームパッド…
パラメータ数、マップ形状、ステージ間のイベント、コマンド入力の有無、会話ウインドウの有無…

仮に出来上がったとしても要求スペックが異様に高いとか
マシンによって動かない(DirectX絡み、解像度、OS)とか
頻繁に落ちるとか

お互いに過度な期待はしないで頑張れ
29 :名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 06:43:29 ID:FKK2Yk65
俺はプログラマじゃないが、この手の受注仕事の場合
明らかにやばいクラの断り方として「高い金を吹っかける」ってのがある。

やるからにはちゃんと完成しないと最悪ただ働きになるからな。

んで、一番ヤバイクラってのは、経験も知識もないのに、
思い込みだけが先走ってるタイプの奴。


まぁ双方納得してやるなら外野がどうこう言うことじゃないとは思うが
プログラマさんと渡り合う上で必要な最低限の知識をつける意味も含め、
ひとまずMMF2やアクションゲームツクールあたり使って、
自分でできないか試してみたら?
30 :名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 13:13:24 ID:C4P7V6s/
そもそも素人が『儲けるためにゲーム作ろう』とか考えることがおかしいんだけどな
暇なときにやる、売れなくて当たり前、自己満足でおk、ってのがないと実際完成しない
何よりも『創りたい』という情熱がなけりゃ絶対に途中で破綻する
34 :名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 12:01:11 ID:9vLy3OHa
ゲームが好きなだけで、作れるという発想に至るの奴の神経がわからん。
35 :名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 21:30:15 ID:/GBvv924
>>34
君も子供の頃のピュアな気持ちを思い出してごらんよ。
幼児的万能感というやつさ。
36 :名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 22:55:46 ID:06RSGOb3
>>34
最初は誰もがそこから、入るんじゃね?
38 :名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 14:02:18 ID:k0I8FZOu
プログラム、グラフィック、サウンドなどに特化した人でチームを作る
それぞれが企画書を作る
チームのメンバーで企画の多数決をとる
1位になった企画にチームで取り組む リーダーは企画者

こんな仲間ほしい
39 :名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:30:56 ID:xpN9gEar
最初のピュアな気持ちが一番ホットになるのが素材の細かい著作権論争…
あの画像がどうとかフォントの使用規約とか、完成してから考えればいいのに
長い間ループしてるうちにみんな覚めて去っていく
41 :名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 06:33:11 ID:StplA58j
猟奇リョナ18禁ADVゲーム製作メンバーを募集します

http://ryouki.no-ip.biz/sub3.html

詳しい募集内容は、上記URLに記載してあります。

よろしくお願いします。

43 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 01:03:54 ID:6xBd2PcN
>>41
一応つっこんでおくと、それはゲームとは呼ばないと思う。
それともエロゲって、分岐一切ないデジタルノベルでもゲームっていうの?
普通に誤解すると思うんだが。
44 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 03:28:56 ID:wzucuuiO
>>42
釣りではないです。

>>43
当方も不思議に思いますが、分岐ないのでも一応ADVゲームとして、売られているかと思います。
正直、一個か、二個の分岐では、あまり意味をもたないとおもうので、分岐は作らない方向でいきたいです。
56 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 19:28:24 ID:70+fAMd+
>>41
メールしました。
名前間違えてます、すみません。
58 :422010/03/05(金) 04:59:23 ID:y3OXP6ht
アンカミス

一番上
>>44ね
63 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 12:18:20 ID:5S51VWsB
>>41
の主催者です。
作業工程表、メインルートシナリオの概要などいろいろ HPに 再アップ しておきました。
興味のある方は、再度ご検討ください。
67 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 17:28:59 ID:DQWZUOtE
>>62
そんな半端な金額だったら払わない方がマシ。
レベルの高い人材と低い人材の両方が二の足踏むぞ。結果として誰もこない。
利益上げることも考えて対価をしっかり払うか、完全趣味の領域でやるかどっちかにすべき。

>>41もダメだな。
この程度の企画で1年もかけてたら間違いなくダレる。ダレてgdgdになる。
絵に3人なんてのも論外。
「○○みたいな〜」ってのも、ダメ企画が言うテンプレになってるな。

まあ、それ以前にあんな狂った内容の企画に応募する奴がいるとは思えんが・・・
91 :名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 21:35:24 ID:EYBkw+8D
>>41
の主催者です。
まだ、募集しておりますので、よろしくお願いします。
108 :名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 22:52:39 ID:oqNpCKh7
結局、>>41の企画は全く人が集まってないっぽいな。
プロフィールに「過去に十数本の同人ゲーム製作経験有り」ってあるのに
なんのサンプルも提示できないのはどういうことなんかね
十数回エターなってきましたってことか
110 :名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 00:07:42 ID:Gvam9gjC
>>108
マジレスすると、十数本も作ってればコネの一つや二つはある。
もしずっと個人で作ってきたんだったら即公開可能な素材の十や二十はある。
そのどっちも無いって事は・・・あとは分かるな?

エターなってすらいないと思う。でまかせでしょ。
129 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 18:23:39 ID:Xc9OxATL
同人ゲーでそんなご大層な技術使われるかっつうの
初歩的な事ができませんじゃお話にならんから他の奴募集になるだけ

特に>>41のノベルエロゲーのどこに難しいプログラミングスキルが必要なんだ?
134 :462010/03/21(日) 23:11:02 ID:NthKQgxt
>>129
ノベルゲーだってミニゲーム入ってて
中々にはまったりするものもあるよね
そんなこと望んでないだろうけど

企画がどんなに面白くても、つまらなくても
実際に面白くするのはマの力とテストプレイの賜物でしょ
42 :名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 21:25:05 ID:OJIep6W4
ざっと見たけどほとんど釣りだなw
119 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 10:17:38 ID:Xc9OxATL
>>42を見たが好きな趣向の全てが何の脳もないエロゲーで埋め尽くされていたw
あれじゃライターが誰でも面白くするのは無理、というかディレクターが面白さを求めていない
俺と正反対の趣味だわ
120 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 10:19:45 ID:R1LhToJD
>>119
お前の安価は41だ41。
ったくどいつもこいつも、ここは時空がねじ曲がってんのか?
45 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 06:03:26 ID:/jYtUyNG
ADVなのに文も絵も自分はやらねぇのかよw
まぁそれ以外にも全体的にひどいけど(〜はパス、とかこの時点で声優募集とか)
ネトゲとか大作志向じゃないだけまだマシか?
46 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 06:34:30 ID:HC+YMFUF
スクリプト担当でシナリオは一本道ってのもなあ
これで吉里吉里とかだったら、どう見ても仕事量偏ってるように見えるよな
利益分配で確実にもめるなw
47 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 12:37:26 ID:fwm7c0tS
アイコン、ウィンドウ等のゲームデザイン、背景、キャラ的に絵師が地獄だなw
絵師>音師>GP>シナリオ>企画か
48 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 13:12:01 ID:R/En/OiH
叩くのは構わんが、背景いらんと書いてあるじゃん
ちゃんと読めよw
プロットが出来てるなら工程数やイベント数とかも書いとけ
企画担当ならサンプルイメージ(文字ウィンドウ、キャラの構想イメージ含め)くらい提示しろ
まさかこんな感じのウィンドウ書いてとか言うんならなに様だって話しなわけだ
49 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 14:56:31 ID:wzucuuiO

>>46
吉里吉里使用予定です。
ADVゲームエンジン作成することも可能ですが、
同人で遊びで作るということと、今回は軽く作るということで、吉里吉里を使いたいと思ってます。

>>48
キャラはほとんど、1名しでてきません。キャラのサンプルイメージは か○みん です。
これだけ有名だと、ほとんどの方がわかると思うので、書きませんでした。

工程数は 原画・塗り・声優ともに1 シナリオは2 です。
ここでは、詳しい工程は書きませんが、非常にシンプルな工程で作ります。
イベント数は14
ウィンドウは、
汎用性のある、とてもシンプルで特徴のないウィンドウをイメージしているので、
わざわざ出すほどのことでもないかと思い、だしませんでした。




50 :462010/03/04(木) 15:21:38 ID:R/En/OiH
>>49
イメージを文書化、もしくは絵を書いて説明
工程の管理、雑用するのが企画ですよっと
頑張ってね
57 :422010/03/05(金) 04:56:49 ID:y3OXP6ht
>>43
>釣りではないです。

企画のページを読ませてもらったけど、抽象的なイメージの羅列ばかりで、
具体的なものがほとんど無い。

「エロく」「暗く」「むちむちで」とか言われても、どの辺までがエロくないのか、どこからがエロいのか、
それは全くの主観でしかない。このままスタッフを集めて作業に入ったら、リテイクの嵐になるのが目に見えてる。

某大ヒットアニメのパロディものをやりたいってところはよくわかったけれど、あまりにもあなたのイメージが
大雑把すぎるよ。もっと具体的なイメージを伝えてスタッフの作業の方向性を限定してやらないと100%完成しない。
「応募してくれた方にはもっと詳細な指示を出します」ってことかもしれないけど、企画のページを見る限り、
詳細で具体的な指示があなたに出せるとは思えないな。
>>48さんの書き込みの後半とか、>>50さんの書き込みに激しく同意。

>>49
>キャラのサンプルイメージは か○みん です。
>これだけ有名だと、ほとんどの方がわかると思うので、書きませんでした。

キャラはわかった。でも、この原作キャラをどう料理するの?原作に近い絵柄がいいのか?思いっきりデフォルメしていいのか?
例えば、等身を増やしたリアルな絵柄でもいいのか?だめなのか?……選択肢は無限にあるよ。
ウィンドウのこともそうだけど、チームによるゲーム制作っていうのは、「これぐらいわかってるだろ?」っていうこともしっかり伝えないと
まあ上手くいかない。あなたは頭の中でもうゲームを作ったつもりなのかもしれないが、周りの人間はあなたの脳内は見えないんだぜ。


正直、ドラえもんの歌みたいに「できたらいいな、こうなったらいいな」みたいな願望を垂れ流してるだけにしか見えない。
そして、いい加減で抽象的なイメージしか示せないくせに、メンバー募集の注文はやけに多い、工程表をすでに作っている
(工程表は集まったメンバーの力量とか、各人のスケジュール状況を見てから作るべきだと思うけど)。


"ざっと見た"感想はこんな感じ。よって釣りレベルだな、と判断したわけ。長文スマソ。
64 :えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/05(金) 12:45:38 ID:A8UBKvVq
>>57
なんか、色々無駄だよね。
じゃあそれ全部Wikiに載せたとして集まってくるのって、集まってこないよね。
プレゼンの仕方として情報量が多すぎて失敗してる。
66 :462010/03/05(金) 14:40:39 ID:FWunWb79
>>64
言ってることが意味不明

プレゼン以前に、必要で具体的な情報を提示されてれば
それに沿って出来る人が応募する
後出しされて俺そんなの描けない出来ませんじゃ困るだろ
ただ人を集めたいだけならそれでいいかもしれんがな
71 :えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/05(金) 17:46:30 ID:A8UBKvVq
>>66
後出しも何も、こ○たのリョナゲーを作る、って明確なコンセプトがあるのに。
あとはどれだけそれがいいゲームかプレゼンして人集めるだけでしょ?
いきなり要求スペックをだらだら書かれても寒いだけだし、
そんなもん長ったらしく書いてある時点で興味とか失せるよね。

で、僕がこんなことを書いている時点で君のプレゼンは失敗しているんだけど。
「俺、こんなゲーム作りたいんだけど!」って、
君がやろうとしていることを全部やり始めたら周りの人がどう思うか考えてみて。

あとは突っ込みどころが満載すぎて突っ込み始めたら負けだと思うからやめとく。
51 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 16:08:03 ID:GrYwRlKy
絵師「どんなウィンドウでいけばいいですか(^q^)」
企画「簡素な感じで」
絵師「こんな感じですか?(^q^)」
企画「違う!シンプルで特徴のないウィンドウで!」
絵師「・・・・(^q^)」
52 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 16:58:03 ID:qEZ5OUXg
面白そうな世界観をトールキンな勢いで作るのは出来るけどストーリーを考える能力に欠けて
企画・アイディアも自信あるけど、作りたがる奴ってみんな企画系な気がするし
おっさんキャラはかなり上手い部類だけど決めポーズみたいな絵は得意じゃなくて
プログラムも少しかじった程度でこりゃ無理だわと投げ出した
データ設定みたな数値のバランスねちねち決めるのは信長国志の経験から大好き1000人分の能力査定くらい平気でやる

そんな色々中途半端な人材って需要あるのかな?
多分、求められてるのって原画グラフィッカー、シナリオライター、プログラマーばかりだよね
53 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 17:02:19 ID:E/vVfHDQ
ゲームをテストプレイしてレベルデザインとか調整とかやるのは好き?
54 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 17:14:19 ID:qEZ5OUXg
>>53
デバッカーレベルで狂うほど繰り返しやるのは好きじゃないけど
数値をいじってその結果バランスがどうなるか、とか調整するのはわりと好きだな
55 :名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 18:23:45 ID:70+fAMd+
製作に興味あるが、過激なリョナゲーをらきすたの世界観でやるのは無理があると思った。
60 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 09:20:21 ID:3FJC05oc
>57

叩きがしつこい。
詳細が未定なのは、「管理者が自己中ではなく参加者の要望意向を加味する
姿勢がある」と見ればいいだろ。


61 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 10:36:59 ID:DcsU1plM
>>60
どう読んだらそんなぶっ飛んだ解釈が出来るんだよ
62 :622010/03/05(金) 12:18:20 ID:REB++RSL
15年妄想してきたゲーム(ファンタジーRPG)をやっと作り始めまして、
絵師とシナリオライターおよび企画補佐を募集しております。
製作はRPGツクール2000で、完全に趣味の世界です。
(基盤となるシステムはほぼ完成し、後は作りこんでいく状態です。)

多少にはなりますが、御礼金もお支払いいたします。
(お振込み、もしくは現金書留…金額等、相談にて)

・絵師
 キャラデザインや1枚絵を描いてくださる方
 絵の性質(アニメっぽい、リアルっぽい、独特)、経験等は問いません
 (適材適所で配置します)
 種族やキャラデザイン等のラフから、完成品まで、メール等でご相談できる方
※完成品1枚(100円〜1000円) タイトル絵など、質高い作品は1500〜
※ドット絵が描ければなおありがたいですが、必須ではありません。
※作品のサンプルを添付してお送りいただけましたら幸いです。

・シナリオライター&企画補佐
 冒険クエストシナリオの執筆(世界観やルールをまず理解した後)
 簡単な紹介ホームページの製作やアイディア相談等
 テストプレー
 メール等で頻繁に連絡取れる方
※1ヶ月の活動に1000〜3000円と考えております。

金額は、本当はもっとお支払いしたいのですが、個人的な活動のため、
現状ではこれが限界です…(当方の経済状態好転したら、さらにお支払いします)

詳しいお話は、Eメールにてさせていただきたいので、少しでも
ご興味いただいた方は、どうぞお気軽にメールください。

それでは、長文失礼いたしました。
70 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 17:42:52 ID:8py/YuQt
募集内容にダメ出しするスレと化してるなw

>>62のは別に悪いとも思わんけど
PRGツクールっつってるんだし利益なんて考えてないだろ、趣味って言ってるし
お菓子代程度でもニートなら無料よりは嬉しいんじゃね、社会人ならどっちでもいいだろうし
73 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 17:50:35 ID:l5FpxjlW
>>70
俺だったら、金銭が絡むのは嫌だね。何ももらわない方がマシ。
大体、趣味で集まる人間ってのは作るという行為自体を楽しむことが目的なんであって、
そこに少額でも金銭が絡むと途端におかしくなる。
企画主には「金払ってんだから・・・」って気持ちが程度の差こそあれ生まれるし。
75 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 18:16:26 ID:8py/YuQt
>>73
警戒するのもわかるけどね
「金やってんだろ」みたいな依頼主はもちろん論外だ
そういうのは金額以前の問題だし小額でそんな態度の奴は無料でもクソ野郎だろうw
まーそういう奴が少なくないのも事実
89 :名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 13:40:17 ID:q/XFKCh8
>>62
いや、募集自体はまともだからあんまり気にするな。
俺は参加できんが応援してる。

ブログでいいからサイト作ってスクショとか載せたら応募率上がるよ。
具体的に表示してもらった方が説明しやすい&分かりやすいし。
90 :名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 21:50:05 ID:FcEzs5s9
小林です。
>>62
応募しました。報告しておきます。
これ以上、書き込みはしません。
以上です、宜しくお願いします。
65 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 13:54:47 ID:iwj3OlUI
企業の仕事ならともかくこれは同人。
しかも大分嗜好の限られたもの向け。
こういう何か足りないような、何かに特化してるような、
そういう企画が思わぬ良作(といっても相手は本当に限られるが)を生む
…こともあると思う。
69 :462010/03/05(金) 17:42:40 ID:FWunWb79
著作権完全放棄でモデラーと絵師がほしい
どんな注文も受けてくれるどMな人材
72 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 17:47:14 ID:PLsKKCvO
俺は自分がもう一人、いや二〜三人欲しい。
一通りの作業はできるが時間が圧倒的に足らん。
74 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 18:16:19 ID:tpGiJY6B
俺も、報酬ありって時点で応募やめるなー。
完全趣味でやりたいし。
76 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 18:41:45 ID:y3OXP6ht
とりあえず えいいち くんが非常に読解力が低い上に
文章力もボロボロなのは良く分かった。
77 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 18:44:18 ID:UPKY/iud
だな。
コテハンって時点で察しろ、だが。
83 :えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/05(金) 22:50:42 ID:A8UBKvVq
>>76
でええっ! いうことは それだけ!

>>77
暇人なんですよ。わかってください。
78 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 19:33:01 ID:4hxzX9G8
しかもなんか勝利宣言してるしw
久々に真性の子を見ちゃったよw
80 :名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 21:07:43 ID:T2sqvWdO
「いや、十分に情報は足りてる。俺大勝利。」
としか言ってないからな それは無理です
86 :622010/03/06(土) 01:39:03 ID:nTVKy0M7
うわ…
自分的に必死に捻出した金額ではありましたが、提示報酬につきましては
世間知らずですいませんでした。
私としましては、企画に参加してくださったことへ御礼の気持ちを少しでも示したいことと、
敢えて金銭を入れることで、例え擬似的にでも、引き締まった気持ちが
生じるかな、という意味もありました。
(以前描いていただいた方がこれくらいでやってくださってたこともあります。
もちろん、単に自分の楽しみで参加するので無報酬の方が良いという方が多く、
その場合は相談の上、そのようにしたこともあります)

すでに数名のご応募をいただいておりますので、メールにてお返事いたします。

企画はかなり膨らんでいきそうなので(その過程が楽しみ)、
絵師さん、企画補佐さんともにまだしばらく募集いたします。
詳しくは62番の書き込みをご覧ください。
114 :名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 09:11:15 ID:mmWPIPEq
>>112
おーそうだね>>86の書き込みを勘違いしてたわ
88 :名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 08:07:38 ID:7oaorcHm
別に叩かれることでもないんじゃね?
報酬に見合った人材が来るだけのことなんだし
そういう人材を求めているだけのことだろ
92 :名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 21:44:24 ID:BSZquiSA
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!!!!!!!!!!!!!!!
93 :名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 23:46:45 ID:YNc78/XA
しかしどうやって同人ゲームのメンバーを募集スレば良いんだ。
94 :名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 23:48:05 ID:Gnyvsc4s
YOU!一人で作っちゃい名YO!
96 :名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 00:59:24 ID:d+G2tNdT
>>94
クオリティの低い物でしたら、自分だけでも作れますが、
最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しいので。
そのレベルになると、自分だけでは到底できないので^^;
ある一定以上のレベルの人を探しております。
98 :名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 02:10:55 ID:CbOUMr1E
>>96
募集ではクオリティはまず期待できない
ダメ元で欲しいクオリティの持ち主に依頼するしか
95 :名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 23:48:27 ID:63Qf3pp2
HPの予定表とか分担作業とか案外しっかり書き込まれてるね
面白そうなので途中経過を期待しながら見守る事にしようか
97 :名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 01:28:08 ID:qwnHTEAX
一回サンプルとして提出できるものを一人でも作っちゃって、
あとは募集掲示板なりで募れば集まりやすいと思うよ。
大切なのは必ず完成させるという根拠を見せること。
99 :名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 02:32:29 ID:o80Cs0qN
>最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しい

無理だと気づけ
100 :名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 07:52:09 ID:VKopcdO5
>最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しい

制作者が販売に耐えるスキルを持ってることが最低条件。
マならエフェクトバリバリの見本、音や絵ならそれなりのクオリティの素材とか。
シナリオは・・・まあ無理さな。
101 :名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 07:54:06 ID:aqCCnSP4
あ、制作者ってのは募集者ってことね。

経験上、募集者が絵師でセミプロ並の画力があれば
2chでもそれなりの人材が集まる。
102 :名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 08:50:48 ID:jjY703x4
まともな開発資金を準備すれば
まともな人材に依頼することは可能
103 :名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 21:27:58 ID:8FpyEvQm
真に才能がある人間など一握りしかいない
お前らはただ創作者ぶりたいだけ
106 :名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 03:11:58 ID:zX+hkjG8
何にしろ企画の一番大変な部分を自分で担当して
ある程度のサンプルがあり
他部分を募集、って流れじゃないと無理だろ
107 :名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 15:38:37 ID:C0ELMq0o
現在 I Wanna Be The Guy の派生(二次創作)ゲームを作成しています。
ただし、アイワナの弾幕STGですので、本家のようなアクションは基本的にはありません。

興味がある方はこちらへどうぞ→http://saiba2.bbs.fc2.com/

こちらの掲示板に参加希望者は書き込んで下さい。
また、こちらの掲示板に体験版のDL場所等も記載しているので、興味のある方はDLどうぞ。
主にBGMを作成してくれる方、弾幕のアイディアを出してくれる方、テストプレイ等をしていただける方を募集しています。
112 :名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 08:37:51 ID:IQLcHzme
それは62のことだろ
まともな感性持ってたらこんな地雷企画に誰が応募するかって
113 :名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 08:40:46 ID:Zn3Oan5M
俺だったら、サクッとプログラムと音素材を作って見本として公開するね。
本当に十数本も製作経験があるのならそれくらい余裕なはず。
それができないってことは、能力もたかが知れてるな。
115 :名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 12:17:04 ID:t7t7CpB1
そもそもつまらなそうだからな
素材云々以前に企画が終わってる
116 :462010/03/21(日) 03:53:16 ID:NthKQgxt
つまらないかどうかは、だいたいプログラマとライターによるもんだがな
117 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 08:41:58 ID:Eo3cHHzu
>>116
違うね。ディレクターによって決まる。
この場合ライターはディレクターの指示を受ける形だしな。
マはバグを出さないようにするだけ。
121 :462010/03/21(日) 11:37:04 ID:NthKQgxt
>>117
結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ
いざ作るとでるわでるわ細かい仕様

マができんといったらできない
実際ディレクターより権限上だよ

あと結構前にゲーム作り終えたけど公開すんのやめた
122 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 11:54:46 ID:ZVlDsZcP
>>121
マなんていくらでもとっかえのきく歯車じゃん。
出来なかったら別の奴を引っ張ってくるだけ。
167 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 17:14:18 ID:mFeYHJPV
121 名前:46[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 11:37:04 ID:NthKQgxt
>>117
結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ
いざ作るとでるわでるわ細かい仕様

マができんといったらできない
実際ディレクターより権限上だよ
185 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 21:42:19 ID:XNCNXNp3
プログラマーさんは大切な役目だよ、いないとゲーム作れないもの
皆が叩いてるのは46の発言、一般的なプログラマー叩きじゃない
46が荒らせば荒らすほどマの印象が悪くなるだけなんだが
いいから>>163と>>121の差を説明しろよ、そんなに自分がイニシア握ってないと気に食わないの?
46が言ってるのはちっぽけなプライド維持、現実を直視しろと
みんなで良いもの作るのがディレクター<マの構図にする事なのか?
まず立ち位置を求め、ホルホルしてから俺の言う事を聞きながら仲良くやろうぜって言うわけか、チョンかよw
118 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 10:13:08 ID:HLIVlYIL
おまえまだ46使ってるのかよ
どうでもいいことなんだが
46は俺だ おまえは48
126 :462010/03/21(日) 14:51:48 ID:NthKQgxt
いや、納期上のことももちろんだけど
技術不足でさえ出来なかったら仕方がないってなるもんだ
ゲームだと映像関係のテクニックなんて
日々開発されてるものだし
上司が「こんな感じ」とかサンプル持ってきても
「うちでは出来ません」としか言えない

もちろん、単なるプログラムの基礎部分(低レベルなメモリ管理とか)がわからないとかなら首だけど
127 :462010/03/21(日) 14:57:24 ID:NthKQgxt
ああ、もちろんそのディレクターがプログラムに精通してる人で
実験、テストプログラム等を行えると判断したんだったら撤回するわ
130 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 18:48:37 ID:D9qWPpSq
とりあえずマの俺としてはリアルにID:ZVlDsZcPが目の前にいたら泣いてわびるまで殴り続けるよ。
131 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 19:14:29 ID:I3Qq2dje
デ「これでいきましょうか^^」

マ「できない」

デ「じゃあ企画からやりなおし」

企「はい^^」
132 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 20:19:08 ID:7ZOK6DUO
ドットキャラのアニメを〜

サイズ:128*128
単 価:2000円
総 数:100枚。


これは安いだろうか?
133 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 20:51:14 ID:7ZOK6DUO
>>132に追加。

・プレイヤーキャラのグラフィック。
・製作のジャンルは横スクロールのアクション。
・既存のキャラを使用。
・絵コンテはこちらで用意する。
・アニメーションのパターンは20種類。

142 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 00:10:41 ID:7G8sRKCO
>>141

>>132
>>133

です。
すみませんすみません
143 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 00:46:19 ID:AoynOyM2
>>142
てめーじゃねえよw
46とかいうオツムができあがった奴のことだよw
148 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 05:51:47 ID:gURlJC+9
>>132
要求するクオリティにもよるなあ
137 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 23:35:02 ID:J2WV+uKP
本気でウゼエわ。マジ死んでくんないかな。
138 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 23:41:10 ID:zs5Xoxn3
言ってることは自分なりの一本筋を通して発言してるんだろうが、
まったく場の空気読めてないな。
コミュニケーション能力皆無のやつが何いっても無駄だよ。黙れ。
139 :名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 23:57:31 ID:K+XX8ymM
義務教育が休みか休みが近くなるとこういうのが湧くな。
140 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 00:06:59 ID:7G8sRKCO
>>137
>>138
>>139

オレか? オレなのか!?
141 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 00:08:25 ID:AoynOyM2
>>140
だれてめえw
ID変わるタイミングでとか意味わかんねえよw
145 :462010/03/22(月) 01:56:40 ID:fIu3EL4L
ちゃんとした理論もなく感情的に批判するだけでは
まともなゲーム製作なんてできないよ
コミュニケーション能力皆無のやつばっかりだな
146 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 02:46:52 ID:XNCNXNp3
>>145
ノベルゲーにミニゲームいれてはまったのなんか俺はねーわ、その手のは全て余計な要素

マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない
そしてその場合はマ兼企画となって一介のマではなくなる
IT土方の仕事しか求められていない場合は面白さへのマイナス要素か影響なしか、だろ
つまりマがゲームを面白くするわけじゃない、企画に関わった連中がメインを占める

テストプレイなんて基本的に言いだしっぺであるディレクターもやるわけだし、作った奴らも大抵はやる
バランス調整ならディレクターの意見が大前提、仕様を決めるのはディレクターだからだ
調整を提案する程度はできるがディレクターがノーといったら勝手に仕込む以外には出来ない
上下関係は完全にディレクター>マ

例えるならば、 企画やライターはピカソのような芸術家であり、マはせいぜいペンキを塗るのが上手な作業員に過ぎない
でもマはゲームを組み立てるのには大きな活躍をしてくれるわけだ、求められてる役割の違いだな

さらにいうなら空気を読めない46はコミュニケーション能力が低くそもそもスレ違いという事をわかっていない、ここは募集スレ
147 :えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/22(月) 04:52:13 ID:TX6qXJ0Q
>>146
こんな過疎スレに空気もへったくれもないよなあ、と思って見てたけど、
あんた、テストプレイの件さえ書けば相手に伝わるぜ。

>マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない
企画って言うけれども、企画にはシステムデザインとレベルデザインと雑用と演出って色々あるの知ってる?
ここでプログラマーはだいたい関われるけど、ほとんどにおいて門外漢なの。
まあ、せいぜい工期を見積もってスケジュールに関して提案できる程度だけど、
プログラマーには創造性も糞もない。寝ても覚めてもプログラマーだから。

>上下関係は完全にディレクター>マ
本当に実現できる技術力がなかったら完成しない。
『できない』を回避する方法がなければ諦めるしかない。
(ex.リアルタイムレイトレース、布流体剛体なんでも積め込む、使用言語はHSPです、
英語読めないのに海外論文、スペックが足りない、壮大すぎ、エターナる原因etc.)
152 :462010/03/22(月) 11:01:04 ID:Uak2FKbw
>>146
全てのゲームに対して断定はできんだろ
企画上余計なものもあれば、沿ったものもある

1000人いて1000人とも同じプログラム打てるとでも思ってる?
ミクロな視点で考えてみてよ
仕様をいくらディレクターが決めようと
実現させるのはプログラマー
そして、ゲームを作っているのはディレクターと企画屋だけではない

企画は芸術家ではない、妄想屋
プログラマー馬鹿にしすぎ
155 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 11:11:46 ID:XNCNXNp3
>>147
企画については広義での企画、つまり>>147が言ってる全てを企画と総称している
海外式の分け方もわかるけど、同人レベルにおいてそれらの役割は分類されないだろうと思ってな
別分野にも秀でたマなら干渉できるけどそれもうプログラムの仕事じゃないよね、ってこと
150 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 10:31:31 ID:qkrCyaz2
どうせ46は場末のプログラマで、自意識が肥大しまくってんだろ。
可哀想に。
151 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 10:48:32 ID:mFeYHJPV
責任体系すらまともに機能していない仲良しサークルみたいな会社なんだろうね
良い物ができることもなければ技術が向上することもない
154 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 11:07:04 ID:d2nNjVC8
ディレクター、絵師、音屋なんかとプログラマーが決定的に違うものがある。
それは創造性の有無。
前三者は自らものを生み出すクリエーター。
プログラマーは過程はどうあれ得られる結果はほとんど一緒の歯車。
そこに創造性は無い。
むしろ、プログラマーは創造性を発揮してはいけない。プロジェクトを悪戯にかき回してしまうから。

と、プログラマーの俺が言ってみる。
156 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 11:12:46 ID:EaQBZTnY
そういうプログラマにもなれるかもしれんがゲーム作ってて何が面白いの?
俺はゲームが作りたいから絵を描けるようになり音作れるようになりシナリオ学んでプログラム書けるようになった口だが。
157 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 11:17:22 ID:7TNRVnUt
>>156
まず、仕事と趣味を区別しろ。

それと、何も創造性がある方が楽しいとも限らない。
知る限り、創造を楽しむ人間ってかなり少数派だしな。
歯車が動くのを見てニヤニヤする人間も少なくないってこった。
160 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 12:04:02 ID:WtdahlaT
>>156
ノベルゲーム(笑)
161 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 12:25:48 ID:EaQBZTnY
>>157
仕事の話ならプログラマは無個性である必要があるだろうな
メンバー募集スレだから同人程度だと思ったけど違う話なのか

>創造を楽しむ人間ってかなり少数派
そう? 俺の周りにはあれこれ妄想や要望をぶちまける奴は居るけどプログラム書きたいって奴は見かけないな…
歯車が動くのを見るのってどちらかというと企画側のような。会社に求められるマは歯車そのものの方じゃない?

>>160
158 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 11:28:59 ID:mFeYHJPV
とりあえず46は同人でも企業でもいらないプログラマーってことはわかった
162 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 13:09:15 ID:JJxLXEjA
同人だからって関係ない。
募集主ならともかく、募集されて行った先で
勝手にイニシアチブ取る奴はプログラマに限らず使い物にならない。

上下関係の話しになって嫌だけど、あくまで企画の提案が絶対で
プログラマは自分の領分を踏み越えず助言に留めるべき。

自分ひとりでなんでも出来るのは素直にすごいと思えるけど、
協調性がないなら一人で制作してください。ここは募集スレです。
163 :462010/03/22(月) 15:59:40 ID:Uak2FKbw
一緒にゲーム作るんだから、議論しあってもっと面白く、もっと面白くを追及し合うのがいいじゃんと言ってるだけで
(俺の考える)面白いゲームを相手に押しつけるようなことを言ってるわけではないよ

後、お前らが言ってるのはプログラマーじゃない
コーダー
164 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 16:02:17 ID:YetnaUDo
いいから腐れプログラマは黙ってろ。
165 :462010/03/22(月) 16:05:48 ID:Uak2FKbw
>>164
話を誰も拾わなかったら反応しないよ
スレチを続けてるのは悪いと思ってる
168 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 18:31:03 ID:SdNzBDrX
確かに創造性がないプログラマと組むと最悪だよ
企画上は面白いのに出来上がったら何これ?みたいなのがでてくる
お前は面白いゲームを作りたいのか、ただ作業したいだけなのかと問いたくなる
171 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 19:54:28 ID:WtdahlaT
>>168
仕様書通りじゃないならバグ
仕様書通りなら仕様が糞
169 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 19:46:25 ID:5LwA4cyN
それ単に企画がちゃんと仕事できてないだけじゃん
マに創造の余地を残してる時点でダメすぎ
170 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 19:51:02 ID:lKj2I88Q
なんであれ、役割の分担が理解できてない時点でグループ作業に参加するべきではない
172 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 19:58:55 ID:SdNzBDrX
企画を自分勝手に解釈して楽するマはうんこ
こういえばいいかね
175 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 20:20:48 ID:7XTeljQv
企画もシナリオも絵師も音屋もマもいくらでも代わりはいるよ。金さえ払えばな。
177 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 20:23:12 ID:jpos3yI0
シナリオや絵や音は良ければ良いほどいい。
優れた人材は換えが効かない。

マはバグさえ出さなきゃいい。
いくらでも換えが効く。
186 :462010/03/22(月) 21:50:16 ID:Uak2FKbw
>>185
どこをそう読めば>>177が一般的でないプログラマー叩きになるんだよ

議論中にマが実装可能かどうかで方向性も変わる
やりたい企画から無理な部分を抜いて
なおコンセプトがずれないか検討する
得意な行間読みでそれくらい補間してくれ
178 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 20:23:36 ID:lKj2I88Q
まあたしかに、同人レベルで解釈で出来上がりが変わらないような仕様書を書くのは面倒だよな
179 :462010/03/22(月) 20:49:33 ID:Uak2FKbw
卓上の話ばかりだな
つか何でそんなにプログラマーを卑下したがるんだ?
181 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 20:50:59 ID:UFca0XJd
>卓上の話ばかりだな
そっくりそのままお返しするよ。

卑下してんじゃなくて事実を語ってるだけ。
182 :462010/03/22(月) 20:56:52 ID:Uak2FKbw
>>181が言ってる意見がないから何ともいえん
183 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 20:57:04 ID:5a9SuNEw
机上じゃないのはなんでだ?
184 :462010/03/22(月) 20:57:52 ID:Uak2FKbw
>>183
五時です
188 :名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:04:44 ID:SdNzBDrX
俺のは私怨だよ
いいプログラマに出会えればぽしゃらない
そういう意味ではマの影響力は大きい
191 :名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 18:15:38 ID:fV7Tzw5S
ID:SdNzBDrX
ここで企画上は面白いモノとやらを晒してくれないと
本当にマの責任かなんてわからんよ
192 :名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 15:14:05 ID:aehil8E5
仕様通りに作る歯車ってのは理想論だな
実際それを言えるほどしっかり仕様を練り込んだ企画なんて見た事無い
現実にはかなりの割合の仕様をマが担当することになる・・
196 :名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 17:14:16 ID:wP+orLKB
>>193
ノベルとかそもそもマなんて必要ないじゃん
必要なジャンルに関しての話だろ?

>>192はそういうジャンルで、マじゃないと分からんような細かい仕様まで
ディレクターが先回りして練り込んでるかどうかって事だと思う
確かにそういう企画にはお目にかかったことない

それはそうとゲームブック懐かしいw
197 :名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 17:28:28 ID:d01yop8v
>>196
そりゃマじゃなきゃわからん仕様を書けたらプログラムできる本人がやるだろうw
人手が足りないくらいしか野良のマに頼む理由がないわな
193 :名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 18:00:09 ID:DdP9gpOw
ディレクターの能力もあるし企画内容の性質もあるだろう、一概には言えんよ
RPGやシミュレーションなら大雑把な企画からマが仕様を考えたりもするけど、ノベルでマがやる事なんてかなり限られる
ディレクターがある程度プログラムの基礎みたいのをわかってればマへの指示もまともになるわけで
逆にこんなのがしたんですって丸投げしてマに考えさせるディレクターだとマが割合多くなるわな
194 :名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 21:09:24 ID:eqD7xz7K
同人レベルならマが必要ないレベルにうまく抑えてやれる人間を集める才能の方が重要だな
195 :名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 16:43:58 ID:oKi9JJDr
コンピューターの事分からないんだったら、カードゲームや
ゲームブックでも作って満足してりゃいいじゃん。
198 :名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 19:56:58 ID:oKi9JJDr
ゲームは企画が無いと生まれないけど、
コンピュータゲームは仕様が無いと作れない
というだけのことを理解してる人同士なら、
仲良く作れるんじゃない?
199 :462010/03/25(木) 20:43:47 ID:85JPZDnF
野良のマでゲーム作ったこと無い人はいないかもしれないけど、もし無いなら後々問題が起こるだろうなぁ
200 :名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 23:13:27 ID:2/ILxmZE
自分は、細かい動きはマに任せちゃうなぁ。
例えば、[剣を振る]動作において、60フレーム・絵5枚という仕様は作るけど、
60フレーム内の絵の配分までは決めない。
そりゃあまりに爽快感ない動きであがってきたら、修正してもらうが。
202 :622010/03/26(金) 23:33:25 ID:Rjpy/YNA
以前62で書き込みをした者です。
おかげ様で絵師さん等メンバーになっていただきましたので、
今回は、企画補佐(相談役)を募集したく、書き込ませていただきます。

・クリエイター経験、ファンタジー等知識不問
・暇があり(ここが重要かもしれません)、
 何となくでもオリジナルRPGや世界観製作に関わりたい方
 (主にテストプレーや企画・世界観の理解、相談など)
・特に報酬は無いので、参加することに自分で楽しみを見出せる方
・私やメンバーと定期的にメールや掲示板で連絡が取れる方

ご興味の方はEメールをくだされば、メールで詳しいお話と、
企画の仮サイトのアドレスをお知らせします。
203 :名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 22:34:29 ID:/WJo2xBK
格闘ゲーム作りたい人っていますか?
204 :名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 23:44:34 ID:4CZh1zAH
>>203
貴方
205 :名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 23:50:38 ID:wifEVGFt
相手が質問してきたことは自分が聞いてほしいことである
ttp://2r.ldblog.jp/archives/2821724.html
206 :名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 02:16:51 ID:asG1o+xB
>>204
>>205
言葉が少なくてすみません
私以外にってことです
207 :名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 02:37:49 ID:JGsqGdpv
>>206
どんな格闘ゲーム?
209 :名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 11:48:55 ID:SrkM9nd7
後ろを取らないとKOできないってことか?
難易度の高いゲームだな
212 :GP ◆yrxVAMfSDSCq 2010/03/28(日) 19:35:26 ID:643M+tKQ
はじめまして、iphone対応アクションパズルゲームを製作しておりますきつねと申します。
このたび、サウンドを作成していただける方を募集したく思います。

ゲームのタイトルはゴムゴムアドベンチャーというもので、横から視点の完全2Dゲームです。
雰囲気はドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲームです。
ステージ製で女の子がゴールにたどり着けるように、ステージ上のオブジェクトを使って支援する、と言うのが主な流れです。
進捗状況は、BGMを別にすれば95%と言った所で(全48ステージ中46まで完成)、4月の中旬には完成を予定しております。
急な話になってしまって申し訳ないのですが、よろしくお願いします。

報酬は、本当にボランティアみたいな値段で申し訳ないんですが、なんとか一万円でやっていただける方を探しております。
作業しても良い、とおっしゃられる方は、BGMのうち、適当に1曲選んで作成して頂くか、最近のマイベストをサンプルとして送って頂けるでしょうか?
尚、複数応募があった際は、最もイメージに合いそうな方にお願いすることになるかと思います。
悪しからずご了承ください。

また、この応募は他にも投稿する予定ですのでよろしくお願いします。

メールアドレス:fieldpenguinあっとまーくsouthfox.com

続きます
213 :GP ◆yrxVAMfSDSCq 2010/03/28(日) 19:36:28 ID:643M+tKQ
以下が必要とする素材のリストです。
ただ、SEやジングルはもしかして見落としがあって1,2個増えるかも知れません。

BGM
タイトル画面の曲:高原でピクニック 可愛くほのぼの 30-60秒程のループ
ステージセレクトの曲:行け行けGOGO! 可愛く元気に 10秒程のループ
ステージ1-20:森のおつかい 可愛く元気に 30-60秒程のループ
ステージ21-30:昼下がりのティータイム 可愛くゆったり 30-60秒程のループ 
ステージ31-40:夕映えの帰路 綺麗にゆったり 30-60秒程のループ
ステージ41-48:星屑の空に 綺麗にしんしんと 30-60秒程のループ

ジングル
ゲームオーバー:オルゴールで可愛く ちょっと寂しげ
ゲームクリア:ピアノで可愛く 元気に

SE
ボタンを押す(決定):ティロリーン
ボタンを押す(キャンセル、戻る):キュボン(しぼむイメージ)
ゴムを延ばす:ニュイッ
ゴムを離す:ビヨーン
壁にバウンドする:ポョッ
ゴムにバウンドする:ビョン
スライディング:ズザザー
時計を取る:チッチッチ
風船を取る:ホヨーン↑

歩く:ぴこ ぴこ
氷の上を滑る:シャー
沼:ズブ ズブ
ベトベトの場所:ベチョ ベチョ
その他オブジェクトを操作する:ピッ
214 :GP ◆yrxVAMfSDSCq 2010/03/28(日) 19:39:51 ID:643M+tKQ
ホームページはまだ作りかけのはあるんですが、またお前か!とか言われるのが怖くてちょっと躊躇w
あんまり反応が悪かったら急いで完成させて紹介するかもしれませんw
217 :名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 08:04:58 ID:0Abimvzh
>きつねと申します。
>ドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲーム
この二点。
223 :名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 16:20:01 ID:B4gCKfGr
デスクトップで遊ぶゲームはフラッシュとか
市販ゲームだけになっていって
アマチュア作品はiPhoneアプリとか、
ガジェットとかで作る流れになっていくのかな。
225 :地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火) 07:26:29 ID:84qiWU+D
・ゲームのジャンル
かわいいクマさんと一緒に絵本のような世界を旅するアドベンチャーゲーム
エロ無し、全年齢対象
動作対象:Windows XP SP2以降(地震くま自作ゲームエンジン上で動く)

・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
★【募集】 シナリオライター 1人
★決定済み 3人
地震くま ⇒ まとめ役(ディレクター)、プログラマ、効果音、音楽担当
ケモノ絵師  1人
声優     1人(クマさんの声を担当)
※計4人でゲーム制作をします。

・仕事内容
紙媒体のゲームブックに似た物が書ける人
ゲームに登場するクマさんの台詞が考えられる人
  【参考】クマさんのイメージと台詞
  ([注意]地震くまの描いた絵で担当絵師の描いた絵ではありません。)
  http://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/png/100329.png
東京都大田区在住の地震くま本人と実際に会える人
(遠距離の場合、交通費支給。ゲーム詳細は会って説明します。)

・製作期間・完成予定日
2ヶ月(シナリオだけ)
234 :地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/04/09(金) 02:09:56 ID:uwARLYWt
>>225-226の募集は
いまを持ちまして終了させて頂きます。
ありがとうございました。
227 :薔薇執事2010/03/31(水) 12:04:18 ID:gwJTlGKv
・ゲームのジャンル…ギャルゲ(R-15)
・募集人数・担当
現在→2人(シナリオ、作成)
募集→2人〜4人(キャライラスト1〜2人)(背景グラフィック2〜3人)
・仕事内容
キャラ担当…
5〜7人のヒロインとその他(チョイキャラ?など)
条件(表情をいろいろ作れる人)
背景担当……背景

・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・ Skypeでお願いします。→base_tera
・友人との共同制作なのですが、作業開始したのが先日で、
グラフィック関係がどうにもならなかったのでここに書き込みました。
・現在の製作状況…ストーリー製作中 進展度2%
 宜しくお願いします。
228 :名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 13:35:11 ID:4iwsl+Y+
>227

報酬関連の明記とCG総数があったほうがよろしいのでは?
229 :薔薇執事2010/03/31(水) 13:44:57 ID:8yy6Y9iO
>228
すいませんでした。
そこらへん決まってないので友人と相談してから出直します。
230 :GP ◆yrxVAMfSDSCq 2010/03/31(水) 15:22:58 ID:ETiAy6sr
本日0時で募集を締め切ります。
ありがとうございました。
232 :名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 17:22:57 ID:1PLTNJBQ
そりゃああれを1万じゃなあ…
DTM板の無償スレのがいいんじゃない?
品質は保証できんけど。
233 :名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 18:35:17 ID:ao+UVJMz
基本的にフリー素材にして
ここは大事ってとこだけ依頼したらいいのに
236 :名前は開発中のものです。2010/04/14(水) 21:58:10 ID:Qq8jVj1h
ノンスクロールシューティングゲー
http://otukimiryodan.web.fc2.com/
キャラデザ、ドッタ募集中。

249 :名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 16:55:07 ID:2HApT2gw
HPの画像だけ見て>>236が望むものを描けるやつはエスパーだろ
250 :2362010/04/25(日) 19:30:49 ID:eJUtOZRS
>>245
デザインだけ描いてもらって、ドッタに渡すアニメのラフは俺が描く。
作風の似た人に頼めば俺のラフでも大丈夫だろうし、わざわざ絵師に描いてもらうこともなかろうかと。

>>248
画像の上に注釈つけてたけど、あれじゃたりないということかな?

>>249
ただの人間には興味ありません
301 :2362010/06/02(水) 21:53:25 ID:htKt29Jf
>>236だけど、素材がもうちょい集まったら
プログラマを募集しようと思っているのでよろしく。
302 :名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 22:07:13 ID:vCP6+JjH
>>301
フラッシュゲームの予定?
303 :2362010/06/02(水) 22:36:35 ID:htKt29Jf
>>302
FLASH?

言語はCの予定。
304 :名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 15:03:37 ID:/NumhKZr
>>236ってプログラマじゃなかったのか
絵描いてくれる人はここで見つかったの?
305 :2362010/06/04(金) 21:12:46 ID:B2QytwpW
>>304
見つかったよ、ドッタ。

かじっただけの奴をプログラマと言うなら。
マかもね。
311 :名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 20:57:06 ID:Xq5gtynp
プログラマかと思ってたけど >>236 はラフ担当?
237 :名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 09:35:03 ID:GAG28Snq

>236

どんな方向性のビジュアルを求めてるのか判らない
238 :名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 13:30:31 ID:qHskaGpG
サイズとか雰囲気とかラフとか言葉でもいいからイメージを掲載すると
応募者が感覚を掴み易くなるかも
239 :名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 20:44:53 ID:eBmNMVmv
こんなん?
マスコット的な、固有名詞とか持たない雑魚扱いのキャラクタ
↓キャラ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org818546.jpg.html
251 :名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 02:53:35 ID:3YUiBCby
>>242
えっ? 64*64のドットで1000〜2000円?
何色くらいの絵を想定してるんですか?

>>239 のファイルが見られないんだけど再うp可能ですか?
256 :2362010/04/27(火) 18:17:19 ID:9XkQHdLF
>>251
16くらい?
ピクセルと色数で値段で決まるものなの?
そもそもアニメするドット絵の相場というものはよく解らないんだ。

かわりにこれを。汚いがな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org843609.jpg.html
258 :2512010/04/27(火) 21:57:49 ID:3YUiBCby
>>256
こちらも相場わからないのですが
どの程度のクオリティを求めてるのか聞いてみました。

再うpありがとう。
241 :名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 21:04:06 ID:eBmNMVmv
そ、そっすね……そうです
おっさん兵士の代わりにかわいいキャラで。
242 :名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 21:24:43 ID:eBmNMVmv
でもメタスラのクオリティを求めてるわけじゃないっすがね
ドットの方はとりあえず、

サイズは64*64
一枚1000~2000yenくらいで
243 :名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 09:33:26 ID:PxsJn7Jj
>236

HPから想像すると「上から見たデザイン」ってことですか?
244 :2362010/04/24(土) 19:04:42 ID:wzO5wCXg

要するにマリオみたいに横に動かせるドットが欲しい。
デザインは前後ろあればそれでいい。
っつぅーわけなのですが、
上から見たというと、頭だけ?

すまない、オレの文章が悪かったからこうなった。
245 :名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 21:03:23 ID:CqDbVF89
横に動かせるのに前後?
左右じゃなくて?


要するにサイドビューのRTS

PLキャラは本部の建物(?)

ごちゃキャラ兵士のモブが勝手に動き回り勝手に共闘してくれる
みたいなかんじ?
247 :名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 23:23:24 ID:i5lgROoI
ホームページにある画像見てなんで分からないのか不思議。
248 :名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 13:27:21 ID:Gm3PuEGg
>>247
画像見てみたけど、スコア表示の位置以外理解不能だった
252 :名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 17:07:07 ID:pcTUCRhG
C言語が少しできるくらいなんですが、誰かゲーム製作に協力させて
もらえるところはありませんか?
253 :名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 17:20:42 ID:Jgqu9bbq
C言語じゃなくてもいいなら、吉里吉里でできそうなら、「ステフ84 みんなでノベルゲー作ろうぜ」のスクリプタが不足してたと思う
メインスクリプタだけど
興味あればスレで聞いてみて

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49853/1264145474/
254 :名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 17:49:14 ID:pcTUCRhG
まいんちゃんのおんな汁飲みたい
257 :名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 21:40:05 ID:OjsfsdYQ
>>254
まいんちゃんは天使だから思わず誤爆しても仕方ない
260 :名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 23:56:12 ID:tSmdpPUL
まいんっちんぐ
263 :名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 01:25:47 ID:5kcN211V
>>260
俺は評価する
261 :名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:21:36 ID:B6eEBNHO
メンバー募集と作品買取ってスレ分け方がよくない?

同じなのかな?
266 :名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 09:53:40 ID:3Moff+fS
>>261
メンバー募集と作品買い取りは確かに分けた方が良いな。
267 :名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 22:19:30 ID:RBOjqiP4
過疎ですね
今ネットで製作仲間探そうと思ったらどこがいいの?
ざっと回って見た感じふりーむの掲示板が一番マシそうかなあ
268 :名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 22:41:35 ID:vHvh2eRl
俺もそろそろ募集をかけようと思ってまわってみたが消去法でふりーむかなあ

274 :名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 00:33:55 ID:cyFh7X//
ttps://forum.gamespara.com/

トピックが一つもないくらい過疎ってるからなぁ…
みんなで盛り上げてくれ
275 :名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 01:36:58 ID:ZlFEsqyY
>>274
哀愁を感じるぜ…

みんなリアルで見つけてるのかね
276 :名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 07:40:38 ID:ZXDPchJH
当たり前。
気性も顔も分からない人間と一緒にやりたがる「まともな人間」がどこの世界にいる?

わざわざネットで探していると言うことは、
「リアルで人間関係が結べないクズです」と自分で宣言しているようなもの。
278 :名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 08:52:00 ID:7iilSnUU
>>276
そうでもないだろう。俺はプログラマーだがもうすぐ3Dモデルの募集を開始する。
自分では出来ないしその手のリアルな知り合いはいないのでネットで募集するしかない。
俺はまともだ。将来有望なのでみんな応募してね。
279 :名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 16:59:19 ID:fW05zUI/
ふりーむ見てきたが、こことほとんど変わらないようなやりとりがされててふいた
281 :名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 00:21:13 ID:WBfSTZc7
こんにちわ
ぼく美少女ゲームつくります
イラスト、シナリオ、音楽やってくれるひと募集!
284 :名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 17:38:08 ID:foTjjFdH
>>281
3Dプログラムもできる?
285 :名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 21:40:57 ID:kF3SUJ8O
>>281できるわけねーだろ
俺は吉里吉里ちょっとかじってるくらいだ
286 :名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 21:43:45 ID:kF3SUJ8O
僕は>>281ですが
289 :名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 22:38:08 ID:foTjjFdH
>>285
できねーのか…

3Dできてサーバー構築もできるなら
一緒にやってもいいのに
291 :名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 22:53:04 ID:kiQZ2NJP
>>289
モデラーさんかな?
3Dで美少女ゲーム作りたいの?
292 :名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 22:54:42 ID:foTjjFdH
>>291
美少女系のPC用ミクシアプリ作りたいと思ってる
こっちはイラスト、モデラー、音楽、資金担当はいるが
肝心のプログラマーがいないw
288 :名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 22:19:15 ID:kF3SUJ8O
僕みたいなおちんちんでもゲームつくりたいの
にょほ〜
294 :名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 15:32:31 ID:8ak3XVCV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6190985

これをゲーム化しようと思うのだが、著作権でアウトかな。
295 :名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 16:12:11 ID:48Cd46Pe
>>294
スクエニは怖いぞ
かといって絵と名前変えたら面白くなくなりそうだ
297 :蒼の人2010/05/24(月) 15:01:21 ID:f1JFAiTP
自分、シナリオ書いてます。ガチ戦闘系です。
キャラも何となく出来てます。どなたかプログラムやってくれませんか?
300 :名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 02:04:57 ID:G0wjGyUf
>>297
音と背景、画像関係はどうなってるんだ?
298 :名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 15:28:08 ID:l/Lubqw5
XNAのプログラム出来る方いませんか?
シューティング作りたいです。
306 :名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 05:33:51 ID:ecOZbKbZ
ドッターさん逃げてー!
307 :2362010/06/05(土) 06:33:20 ID:SogxOqyZ
>>306
ひどいなぁ。
まぁ、言われても仕方なくもないけど。
310 :名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 20:08:15 ID:lnQqn6A1
ゲームのジャンル
 ・風来のシレンのVIPver、ローグライクゲーム「風来のブーン」

最新バージョン(XP):http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/905/huurai2010.zip
参考ドット、原画
 http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/480/2getgikozen.png
 http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/570/iyanara01-48-60-3.png
 http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/894/%E8%97%81%E3%81%AE%E5%89%A3%E3%83%BB%E7%9B%BE.jpg
 http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/890/sii.jpg

仕事内容・募集人数
 ●ドット作成(数名)
   ・モンスター、マップ等(1種からおk)
   ・8方向、攻撃、特技、レベル違いの作成が必要なので作業量は多いです
   ・仕様:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
   ・作成項目:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html
 ●BGM・SEの作成(数名)
   ・ダンジョンや町用のBGM、各種環境音(1作からおk)
   ・作成項目:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html
 ●原画(1−2名)
   ・AAのないモンスターや武具のドット化用イラスト(ゲームに収録します)

連絡用アドレス・HP
 ・スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1275210669/
 ・wiki:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/

コメント・意気込み/製作状況、進展度
 ・vip発の2ch住人向けゲーム、現在はGEPでの活動が主
 ・1stダンジョンの完成を目標に、時間の掛かる企画なので気長にやってます
 ・エディタを作成してくれるPGも近日中に募集予定、仕様作成中
 ・プログラム面はそれなりに出来てきているが、素材不足
381 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 22:15:04 ID:Hw29dbeM
>>310の現行スレ
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277640227/
312 :2362010/06/07(月) 21:44:02 ID:6kbP9Unh
プログラム他の人にしてもらおうと思ってたんだけど、
DXライブラリダウンロードして組みはじめた。

戦車の移動とアニメ、弾の発射はできるようになった。

ライブラリって、便利ですね。
313 :名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 12:46:28 ID:8Ww0ZctB
flashゲームを作ってみたいです!誰か拾ってください。<(_ _)>

【手持ちソフト】photoshop・flash CS3
【経歴】プログラムなど一切やった事ありません。ゲームを作成したことも無し。
【能力】音楽×(まったくの無学)
    シナリオ×(文章力一般以下)
    絵△(photoshopの簡単な操作ならできます。才能は0。アニメ絵も描けません)
    AS×(本を4冊買ってみました。お手上げ状態で全然読んでません)
【希望】エロ無し。
    ASの基礎から親切に教えてくれる方募集です。(教えるのに手間がかかります)
    教えてもらったことから雑用的なお手伝いの作業ができます。
【アピール】やる気があります!完全なお荷物ですが努力します!
【連絡先】askibou22 アット yahoo.co.jp

ASを学ぶ事が目的なのでゲームの内容にはこだわりありません。
319 :名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 16:44:37 ID:zPRosxnc
>>313
能力】音楽×(まったくの無学)
    シナリオ×(文章力一般以下)
    絵△(photoshopの簡単な操作ならできます。才能は0。アニメ絵も描けません)
    AS×(本を4冊買ってみました。お手上げ状態で全然読んでません)

とあるが中では絵△がマシならばここを磨いていくのが良いと思う
分担作業の利点は他のことは何も出来なくても一つ出きれば他の箇所は同じように
それしか出来ない人間と補完しあって1つの物をつくれるところにある

能力が全体的に高くなくても満遍なくできるというのは個人製作やプロジェクトのリーダーに
向いた人間の能力だから誰かの企画に乗っかりたいなら一番得意な物をアピールして
絵だったらどの位描けるのかモノを見せるのが一番速いと思うよ
320 :名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 04:09:54 ID:zHFxtY3a
>>313
ASがなんなのかも知らんけど、技術をつけるために作ってみたいってのならば
お題とかこなせばいいんじゃないだろうか。土日スレとか、いかが?
327 :名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 20:37:10 ID:ghX6XShi
>>313です(`・ω・´)
遅くなりましたが見本の絵が出来上がりました!
適当に拾った画像を目で見ながら描きました。
スキャナー後にマウスで色付けです。
よろしくお願いします<(_ _)>

http://josup.xrea.jp/src/up0281.jpg
http://josup.xrea.jp/src/up0282.jpg
314 :名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 15:07:49 ID:0GPlL2hc
ネタだろうが、君のスキルアップ目的で拾ってくれる物好きは居ない
お手上げとか言っているがやる気の問題。単に面倒くさがっているだけ。独学で勉強しな

だいたい、ムも音も絵も文もダメなら雑用係にもならん
自分のことで精一杯で教えられるようなやつはここには居ない
317 :名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 16:40:51 ID:8Ww0ZctB
>>314,315,316

ですよね〜orz

もともと相方がいてflashゲームを作ってASを学ぼうとしていたんですが
相方の仕事が忙しくなったので解散の運びになったのです。
私の担当はシナリオ・絵で
相方はプログラムを少しやった事があるのでASと、
過去にバンドを組んでたこともあり、音楽が担当でした。

残ったのが途中まで作った絵とシナリオで
このまま捨てるのも惜しくて、ASさえ学べば一人でもなんとか完成できるかという
楽観的希望による「拾ってください」なのです。

提示条件的になかなか声がかかるものではないと思っているのですが
しんぼう強くこのスレで待たせていただきたいです。申し訳ない<(_ _)>
316 :名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 15:49:44 ID:2Ht60d95
だから4冊買って放置してるって言うから
やる気があるなら本くらい読めって話で
318 :名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 16:41:33 ID:bExUWrRa
じゃあ俺もHSPプログラマやりたい
一週間くらいで完了する企画よろ

3Dはまともにやったことないのでできるかどうか不明
なお、ソースコードは渡せませんのでご了承のほどよろしく
321 :名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 23:40:53 ID:tqG5TE1i
サウンドノベルを作成したいと思っております。

ジャンルとしては、【非18禁ゲーム】、作品をプレイしていただいた方に感動していただけるような作品になればいいなと思っております。現在、僕自身、シナリオを書いている段階です。

以下、募集内容です。

【プログラム担当】
全く知識がないので、プログラムを一任できる方
【音楽担当】
各々の場面にあったBGMを作ってくれる方
【グラフィック担当】
自分で絵を描いてみたのですが、絵心のなさに悲しくなりましたので、募集いたします。絵としては、作風として、萌え画ではなく、綺麗な絵、カッコいい絵がいいです。

※各一名ずつ募集いたします。プログラム担当、音楽担当の方は先着順、グラフィック担当の方は僕の頭の中の絵とあっているかどうかで判断させていただきます。メールにて簡単な人物のラフ画をお送りください。

僕自身、関西に住む大学生なので、関西の方、または年齢が近い方、歓迎です。この夏に形にできればいいと思っていますが、甘い考えかもしれません。。。
作品の簡単な内容(あらすじ)載せておきます。
*****************************

――ある日、久瀬沙希は、ある人に再会する。
それは、過去の思い出の連鎖。
永遠に少年のままの彼は、2度も彼女の「正常」を奪った。
しかし、彼女はそれらの「異常」に無垢に、抗う。
沙希と、そして彼と、同じく少年時代を過ごした、高木光輔と共に――。

*****************************
この記事を読んで、少しでも興味を持った方は、下記のメールアドレスにご連絡くださいますようお願いいたします。

keeeeeeeeeeeeeeeeeeeelアットマークyahoo.co.jp

お待ちしてます。
322 :名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 07:53:54 ID:WpOzWp8k
>>321
シナリオ募集してるところに入った方が早くね?
323 :名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 23:06:22 ID:KIscgfn7
>>322
シナリオ募集してるところじゃ自分の企画通らなくね?
企画内容変わってもいいってんだったらそれでもよいが。
324 :名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 23:14:41 ID:FyYPsV9A
>>321です

そうなんですよね。
だから、自分が企画兼シナリオライターとして始めたほうがいいのかなとおもって。

プログラマーの人見つかったんで、とくに絵師の方募集してます。
ご協力お願いします。
325 :名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 23:37:50 ID:Jacl2C/t
しかしこれだとシナリオも音楽も絵も出来ないからシナリオやるっていってるようなもんで
そんなやつのシナリオにはまったく期待できないよな
328 :名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 22:34:38 ID:UaaheV98
人間とか、風景とか、乗り物じゃなくてなんで花?
もう少しゲーム製作者が欲しがる技能をアピールできないと
何にもならないんじゃなかろうかと?
329 :名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 23:12:49 ID:wvdQkZo/
まあ、教えてくれる人を募集だからいいんじゃないの?
そんな人間が現れるかどうかは知らんけど
330 :名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 23:56:43 ID:8uHjkfOG
しかし今って同人ゲー作る人って少ないのかね。
どこのメンボスレ的な場所を見ても過疎ばっかだわ。
331 :名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 00:23:50 ID:4v2nW/Ox
ネットで募集しても糞しか集まらないからね。
糞が糞を集める場になってる。

イベントに参加たり、二流以上の大学のサークルに入って
リアルで探したほうが絶対に良い人材が見つかる。

本気でやりたけりゃネットは忘れろ。
糞として、糞と戯れたければネットに引きこもってがんばれ。
332 :名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 05:17:50 ID:kXtts908
いやネットでも良いんだが2chを始め匿名発言できるサイトで募集してもろくな奴が集まらない
1000の企画を立ち上げても1完成すれば良いほうだからな

ネットの場合募集より駄目元でスカウトして回った方がいい
333 :名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 15:11:14 ID:jXzI8SLp
個人でゲーム開発されてる方へ
mixiやグリーは法人格が無いとゲームを開発しても使ってもらえないみたいですね。

そこで僕の会社で作ったことにしてmixiやグリーにゲームを提供してみませんか?

というお誘いです!!
336 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 13:23:14 ID:XMpQM+BK
>716 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/08/07(土) 13:11:12 ID:stkBCcVs
>ところで現在ダンジョン制作者、もしくは町制作者募集してるんだけど

>誰かお願いできない?

体験版が出たばかり。無償だが、やりがいはあると思います。

素人がツクールで神作品目指すスレ14本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/l50
344 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 23:27:36 ID:rDiIIVOT
>>336
ここは作者に無断で頼まれもしないのに信者が勝手にゲームのスタッフを募集したりする場所じゃないから
ここじゃなくてもその行為自体ただのキチガイだし
376 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 16:25:42 ID:GqUqtOAC
>>336
377 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 16:32:03 ID:FG/5NXxP
>>376
そこってツクールだけ?他ツールもあり?
382 :名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 00:38:05 ID:GwVSF7Lc
>>377
そこはゲー製のツクールスレッド
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
そこの点プレにある
>>言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
タナ厨という荒らしが首謀者のスレッド
ココ10年近くツクール界隈を荒らして、最近はウディタスレも荒らしている
サガベ(ダーク藤本)っていう荒らしとそいつが組んで何かやっているスレ
そいつらと組んだら一生2chでは叩かれつづける
特にサガベは自分のゲームにスパイウェアし込んだりツクールのウェブ認証を
クラックした物をばら撒いたりしたこともある訴えられれば確実に黒な犯罪者
337 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 13:29:41 ID:1uhoNFfy
やりがい(笑)
338 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 14:47:14 ID:XMpQM+BK
>>337
助けてあげなよ
その作者必死なんだぞwww
340 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 21:05:17 ID:PROkb5vu
>>338
この板のツクールスレ荒らしで出禁をテンプレに入れられた馬鹿だろ
お前も面白がって他の板まで出張して貼り付けてるなよ
そんなに心配ならお前が造ってやれ

気に入らなきゃ他スレを荒らす、素材屋を叩く、他の作者も叩く
アドバイスは聞かない、協力者でも途中で勝手に切り捨てる
ついでにサガベの仲間なんだからこっちに持ち込むなよ愚図
339 :最強ゲームAI2010/08/07(土) 20:45:03 ID:8vsepf0+
ろくに楽しめないゲームって製作者はぬけてんのか?
もう少しっ!ってギリギリだから続けてやろうとおもうんじゃねぇ〜の
まっ!画面相手しかできねぇやつの作りそうなもんだよな!
341 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 21:32:32 ID:XMpQM+BK
あらしだったのは過去の話

いまは神ツクラーの三歩手前だ
343 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 22:31:56 ID:4MOQsbRW
>>341
神ツクラー>有名ツクラー(一歩手前)>中堅ツクラー(二歩手前)>有象無象ツクラー(三歩手前)
3年前から他人に迷惑ばかりかけて一歩も進んでないけどな
342 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 22:04:49 ID:U/h+xwd8
もうサガベの仲間って時点で論外だろ
マルウェアし込んだり、ツクールクラックしてたり
もうやってることは訴えられれば確実に犯罪の粋に達してる

お前だけその安っぽい神様を崇めてろよ狂信者
345 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 23:42:35 ID:4MOQsbRW
作ってる奴も協力者もキチガイだから信者もキチガイなんだよ

これは必然だ
346 :名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 12:27:57 ID:toFOIc3g
それでも協力者が集まってきたな。どいつも本当は優しいんだな
348 :名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 18:33:02 ID:IOIeqoz6
ttp://www.freegameclassic.com
フリーゲームクラシックに投票しよう。辛口批評大歓迎だよ。
フリーゲームのコンテストです。素人が作ってます。
3分げーからネタゲー、真面目なのまでいろいろです。
ただいま第10回目をやっております。
349 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 19:01:56 ID:wk3LxG9M
FPSを作りたいのですが、作り方がわかりません。誰か一緒に作りませんか?
350 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 19:39:45 ID:WylOYGXz
>>349
一緒に作りませんか?じゃなくて
作って下さいの間違いでしょ?
351 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 20:07:59 ID:wk3LxG9M
ちがいますよ〜
352 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 20:36:29 ID:WylOYGXz
>>351
作り方が分からないのに
どうやって一緒に作るつもりなの?
354 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 21:04:31 ID:wk3LxG9M
モデルはできてます。人と銃なら、コードは全然わかりません。いろいろ調べてみました。
だから、コードを書くところです。
357 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 07:43:14 ID:TBY9xs+O
ではどうすればよろしいですか?
358 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 08:30:53 ID:7MTvHOzL
>>357
金貯めてプログラマー雇えばいいよ
359 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 08:44:28 ID:OutzfepK
>>357
汎用キットやツールが無いジャンルのゲームは自分か知り合いに
それなりのプログラマーが居ないなら諦めた方がいいだろう

FPSなんて自分がプログラマや3DCGモデラーで直接動くものを作った実感が無きゃ
出来上がっても多分面白くないぞ
企画屋って技術が無いから難度も考えず頭の中では凄い完成度を作っちゃうからな
そこらにある無料のFPSにさえ遠く及ばないものでも完成すればお見事って思えないなら
辞めといた方がいいと思うよ

FPS製作用の汎用ツールみたいなのってあるんだろうか?
ADVの吉里吉里やRPGのRPGツクール、アクションのアクションエディターみたいな
あるならとりあえずそれの使い方を習得するのが良いんじゃないの
361 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 20:10:16 ID:TBY9xs+O
できればソフトは使わないように、といわれてます。できればプログラミングがいいです。
どんなしょぼいFPSでいいです。おねがいします。プログラミングについて教えてください。
363 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 20:50:32 ID:TBY9xs+O
だれ?もしかして聖獣四神さん? ちがうよ。しってるよ、友達その人と、りあふれ、僕はその子が、FPS作って言ってたから、ぼくもつくりたいな〜っておもって
365 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 21:00:45 ID:Rvshp+Dr
とりあえず関係ありそうな所を

FPSを作ろうぜ in ゲ製作板
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813/
OGRE3D
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/
各種ライブラリ紹介スレ2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
366 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 21:04:42 ID:rNGqGN+x
3Dゲームを作る為に(コーダー編)
?C言語を使いDirectXを直接操作する。
?3Dライブラリを含むプログラム開発環境を使う。
?3Dのツクール(プログラム無しツール)を使う。

?プログラム言語を使い、GPUを操作する、自由度が高い。
これはかなり難易度が高い。高度な数学の知識を必要とする(大学入試程度)。
多量の専門書を読まなければならない。例えば、
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html
C言語 わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/217.html

?3Dゲーム専用のプログラム開発環境
比較的簡単なもの DarkBASIC, HSP+Easy3D
他にもたくさんある。

?3Dゲームに含まれる組み立てツールのようなもの
ゲームに含まれるし、またツクールのようなツールも多数ある

これに加えて、ビジュアルなメディアを必要とする。
3Dモデル、マップ、音楽、効果音、ムービーなど、
そして、ストーリーとシナリオ、世界観
367 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 21:19:14 ID:TBY9xs+O
友達ってよんでるけどお兄ちゃんなんだ おにいちゃんとはできないよ、なかわるいから
368 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 21:22:32 ID:TBY9xs+O
ありがとうございます。またわからないことがあったら聞いていいですか?
ぼく、バカだからお兄ちゃんと同じで。これからもよろしくお願いします。
369 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 21:26:33 ID:pvn6BwcB
・・・はじめてゲーム作るのが3DのFPSとか無謀としか思えんが、頑張れ。
370 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 23:14:33 ID:tCgbAAbR
ゲームを作りたい(ツール不使用)って人がいたら、Direct3Dを少しやってみた程度の
能力的にはあまり高くない俺で良ければ参加したい。

スキルを向上させたいが、中々どうして企画を考える能力が絶望的なもので、勉強の一環として
ゲーム作りに参加したいんだ。
明日の夜また来るから、その時までに書いていてくれたら頑張りたい。
372 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 07:56:34 ID:LEltPGrv
>>370 ありがとうございます。僕もいろいろ調べたりしながら、ゲームを作りたいです。
能力はそんなにないけど、能力が少しでも上がるように、勉強していきます。
380 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 18:54:03 ID:D61iFMPD
>>370
サンプルとかありますか?
383 :名前は開発中のものです。2010/08/15(日) 21:53:36 ID:NesX8SSq
>>380
とりあえず、ゲームのサンプルは今のところ無し。作って無い。

簡単なミニゲーム的なものの企画?を与えてみてもらえれば、作る努力をしてみます。



ゲームじゃなくてもいいなら、うpする場所を提供してもらえれば、その場所にうpしてみます。

まだレベルが低くて、あまり人に出せるものではないコードですが・・・
385 :名前は開発中のものです。2010/08/15(日) 22:09:26 ID:Q4Utdy6+
>>383
是非土日スレへお越し下さい
388 :名前は開発中のものです。2010/08/15(日) 22:23:59 ID:WrUBOwWs
>>383
それじゃあ、課題:
「 3D空間の床の上を物体が動き回る。 」
床は平面でよい。
物体は立方体でよい。
カメラは任意、RTS、TPSなんでもよい。
物体の制御は自動制御でもキーボード入力でもなんでもよい。

ゲムデヴあっぷろーだ
http://gmdev.xrea.jp/

健闘を祈る。
391 :3802010/08/16(月) 06:09:31 ID:2d1lprJN
>>370
勉強過程で作ったもので構わないので、
下のアドレスに送ってもらえませんか?
いろいろ見せてもらえると嬉しいです。
ponixponi@gmail.com
373 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 09:22:29 ID:teGOcWHD
絵師の絵が下手でもゲームにはなるけど
プログラマが下手だと動きかねるぞ
374 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 16:24:03 ID:+JPddb8i
スキルアップも兼ねてBGM制作手伝いたいんだけど、どこか絶賛活動中の企画あるかな?
バラードが得意で、mp3やwav形式ならSEも頑張るよん
378 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 17:47:09 ID:pCtzhLaj
みなさんありがとうございます。それにつけたしなんだけど・・・お兄ちゃん、聖獣四神が、
みんなにあやまりたいって、いろいろ無理言ってすいません。勉強してもいないのに手伝って何ていって
ほんとにすいません。だってこれからも聖獣四神をよろしく。
386 :名前は開発中のものです。2010/08/15(日) 22:12:25 ID:NesX8SSq
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ
のことですか?
389 :名前は開発中のものです。2010/08/15(日) 22:26:44 ID:NesX8SSq
了解しました〜。
いまから制作を開始してみます。

一応開発環境

Visual C++ 2008
言語 C++ DirectX 9.0

Windows Vista 64bit
390 :名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 02:01:40 ID:/lGkiptj
一応
http://gmdev.xrea.jp/st/up/122.zip


仕様の説明をします

床の描画は行っていますが、立方体との当たり判定は行っておりません。
頂点は、プログラム内部で初期化され、外部ファイルは利用しておりません。

WSADキーでそれぞれ前後左右に移動。上下左右キーでカメラの位置を移動。

床の上を物体が動き回るといっていたので、床とのコリジョンを行うべきかと思ったのですが、
とりあえず簡単な方を選んでしまいました。
もし、コリジョンを入れて作りなおせと言われるなら、そうしてきます。
394 :名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 19:31:42 ID:lxIOBqiz
>>390
それでは、課題2:
「戦車ゲームを作れ」
障害物のある地形を戦車が移動して、
敵戦車がいて、弾を発射して破壊することができる。

モデルはXファイルを読み込み、地形、戦車、弾、障害物など
当たり判定を考慮する、障害物など、難しければ単純化する
敵戦車のAIを考慮する、難しければ乱数だけでよい
重力の実装、無い方がかんたん
モデルアニメーション、無くてもいい

コメント
実際に地形とモデルが膨大になると当たり判定と地形区画処理が重くなるから、
将来的にライブラリを使わないと難しくなると思うよ
398 :名前は開発中のものです。2010/08/17(火) 21:34:46 ID:PvOuG/xw
>>394
すいません、現在モデルる作成中です。


あと、Xファイルの読み込みは一度もしたことがないのですが、Xファイルでやるべきでしょうか?


メタセコイアというソフトが吐き出す.mqoファイルの読み込みなら、適当に作ったものがあるのですが。
Xファイルでなくてはならないのなら、方法(DIrectX使用)を勉強してから作ります。

399 :名前は開発中のものです。2010/08/17(火) 23:07:12 ID:+h3Clwmg
>>398
3Dモデルは試作品として雑に作ったらいいです、
本番はデザイナーが作りますから。

モデルのファイル形式はとりあえずmqoでもいいですけど、
モデリングソフトのほとんどが持ってるXファイルが業界標準です。
将来的にモデルアニメも必要ですから、Xファイルは必要になります。
393 :名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 16:36:02 ID:/uV0ohIy
そのままパクって、他人名義のソフトとしてリリースしてくれるんジャマイカ。
395 :名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 23:49:13 ID:P1vaOXC6
このスレで実際に開発中のものとか、β版プレイ可能なものってどのくらいあるの?
397 :名前は開発中のものです。2010/08/17(火) 00:23:41 ID:XB9/Soz9
いやね、募集に応じてドット提供したんだけど、その後どうなったのかなーって思ってね。
そのままお蔵入りしちゃうのも多いものですかね?
400 :名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 19:47:54 ID:7x4Ius3j
すいません。
友人がニコニコ動画を観るためにずっと居座ってて、PCを扱えません。

今携帯から書き込んでいますが、この状態がいつまで続くか…


あと、実を言うと、3Dの当たり判定は未経験なので、そういう意味でも時間がかかるかもしれません。やり方は色々考えてみてますが

402 :名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 06:19:15 ID:ALN7EFIm
まさかとは思いますが、その「友人」とは、
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか?

ttp://kokoro.squares.net/psyqa1087.html
404 :名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 14:38:58 ID:7zNr8/7j
こんにちは、HSPのプログラミングについて聞きたいんですが。
ゲーム設計
(オープニング画面、ステージ選択、スタート、ゲーム、ゲーム終了などの流れや順番を作成)
はどのようなプログラミングをすればいいんですか?
それの書き方などを紹介してるサイトがあれば教えてください
407 :名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 20:38:40 ID:iU7qBm8i
>>404
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/l50
408 :名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 20:09:00 ID:8YCyWhCS
例えばここなどどうでしょうか。

素人がツクールで神作品目指すスレ15本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281362732/
409 :名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 22:06:44 ID:4UXUR9L2
>>408
ゲー製のツクスレ荒らしてテンプレに出禁が追記された
荒らしの「タナ中(タナ栗粉、片栗粉、若羽)」がゲーム作ってるスレだろ
相棒が同人板、VIP、ラウンジの荒らしサガベだろ
まともな思考回路ならそんなところのメンバーにならないだろ
411 :名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 18:14:09 ID:tbXvRIqY
タナ中サガベ以外にもゲー製で荒らしてたコテが居てトリップ晒してバレた
もう完全にクズの溜まり場、マジでやめとけ
413 :羽音 ◆qulUsq4H3Y 2010/09/28(火) 19:59:24 ID:yt2kPbQK

・怪奇ホラーRPG『タイトル未定』

・現在、『羽音(スレ主)』の1名

・10~20人程度募集、『音響、作画・着色、シナリオ、サイト建設など募集』

・必要スキルは、それぞれの役職にあったもの。それなりの物を作れればOK!

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285670956/
 HPなどは追々作成予定

・RPGツクールVXを使って作成、キャラクターは美少女系のを予定
 ゲームを作ってみたい!という人はどなたでも可

・人員募集段階、RPGツクールVXインストール済み
 なんとなーくシナリオ作成中(10行程度)
416 :ががが(仮) ◆qbNb6Ma0MY 2010/10/05(火) 13:03:06 ID:6pNHPBSr
現在SLGを作成中で、グラフィッカーがいないので
グラフィッカーを募集します

【仕事の詳しい内容】
ゲームに関するグラフィックの作成(チップ、背景)

【応募の詳しい条件等】
きちんと完成させれる人

【勤務地・作業地】
在宅での製作となります

【有料・無料のどちらか】
有料で画像のサイズにもよりますが1枚100〜1000円です
画像のクオリティにより単価も変動します

【お問い合わせに関して注意事項】
画像のリテイクに応じてくれる方
フリーのメールアドレスでなく、プロバイダからもらった
メールアドレスでやりとりができる方
募集の時はフリーでかまいませんが、実際の製作には
プロバイダのメールアドレスを使います

【その他】
完成品は製品として販売します
その他ありましたらメールもしくは掲示板にて質問ください
         lalala55@hotmail.co.jp
現在のラフです http://feb.2chan.net/may/id/src/1286249689991.gif
421 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 05:29:33 ID:fTFUHfHU
>>419
確かに正論だな
真面目な話、>>416さんは全体の作業量をおおまかにでも提示すべきだと思う

「きちんと完成させれる人 (ママ)」というのが
「作品の規模もどうなるかわからんし、作業量もどれくらいかわからんし、
完成の予定がいつかもわからんけど、とにかく最後まで俺についてきてくれる人」
を指しているのかと
419 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 20:41:56 ID:pMvy4uZu
きちんと完成させれる人 を募集するなら、なんとなくでも全体の量を出しとけよ。
420 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 22:08:18 ID:y2khiVs3
フリーメールしかもってないから応募は無理だった。
次の募集を待つ
422 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 06:06:41 ID:41Dl68gr
みんな優しいw
突っ込み所が多すぎて、スルーして見てたけど、
要求がガチな割に、416さんの詳細情報が少なすぎるよね
423 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 13:02:57 ID:pTHo0BcG
細かいことはメアドに連絡しろ
それすらしない冷やかしに用は無いって事だろ
425 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 13:21:46 ID:pTHo0BcG
最初はこちもHotmailでたくさんだろ
いきなりこれでプロバイダのメアドで送る馬鹿は居まいて

連絡して話し合って細かいことを決めればいい
売るもの作ってギャラ払う気もあるようだし
そんなことも思いつかない奴は向こうも要らないだろ

本当にやりたい奴は文句いうよりそういった行動に移る
ここでごねて情報が足りないだのどう連絡する?だの言ってる連中
根本的にやる気は無いだろ?
426 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 14:38:21 ID:VF44gCzO
じゃぁせめて過去作品とか実績の一つも提示しろ、と。
>>413みたいなDQNかもわからんし

要求がガチでも応募したくなるような
何かしらの牽引力は必要だと思うよ。
現状だと、マジな物言いで尻込みさせるだけ

>>425は確かに正論だけど、こういう人の集め方が
できるのはネームバリューがある場合だよ

…などと釣られてみる
428 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 19:04:13 ID:4UbJHjbA
f1運営シミュみたいな
f1チームを経営していくゲームを作りませんか?
431 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 20:13:20 ID:QWwfKYg5
俺、Cとドット絵とモデリングと効果音と作曲できるよ!
433 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 20:54:24 ID:iT7820MV
>>431だけで完成じゃね?
434 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 00:15:46 ID:00jylD6k
最低限自分のスキルで作れるものの雛形までは作ったうえで募集しないと厳しいでしょ。
435 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 00:53:58 ID:j8lL2ogw
プログラマーならダミー素材使って動くもの提示できるわけだし、絵師、音師なら、こんな感じですって素材あげられるしな。
↑が一切ダメな奴が夢見すぎなんだよ
436 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 16:47:55 ID:FICa43Yi
428さんの考えに乗っかって?、車ゲーいじってみた
クリック先から、プラグインをそのままDLすれば、ブラウザ上で遊べます
(一応、最新版Chrome(6.0〜)とIE8で動作確認済み/ 音出るので注意☆)

2ch車 http://datafile.up.seesaa.net/image/2chcar.html
86車 http://datafile.up.seesaa.net/image/86car.html
画面上、右クリック→Go fullscreenで画面を最大化(Chromeブラウザのみ)
カーソルキーor WASD(加速減速)とスペースキー(ホイルスピン)で操作
437 :名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 09:14:17 ID:3z+Wq1ht
WIZライクなMMOのダンジョンゲームを作ろうかと思いました
いいフリー素材、音楽、ネタあったら教えてください

まだロゴだけ

http://uproda11.2ch-library.com/268426saK/11268426.gif
438 :名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 10:42:19 ID:b9LdYQj+
MMOとはネットゲームを意味しますか?
最大で何人同時に接続しますか?
443 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 10:49:30 ID:rpy2NMXy
>>438
ちったぁ調べろ。更にお前の頭はどうなってるんだ
444 :名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 10:55:07 ID:Ckc0FTSu
>>443

いや、お前の頭がどうなってるんだ。
438は437の説明不足を指摘してるんだろうが。
439 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 21:01:00 ID:vEl5cLNH
プロバイダのメールが別契約になってて安く上げるためにメールアドレスはウェブメール使ってる
442 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 23:37:31 ID:d4iozLgS
実際、稼げない奴は無能ばかりだからね。
ごくまれに無実績の有能な奴が混ざっているけど、そういう奴は1年以内に上に行く。
449 :名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 16:28:17 ID:yMvGgcvg
http://www5.pf-x.net/~euler-1707/top.php
うぜーこいつ
つぶして
中学2年とかほざく クソゴミむし
456 :名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 23:32:17 ID:GFtppxfg
スクリプト全部!とかじゃなくて、
既成の吉里吉里プラグインを指定通りの改造してくれる人いないかなー。
一つだけでいいんだよなぁ・・・。
459 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 16:15:48 ID:J0eORwEn
募集職種 モバイルアプリ・Flashゲームのプログラマー
募集背景 クリエイター、エンジニアの派遣事業を主にしている当社ですが、社内での受託制作にも注力しております。
昨今のSNS市場の盛り上がりにより、モバイル向けゲーム開発の需要が増えているため、新たな制作ラインの構築を図ります。
仕事内容 ソーシャルゲーム、モバイルアプリ開発などをお任せします。
開発だけでなく、企画やプロジェクト管理を経験することも可能です。
(1)ソーシャルゲーム開発
・PHP、MySQL、Flashを使用したソーシャルゲームの開発
(2)モバイルアプリ開発
・モバイル向けアプリケーション(Java,BREW,Flash)の開発
(3)スマートフォンアプリ開発
・iPhone、iPad、Androidアプリの開発
雇用形態 1. 契約社員 2. 業務委託
応募資格 下記いずれかの経験・知識をお持ちの方歓迎!
・モバイルサイト開発の実務経験
・モバイルアプリ(Java,BREW)の開発経験
・PHPの実務経験
・Flash Light1.1を使用した開発経験
・Action Scriptの知識
・Objective-Cを使用した開発経験
給与 1. 年俸200万円 〜 400万円
465 :名前は開発中のものです。2010/10/23(土) 22:23:17 ID:vt0DlvMi
募集職種 プロ野球選手
募集背景 現代の不況により、国益がほとんど確保できない現代
野球を餌にして、カードやグッズなどで売り上げを上げ裏では賭博をさせるようにし
国を活性化することが必要になってきた
(1) 野球選手の育成
・現代税金搾取システムの一環の野球関連グッズを販売するためのアピールプレーができる選手
雇用形態 1.年棒性 2.家族人質性 3.八百長クラブ
応募資格 下記いずれかの経験・知識をお持ちの方歓迎!
野球に興味があり、2年以上の実績をお持ちの方
ファンとの交流が好きであり、ボランティア活動にも関心のある方
給与 1. 年俸200万円 〜 400万円(個人差あり)
※未経験者は応募審査が有ります
466 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 09:56:58 ID:wE6bOfN/
日本の野球選手は意地汚いよな。
ゲームで実名使わせてるんだから金払えと訴訟を起こしたし。
467 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 11:05:01 ID:FGdmdHG/
>>466
プロスポーツはどれも同じですが
469 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 21:20:51 ID:SvAOvYZt
プロスポーツは日本に必要か?という議論をしたい
小1時間ほどじゃなくて10年ほどしたい
470 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:22:32 ID:ddFmbDMS
それなら韓国みたいにプロのゲーマーが必要か?の方が議論したいわ
474 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 22:36:50 ID:Kh+ZWX3A
ファミコンのバグを応用した裏技って面白かったよね。
最初から組み込まれた隠しコマンドとかよりも。
479 :名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 14:11:16 ID:NQL/DcWX
ツクールとか吉里吉里とかまさに同人臭がしてていいね
うまくやればゲーム作らない人にもゲーム作りを提案できそう
単なるプログラミング雑誌になったらつまらない
482 :292010/11/22(月) 00:54:30 ID:Wd2b0Sht
はじめまして
ロマサガ3.5を作ろうからきた29というものです。
協力者募集したいのでよろしくお願いします。
・ゲームのジャンル RPG(ロマサガ3の同人)
・募集人数 規定なし
・担当
プログラマー1名(スレ主)
絵師(ドット絵)1名
シナリオ1名(29)
スクリプター1名
・仕事内容
ドット絵師とサウンド担当およびスクリプター
シナリオの手伝いをしていただける方募集
・製作期間・完成予定日
現在開始2ヶ月程度
3年程度で形になればとスレ主は構想中
・連絡用アドレス・HP
ttp://www35.atwiki.jp/mantarou/pages/1.html
・コメント・意気込み
ボチボチ気長にやっていただける方お願いします。
・現在の製作状況、進展度
5%程度
仮のOP完成

興味のある方のぞいてみてください。
よろしくお願いします。
485 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 20:10:08 ID:p0JkxVJP
無償で3年間 こき使う
それでいてビジョンはない
仕様の変更はあたりまえの香りがプンプンしまくる
486 :名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 09:14:52 ID:6LMeKiOs
正直、版権とか著作権的にアレなやつは、裏技・改造板でやってくれって思う。
488 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 23:26:02 ID:OsIDwll6
誰か三国無双ツクールみたいなの作ってくれませんか?
それを使ってゲームを作ろうと思います。
489 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 23:28:57 ID:eL89I2PA
>>488

面白かったwww
490 :名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 03:18:29 ID:4Ic007YY
>>488

今年1番のアフォ発見
491 :名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 06:35:24 ID:TWvk7jSZ
まて、だまされるな これは釣りと見せかけたマジレスに見せた釣りだ
492 :名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 06:39:10 ID:ypfVMfal
希望としては有ってもいいかもしれんぞ、誰か作るかもしれんし。
493 :名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 20:52:54 ID:3DpwmI+f
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
497 :名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 00:50:28 ID:bnKT2SG7
【スタッフ募集】キビッツ!〜kibit's〜【ゲーム製作】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290613988/44-46

はじめまして、こちらは製作速報板で制作活動をしています。
新規グラフィックスタッフの募集に参りました。

■スタッフ募集
ヒロイン以外のキャラクターの立ち絵などの素材を作成するスタッフを募集しています。
友人男の画像素材をデザイン含めてお願いいたします。
その他のキャラに関してもお願いする部分がありますので詳細は上記スレをご覧ください。
興味がある方はどうぞのぞいて見て下さい。参加表明も本スレまでお願いします。

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290613988/44-46
498 :名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 03:59:42 ID:eJwzrNlg
>>497
こんな過疎板に募集貼っても来るのは荒らしだけだぞ
499 :名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 11:37:26 ID:668Tzq/I
>ヒロイン以外のキャラクターの立ち絵などの素材を作成するスタッフを募集しています。
要するに「ボーカル俺、その他の使いっぱ募集」系かw
500 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 21:55:51 ID:7G+oygKB
そうでもない。本物の「ボーカル俺」は
「原案とリーダーは俺がやります。絵師、プログラマー、音屋、ライター募集。責任のある方!」みたいなレベルw
501 :名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 23:50:43 ID:ZOIb05pU
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
503 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 20:06:04 ID:V0hTdy+p
グラフィッカーさんを募集します ゲームのジャンルはシューティングです
前回ブロック崩しシューティングを作ったので 今回はそのバージョンアップです

【仕事の詳しい内容】
1枚のグラフィック800x600を4枚 タイトル画像、システム画像をそれぞれ1枚
あと細かい機体などです

【応募の詳しい条件等】
どのようなグラフィックを描くのかというと
一騎当千のような雰囲気を出していただけたらと思ってます
結構難しいかもしれないので報酬を増やすかもしれませんし
一騎当千以外をお願いするかもしれません
少ない予算で恐縮ですが、それほど高望みもしてません

【勤務地・作業地】 在宅になります

【有料・無料のどちらか】 ほんとに少ないですが有償です
全部で3000円ほど出します 完成した作品は販売サイトなどで販売したいと考えています
その売り上げ原価の50%を基本の3000円にプラスしてお支払いします

【お問い合わせに関して注意事項】
ご不明な点がありましたらメールもしくは掲示板にてご連絡ください

【その他】 ホームページのシューティングのところに前回のブロック崩しシューティングがあるので
雰囲気をつかんでもらえたらと思ってます
※2010/1/16 グラフィックのロードに失敗するバグがありステージ1しか期待したとおりに遊べません

もし、興味がありましたらメールもしくは掲示板にてご連絡ください
http://www42.tok2.com/home/dic585/
504 :5032011/01/16(日) 20:09:35 ID:V0hTdy+p
いろんなサークルを見てきましたが、私のところは、それほど大きなボリュームの作品でなく
小さめのこじんまりとした作成を目指しています
それゆえ、おおきな野心をお持ちの方はあまり見る価値がないと思います

むいているのは、ゆっくりと作成していきたい方だと思ってます
個人レベルなので、期待しているほどのクオリティは出せないと思ってます
507 :名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 21:41:37 ID:QhBfn6pM
>>504
HPを見たんだけど、ゲーム作るならゲーム製作専用の別HPを作った方がいいと思う。
応募しようと思ってもゲームと関係のないネット上のトラブルに巻き込まれそうで怖い
505 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 23:59:01 ID:I6K05kbO
前に見たときよりゲームが増えてるが、また2chに戻ってきたんだな。
真剣に作りたいならmixiがいいよ、人がいっぱい応募してくれる。
506 :名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 16:03:46 ID:+ZsPH1rU
>>505
mixiは・・・
スパムと処理しました
使い方も不親切であまり使いたくないです
508 :名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 21:59:14 ID:R+5nSfU+
業務系プログラマです。
言語は色々使えますが、開発環境が限られてます。
PG足りないプロジェクト無いですか。
ゲームプログラミングスキル身に付けたい。
509 :名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 00:38:35 ID:U5x1+tAq
>言語は色々使えますが、開発環境が限られてます。

これじゃ一体何が出来るのかわからんと思うが。
510 :名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 11:49:36 ID:jSdCDw3O
iPhone とか Android とか ケータイアプリ とか Windows とか Linux とかは無理だけど
ファミコンROM なら開発できますって意味じゃね?
511 :名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 12:55:14 ID:tWZ32zuZ
みな何処でメンバ集めてるの?
mixi以外で優良なところ教えて
514 :名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 16:19:08 ID:uiD6ulQK
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
525 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 15:56:43 ID:4j5wSNqv
きかくしょ

タイトル:未定
ジャンル:RPG
プレイ時間:メインストーリーで50時間、やりこみ要素で1000時間以上
キャラクター:メインで100人くらい
アイテム:10000種類以上
マップ:500以上
システム:マルチシナリオ、年齢概念、武器合成、武器耐久概念、製薬、テイミング、合体技(2〜4人の全組み合わせ)、
コマンド入力によるアクション要素、10大属性相性、地形概念、季節要素、技作成、地形の変わるダンジョン、
ネット対戦、ネットアイテム交換………
シナリオ:なんか壮大で感動的なの



これで勝つる
527 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 23:16:14 ID:QSxOxYeA
>>525
完成まで70年ぐらいかかりそうだな
529 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 12:18:03 ID:epnYRFXP
簡単なの作ろうず。
530 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 20:15:51 ID:QebL/Wtc
>>529
きかくしょ
タイトル:未定
ジャンル:RPG
プレイ時間:1〜10分
キャラクター:主人公とボスの二人
アイテム:なし
マップ:1
システム:剣、魔法、肉弾のじゃんけんバトル
 5連勝したらクリア
シナリオ:800バイト以内


これでどうか
ツクール買う人、作る人の二人が必要か
もっと人がいれば、音楽選ぶ人やキャラ選ぶ人なども専用における
538 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 02:30:05 ID:PKUJ6O5/
指示を除いて800バイト以内で書けたが、普通のじゃんけんにしちゃったわ。
539 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 12:17:08 ID:URlqkSWY
早速それをうpだ。
540 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 18:56:43 ID:PKUJ6O5/
>>530>>539これでどうよ。
朝食
テーブルを挟んで向かい合う二人(AB)。机の上には皿(食い物)
A「うめーうめー」
B「静かに食えよ。うっせえなあ」
A「ああ? うめーからうめーって言ってんだろ」
B「うるせえからうるせえって言ってんだろ」
A「なんだと!」(ジャンプもしくは震えるA)
B「やるか!」(ジャンプもしくは震えるB)

机をまわりこんでAの前に行くB(早いスピードで)

A「待て」
B「なんだよ」
A「ここは神聖な食卓だ。血を流していい場所じゃない」
B「調理場は血まみれだろ」
A「平和的に戦おう。じゃんけんがいいな。腹いっぱいで動きたくないし」
B「うわだっせ」
A「うるせ。先に5勝した方が勝ちな。いくぞ!」

<じゃんけんバトル>(プレイヤーキャラはA)
▽勝った場合
A「ふははは。思い知ったか」
B「くっそ偉そうに……」
YOU WIN!
(おわり)

▽負けた場合
A「ぐああああ負けたあああ」
B「よっしゃ。以後、朝食中は無言な」
YOU LOSE!
(おわり)
542 :名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 06:40:47 ID:XeygVUCW
プログラム前提

あたりまえだのWindowsで動く
ライブラリは DxLib を使用
なのでDirectX9.0c以降がいる
だけどVista以降はデフォルトで入ってる(多分)し、ユーザーが自分でいれてケロ
音は wav 容量はでかいけど、扱うのが簡単
画像は bmp, jpg, gif つまるところ DxLib がサポートしてる形式
画像サイズは640x480
言語はC/C++ C#はおじゃまじょと一緒に逝ってよし!

開発方法はスパイラル方式
完成したものをあげ、修正して、またあげの繰り返し

しかし、開発環境を考えたら、結構バラバラになりそう・・・
吉里吉里とか開発環境選ばないのがいいのかなとも思えてきた
545 :名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 21:36:14 ID:tHaXrooT
C#バカにすんな
546 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 19:53:08 ID:7+K/3HvM
>>545
これは失礼 使ったことがないものでして・・・

今回は吉里吉里ということでやりましょうか

絵師があらわれませんね・・・
548 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 00:52:18 ID:5TNE8VsV
>>546
プログラマが使いたいのが吉里吉里とかだっていうならいいけど
RPG系の素材が使えるようにすると絵師いなくても作れるんじゃないかい?
もちろん吉里吉里でRPG用フリー素材使ってもいいわけだが。
立ち絵素材とかも最近は色々あるんだっけ。
547 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 22:40:02 ID:j5whgZi+
募集が2chでもいいが製作の場が2chだと参加したくはないなぁ
549 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 06:24:12 ID:0oIRG6Fm
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
550 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 10:26:05 ID:jnfa2LVd
よそで絵描きの募集かけようと思うんだが
ふりーむとかサーパラとかああいう掲示板の一覧ってない?
553 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 12:47:54 ID:NdDz2sfl
募集系サイトだとどこが1番いいかな?
有能なモデラーと巡り会いたい。
563 :名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 02:28:56 ID:IVES6uKH
>>553
プログラミング初心者がゲーム作る
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289639054/
ここに有能なモデラーがいる。
554 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 13:40:43 ID:BpaNZqiA
URL削除してしまった同人系募集掲示板を探しています

・記事がひとつひとつテープル状(?)に区切られている
・締め切りとか募集内容を書くスペースも個別に分かれてる
・記事の上部にサイト名、バナー
・全体が左寄りの配置
・ページの背景は真っ白

これくらいしか情報はないんだけどわかる方いませんか
561 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 23:32:01 ID:s+Z3Ox/1
>>554
1、URLが残ってる募集掲示板に行く
2、そこで募集してるサークルのサイトに行く
3、リンクページで募集掲示板を探す

募集かけてるところは大抵複数の場所に書いてるから
そのうち見つかるんじゃないかな。
562 :名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 01:59:00 ID:e3IV8spU
>>561
試してみます、どうもありがとうございます

念のために言っておきますが宣伝ではありません
555 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 13:49:25 ID:w1dTaVLV
宣伝くせー
効果も無さそう
556 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:06:07 ID:av9vg8c5
>>555=551
書き込みに文句をつけるだけの簡単なお仕事いつもご苦労様です
557 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:27:35 ID:w1dTaVLV
>>556
先輩おつかれまさッス
558 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:28:19 ID:zU3o4vym
おい、誰かオンラインのローグライクゲーム作ろうぜ

メダルゲーであるモンスターゲートやエタナをパクったようなの作れば儲かると思うんだ
564 :名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 02:31:58 ID:IVES6uKH
>>558
単にオンラインのローグライクなら既にあるわけだけども、
新しくそういうのを作るとして、サーバーをどうするのかが問題。
プレイヤー同士でサーバー作るなんてのはすぐに過疎るよ。

「常時接続可能なサーバー」が数年に渡って保証されないとね。
じゃ、そのサーバーを作者側が負担するとして、その維持費とかペイできるんだろうか?
569 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 16:46:38 ID:6q2DZDIT
>>564
既にあるローグライクってどういうやつ?
今企画まとめてるから調べときたい
570 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 19:45:57 ID:OlFECBqo
>>569
正確な定義はともかく、共通する特徴は、
ダンジョンは自動生成。敵と味方が交互に行動し、敵は見えている。セーブ不可(再開は可)
アイテムは不確定名称をもち、使ってみるまで正体が分からない。
かな。
571 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 20:53:16 ID:OckaYM+e
>>570
定義じゃなく、569が聞いてるのはオンラインのやつのタイトルを知りたいってことじゃないの
566 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 12:06:54 ID:a7eyUJRq
・誰もが参加したがるような企画
・スキルがあまり必要でなく、やる気と頭数だけ必要
・特定の募集場所で、そこのメンバーで作ること自体が目的
・募集や選別自体が好き
これ以外は基本的には募集よりも個別に直接依頼した方がいいと思う
567 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 16:00:46 ID:eT4UNSzn
>>566
誰に何言ってるんだ?こいつ
572 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 21:37:57 ID:PjjKNhRu
>>566
確かにそのとおりだわ、次からテンプレに入れたいほどだわ
577 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 04:16:55.01 ID:p3fmptWj
猟奇リョナ18禁ADVゲーム製作メンバーを募集します

http://ryouki.no-ip.biz/sub3.html

詳しい募集内容は、上記URLに記載してあります。

長期の覚悟で、のんびり、ひたすら、まってます。

よろしくお願いします。

579 :名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 12:09:14.00 ID:45WU1tRw
みんなでMUGEN作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299073762/

誰か協力してくれ
580 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 00:33:11.81 ID:fxFxIgQ1
>>577
その募集内容ならここで応募を待つより条件に合う人を見つけて依頼した方がいいと思うけど……。
特に監督に当たる人は既存の企画に応募するくらいなら自分で企画立ち上げてるんじゃないかな。
よさげな人に、一緒に立ち上げようって持ちかけてみるとかどうよ。

>>579
まだ動いてないっぽいのでどう協力していいのか分からないぜ。
581 :名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 19:25:22.01 ID:Ho1prK77
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
582 :ファニー2011/03/06(日) 01:01:42.09 ID:2oRTrRyT
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
589 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 15:41:20.41 ID:VUBrNscs
>>585
今はヒアリングの段階。UMLやフロー図などの話はその次。
んでその作業をグラフィックデザイナに求めるなんてドウカシテルゼ。
ただ、マとしては正しい姿勢。

>>582
・ホーム設定ってのは、単に、ゲーム内に存在する幾つかの勢力(システム側で用意されている、あるいはユーザコミュニティ)があり、そのどれかを選ぶ行為のことを指す?
・アイテムやパラメータに多様性を持たせるってのは具体的には?ホームによって使用できるアイテムが異なるのか、それともアイテムのパラメータをユーザが調整できるのか。それ以外なのか。
・プレイヤが二極化して飽きるのをどのような手段をもって解消しようとしてる?

そのアイディアが新規性のあるものならば、具体性を欠くのは当然のこと。
明文化あるいは図で表しながら少しずつ像を固めていけばいいと思う。
590 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 17:15:30.27 ID:KS7ZyaWa
>>589
まあ、現実としてはそんな部分は後付けでどうにでもなるからどうでもよくて、
まずはビジュアルがとても魅力的で、客を呼べそうだと分かることが重要。

そうすれば、人材などいくらでもついてくる。
594 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 23:58:45.16 ID:e43J9mNq
>>582は

★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/

このスレのマルチ。
583 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 01:27:14.66 ID:mYez9vO8
アイデアは皆持ってる。
形にするスキルを身に付けるか、さもなければ金を出して雇うかの二択。
584 :ファニー2011/03/06(日) 01:31:48.78 ID:2oRTrRyT
>>583
正論ですね。
俺はグラフィックデザインの人間でプログラミング関係はてんで×なんですよね。
何か出来ないかなと書き込んでみたのよ。
587 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 14:45:04.13 ID:yQcqgC5H
>>584
グラフィック関係の人なら
こんなのならやってみたいって他の人が思うようなイメージボードを
大量に描いて見せるといいそれが魅力的ならついてきてくれる人が現れる
文字やフロー図じゃ人の意気が動かない

整合性や理屈なんかなくても人が動きたくなるのがグラフィックの利点
そういう部分は得意な人に任せればいい
自分に人にない武器があるならそれで攻めるのが一番いい
585 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 13:45:07.13 ID:xl4M8dd7
アイデアあるけどプログラムだめっていうならUMLのユースケースか最低でもフロー図書いて
自分のアイデアがきちんと整合性とれてるか机上で確認しないとね
単にアイデア羅列するのは誰でもできる
586 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 13:52:16.54 ID:K2SeAh8K
頭の中にだけ有るアイデアは「俺って才能有る!」と光輝いている。
紙にまとめてみると…、まとめられない or なにこれ?
588 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 15:04:11.50 ID:mYez9vO8
まぁ、大抵は誰でも思い付くようなありふれたアイデアばかりだけどな。
形になって初めて他人が動かせる。
絵でもダイヤグラムでも形になってる分ただの思いつきより万倍マシ。
591 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 17:53:32.55 ID:mYez9vO8
そんなグラフィック作れる奴が「ぼくのかんがえたすごいシステム」なんて披露しねーよ。
592 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 20:58:53.92 ID:MwZGMKFZ
要するに582が言ってるのって、こう言うこと。
学校の授業や自宅の予習復習と宿題を徹底するわけでもなく、お金のかかる教材やら塾やらで勉強して優秀な成績を出すわけでもない。
中途半端にしかやらないんだから、当然のごとく試験で上位が取れず、それを「上位の奴はズルい。やる気が萎える。」とか文句言ってるわけだ。

あるいは、運動会の徒競走で、天性の才能がある奴や上等な運動靴が買える奴が上位を独占して萎える。
だから、自己申告で似たような奴同士でクラス分けして、そのクラス同士で競争すれば、平等とまでは言わないが公平な競争になるだろう。
それを「俺ってすげーアイデアマン!」とか言ってるわけだ。
でも、小学生や中学生ならまだしも、いい歳コイて言ってるなら「お前アホか」って話だ。

そもそも上下の差が生まれること自体がルールの内なのに、それを均してどうすんのと。
上を目指さない奴同士で呼びかけて、割り切ったコミュニティ作る度量もなければ、自分が気に入らないゲームから自発的に足を洗う分別もない。
それを、「俺が都合よく目立てるルールにしろよ!」って、コミュ障の582が身勝手な妄想を言ってるだけの話だろ。

アイテムで差が付くって言うけど、それは腕のヘタさをアイテムでカバーできるように、ゲーム内通貨やリアルマネーで買えるようにしてるんだろ。
それを無理やり補正したら、アイテムの存在はもちろん、ゲームとしての意味もない。
言っとくが、仮にアイテムを廃止したり、あるいは性能差を無くしたって、問題は何も変わらんぞ。
その場合は、腕に加えて、攻略法を知っている度合いで単純に結果が決まることになる。
アイテムの有無が、予備知識の有無にすり替わるだけの話で、要するに格闘ゲームが廃れたのと同じ道を辿るだけだ。

当然だが、どれだけシステム的に平等にしようが、その中で行き着くとこまで行く奴はいる。
結局、コミュ障の582があぶれる事に変わりなどない。
593 :名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 23:51:01.44 ID:ZNmY9AWA
お客が課金したくなるような仕組みでないと、運営側の資金繰りが大変だしな。
無料層と課金層の世界(サーバ)を区別するとなると、
課金したい!と思わせる仕掛け作りにかなりの工夫が必要そう。
595 :名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 11:59:03.58 ID:GHx4R3J2
荒らしにえさをあげるとかえって喜ばれますので、今後は注意しましょう。
598 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 17:40:17.51 ID:5mLx3uh0
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
599 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 08:08:12.74 ID:17S07phF
ソーシャルゲームとか作ってみたいプログラマっていないのかな?
完全成果報酬で。
開発はPHP(withフレームワーク)+MYSQL。
C言語とかしか出来ないって人でも、熱意があれば教えます。
会社なんで、都心のオフィスに定期的に来れる方、宜しくお願いします!
600 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:11:49.34 ID:6B8wlh+p
もしかして:

→それは仕事なのでは?
601 :5992011/04/05(火) 16:14:05.95 ID:0bV+KJnM
>>600
そうですね。会社と契約を結んでやって頂きます。
って、あれ、このスレってそういうのを募集するスレじゃなくて、サークルとかのメンバー募集用なのか、、、?
だとしたら、完全に勘違いしてました、すいませんm(_ _)m

ただ、こちらとしては学生さんとか趣味でゲーム作りたいなって思ってる方なんかでもやる気があれば全然OKなので、興味があれば下のアドレス(捨てアドです)までメール下さい!
pg.recruit.game@gmail.com
602 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 18:50:28.53 ID:rrzcdtSJ
ちゃんとした企業がこんなとこで募集するわけはない。
ていうか、599の募集文章はまともな企業の書くようなものではない。
603 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 23:55:52.19 ID:uP7ybPVX
おまえのいうまともな企業って何だよw
ゲーム製作界隈で社会に出たこと無いだろ
605 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 00:31:16.03 ID:Xyf55Ty1
まともな人間だからこそ2chなんて場所に疎い
ただ日本一デカイBBSらしいくらいの認識しかないし
どこが過疎なのかすら判らない
606 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 06:35:10.47 ID:05bkewoX
ソーシャルアプリみたいな課金システムを組み込むためのゲームって
ゲーム作りたい人に人気あるんかね?
PHPは使ってて楽しい言語だけど、ゲームの鯖側組んでて
面白いと思う人ってゲームよりもプログラムが好きな人のような気がする。

ゲームの一番嫌な部分は何作りたいのか分かってない奴の相手だから
それ以前の問題という気もしないでは無いが。
607 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 06:42:29.03 ID:fa+fwIKX
課金を組み込むこと自体は作り手に人気とあまり関係ないように思うが
趣味人としては後々までやることが多くて面倒くさい
職業人としては後々まで儲けが発生させられる

でも金を取って利潤を上げていくことを考えれば
これからの時代無視はできないんじゃないか?
609 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 06:58:22.79 ID:fa+fwIKX
企業って言ってもゲームって誰もが知ってるようなデカイコンシューマ以外は様々だからな
正式に通してるんじゃなく個人的に人を集めていけそうなら会社の会議に持ち込むとか
いろいろだからな

相手が誰だか判らんうちに匿名BBSで会社の仕事で使ってるアドさらす方が馬鹿だろ
611 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 08:35:32.68 ID:lO2abztr
ゲームの会社は8割は零細企業よ
それにデカイ所でも実際作ってるのは零細下請けがメインってとこが多い
613 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 09:27:44.72 ID:3FlFrmUQ
ミスった。

・コメント・意気込み みんな士気は高いから参加していただけると嬉しい。
・現在の製作状況、進展度  枠組みが決まってライタにストーリーを書いてもらってるところ。
614 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 00:12:23.90 ID:gx+77qnO
金とってネットワークサービス運用するのはインフラの関係で個人じゃ不可能に近い
615 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 03:21:11.07 ID:Du6PhoKR
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):http://estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:http://estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:http://twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
616 :名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 02:22:31.37 ID:H+X7oRPh
ここってストーリーを募集してるひととかいる?こんなスレあるけど。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1240238890/l50
617 :名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 02:27:59.52 ID:Y545pH2A
>>616
ぶっちゃけいないと思うよ。
逆の、僕の考えたカッコいい物語をゲームにしたい!という厨は、
ツクダニにできるほどいるだろうけど。

人からアイデアが欲しいと思ってる奴は、ゲームフォーマットのほうを欲しいと思っている。
特に、チョロっといじってなんとなく作れそうな気分になってみたものの、
肝心の「作りたいゲームが思いつかない」というタイプの連中。

で、本当に斬新なゲームフォーマットを考えられるほどの奴は、
だいたい自分で作れてしまうため、誰の欲求も満たせない。
618 :名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 03:07:24.29 ID:UFYeueyS
>>616
ざっと見たけどストーリーっていうより設定厨みたいなのばっかりでうんざりしましたよ
619 :名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 03:17:00.12 ID:JSGv0As5
>>616
中身は見てないけど板から考えてそれは
作る人向けっつうより遊ぶ人向けのネタ考え遊びスレじゃないのかな。
621 :名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 23:40:11.49 ID:AO+eu5Zf
オフクロ+ロマンスという異色の作!

それがフクロマンスだ!
622 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 21:24:40.21 ID:WYJNKurY
今回の地震でノベルゲーを作って自分なりの形にしたいのだが
被災者で協力者はいるかね?
色んなカンジの視点を描きたくて・・・

私も被災者です。
623 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 21:36:55.96 ID:zD1UFcGu
阪神大震災を踏まえて作られた『ハーバーランドでつかまえて』を思い出した
624 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 21:43:16.14 ID:WYJNKurY
>>623
まぁそんなカンジだな。
なるべくノンフィクションで作りたいとは思う。
恋愛要素がいるかいらないかって言われたら・・・いるのか?
625 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 21:53:31.29 ID:zD1UFcGu
>>624
恋愛要素はあってもなくてもいいんでない

ただ「ノベルゲー(ム)」を、と言うからにはゲーム性がないといけないんだが
今回の震災をどう「ゲーム」にするつもりなの?

ノンフィクションの「デジタルノベル」(ゲーム性はない)なら分からないでもないけど
630 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 23:49:38.38 ID:ifMFkQmw
>>625
ゲーム性なんていう形も定義も無い物を振りかざしてる時点で説得力がないよ

ゲーム=勝敗を決する競技
であるならノベル以外スコアーや対人戦要素がないものは全てゲームではない
すなわちゲーム性は存在しない

ゴールが存在しない娯楽は玩具でしかない、ゴールがある娯楽はゲーム足りえると言った人もいる
これならばノベルも立派なゲームだ


つまりゲーム性は10人が語れば10種類あるのでそれを他人無理強いして
有る無しでを結論付けるのは横暴であり愚かしい
635 :名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 13:13:37.38 ID:DETj1MKf
いまだにノベルをゲームに含めたくて仕方ないアホが居るのか
ゲーム=インタラクティブな娯楽、ってのは大昔に決着済みなんだけどな

仮にデジタル媒体の一本道ノベルをゲームと認めよう、すると紙媒体の小説も
ゲームになるのか?そんなアホな主張は聞いたことが無い

結局、>>630みたいなやつはデジタル媒体で提供される「ゲームっぽさ」だけが
唯一の拠り所であって、それを看破されたくないがために勝敗を決するだとか
ゴールの存在だとかゲームの本質とは無関係の要素を持ち出して論点をそらしてるだけ


つーか正々堂々と「ノベルはゲームである」という理論で勝負できない時点で既に負けだっての
「ノベルはゲームでないとは言えない」で煙に巻こうというその態度が卑屈すぎてマジ笑えるわ
636 :名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 15:44:56.97 ID:tXFyPbPq
>>635
彼らにとってはマルチアングルのDVDですらもゲームなのだろう。
しまいには小説をプレイするとか言い出しそうだ。

ひぐらしのなく頃にってゲームと呼べるの?
http://logsoku.com/thread/game10.2ch.net/gameama/1136598226/
→ 結論 = ゲームではない。デジタルノベルというのが正しい。

創作文芸
http://kamome.2ch.net/bun/
ゲーム制作ではないのだから、こちらの方が適した板だと言える。
637 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 03:45:48.69 ID:vxw2mxwf
>>635
「ノベル」はゲームじゃないだろう。「ノベルゲーム」はゲームだと思うけど。
ただ「ゲーム性皆無のノベルゲーム」とか「選択肢や分岐のないノベルゲーム」とか
よくわからん言い方をする人もいるので混乱する。
後者で、ひぐらしはまだ「こういう遊び方をする゛ゲーム゛だ!」って主張してるからともかく
「ノベルゲ製作ツールで作ったからノベルゲ」みたいなやつは何か言いたくなる。

ただ創作文芸はざっと見、文のみの話がメインのようだし
ツールの話題とかはこの板が便利だろうなとも思う。
他の板とかあんまいかないんで他にふさわしい板があるのかは知らん。
626 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 22:02:43.08 ID:WYJNKurY
>>635
現在の構想としては6人の視点構成でいて
純粋に生か死かのDEAD OR ALIVEの選択方式で良いかなって思う。
ただ、少しは捻りたいのでプレイヤーキャラクターは選択肢次第で死ぬが
ストーリー展開が変わってくるというのでどうだろうか?
まぁ全員が生きるか死ぬかの構成にしたらすごい事になるだろうから
そこは色々と練りたいとこではあるけどね
627 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 22:50:01.28 ID:zD1UFcGu
それノンフィクションじゃないよね
つか今回の地震にあてこする必要ないと思うし

好きに作ればいいと思うけどDEAD OR ALIVEとか
あんまいい気はされないんではないの
629 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 23:46:51.69 ID:WYJNKurY
>>627
まぁ確かに不謹慎といえば不謹慎になるな

素直にどうすればいいか迷ってる
631 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 23:57:40.15 ID:WYJNKurY
とりあえず、写真等の素材は仕事で風景画を何百枚か撮ってるので
適当にCG化するわ。(投げやりで

形に出来るかわからないけど、色々な情報求む。
632 :名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 01:13:03.92 ID:7kycsuvs
黄金期のスクウェアが新ブランドで立ち上げそうなゲームが作りたいです

タイプ的にはスーファミ風RPGで河津ゲーテイストの作品にしたいのですが
イメージ的には第二大戦直前イメージの世界を舞台に世界中を駆け巡り遺跡を回って大冒険
ドイツ第三帝国みたいな軍事国家が敵で古代の秘法をそいつらから守るRPGゲームってイメージなんだけど

サガ2 インディージョーンズ ガイア幻想紀 ラピュタ 三つ目がとおる スプリガン等を
あわせたようなイメージのゲームを作りたいのですがまずは何からはじめればいいでしょうか?
633 :名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 01:27:25.28 ID:4oRTA8qx
>>632
それらをあわせたようなイメージがどんなものか書き出してみる。
書き出さなくてもいいけど、具体的なシステムとかを答えられるくらい詰めてみる。

あとここは一応メンボスレなので、相談なら他にもっとふさわしいスレがあるんじゃないかと。
雑談スレとかどうだろうか。
634 :名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 01:34:43.17 ID:7kycsuvs
>>633
ある程度にまとまってからメンバー募集スレに持ってきたほうが良いって事ですね
では色々とまとめてからまた出直してきます
638 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 13:39:00.03 ID:v04Y/YAI
「僕の考えたゲームの定義」語りは自分のブログでやったら?
639 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 15:03:53.73 ID:eTKbEs0j
ゲ制作スレなんだからゲームじゃないものの話題は板違い
そしてノベルはゲームではないというだけ
ノベルをゲームだと言い張るのがむしろ「僕の考えたゲームの定義」を積極的に主張している
641 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 15:55:12.68 ID:SfuGaptd
>>639
そもそも
ゲームはインタラクティブ性がなければいけないとか言ったら
16パズルとか数独もゲームじゃなくなるしw
651 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:41:25.33 ID:eTKbEs0j
>>641
インタラクティブってアルファベットで書いて、意味を考えてごらん
640 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 15:28:36.58 ID:tNBH0diB
世間一般で認められてるのに
僕はゲームだと思わないからノベルはゲームじゃないんだい!
とか子供みたいな駄々捏ねられてもなぁ
642 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 16:26:12.02 ID:c1TvrmQG
政策側がそれをゲームとして発信して、多くの遊び手がそれをゲームとして遊び
大手メディアがそれをゲームとして紹介した時点で世の中にとってそれはゲームだもんな

世の中が認めたものに必死で俺様理論唱えて否定しても認められるわけないじゃないか
649 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:39:09.82 ID:eTKbEs0j
>>642
オマエの言ってるプロセスの中のどこにも「世の中に認められる過程」がないんだけどw
644 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:23:30.67 ID:tNBH0diB
パズル自体ゲームの一種なんだがなぁ

狭義で言うなら解く速度や難度などを競う国際競技もあるくらいで
もともとゲームは競技のことだからスコアや対人戦のないビデオゲームよりは
よっぽど世の中からゲームとして認められた存在だぞ
650 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:40:28.17 ID:eTKbEs0j
>>644
競技はゲームだが、競技内で行う行為はゲームでないことも多い。
645 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:24:33.45 ID:V6eGlyxA
ゲームなんて三日もあれば作れるのに何も作れねーとかお前らゴミ以下。
→はあ?三日じゃできねーよ。お前が言ってんのどうせノベルかツクールだろ?あんなんゲームじゃないから。
→ノベルだってゲームだ!世間でもゲームだって認められてる!

と言うやり取りを見かける気がする。
646 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:30:56.60 ID:tNBH0diB
ノベルやツクールだって三日じゃナカナカできるもんじゃない
またできたとして三日で上がるようなゲームを作りたいって思ってるやつもほとんど居ないのが事実
648 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:34:00.17 ID:tNBH0diB
俺は文系じゃないから文章だけで誰が文系かわからない
しかし怖いのは文系だからじゃなくその人間の気持ちの持ちようだろうな
653 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:53:37.45 ID:JRR13Vxq
実利的な技術や方法論より、気持ちの上での定義とイデオロギーとかが大事なのが
文系ってことなのかな?
またはこういう技術論や実働に関係ない机上の空論転がして相手を言い負かすことの
情熱を傾けられるのが文系なのか?

こう言いうのがスタッフに紛れてると絶対に崩壊しそうだなって意味じゃ怖いな
654 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:56:50.10 ID:JRR13Vxq
NHKのドキュメント番組で
竜騎士をゲーム製作者として紹介してる時点でもうあれは世間的にゲームだろ

ひぐらしやうみねこの記事は文芸雑誌じゃなくゲーム雑誌で紹介されるし
本屋じゃなくゲームショップで売ってるし

なんで世の中に反抗したがるんだろう?これが中二病ってやつ?
656 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 19:04:23.14 ID:eTKbEs0j
ゲーム雑誌にゲームと関係のない記事がのることはいくらでもあるし、
ゲーム屋にゲームじゃないもの、本屋に本じゃないものが売られていることもいくらでもある
そもそも流通形態があるもののイデアの表出である みたいな馬鹿げた考えをどこで覚えてきたんだかねぇ
657 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 19:06:57.95 ID:eTKbEs0j
例えばファミコンソフトの『中国占星術』はどう考えてもゲームではない。
同じように、ノベルはゲームではない。
どうしてこんな簡単なことがわからないのか理解に苦しむ
658 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 19:52:51.13 ID:0K67O9YB
ID:eTKbEs0j
ハイハイ俺が世界の客観であり、ゲームの基準は俺が決めるってことですね

板違いなら運営に削除してもらいなさい
または自治スレで承認してもらって土遁でノベル関連のスレ落としなさい
君の考えが世の中的に認められればちゃんとできるはずだよ
661 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 20:27:47.37 ID:EJ4H1fJP
うわ、小説どころかゲームすら作る才能も無い四流作者もどきが、
こぞって「ノベルゲーム」に活路を見いだしてなだれて込んで来た訳か。

ノベル「ゲーム」というなら、せめて弟切草、
フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。
真面目にやらないとクリアできないようなね。

え、選択肢で結末が変わる? だから何?
上下のどちらかを選んだくらいで、まるでゲームをしている気にならないんだけど。
何も頭を使って考えていないし、何となく上下を選んだだけ。
で、どうなりました、こうなりましたとか言われても。
668 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 23:12:18.30 ID:AN4gGhkx
>>661
ちゃうねん
選択肢の効果っていうのは、上下どちらを選ぶかではなく、どちらかを選んだことそのものが重要なんだよ

某リトバスでラストにあった「諦める」「諦めない」なんて、誰がどう見ても諦めないが正解じゃん。
でも、プレイヤー=主人公は、(もともと一目瞭然ではあるけれど)自ら選択して結末へ向かうっていう、そういう記号的意味があるんだよ。

つまり複数の選択が出来るようになってはいるけれど、それはあくまで見かけ上であって、
選ばせることが目的なのでは無く、クリックさせることが目的なの。


既に映画型・劇場型のストーリー重視のゲームが巷にあふれている以上、
ゲームってジャンルは単なる試合型の娯楽というよりも、
体験型映画、というと言い過ぎだけど、体験型メディアとしての進歩を遂げている、という風に考えた方が良いかも。
事実欧米のゲームでは、その流れを学問として研究して、その上で逆手にとったような作品も出てきてる。

CoD4が何故あれだけ売れたのか考えてみよう。
662 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 20:40:38.38 ID:1SrnIBmW
出ました「ゲーム性」w
これすら自分に都合が良い定義ので決めたゲーム性w

評論家さま(笑)すごいな
ノベルがゲーム足りうるか決めるのも俺様!
「ゲーム」というなら、せめて弟切草、フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。(キリッ

おまえが欲しいかどうかなんて世間様とは関係ないってことを
在宅ゲーム評論家さま(笑)にはまず学んでほしいな
663 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 21:01:16.71 ID:7L41hmUi
確かにゲーム性が無いとか、ゲーム性が高いとかゲーム性ってブラックボックスにメスが入らない限り
鉄壁の逃げ口上だし、究極のごり押しができる便利な言葉だな
664 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 22:02:02.00 ID:GcjrsUXj
ノベルはゲームじゃないので関連スレを削除して下さい、と言って削除されたら真 それ以外は偽
665 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 22:38:06.50 ID:j5+42lfM
ゲーム性ってつまりそれが試合であるかどうかなんだよ
つまり勝ち負けがないといけない
666 :名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 22:52:38.66 ID:WNKetUEL
試合=スポーツ、遊戯などで競技を行う事
競技=一定のルールに従い、争う分野。または、遊戯。

つまり競う相手がいて初めて競技、対戦型ゲームまたはスコアを競い合うもの以外ゲームではない
スコアが存在しても孤独にやっている状態ではゲームは成立していないってことになる


こう書くとそう言うことじゃなくてなんたらかんたら言い出すだろうけど
それならまず日本語の辞書引いてから演説しなよな
ただしここじゃなく自分のブログか日記帳でさ
671 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 03:36:47.04 ID:dNVRvH/M
>>666
相手が人間とは限らないし、自分かもしれない
とにかくそれが読むだけのものなら電子書籍でありゲームではない
673 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 03:50:43.18 ID:OoeYZAZZ
>>671
デジタルノベルもゲーム?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/

語りたいなら他所でやれ体外にしろよクズ
674 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 06:33:18.70 ID:Ym09cUxe
提供者がゲームだと言えばゲームだろ。
675 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 11:02:55.27 ID:fJJG9YdC
>>674
その考え方は無知と悪意にあまりにも寛容で脆弱
676 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 13:27:54.34 ID:I2f3DUSE
むしろここで気にすべき事は、なぜそこまで必死に「ノベゲはゲームでない」と主張したがるのか、だろ。。

俺なんかはノベゲがゲームだろうとゲームでなかろうと、正直どうでもいいと思ってるんだけど
ゲームでないと主張する人にはそうしないと気がすまない何かがあるんだろ?

そこをなんとかしないと事態は収束せんよ。
677 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 13:38:07.89 ID:fJJG9YdC
>>676
ゲームでないもののスレがゲ制作板で作られたら問題だからに決まってるじゃん
ゲ制作板でサメのスレ立てられても同じ反応するの君?
678 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 13:56:54.58 ID:dHt5Ih47
>>677
デジタルノベルもゲーム?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/

語りたいなら他所でやれ体外にしろよクズ
679 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:01:46.89 ID:fJJG9YdC
>>678
俺だけに言っても意味無いけど?
馬鹿なのかな
680 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:02:17.68 ID:dHt5Ih47
>>676
キチガイだから仕方ないよ自治スレか運営の判断なら従うって言ってるし
正しければ土遁だって認められるのにただ喚くばかりだし
681 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:55:46.21 ID:HWjQ1oE5
>>679
サメスレ立ったら俺はいきなり荒らしたりせず自治スレに問い合わせて
土遁できるようの協力仰ぐが運営に削除以来申請するよ
それでかなわなきゃこの板でサメも認められたことになるからあきらめる
無視してればいいだけで世間に逆らって必死で潰しにかかったり
気の狂った演説はしないそれがまともな人間の行動だろ

自分が正しいといってもその場所の法を司るものが間違いだといえば
それは世間では間違いなんだから、2chではそのルールに従え
682 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 16:12:06.44 ID:3RLqwDkT
マジレスすると、ここ運営いないよ?仕事してないし
683 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 17:03:42.10 ID:zY15enX9
>>682
ならここで政治批判の多量コピペや個人情報漏洩とかやってみろよ
ちゃんと運営が対応するぞ
685 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 18:41:21.01 ID:9wmYlBpl
おまえにとっては役に立たないだろこういう事の仲裁を多数決で行う場でもあるのに聞ききやしない
とにかくノベルがゲームか否かは専用スレでやってくれ、今のおまえはただの荒らしだ

忍者が導入さててからは土遁申請もあるから一概に役立たずでもない

デジタルノベルもゲーム?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/
686 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 19:59:38.82 ID:mZv9+ZCb
じゃあ、なんで板のルールに記述されているルールに従わないスレも放置なの?
689 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 21:06:11.02 ID:pXgIKurk
このように板の運営が機能してないからどのスレでも雑談だろうがなんでもできるわけだ。
>683
の言っているような内容は別の板でも同じ対応。

ゲーム作製技術板としての運営はまったくされていない。
故に、この板は過疎ってしまったんだろうな。
690 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 23:55:12.91 ID:TrHqc7HU
サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

あのVIPエロゲ制作板出身の愛◆LOVV.XWD8oが送る本格派サスペンスギャルゲー
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

愛◆LOVV.XWD8o
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
693 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 16:16:06.83 ID:3ziX3mdU
>>690
愛◆LOVV.XWD8o
VIPエロゲ製作所、苺ましまろとかいうスレのクソコテだが何かを作ったりすることはなく
盛り上がりそうな企画に茶々を入れたり擦り寄ってヘラヘラしてるだけゴミ
成し遂げた物は一切無い割に一部では有名
http://2chnull.info/r/mitemite/1277019199/1-1001
691 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 00:44:14.12 ID:zJlbeyHV
ゲーム制作メンバーを募集しています。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
694 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 20:16:18.27 ID:M+WKP6pT
【テストプレイヤー募集】
今回はゲームが楽しいかどうかと言う感想ではなく
不具合、誤表記、誤字脱字の掘り起こしができる人

基本的には製作途中のツクールXPで作ったRPGをプレーして
見つけたミスを指定されたBBSに報告するだけの作業です
作業自体単調であまり楽しくないかもしれませんし
基本的には報酬も出せませんが
興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡ください
108@inter7.jp
699 :名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 11:48:07.93 ID:RQGkwEUl
>>694
誤字脱字だけならテキストデータくれよん。
ゲームとしてもらうと時間がかかってしょうがねえやい。

あと、プログラムの不具合みつけてもさ、
ただとまったよとかじゃいみないでしょ。

どうせ其のあと再現方法をねほりはほり聞くッしょ?
700 :名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 17:39:38.09 ID:LhDnqYO3
>>699
そのテキストデータを
ゲームデータとして打ち込む作業をした結果、
間違って打ってないか確認してくれということなのでは?

テキストデータをファイルでもらって
そのファイルを確認するだけでは意味がないと思うぞ?
695 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 20:43:38.67 ID:YviUhvnn
デバッじゃねえかよw
696 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 21:08:10.03 ID:A4NQMrwT
>>695
単に見つけたら報告してもらうだけでデバッグ作業までは要求しませんから
デバッカー要求されるような知識や技術は必要ないです、単なるテスターです
697 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 22:08:07.29 ID:jSGp40vL
その作品のタイトルは片仮名のオで始まるゲームでは無いですね?

マイクロソフト ワイヤレス ブルートラック マウス Arc Touch Mouse RVF-00006
マイクロソフト ワイヤレス ブルートラック マウス Arc Touch Mouse RVF-00006