1 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:02:41.61 ID:PJbRzQTo
外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950で
叩かれても泣かない

うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/

前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/
2 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:05:18.98 ID:C9UwVc7/
注)※若羽=タナ中=タナ栗粉=片栗粉
91 名前:タナ栗粉[] 投稿日:2006/10/16(月) 14:44:45 ID:46wxgNLI
つめえらいい加減にしろ
あ?俺がこんなに下手にでてやってんだからとっとと言うとおりにすればいいんだよ あ?
んなめんどくせえことじゃねえだろうが!ちょっとスクリプトシェルフ行って俺が拾ってきたスクリプトと同じの拾って、どこに挿入するとか使い方を調べてくれればいいってんだよ!
がたがた戯言ぬかしやがって あ?

112 名前:タナ栗粉[] 投稿日:2006/10/17(火) 21:12:23 ID:BYQJHMw1
すみません調子こきすぎた。でもヒントくれたのはおまえじゃないんだから偉そうにすんなよ

190 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/10/21(土) 15:02:18 ID:1NYub5Bg
つうかなんで?スクリプトシェルフって有名なサイトでしょ?それの言うとおりにしてんのになんで使えねえんだよ

200 名前:タナ栗粉[] 投稿日:2006/10/21(土) 18:12:20 ID:1NYub5Bg
やったああああーーできたぞーーー やっぱり僕は天才なんだ お前等さんざんいじわるしやがって結局事故解決だぜ

204 名前:タナ栗粉[] 投稿日:2006/10/21(土) 19:01:04 ID:1NYub5Bg
ぶっちゃけさ RPGつくーるXPなんてスクリプトシェルフとアトリエがあればおそるるに足らずだな

556 名前:タナ栗粉[] 投稿日:2006/11/17(金) 13:27:07 ID:vIuvr7mJ
つうか喧嘩してる暇あったらとっとと俺に協力して完成を助けた方が有意義だろ?
なにしろ俺はツクールの歴史を変えるかもしれない男だからな

610 名前:タナ栗粉[] 投稿日:2006/11/20(月) 14:34:04 ID:WC/RLNqE
自分でやんのがめんどくせえから聞いてんだろがダボ

102 名前:タナ中[] 投稿日:2006/07/11(火) 18:34:01 ID:hukdl12D
ツクール界に期待の超神星あらわる、その名もタナ中様、俺のことだよ!お前等俺の作品できたらやらしてやるからな ありがたく思えよ

108 名前:タナ中[] 投稿日:2006/07/11(火) 21:32:25 ID:hukdl12D
あぁ?凡夫はすっこんどけや
4 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:06:20.99 ID:C9UwVc7/
11 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/08/23(日) 12:42:24 ID:nmMtVrLW
>>9なに君、俺のこと馬鹿にしてんの?

止めといた方がいいよ、リアル世界で遭遇したらマジでやばいから

俺パンチングマシンで普通に100とか出すし

411 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/10/18(日) 23:46:07 ID:42k8e4Qi
>>408びびってんのか?あ?
家帰ってママのおっぱいでもしゃぶってな

671 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/10/24(土) 07:46:31 ID:/qlGZbjS
叩きたくてどーしょうもないんだね
自演してまで止めたいの?俺を?

無駄だって、俺のゲームは高みにいくのは決まってるし

あと>>666は俺の名前使ってオヴェを無理やりクレイモアっぽくみせようとしてる嘘設定だから

咎羽は廃人になる以外ないから

750 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/10/24(土) 21:51:47 ID:/qlGZbjS
はいはい、何かを作る奴って自分がうだつがあがらないと成功してる人とか成功しそうな人に劣等感抱いてとりあえずパクリと言い出すんだよな

結局存在する全ての作品てのは何かに似てるからパクリと言っとけば間違いないからね

768 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/10/24(土) 22:03:46 ID:/qlGZbjS
>>765名前だけじゃなく全部違うしなあ

実際俺がストーリーの根幹考えたの十年以上前だしなあ
5 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:06:40.78 ID:C9UwVc7/
771 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/10/24(土) 22:05:40 ID:/qlGZbjS
>>766何で読解できないのか不思議

俺はクレイモア見る前にオヴェ考えてて公開してから似てる言われて見てみたら確かにかなり似ちゃってたから設定色々変えたんだけどなあ

837 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/10/24(土) 23:47:12 ID:/qlGZbjS
>>835端から批判しか頭にないやつなんか眼中ねえよww勘違いすんなw
続きを純粋に待ってくれてる人のためだ

840 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/10/24(土) 23:51:20 ID:/qlGZbjS
>>839嫌だね、完成したあとに悔しがる顔が見たいし、そうなることもわかってるから今のうちに調子にのらしときたい

865 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/10/25(日) 00:15:41 ID:q3V0W4JV
>>863そりゃあ違うな、俺の作品はいずれ高みにいくしな

866 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/10/25(日) 00:17:23 ID:q3V0W4JV
>>864は?妄想きもいね、帰っていいよお疲れさん
6 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:07:13.29 ID:C9UwVc7/
926 名前:タナ中[] 投稿日:2006/12/15(金) 20:09:16 ID:6v41Z5J5
大分進んだぜ
あと三ヶ月くらいで完成する
みんな楽しみにしてろよ
----------------------------------------------------------------------
929 名前:タナ中[] 投稿日:2006/12/15(金) 22:08:39 ID:6v41Z5J5
やべえ 俺の作品
雑誌紹介→アプリ化→DSにリメイク→プレステ3にリメイク→漫画化→TVアニメ化 になるよきっと
----------------------------------------------------------------------
17 :タナ中 ◆IP9ELKVI3Y :2009/06/06(土) 21:08:42 ID:REG8T9Fq
やっぱりカリスマなのかな……俺
----------------------------------------------------------------------
32 :タナ中 ◆IP9ELKVI3Y :2009/06/06(土) 23:19:45 ID:REG8T9Fq
>>28というかそんなこと言ってませんよ。『答えてくれるまで聞き続ける』とかは言いましたけど

今思えば黒歴史です反省してます
----------------------------------------------------------------------
120 :タナ中 ◆IP9ELKVI3Y :2009/06/08(月) 03:23:54 ID:2iRKpJd6
>>119完全他人任せ計画
----------------------------------------------------------------------
127 :タナ中 ◆IP9ELKVI3Y :2009/06/08(月) 09:22:41 ID:2iRKpJd6
>>125まあストーリーは俺のが上だけどね、セラブルやったことないけど
----------------------------------------------------------------------
136 :タナ中 ◆IP9ELKVI3Y :2009/06/08(月) 12:09:43 ID:2iRKpJd6
>>135やっぱ難しいんだよな、俺がへぼいんじゃないんだよな
7 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:08:18.14 ID:C9UwVc7/
http://www23.atwiki.jp/tkool-watch/pages/23.html

概要
あらゆるツクールコミュニティで荒らし扱いされる嫌われ者。
12/12に割れXPうpで通報&逮捕された。…が、反省の色無し。


マルウェア
参考:ツクスレヲチ149〜150

ゲサロで公開した「それなんてRPG?」にスパイウェア(正確にはマルウェア)を仕込んでいることが発覚。
セーブデータのレベルやプレイ時間を送信するという簡素なもの。

ところが、RGSSによる調査で、件のマルウェアはRGSSが製作したスクリプトを改変したものと判明。

コピペ改変のマルウェアw
無能すぎるw

その後、あっけなく真相をバラされてしまったことに焦ったのか、
ゲサロ・ヲチスレにて名無しの自己擁護を始める。
挙句の果てに、何を思ったのかRGSSが管理する掲示板でも自演擁護を始めてしまい、
すぐに特定されてIPを晒されるハメになった。

今後も同じようなケースがあるかもしれない。
サガベのゲームはスパイウェアがついてくるので絶対にDLしないこと。
8 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:16:51.95 ID:MgeOTrp2
サガベ=ダーク藤本=ヴーティーン
現在タナ中の取り巻きになってオヴぇルスの翼のスクリプト担当中

http://www23.atwiki.jp/tkool-watch/pages/23.html

概要
あらゆるツクールコミュニティで荒らし扱いされる嫌われ者。
12/12に割れXPうpで通報&逮捕された。…が、反省の色無し。


マルウェア
参考:ツクスレヲチ149〜150

ゲサロで公開した「それなんてRPG?」にマルウェア(スパイウェア)を仕込んでいることが発覚。
セーブデータのレベルやプレイ時間を送信するという簡素なもの。

ところが、RGSSによる調査で、件のマルウェアはRGSSが製作したスクリプトを改変したものと判明。

コピペ改変のマルウェアw
無能すぎるw

その後、あっけなく真相をバラされてしまったことに焦ったのか、
ゲサロ・ヲチスレにて名無しの自己擁護を始める。
挙句の果てに、何を思ったのかRGSSが管理する掲示板でも自演擁護を始めてしまい、
すぐに特定されてIPを晒されるハメになった。

今後も同じようなケースがあるかもしれない。
サガベのゲームはスパイウェアがついてくるので絶対にDLしないこと。

オヴェルスの翼もマルウェアが混入されている可能性が大
起動する場合はファイヤーウォールを完備するかスタンドアロン仮想環境などを用意すること
知識にないやつは危険なのでDLしないこと
9 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 01:01:50.23 ID:YWQuxPMk
実力も実績もない作者が高望みしてたらいらつく
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1289981681/41
> 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/04/21(木) 20:07:39.69 ID:GbMWBMdn
> 素材を自作できない作者はフリー素材で我慢するのが当たり前
> 自作できないけどフリー素材なんか使ってたら有名になれないから
> オリジナル素材でないと嫌だ!と我儘なこと言ってる厨房はFSMの↓のやりとりを閲覧してみな
> http://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=2605&forum=2
> 実力があって頼めば無償で手伝ってくれるなんて都合のいい人はいないと知りなさい
> 専用オリジナル素材が欲しければ有償で頼むしかないのですよ
11 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 21:16:56.32 ID:SVt5Tjo4
サガベ=ダーク藤本=ヴーティーン
現在タナ中=若羽の取り巻きになってオヴぇルスの翼のスクリプト担当中

http://www23.atwiki.jp/tkool-watch/pages/23.html

概要
あらゆるツクールコミュニティで荒らし扱いされる嫌われ者。
12/12に割れXPうpで通報&逮捕された。…が、反省の色無し。

マルウェア
参考:ツクスレヲチ149〜150

ゲサロで公開した「それなんてRPG?」にマルウェア(スパイウェア)を仕込んでいることが発覚。
セーブデータのレベルやプレイ時間を送信するという簡素なもの。

ところが、RGSSによる調査で、件のマルウェアはRGSSが製作したスクリプトを改変したものと判明。

コピペ改変のマルウェアw
無能すぎるw

その後、あっけなく真相をバラされてしまったことに焦ったのか、
ゲサロ・ヲチスレにて名無しの自己擁護を始める。
挙句の果てに、何を思ったのかRGSSが管理する掲示板でも自演擁護を始めてしまい、
すぐに特定されてIPを晒されるハメになった。

今後も同じようなケースがあるかもしれない。
サガベのゲームはスパイウェアがついてくるので絶対にDLしないこと。

オヴェルスの翼もマルウェアが混入されている可能性が大
起動する場合はファイヤーウォールを完備するかスタンドアロン仮想環境などを用意すること
知識にないやつは危険なのでDLしないこと
12 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 21:46:26.81 ID:zq4i2FcK
ゲーム制作メンバーを募集しています。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
13 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 21:57:48.76 ID:OQFVME/i
>>12
ここで募集書けるとサガベに荒らされるからやめたほうがいいぞ
16 :project-saga2011/04/22(金) 22:39:52.60 ID:XqwCj8lv
現在、project-saga(プロジェクト・サーガ)では、
「青い月の下で」というノベルゲームを制作中です。

その制作にあたりまして、イラストを提供していただける
絵師様を募集させていただいております。

【依頼内容】立ち絵、及びイベント画像

【応募条件】連絡の取れる方。
      オンラインでの活動が主となりますので、
      インターネット環境が整っていれば十分です。
      絵を描ける方、描きたい方、是非お願いします。

【勤務地・作業地】不問。

【報酬】大変恐縮ですが、原則無償でお願いします。

【補足】作品内容など具体的なお話は、
    ご連絡いただけた際にさせていただけたらと思います。
    もちろんそれを聞いた後で
    受けていただけるかどうか決めていただいて結構です。

【ホームページ・連絡先】
http://projectsaga.web.fc2.com/
↑体験版あります。是非どうぞ。

shino-shito@hotmail.co.jp
↑何かありましたら、お気軽にご連絡ください。
17 :花酉2011/04/22(金) 22:49:54.54 ID:jlF8jCHQ
私自身がイベント制作に追われ、なかなかRubyの勉強が進まないため、
現在RPGツクールXPにて制作中の長編ファンタジーRPG「dischord」にて、
RGSSの改造をお手伝いして下さる方を募集しています。
現時点で改造をお願いしたいのは、メニュー画面・バトル画面で、
あくまでも改造なので、既存のスクリプトの一部を変更して頂く形となります。

※一部のスクリプトの改造のみのお願いですので、ゲーム完成までお付き合い頂けなくても結構です。

過去に制作したゲーム等はHPからご覧頂けますので、参考までにご覧下さい。
ttp://isuca.but.jp

▼募集対象
1)スクリプト完成まで責任をもってご協力下さる方。
2)フリーウェアにより、有償でなくても構わない方。
3)制作中のゲーム傾向が嫌いでない方

上記全てをご確認の上、HPのメールかこの掲示板に以下をご記載の上、ご連絡下さい。

1)お名前
2)メールアドレス
3)おおまかな年齢・性別
4)RGSSの経験など

連絡はこちらへttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_1228/
18 :みつなり2011/04/22(金) 23:26:15.92 ID:UP7Z7KaO
RPGツクールXPでRPGを製作してまして、
RGSSスクリプターを募集してます。
主にメニュー画面の製作
戦闘シーンでのパラメータ等の配置

ゲーム作品については下記のサイトを御覧ください。
http://kamiarizuki.web.fc2.com/ds7-about.html

参加希望の方がおられましたら
sakura1212mankai@yahoo.co.jp
まで連絡ください。
20 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 23:40:32.38 ID:zUVhFFH9
ルーレットの種類が3つに増えてるぜ。
あと、このスクリプトのルーレットは
任意に止められるスロットだから
並んだ数字を狙うと確実に当たるんだよな。

自動的に停止するようにしたほうが
運試しっぽくていいんだが、やっておくか?
23 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 23:49:24.01 ID:xSRGensU
>>20,22 はサガベなのだろう。
ツクラー程度を弄んで喜んでいられる可愛いレベルの悪人だな。

「うわー、マルウェアですぅ!!実行したら危険ですぅ><」

とか、笑えて仕方がない。
サガベ程度で戦々恐々としている連中が面白くてならない。
24 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 23:50:06.37 ID:q/KI/aou
>>20
サガ豚、そういう個人連絡ならメールかスカイプでやれよ
独り言ならTwitterでやっとけよ

自称孤高ツクラーの構ってチャンは早く2chから出てけよ
32 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/23(土) 09:39:37.40 ID:nfcCxp9e
>>20おおっ、ルーレットの種類が増えとるんですか、楽しみです


えっと、並んだ数字っていうと?
363 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 21:13:16.08 ID:hkspbeQr
>>339,347-351

22 名前:-匿名希望さん-[] 投稿日:2011/04/30(土) 17:30:33
http://space.fbbs.jp/NobにアクセスしてもDLリンクが表示されないんですが?

23 名前:某ツクラー[] 投稿日:2011/04/30(土) 18:52:27
ふりーむコンテストに応募しないの?

24 名前:の[] 投稿日:2011/04/30(土) 19:55:25
>>22
 リィファラを吐かないブラウザからだとちゃんと表示されない仕様のようです。
それを含め以前からDL側からは見づらく判り難い画面で直リンクも不可なのは気になっていました。
1ファイル20MB超えてUPできる仕様がなかなか他に見つからなかったもので

 今まではアップローダーやWebスペースの検索ワードで探していたのがマズかったようで
オンラインストレージで検索したところ容量もさらに余裕があり直リンク可能な場所を見つけました。
欠点はURLが長いことです。

以下のURLからダウンロードしてみてください。
http://server55.firestorage.jp/download.mcgi?act=download_file&key=e69e7ee63cd586a1eed62962b5602905ce03c89a98df0&d=e6af34&e=d7f880&dx=d7f880


>>23
 コンテストにスケジュールが合うようなら参加してみたいですが
それに製作ペースを振り回されるのは嫌なんで条件が合えば参加してみたいです。

 まだ詳細は調べていませんが開催時期と応募要綱の条件次第ということで…
まずは形にするのが先ですから、テストプレーに是非ご協力お願いします。
22 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 23:43:15.28 ID:zUVhFFH9
または停止命令後に誤差をつける。
25 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 00:04:42.03 ID:H9otM2Eg
サガベは部品を作るのが好きなんだろう。

それは見ていて分かる。
シナリオなどを含めたゲームを作りたいんじゃない。

システムだけを作っていたい人。自分がそうなので気持ちは分かる。
だからってタナ厨に使ってもらおうって、卑下しすぎなんじゃなかろうか。
26 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 00:09:21.03 ID:Rfg1H4L3
いつからメンバー募集スレになったんだよ…

ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/

大事な事なので2回書き込みました。
27 :夕ナ中 ◆qTdQGarp/KNh 2011/04/23(土) 00:28:37.70 ID:ykHVPguw
>>26
大事なのはスレタイじゃなく良い作品ができるかどうかです

人の持つ可能性や未来までも奪うようなことはやめましょうよ
29 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 02:32:07.74 ID:ZWpDhxY+
スレタイ関係なく良作品が出来ればいいらしいし、今日からこのスレで神小説作るわ
タナ中は人の持つ可能性や未来は奪わないんだよな?
30 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 02:50:00.38 ID:LFAiyB0O
>>29
スレルールはあくまで板ルールに反しない範囲のこと
そしてこの板は「ゲーム製作技術@2ch掲示板」ということ

小説が書きたいなら他所でどうぞ
31 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 03:07:43.00 ID:+f5cSdAQ
俺は>>29の小説を原作に神ゲーを作るぜ

タナ厨サガ豚ツワイス豚も個人的な連絡をこのスレでやっているんだし
サイト持ってないからスレに小説UPよろしく
366 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 01:43:05.96 ID:kmTdIA7t
26 名前:-匿名希望さん-[sage] 投稿日:2011/04/30(土) 22:24:44 ID:7wkfPyfA0
タナスレから誘導されてきますた
まだ町の中散策中だけど会話ウィンドウが出た時にキャラの名前もあればいいかな
いきなりまだ誰が誰やら分からないし、3人以外にもなんか女の人がいるし
せめて最初に主人公の説明くらいは欲しいっす
あとお金が無いのにおじさんがアイテムくれるのは仕様ですか?

29 名前:の[] 投稿日:2011/05/01(日) 00:18:39 ID:eQceWWA.0
>>22
 とりあえずMSのskyDriveを借りてUPしてみました、こちらからならDL可能だと思います。
ttp://cid-fdb7209b04b0133c.office.live.com/self.aspx/Game/SE%5E_beta110430.zip
よろしければ引き続きテストプレーを願いします。
お手数おかけしました。

>>26
 ちょっと気になったんですがタナレスさんっていう方をよく知らないんですが
どういった経緯でその人がこちらに誘導してくれたんでしょうか?
 テストに参加してくれる人が増えるのは非常に助かりますので
タナレスさんには有難うとお伝え頂ければ幸いです。

30 名前:-匿名希望さん-[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 00:36:32 ID:7wkfPyfA0
>>29
素人がツクールで神作品目指すスレ23本目(タナ中のスレで通称タナスレ)
に土曜日に貼られていたよ
行って見れば経過はわかります

31 名前:-匿名希望さん-[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 00:40:22 ID:7wkfPyfA0
ちなみにスレの334からですね

32 名前:の[] 投稿日:2011/05/01(日) 00:58:46 ID:eQceWWA.0
あのスレまだ続いてなんですか?
覗いてみましたが15本目が途中で放棄されてるようですが
33 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:04:06.46 ID:17jt8AyX
まず高倍率の3つ数字選択で金額を賭ける。
緑色の[0]からある程度離れた位置にある並んだ3つを選択する。

[0] ... [10][5] 【[24][16][33]】 [1] ... [0]

んで、[0]が回ってきた時にCボタンを押すとだいたいそのあたりに止まる。
これで無尽蔵に稼げたから今回の更新で停止位置に誤差をつけた。
今は最大半回転滑るようになった。

並んだ数字を目押しできる仕様だと
ルーレットの種類増やしても意味が無いからな。
36 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/23(土) 10:21:19.80 ID:nfcCxp9e
>>33なるほど了解です
34 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/23(土) 10:04:34.97 ID:7cKhMuty
神作品を目指すスレの住人として、
本人からの参加意思表明です。

制作者:飛鳥
ジャンル:RPG
制作ツール:RPGツクールXP(現在VXを検討中)
3Dモデラー:メタセコイア(キャラドット素材作成として使用予定)

飛鳥のRPG制作BLOG
ttp://asukarpg.blog.fc2.com/

上記ブログでは、主に制作過程を日記形式で紹介。
35 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:04:51.61 ID:bgPTdoLB
タ・ナ・チュウ零式
HP 999 MP 999 ちから 7 すばやさ 14 かしこさ 5 こううん 19
かみつく
自分をほめる
話題をそらす
設定を変える
餅屋召喚
39 :夕ナ中 ◆8MXfAww37MH2 2011/04/23(土) 12:54:14.33 ID:pL3I2yfX
サガベさんが実際過去にどんなことをしたのか僕もあまり知りませんが、それをネタにいつまでも叩き続けて侮辱するのは、それもまた罪だと思いますよ

人はやり直せるし変われるんです
人の持つ可能性や未来までも奪うようなことはやめましょうよ
40 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 13:12:35.30 ID:TYSaKxLX
>人の持つ可能性や未来までも奪うようなことはやめましょうよ
今まさにサガベに狙われているのがタナ中お前だぞ
42 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 13:20:44.71 ID:bgPTdoLB
うーん、そのタナ中はタナ中の仮面をかぶった別人だと思うな
43 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 13:27:21.46 ID:TYSaKxLX
いや別人に成りすましたつもりのタナ中かもしれない
そうすれば言いたい放題言えるというチンパンタナ中の大発見
44 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 13:27:10.15 ID:to72/JWX
そもそもコテが違う
タナ中(たなちゅう)
夕ナ中(ゆうなちゅう)
47 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 14:18:35.22 ID:TYSaKxLX
>>44
かしこさ5ではコテまで変える知能はなかったか
これは本当に別人だったようだ
45 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 13:44:49.94 ID:bgPTdoLB
言ってることもオリジナルのコピペだしね
どうでもいい存在ではある
46 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 14:13:05.03 ID:+jMCD2FS
数年越しで他人に粘着し続けたサガベが今更変われるものかと
それにいままでの悪事の禊もしてない奴など信用できない
48 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 14:19:19.99 ID:MkEaXmZy
償いじゃなく禊ぎですか?
禊ぎは反省から行う他人への償いじゃなく自分を高めたり清める為のものだからなんか違うような気がする
49 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 17:30:37.99 ID:17jt8AyX
数年越しでサガベに粘着し続けた人間は例外なくコピペマシン
52 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 17:43:02.57 ID:L20Eh7lZ
*クマックマ→プログラマー兼ツクラーで、最近では絵師もはじめたVIPの有名コテ
      ツクール製作用の補助ツールを多数作り配布し、多数の人に利用されている
      コンテストの主催などもし脚光を浴びる存在
      サガベとの関わりは絵・技術ともに本人の発言によりブーメランでサガベ自爆し
      小物を露呈しその後も度々突っ掛かったサガベを一方的にサンドバック状態に
      コンテストの主催時期を境にサガベに粘着が激しさを増した

*津留璃→つるりで知られるラウンジツクスレ出身コテ、絵のスキルもある
      現在は自身が製作したゲーム「ハリマオ」の漫画を新都社で執筆中
      サガベとの接点は無いがラウンジでは有名なのでラウンジ潜伏時のサガベに
      話題そらし、スケープゴートとして利用される
      
69 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 20:20:32.34 ID:vU0JgApD
>>62
サガベ観察の為にツクスレヲチの190〜220まで見ていたからな
確かぽにまろというのに粘着(名前欄がそうなっていた)していて
その相手がどういう奴なのかと見に行ったのがきっかけ

クマックマというのについては、>>52(の最初のやつ)を見るまで何の実績もない基地外だと思っていた程
あのスレだけを見ている限りではそうとしか見えないだろう?
そして、VIPそのものは見ないので、保管庫とか言われても分からないのよ
72 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 20:31:19.72 ID:LFAiyB0O
>>69
だとしてもこのあたりが矛盾だらけじゃね?
・みかん理事   → 偉大!
・健康クロス    → 絵だけのエターナラー。絵だけ描いてれば良かった
・えとレンジャー → 大作ではないものの結構良いゲームを作っている
・マキサ      → 粗大ゴミ量産屋

とくにマキサのゲームなんて今どき多量に見つけてくるのが大変だし
健康クロスの絵だけ描いてれば良かった昔の同人ゲ板に居なきゃ判断材料すらないし
「絵だけ描いてれば良い」「絵に集中するようになったのは俺のおかげ」とかは
サガベだけが言っていたことで当時あのすばらしいアニメーションするマップのドット絵は
やめたとき皆から惜しまれたものだった
74 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 20:32:54.68 ID:tZeI7+bU
>>72
サガベの自演だとばれない様に無い知恵絞ったんじゃね?w
75 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 20:44:21.58 ID:llIXaLff
>>72
だよなぁ
・西瓜         → なかなか良い作者
・みかん理事   → 偉大!
・えとレンジャー → 大作ではないものの結構良いゲームを作っている
・マキサ      → 粗大ゴミ量産屋
サガベ観察の為にツクスレヲチの190〜220まで見ていただけに人間が
どこからこんな見解が出せるか意味不明だし

ヲチスレのヲチコテはクマもポニもトリップのみで
名前欄では名前を書かなかったはず
それ以前から人となりがわかっていないと判別に苦労するほど


話すほどにこうやってほころびが大きくなるのがサガ豚やタナパンジーやホモトカゲ
53 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 18:00:21.05 ID:EsGHB7xP
ツクールスレかと思いきや
ツクール界隈ヲチスレでした
54 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 18:25:21.80 ID:ZFbt4CQL
粘着を叩いているうちに自分が粘着へと
別にサガベにはダメージなさそうなのが辛いところだな
55 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 18:29:38.37 ID:tZeI7+bU
サガベが必死に自演で自分を叩く奴を悪者にしようとしてるな
56 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 18:37:58.19 ID:vU0JgApD
個人的には

・狼煙        → ウディタの作者と考えればすばらしい。しかしシルフェイドなどは下品なだけでつまらない
・西瓜         → なかなか良い作者
・みかん理事   → 偉大!
・RGSS       → (まるで知らない)
・ショウ      → (聞いた事もない)
・天ぷら      → アンチセラフィックブルーなのでどうでもいい
・KAZ       → フリージア = カスゲー
・健康クロス    → 絵だけのエターナラー。絵だけ描いてれば良かった
・のぶひろ    → 絵を描くらしいが、どういう絵を描いているのかは知らない
・えとレンジャー → 大作ではないものの結構良いゲームを作っている
・マキサ      → 粗大ゴミ量産屋
・クマックマ    → 頭のおかしい精神異常者、基地外
・津留璃     → 小中学生みたいな絵

というイメージ
59 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 19:12:51.29 ID:mXLjB8Os
>>56
そういうわざとらしいイメージ操作はいいから全部知っていて書いてんだろ、なぁサガベ?
自分だとバレないように適当にどうでもいいところ誉めながらさ

VIPPERそれもヲチスレ民じゃなきゃしないようなクマックマの評価をしながら
VIP保管庫の管理人RGSSは知らないとか
ゲーム作らず絵だけかいてるみかん理事が偉大で、健康クロスはエターナラーとか
それでいながらクロスのゲーム製作時代を知ってる口ぶり

こんなのはサガベ以外書かない出鱈目だな
タイミング的にもバレバレだぞ
62 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 19:48:28.89 ID:f2aZOPzt
>>56
ノクターンの作者聞いた事もないとか
VIPコテ詳しいくせに保管庫の管理人まるで知らないとか
どう見てもこれ自体嘘で塗り固めた捏造イメージだろw
57 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 18:42:20.86 ID:lgGomv3B
サガベの粘着対象に対する一個人のイメージなんてたいして問題じゃない
更にいえばこのリストは氷山の一角に過ぎない
58 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 18:50:05.66 ID:17jt8AyX
前スレのオルハ87個について訂正。
よく街を調べたら15個以上取り逃がしてた。
練成少し手を抜くと99個でカンストするのがわかった。
115 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 10:26:17.44 ID:SpH9nQkX
>>58あまりに荒らしレスが多すぎて見逃してました、じゃあ後でオルハ鋼は全て×3にしようかと思います
そして錬成に必要な数ももう少し下げてみます
63 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 19:49:24.37 ID:c03XfI02
なんでサガベとかいうやつだって言い切れるんだ
サガベに似た奴、もしくはサガベファンってことでいいだろう
65 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 19:55:41.25 ID:f2aZOPzt
>>サガベに似た奴、もしくはサガベファン
んなもんいねえょw
いてもタナ中くらいだろ
66 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 19:59:27.47 ID:fCpUOtPu
>> サガベファン
そんなもの居るなんて考えるのはどこかの童貞メタボ嫌韓ネトウヨ中年くらいだろ
67 :夕ナ中 ◆qTdQGarp/KNh 2011/04/23(土) 20:06:19.09 ID:xzQk1r/H
どうして同じツクラー同士こうやっていがみ合わなければならない?

自分の信じる作品のために全力で突き進む、その生き方のどこに不足があろう?

僕達はもっと解り合うべきなんだ、手を差し伸べ、互いを理解し合うべきなんだ。

一歩歩み寄るべきは今なんだ!
70 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 20:23:02.25 ID:LFAiyB0O
俺もサガベファンだけはないと思うよなぁ
今までアレ似た現れた場合必ずサガベ本人だったってボロが出てるし
ヴーティーンとかスズランディア何とかとか、パンダ何とかとか
ようなく自演は名無しの方はばれ難いって気が付いただけかと
71 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 20:27:05.40 ID:17jt8AyX
個人的には

・西瓜         → 高い人間性を持った孤高のツクラー。
・健康クロス    → 畑を間違えた鬼才。
・クマックマ    → 生きがいを求道してる林原。
・KAZ       → 一般的な表の凡ツクラー。
・狼煙        → ツクールでゲーム業界を勘違いした馬鹿、バグ魔。
・のぶひろ    → 勘違いしてる馬鹿、川崎。
・えとレンジャー → 平均的な2chツクラー。
・津留璃     → 何か不人気漫画描いてる元ラウンコ。
・みかん理事   → 他人のゲームをパクって飾ってる小物。
・ショウ、在土   → バグ魔、使い物にならないスクリプト素材直せよ。
・天ぷら      → 高校の時に作ったゲームを永久宣伝する小物、早く新作出せ。
・マキサ      → コピペマシン奥山。
・RGSS       → コピペマシンと同類のコピペマシン。こいつのスクリプトは他所からのコピペ。

というイメージ
76 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:04:49.40 ID:JftF/Djt
>>71
おまえの今現在の状態でどれだけ相手を嫉妬や怨恨が高いかが手にとるように判るなw

煽られると我慢できない、ホント似たもの同士のコンビだわ
でも最近はチンパンくんの方が煽り耐性がついてちょっとだけお利巧になったかもな
78 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:11:38.82 ID:jiV4R1RL
今でもお前が強い嫉妬と怨恨を相手に抱いているのが手に取るように判るな
79 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:12:40.17 ID:bgPTdoLB
ツクール素人の俺がXPで神作品作る 2009/05/15 - 2009/06/06
現在 2011/04/23

このスレが始まって約弐年の月日が経ちました
むかしはあんなにやんちゃだった彼も少しは大人になったのです
82 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:18:14.39 ID:eEbY3Wnp
>>79
チンパンは4年でちょっとは学習したのに
豚は躰は肥えましたが頭の方は6年経ってもまったく大人になりません
80 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:13:41.56 ID:eEbY3Wnp
豚が火病の発作を起こしましたageて顔真っ赤にしてますよ
飼い主のタナ中さんこの豚早く豚舎に片付けてくれませんか?
81 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:15:08.68 ID:jiV4R1RL
そうかな
タナ中は昔から非常に波があった
まるで意に介さずとばかりに流すときと、異常にファビョって噛み付き返すときと

単に今落ち着いてるだけのような気がするぜ

「答えてくれるまで聞く性格だよ?」時代からすれば確かに大人にはなっただろうけど
83 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:21:38.31 ID:17jt8AyX
お前らの自己紹介は関係ないだろ
86 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:34:25.47 ID:f2aZOPzt
>>83
日本語でおk
84 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/23(土) 21:28:47.47 ID:nfcCxp9e
もう止めましょうよ、のの知り合いや中傷は他人を下げるための行為、それは誰の得にもならないんですよ

そんなことに時間を費やした事実は未来の自分を必ず後悔させるはずです

後悔なんてしてる時にはいつだって手遅れなんですよ
85 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:28:58.93 ID:wjndABDJ
こいつの煽り耐性はまった上がってないな
見え見えで発言するたびボロが出る自演スキルも相変わらずだし

性格は柳葉似、コミュ能力はタナ似
87 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:45:59.55 ID:17jt8AyX
争いの後に後悔するのは愚かなやつだが、
本当の馬鹿は争いの後に後悔できるほど賢くないんだよ。
だからいつまでも同じ内容のコピペを繰り返すんだ。

説教してもスルーしても賢くないんだから直そうとはしない。
言語のわからない、論理的な思考のできない知障みたいな奴だ。
ノイズだと思って脳内NGするのが賢明な手段だが、
それでコピペを6年続けられてるわけだからコイツは人間として終わってる。

まぁ、限りある人生の大切な時間を割いてコピペマシンやってんだから、
コイツの人生はサガベアンチのコピペマシンよりつまんねーんだろうよ。
刺身の上にタンポポ乗せるライン工か何かじゃね?
89 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 22:06:24.85 ID:17jt8AyX
どうだっていいがな、タナと連絡が取れればスレを見る必要もほぼ無いし。
アンチがついて一人前なら俺は神レベルだってことさ。
こんなアンチ同ゲ板見てもコイツだけだよ。
102 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 02:08:20.32 ID:Aw4EcEo4
荒らしを擁護とか笑えるねえ
こっちの目的はタナ中潰しでしかないんだがな

>>89を見る限り、サガベはタナ中のゲーム完成の為に動くらしい

つまり、これはツワイス豚と同じく、サガベは自分にとっては敵という事だな
こんなゴミゲーの為に同人ゲーム板を荒らされると思うと腹立たしい訳よ
フリージアや明神の再来なのは間違いないのだから当然の事

かといってサガベサガベ言ってる連中もウザい訳
92 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 22:12:41.40 ID:vU0JgApD
95 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 22:45:06.76 ID:LFAiyB0O
>>92
本当に「馬脚をあらわす」だな
自称サガベヲチするためヲチ板まで行く人間なのにその誤爆を転載とか
サガベを観察といいながらVIPのヲチ見てVIPは一切見ないとか言い訳が苦しすぎ
サガベヲチならこっちだろサガベさんよ

RPGツクールはドコなんだよ・・・ココは・・・
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1303361726/479,485,498,503

479 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/23(土) 20:34:45.53 ID:s0VRhYYc0
スレ始まって以来完全に消滅した祭りはGW2009だけ
もしGW2010が当時の流れで同じサイトになってたらと思うとゾッとするな

485 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/23(土) 20:53:44.18 ID:s0VRhYYc0
>>481
要約すると自動保管庫の信頼性は皆無
それなのに祭りやりたがるから困る

498 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 21:51:30.64 ID:s0VRhYYc0
今屋雄太倒産

503 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 22:07:22.94 ID:s0VRhYYc0
コピペマシンと裏で繋がってる今屋雄太◆RGSS..WS4Mも一回死んだほうがいいと思うよ。
96 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 22:57:58.88 ID:vU0JgApD
>>95
お前は何を言っているんだ?
そのレスのどこがVIPとやらの誤爆なんだか?

このスレの誤爆だろうに
頭の悪い人間はこれだから困る
93 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 22:22:30.37 ID:oIahnt3z
>>刺身の上にタンポポ乗せるライン工
そんな職業がるなんて知らなかったなぁ
さすが体験者
94 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 22:25:06.30 ID:oIahnt3z
優しいじゃなく堪え性がないから豚みたいに太るし火病の発作起こすんだと思います
97 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:04:44.62 ID:vU0JgApD
轟音だの岡野哲だの叩きと同じ匂いがするな
自分のいる世界でしか物事を考えられないのな
そして得意気に本人とか認定しといて、思いっきり間違ってるっていう恥ずかしさ
98 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:06:16.76 ID:vzmgI2Tu
質問
ID:vU0JgApDはヲチスレにまで通ってサガベをずっとヲチしてたはずなのに
なんでこんなにサガベ擁護に必死なんだろう?

答え
サガベの家には2つ回線をがあるからです
99 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:11:23.52 ID:vzmgI2Tu
岡野哲って誰だか知らんけどググッって見たらそういうことか
ttp://www.google.co.jp/search?num=20&hl=ja&lr=lang_ja&newwindow=1&safe=off&tbs=lr%3Alang_1ja&q=%E5%B2%A1%E9%87%8E%E5%93%B2%E3%80%80%22%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E8%97%A4%E6%9C%AC%22&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2

ぜんぜんその場所の住人と接点のない場所のこと語り始めるところも実にサガベらしい
100 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:26:52.15 ID:vU0JgApD
そういや、ドラクエオマージュのいてっ叩きの時も散々本人認定されたっけかな
認定してる方は本気で本人だと思いこんでるらしく、正に爆笑もん
101 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:34:08.20 ID:6AuGG8pr
結局叩かれてるやつとそっくりな空気の読めなさ
出てくるタイミングの都合のよさ(間の悪さ)
あらしを擁護したがる主張内容
言ってることの矛盾と支離滅裂さ
住人と接点がない話を持ち出し置いてきぼり具合

すべてがそろってるから本人認定されるんだろ
こんなのが全部偶然そろうなんて天才だよな

本当偶然の他人の空似ならの話だが
103 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 02:11:42.34 ID:Aw4EcEo4
サガベを叩く事でタナ中のゴミゲーを止められるならやってくれ

しかし、お前らはタナ中に寄生してサガベを叩きたいだけでしかない
そういうのはお断り

サガベではなくタナ中を抹殺しろ
104 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 02:43:27.85 ID:pksz+MJh
何も空気が読めない馬鹿が着ましたよ
今まで世間に掛けた迷惑はサガベに比べればタナなんかかわいいもんだ
無知って微笑ましいね、勝手にタナ叩いてろ低脳

サガベ、学歴、柳葉、タナ、その他諸々の荒らしやったことの酷さや期間に比例して敵が多い
この中でもクズ度が高いから優先的に集中砲火を浴びてるだけ

「お断り」だの「抹殺しろ」だの他人に指図して先導できるほどおまえは魅力も説得力もないんだよ
サガベ並みの勘違い野郎の上、タナ厨並みのチンパン脳の救いようがない低能だな
106 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 03:15:15.17 ID:Aw4EcEo4
>>104
おおっと!
またサガベ叩きの低能によるスレ乗っ取りか

これだからサガベ叩きの基地外は困る
105 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 02:45:34.05 ID:pksz+MJh
サガベ=ダーク藤本=ヴーティーン
現在タナ中=若羽の取り巻きになってオヴぇルスの翼のスクリプト担当中

http://www23.atwiki.jp/tkool-watch/pages/23.html

概要
あらゆるツクールコミュニティで荒らし扱いされる嫌われ者。
12/12に割れXPうpで通報&逮捕された。…が、反省の色無し。


マルウェア
参考:ツクスレヲチ149〜150

ゲサロで公開した「それなんてRPG?」にマルウェア(スパイウェア)を仕込んでいることが発覚。
セーブデータのレベルやプレイ時間を送信するという簡素なもの。

ところが、RGSSによる調査で、件のマルウェアはRGSSが製作したスクリプトを改変したものと判明。

コピペ改変のマルウェアw
無能すぎるw

その後、あっけなく真相をバラされてしまったことに焦ったのか、
ゲサロ・ヲチスレにて名無しの自己擁護を始める。
挙句の果てに、何を思ったのかRGSSが管理する掲示板でも自演擁護を始めてしまい、
すぐに特定されてIPを晒されるハメになった。

今後も同じようなケースがあるかもしれない。
サガベのゲームはスパイウェアがついてくるので絶対にDLしないこと。

オヴェルスの翼もマルウェアが混入されている可能性が大
起動する場合はファイヤーウォールを完備するかスタンドアロン仮想環境などを用意すること
知識にないやつは危険なのでDLしないこと
107 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 03:20:51.61 ID:Aw4EcEo4
ああ、そうそう

サガベが悪いとか言い出すのか?
違うな。

嫌韓厨やネット右翼、左翼叩きの連中とまるで同じだ
場を弁えず、自己の主張だけをスレ違いの場で繰り返すという点でな

こういうのはネット上では誰からも嫌われる。特に第三者的な立場の人間からな
そういう事を理解せず、確信犯的にサガベサガベと言っているのはそこらの荒らしよりもタチが悪い

しまいにはそういうのをサガベ認定と来たものだ、コントか何かやってるのか?
109 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 03:52:33.74 ID:xoLEMixT
>>107
あえて言ってやる

サ ガ ベ 乙

サガベが叩かれるのは自業自得だボケが
首相官邸で自爆して死ねよ雑魚
108 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 03:29:58.33 ID:yOfwNL2J
こいつの馬鹿っぷりと自演の下手糞さは呆れるばかり
晒しage

612 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2011/04/24(日) 02:10:59.11 ID:???
人付き合いが少ない人ほど政治にのめり込むっていうの、実は逆なんだよね
多い人ほど在日チョン共と知り合う確立高いわけだから、やつらの邪悪さに怒りを感じて政治活動に身を投じるんだよ
てことは自然とイケメンや高学歴が多くなる
DQNなんて外交的な分普通の人よりさらに強い怒りをチョン共に感じてるよ


【ゴミスレ】クマと長老とハゲとデブが幻想入りPART1929【ツクール】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1301771764/601-620
110 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 06:20:49.48 ID:Aw4EcEo4
おいおい、今度はラウンジとかいうのを貼り始めたぞ
頭大丈夫か?

クミとクマのなんとらというフリーゲームなら聞いた事があるがな
111 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 08:07:37.95 ID:KtlpehGx
早寝早起きで夜中火病ってたコピペマシンが滑稽に見える
176 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:47:38.62 ID:c/0QE+uz
>>111で既に俺がサガベだって言ってるじゃないか
112 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 09:41:45.23 ID:wlW86rYi
連投や長文コピペがうざいってことが分からない時点でどっちもゴミだから消えろ
113 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 09:45:18.04 ID:KtlpehGx
114 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 10:22:54.48 ID:SpH9nQkX
>>113うおっ、もしかしてザインの咎断ノ風のアニメチップですか?

ありがとうございます!夜に家に帰るんでそんときに確認させてもらいやす!
180 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 20:41:14.59 ID:SpH9nQkX
>>113ありがとうございます、拝見しました、ありがたく頂戴いたします。

ツワイスたんのも拝見させていただきました、すいません大変申し訳ないんですが
m(_ _)m
迷った結果>>113がイメージに合うのでこちらを使わせていただきます、すいませんわざわざありがとうございました

ただ前スレで厨二スラッシュという名前でUPされたやつが最もイメージに合うんですがUPされた方見ていて、可能だったら『虚空牙』『滅・付霊式』『咎断ノ風』のセットでUPしていただけると大変ありがたいんですが駄目でしょうか?
182 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 20:56:00.88 ID:mji5hq8b
>>180
こいつはスルーかよ?
ttp://loda.jp/tkool_vxp/?id=126.zip

サンプル動作させるのが楽だからVXで動かしたけどVXでも中のアニメ素材は規格がいっしょだろ
183 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 21:02:48.37 ID:SpH9nQkX
>>182すんません、僕VX持ってるけどインストールしてないから見れないんですよ
186 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 21:30:58.68 ID:SpH9nQkX
間違い>>113です
224 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/26(火) 16:18:52.96 ID:brebed3Y
>>223

>>180は見ていただけてないんですか?
237 :名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 10:59:32.93 ID:NFzK30A2
>>180
ツクールもってないから113のフォーマット真似て用意してみたよ
http://loda.jp/tkool_vxp/?id=130
アレンジ案などあったらご指示をお願いします
どんな技かわからんのでエフェクトをテキトーに足したけどもテキトー
238 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/27(水) 18:26:51.40 ID:3j5RO66k
>>237うわあ滅茶苦茶格好いいですね!本当に作っていただけるとはおもいませんでした、マジでありがとうございますm(_ _)m助かります

あともし、できたらでいいんですがこれに
『壱』『弐』『参』『終』

『黒』『月』『音』『天』

の八文字追加とかできませんかね?
もし時間がかかるようでしたら結構なんですが
249 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 00:24:23.21 ID:Js7DVkeD
>>238
画像が大きくなってきたが大丈夫か?
利用できるサイズに切って張って使えバカ
http://loda.jp/tkool_vxp/?id=131
文字はほぼフォントべた打ちだから数秒で作れます
でも濃いので、多いとクドいです
258 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/28(木) 13:11:02.31 ID:l2i3va0A
>>249滅茶苦茶格好いい素材本当にありがとうございますm(_ _)m
心から感謝します
116 :飛鳥 ◆rrwdpDXHJHJt 2011/04/24(日) 10:26:23.04 ID:nF1zcaU4
いい加減にしましょう。

ここはゲーム製作技術に興味があり、
尚且つ、ツクールで神作品を目指すことに興味のある人が
訪れる場所であり、それをコミュニケーションして楽しむ場所ではないのですか?

少なくとも、俺は、ゲーム製作に興味があるから、
この板に訪れて、さらにツクールにも興味があったからこそ
このスレにやってきました。
117 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 10:29:38.46 ID:ksSfRomA
>>116
そんなあなたはこのスレには合いません

お帰りください
ありがとうございました
118 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 10:31:36.70 ID:SpH9nQkX
>>116荒らしはスルーするしかないですよ、どんな言葉も届かないし受け止めようとしないんですから
僕らは僕らで立ち止まらず神ゲーを目指しましょう
119 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 10:33:49.72 ID:ksSfRomA
>>118
荒らしはお前だろ
しねよ
120 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/24(日) 10:35:21.97 ID:nF1zcaU4
すると、そこにタナ中というツクールでRPGを作っている人がいたので、
彼に影響されて、じゃあ俺もツクールでRPGを作ってみよう。
ということで現在に至るわけだが。

にも関わらず、ツクールやゲーム製作の話題をそっちのけに、
誰に断ってサガベ氏の話題を会話のメインにしているのだろうか。

そのような叩き文章、粘着文章を読んでも、
俺は全く楽しい気持ちになれないし、
俺はそのような文章は読むためにここに来たわけではない。
121 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 10:36:46.14 ID:ksSfRomA
>>120
お帰りください
ほんとうにありがとうございました^^
122 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 10:38:56.01 ID:SpH9nQkX
>>120ちなみに飛鳥さんのゲームはクリアまでにどのくらいかかるんでしょうか?
164 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/24(日) 18:05:31.09 ID:nF1zcaU4
>>122
RPG製作を開始したはいいが、
俺の場合、壁にぶち当たりすぎで、そこまで考える余裕はまだありませんw
もうスランプに陥ってますww

正直、「そんなんで完成するのかよ!」と、
自分で自分を突っ込みたいところですが、
とりあえず、スケールで表現するなら、
FF4ぐらいのスケール感のRPGにするつもりでいます。

ゲームをクリアした時に、
何となく、FF4ぐらいの長さだったなーと感じれるものにはしたい。

まあ、まだまだ先は長そうです。
あせらず、コツコツと自分のペースで
地道に足元を踏みしめて歩んでいければいいと考えています。
千里の道もまずは第一歩からとは、よく言ったものです。
167 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 18:09:30.87 ID:SpH9nQkX
>>164いやいやでも全ての素材を全部自分でなんて凄すぎますよ、応援しています
123 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/24(日) 10:39:44.68 ID:nF1zcaU4
叩きや粘着に夢中になっている者は、
今現在、自分が身を置く、この場所の存在の意味について
もし少し深く考えて欲しい。

その結果、出来ることなら、
すごく迷惑している人が回りにたくさんいることにも気付いて欲しいですね。

俺は「このスレ内では」ツクールやゲーム製作について語りたいし、
そういう会話をしている人たちを見たいと思っています。
654 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 10:31:03.05 ID:GB7CF1AV
>>123
頼まれもしないノウハウ語りに夢中になっている者は、
今現在、自分が身を置く、この場所の存在の意味について
もし少し深く考えて欲しい。

その結果、出来ることなら、
すごく迷惑している人が回りにたくさんいることにも気付いて欲しいですね。

俺は「このスレ内では」ツクールやゲーム製作していきたいので
一人で語ってる人は見たくないと思っています。
125 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 10:49:54.30 ID:q8I3fUKr
ホンモノのバカかスレを荒らしたいのか知らんが
昨日今日コテつけたばっかりの何も知らないガキでも、出てる情報だけであれがリアル犯罪者って知ったはずだろう
フリゲ関連のスレではサガベ=絶対悪だ
だから擁護する奴は自演と疑われて当たり前なんだよ

本当にスレを荒らしたくないなら奴の名前を出すな、擁護するな、蒸し返すなボケ
127 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/24(日) 11:25:53.07 ID:nF1zcaU4
>>125
中二病みたいなこと言うなよ。
見ているこっちが恥ずかしいw

悪がいるから、それを正さないといけないとか、
悪はやっつけるべきだ。とか、
そういう子供っぽい発想はそろそろ卒業してほしいですね。

2chは、そんなマジメっぽい人が、
集まるような場所ではなかったような気がします。
126 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 11:11:59.45 ID:X/155lu1
今の飛鳥氏にも粘着にも言えることだが
やめてくださいやめてくださいと言ってたらやめると思うか
128 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 11:29:31.53 ID:q8I3fUKr
>>ID:nF1zcaU4
なんなんだこいつ

>中二病みたいなこと言うなよ。
>見ているこっちが恥ずかしいw

お前の書いた文章全部がずっと深刻な中二病だろ
2chがマジメな場ではないなんて今更言い出すなら今日発したお前の発言全部撤回してクソ演技に付き合わせたことを謝罪しろや
130 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/24(日) 11:55:25.02 ID:nF1zcaU4
>>128
全く理解してもらえなかったみたいなので、
もっと解りやすく俺の考えをまとめてみます。
少しお時間をいただきます。

ひょっとして頭悪いのかな?
133 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 12:03:03.01 ID:q8I3fUKr
>>128
発言に一貫性がなく
間違った方向に向いてる可能性があった信念もなく
ただのカッコつけもしくはサガベの自演と見なしてもうコテNGぶちこんだんでもう遅い

あとは勝手に野垂れて死ね
185 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 21:28:31.59 ID:SpH9nQkX
>>184ごめんなさい、RTPはダウンロードしてました勘違いしてました

拝見しました、普通に格好いいです、ありがとうございます!

ただ今回は>>133を使わせていただきますm(_ _)mすいません
187 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 21:50:30.15 ID:KtlpehGx
>>185
メール返しておいたぜ。
完了ってことでおk
223 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 16:02:03.94 ID:ody8YyBf
129 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 11:55:14.40 ID:ksSfRomA
> 2chは、そんなマジメっぽい人が、
> 集まるような場所ではなかったような気がします。

句読点つけてレスしてるやつが
何言ってんだよ新参
131 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 11:57:20.90 ID:ksSfRomA
飛鳥 ◆e/a10XCm6
こいつタナ厨と同じ臭いがするw
やっぱクズスレにはクズが集まるんだなぁ
132 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 12:02:24.99 ID:wlW86rYi
>やっぱクズスレにはクズが集まるんだなぁ

それを言うなよ
悲しくなるだろ
134 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/24(日) 12:45:29.94 ID:nF1zcaU4
俺は叩きや粘着行為は、肯定も否定もしない、
悪いことだとは思わないが、良いこととも思わない。

俺はそういうことに楽しみを感じれないのでやらないが、
やりたいなら、好きにやればいい。
だが、時と場所を選べと。

そういうことがやりたいのなら、
他の板でやってくれればいい。
それなら誰にも文句を言われる筋合いはない。
150 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:26:49.05 ID:xGLh5ZUC
ただ単発って理由だけで深読みするよりずっと信憑性がある


682 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/11/16(月) 20:57:33 ID:w368jvQF
何かいつもの奴が現れると決まって単発が何人も何人も現れんのなwww
バレバレwww

695 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/11/16(月) 21:18:40 ID:w368jvQF
しっかし見事に単発ばっかだな

909 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/11/18(水) 18:27:51 ID:PT7ko6WA
はいはい単発単発

469 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/12/08(火) 19:28:39 ID:U8nG1jfS
しかしびっくりするぐらい単発ばっかじゃのう

俺も俺も!みたいにたくさんの人が離れていくように見せかける戦法かな?

まあじゃあなんで端っから俺がいないもう一つのスレには誰もいなくなったんだろな?結局みんなオヴェルスに期待してんだよwww

663 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2011/02/22(火) 16:36:19.34 ID:qq62SPUR
僕ちんへの攻撃は無意味と判断し、今度は協力者にダメージを与えて協力できないようにし
間接的に僕ちんへダメージを与えようってかいつもの粘着さんさあ

しかし見事に単発ばっかだね

136 :ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage]:2009/11/06(金) 20:07:05 ID:9ZV87HeS
>>134
それ月夜のノクターンだなwww
SSだけで単発名無しに過大評価されすぎ。
XPの性能のおかげで綺麗な絵を表示できましたね、やったね! 歯車のショウちゃん!
135 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 12:47:02.76 ID:w1Okgsxn
いや、だから
荒らしにやめろやめろと言ってやめると思いますかと
148 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:10:46.30 ID:X/155lu1
>>126,>>135で指摘したとおり、ここでやっていることが極めて不毛だとは俺も思うが…

まあサガベであろうがなかろうが意味がない
別人と分かってしまえば別のいちゃもんを捻り出すだけなのだからな
136 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/24(日) 13:03:23.49 ID:nF1zcaU4
あと、彼の悪行を少し聞いてみたが、
まあ、酷いことをする人だなーとは思ったが、
どれも小学生レベルの可愛いイタズラ程度のものではないか。

この程度のことで、
いつまでもガキみたいに騒がないで欲しいものだ。
137 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:06:21.44 ID:hJD02Ulv
>>136
アクティベーションをクラックした市販ソフトばら撒いてEBに通報されたり
マルウェア入りのゲームをばら撒いたりすることが小学生レベルの可愛いイタズラ
とは恐れ入るね

両方とも立件されれば確実に罰金刑は免れない犯罪なんだが
138 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:07:54.37 ID:hJD02Ulv
最初から胡散臭かったがやっぱりこれもサガベの成りすましだったらしいな
139 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:15:32.60 ID:hjqFx1CB
まあ、本気でビルを建てたいのにわざわざ沼地を選ぶ馬鹿もいないだろう

サガベやタナの行状をどう思うかは人それぞれだろうけど、彼らが強い恨みを買っていることは確か
そして赤の他人が、彼らが過去にしたことのとばっちりを受ける場所でわざわざ製作を始める意味は皆無
140 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:22:56.82 ID:CrXrucax
多分ブログを立て素材などを作ってるのがサガベ、書き込みはタナ中という共謀の線が濃い
141 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:28:23.06 ID:wlW86rYi
チンパンにそんな器用なことできるわけないだろ
143 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:39:26.66 ID:CrXrucax
>>141
共謀のアイデアやあの素材はチンパンには無理
この態度の維持スルのは沸点が低い火病豚には無理
そして第三者が一人でこんなことをやるメリットがない

つまり共謀の線は濃厚
142 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:29:19.38 ID:hjqFx1CB
もしも本気でゲームを作るつもりなのだとしたら、ここは最悪に近い場所だから他所へ行けとしか言えない
騙されて沼地にやってきたことは同情するが、沼地と知って建設を始めるのはただの愚か者だ

まあ、感情で動いてる連中に理屈を説いてる時点で釣りなんだろうけどね
なにせ逆撫でにしかならん
144 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:57:00.39 ID:X/155lu1
コテ前の発言を見ても、サガベがここまで他者の意見を理解した上でそれに反対しているとは思えない
もしこれがパペットならサガベは俺の想定よりずっと頭がよくパワフルだということになるが
145 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:02:07.25 ID:q8I3fUKr
>>144
仮にサガベでないとしても今日の発言だけで
他者の意見を理解した上でそれをわざと無視する形で怒らせようとしてる悪質な荒らしにしか見えんぞ
147 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:09:15.18 ID:xGLh5ZUC
>>144
おまえがサガベより頭が悪いからそう見えてるんだよお馬鹿さん
149 : 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 2011/04/24(日) 14:18:17.39 ID:Aw4EcEo4
気に入らないものはサガベという事にしておけば、それを大義名分として荒らしまくれるという荒らしの集合体
152 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:48:01.96 ID:xGLh5ZUC
トリップコロコロ変えて胡散臭すぎ

34 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g [sage]:2011/04/23(土) 10:04:34.97 ID:7cKhMuty

75 :あ ◆OsLBB6nZYo [sage]:2011/04/23(土) 15:38:26.94 ID:7cKhMuty

76 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 あ ◆wSaCDPDEl2 [sage]:2011/04/23(土) 15:42:41.38 ID:7cKhMuty

116 :飛鳥 ◆rrwdpDXHJHJt [sage]:2011/04/24(日) 10:26:23.04 ID:nF1zcaU4

120 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g [sage]:2011/04/24(日) 10:35:21.97 ID:nF1zcaU4
154 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 15:14:44.65 ID:Aw4EcEo4
馬鹿の頭の中ではサガベが108人くらいいる事になっているんだろうな
155 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 15:18:25.77 ID:bn+s+fUH
今までコテつきで同時に出てきたのはせいぜい5匹ぐらいだな
157 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 16:05:56.76 ID:xoLEMixT
サガベのやってきた悪行を知ってなお「どうでもいい」とかぬかす馬鹿は同類の犯罪者
159 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/24(日) 17:38:00.86 ID:nF1zcaU4
>>157
ガキのたわごとにイチイチ関わってられんわ。。

黙って放置して高みの見物を決めていても一向に止める気配はないし、
かといって、迷惑に感じていることの意思表示を
明確にハッキリと伝えても、態度を改めようともしない。
つまり、自分さえよけば良いという考えの元、
好き勝手なことをやってるのか?

だったら打つ手なしですね。

もう俺から言えることは一つしか残されていないだろう。
ほどほどにしておけよ。ぐらいですな。
160 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 17:43:16.53 ID:xoLEMixT
>>159
お前どんどんぼろ出してるな
悪さしてその反省も謝罪もしてない奴こそガキじゃねーか

>つまり、自分さえよけば良いという考えの元、
>好き勝手なことをやってるのか?
これサガベやタナにそのまんまブーメランなんだが分かって言ってるのか?
161 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/04/24(日) 17:50:51.40 ID:nF1zcaU4
俺から君たちに提案するなら、
なんでもあり板か、厨房!板か、最悪板に専用スレを立てるなりして、
そっちでサガベ氏への粘着や叩きをやらないか?

場所さえ変えてくれれば、
俺もとやかく言わない。
たまにだったら君たちとよろしくして粘着に加わってもいいが、
やはり、この板でそういうことをするのは、
他人の目もあることですし、遠慮しておきたいですね。

俺は何も君たちの存在を完全否定しているわけではないんだよ。
ただ、場所だけは弁えてくれれば良いと言っているだけ。
これだけ言っても理解できないような頭しか持ち合わせていないのなら、
もう勝手にしろと。アホかバカかと。。

もう俺からは何も言わない。
黙って空気を読むことに徹します。

以上!部外者側の主張。
163 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:02:42.35 ID:7uEywGT9
>>161
「サガベ“氏”」とか「粘着」とか言っちゃってる時点で完全にダウトだろ

粘着や叩きじゃなく、報復や批難なんだよ、目的はサガベを2chから追い出すこと
サガベは存在を完全否定されてるんだよ、全てのツクスレでな
165 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:06:45.16 ID:bn+s+fUH
ゲ製の必死チェッカーの上位はいつもこのスレの荒らしの面々

いと面白し
168 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:10:27.13 ID:xoLEMixT
今までやった事をちゃんと反省して謝罪なりしてれば
サガベだってここまで叩かれたりはしねーよ
現実はやることがエスカレートしていくだけで謝罪も反省もなし
過去を水に流せって言う方が無理
何度も貼られてるリストの作者以外にも粘着されて叩かれてた作者何人も居るしな
自分がよければそれでいい馬鹿のアホには分からないだろうけどな
169 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:13:12.84 ID:ksSfRomA
ま、キチガイがこのスレに隔離されれば
どうでもいいよ
他所にめいわくかけるなよ
170 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:24:12.71 ID:7uEywGT9
FFよりDQみたいなこといっておきながらFF4くらいとか基準がFFっていうのも笑える

DQ型はフローチャートに横の広くすると船を取ると攻略順番に自由度広がりシナリオ以上に
プレイヤーの自由散策を楽しませながらショートイベント組み込み最後に一本に収束するタイプ

FFは乗り物はあくまで次に地点にいくためのフラグと今まで行動した場所にすばやく移動するための手段で
フローチャートは横幅が狭く縦に長い一直線に近くあくまでメインのシナリオに逆らわず動くことを
強要するタイプ

長さの観念がまったく違うのに装おうためにDQ目指すとか言ってしまったのが仇になったな
173 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:32:17.32 ID:KtlpehGx
>>170
>横の広くすると船を取ると攻略順番に自由度広がりシナリオ以上に
エキサイト翻訳乙。
韓国人は人の物盗んでないでたまには自分で作れよ。
171 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:26:02.13 ID:Jpw1AuKd
おそらくもう方々で迷惑かけてると思うよ。

小学生のイタズラ程度とか言っちゃってるし
飛鳥ってのも同類の荒らしでしょ。

だとしたらこいつの悪行もいずれわかるよ
172 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:29:38.41 ID:65LFembf
>>171
ヴーティーン◆QB1/Q/yoi2
ボーカロイド☆峰須斗 炉音 ◆FxKlf8OjAo
パンダベース ◆RSsXps3r6.
 勇将パンダリオン◆or59vOlmnc
 神将パンダベイン ◆or59vOlmnc
 武神パンダライン ◆qLJlr6cw.o
 激将パンダフローネ ◆Bc/4r/lmmA
 魔神皇帝パパンダイン ◆MUBcOGRiiu3s
スズランディア=ヘブンズベルハーツ ◆w8QZSUyEMU
鈴乱出胃亜=屁分図戸留歯圧 ◆cfx8ZELff.
悠久歩兵ベア ◆WnDqDXjij.
ダークノーブヒーロー ◆RSsXps3r6.
導師ベアッベアたん ◆toTxqeiWT6

この辺と同類だろ
174 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:34:16.85 ID:bn+s+fUH
飛鳥ってコテ名も全スレの750辺りに出ていたのを適当に使っただけだろうしなぁ
175 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:36:31.45 ID:xoLEMixT
ID:KtlpehGx=サガベ

>>174
サガベは別コテ使ってもすぐボロ出すよな
178 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 20:14:16.38 ID:xoLEMixT
通名=サガベが使う別コテ名

こうですか?わかりません><
184 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 21:04:52.60 ID:mji5hq8b
RTPくらいインストールしろよ
動作サンプ見ることすら放棄かよ

ますださん2号って名乗ろうかな
189 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 21:59:03.85 ID:c/ZtZrfY
サガベ=ダーク藤本=ヴーティーン
現在タナ中=若羽の取り巻きになってオヴぇルスの翼のスクリプト担当中

http://www23.atwiki.jp/tkool-watch/pages/23.html
概要
あらゆるツクールコミュニティで荒らし扱いされる嫌われ者。
12/12に割れXPうpで通報&逮捕された。…が、反省の色無し。
マルウェア
参考:ツクスレヲチ149〜150
http://jbbs.livedoor.jp/game/47528/

ゲサロで公開した「それなんてRPG?」にマルウェア(スパイウェア)を仕込んでいることが発覚。
セーブデータのレベルやプレイ時間を送信するという簡素なもの。
ところが、RGSSによる調査で、件のマルウェアはRGSSが製作したスクリプトを改変したものと判明。
簡単なものだが自分で作る力はサガベにはなかった。

その後、あっけなく真相をバラされてしまったことに焦ったのか、
ゲサロ・ヲチスレにて名無しの自己擁護を始める。
挙句の果てに、何を思ったのかRGSSが管理する掲示板でも自演擁護を始めてしまい、
すぐに特定されてIPを晒されるハメになった。

今後も同じようなケースがあるかもしれない。
サガベのゲームはスパイウェアがついてくるので絶対にDLしないこと。

オヴェルスの翼もマルウェアが混入されている可能性が大
起動する場合はファイヤーウォールを完備するかスタンドアロン仮想環境などを用意すること
知識にないやつは危険なのでDLしないこと
191 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 22:17:16.34 ID:KtlpehGx
2度目のスクリプトとイベントの修正が完了したわけだが、
前回のと合わせて修正した箇所はすでに200を超えている。

・テキストにまとめた分
スクリプト 約80
マップイベント 約75
データベース 約50
誤表記など細かいバグ 約30

歯車とシェルフがバグだらけなのを再確認する結果となった。
どこがバグってたかを奴らに教えるほど俺は優しくない。
193 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 22:38:56.30 ID:xoLEMixT
本当にバグだったどうか怪しい罠
単に何か仕込むのに都合悪いからバグ扱いして書き換えたんじゃね?
194 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 22:45:36.90 ID:a1tjp8Ij
月夜に響くノクターンRebirth作った歯車の城のスクリプトに嫉妬丸出しでケチつけてるな

ノクターンとそれなんてRPGの差は人気作と産業廃棄物の差だから羨ましいの判るけどさ

前々からこんなやつだしな
ttp://sagabase.blog101.fc2.com/blog-entry-42.html
救えねぇなぁw
195 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 22:48:11.51 ID:xoLEMixT
それなんてRPGなんてただの他人叩きのゴミだから
ゲームと呼ぶのすらおこがましい
196 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 23:03:03.67 ID:KtlpehGx
何も知らないほうがいいと思うよ。
俺はタナから21章のメールくるまで書き込まない方針でいくからな。
あることないこと捏造するなり捏造に騙される低脳を飼うなり好きにしてろや。
197 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 23:03:51.16 ID:xoLEMixT
>あることないこと捏造するなり
他人叩く時に有る事ないこと捏造して叩いてるお前が言うな低脳
198 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/24(日) 23:12:34.27 ID:SpH9nQkX
とりあえず17章までプレイできる体験版と13章からのセーブデータは明明後日にUPします、みなさん本当にお待たせしました

スクリプト担当さん、ツワイスたん、マップ師さん等協力してくれた方々心からお礼申し上げます
m(_ _)m
201 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 02:19:49.72 ID:/BvhBpyG
>>198
UPしてもいいけど自分のサイトだけでやってもらえますか?
あとこの暴れ豚サガベの手綱をちゃんと引いて置いてくださいよ

あともう一つ21章のメールをサガベに送らないでください
そうすると永遠に2chにはサガベが来なくなるんでお願いします
199 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 23:16:32.90 ID:ksTavsjo
>>タナから21章のメールくるまで書き込まない方針
本当に書き込まないでいてくれると清々する、いっそのこと永遠にな
もうウザイだけだから自分のサイトでやれよ自称“孤高のツクラー(笑)”構ってチャン
200 :名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 23:50:29.66 ID:hjqFx1CB
そろそろ当時を知らない人間も増えてきたし、自分の行為は無かったことに、ってわけか
結局どこまで行っても自分の行為に胸張れないヘタレなんだね、サガベちゃんは
202 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 04:23:40.02 ID:+8dg+iE9
ロマサガ3風のシステムベースフリーシナリオRPG
(製作途中)
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105549.zip&key=rs3ff5
どうでしょう?
204 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 06:33:44.06 ID:UkNWz5F+
>>202
タイトル画面見てガッカリしたけど
始まるとスゲーなぁこれ
サガベの作ったサイドビュー戦闘とかこれに比べるとゴミ以下だな
205 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 06:51:23.87 ID:OGbSUohT
>>202
ロマサガシステム好きだわ、
感想もココに書くからよろしく

>>タナ
17章アップしたら感想書きます
206 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 08:36:11.18 ID:PFOV4zoW
>>205
>17章アップしたら感想書きます

おことわりします
207 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 09:18:17.02 ID:NLKD3ka0
208 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/25(月) 09:44:45.46 ID:38YsQr08
>>205了解、よろしくです
298 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 09:06:51.00 ID:9tUajs6C
>>202は敵が通常攻撃しかできないからデフォ戦以下
陣形変えても後列が狙われる率は変わらない
後列が受けるダメージ量も変わらない
前列の攻撃力も後列と変わらない
範囲攻撃もない
FFやロマサガもどきに成功作が無いのは技術的に不可能だからというのが結論
300 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 09:22:14.10 ID:NIK7OuQm
>>298
ブタベースさんそれまだ作りかけよ?
日々色々と新たに実装がが進んでるのよ?
素材からプログラムまでオリジナルで作ってるから嫉妬かな?



すくなくともあのゴミベースより見栄えからして数段上で
今後の発展が期待できるよな
注目してる人間の数もこれなんてRPG(笑)より遥かに多いしw
203 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 06:26:09.46 ID:OwAFoMZl
これ以上あやしいげーむをもちこまないでくださいお願いします
211 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 11:44:20.29 ID:sAneccDn
ここではもう特定の人がプレイするだけでスレの状況を見てもまともな感想は書かれないだろうから
本当にベクターやふりーむにUPしたほうがいいと思うんだ
213 :ふぐり屋ちぢれ毛 ◆wDJFxR9oAg 2011/04/25(月) 19:35:21.65 ID:qULc0/C/
今まで名無しだったが、俺もコテハンにするわ
4649!
215 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 20:14:18.32 ID:0gb1wEyN
>>213
サガベ乙
216 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 22:31:59.41 ID:qFlUZ2Jy
・タナ中      → 史上稀に見る無能制作者。募集する奴隷未満の能力しか有さないが、奴隷がいないと何もできない
・柳葉竜兎      → ふりーむでの自演ダウンロード数稼ぎ、つまらないゲームを無理矢理定着させようという工作、他作者叩き
・かしこ       → Twitter依存症の絵だけ作者。あまりの言動の酷さに皆が呆れかえる。募金詐欺
・きらら       → http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1289403592/ 言うまでもない基地外人外外道
・ちけし       → デフォルト素材の手抜きゲームを多数ふりーむに投下、知恵袋での自演回答など
・シェゾ       → 魔導物語のクローンを作りたいと言ってゲ制作技術/同人ゲーム板で痴態と基地外っぷりを晒した
・サクラキジ    → http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169971488/http://www22.atwiki.jp/sakurakiji/
・◆LOVV.XWD8o → 2chのあちこちにフクロマンスという架空のゲームの架空のメンバー募集爆撃
・羽音       → 処女作から大作思考、何も作れないのに口だけはでかい(タナ中的)
217 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 15:02:08.66 ID:3NE4TfeP
>>216
かしこは別にまともなゲーム作って似んのにキモイやつに粘着されてるようにしか見えなかったがな
2chの外のBBSでちょっと話題になってたがあの粘着はどん引きだって人がほとんどだった
218 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 15:12:22.05 ID:LjYQ3IuS
>>217
最初は一部の粘着が酷いのかなと俺も思ってたんだけど
Twitter周りの言動が洒落にならないほどヤバくて取巻きが縁切りたがってるレベル
ゲームに罪は無いがかしこ本人についてはもう誰も擁護できない、っていうか誰も擁護しない

>>216
そういうリスト作るなら自演レビューサイト用意して自画自賛してたセミラミス先生を入れてやれよ
220 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 15:27:00.02 ID:hfQ+iZBq
>>217
自己擁護乙
221 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 15:44:37.05 ID:3NE4TfeP
>>218
どっちかってーと取り巻きの方がヤバイ感じもした
かしこ自体が周りに流されやすいのもあるが周囲がああしろこうしろ言って
それで身の振り方変えるたびにヲチラーが叩きまくる

さらにヲチラーの中に取り巻きがいるのが確実で
失言するように突付きまわしてるからな

おまえみたいな意見は2ch内にしか無いしものだし
2chじゃ擁護なんかして全部本人扱いだから誰も擁護ができなくなってるだけで

心底あれは恐ろしいと思ったよ
222 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 15:52:55.87 ID:LjYQ3IuS
>>221
そんな陰謀論じみた話じゃなくてさ
フォロアーに優先して通販の品送っておいて、知らない奴への郵送を後回しにしすぎて忘れるまで放置してた件
219 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 15:21:59.67 ID:jSGp40vL
>ゲーム製作技術@2ch掲示板
>住民の皆様へのお願い
>禁止事項
>個人叩き(個人に対する誹謗中傷)
227 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 18:27:44.60 ID:DKQlPj/r
兵庫県丹波市役所勤務の横谷●実は隠れて副業・募金詐欺をしています
同人ゲーム板「プリズミカ」スレで作者「かしこ」の痛い言動が槍玉にあげられ、
ツイッターでのスレとの交換日記、本人降臨も度々
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1297161792/
立ったヲチスレで個人情報垂れ流しの放置ブログから本名・顔・職場が特定される(広報たんばにて確認)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1298520697/
作者HP→ttp://tinker.secret.jp/index.htm
放置ブログ→ttp://koumeya.blog108.fc2.com/
本人と確認→ttp://aikihyouken.fc2web.com/profile/5/yumi.html
      ttp://www.youtube.com/watch?v=-Bk-nQTvG8g
広報たんば→ttp://www.city.tamba.hyogo.jp/pubsys/intra/bin/updfiles/mu1/contents/4000/3104/xml_upd_file3/tanba2008_04.pdf
職場に隠れて企業からの仕事を受けている
フリーツールで作ったほぼデフォルト仕様のフリーゲームを500円でイベント・通販にて販売する(サポート・バグ修正なし)
この時「イベントでの売上げは全額被災地に寄付をする」と明言して販売したにも関わらず、
イベント販売後一切その話題も証明も出さない
・ROMとパッケージをプリントする位しか費用がかかっていない
・ゲーム本体はフリーのものと内容は全く同じで現在も別にフリー配布中
・特典はhtml設定資料と壁紙だがどれも既存絵ばかり
募金の話をツイッターで呟いた際(現在アカウント消去)には全く自腹を切る気がないのが伺える
もやもや考えてみたものの、上乗せ100円したってやっぱりはした金にしかならないので却下ですな…
2011-03-12 19:51:59 P3:PeraPeraPrv
@**** うん、やっぱりあんまり意味ないなぁと考えてたところ…
2011-03-12 19:51:30 P3:PeraPeraPrv
@kakkorobin それはちょっと…やらないほうがいいかもしれない…です。すみません横から
28分前 ツイタマから kakkorobin宛
例えばプリズミカのパケ版を予定よりちょっと値上げさせてもらって、その分寄付に回す…とか、
微々たる額ではあるんだけど、やらないよりいいよね、と考えてるところです。
2011-03-12 19:29:57 P3:PeraPeraPrv
228 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 21:13:52.67 ID:abyIbahm
かしこはマグナとその取り巻きに粘着されてたからな
こうやってまたマグナと取り巻きどもがゲーム作者を自殺するまで追い込みをかけるんだろうな
こんな場所まで出張ってくるなよ殺人集団が
231 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 21:36:13.35 ID:G+kfjSBA
プリズミカ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1297161792/987
> 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 17:13:21.55 ID:9x8noS7T
> ようボトルネックwww
>
> 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 18:07:17.57 ID:BpQmavdB
> ボ叩厨も自分から潜伏証明とかバカだねぇ
>
> 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 18:10:32.42 ID:9x8noS7T
> ミスった
> みんなすまん



ID:9x8noS7T
ボ叩厨がプリズミカスレでスレとは無関係なアンチマグナをやって荒らしていた事が判明。
232 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 21:38:14.20 ID:G+kfjSBA
ふりーむ!批評スレ part11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301673749/393
> 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 14:15:19.61 ID:9x8noS7T
> ボトルネックってただの荒らし?
>
> 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 14:21:30.34 ID:9x8noS7T
> >>395
> なんかすごい荒らしってのは分かった
>
> 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 14:35:45.49 ID:9x8noS7T
> ボトルネックでググっても出ないんだけどいったい誰なんだ
>
> 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 16:10:02.04 ID:9x8noS7T
> でもそれほど話題にされるって人気者の証じゃないですか
> それが悪い意味だとしても



ID:9x8noS7T
ボ叩厨がプリズミカスレでスレとは無関係なアンチマグナをやって荒らしていた事が判明。
233 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 21:46:43.82 ID:uqC9R/V9
>>ID:G+kfjSBA
おまえ相変わらず馬鹿だな
それ全部ボ粘着の書きこみじゃないか
自分のログ貼ってなにやってんだw
235 :名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 10:43:02.39 ID:va0vLtw8
君達が延々スレ違いの話ばかりするから
タナが目立てなくて困ってるじゃないか
241 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/27(水) 21:33:14.32 ID:3j5RO66k
すいません、今日一日中テストプレイしてたんですが11章までしか終わりませんでした

明日仕事なので明後日必ずUPしますm(_ _)m
244 :名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 22:51:52.03 ID:oOH3mZWL
てことは
次でるやつは
バグ無しの完璧な体験版ってことか
期待してる
245 :名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 22:54:02.12 ID:r1PaTe9y
チャートも作らずにバグ出しなんてやっても、
作者側は最適解を選んでいくのでバグなんて見つからないけど。

それでも見つかるバグなんてのは、既にバグとかそういうレベルじゃない。
もしもそれがプログラムであれば動作していないゴミと一緒。
246 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/27(水) 23:21:53.87 ID:3j5RO66k
まあバグ潰しは僕一人じゃないんで進行不能バグは多分ないと思いますよ、誤字脱字等の細かいバグはまだあると思いますが

あとレベルが上がりにくくなってるから以前よりは難易度上がってると思います

ただ僕がUPする13章からのセーブデータから始めると結構レベル上げしてるし、錬成古代神器のレベルも全員6〜7で閃器や翼技もちゃんとマスターさせてあるからおそらく簡単だと思います

ちなみにレインの口調が少し変わっています
『〜だわ』『〜ましょう』だったのが『〜だね』『〜しよう』ってなってます
247 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/27(水) 23:25:08.38 ID:3j5RO66k
あと二人称が常にあなただったのが

男の年下から同い年に対しては君
つまり主人公やアルゼに対しては君って変えました
248 :名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 23:40:44.29 ID:oOH3mZWL
>誤字脱字等の細かいバグ
バグじゃなくて無知識を露呈してるだけだよね
250 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 00:44:10.27 ID:jhtJhFcH
これってタナ?

694 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/04/26(火) 20:16:18.27 ID:M+WKP6pT
【テストプレイヤー募集】
今回はゲームが楽しいかどうかと言う感想ではなく
不具合、誤表記、誤字脱字の掘り起こしができる人

基本的には製作途中のツクールXPで作ったRPGをプレーして
見つけたミスを指定されたBBSに報告するだけの作業です
作業自体単調であまり楽しくないかもしれませんし
基本的には報酬も出せませんが
興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡ください
108@inter7.jp
251 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 04:03:03.19 ID:D2fVijQ3
>>250

697 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 22:08:07.29 ID:jSGp40vL
その作品のタイトルは片仮名のオで始まるゲームでは無いですね?

この書き込みをガン無視してるからあるいわ…
254 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 10:40:25.72 ID:6MBdUx2e
大方スキルが強すぎてザコ敵が温いとでも報告を受けるも個々に調整が面倒臭いから
取得経験値だけ下げて安易なバランス調整とったつもりなんだろ
255 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 11:36:05.62 ID:77Toic+Z
ご自慢のストーリーを見せたいのか
戦闘を楽しませたいのか
いい加減ターゲットを絞った方がいいんじゃないかね
261 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 16:22:29.81 ID:7zj66pWx
>>255
神作品なんだから両方に決まってんだろ
256 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 12:56:33.63 ID:BR9vo7IB
レベルが上がりにくいゲームで戦闘を楽しむのはかなり厳しいと思うんだ
257 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/28(木) 13:02:11.49 ID:l2i3va0A
あ、いえいえ決してレベルが上がりにくくなったというわけではなく今までがレベルがあまりに簡単にUPしていたので普通になったというべきですね

あと難易度に関しては今まで基本的に主人公側が全員攻撃してから敵ってパターンがほぼ毎回だったのが、素早さに応じて敵が先制してきたり、間に入ってきたりするようになって上がってます
259 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 13:33:02.01 ID:6MBdUx2e
>素早さに応じて敵が先制してきたり、間に入ってきたりするようになって上がってます
これは素晴らしい
誰一人考えもしなかったことをいち早く発見し実行に移すなんて

ヌルゲーを意識していなければ普通は考えるまでもない公言するまでもないことなのだが

しかしタナの普通ほどあてにならないものはないな
260 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 13:56:08.90 ID:77Toic+Z
717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/25(金) 06:32:49.89 ID:pYPK7Nf/
逃げられないのはだるい
263 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 16:32:29.62 ID:0kTzBS6e
だろうな
逃げを手段として組込む戦闘システムなど現実的ではない
ゆとりはすぐ逃げたがるし、結末を知りたがる
神ゲはその程度の器しかないやつはやる事の出来ない
高見にある作品だということだ
264 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 16:42:13.34 ID:6MBdUx2e
その通り
ヨミを暗殺する集団が敵を前にして逃げるなんてありえないよね
逃げるのコマンド削除しようぜ
265 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 17:22:27.39 ID:kpiBXOGp
雑魚に逃げまくってボス前でレベル上げするのがゆとり
攻略サイトを見ながら作業的にやるのが訓練されたゆとり
チートツールでレベルと所持金を最大にするのが廃人ゆとり
272 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 20:12:18.68 ID:TI3woJgu
>>265
一番上をゆとりとか言っちゃうのはプレイスタイルの事由さえ認めない脳軟化作者
下の二つはゆとりである無しの関わらず執拗なフリゲ乞食以外そんなことはしないよ
面倒ならゲームなんかゴミ箱にポイ、それをプレイヤーのせいにするのがゆとり作者
267 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 17:34:27.02 ID:6MBdUx2e
そもそも神作品の最高に面白い戦闘を回避するなんてありえない
早く逃げるコマンド削除しようぜ
268 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/28(木) 18:13:33.49 ID:l2i3va0A
どんな戦闘が面白くても、体力もやばい、アイテムもやばい状態なら逃げてしのぐのは当然必要です
283 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:22:32.46 ID:mgopuxhp
ついでに言うと、プレイヤーとして >>268 の様な状況に陥る事がリスク管理がなっていない。

かといって敵が雑魚に思える程にレベル上げをしろという事ではない。
危うい状況での逃走など、それが100%の確率でない限りは行われないのが普通。
命中率85%の武器が、どれだけ空振りするという感覚を受けるかを考えれば分かる筈。

また、ツクール製における逃走は「戦闘が面倒だから回避」する為に使われる事がほとんどであり、
危機に陥ったから逃走するのではない。

多くのツクール製のゲームは無尽蔵にレベルを上げてキャラクターを強くする事ができる為、
ゲームバランスを調整しようとしてもほとんど意味がない。

「ゲームとして面白くする」のであれば、根本的な部分から作り替えなければ到底無理。
269 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 18:18:02.58 ID:kpiBXOGp
90年代には逃げると所持金を落としてお金を失うRPGもあったんだ
271 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 20:06:01.89 ID:TI3woJgu
80年代には城へ帰る帰還魔法を唱えるとお金の大部分と持ち物の半分以上がなくなり
クリティカルヒットを食らうと即死、死亡から2回蘇生に失敗するとキャラクターロスト
パーティが全滅したらその死体を別のパーティ育てて回収しきゃならない
回収に行っても1人くらい死体すらなくなってるし、金や所持品はまず残っていない
そんなゲームがあったんだよ
273 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 20:31:26.08 ID:AernnAMp
>>271
その帰還魔法普通は使わないし
他は全部リセットボタン押して終了ですけどねw
278 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 23:04:51.28 ID:56rOWoWF
>>271
回復薬はあくまでも「自然治癒を早くするだけ」で、
攻撃を受けた部位とダメージによっては手足がちぎれとび、
首がちぎれたら死亡、そしてこれらは治せないなんていうゲームもあった。
274 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 20:38:11.13 ID:TI3woJgu
ヘタな場所でリセットなんて押したらFDのデータが飛びますけどね
バックアップディスク作るなら一度終了しないと出来ないし
それは本当にあくまで非常手段
なんどもやり直すのはキャラメイクで高いボーナス得ようって時くらい
276 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 21:24:11.23 ID:kXZ153JB
どのみちバンバンリセットしても効率がいいのはFC版だけだし
日本語版PC-8801、PC-9801、X1、FM-7、MZ-2500が出たのと
FC版じゃ発売時期は2年しか離れてないから
PC版がオッサンならFC版もオッサンだよ
277 :ビラビラ2011/04/28(木) 22:43:44.30 ID:216x0IrC
おれがFCのwizやってたのが中学のときだぞ
完全におっさんや
279 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 23:14:25.37 ID:CWlvlcLG
世界樹の迷宮作った人はWizが好きであれ自体自分流のWizのアレンジだそうだが
Wiz知らない世代には結構目新しかったらしい
オッサンならオッサンであるメリットをゲーム製作に利用しないと損だな

SFC時代のFFやロマサガに傾倒してる世代は一番チープになりやすい
280 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:07:46.09 ID:9tUajs6C
>>279
しかしそのFFやロマサガを模倣してる作品が代表的なフリゲというのが現実
ただ売り上げがWizの比じゃないから認知度が高いだけでチープなんかじゃないんだよ
その理論は売れるゲームに対するただの嫉妬かと
287 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:40:57.99 ID:HnNC4j9W
>>280
今の時代世界樹やとともののようにシリーズを重ねるWizライクが登場してるにもかかわらず
FFやロマサガもどきは成功作が無い、辛うじて本家のリメイクがネームバリューで維持する程度で
あの手の新作はもう出せない状態

Wizやローグが一回りしたのに対してFFやサガは中途半端にリメイクされたことも手伝って
今現在はただの時代遅れになってしまっていて、大資本の上に胡座をかいた結果の斜陽としか感じず
魅力がないので嫉妬する要素は無いな
それを追いかけたがるフリゲ作者は時代性と自分の好みのズレが開く一方で見ていて気の毒な状態

俺なら嫉妬するなら今の時代性とRPGの期限の面白さを上手に融合した世界樹の迷宮の方かな
WIzライクを作る上でもWizからアレを引いてコレを足してというあのアレンジのやり方もセンス的に羨ましい


今ツクールでお手本にすべきはここ数年で新しく携帯機で登場してシリーズ化されたっ作品や
逆にFC時代以前のパソコンのヒット作が根幹に持っていた要素だろうな
SFC〜PS中期に台頭ゲームやその続編シリーズは一番陳腐化が進んでいるから
あと10年は寝かしたほうがいい感じがする
297 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 09:02:30.86 ID:9tUajs6C
>>287
FFやロマサガもどきに成功作が無いのはそれだけ再現が難しいということ
Wizライクなら手抜きできるから専門学校の生徒でも世界樹ぐらい作ってるよ
299 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 09:14:58.42 ID:ZOKJhLi7
>>297
ハイハイ、ゲームワナビーの豚さん乙

ユーザーには求められていないから本家スクエニですらFF最新作は路線変更を強いられ
あとは旧作の焼き直しリメイクを過去にネームバリューで何とか商品逸するのみ

それに気がつかないのはアレにあこがれてる時代遅れのゲームワナビーくらいのもの
今の専門学校生は世代的にSFC末期のRPGなんかに魅力を感じないのか
ワナビーと違って冷静に判断できるからなのか世界樹を目指すわけだ
281 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:12:28.41 ID:mgopuxhp
タナ厨はテイルズ世代かと。
だから、歌だのボイスだの言い始める。

RPGというのはストーリーが最優先で、
ゲームなどはそのおまけ程度の認識であるようにしか思えない。

今時ツクールのデフォ戦なんて誰も見向きもしない。
282 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 00:19:05.82 ID:zXUr17uQ
えっと純粋な質問なんですがオベツバはデフォ戦て言わないですよね?
284 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:23:20.90 ID:PhzC+D2h
デフォ戦ではない
ただ見た目がほぼ同じでシステムとしてもオーソドックスなので
印象としてはあまり変わりないように思う

でもまあデフォデフォ気にするのはツクラー自身だったりするけど
288 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 01:30:12.86 ID:mgopuxhp
>>284
そうなのか。自分にはデフォルトに見えてしまったもので。

最近プレイした中でデフォルトではないと感じたのは

・もしも魔法具現体のマスターになれるのなら Perfection
・愛はさだめ、さだめは死
・Last Grace

がそうだった (XP製ではないが)
これらの作品はいずれも秀逸なものだと思った。
285 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:27:46.95 ID:4ta2uEko
いまさらSFC時代のスクエアゲームに嫉妬は無いわ
だって資金とスタッフがうざる程あってもあんな中途半端に古臭いもん目指したいとも思わない
286 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:32:15.30 ID:4ta2uEko
デフォ戦ではないがオリジナル戦闘とも自作戦闘とも呼べない
多くの人にはターン制をタイムウェイト制に変えただけのデフォ戦という印象だろうな
289 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 01:33:42.48 ID:mgopuxhp
動画でしか観ていないが、「それなんてRPG?」も明らかにデフォルトではないだろう。
あれは動画で観る限りでは面白そうに見えたが、マルウェア入りとか言うのではやる気も無くなるなw

技名を変な声で発音しているのも中々格好良いと思ったが、
ストーリー進行が身内ネタくさくてさっぱり理解できなかったな。
290 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 01:50:03.66 ID:HnNC4j9W
自作戦やっても必ずしもゲームが良く面白いわけじゃないって言う良い例だな
シナリオの独り善がりもらしいというか
ネタが解るVIPPERからもまったく相手にされなかった駄作だから
内輪ネタが解った所で面白くもないぞ
291 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 06:58:21.26 ID:zXUr17uQ
多分僕のゲームがデフォ戦に見えるのはデフォ戦と同じように味方パーティーに等身大のバトラーを使ってることが大きいかと

だから他のゲームでは顔グラを使用するなどしてデフォ感を拭ってるようです

ただ僕はフロントビューなのに味方の姿が映ってるツクールXP独自の表現が大変気に入ってるんで等身大バトラーをオリジナルのものに差し替えて使ってるんですよね
292 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 07:45:36.91 ID:qYyvCD81
デフォ戦には感じないなぁ、強いて言うなら劣化デフォ戦
半端な調整でATB組み込んだせいでデフォ戦の方がテンポがいい
293 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 07:53:57.00 ID:qYyvCD81
ゲージの貯まる速度を全体的に底上げすれば少しはマシになるかもね

マップの導線構造と密度、歩行速度、エンカウント率、イベントの種類と性質
スキップやショートカットの有無、移動手段、長い文章とウエイト
とにかくまだまだテンポアップできる場所が限りなく多いからそこを詰めるのが
当面の課題かな
295 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 08:24:40.03 ID:s4aUXzMg
スクリプト突っ込んだだけのATBもいまやデフォ戦と変わらない

デフォ戦の意味も顔グラやバトラーを差し替えるだけという見た目のことを指しているわけではないのにな
296 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 08:58:14.16 ID:rhua6Z6n
糞ダサイ全身バトラーを
戦闘たびにみなくてはいけない苦痛
304 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 12:23:29.86 ID:UOJlw1MR
>>素材からプログラムまでオリジナルで作ってるから
つっこまないぞ
305 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 13:29:34.98 ID:/Fofos/h
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/811

またアンチサガベが荒らしてる
308 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:16:25.26 ID:dwUrwRTE
>>305
そこはサガベが荒らしたんじゃないか、その事実を説明されたこと荒らしてるなんて思うのはサガベだけ
また馬脚を表してるね

だいたいアンチって言葉の使い方を間違ってる
ゴキブリを見つけてそれで騒いだり叩いたりしてもゴキブリアンチとは言わないだろ
306 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 13:51:49.70 ID:s4aUXzMg
そんな過疎スレ荒らしてもタナとサガベ以外に誰も気にしないから好きにさせろよ
アンチがつくのも自業自得だしな
307 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 14:15:01.92 ID:lx2s+ne9
もともとどっちも荒らしだから、エサをあげると泣いて喜ばれてむしろ逆効果
312 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:42:20.70 ID:3PzI51L0
2週間ぶりにレスが出来た嬉しいよ
まじプロバイダ変えるつもりでいたよ
313 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:46:55.05 ID:lx2s+ne9
タナベースと直接交流したいなら二人のブログに行けばいいのだが
314 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 16:00:12.15 ID:3PzI51L0
別に2人だけと交流したい訳でもないし
それにタナのサイトは行書体が読みにくくてイヤン
315 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 17:41:14.55 ID:BJHKie7D
サガベのゴミベースなんて全然サガじゃねーし
色々混ぜすぎて消化不良起こした残飯
しつこく色々追加したりしてたけど
残飯に何かけても残飯にしかならない
317 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 20:46:52.10 ID:pmlbwr1S
ツクールとかいいからウディタで作ろうぜ?
318 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 21:00:26.97 ID:QGbWVBVl
>>317
おまえがそうしたいならウディタで作ればいいんじゃないか?
319 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 21:35:16.65 ID:lx2s+ne9
このスレができて最初のころにウディタを自在に操る三人組のコテがいたなぁ
ウディタ三兄弟だったか
333 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 04:43:21.48 ID:kgLCJLRe
>>319
よく覚えてないけどそのうち1匹はウディタスレ荒らした時にコテ誤爆して引退だったっけ
322 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 22:09:42.57 ID:zXUr17uQ
すいませまあと少しってとこで間に合わなかったです

明後日は何があってもUPします
323 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 22:17:56.72 ID:3PzI51L0
>>322
焦るとバグるよ
マターリ行きませう
325 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 22:40:09.17 ID:CtegRiaS
>>322
できない約束はしないほうがいいよ
無能だとおもわれるから
327 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 22:59:02.85 ID:zXUr17uQ
>>323ありがとうございますm(_ _)m

本当にあと少しなんで明後日は必ずUPできます

というか本当に長編ですねこのゲーム、多分17章終了時点で12〜3時間くらい行きそうです
326 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 22:49:34.51 ID:lx2s+ne9
タナならできるさ
ウディタクインテットやツクラーJが脱落しても、タナだけはしぶとく生き残ってきたもの
328 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:14:27.37 ID:3PzI51L0
タナはオベツバを次ののふりーむコンテストに出すつもりなの?
330 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:25:35.21 ID:3PzI51L0
多分そうだろうね、今検討中となってるけど
まあ先の長い話だけどね

ただそうなるとベクターとかにはUP出来ないんだっけ
331 :ふぐり屋ちぢれ毛 ◆wDJFxR9oAg 2011/04/29(金) 23:45:36.84 ID:NS05FZBR
来年には完成してるといいな
332 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 23:52:15.33 ID:zXUr17uQ
>>330そうですね間に合えば投稿してみたいですが……

ただベクターにはUPしないつもりなんで特に問題はないです

>>331ありがとうございます、来年中には恐らく完成すると思います
334 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 08:36:58.37 ID:hkh6Y6hl
921 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/04/28(土) 23:39:01.76
スクール エクスプローラーズ βテスト版(11/03/27)
http://space.fbbs.jp/Nob
ページ中ほど「SE_beta110424.zip」をクリックしてください
(要ツクールXPRTP)
このバージョンは6フロアーまで(27日まで)で終わりです。
誤字脱字、バグ等見つかりましたら下のURLまでご報告下さるとありがたいです。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/4974/1262624278/l50
335 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 11:56:09.00 ID:6BhuNMOC
のぶひろ殿のゲームだね
ちょっとプレイしてみるかな
339 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:49:08.79 ID:dhHGLlZQ
>>335
やるもやらないも、ファイルに対するリンクが見あたらないのだが?
340 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 13:15:49.51 ID:6BhuNMOC
>>339
普通にDL出来て今プレイしてるけど
341 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 13:19:52.54 ID:6BhuNMOC
>>339
最初の画面で「SE_beta110424.zip」をクリック
何故か同じ画面が出るのでもう一度同じところをクリックするとよろし

しかし何だこれは仕様なのか?
347 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 16:25:12.85 ID:3dCe7LhV
>>339
俺もファイルリンクが表示されなかった、URL直貼りも駄目
このスレ自体をIEで開いて飛んだら何故か表示された
2chに張るのに専ブラ弾くとか意味不明

h抜きはどうなんだろう
ttp://space.fbbs.jp/Nob
349 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 16:44:14.65 ID:e5TNC6Mq
>>347-348
という事は、リファラが空白なのを弾いてるのだと思う。
基本的に全てのリファラ送信を遮断しているので、通常のブラウザでもファイルが見あたらない。

解除してまでやってられないので、今回はパスでw
336 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:11:22.46 ID:6BhuNMOC
何かオベツバと同じっぽいエラーが報告されてるね
XPだとよくあるエラーなのかな?
337 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:32:35.56 ID:nccgaq/F
>>336
それでタナ中が似たようなバグ状況と解決策をその作者に教えてあげれば尊敬するんだけどな
338 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:42:42.69 ID:6BhuNMOC
のぷひろ殿はこのスレに名無しで潜んでおられるようだから
もう知っているのでわ

サガベ殿が教えてあげればどうなるだろう?
343 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 13:34:31.99 ID:A5MZ5nfg
内容の信頼できないリンクやファイルを不用意に開くものではありません
344 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 13:49:35.42 ID:6BhuNMOC
もう遅いよ、プレイしちゃったし
マップの作り込みは凄いね、つか前にこのスレにマップの見本UPしたの本人だったのかな?
町中を歩くのが結構楽しい
出来れば会話ウィンドウに顔グラの人の名前も入れて欲しいな
348 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 16:29:58.93 ID:3dCe7LhV
駄目だな2ch弾くのってどう言うことよ?
334のVIPの元ログ自体も他人の転載ってことか?
わけわかめ
351 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 17:55:01.66 ID:oNI1HzsT
>>リファラが空白なのを弾いてる
それが正解みたいだな、単のそのレンタルロダの仕様っぽい

画像貼りBBSだと良くある仕様だけどロダじゃあまり見ない仕様だ
352 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/30(土) 18:19:11.62 ID:kdN9Nrpe
少年と竜がふりーむのコンテストで最優秀賞をとったらしいですね
それを聞いて凄く励みになりました、僕も頑張ろうって気になりました
355 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 18:38:54.59 ID:OlI2PU6+
>>352
最初の森のダンジョンマップ大体出来てあとチェックだけなんだけど
タナに渡すのは全部のマップが完成してからでいいのかな
それとも出来た分だけずつ欲しいかな?
358 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/30(土) 19:01:24.56 ID:kdN9Nrpe
>>355お疲れ様です!本当にお疲れ様です!

17章UPしたらすぐに18章取りかかるんで出来た順にUPしていただけると助かりますm(_ _)m
359 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 19:14:55.28 ID:OlI2PU6+
>>358
了解、明後日位にはUPするよ
後、沼マップで聞きたいんだが
『いくつもある小島?と小島同士を沼地チップの中にある渡りで繋いである
周りには小さい桜が点々と咲いている
入り組んであって迷うようになってるとなおよい
4マップ目に広い湖がありその前の広い小島でボス戦 』
と言ってたけどこれは沼と湖が両方あってどこかで繋がっているという事なのだろうか?
あと湖の前の広い小島って何だ?
375 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 09:13:43.57 ID:ZxG/LltT
>>359はい、その解釈で大丈夫です

ボス戦の小島っていうのは用は広い足場ということです
365 :名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 22:29:03.71 ID:zx0iIIcX
ストーリーは陳腐だしテキストもあれだよね、タナ中のって
こういう意見は黙殺するタナ中
368 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 02:32:26.06 ID:anGmQVuQ
吹くほどのことでもないだろ
こっちに引っ越した時点でたまに覗く程度でゲー製見ない人は
企画が立ち消えたと思ってるんじゃないか?
偶然来る一見さんもこっちはあまりいないしそんなもんだろ
369 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 05:17:47.21 ID:mqcytqtI
マップ作成出来る方募集しています
詳しくは↓のスレにきて下さい

ロマサガ3風のシステムをベースに、フリーシナリオRPGを作っていくスレ
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1299324380/
376 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 09:14:31.95 ID:MjBZYVun
>>369 は >>369 でまたひどいものだが。

ロマサガ3をベースにRPGを作る
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294415159/430
上や >>369 でのプログラマとは役目の事ではなく、改名後の「名前」なので悪しからず。

ここは無能の荒らしが奴隷を募集するスレ、
向こうは有能ながらもひどい性格の人物が作業員を募集するスレ。

どちらにも参加せず、見ているだけというのが一番良いw
370 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 05:56:33.54 ID:DDF7vx4c
>>マップ
タナに作ってやりたいけど、ロマサガ風の方が面白そうだし…
どうしようかな…
371 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 06:36:33.67 ID:kmTdIA7t
>>370
無効はプログラム言語によるシステムの開発、ドッターもDTM屋も腕利きがいる
さらにみんなで作っていこうという姿勢なので
「こういう世界だから」とか「これが僕のやり方ですから」で押し通されてしまうこともなく
積極的に自分の意見もみなが公正に考えていいと思えば取り入れられるぞ

それに完成したときこちらはあくまでタナ中の作ったもの
しかし向こうは皆で作ったもので自分も製作者の一人になる


一番のメリットは完成後サガベやタナ中みたいな荒らしの片棒を担いだって実績じゃないこと
377 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 09:15:26.52 ID:ZxG/LltT
>>370ええっ! そんな、お願いします!
オベツバを選んでおけば絶対に間違いないと約束します、後悔させません、だからお願いしますm(_ _)m
378 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 12:13:27.81 ID:+ftaiUvq
>>370
両方協力すればいいじゃん
380 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 14:08:04.30 ID:Yq4cwnaO
マップ組むのすごい楽しいと思うんだが
世界が出来ていくって感じがいい
382 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 14:30:47.19 ID:+ftaiUvq
>>380
自分も同感、キャラデザと同じ位ツクツクしてる中で楽しいかも知れないな
384 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 16:11:14.98 ID:ZxG/LltT
テストプレイ&調整完了しました!

UPが終わりしだいここに晒します!
385 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 16:26:03.03 ID:AqjoHtpf
>>384
なんのためのHPだよ・・・
ほんとなにも考えてないんだなぁ
387 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 17:07:25.39 ID:AqjoHtpf
意味わかんないんだけど
2chのクズどもで
バグ探ししろってことか
388 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 17:08:53.40 ID:WSSFmdcH
公式に晒したくないなら一々晒さなくていいよ
つーかサイトから出てくるな
389 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 17:17:21.53 ID:4hhSE/TR
そういえば、タナ厨って「俺の妄想したRPGのシナリオを評価してくれ」スレの1かなとか思ってたんだけど違う?
391 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 17:42:59.35 ID:ZxG/LltT
とりあえず今すぐにでもUPできるんですが誰かやりたい人いますか?需要がないようならUP止めます
392 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 17:49:54.60 ID:+ftaiUvq
>>391
自分の作った素材がどんな感じか見てみたいからUPしてよ!

公式に公開したくない理由って何?
ふりーむ大賞とかの兼ね合いとか?
393 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 17:52:25.82 ID:ZxG/LltT
お待たせしました、17章までプレイできる体験版です。色々パワーアップしてはいるんですが何回も最初からやってる人は13章からやった方がいいと思います、13章からプレイできるセーブデータも同時にUPしますので。 バグや誤字脱字があったら是非教えてください。

17章までプレイ体験版
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/62282


13章からプレイできるセーブデータ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229727
398 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 18:28:52.66 ID:Z0jhx1uy
>>393
容量重過ぎてダウンロード長いんだけど
もうちょっとまとめる気は無い?
402 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 18:49:28.05 ID:P6UATqlu
>>398
78.2MBとかありえないよな重くて途中でタイムアウト起こすし
さっきDLし終わったやつは壊れていて展開できなかった
多分DL時間が長すぎてちゃんとDLできなかったんだな
ゴールデンウイークだねぇ
412 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:04:19.20 ID:+ftaiUvq
>>393
ザナフの町まで来た、この町に店や宿が無いような気がするのは気のせい?
つか駅のある町に宿が無いのは町的におかしいよ、アイテムどこで買うの?
戦闘難易度は丁度いいかな、ボス戦は1人、2人戦闘不能で回復アイテムを殆ど
使って勝てる感じ
ストーリーは面白いと思うので先に進めてみるよ
413 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 22:30:52.74 ID:ZxG/LltT
>>412プレイありがとうございます

全部の街にアイテム屋と宿屋があるのもあれなんで作らなかったんですがやっぱあったほうがいいですか
395 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 18:03:14.94 ID:AqjoHtpf
2chはデバッグさせる場所
HPはそれが終わったら公開する

糞姑息な作者だな
396 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 18:14:27.48 ID:zRkERDT2
何気にアップを楽しみにしていた
OPを見て思ったのは、テロップが多すぎて退屈だったかな
そこまで長くないOPなはずなのに、かなり長く感じたよ
最初のボスを倒すところまでやったけど、今のところ「タイトル画面がかっこいいゲーム」という感想
399 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 18:31:36.31 ID:KbLMKaKn
>>396
そういう悪口は必要ありません。
帰ってください。
397 :夕ナ串 ◆CGsA.GyzgKbu 2011/05/01(日) 18:26:46.44 ID:Er3+2uHj
お待たせしました、BF6までプレイできる体験版です。色々と所持金やアイテムもある程度持った状態でやっても良いと思います、最初からその状態でプレイできるセーブデータも同時にUPしますので。 バグや誤字脱字があったら是非教えてください。

BF6までプレイ体験版
http://cid-fdb7209b04b0133c.office.live.com/self.aspx/Game/SE%5E_beta110430.zip

最初から所持金が多いセーブデータ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229759
411 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 21:05:48.69 ID:oPZoT3nO
>>393
久々にやったけど前より戦闘はかなりテンポが上がったのはGood
ただ相変わらずイベントがタルいのはNG、もっとウェイト減らすか間はウェイトより
入力待ちにしてプレイヤーにテンポを作らせるほうがBetter

>>397
最初のうち次何をしたらいいか分かり難い、自由って言えば自由なんだが
最初みたいな自動巡回をもうちょっと先までやっても良いように思う
文章表示が速いくてボタンで送れる場面がほとんどなのはGood
414 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 22:33:57.09 ID:ZxG/LltT
>>411プレイありがとうございます、戦闘テンポよかったですか、よかったです!

ただイベントに関してはどうしても見せ方に最適の間があるのでそれを崩したくないんですよ
419 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:52:00.46 ID:+ftaiUvq
>>414
ゴメン、港町1のマップ右下の家の屋根のチップが欠けてた
レイヤー3でチップ足しといてくれろ

田舎の村ならともかく駅があるような町に店屋や宿が無いのはおかしいし
第一不便だわ
420 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 22:57:49.56 ID:ZxG/LltT
>>419了解欠けてるとこ足しときます

わかりやした、宿とアイテム屋追加しときやす

確かに殆どの人がザナフにイベントで行ったあと徒歩でファルシオまで戻るのが定番というおかしなことになりそうですしね
400 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 18:34:12.49 ID:Z0jhx1uy
帰ってください(キリッ
そういえばゴールデンウィークだったね
401 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 18:36:33.70 ID:AqjoHtpf
安価違うしw
煽り耐性ないんだなw
あ、ゴールデンウィークだったか
404 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 19:05:51.24 ID:+50FLhlQ
重すぎてDL失敗した44MB超えたあたりで切断されたらしい
DLファイルが44MBしかない、起動するとエラーが出る
この規模のゲームでどう見ても78MBは可笑しいだろ

DLできなかったという報告や容量削減出来なのかって意見を
悪口とか荒らしとか言っちゃうゆとりはホントうざいよな
本人じゃなきゃゲームの開発邪魔する害悪でしかないし
406 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/05/01(日) 19:55:25.21 ID:g4XLj/Xt
今ウイルススキャンしてるんだけど大丈夫なのこれ?
いくらなんでも重すぎるし、HPにアップしない理由も答えてないってちょっと怪しいんだけど
407 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 20:19:15.32 ID:MsiPrRZN
>>397
オベツバやった後だとウェイトが殆どないしメッセージも戦闘も表示が凄く速く感じる
戦闘とかちょっと早過ぎないか?それともオベツバの速度に慣れすぎたせいか?

>>406
既に同梱不要のRGSS103J.dllとか入ったままだし
必要がない物がどっさり入ったまま暗号化しちゃったんだろうな

感染力がない個人情報を外部送信するだけのスクリプトだと
ウィルススキャンにはかからない
前にサガベが仕込んだのがそういう類だった
本来ユーザーの同意得てから通信を始めるため
VIPのコテ◆RGSS..WS4M氏が作ったものを改変して仕込んでいた
408 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 20:26:44.57 ID:CI7EwDrO
内容の信頼できないリンクやファイルを不用意に開くものではありません
410 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 20:33:56.77 ID:g4XLj/Xt
midじゃなくてMP3使ってるのかよそりゃ重いわw

オベツバの戦闘は死ぬほど遅いけど、それを差し置いても早いと思う
ウディタ体験版みたいに考えなくてもサクっと終わる戦闘バランスならいいけど、
よーく考えて戦わないと倒せないような戦闘バランスを考えているのなら、
もう少し遅くして個々の行動の結果をわかりやすくするとか、
はしっこの方に

○○ は 木刀 で 斬りつけた! うさぎ に 68 のダメージ!
うさぎ は 跳びかかった! ○○ は 首をはねられた!

みたいに戦闘のログを表示したりするとかしないと、ストレスフルでやってらんないと思うよ
415 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:43:00.01 ID:HB7T0fic
出たな。
ゴミゲー作者に共通するウェイト押しつけ論。
イベントなんざ全部スキップ可能でも良いくらいだ。
416 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:46:27.56 ID:HB7T0fic
ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222523331/482-483
482 名前:つまらないフリーソフトなどへの投下用テンプレ 感想は各自で[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 05:54:36 ID:F00WwyGq
【タイトル】ノーブル・ブラッド
【作者名】べるふぇご〜る☆そふと
【ジャンル】ノベル
【URL】http://belphegor669.ho-zuki.com/nobleblood.htm
【スクリーンショット】http://belphegor669.ho-zuki.com/nobleblood.jpg
【私のプレイ時間】0
【備考/DL容量】140.7 MB
【コメント(感想)】
> 運命に抗えないヴィジュアルノベル!!
>      完成度100パーセント(フリー公開中!)

> 局地的同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009
>             三部門受賞!!
>
> 最多得票作品部門にて【助演女優部門】
>
> 【心:部門】【独:独創(毒葬)部門】を受賞!
> 初回配布100枚完売の問題作を
> 配布サークル変更に伴い
> フリーソフト化!!
418 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:49:33.84 ID:hsl+JT9j
でもこれ前とは比べ物にならないほどゲームとして完成してきてるよね、少なくともゴミゲーではない

後半になってくるとスキルのセッティングを考えるのが楽しいでも武器の強化なんだけど
魔法覚えない武器って絶対誰も選ばないから意味ないよね?せめてもっと強力にしないと
421 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:00:17.77 ID:ZxG/LltT
>>418

ありがとうございます、そう言っていただけて光栄です!

僕も同じこと考えていました、閃器覚えない古代神器は閃器覚えない分何か特典が必要ですよね
423 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:20:30.96 ID:+ftaiUvq
>>421
塔の雑魚敵が強くて進めないのだが
ツヴァイス38、レイン37、ベルガー37、アルゼ37で足りない?
あと塔はスルー出来るのかな?
424 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:26:59.71 ID:ZxG/LltT
>>423塔っていうとラウシェルドの塔ですか?もう17章まで行ったんですか!?

あそこはレヴェン最終ダンジョンなんで割と強めに設定してあるんですよ

そのレベルでも可能なことは可能ですが40は欲しいとこですね
強力な全体攻撃ぶっ放しまくるのが一番ですかね、お薦めは涼水牙、ポイズンボム、古代神器錬成レベル8か9のツウァイスの全体斬り等
426 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:31:53.25 ID:+ftaiUvq
>>424
12章まではプレイしてたから13章からのセーブデータでやってるよ

先にどこかでこなさなきゃならないイベントとかあるのかな、今港町にいるけれど
422 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:07:39.43 ID:CsOkZjeW
たしかにイベントのテンポが悪いなぁ
この先もこんな感じで続くの?
425 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:31:28.11 ID:ZxG/LltT
ちなみにゼフォンに行くためのイベント→塔なのでスルーはできないです
427 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:35:23.61 ID:ZxG/LltT
>>427 王都イベントが終わったら港町で船乗りに話し掛けるとイベントが発生しますよ
434 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:48:14.65 ID:+ftaiUvq
>>427
王都は警戒中とかで入れなかったが入れるようになったのか

あと以前とは違って敵の先制攻撃で仲間が戦闘不能になる事が結構多いな
復活アイテム多めに持たないとかなりツライ
436 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:53:11.61 ID:ZxG/LltT
>>434多分かなりイベントすっ飛ばしてますよww

第1小隊は倒しましたよね?ザナフの町でツウァイスが近くに成体がいないか情報集めるって言うじゃないですか?

そしたら駅舎の駅員が滅ぼされた町があるって情報くれるんでそこに行ってイベントこなしたあと自動的に王都→16章ですよ
441 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 00:08:56.97 ID:WCEbrYeP
>>436
今その町で2体の成体と戦ってやられた
明日再度挑戦するわ
443 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 00:18:46.98 ID:Z7JvHopa
>>441了解です、やはり前より難易度上げてるんでゲームオーバー率も増えてきますね
ただレヴェン最難関は第1小隊との集団戦なんでそこをクリアできたなら多分この先も大丈夫なんで投げずにお願いしますm(_ _)m
452 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 10:54:25.68 ID:Z7JvHopa
>>441さんにとって7章以降イマイチですか、残念です(/_;)

12章 16章は僕としてはかなり力を入れて作ったつもりなんですが
458 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 13:47:10.27 ID:k4io0ljY
>>452
17章だったか洞窟でのヴェイハルトのイベントで
ヴェイハルトのセリフ「全殺し」って一般的に使う言葉なの?
普通「皆殺し」だとオモタ
459 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 13:53:41.33 ID:qXeXQ8Nj
>>458
あーあ。

全殺しは”おはぎ”の方言。
それを殺人などの意味合いで使っているのは誤用。
460 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 13:59:14.61 ID:Z7JvHopa
>>458半殺しに対して全殺し、正しい日本語じゃないのは当然として、全てのキャラクターが正しい言葉ばっかじゃつまらないですからね
461 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 14:06:31.90 ID:k4io0ljY
>>459
おはぎは半殺しじゃなかった?もち米を半分だけ潰すから半殺しって
ばっちゃが言ってたよ
428 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:35:46.33 ID:Z0jhx1uy
オルヴェスの翼だと思ってたらオヴェルスの翼…
プレイ時間はどのくらいなの?
429 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:39:05.01 ID:ZxG/LltT
>>428 17章までで11〜2、3時間ですかね
431 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:41:19.73 ID:Z0jhx1uy
>>429
それでこの容量?やっぱり多すぎじゃない?
433 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:46:35.14 ID:ZxG/LltT
>>432は>>431宛てです
430 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:39:31.05 ID:T7nCKMDY
コープスパーティゆめにっき青鬼を超える人気作になる日も近い
世間を騒がせたツクゲーの名作ってホラーゲームばっかり
432 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:45:36.91 ID:ZxG/LltT
>>430
一応ラストまでに使う曲とかも全部入ってる上、あんまり敵グラかぶるのが好きじゃないんです、それに容量を気にしてゲームのクオリティを下げるよりは容量大きくてもクオリティ高い方がいいかと

最終的に圧縮で100メガバイトに収まればいいかなと
435 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:52:56.09 ID:HB7T0fic
ゴミみたいなゲームはサイズが小さい方が良い。
外部メディアに退避させず、いつでも笑いの対象としてハードディスク内から引き出せるからな。

調べてみると、FF6ですら3MBか。
オヴェルスの塵は、現時点でその27倍以上もの領域を使ってどんなゴミを見せてくれるのだろうか。
437 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:53:30.49 ID:Z0jhx1uy
序盤でいきなり主人公が「北、だな」って言って急に動けるのはどうかと
438 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:57:54.04 ID:ZxG/LltT
>>437プレイありがとうございます
えっとつまりどういうことです?
439 :名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:59:49.22 ID:Z0jhx1uy
>>438
イベント→『北に森が云々〜』→主人公「北、だな」→………え?動けるの?展開唐突すぎじゃね?
って事だよ
440 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 00:05:27.90 ID:ZxG/LltT
>>439え、唐突ですか?暗転させてから動けるようにするとかそういうことじゃないですよね
442 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 00:15:19.30 ID:fUds6CLe
王都でのイベント反則すぎだろwwwこんなの燃えない筈がない
444 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 00:20:45.20 ID:Z7JvHopa
>>442ありがとうございます!!正直16章のイベントは一番見せたいとこだったんですよ、戦闘アクションも力入れてますし
作ってるときも今までで一番楽しかったです!
445 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 01:05:04.66 ID:rnCqK8Uh
「RPGで体験版を出すと売上が70%落ちる」
http://fate74p.blog62.fc2.com/blog-entry-971.html



タナフォースとかいう、ファンに見せかけたアンチがそこら中に爆撃しているな。
こいつはアンチとして本当に上手くやっているのかもしれない。

売るつもりはないので関係ない?
クソゲー体験版のばらまきをやれば、誰もやらなくなる事が目に見えている。
故に、彼はそれをこのタイミングで大々的に行っているのだろう。

既に本当のアンチは、一見味方に見える奴というありがちな状態が面白いな。
446 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 03:24:48.64 ID:p9d0wrF8
>>445
「70%”に”落ちる」の間違いらしいな
でも3割も減少するのか
本当かな 
447 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 03:52:25.80 ID:ppqpLqVB
つまりRPGは前宣伝で面白そうに報じられるほど実際やってみると面白くなくて
試しに触れると「あーこんなもんか」って思う人が3割くらい居る

とりわけ体験版だしたがるタイプのRPGはそうなんだろうな
探索系よりシナリオ重視みたいなやつのほうが体験版出す奴が多いよな
449 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 09:13:10.75 ID:v15VScYI
>無題
>タナフォース2011年4月6日 16時21分
>ゲ製板に申請出しておきました。今日明日中に出来ると思います。

>無題
>若羽2011年4月6日 16時32分
>まじすか!?どなたか存じませんがありがとうございます!!

>無題
>タナフォース2011年4月6日 18時31分
>そう言って頂けるだけで十分嬉しく思います。
>荒らしが沢山居ますが、負けず最高の作品に仕上げてください。

タナフォースは作者公認の広告塔
450 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 09:17:02.02 ID:v15VScYI
トリップが無いので本人か餅屋さんか全く別の人かは不明だけど
451 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 10:13:41.60 ID:uqqQsvHb
ツウァイスの過去話でカリスが初登場した辺りはかなーり面白かったんだけど
その後はいまいちな展開多いな
13小隊の隊長達との戦いにしても思い出のフラッシュバックがくど過ぎる
これは単に俺の好みの問題なんだけどな
雑魚敵が手強いから全部逃走してるけど今のところなんとかなってるな
第1小隊も初見で倒せたぜ
453 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 10:57:00.25 ID:Z7JvHopa
>>451さんでした
454 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 11:08:28.67 ID:W27sfc8F
41回もダウンロードされててスゴいな
ちゃんとしたとこにアップすれば
もっとダウンロード伸びるね
455 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 12:05:03.97 ID:NrmAZnsr
これ面白いね
何章まで続くの?
462 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 14:16:01.91 ID:Z7JvHopa
>>455ありがとうございます!!全25章で今回17章までです
464 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 14:34:47.22 ID:k4io0ljY
>>462
塔のボスのサクリファイスで一気に全滅しますた;
ツワイス39、レイン39、ベル38、アル37だけど
どうすりゃ勝てるの?
465 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 14:42:14.05 ID:Z7JvHopa
>>464ハーシィは8ターン目に必ず全滅必至のサクリファイスを繰り出してきます。
つまりハーシィが8ターン目に突入する前に倒さなくちゃいけません

とにかくガンガン強力な技を叩き込んで短期決戦に持ち込む必要があります、それにはレベルがちょっと低いかもしれませんね

もしくはベルガーの特技『かばう』でサクリファイスを乗り切ることもできますが

ちなみにツウァイス、レイン、ベルガーは42レベルで第三の奥義を覚えます
478 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 18:39:30.71 ID:Z7JvHopa
>>464ハーシィは倒せましたか?
479 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:49:11.28 ID:k4io0ljY
>>478
カボチャのクセに強いよう><
ツワイス40まで上げたけどまだダメ、アルゼのスリーピングボムは3回連続で
やったけど成功せずそのうちアボン
レベル42になるまで塔内をうろつくわ
しかし、雑魚敵強すぎね?先制攻撃で3人も戦闘不能になる事もあるし
回復アイテム節約して逃げればレベル上げられないし
487 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:42:57.58 ID:Z7JvHopa
>>479さんはハーシィを倒せたんでしょうか
488 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:59:18.47 ID:k4io0ljY
>>487
ツワイスとベルガーをレベル42まで上げたけどまだだめでつ
全部で6、7回バトってるけどレベルを上げても強くなった気がしないんだけど
まさか敵の強さも上がってるという事はないよね?
457 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 13:09:10.01 ID:qXeXQ8Nj
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 01:55:48.47 ID:TQFirPTR
[カリス]
あははっ、何とかフラグっていうの?
今から死ぬって奴の台詞だよそれ。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 15:17:12.46 ID:t246xay/
ツクール製でwやネットスラング多用してる作品があちこちにあって嫌になる
前者でも微妙なのに後者をやられるとイライラする
463 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 14:20:40.42 ID:67UWr8I6
いや、タナの日本語力はかなり高いよ。
外国語のはずなのにこんなに使えるなんてすごい。
466 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 14:45:44.36 ID:Z7JvHopa
あとはアルゼのスリーピングボムがどんなボスでも20パーセントの確率で眠らせるので、成功すればかなり有利に戦えますよ
468 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 16:31:17.34 ID:W27sfc8F
正直神ゲではないが
凡ゲーではない
良ゲーのそれもかなりいい感じだよこのゲーム
特にストーリーに深みがあっておもしろい
早く完成版をやりたいと思ったのはひさしぶりだよ
471 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 17:50:09.62 ID:Z7JvHopa
>>468本当ですか?ありがとうございますm(_ _)m
そういう言葉が一番の活力になります(/_;)
いつか>>468さんに神ゲーと認められるよう頑張っていきます!
470 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 17:48:31.45 ID:moA6vwDL
戦闘が面白くないなぁ
正直これって、ATBにする意味ってあるの?これならデフォでよくね?
472 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 17:56:30.73 ID:NAv2A9ZK
戦闘の時のグラと普通に喋っている時のグラが全然違うんだが…
473 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 18:04:34.58 ID:Z7JvHopa
バトグラは少しデフォルメされた絵なんでそういう仕様です

ただ主人公は明らかに髪型が違うので現在再度書き起こしてもらってるところです
474 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:24:35.47 ID:k4io0ljY
>>473
バトグラの絵師さんは顔グラや立絵は引き受けてないのん?
475 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:34:00.14 ID:uqqQsvHb
一枚絵が入ってるシーンてOP以外でどこよ?
初めからやり直すのも面倒だからどこかに絵を
上げてくれないだろうか?
477 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 18:38:04.33 ID:Z7JvHopa
>>474ひきうけてないこともないですけど……

>>475まだ二枚しか入ってないです
もう一枚は以前晒した、カリスに敗北したあとのレインの膝枕です
480 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:53:21.78 ID:NAv2A9ZK
敵の特殊攻撃強すぎ…
でも通常攻撃はたいして強くも無く…
481 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 19:06:45.89 ID:Z7JvHopa
結構苦戦してるみたいですね
アルゼは特技『治療』を修得していますか?この特技は雑魚戦で滅茶苦茶重宝する戦技です

あとはアタックウェルと筋肉操作の重ねがけも対ボス戦の有効手段です
482 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 19:17:33.56 ID:smVUY+Z9
某スレに貼られてたんでちょっとやってみたけど
なかなかの出来でびっくりした
シナリオも自分で考えたの?

完成を楽しみにしてますので頑張ってください
485 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:26:31.53 ID:D4ikcIgN
>>482
シナリオはタナ中担当、それ以外の部分はシナリオをゲーム化するために
グラからスクリプト、PCの使い方に至るまでタナ中が
多数のスレを私物化して数年がかりで提供させました
ここもそうなるよ
483 :名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 19:29:32.76 ID:fUds6CLe
1章から始めて現在17章の洞窟終わったところ
セラブル程激むずでなくナイナイ程ヌルくもなく自分にはかなり調度いい難易度だけどな
こうレベルを上げてボスを撃破した時の爽快感がないとやっぱり その塔のボスってのが楽しみだ

つか確かに16章イベは良かった、鳥肌立っちまったぜ。あそこは何というかワイルドアームズ2のラスボス戦イベントに通じるものがあるね
このゲームシリアスなんだけど所々熱くていいわ、完成が楽しみ あとソフィアが一番好きだ
484 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 21:19:33.57 ID:Z7JvHopa
>>482ありがとうございます!はい、元々ゲームのシナリオとして考えていたストーリーを小説にしてそれを元にゲーム化したものなんです、必ず完成させますので待っていてください!

>>483マジですか!作者冥利に尽きますよ、本当にありがとうございます、僕もソフィアは大好きです!
489 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 00:04:38.05 ID:6nieq3Pc
いやこっちのレベル上がっても敵は強くなりませんよ

マジですか?
レベル的には42あれば間違いなく倒せるはずなんですが

あと考えられる理由は『閃影刃』や『クリムゾンフィスト』等のの翼技がないとか特技を取り忘れてる、閃器を覚えさせてない、古代神器の錬成レベルが低い、防具を買ってないとかですかね

他にハーシィと戦った方はいませんか?やはり強すぎますかね?
491 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 00:27:55.42 ID:5mSqPK2F
>>489
ツワイスは閃影刃、グロリアスリターナー
ベルガーはクリムゾンフィスト、ガネーシヤで押せ押せで
レインは回復メイン、アルゼは毒と睡眠メインかな
防具はツワイス・ドラゴンメイル、レイン・クレッセントドレス、
ベルガーは鋼鉄の重鎧、アルゼはハイアーマー
回復アイテムを多めに買ってるのでお金がありませぬ
492 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 00:34:50.07 ID:6nieq3Pc
>>491あーなるほど、それはさすがにきついですよ
特にベルガーなんて弐個前の鎧じゃないですかww
防具買い替えたほうがいいかもしれませんね

レインなんかに死なれると回復がガタガタですし
490 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 00:14:48.69 ID:73yXlkv6
途中からのセーブデータでやってみたけどいきなり雑魚が強すぎな感じ
雑魚ですらスキル使って回復アイテム使わないと死人が出る
普通なら雑魚戦3〜5回ごとに回復じゃないとキツイと思うんだが

町の近所に居座ってLV上げとかこの主人公でこの物語だと似合わな過ぎだが
その間抜けな行動をかなり繰り返さないと先に進めない
なんかプレイ時間を水増しされてる感じ
497 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 02:52:51.27 ID:zy/lRE8c
>>490みたいな、ダメな部分への指摘に対しては、相変わらずスルー?
ものすごく良い意見だと思うんだけど
501 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 06:30:49.73 ID:6nieq3Pc
>>490プレイありがとうございます。とりあえずひたすら通常攻撃してればクリアできるゲームにはしたくなくて、うまくスキルを使っていくことが鍵になるゲームにしたいんですよね
きつい人にはきついかもしれませんがとりあえずはオベツバはこの難易度で行きたいと思ってます
503 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 06:37:30.80 ID:fysUpsSE
>>501
意味が違うんだよ、あの時点でセーブデータはあのレベルじゃ低いって言われてるんだよ
隣町までいくのにたびにMPが無くなり回復アイテムを数個消費し
移動魔法も、移動アイテムもない

だったらもっとMP消費を抑えるとか、アイテムの定価を下げるとかあるだろ?
別にひたすら通常攻撃で勝てるようにしろって言われてるんじゃないんだって気が付けってば
稼ぎと消耗のバランスが悪くてそれで長くダルい稼ぎをやらされる水増し感がマズイんだって
そんなだからゲームのテンポ悪くてが面白くならないんだろ
505 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 07:17:17.63 ID:5WxzhoyP
>>501
逆に雑魚戦でさえ節約して通常攻撃で行くか、スキルを使うかって見極める楽しみもなく
ひたすらスキル連発しつづけないと1人くらい平気で殺される、つまりスキル連発か逃げるの二択になってる

雑魚っていうのは7割くらいは通常攻撃だけで倒せて、残り3割にスキルを使用しないと危ない敵や
スキルを使った方が消耗を考えると有利な敵を混ぜるから、通常攻撃とスキルの配分、MPの節約か
安全重視かっていう判断が問われる

でもこのゲームはひたすらスキル連発+危なくなったら回復か逃げるの2択で
隣の町まで最小限の消耗で行くにはこまめにセーブして逃げ回り失敗したらリセットが一番という結果になってる
結果として移動時は逃げが基本、そして町の周りで安全にちまちま格好悪く稼ぐのを繰り返して
勝ったらセーブ、死んだらリセットっていうスタイルが一番のセオリーになってしまうんだよ

結局ひたすら通常攻撃とやることは変わらず手間と消耗が多いだけというさらにしょうもない
ひたすらスキルを連発しているだけのゲームになってるんだよね

回復アイテムの価格、スキルの消費MP、稼げる金、敵トリープの強さの幅、帰還アイテム
又は帰還スキルの導入、このあたりのバランスは見直すべきだろうと思うよ
510 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 10:36:26.83 ID:asjUFxRZ
>>505
タナ厨:「だからどこでもセーブできるようにはしたくなかったんですよ」
512 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 12:02:56.04 ID:6nieq3Pc
申し訳ありませんが今回は>>503さんには合わなかったということで諦めてください、オベツバはこんな感じのバランスで行きたいと思ってます

メールでも三通くらい難易度はちょうどよかったという内容をいただきましたので

ただ17章ボスのハーシィがサクリファイス放ってくるターンはもう少し考慮するかもしれません
571 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 18:36:53.53 ID:7RpDdXiN
>>505こいつどんだけゲーム下手なんだよ
普通にプレイしたがそんなやりかた一回もしてないわ俺
493 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 00:40:14.11 ID:6nieq3Pc
あと古代神器もその時点でレベル9まで錬成できる段階ですからね、全員とはいいませんがツウァイスとベルガーくらいは8欲しいとこです
494 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 00:44:37.57 ID:5mSqPK2F
>>493
了解、明日雑魚狩りをしてお金を貯めるわ
496 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 01:15:23.43 ID:R+4eE/7I
練成とか素材集めが面白いんじゃなく面倒くさいだけになってるのがなんとも救われない
498 :ふぐり屋ちぢれ毛 ◆wDJFxR9oAg 2011/05/03(火) 04:49:53.32 ID:bj0UwO1n
ザコ戦がガチ勝負ってのはサガシリーズっぽくていいじゃねーか
無補給、街に帰還無しで延々と戦える方が萎えるわ
499 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 05:29:05.61 ID:Lcdos70p
また中年メタボ童貞が寒いコテ付けて来たよ
なんでこういう詰まらないバレバレの自己擁護しかしないんだろう?
名無しでやってりゃまだマシなのに
500 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 06:17:05.60 ID:9l6jcDHE
ガチはガチでもうんざりするガチと楽しめるガチがあってじゃな

それはそれとして、
戦闘中、敵を全滅させて獲得アイテムが表示されるまでに変なウェイトがあるんだけど、これは削れないの?
502 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 06:30:52.06 ID:fysUpsSE
>>500
サガベに言っても無駄だぞ、自分が関わったゲームを自己弁護してるだけだから

こいつが作ったもんが今まで受けたためしがないんだからコイツが萎えるっていうことを実践して
いいじゃねーかって行った事は見直すべきことなんだよ
513 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 12:06:48.08 ID:iwK1Pjte
昨日始めたばかりだけど宿屋とか回復設備は町の出入り口近くにあると嬉しい
レベル上げしてる時回復に毎回奥まで行くのはだるい
514 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 12:20:18.69 ID:6nieq3Pc
>>513そうですよね、そういう細かい親切設計は必要ですよね

すいません、これから改善していきます
515 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 12:32:55.36 ID:Rg2f/8KP
17章DLしました。12章クリアのデータをロードすると
真っ暗画面になり話が進まない状態です。
516 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 12:42:02.18 ID:6nieq3Pc
うーん何ででしょうか、僕のデータでもプレイできましたし、ほかの方も普通に続きプレイできてるみたいですし

もし再度ダウンロードしなおして駄目なようなら申し訳ありませんが体験版と同時に僕がUPしたセーブデータからはじめてもらっていいでしょうか?
517 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 12:50:27.85 ID:Rg2f/8KP
>>516
わかりました。残念ですけど途中データから進めます。
518 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 13:19:24.37 ID:kSLl5bke
>>516
ツワイスのレベル43まで上げて防具を1ランクづつ上げたよ
でも練成がアイテムが足りなくて出来ないけど、練成用のアイテムって
どこかで売ってたっけ?
519 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 14:05:34.88 ID:6nieq3Pc
錬成用アイテムはモンスターからしか手に入れられません

ちなみにどのモンスターからどの錬成用アイテムが手にはいるか確認するには『魔物図鑑』があれば確認できます
魔物図鑑はリーティア大陸ギストの町の期間限定イベントで手に入れてなければ、レヴェン大陸ディムの町(13章開始時の町)の初心者部屋で買うことができます
520 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 14:58:17.88 ID:kSLl5bke
オルハ鉱石を落とす敵を探して彷徨ってるうちにツワイスレベル44になっちまったよ
さすがにいささかダルくなってきた
次のストーリーを見たいのにかなり長い間レベル上げや物集めで中断を余儀なくされるのは
ストーリー重視のゲームとしてはいかがな物であろうか?
いっそ隠れショップを作ってそこで錬成用アイテム等を売るようにしてはどうだろう?
525 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 17:48:56.24 ID:6nieq3Pc
すみません>>521は>>520宛てです
526 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 18:06:30.43 ID:kSLl5bke
>>525
ツワイスレベル44でグロリアス・エターナルウィング
ベルガーレベル43でセト、レインレベル43でベルセルクハウリングでブラッドドレス
回復アイテム一杯でも勝てないわ
かばうを試そうかと思ったけど戦いに集中してると何ターン目か分からなくなるし
もう10バトル以上やったよ…

誰か勝てた人いますかー
528 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 18:18:10.98 ID:6nieq3Pc
>>526わかりました、そこ調整考えますんでもう少し頑張ってください、そこクリアしたら間もなく終わりですんで

ちなみにその状態なら間違いなく勝てます、ツウァイス、ベルガーは閃光剣やブースとナックルをちょいちょい使ってますか?どーしても勝てなければウィングドライヴゲージ全員マックス状態で挑むとか
531 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 19:14:08.62 ID:xmOQniea
>>528
内部のデータ分かってる作者がプレイするのと
その辺知らないほかの人間がプレイするのじゃ状況が違う事を理解しろド低脳
作者は特定のスキル使うことを想定しててもプレイする側にはそんな知識無いんだよ
ほんとお前ゲーム作るのに向いてないよ
見苦しいからデータ消して首吊って死ね
521 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 16:03:55.67 ID:6nieq3Pc
>>525随分と長くやりこませてしまったようですいません(/_;)

ただオルハ鉱石は町の探索やダンジョンの探索をしっかりやってるとむしろ余るくらいのバランスにしてあるんですよね

錬成も、必要なアイテム持ってる敵は全て30パーセントの確率で素材落とすんで魔物図鑑を使用すれば難無く手に入れられるようにしたつもりなんですが

うーんこの変の意見をもう少し色々な人から聞きたいですね
522 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 16:37:46.90 ID:U4tfz/AG
フリージアは図鑑見て素材集めたりしなくてもボタン連打してれば買えるしラスボスも倒せるテンポの良い神ゲー
527 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 18:06:35.54 ID:Rg2f/8KP
全体的にが軽くなったのは良いけど不安定になってない?

前回:全体的に動作がゆっくりだけどある程度安定している

今回:前回に比べて動作が軽くなったけどラグが頻発する
529 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 18:31:22.16 ID:6nieq3Pc
>>527ラグというと例えば、詳しくお願いしますm(_ _)m
530 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 18:56:42.19 ID:kSLl5bke
>>529
やった!
やっとクリア出来たよ、しかしこれ運も結構あるっぽいな
自分はテストプレイとしてやってるからしつこくやったけど
一般のプレイヤーの人はどうだろう?
感想はツクゲーとしてはかなり面白い方だと思う
他の人達も言ってたけど16章のイベントはなかなかのものだと思ったよ
タナはこれをやりたい為に武器構えグラが欲しかったのか
最後の展開がちょっと以外だったけど、先が楽しみだよ
完成を期待してるよ!
533 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 21:05:51.04 ID:6nieq3Pc
>>530あ……あっ、ありがとうございます(T_T)

僕の未熟なバランス調整のせいでお手数をかけてすいませんでした
その言葉だけで本当に制作をあきらめないでよかったなと思いました

これから悪い部分は改善し、良い部分はどんどん伸ばしていきます!

必ず期待に応えられる作品にしてみせます!!
535 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 21:40:01.93 ID:kSLl5bke
>>533
戦闘のバランスと云うより、カボチャ戦の8ターン目ゲームオーバーの仕様が問題かなと思う
ラスボス戦で同じ仕様のゲームはやった事があるけど、プレイヤーにはそういう
仕様になってるのが分からないから
熱心なプレイヤーなら作者のサイトで聞くかもしれないけど、そうでもない人はそこで投げてしまう
人も多いだろうと思う、これってもったいないと思うのよ
自分はどちらかというとヌルゲーマーの方だけどここで躓いた以外はまあ何とかやってこれたし
でもなるべく多くの人に最後までプレイして貰う事を考慮した方がいいだろうね
536 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 22:43:47.63 ID:6nieq3Pc
>>535了解しました、そこら辺はもうちょっと考えてみたいと思います
m(_ _)m
543 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 00:27:26.53 ID:Hdu+Ad8f
>>536
王都や王宮にこの先イベントは無いのかな?
王宮迷子になりそうだけどかなり造り込んであるね、特に外観は良く組み合わせたと思ふ
彼の力技だね
547 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/04(水) 02:32:47.65 ID:pcKD+XOs
>>543勿論いくつかありますよ
2週目以降限定イベントもありますし

ちなみに今17章までプレイしてもらってる人は、このまま続きを随時UPしてくんで、完成版はその流れで二週目プレイで楽しむのがいいと思います
2週目は音楽図鑑追加、アイテム引き継ぎ、お金引き継ぎ、戦技引き継ぎでサクサクプレイで楽しめますし(レベル、防具、古代神器は元に戻ります)
532 :ビラビラ2011/05/03(火) 20:47:42.60 ID:BlJ+S9qu
ドラクエなんかだと親切すぎるくらいに説明するから
今タナが説明するようなことを街の人が言ったりするわな
534 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 21:29:12.00 ID:V9RKWaJv
ただスキル乱発するだけしか能がない雑魚戦闘をまず何とかして欲しいよな
必殺技っていざというとき出すもんだろ?

通常攻撃って何のためにあるんだ?
537 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 22:45:44.94 ID:xmOQniea
敵が強い言われてるロマサガ1だって実は通常攻撃だけでザコ戦は殆ど乗り切れる罠
即死級のヤバイ攻撃使ってくる奴が居る時にだけ技使えばいい難易度なんだぜ
538 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:07:42.66 ID:fysUpsSE
>>537
またはHP回復にかかる消費MPと攻撃に使うMPを天秤にかけて得な場合や
金を稼ぐことを優先して回復アイテムの消費を抑えたいとか早いところ敵を片付けたいとか
自分の中で戦略的な意図がある場合スキルを使う感じだよな
539 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:12:24.68 ID:cwDd18vc
戦略や節約を考えなくていい
ただ必殺技を連発すればいいだけのガキ向けのゲームだからこれでいいんだよ
540 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:46:34.09 ID:BF3QZ9TJ
ストーリーはまぁ、及第点として・・・
戦闘がまじで面白くない
今時必殺技連発ゲーて・・・
541 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 00:25:26.09 ID:Mtrsatm4
随分低い及第点だな物語の芯の部分は有り触れてチープで中学生の妄想レベル
その文章表現力は中学生にも届かないと思える部分が多々あるのに

加えてそれを見せびらかしたくて仕方ない気持ちが透けて見える
俺の文章を流し読みするなんて許さないとばかりのウエイトの多様

これはOPで半分の人がごみ箱に捨てるだろ
542 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 00:26:47.05 ID:8mapCouX
MP回復アイテムが安くてバンバン大技かましていくゲームもそれはそれであり

これは違うけど
544 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 00:28:02.36 ID:5TBkdiPU
まぁ、ストーリーはありがちでもいいんじゃないのか。
俺は完成版待ち派だから体験版やってないし原作も読んでないけど。

戦闘だって最近は単純作業状態でも勝てるのまだまだ存在してるだろ。
545 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 00:41:25.11 ID:Mtrsatm4
>544
やっていないかそう言える
単純作業状態でも勝てる事を非難されてるんじゃないんだよ

作ったやつが自分で通常攻撃の連打で勝てる単純作業にしたくないと言ってるのに
実際は必殺技連発するしか無い単純作業になっている
もちろん必殺技だからMPは減る、雑魚戦1つ1つで消耗していく
隣町にいくだけでMPが底をつき数個の回復アイテムを使う羽目になる
もちろんルーラやキメラのつばさは無い

ただ単純作業の手間だけを増やし、消耗が激しいので金がたまらないし時間もかかる
回復アイテムが特に安いわけではないのでそれに金を回すとなかなか防具がそろわない
防具が揃わないから消耗が激しいの悪循環で安全な町の周りで長い時間稼ぐしかなくなる
危険で遠出もできないし、戦闘も手間が多いだけの単純作業でつまらない
ハッキリ言ってダレてくる
546 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 00:58:04.72 ID:Hdu+Ad8f
敵の先制攻撃の頻度を減らすか、あるいは攻撃を受ける味方が1人だけにするとかでも
大分楽になるんだけどね
雑魚バトルの先制攻撃で回復役が2人ともやられたら逃げるしかないし、かといって
100%逃げ切れる訳でもないからなあ
そして逃げれたとしても蘇生アイテムも結構高いし
548 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 10:21:14.60 ID:9nz3O5Xq
17章の塔に出現する雑魚敵に大ダメージの全体技を先制で
三回連続放たれて何もできないまま全滅したんだけど塔だけでも
バランス修正した方がいいんじゃね?
549 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 10:27:22.74 ID:ChUCqwuD
タナ厨:「だからどこでもセーブできるようにはしたくなかったんですよ」
551 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 11:59:42.02 ID:yYdsXIbv
彼の才能に嫉妬して彼の評価を下げようと必死になっていらっしゃるのですね
だけど彼はそんな失礼なことは言わないってことぐらいみなさんわかってるだろうから無駄だと思いますよ
552 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 13:30:07.98 ID:1+xRK87U
短編ならともかくかなりな長編になるゲームなんだから雑魚戦はもっとサクサク出来ても
いいと思うのよ
雑魚戦でお金を稼いで練成やら防具を買ってレベルを上げてボス戦に備えるのが
理想的だと思うけどなあ
正直雑魚戦でダルくなって投げたくなった事は何度かあったよ
553 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 13:33:23.03 ID:M+YH1FIz
こういうのはチート基本でしょ金とレベルMAXにして一気に最後まで流す感じ
じっくり攻略とかするほど面白くもないし
こんな調整で二周目とかどれだけ頭が沸いてるんだか
555 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 14:13:44.89 ID:oYjy6rMo
>>553
なるほど、正式版が公開されたらクラックパッチをばらまけばいいんだなw
557 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 14:42:12.73 ID:Ku5/U5SS
>>555
サガベが何を仕込んでるかわからん以上中を開く事自体が危険すぎる
554 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 13:52:38.94 ID:1+xRK87U
ちょっと気になったのがツワイスの2回連続攻撃のエフェクトの間が少し長い気がするな
ビシッ!…バシッ!な感じだけどビシッ!・バシッ!の方がいいと思うんだ
つかこれは直せない仕様のようなものなの?
556 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 14:41:58.35 ID:r75hwhgV
某所にあるセーブデータ改造ツール使えば金とレベルMAXになるんだよ
558 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 14:53:31.22 ID:oYjy6rMo
>>556
そんなものがあったとは。
ちょっと探してみよう、ありがとう。
559 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 16:04:16.64 ID:RWKLNhx2
ストーリー重視キャラ萌え派としては
雑魚敵に毎回全力出してようやく勝てる主人公がプレイヤーの目に格好良く映るのかどうかを心配してしまいますね
それがタナさんの頭にあるキャラのイメージ通りなのかどうか聞いてみたいです
561 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 16:11:42.63 ID:Ku5/U5SS
>>559
雑魚的相手にすら毎回毎回全力を出さないとボコボコにされる主人公達って
良く考えるとかなりカッコ悪いよなw
564 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 17:26:13.00 ID:26c525SY
>>559
大佐、俺だ!俺がいるぞ!
…まぁ冗談はともかく、全くの同意見ですな。

始めたばかりで世界観もまだ飲み込めてないけど、ヨミってなに?
流石に重機関銃なら効くんだよね?…対戦車ロケット砲は?
566 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/04(水) 18:19:17.00 ID:pcKD+XOs
>>559それを言ったら元も子もないないと思いますよ

主人公がかなりの強者設定のRPGでも雑魚敵に普通に殺されることはいくらでもあります

かなりの強者設定の筈の敵キャラが仲間になった途端普通のモンスターにやられまくることもあります

あくまでゲーム部分はゲームとして楽しむためにストーリー設定とは矛盾が出てしまうのはRPGとして当然です

実際、今回わりと好評をいただきましたので、微調整はしますがオベツバはこのくらいの難易度で行くつもりです
560 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 16:10:04.54 ID:yYdsXIbv
タナ厨さんの理想像は銀色長髪で曲刀持ってて両肩にプロテクターはめてる風な御仁でしょうよ
563 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 16:53:31.61 ID:k4eYXols
>>560
もしやこちらの御仁でわ?
ttp://loda.jp/tkool_vxp/?id=136
565 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 17:35:54.86 ID:5DaRd7Zg
機関銃はザコにならきくっぽい
ロケット砲とかないんじゃね?
568 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 18:30:54.21 ID:Ku5/U5SS
>実際、今回わりと好評をいただきましたので、微調整はしますがオベツバはこのくらいの難易度で行くつもりです
全部自演だろ
つーか自分の調整不足をRPGとして当然とか言って誤魔化すな無能
570 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/04(水) 18:33:04.26 ID:pcKD+XOs
>>568自演で実際好評意見が無かったら、僕も意見曲げてますよ
569 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/04(水) 18:31:15.98 ID:pcKD+XOs
あ、でも雑魚敵のスキル攻撃力はもう少しだけ弱くしてみるつもりです
572 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 18:45:33.10 ID:s/gsjdOA
タナ厨のクソゲーを擁護するわけじゃないが、最近はすごいんだぜ?
大して難しくもないゲームですらグチグチ文句を言ってる馬鹿が多すぎる。

以下、一例。

> ハッキリと言わせていただきます。
> 難易度設定、間違ってはいないでしょうか?
>
> 何故、地下道のスライムが、あんなに恐ろしい程、強いのでしょうか?
> 吸収攻撃で全員全滅しました。毒攻撃は、全然防げていません。
> 装飾品の効果、あまりにも薄過ぎます。
>
> アシッドスライムの団体、途中で苛々してゲームをリセットしました。
> もうヤル気は完全にありません。100%ヤル気が無くなりました。
>
> これは確実にボス戦と雑魚戦の設定度、高く上げ過ぎていると思いますね。
> 雑魚戦で全滅、数回しましたから。
>
> ゲームのデータを完全に、消去したい気分でもありますね。
> 後でやり直すという、そういう考えは微塵もありません。
> こんなに腹立たしい気分になったのは、自分だけなのでしょうか?
> いや、もしかしたら同じような気分でいる人も、中にはいるかもしれませんね。
>
> お店で売られている装飾品の数々。
> チェックしてみましたが、どれもこれも全て+40%というのは
> 完全に防げる状態の装飾品ではないと、そのように考えた方が宜しいようですね。
> "+50%防げる"程度の装飾品で「掛かり難くなる」とかなら分かりますが。
>
> これは完全に防げない装飾品で、+40%以下の利用価値の無い装飾品です。
574 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 19:02:58.52 ID:J+oUON2t
これタナ中自身がプレイしたゲーム数が
圧倒的に少な過ぎだろ

「もっとこうすればいいのに」がそこらじゅうに
ゴロゴロしてるぞ
576 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/04(水) 19:09:59.81 ID:pcKD+XOs
申し訳ありませんが、とりあえず自演がどうとかの話には全く興味ありませんので制作に戻らせていただきます
本日から18章を作っていきます!
578 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 20:06:24.37 ID:wJuU3EVd
まあ、タナパンジーの学習度合いではそれが限界なんじゃね。
579 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 20:15:25.96 ID:UdVgaaNj
注文をつけてくる客は貴重だってじっちゃが言ってた

周りをイエスマンで固めて、批判は耳に入れないブラック企業見てるみたいで楽しいな
580 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 20:19:27.02 ID:Ku5/U5SS
イエスマンならまだいいさ
タナがやってるのは両手にうしくんと蛙君かぶせて
一人3役で三文芝居してるだけ
581 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 20:33:18.66 ID:yYdsXIbv
タナ厨様にはオモチも鳥もいますわあよ
一人三役なんかでは決してございまぬことよ
582 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 20:55:25.71 ID:mR0NTiil
どうでもいいがなんでこんなに叩かれてるんだ?
単にコテだからか?
591 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:27:41.56 ID:7a76i2vw
>>582
サガベに関してはここをよく読め
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264355667/
タナ中に関しては
このスレに書き込みのコピーがたくさんあるだろ
583 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:01:51.28 ID:tgszIvVl
本人はいろんな所でスレ荒らしたり
他人に粘着して叩きまくってるクズを
そんな事どうでもいいって擁護したりしてるから
後体験版あげてるくせに都合の悪い意見無視してるし
584 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:03:28.15 ID:yYdsXIbv
作者本人の弄りやすさ
協力者のネームバリュー
執拗な宣伝工作の代償
585 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:04:38.07 ID:RpPQOexP
過去に色々なスレを荒らしまくってたということもあり、敵が多い
まぁ自業自得だが
586 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:05:31.18 ID:7RpDdXiN
マジレスすると叩いてる奴も昔からずっと粘着してる自演荒らしだからな
588 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:07:25.92 ID:5TBkdiPU
でもこの世にはもっと酷いクズ野郎が沢山居るよ。
それと比べたらタナ中なんでまだまだ清く正しい善良な神作者。

協力者のサガベだって技術力はもの凄く高い。
そう考えれば技術も無い癖に何年も荒らしだけしかしないゴミよりはよっぽど神。
592 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:28:59.15 ID:QSzuRJt+
サイドビューバトル専用のちびキャラ製作に1人6時間以上費やした・・・・
ふはー・・死にそうだ
594 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/04(水) 21:39:17.54 ID:tTYfXuUy
タナ中様お久しぶりです。
RPG制作の方は捗っていますか?

俺の方はようやく主人公のモデルイラストと、
物語の根底となる概要と設定、クライマックスからエンディングまでのシナリオをまとめたところです。

飛鳥のRPG制作BLOG
ttp://asukarpg.blog.fc2.com/

ブログにアイデアを出してみました。
こんな感じでどうでしょう。
神作品になれそうでしょうか?(^^

もし、よろしければ感想を頂けると嬉しいですね。
では、またです。
596 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/04(水) 21:48:45.30 ID:tTYfXuUy
ちなみに俺のシナリオは、
映画やドラマのシナリオで用いられるブレーン・ストーミングという技法を使って構築しています。

最初に物語の根底になる環境や設定を考えます。
主人公たちのハッキリした冒険の目的を決めておき、
クライマックスの展開を最初の時点で決めておきます。

そしてクライマックスから逆算して、
そこにたどり着くまでの、細かいヤマと呼ばれるものを考えていくわけです。

物語の基本はたくさんのヤマの積み重ねであり、
ヤマ1⇒ヤマ2⇒ヤマ3と展開していくものであると、
俺が読んだゲームシナリオ作法という本には解説されていました。

598 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 22:10:23.39 ID:1nvNkAVS
>>596
シナリオ作りも大事だけど
その器になるキャラを作らないと
なんにも始まらないよ。

思いついた事口にするだけなら誰でもできるよ
600 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/04(水) 22:18:30.91 ID:pcKD+XOs
>>596全部拝見しました、すごいですね、絵やどっと絵まで描けるなんて

ストーリー案も拝見しました、とても深いところまで設定を考えられて凄いです

文字だけだと多少古くささを感じますが、テキストや内容、演出次第で大化けすると思いますよ、頑張ってくださいね
601 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 22:39:35.38 ID:k4eYXols
>>600
オベツバは次は何章で公開する予定なの?
603 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/04(水) 23:01:12.09 ID:pcKD+XOs
>>601次が21か22ですね、んでその次が完成版公開になります
599 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 22:13:32.94 ID:5DaRd7Zg
割とまじめにやってるじゃん
ケチつけたくてしょうがないのか
605 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/04(水) 23:42:55.75 ID:tTYfXuUy
ヤマと呼ばれるものは、
単に考えた様々なヤマ(小エピソード)を平行に繋げていくだけではいけないそうです。

一つのヤマには、正と負が存在し、
その正と負が衝突した結果、新たな正が生まれる。

その正にまた別の負と衝突させることで、
別の正が生まれる。

その一つ一つの正と負の衝突をヤマと呼び、
衝突した結果、新たなに生まれた正に別の負を衝突することで、
別のヤマが生まれる。

そのヤマも単にY軸に上げていくだけではいけない。
衝突した結果、達成できなかった残念な結果を作り、
シナリオに浮き沈みのある山と谷を挟んで、
少しずつ大きな展開にしていく繋げていくわけです。
607 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/04(水) 23:55:42.25 ID:tTYfXuUy
バランスのいいヤマの配置方法は、
グラフで表現するなら最初に急激なヤマを作る。

オープニングでY軸方向に急激に上昇させる。

プレイヤーが初めてゲームを開始した時、
「お!これは・・」と思わせるものを入れるわけですね。

そして、急激に下がり、
そこから、ギザギザ状に小さな浮き沈みの積み重ねて、
少しづつ元の高さまでY軸に上昇させていく。

物語に強弱をつけたいなら、
急激に下げてやってもいい。
だが、まだギザギザ状に上昇させていく。

そして、最終的にはクライマックスのシナリオの辺りで、
オープニングの時と同じぐらいになるようにY軸は到達し、
ラスボスを倒すことで、緊迫した展開から開放され、
急激に下がり、エンディング時では、緩やかな上々を入れて終了させる。
612 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 00:17:06.60 ID:Z0uqVzFL
最初は誰だって素人なんだし、>>607のようなマジメにやってる人が居るんなら。
一本もゲーム完成させていない奴の語るゲーム製作論とか言わず、それを支援する事も出来るのでは。
615 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 00:37:08.86 ID:JTJx5TZ7
>>612
造ったこともない奴が「バランスのいいヤマの配置方法は」とかノウハウ語りだしちゃうのが
真面目とは思えないんだけどな

鼻くそほじりながらでも片手間にやってもみなが喜ぶゲームが完成したほうが偉いんだからさ
成果のないプロセスのことを「無駄な徒労」とか「草臥れ儲け」って言うんだぜ
617 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 00:59:20.24 ID:Z0uqVzFL
>>615
これは単に自分が読んだ本の内容を自分なりに分析したのを書き込んでるだけじゃないのか。
周囲の人間はそれに対してマジメに批評してやるぐらいしてもいいと思うんだが。


本来、複数人で行うブレーン・ストーミングを単独で行ったってのは何だかアレな気もするが。
618 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 01:35:27.20 ID:vDcpOB4b
>>617
失礼しましたw
どうやらブレーン・ストーミングと、ドラマ・ファクトリーをごっちゃにして語っていたようです。

俺が上で語っていたのは、ブレーン・ストーミングではなく、
正しくはドラマ・ファクトリーの一部ですw

ドラマ・ファクトリーとは、ドラマ(シナリオ・戯曲・小説 etc)のイメージと構想をより明確にし、
ストーリー創作を支援するプログラムです。
ドラマ・ファクトリーは大きく分けて準備工程と制作工程に分けられる。

準備工程は、
1.環境(社会枠)
2.敵役
3.主人公
4.クライマックス
を順に考えることで

制作工程は、
1.発端部
2.展開部⇒1⇒2⇒3⇒4
3.クライマックス
4.エピローグ
を順に考えるものです。
624 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 02:30:21.82 ID:5tAsMPPg
>>618-619
馬鹿の講演ごっこはいらないから
あとプレーン・ストーミングじゃなくブレーン・ストーミングな

あとこれは組織や集団の中から淘汰されて消えやすいアイデアや
発言力の弱いもの意見も拾い上げるための手法でしかないんだよ
個人の頭の中で役に立つって奴は分裂症かごっこ遊びしてるだけ

それにこれが役に立つのはアイデアを出すまででその先は
まとまりがつかず結論が出ない会議としては最悪の結果なりやすい
要素を含んだ方法論なんだよ


こんな70年前の手法に縋り付くなら今流にドラッガーのマネジメントでも
読んだ方が役に立つこと書いてあるぞ
628 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 02:40:52.67 ID:Z0uqVzFL
>>624
よく探せばプレーン・ストーミングが一個混じっててワロタ。

ただ、個人の脳内で行うってのも全くの無意味ではなくて、
自分の脳内の引き出しの中で沈殿した物を引っ張り出したり新しく化学反応させる効果がある、と思える。
件の原則の中の改善結合にその辺りが該当すると思うがどうだろう。
まぁ、これもごっこ遊びだとか分裂症の患者だと言われるかもしれんが。

後はそれに対してどういらない部分を切り捨てて淘汰していくかってのが問題なワケなのは認める。
何でもかんでも入れればいいって思考法の人間には絶対に向いてない方法だな。
629 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 02:51:02.03 ID:5tAsMPPg
>>628
おまえも何も知らないのにでしゃばりたがるこの馬鹿と同類だな
だからさブレインストーミングって手法自体が自分の考えの仲でアレコレ引き出す方法論じゃないんだよ

>>組織や集団の中から淘汰されて消えやすいアイデアや
>>発言力の弱いもの意見も拾い上げるための手法でしかない

って説明しただろ?

単に自分が読んだ本の内容を自分なりに分析したのを書き込んでるだけとか言いながら
読めば普通にわかることすら理解できずに偉そうに演説垂れるなってば
630 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 03:00:43.79 ID:Z0uqVzFL
>>629
それは集団で通常通り行う場合のメリットであって。
今回は単独で応用利用する場合、どういうメリットがあるかって考えて、
アイデアのサルベージ等ができるかもしれないって書いたんだが。
609 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 00:05:28.04 ID:PUdQpih+
童貞の語る女のイカせ方

運転免許を持たない奴の語るドライビングテクニック

一本もゲーム完成させていない奴の語るゲーム製作論
610 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 00:10:34.13 ID:Z0uqVzFL
どうやらここはゲ製作技術板の中でも特にゲーム製作に向いていないスレッドのようだ。
611 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 00:11:34.56 ID:PUdQpih+
まず作ってる人が物作りにまったく向いていない人だから仕方がない
613 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 00:19:59.93 ID:vDcpOB4b
シナリオとは実は奥が深くて、
とても難しいものですね。

俺が読んでいるゲームシナリオ作法という本では、
シナリオ基礎技術、構想やプロットなどの作成方法以外に、
ドラクエ1〜6、FF6〜8の冒頭からラストまでのシナリオを題材にして、
シナリオ部分だけをあらゆる観点から分析して解説してくれています。

俺も日々が勉強です。
616 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 00:45:13.40 ID:JTJx5TZ7
だいたい一人でブレーン・ストーミングやるような精神病患者にできる支援は
早く病院で見てもらえって勧めることぐらいだしな
619 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 01:51:50.97 ID:vDcpOB4b
ちなみにプレーン・ストーミングとは、
1939年、アメリカの経営者A・オズボーン氏によって創始されたもので、
組織や集団の会議の中で新しいアイデアを得ようとする創造工学の方法論のことです。

多分、>>616はそのことを言っているのだと思います。
たくさんの人と議論しないといけないものなのだと。
ですが、ブレーン・ストーミングは、
個人の頭脳の中でも、きわめて有効に使うことも出来ます。

ブレーン・ストーミングの原則の第一は、
どんなものであれ、提示されたアイデアを批判、潮笑しないということです。
第二は、提案は質より量。第三は面白いことを優先の興味本位です。

シナリオを考えている人は是非試してみてください。
さらに詳しいことは本を購入するなどして自分で勉強してください
620 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 02:04:20.71 ID:W6yM7/2C
バカだろコイツw
自分が理解してなかった事を人様に勉強してみろとか何様だよ
んなもん自分のブログでチラシの裏に書いとけ
621 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 02:09:43.11 ID:1EniAR7t
こうまで絡まれると話を持って行かれたくないサガベとか考えちゃうな

危ない危ない、俺も何でもサガべに見える病に罹患しつつあるか
622 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 02:20:08.23 ID:Z0uqVzFL
だがちょっと待って欲しい、このスレで実際に何かを製作してる人間が何人居るのであろうか。
そう考えれば勉強してくださいと言っても無駄なのではなかろうか。

>>621
かなり重篤な症状に見える。ってか、このスレの住民の7割がそれに罹患してんじゃないのか。
ちなみに残り2割ぐらいはサガベとタナ中。
623 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 02:21:37.75 ID:Cem3J0DQ
>>622
それってサガベに見えて本当にサガベだったといわんか?w
625 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 02:31:33.26 ID:vDcpOB4b
自分が出した言葉の補足説明なので、
いちいち噛み付かないでほしいものです。
626 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 02:37:28.16 ID:5tAsMPPg
誤りを訂正されたことを噛み付かれたとか思うような被害妄想なら
ここじゃなく一生ブログに篭っていて欲しいものです
627 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 02:39:03.59 ID:rs5EGcQq
日々勉強とか言ってる人が正しいことを指摘されると
噛み付かないでほしいとか言っちゃうのか
面白くてニヤニヤしてくる
631 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 03:17:14.97 ID:5CCkXrPQ
馬鹿は黙れって遠まわしに言われてるのに
馬鹿だから解らないんだな
タナパンジーにしても、サガブタにしても、新しく来た鳥頭にしても
馬鹿って存在自体が犯罪みたいなもんだな
632 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 03:18:08.74 ID:vDcpOB4b
誤解してもらっては困るのだが、
シナリオはドラマ・ファクトリーというもので作っているが、
元のアイデアは、ブレーン・ストーミングで出したものです。

ブレーン・ストーミングを使って、
具体的にアイデアを引き出す方法も色々あるんですよ?

いい機会なので個人でブレーン・ストーミングを使って、
アイデアを具体的に出す方法も教えておきます。
結構、重要なのでメモしておいた方がいいと思います。

これは会社などビジネスでアイデアを
個人で出すときにも応用できますので活用してみてください。


今から書くのでちょっと待っててください。
633 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 03:24:35.29 ID:5CCkXrPQ
楽しみじゃないし書かないで欲しい、誰も待っていないから自分のブログだけでやってくれ
そんなことやってる暇があったら動くものを早く作れよ
634 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 03:25:36.86 ID:vDcpOB4b
まず、200字詰の原稿用紙を用意します。
これを、映画の製作現場では、「ペラ」と呼ばれています。

その用紙の一列目に?から?までの数字を書いていきます。
さらに、その?から?の次の行には、このような言葉を書いていく。

?いつ?時代
?どこで?場所
?だれが?主人公
?何をする?目的語+動詞
?なぜ?動機・悪玉
?発端 初めに何が起こるのか?
?展開 真中あたりはどうなるのか?
?クライマックス 最後はどうなるのか?
?主題 何が言いたいのか?
?題名

こういうのを書いていく。
物語全体を書けば、全体の構想が構築されるし、
一つ一つのイベントごとに書けば、
個々のイベントも構築される。
637 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 03:42:40.69 ID:IPWIBrRy
>>634-636
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ  
635 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 03:33:00.72 ID:vDcpOB4b
これをドラクエ1の全体シナリオに当てはめるとこうなる。

?中世風の時代。
?架空の大陸にある王国。
?勇者。
?魔王を倒す。
?魔ものが人々を苦しめるから。
?王様に魔もの退治を頼まれる。
?さらわれた姫を助ける。
?魔王の城に乗り込んで対決。
?人間を愛して生きる。
?ドラゴンクエスト。

各行数は20文字しか書けなくて、
数字を含めると19文字しか書けない。
各項目を19文字以内にまとめるのがポイントです。

アイデアにいきずまったら、これを試してください。
するとアイデアが生まれます。

これが、ブレーン・ストーミングを活用して、
個人だけでアイデアを引き出す方法です。
636 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 03:39:51.35 ID:vDcpOB4b
これをそのままCMのシナリオに当てはめてもいいし、
映画やドラマ、小説、漫画、アニメのシナリオにも使えるし、
新商品のアイデア発案、
新デザインのキャラクター、
新デザインのWEBサイトにも使えます。

どんなもののアイデア発案にも使える。
ただし、ブレーン・ストーミングの

>ブレーン・ストーミングの原則の第一は、
>どんなものであれ、提示されたアイデアを批判、潮笑しないということです。
>第二は、提案は質より量。第三は面白いことを優先の興味本位です。

↑これらを基本概念を忘れてはいけません。

とまあ、あんまり長居するのもアレなので、
そろそろ俺は退散しますね。
640 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 03:52:43.78 ID:5CCkXrPQ
>>636
おまえさちゃんと本読めよ、ブレインストーミングそれは基本概念じゃなく手法としての原則
集団の中で原則は捨てられたり埋もれたりするアイデアを極力減らすこと
それを自分の都合で個人に置き換えちゃ駄目

ドラマ・ファクトリーなんて大層な呼びかたしてるけどおまえがやってるのは
DQという結果から逆算して書き出したただの要素の箇条書きで
本来のドラマ・ファクトリーとは別物
641 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 04:06:27.90 ID:vDcpOB4b
>>640
頭固いね
638 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 03:50:30.83 ID:rs5EGcQq
5W1Hと起承転結を組み合わせただけで、全然ブレインストリーミングじゃないじゃん
ブレインストリーミングはアイデア出しのプロセスであって、穴埋めツールじゃないだろ
ペラの説明なんて用語いいたいだけだろ、厨二病も大概にしろよ
覚えたての手法を試したい高校生や専門学校生みたいで痛々しい
次はマインドマップでも描くってか?
639 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 03:52:41.69 ID:rs5EGcQq
と書いてストーミングをストリーミングを書いてた
吊ってくるわ
642 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 04:10:28.05 ID:8/j+BQiu
間違い指摘されたときの言い訳がタナ中とまったく同じでまったく同じだな
馬鹿だから本当に間違っていないって思ってるんだろうな
643 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 04:12:10.28 ID:vDcpOB4b
?いつ?時代
?どこで?場所
?だれが?主人公
?何をする?目的語+動詞
?なぜ?動機・悪玉
?発端 初めに何が起こるのか?
?展開 真中あたりはどうなるのか?
?クライマックス 最後はどうなるのか?
?主題 何が言いたいのか?
?題名


これにブレーン・ストーミングの考え方で適当に入れていくのです。
何も考えなくていい、物語を書こうとか考えなくてもいい。
リラックスして適当に言葉を書いていこう。

何かを作ろうという頭は完全に捨てる。
ブレーン・ストーミングは複数の人間でアイデアを出すこと、
それを個人でするのだから、余計なことは何も考えない。

パパパと適当に頭に浮かんだものを書けばいいだけ。
適当に書くから、複数の人間で出したアイデアのようになるのです。
難しいかな?
644 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 04:12:48.74 ID:5CCkXrPQ
いまだに70年前マニュアル有難がってる方がよっぽど頭が固い
そしてそれに書いてあることすら読解できないのは致命的に頭が悪い
645 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g 2011/05/05(木) 04:15:51.70 ID:vDcpOB4b
こういうのを1枚だけでなく、
何十枚でも何百枚も書いていく。

そうして、無作為に取り出した用紙の項目をつなげてみる。
全て同じ項目で書いているのだから、
適当に出して組み合わせても一本の線になっています。

そのようにして、通常は一人ではできないブレーン・ストーミングを、
個人だけでやるのです。

もう、説明が疲れた・・w
何とか理解してくれよw
648 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 04:46:55.70 ID:9gckbG2+
どこかのスレにこいつとそっくりな奴がいたなw

やたらとドラクエやFFを引き合いに聞きかじった知識を
頼まれもしないのに延々と語って叩かれてた誰かになw

>>645
そもそも本人がそれを理解してないから周りから突っ込まれても
まともな反論も出来ず上手く説明も出来ない。
646 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 04:22:00.27 ID:4IhUrgCP
>>もう、説明が疲れた・・w
>>何とか理解してくれよw

本当にこのバカ自分より周りが頭が悪くて自分は理解されないとか思ってるぞ
647 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 04:41:03.78 ID:8ssB5BVr
ワードナがお守り盗んでいったんで、取り返してきてね。

これで良いよ、ストーリーなんてw
649 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 04:56:17.69 ID:rzgq6NoN
飛鳥式ゲーム製作術
一人でネタメモ寄せ合わせ→ブレーン・ストーミング(キリッ
内容箇条書きして確認→ ドラマ・ファクトリー(キリッ

普通は誰でもメモくらいとるし
頭の廻りが良い奴はメモなど取る必要もなく把握できる
なんせ所詮は自分が考えたことだからな

誰でも無意識にやる下準備に大層な別物の名前を当てはめて
こねくり回してご満悦、結果動くものがぜんぜん見えてこない


タナ中の自己正当化行動と学歴の頭デッカチを足したような感じ
650 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 07:48:37.52 ID:sy5a+2bu
ツクールで必要なのは、フローだと思う

ブレインストーミングが有効なのは、まず第一にチームであることが前提条件
基本、個人プレイでしかあり得ないツクールでそれをやると、どこかで必ず破綻する

だって、どこまで突き詰めても、結局自分の意見のゴリ押しなわけで、
答えのない論争、すでに答えの決まっている論争だろ

個人技のゲーム作成っていう現場でやる意味はないし、やればやるほど泥沼なのでむしろ制止するべき点だと思うが
651 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 09:10:01.77 ID:jjpk4bRA
ただネットでちょっと読みかじった物に出てくる専門用語を使ってみたいだけだろ
そいつはゲームが作りたいって気持ちよりゲームクリエイターごっこがしたいんだよ

こういう無能ほど専門技能や実働技術知識は語らないし興味が薄い
字さえ読めて日本語さえ書ければ振り回せた気分が味わえる企画やシナリオの
概論を語って喜ぶもんだよ
652 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 09:55:58.37 ID:/gTk8+l0
?近代風の時代。
?架空の世界にある大陸。
?羽と呼ばれる神獣の力を得た人間。
?黄泉を倒す。
?黄泉が人々を苦しめるから。
?オヴェルスの翼に黄泉退治を頼まれる。
?黄泉はオヴェルスの翼が作り出していた。
?黄泉王を倒し首謀者と対決。
?神ゲーを目指す。
?オヴェルスの翼。
655 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 10:35:19.62 ID:GB7CF1AV
王道だのスタンダードだのDQオマージュだのリスペクトだの言いながら
ぜんぜんそれから外れた外道ばかりが多いのは何故でしょう?
僕はそれに異議を唱えたい
http://loda.jp/tkool_vxp/?id=137.exe
657 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 11:34:41.53 ID:/gTk8+l0
>>655
タイトル画面の文字が表示されてない
ニューゲーム直後にRGSSエラーが発生して落ちた
16MBを落とすのに使った時間を返せ
プレイもできやしない
658 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 11:56:41.78 ID:EavIbkTX
>>657
ファイル見た感じ、オマージュだと思うんだけど (何で exe ?)
それはマニュアルを読むと良いよ。
680 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 20:19:23.73 ID:dXairRIX
オマージュ? リスペクト?
>>655はただのチャイナコピーコリアンコピー
素材を流用して同じゲームを作ってる創造力の無い外道
681 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 20:31:55.53 ID:s3Q0kBky
>>680
こんばんは誰も使わない劣化コピー以下のゴミベースしか作れない中年肥満童貞さん
656 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/05(木) 11:27:37.76 ID:1r6VuCqN
何かスレの雰囲気が悪いので話題変えということで

17章までプレイ出来るということで公開中のオベツバにエンディングに使う曲がエンディングという曲名で入ってるんですが
この曲聞いてるだけで涙が出そうになるほどいい曲ですね、これほど素晴らしいと思った曲はタムさんとこのフォーエバースマイル以来でした
この曲をエンディングとして使えることを本当に誇りに思います
659 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 12:00:50.56 ID:/gTk8+l0
表示されないタイトルの文字
ttp://loda.jp/tkool_vxp/?id=138
タイトル画面で決定一回押しただけ
ttp://loda.jp/tkool_vxp/?id=139

オベツバは動くよ

王道だのスタンダードだのDQオマージュだのリスペクトだの言いながら
ぜんぜんそれから外れた外道ばかりが多いのは何故でしょう?
僕はそれに異議を唱えたい
660 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 12:12:28.75 ID:EavIbkTX
>>659
だから、説明書を読みなさいってw

その exe がどんな形で展開されるのかは知らないけど、
元の状態なら解決策が書いてある。

バグってるとかそういう事じゃない。
662 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 13:20:25.70 ID:/gTk8+l0
>>660
もう捨てたよ
二度と落とさない
663 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 13:36:47.68 ID:XnNwFZ1P
癇癪持ちは大変だなぁ
取説も読まずに始めてつまづき、全部自分以外のせいとかまるで子供みたい
664 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 13:40:00.10 ID:/gTk8+l0
>>663
最近の取説にはバグは自分で治してくださいと書いてあるのか?
665 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 13:42:39.89 ID:XnNwFZ1P
>>664
フォントのインストールはちゃんとした?
666 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 13:48:51.96 ID:/gTk8+l0
exeをクリックしてプレイできなかったらそれまでだよ
ユーザーへの配慮がなっていない駄作
668 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 13:51:43.37 ID:XnNwFZ1P
取説を読めば「フォントをインストールしてください」と書いてあるのに
それを読まずにプレイし、バグだと騒ぎ立て癇癪を起こす
終いには責任転嫁

バグってるのは自分の思考回路の方じゃないのか?w
669 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 13:59:28.13 ID:qJURDlcA
自分の非を認める度量が無いといつまでたってもタナ厨のままだぞ
670 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 14:05:01.31 ID:/gTk8+l0
以前プレイしたゲームはフォントを自動的にインストールしてくれたよ
自動インストールできないんならそんなフォントやめてしまえ
671 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 14:14:50.65 ID:XaUq9MOK
そう言えば以前某所でDLしたゲームで文字が画面に出なくて作者にバグ報告
されてたのがあったな
作者はプレイヤーのPCにもそのフォントが当然入ってると思っていたっていう
まあ、配慮が足りないと言えばそれまでだけど
672 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 14:22:10.38 ID:1EniAR7t
よりお楽しみいただけます、ならともかく別途フォント必須なんぞありえん
でもこういう場所のネタうpなら別にいいという気も

フォントは第二希望も指定できるのでちゃんとしておくのがおすすめだぜ
673 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 15:45:28.94 ID:sy5a+2bu
つか、クロゲだからな

BGMを別途用意しなきゃいけないぐらいの手間は当たり前の世界なんだから、
フォントが別途必須なぐらいなんでもないと思うが

普通のゲームならアレだと思うけどさ
674 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 16:01:25.41 ID:7Bn1nGWI
神作品ってどんな作品のことを言うんだろうな?
タナ中はそこんとこちゃんと考えを持ってやってるんだろうか
676 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 18:34:20.70 ID:sy5a+2bu
神なんて主観的な物言いだろ

故に、そう呼ばれる物ほどアンチの数も相当数増えるし、好き嫌いがハッキリしているからこその表現だと思う
神曲・神アニメ・神ゲーム、なんでも良いけど、神と冠するほどに好かれると同じぐらい嫌われるのも然りだからな

らんダンなんかがまさに判りやすく両極にわかれるゲームだと思うね
逆に言えば、両極を併せ持つからこそ「神」と呼ばれるのかも知れないが、まあ良い悪いで括れない側面ではあるな
679 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 20:01:14.73 ID:Hf725c8m
どうオマージュするのか期待してたけどクロゲか
王道もスタンダードもオマージュもリスペクトも二次創作じゃなきゃだめってことはないと思うよ
682 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 20:44:12.13 ID:m5iUPVMr
クロゲすら作る技術がないブタの嫉妬は醜いなぁ
ファビョリ方までワンパターンで頭の悪さが良く判る
683 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 21:04:05.99 ID:sy5a+2bu
クロゲは別の領域だからな
比較したり批判や非難を浴びせたりする事自体無意味

もっとも、DQオマージュはクロゲとしての再現性やゲーム性云々とは別次元で酷いゲームだと思うが
684 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 21:27:16.75 ID:rzgq6NoN
別じゃねえよw
総じてクロゲ作るやつは再現性勝負だから技術が高い
だから別ってことにして技術差から逃げたがるやつが多いだけ

だからクロデでもないのにオマージュとかリスペクトとか言ってる奴は
99%ディスペクトにしかなってない
さらに○○ベースとか本家タイトルまで冠にてゴミ作るやつもいるし

おまえには無意味でも世の中そうはいかない
686 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 21:51:14.36 ID:+0yCuOvc
クロゲが別の領域とかw
単なる逃げだろ

クロゲは出来がいいの多いからな
688 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 22:17:33.34 ID:+0yCuOvc
火照ってるのはクロゲ作家の実力を怖がる自称リスペクト作者
690 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 22:40:46.96 ID:rzgq6NoN
DQやFFがが作りたいだけで
堀井雄二や坂口博信に憧れたクリエイターごっこがしたいわけじゃないからだろ

前者はクロゲに後者は自称DQ、FFリスペクトのオリジナルに走りたがる
691 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 22:46:58.52 ID:dXairRIX
最も醜いのはコピー品で起源を主張する某大手ツクラーだろ
サガの名前を冠するのは先に歩み続ける覚悟であって猿真似ではない
692 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 22:52:59.13 ID:GB7CF1AV
敬愛する作品をディスペクトしたくない
自分の作品に組み込むにしてもまず再現性を高める技術を身に付けてからでないと
DQに対して失礼だと思うんです
できないなら心の中でだけDQのオマージュだといっておけばいいんです

それに創造性とか大そうなことを掲げて素人シナリオの駄作を作るよりはまず模倣です
過去の画家や脚本かも過去の作品を模倣して技術を身につけました

まぁそんな芸術家みたいな大そうな物じゃないですが
技法に関しても作品に関しても目立つ響きの良いキーワードだけ引っ張ってきて
上っ面をなぞって本質を学ばないのはどうかと思うんです
695 :名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 00:01:07.48 ID:Bs+Bu7C5
196 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/04/24(日) 23:03:03.67 ID:KtlpehGx [7/7]
何も知らないほうがいいと思うよ。
俺はタナから21章のメールくるまで書き込まない方針でいくからな。
あることないこと捏造するなり捏造に騙される低脳を飼うなり好きにしてろや。

俺はタナから21章のメールくるまで書き込まない方針でいくからな。
696 :名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 01:01:03.15 ID:HyZvuaYG
飛鳥 ◆e/a10XCm6g というのは (悪い意味で) 有名なあれだったのか。
ツクールの連中は知らないかもしれないが、下手したらタナ厨だのより有名かもしれないな。
697 :名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 01:05:50.90 ID:cJB2nBfZ
ゲームを作ってらっしゃる方ではないのですか?
698 :名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 01:17:41.72 ID:HyZvuaYG
>>697
もしもその人物であるとすれば、
ゲームを作ろうとは何度もしているものの、
ゲームと言えるものは一つも作れていない。

常にインテリを気取って相手の目上から物を言おうとするものの、
自身に知識が無いのでことごとく論破され…の繰り返し。
昨日のブレインストーミングの話や、ここに現れた時期を考えると確かにそれっぽい。

当人であるかどうかは確証がないのでまだ断言はできない。
700 :名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 01:40:34.42 ID:Mw3n81eZ
最初から判りきってるでしょ
いきなり来て言い出したのがよく知らないといいながらサガベの悪事なんていたずら程度って主張
知らないのに程度を瞬間判断
その次にサガベ叩きは見たくないからやめるか隔離しろ
悪事について説明がされたら
>> ガキのたわごとにイチイチ関わってられんわ。。


そう見てもサガベ本人で学歴のわけねぇよ

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