1 :名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
6 :名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 22:46:49 ID:87Rqf7/9
>>1乙

新スレ記念に今週末に一つうpする(予定)
7 :名前は開発中のものです。2010/08/05(木) 02:25:14 ID:nWSn5cGY
>>1乙
9 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 23:44:18 ID:ikaCCrlE
>>6
後15分ほどしかないけど大丈夫?
2 :名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 10:26:52 ID:L5n/BYRv
3 :名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 10:28:01 ID:L5n/BYRv
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
4 :名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 10:33:33 ID:L5n/BYRv
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
11 :名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 09:56:54 ID:7rgwXI+o
>9
普通『週末』は土日セットのことを指すと思うが
12 :名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 11:09:16 ID:59HI7V+8
どうしても出せなかったら
「終末と間違えました世界が終わる頃には出せます」
といっておけば良いしね。
13 :名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 12:30:44 ID:VWQmTbP/
>>12
あと14年もあるじゃんかw
16 :名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 23:50:50 ID:RZeSTuAE
【タイトル】土日トレジャーハンター
【ジャンル】アクション?
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0131png.html
【製作時間】二日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】267KB
【概要】
モンスターを避けつつ宝を回収するゲーム
ワンプレイ 二分以内のミニゲーム
【操作方法】
矢印キー:移動
スペースキー:宝箱を開ける、アジトに金を収納する
【コメント(感想)】
時間がなさ過ぎてゲームバランスの調整が出来てない
敵に視界の概念があるので後ろからならかなり近づいても大丈夫
17 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 00:21:32 ID:+q20AdoO
>>16
いいね。
シンプルだがゲーム性がしっかりしてる。
才能ありますわん。
18 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 02:10:02 ID:6iwYK25v
>>16
おおw面白いねこれ
これを土台に上手く改良できれば名作になりそう
つーか作者はageたほうが良いと思う
26 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 09:27:38 ID:sVb0zVzc
>>17
>>18
ありがとう
作った甲斐があったよ

ソースがスパゲッティになってるから
作り込むのはちょっと難しいかも
27 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 20:51:39 ID:Rvshp+Dr
あ、あれ?
誰も反応しないってことは俺だけがうpろだを使えてないってことかな?

>>16
乙です。
おもしろいですね。
敵をどうやって誘導しようか考えてると楽しいです。
19 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 17:23:56 ID:7spDTsIa
普段はsage気にしないで書き込んでてても、自分の作品を貼り付けるときにageちゃうのは勇気がいるんだぞ
21 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 19:02:36 ID:7spDTsIa
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 蚊が多い季節の犬の散歩 】


今日も数ヶ所さされたぜ…… かゆいかゆい
23 :名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 19:59:21 ID:/k0lPZKi
アップローダをそろそろなんとかしないといけないと思うんだがどうするよ?

ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
→容量オーバーでいつ閉鎖されるかわからない状態
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
→閉鎖(?)。旧はアップロード不可、新はリンク切れ
24 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 02:15:42 ID:dtIf0Yb2
xreaのほう今確認したら普通に見れるよ
25 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 08:32:07 ID:Rvshp+Dr
>>24
[新標準10MB]ってとこのリンク先は見えてる?
もし見えてるならDNSの問題かもしれん
俺からはページ表示はもちろんpingも返ってこない

[旧標準10MB]はファイル選択とかは出来るがアップロードボタン後に
エラーがでてアップロードできないようになってる
でもこれは「旧ロダは2010年07月01日に閉鎖予定です。」って書いてるから
その通りになっただけなんだと思う。
29 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 21:43:01 ID:Rvshp+Dr
おk
なんだ、みんな使えてないのかよ〜
だったらテンプレに書いたりして悪い事しちゃったな
30 :名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 23:54:46 ID:dtIf0Yb2
ここで話すのも何なんでwikiスレに振っといたぞ
wikiスレの>>459氏が提供してくれてるうpろだなんだ
GameDevWikiを何とかするスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/506-
31 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 16:32:44 ID:FG/5NXxP
>>30
サンキュー
36 :名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 23:05:33 ID:dfWpNpJi
つまり自動で夏休みの宿題をやってくれるソフトか。
胸が熱くなるな。
39 :名前は開発中のものです。2010/08/23(月) 03:53:45 ID:7EhS5vWx
夏休み開けいかに先生の追求をかいくぐり未提出で済ませるか
とか
40 :名前は開発中のものです。2010/08/23(月) 07:35:58 ID:h+kpXE8y
俺が中学のとき夏休み明けに先生の水死報告があったな
究極の宿題やりたくない戦法だなと思ってしまった
42 :名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 02:22:57 ID:Dmr6iyag
夏休みの宿題って、9月1日の放課後から初めて、10月に入るころに自然消滅するやつのことだろ
44 :名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 05:24:47 ID:eahywpUT
>>42
始めるだけ偉い
43 :名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 02:35:33 ID:pIxTysKB
自由研究ほど自由を奪われるものはないよな
57 :名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 15:55:50 ID:JgsuCmCU
>>43
同意
45 :名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 23:29:15 ID:7wn03CAW
夏休みの宿題は、夏休みが始まる前に終わらせるだろ・・・





答案見てな
46 :名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 12:42:12 ID:pYPBZbtf
失われた答案を求めて

なか゛ いたひ゛ か゛  はし゛ まる..
48 :名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 12:59:49 ID:lIlgRsXA
この時期になると突然電話がかかってきて
「今日遊びに行っていい?」と
どう考えても宿題写しにくる奴がでてくるので
俺はわざと全問間違った答えを書いて待ち受けた
0点で呼び出されるM君
51 :名前は開発中のものです。2010/08/26(木) 00:08:17 ID:iezeEQ3J
というか、そのままだと>>48も0点ェ
50 :名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 22:55:20 ID:RjmfI5TJ
書き写すときにおかしいと思わないM君なら0点でもしょうがないな。
54 :名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 23:54:03 ID:yXrq1MPA
始業式で退学届けもって校長のとこまでバットで威嚇し、押さえ込もうとする先公をひらりと
かわし、そして無事校長に退学届けを叩きつければゲームクリアですね、わかります。
59 :名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 22:32:05 ID:MjG/Yix3
残暑で頭に来て、バット持って通りに出て、そこらの通行人をなぎ倒して
警官に捕まってムショにぶち込まれるゲームですね、そんなゲームは嫌です。
62 :名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 09:18:55 ID:YEjNDNhd
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 大作ゲーム発売日 】

いよいよ今週金曜日はポケモン完全新作の発売日ですよ
65 :名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 02:54:24 ID:FLEKFsTh
今週こそはなんか作りたい
お題くれ
66 :名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 03:19:57 ID:Ba+rtY4z
>>65
【無敵】【秋】【ハック&スラッシュ】【多国語】【IIコン】
67 :名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 13:58:16 ID:FLEKFsTh
>>66
!?
なんか難しそうだ
68 :名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 09:14:04 ID:aIza0GSD
>>67
残暑よりはやさしいw
70 :名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 20:13:55 ID:TtXiuCNg
お題出しても誰も作らないじゃん
クレクレ詐欺だよ
71 :名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 20:23:43 ID:zPGOdyxh
>>70
まだ土日きてないじゃん
72 :名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 21:46:17 ID:TtXiuCNg
>>71
過去一ヶ月で完成数0だけど?
73 :名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 21:47:00 ID:4T16YaOs
>>72
単純に「完成しなかった」って事でいいんじゃないの?
75 :名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 21:52:00 ID:zPGOdyxh
>>72
クレクレ???
どうでもいいけど自分で作ればいいんじゃね?
76 :名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 22:08:35 ID:569M9PiQ
ちょっと1週間てのが、時間的に厳しいよね。
先週、先々週も許容する空気がもっとあれば・・・。
78 :名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 01:30:11 ID:4473wfM7
>>76
過疎ってるけど
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

「昔は土日『で』一本ゲーム作るスレ」だったんだな
77 :名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 22:12:10 ID:8UL3ZXVc
「お題出したんだから作れ」みたいな馬鹿はほっとけばいい
80 :名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 04:00:16 ID:H8emqdtp
そもそもが、
ゲーム作ろうとして途中でやめてしまうこと多いよね、
だからまずは土日で作れるぐらいのものでいいんだよ!
というのがスレの発端だからねぇ

そういう意味では一週間じゃ時間が・・という人は
そもそもこのスレでやる必要性がないってことなんでないかな
83 :名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:15:11 ID:5EgZeGYg
一週間でゲーム作るには?の方法を考えて
どんな結果を出すか?の訓練だよな。

まず普通は無理、と思う。
タイトルやらプレイ中やらのモード分けする基本システムを予め用意すればいいと気がつく
当たり判定やらキー入力セレクトなどの細かい部品も用意すればいいと気がつく。
ゲームの核になる部分が何か?を見つけて他をザックリ切り捨てる方法に気がつく。
絵や音なんか意外と適当でいいと気がつくw


自分なりのやり方を見つけて作成スピードをグングン上達させるのって意外と面白かったよ。
85 :名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 05:12:53 ID:YPwHo+oG
気負いすぎて完成させられない人のために
しょぼくていいから土日だけで作れるものを
まずは完成させようぜ!
という為のスレだから>>83のような考えは
なんか違うような。
スピードとか関係ないし訓練でもない。
適当でいいという点はそのとおりだけど。
きちんとしてなくていいのでとりあえず
完成させる、て為のスレ。
84 :名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 04:46:09 ID:N5hoMDzM
先日、開発者仲間で飲む機会があったんだが、
このスレの知名度の高さに吹いた
87 :692010/09/23(木) 11:31:39 ID:Uwdsdrii
今日からチャレンジしようと思います。
ちょっと土日は無理だと思いますが、
一週間を目標にして、来週の木曜期限でがんばってみます。
89 :名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 23:16:26 ID:BKduXMNP
正直土日”で”のほうがモチベーション維持できる
何回か作ったけど、結局だらだら間延びして(平日の予定した時間に足りなくて)公開できず
完成までに数週間かかってオクラ入り

みたいなのが5回ほど
93 :名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 01:31:43 ID:lmZN9M4Y
最終確認でwin7で実行したら動かなくて焦った。
1.5時間ほど遅れちゃったけど、こっちでいいよね…

【お題】多国語
【タイトル】何語かあてるげーむ
【ジャンル】クリックげー?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/129.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/130.png
【製作時間】2日
【開発環境】ruby
【備考/DL容量】8.96MB
【概要】上から降ってくる言葉が何語かあてるげーむ。
【操作方法】対応する言語のボタンをクリック。
【コメント(感想)】
土日初挑戦。ついでにruby初挑戦。
バランス調整ってむずいね。
でも久しぶりにゲームっぽい物作れて満足。
94 :名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 05:18:37 ID:UfMo3R3z
>>93
乙!
意外に難しい
96 :692010/09/27(月) 10:50:53 ID:m1xwpqHh
>>93
2日で・・・すごい。
EASYで3020点までいきました。

こちらは案の定土日公開は不可で、なんとか木曜目指してがんばってます。
進捗は半分もいってません、やばいなぁ。
99 :名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 02:30:33 ID:EVaQ4Z6G
>>93
イタリア語とドイツ語とフランス語、分からん…… orz
100 :名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 16:31:29 ID:PpAlHI1t
>>99
ドイツ語→GとかBとかWが好き
フランス語→JとかBとか′が好き、Jがおおい。
イタリア語→最後が母音、Jはほとんどでてこない

って感じで自分は判断してる。
97 :名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 11:35:33 ID:bxQ/tSHZ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 季節の変化 】

急に寒くなりすぎだろオイ……
101 :962010/09/30(木) 22:50:21 ID:69+Haq7e
【ハック&スラッシュ】ということでローグライクを作ってましたが、一週間じゃできまえんw
遅刻専用スレか別スレに移動します…。
102 :名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 00:51:56 ID:rACt3UKg
時間のかかりそうな要素はどんどんぶった切るんだ。
なんなら一本道でもいいぞ!w
103 :962010/10/01(金) 01:07:31 ID:UWgk1JGx
一本道は思いつかなかったww

敗因ですが、公開した後も開発を続けたかったんで、
結構慎重になってしまったってのがあります。
あと新しいことに手を出しすぎたかも。
その分すごく勉強になりました。

また今度リベンジします。
104 :932010/10/01(金) 02:52:13 ID:LsQzu3i2
何か地味にプレイされてるw
ありがたやありがたや。
ちなみに作者スコアは↓。HARDムズ過ぎ。
EASY 4310点
NORMAL 3770点
HARD 2070点
>>100のおかげでHARDで2000点越えれたよw

今更だけどスペルミスのせいで音量調節できないことに気付いた。まあいいか。

>>103
あら残念。
ゲームの中心は至極簡単にして、後は時間があったら要素追加していくといいかも。
まぁ自分は作業時間の約半分がフォント探しとruby勉強だったわけだがw
105 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 09:20:07 ID:o3AqeXlJ
動画表現の基礎がわからない……
107 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 10:31:31 ID:o3AqeXlJ
すんません
アクションゲーム的なものの作り方がわからない
123 :名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:30:23 ID:i+cul5Eq
俺なら素材が面倒くさいなあ。
数値変化なんかのアルゴリズムと数字を計算するまでのアルゴリズムづくりは好きだけど。
そして画面への出力になると、>>105 >>107に書いたような理解不足でまた嫌になる。
109 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 10:58:35 ID:ZFKTvSeH
適当なグラフィックを中央に表示して
カーソルキーで上下左右に動かすんだ
110 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 11:12:52 ID:o3AqeXlJ
位置計算して画像を作り、一定時間ごとに表示画像を更新する、っていうのが基本?
112 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 18:09:14 ID:7GYSNzpS
確かに基本はそうだけどもうちょっと抽象的に覚えないと応用きかなそうだな
113 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 18:51:46 ID:hokKRVCm
>111
あの本正直微妙だった
坂道マップチップのどの高さにキャラが立ってるか判定するみたいなことが書いてあるのに
そもそも基本のキャラクター同士の矩形での判定がなかったりしたような

というか今から勉強するんならマップチップ式じゃなくて
最初から3Dで勉強したほうがいいと思う
114 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 18:55:13 ID:3whldAv2
3Dゲームって使える素材(自分のゲームにフィットする素材)が壊滅的に存在しないから困る
115 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 21:25:47 ID:tXtrTJTj
3Dは敷居が高そうだが
2D十分に出来るようじゃないと3Dは厳しいんじゃないのか
116 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 23:08:36 ID:GZfvH22C
二年間の空白でWin32APIを綺麗サッパリ忘れた…
勉強しなおしてくる
118 :名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 04:58:36 ID:WVYHa0DZ
絵心の壊滅的に無い自分としては
3Dの方が素材作る上では楽
ただ時間はかかる
119 :名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 09:15:53 ID:i+cul5Eq
やっぱり素材作りは面倒なもんだよね
番付の上下がメインになる相撲ゲームを検討してるんだが、
お相撲部分をどれだけ省略しようかと……
122 :名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:09:11 ID:dAHvt30u
お題「天気の変化」で一応作ってたけど遅刻確定どころの話では無い
昔っから制作時間の見通しが甘々なんだよなぁ
素材はノリノリで作ったんだけどプログラムは面倒くさいし
125 :名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 23:49:30 ID:i+cul5Eq
俺は初心者すぎるんで、足をひっぱることになると思うけどね
126 :名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 01:51:46 ID:Xxzq9uEg
俺も素材作る能力ゼロで散々苦労した揚句小学生レベルの絵で満足してしまう口だが
アルゴリズム作り及び出力は大好物だぜ
ただしDXLIBで2D限定だがな
127 :名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 04:41:00 ID:Q5qpo7/a
おい、今回に限らず、協力して挑むってのは面白いな。
最近はGitHubもあるし。
128 :名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 17:11:16 ID:Ba8u3zsa
なんだ?素材出して「これで何か作れ」というお題か?
129 :1222010/10/04(月) 18:06:18 ID:9fRZpi7Q
>>128
俺はそんな流れだと理解したので作ってみた
まあ俺もちゃっちぃドット絵しか作れないけど
http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png
【お題】相撲
【製作時間】5時間ぐらい

「こういう素材つくってよ」「力士に力入れろよ」
などの要望・苦情ちょっとだけお待ちしております
131 :名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 19:03:26 ID:GlcuhDZM
>>129
素材見ただけで面白そうだなw
158 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 06:11:22 ID:VP6MxjXT

【お題】相撲
【タイトル】せっかくだから相撲?
【ジャンル】連打げー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/133.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/134.png
【製作時間】3時間
【開発環境】Visual Studio 2008 C/C++ DxLib
【備考/DL容量】画像は>>129様のを切り取って使わせていただきました
【概要】とりあえず連打ゲー。特に面白くは無い
【操作方法】スペースキーを連打
【コメント(感想)】
・・・作ることに意義がある!という流れだったのでついやってしまった。
159 :名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 23:28:12 ID:EbPg7QZh
>>158
122,129だけど誰にも使われないかと思っていたところだ サンクス
画像は切り刻もうがなにしようがご自由にどうぞ 大したもんでもないしね
172 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 19:59:13 ID:f3Iwew9M
>>129
作る側からすると、こういうの超ありがたい
ぜひとも次回からも頼みたい
196 :129とか2010/10/14(木) 00:09:29 ID:EPiG+6Bw
>>186
座布団回してくれてありがとう
申し訳程度のゾンビ成分ワロタ

>>172とかで素材ありがてぇみたいな事を言われたので調子にのってまた作ったんだけど
今回ちょっと大きくしたのとお題が難しかったのでやたら時間かかった

http://gmdev.xrea.jp/st/up/138.png
【お題】相撲
【製作時間】3日

ょぅι゛ょはがんばったけどゾンビが露骨に手抜き
ゾンビと呼ぶのもはばかられるレベル
そんで東西南北に動けるようにパターンを描いたんだけど
だったらツクール系の素材使えばいいじゃん!となった

ゾンビ以外の要望ちょっとだけお待ちしております
212 :196とか2010/10/15(金) 21:39:13 ID:KFJnVtVR
まず土日スレの素材として提供したなら最低限>>210になるよね
それであとはその素材のうp主がライセンスを決めるべきか

俺の作った>>129と>>196の素材のライセンスはNYSLということにします
と言ってもどっちも今週のお題を元に作られているから翌週以降は使い難いし
土日スレ作品以外でも使いたくなるような汎用性と品質があるわけでもないんだけど
220 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 02:49:45 ID:nmmvICAh
>>196使って一生懸命作ってたんだがようやくゾンビに取りかかる時に気付いたんだが
そのゾンビって片足引きずって歩いてるってこと?
221 :名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 16:01:42 ID:LqlcC1iT
>>220
そう見えないかもしれないけれどそうだよ!

改めて確認してみたけどヒドイな
130 :名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 18:27:33 ID:9fRZpi7Q
5時間じゃねーや せいぜい2〜3時間ってとこだ
ところで前回は季節の変化で今回は相撲っていうお題だけど
季節の変化とかいう漠然としたテーマだとどんな内容かすら予想がつかないから
いきなり素材は作りにくいね
逆に相撲はイメージが浮かびやすいから素材に関して言えば作りやすいけれど
今度はゲーム内容が相撲のイメージに引っ張られすぎてなかなか思い浮かばないね
133 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 03:27:34 ID:Fx7VUAvx
ああ、でかい奴なにかとおもったらデーモン小暮ねwwww
相撲好きなんだっけw
134 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 05:52:41 ID:sdbMWIqN
http://hsp.tv/contest2010/index.html

制作期間に制限ないからあまり関係ないけど、
中学生とかも結構がんばって作ってるぞ。

HSPの仕様とか見てみたが・・・。
よくこんな超ウルトラCISCアセンブラみたいなのでプログラム書けるよw
136 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 18:39:06 ID:qXL8Aq2o
>>134
小中学生のゲーム制作に特化してるんだし仕方ない
137 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 19:51:12 ID:yHF6yGMt
>>136
自分で使ってみたことが無いような発言だな
135 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 18:35:59 ID:uu70RpO9
え?俺HSPで作ってるけど、これなんか問題あるの?
138 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 20:14:31 ID:n+t2EazZ
>>135
問題ない、そのまま続けてくれ
139 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 21:24:15 ID:8yetxvrH
HSPって使いづらいの?
手を出したきっかけは「無料だから」なんで、他のは殆ど知らないんだけど……
140 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 21:30:44 ID:FxAPzIEo
>>139
英検みたいなものだよ。
完全に無意味じゃないが、大学まで行ったら通用しないし、
卒業後は完全に無意味になる。

趣味で作るだけで、低レベル層の甘んじるつもりなら別に問題ない。
141 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 22:22:37 ID:8yetxvrH
趣味ではあるが、別のも触ってみるかな
……金ないんだけどね
142 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 22:43:42 ID:QjThu6S3
昔ならHSPも対象に入ったかもしれないけれど、
今じゃ無料の開発環境が沢山あるから使う必要はないと思う
143 :名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 23:45:26 ID:OnyzvOEr
HSPの長所
・環境設定がものすごく楽
・ウインドウを作るのが楽
・画像読み込みが楽
・音を鳴らすのが楽
・リソース組み込みが楽


HSPの短所
・数値計算がとんでもなく遅い
・関数の引数が使いにくい
・構造体が使えない
・変数名の命名に注意が必要
・名前空間の扱いが独特
146 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 11:00:48 ID:oCZQ5jow
>>143
個人的には最大の長所は開発環境が軽いことだな
古いPCだと最新のVCやEclipseは起動もできない
144 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 01:43:51 ID:dfR6InuY
昔、ショボスクリプト言語向けに
#defineとか#structがあるプリプロセッサを作ったよ。
いまHSP向けにこういうの公開したら需要あるかねw
145 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 07:33:11 ID:R2YvMvzm
いい絵筆を使ったからって名画を描ける理由はないわけで
それよりも塗り絵で綺麗に塗れた方が楽しかったりするもんだ

HSPってのはそんな塗り絵言語
148 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 20:29:12 ID:IBI4bF+H
>143
んじゃそれほどCPU能力がいらない簡単なゲームを作りたいならHSPで十分って事だな。
っていうかHSPの次って普通どっちに行くものなんだ?C言語あたり?
150 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 20:36:38 ID:SrB/AGq4
ミニゲームとよばれるものを作るのに、
フルスクラッチで実現への直線距離が一番短いのがHSPって場合は多いと思う
151 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 22:12:08 ID:WxovbckE
そうね、そのための要素(ウィンドウ、サウンド、スプライト・・・)が
最初から入っててセットアップ無しに使えるもんね。
152 :名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 23:11:41 ID:6LCt8MYm
先日、とある同人ゲーム系イベントでライブコーディングをやってる人がいたんだが
ちらっと見ただけだがHSPだったなー。
153 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 08:27:02 ID:vuSIzO+I
HSPってのはよく知らんが、てっとりばやくWindowsアプリ作るには
VisualBasicでボタンとか並べてonClickとかのコード書くほうが
C++で書くより短時間でできるみたいなもんか?
154 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 09:52:22 ID:GjFYwJ20
HSPは0バイトのソースコードで、真っ白な閉じることのできるウィンドウが表示されるからね
156 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 20:03:04 ID:M+EMFJIQ
そうだね。むしろ簡単なものなら数時間でできそう(素材は別で)。
覚えておくと、簡単なツールを即席するのに使えるかもしれない。
157 :名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:49:56 ID:R/4yxwdb
HSPで作ったの、仕事で使ってる。
エクセルあたりでもできるのかもしれんが、
やれたとしても面倒くさそうだったし、
PCに不慣れな人にやらせるには難しいし。
161 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 06:46:45 ID:0MPmKZyQ
俺も使ってやろうかと思ったけどお題が相撲だと作り辛いんだよなあ
あっぱれ大相撲のようなものしか思い浮かばなかったw
いっそあの絵使ってシューティングでも作ろうかとも考えたけど意味ないしな
164 :名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 11:13:13 ID:2MGP2PRb
>>161
そうか?超兄貴っぽくなりそうで面白そうなんだがw
165 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 06:16:42 ID:Ikt9HS3A
プログラム難しいな。
土俵を画面に配置しただけで土曜日が潰れた。そして今日は仕事 orz
166 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 06:52:44 ID:t9TiTBEh
>>165
がむばれ。
168 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 16:03:06 ID:KlnRP88c
次のお題って、大体月曜日の夜くらいに出るものなのかな?
170 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 19:13:59 ID:DN2CuuXz
ぶっちゃけ自分がゲーム作ってから
第三者を装って適当なお題を出したって誰も…
171 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 19:18:12 ID:KlnRP88c
そんな裏技が・・・
しないけど
175 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 23:21:15 ID:3qAE/O/6
>>171
くれって言わないと、お題出ないこともあるからね
173 :名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 20:05:07 ID:woEM0PqF
ああいうふうに何か素材作ってそれをお題というのが一番ありがたい
176 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 01:17:52 ID:wkQ8vdJq
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【かげ】【ハイデフ】【0.1fps】【ゾンビ】【ギャラリー】【練習】
177 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 01:52:01 ID:QWxqeb50
なんというか・・・
どうとらえたらいいのか分からないお題だ・・・
179 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 09:28:57 ID:Jj7jNYQ0
面白そうなお題なのに今週は土日にちょっとだけしかpc触れそうにないぜ orz
180 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 09:30:11 ID:ttgZYwyQ
【0.1fps】と【練習】、ついでに考えた【爽快】で、
ビューティフルジョーみたいにスローになるシーンがあって、

四方八方から的の攻撃(刀や弾)がやたらめったら飛んでくる

超スローになって攻撃を跳ね返すコマンドを入力

等速で再生されプレイヤーが、超スピードで攻撃を跳ね返し敵を倒す

とか考えた。
181 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 11:20:01 ID:EMq4tjPE
【ゾンビ】はぶっちゃけ敵がゾンビのゲームなら何でもよくねw
182 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 13:33:50 ID:ALX0QoGW
むう、とっくに次のお題が出てたのか…
相撲どうしよう
183 :名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 13:39:42 ID:0Cukz+IZ
スレの趣旨を無視してダラダラと作る、まさに一人相撲ってわけだ。
186 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 01:59:54 ID:LgSlb0Hl
【お題】 相撲(先週分)、>129、ゾンビ、ギャラリー、爽快(?)
【タイトル】 NO SMOKING! -横綱なき戦争-
【ジャンル】 相撲
【URL】 http://j.mp/c4G52R.
【スクリーンショット】 http://j.mp/bBw2Hn.
【製作時間】 2日(土月)
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 紙相撲(トントン相撲)をモチーフとしたミニゲーム
【操作方法】 キーボードのZキーとジョイパッドの1ボタンを連打

【コメント(感想)】
先週(10/03-10)のお題である「相撲」で作成していたものの、発表締切りを過ぎてしまったので、
素材(>129氏に感謝)を流用して別のゲームを作ってみました。

2人プレイ専用ですので、右手と左手を使い分けてプレイしてください。
1Pはキーボード、2Pはジョイパッドのみとなっています。キーボードだけの対戦は出来ません。
この板にいる人はPC用ジョイパッドくらい持ってるよね?
189 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 06:37:27 ID:rzg6VgmD
>>186
おお、すげぇ・・・
これを2日で作ったのか。配布してもらって良かったよ。すごく驚いた。
190 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 09:12:38 ID:+UjXljbB
ジョイパッド持ってないオレも涙目。

お題じゃなくて、素材で作ってくってのも面白いかもな。
ま、素材作ってくれる人はめったに居ないんだけど。
あるいはネットから拾ってきたフリー素材をお題にするとか。
191 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 14:10:15 ID:C46pL8ND
>>190
それなら参加するよ
毎週どころか毎日でも良いくらいだ
192 :1862010/10/12(火) 22:13:29 ID:LgSlb0Hl
ジョイパッド必須はやはりネックだったか(´・ω・`)
改良版をアップする機会があるとしたら……遅刻スレでいいのかな?


>>189
ありがと。
Box2Dっていう物理エンジンを使ったんだけど、設定やら初期化やら出来ちゃえば、
あとはオブジェクト追加(コードをコピペ)で何もかも済んじゃうので楽よ。


>>190
今回やってみて、素材そのものがお題っていうのは凄い面白かった。

ウェブで配布されてる適当なフリー素材を使うのも面白そうだけど、
第三者がお題として指定するのは、何かモヤモヤするなあ。
194 :名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 00:04:05 ID:nf6I36qG
遅刻スレでも、もし平日とかで過疎ってるならこちらでもいいんじゃないだろうか。
195 :名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 01:02:16 ID:C7s0RUJr
うん、遅刻スレの方もチェックしなきゃならんとか、ちょいと手間あるし。
非ジョイパッド版期待。
199 :名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 13:00:21 ID:wQpBYMVm
ゾンビvsようじょの相撲…?
202 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 00:54:19 ID:s3Pw85h/
>>199
そんなゲームやだwww
せめて魔法でゾンビ倒すとかにしてw
200 :名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 13:02:13 ID:wQpBYMVm
ナムフ≡タふつ
うワよウしよつよ
ラーメンタヘタイ
土日家
吹いたww
204 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 11:45:08 ID:Nine7mhX
お膳立て揃えてもらわないと何もできないゆとりは作らなくていいよ
215 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 06:44:22 ID:MSBf8M3K
>>204
時々Upしてるがもうやめた。
フリーの音がなかなか見つからないんだよ。
205 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 12:41:14 ID:I9Lus8eL
音なんかフリーで揃えられるものの代表格だろうに
第一、このスレ的には音なんか無くても十分
206 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 14:03:57 ID:1Kh59BMC
音素材なんてお題と一緒に出されても作りにくいだけだと思うけどね
207 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 14:41:27 ID:QEdr8vbO
これどーやって昇華するんだよ!ってお題も結構あるし
スレでの扱い的には同じような気がする。

どっちかって言うと、
 ・その週以外でも素材を使っていいのか
 ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
あたりが引っかかるような。
209 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 20:05:13 ID:aHbUvUc1
>>207-208
「土日スレテンプレライセンス」みたいのを
> ・その週以外でも素材を使っていいのか
> ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
たとえばそれらの可不可はデフォルトではこうなる、と決めておけば、
そうではない素材(出典表記必要とか)のときだけ明記すればいいので便利
…って話かと思ったが余計面倒かも
211 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 20:56:33 ID:QEdr8vbO
>>208
素材提供する人は、そのへんについても言及してくれると嬉しいな。

>>209-210
そんな感じそんな感じ。
208 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 19:35:59 ID:wpF/fdVz
< よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか

この点についてはスレの方針じゃなくて、素材ごとにうp主が決めてくれなきゃいけないのでは。
210 :名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 20:07:51 ID:yIf8olvX
デフォルトは一番狭い範囲にしておけばいいじゃん

土日スレ限定
投下された週限定
213 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 00:21:23 ID:htVhaKKj
ていうかお題はなしでもいいわけだよね
ということは逆に言えば過去のお題を使ってもいいわけだ
ただでさえ過疎り気味(少なくとも作品に関しては)だし
こまけえこたあいいんだよでいいのでは
スレタイとずれるかもしれんが
他に作品投下できそうなスレも見当たらないし
そういうことであれば俺も気軽に制作を試みることができるのだが
214 :名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 04:46:19 ID:i2bv0PBn
そうね、お題を限定しちゃって過疎になるよりは、お題は参考程度にして自由度上げたほうがいい。
218 :1862010/10/18(月) 20:42:19 ID:tuUkaIZV
>186です。
遅くなりましたが、ジョイパッドなしでも遊べるように修正しました。
それ以外にも色々と変更されています。

http://odproject.net/wiki/191.html
219 :名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 22:08:36 ID:P+vDYa7I
面白いwwwww
二人用を一人でプレイして、こんなに面白いとは!!
演出って物の大切さがよくわかった
222 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 08:24:50 ID:1cc+U4iA
規制キビしー
やや遅刻で…

【お題】 練習
【タイトル】 バトリクス
【ジャンル】 パズル
【URL】http://uue.holy.jp/game/batrix_donichiver.zip
【スクリーンショット】http://uue.holy.jp/image/ss_batrix.png
【製作時間】 約30時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 680kb
【概要】 出てくるモンスターをうまく倒すパズルゲーム。
【操作方法】 左クリックで攻撃、右クリックで武器チェンジ
【コメント(感想)】
  あんまりパズルっぽくできなかったかな…
  次は連鎖とかもちゃんとやってみたいですね。
  お題はこじつけ。
225 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 19:56:19 ID:H6nsx8Fv
>>222
スクショの時点でおもしろそうに見えるぜ
229 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 22:14:45 ID:rwZluLjI
>>222
30秒勇者の人じゃん。お久しぶりです。
240 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 09:29:31 ID:P0lxbGD8
>>222
もしかしてですが、30に何かこだわりを持ってますか?
223 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 17:59:26 ID:Qp/ufjke
すげーこれ30時間か。爽快感あっていいな
670まで行ったけどゴリラ連打激しすぎてわろたw
224 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 18:17:23 ID:D9RlUw3X
これ30時間で作ったわけ?すげーな。
結局レイピア一択になったけど223と同じぐらいのところでゴリラ連打で死亡
226 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 20:11:43 ID:MGbgWmVz
俺も671でゴリラ連打でシボン
全Lv5にしようと思ったけど後半ハンマー使う暇ないw
228 :名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 21:28:48 ID:gvM5uREe
コレ面白いな
あまり使ってない武器を使おうとして、450ぐらいで死んだ
232 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 01:28:42 ID://0q8mrW
670越えで全ゴリラ化して吹いた
その後こちらの環境が悪いのか688でメモリエラー出て強制終了した
234 :2222010/10/26(火) 02:12:10 ID:P4GBtd2m
規制が厳しくてもしもしから。

遊んでいただいてありがとうございます。
頭打ちでスコアがだいたい同じになっちゃうのはテスト不足でした
ね、、、
実装に手一杯でなかなか調整に時間さけないのはもったいないんで時間配
分を見直していきたいです。
236 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 06:47:44 ID:9BIfXwf4
>>234
スレ的には、そこまでバランス調整に気を使う必要は無いと思うですよ。
特に自分のウェブサイトで公開する予定なら、スレは叩き台にするくらいのつもりでも良いんじゃない?
235 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 06:06:36 ID:q5KBTDiU
俺もようやく高得点が取れたぜ
最後の方剣頼みになって901だ
剣が一番使いやすい気がするのだがどうやらレイピアがいいらしいので次はレイピア上げてみるか
ハンマーなんとかLv5に上げたがあまり使い道あるように思えんw
まあ流石30秒勇者の作者といったところか
237 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 06:56:49 ID:q5KBTDiU
あああああああああああああああああああああああああ
2981・・・
あともう少しだったのに・・・
途中から永遠にやり続けるのかと思ったw
結論
剣一択
他の武器上げたければ余裕のある時に使うっていった感じ
はっきり言ってハイスコア狙うには武器チェンジは必要ないかな
敵の攻撃が激しくなってくると武器チェンジなんてしている余裕ないw
一番使いやすいと思う武器オンリーでひたすら速い奴赤い奴優先に叩くって感じ
242 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 12:13:16 ID:Zf3wq9Q4
レイピア一択で699が最高なんですけどスコア4桁とか釣りかよ
と思ったがバージョンうpしてたのか
600超えたあたりから敵が混成で出てくるだけになるからソードをLv5にして
真ん中の列をクリックするだけの簡単なお仕事です になってしまった
ゴリラ連打が懐かしい
243 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 12:57:25 ID:q5KBTDiU
俺も
永パになってしまった
7000超えたが終わる気配なしw
244 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 13:19:24 ID:P0lxbGD8
バージョンアップ後は武器を均等に育てて
300〜400を試行錯誤するのが面白い
245 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 14:34:21 ID:ChujftZB
スコア10000超えたが難易度が変わらない
エンドレスでいけそうだw
247 :名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 21:57:31 ID:So6vIXRC
流石に1000を超えたらつらい;;

あと、勇者30の人に質問!!
ゲーム化されたけど、諭吉さんとか入ってきた??ww
252 :名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 08:58:46 ID:jet6Mpam
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 修学旅行 】

たしか俺のときは秋だった
255 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 09:48:45 ID:5aSo3u10
日付変わったらお題お願いします
久しぶりにリハブリがてらに何か作りたくなってきた
259 :名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 17:13:31 ID:ouAnDBOg
リハブリ【りは-ぶり】

1.現役を引退してたプレイヤーが復帰をする為にエイヤと気合を入れた屁
例)明日は大事な試験だ、気合を入れていかなければならない、そう思うと私はリハブリとともに勉強を始めた
2.社会生活を復帰する為に体調を整え、その時に初めて出た快便
例)パパーっ、おじいちゃんがリハブリ出たー!
3.首位奪還を狙うブリ
261 :名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 00:21:19 ID:HJnaJrNt
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【潜水艦】

お題リハブリってどうしたらいいのかわからなすぎる
276 :名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 15:06:36 ID:vH2i32WY
バトリクスやってて思ったがああゆう可愛いモンスターの育成ゲーとかあったら最高なんだが
278 :名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 17:27:04 ID:dApRSTij
可愛い「モンスター」だったらデジモンじゃないか

デジモンはポケモンではなくたまごっちの便乗商品です。
280 :名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 17:11:07 ID:jjOxzTs+
ここの住民は何でも作れるのか いいなー
俺なんてアクションエディタ−+しか知らん・・・
282 :名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 05:46:55 ID:u1ANJaRu
この板はプログラミング専用じゃないからな
RPGツクールとかの作品を投下してもいいはずだぞ
283 :名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 10:28:34 ID:lMGw83uA
下手にプログラミングするよりも、既存のツールを使ったほうがいい作品が作れたりもするよね

まあ俺はどっちもできないんだけど
284 :名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 17:57:28 ID:moWzV3Wj
ここだとHSPとかが多いから、吉里吉里とかで作ったものを公開するのは躊躇しちゃうぜ
285 :名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 19:50:02 ID:Dyb8vWvj
吉里吉里でできるなら吉里吉里でいいんじゃね
ネタが勝負なんだし実装の手間は少ないに越したことないだろ
286 :名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 22:59:46 ID:uckLzIU4
なら唯一使えるHTMLで
287 :名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 23:01:22 ID:FEHDTS3F
>>286
簡単なノベルゲームならできそうだな
289 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 00:27:57 ID:lHAVigII
>>287
懐かしいゲームブック形式か
いいな
290 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 01:06:19 ID:CtjJGfZi
最近はHTML5とか言って<canvas>とjavascript駆使すればグラフィックもFLASHくらいなるらしいしな
294 :名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 01:42:36 ID:LMLOq0kw
ゲームブックはページをめくる過程でネタバレしちゃうのがダメ。
298 :名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 11:34:40 ID:SKceFV0d
>>294
火吹き山ディスってんのか?
300 :名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 15:24:07 ID:/HZjYxDq
つまり今週のお題は【14】【ファミリーベーシック】になるフラグ……!
306 :名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 01:01:36 ID:4tKqRPE/
「早く座れよ」
307 :名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 01:04:20 ID:V9pGjFjm
>>306
焼けた鉄板の上に、素早く迅速に座るゲームかな?
309 :名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 02:54:28 ID:tSi9A8IF
「自分探しの旅」「射程距離」「爆風」「強制スクロール」「一枚絵」「税金」
345 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 03:39:31 ID:/xC7xnwx
よろしくおねがいします。

【お題】強制スクロール(>>309より)
【タイトル】のぼるだけゲーム
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/166.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/167.png
【製作時間】5日
【開発環境】MMF2
【備考/DL容量】893KB
【概要】落ちてくるブロックに乗りながらとにかく登っていくだけ。
【操作方法】マウス操作です。横移動はマウスで、ジャンプは自動。左クリック連打でゆっくり落下。右クリックで終了メニュー出ます。
【コメント(感想)】マウスでアクションゲーム操作を考えてたらこんなのになりました。
320 :名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 16:47:48 ID:p7QpTsna
ガンツ?
321 :名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 16:57:46 ID:dJTRfSYi
>>320
ガンツならこうなる

「どうせモンハンでもやッてんだろッ!」
323 :名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 22:43:25 ID:X+lnGlMX
【お題】自分探しの旅
【タイトル】ジブン探し
【ジャンル】パズル系?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/160.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/161.png
【製作時間】3日
【開発環境】VC++ DXライブラリ
【備考/DL容量】630KB
【概要】表示されるカタカナの中から「ジ」、「ブ」、「ン」を探してクリックするゲーム。
【操作方法】「ジ」「ブ」「ン」を左クリック
【コメント(感想)】
 初参加。ゲーム作るの大変・・・
325 :名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 08:11:08 ID:QEexTbDe
>>323
ジブン見つけたよ!
337 :名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 18:36:02 ID:p6DLs8gV
>>323
30.2秒キタ!
329 :名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 23:58:54 ID:pzxW9amR
【お題】射程距離・爆風
【タイトル】ロビンフッド
【ジャンル】アクション?
【URL】http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51139.zip
【スクリーンショット】http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51140.png
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】164KB
【概要】未完成ですが、欲張りすぎて完成させられそうもなくなったのでここでおわりです
【操作方法】
マウス左クリックで矢を発射
右クリックで爆弾を用意
【コメント(感想)】
矢印キーとエスケープでデバッグ機能が試せます
330 :名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 00:20:46 ID:j/fwpNh1
>>329
素材の記載を忘れていたので readme.txt を書き直しました
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51142.zip
331 :名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 00:22:42 ID:ej983cSO
>>323
54秒ぐらい

>>329
結構面白かった
333 :名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 08:42:28 ID:c4il8kCu
>>329
俺こういうタワーディフェンスの亜種が結構好きw
341 :名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 16:02:32 ID:3jOjNVSh
ヒント:お題は自作自演で出題してもよいし
過去にさかのぼってもよい
342 :名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 16:14:29 ID:HkT0SE7V
おつありってなんだよ……おつかれありがとう?

>>341
一応こうしたほうが、当日からつくりはじめたという証明になるので。
343 :名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 16:57:00 ID:yoW5yu7t
お題: あかつきを軌道にのせろ。
344 :名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 17:03:52 ID:HkT0SE7V
>>343
それはナイスかもしれん。頑張ってみる。
347 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 09:47:03 ID:mDKT2JMG
>345
おお、面白い。
頭打つと落ちちゃうから、同じ位置で縦に3個以上つづくと厳しいね。
349 :名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 15:04:10 ID:azPJo5z1
こういうスクロールしてジャンプして登るゲームって何個か他にもやったことあるけど
ダントツでシビアだな
100m過ぎてからの加速がかなり鬼畜だった
352 :名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 23:26:08 ID:mP3mHa1+
【お題】あかつきを軌道にのせろ。
【ジャンル】衛星シミュレーション……?
【URL】http://www.kawaz.tk/threads/23/#c411
【スクリーンショット】
http://www.kawaz.tk/commons/131/preview/
http://www.kawaz.tk/commons/130/preview/
【製作時間】6日
【開発環境】XNA
【備考/DL容量】599.04 KB
【概要】軌道に載せろ。
【操作方法】右クリックでスタート、左クリックを押し続けてブレーキ
【コメント(感想)】軌道を描くだけだと簡単すぎて、ゲームじゃなくてただのシミュレータになってたので、頑張ってスコア入れてみました。
90%超えたらすごいです。最高はスクショにもある99.99%くらいです。
354 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 01:23:50 ID:/h//EGbH
>>352
83.7% までいった
起動するには XNA と .NET3.0 以上がいるっぽい
355 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 14:57:15 ID:8p+MERke
やべぇ;;難しい;;;;

JAXAの人はこんな難しいことをしてたのか!?なんてww
357 :名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 15:18:58 ID:LhrFn8h0
遊んでくれた方ありがとうございます。
ほんとはXNAはランタイムとかも同時に入れてくれるインストーラを吐けるんですが、
理想軌道をセーブしたファイルを含められなくて、

「インストールしてからこのセーブファイルを実行ファイルと同じところに置いてね」
って言うのと
「XNAは自分でインストールしてもらって、exeをそのまま実行してね」
ってするので迷った結果、こんなミニゲームインストールさせるとかウゼェ、と思って後者にしました。

さて、今週のお題は「非実在青少年」ってのが既に候補にあるんですが、ほか何かありますかね。
なかったらこれで考え始めます。
363 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 03:42:59 ID:/j2Pbvoy
>357
このスレで配布するものにインストーラはつけないでほしいなー。
言ってはなんだが、ダウンロードしたその日のうちくらいしか遊ばないわけで、
アンインストール候補一覧に表示されたり、ましてスタートメニューに表示されたりすると困るよ。
365 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 07:40:07 ID:Qky62HuQ
乞食にアンパンをやったら、
「言ってはなんだが、つぶあんじゃないと食いたくないんだよなー」
とぼやかれた気分。
379 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 23:51:29 ID:5L7KQo3w
>>377
>>365
「乞食」あたりを透明あぼーんしてるなら賢明だけど
366 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 07:59:21 ID:nxTRDm5k
[注意]
このスレは作ってくれる人と遊んでくれる人に温度差が結構あります。
367 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 11:05:28 ID:8/gqAVBc
過去に2度ほどアップした側からすると、遊んでくれる人のほうがありがたいと思います。いやマジで。
368 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 20:40:27 ID:dgjKh4Ug
まだアップしたことはないけど確実に誰かに遊んでもらえるってのは
モチベ上がるよな
369 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 20:56:43 ID:aT0e1nrd
同意
ネガティブでもいいから、意見もらえないと悲しい
370 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 21:11:34 ID:4+x29Ajm
そう言った意味からも、インストーラは無いほうがいい。
すぐに消せるから,気軽に試せる。
372 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 21:17:10 ID:aT0e1nrd
「作るスレ」の他に、どこか別の板で「遊んで批評するスレ」があっても良いかもなあ
373 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 21:39:07 ID:6GeaJMhk
消せるとか以前に遊ぶまでの手間は少ないほうがいいしな
まあ全部作り手の問題だけど
375 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 22:20:12 ID:Dv7iCG/v
確かにランタイム関係は全部入っているはずだからインストーラいらねーよな
376 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 22:47:09 ID:5L7KQo3w
出す方も見る方も対等、つうか「俺はたまたま今回出す方だ」とか「見る方だ」とか
そういう関係じゃないのかよ

なんかいつも、どっちが上だとか下だとか騒ぐ奴がいるけど
そういう奴ってなんで出す側と見る側みたいに立場を固定して考えるのかね

出すばっかり出して人のものは一切見ない俺SUGEE系の作者さんなのかね
377 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 22:51:16 ID:m06CNVtX
上?下?そんな記述どこにあった?俺は見てないけど?
378 :名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 23:47:29 ID:fn1YYq+E
1回遊んだらごみ箱に入れるだろ常識的考えて
ゲーム作ってるならわかるだろ
387 :名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 22:27:09 ID:euUKktk+
【お題】 非実在青少年
【タイトル】 実在するクイズゲーム
【ジャンル】 クイズ
【URL】 http://www.kawaz.org/threads/23/#c639
【スクリーンショット】 http://gyazo.com/57407a9776cba682ea4b4b2dece1c386.png
【製作時間】 忘れた 期間で言うと一週間以上かかってしまった
【開発環境】 XNA
【備考/DL容量】 (7.82 MB)
【概要】 次のうち実在する〇〇は何か、という問題だけのゲーム
【操作方法】 マウスで選んでください
【コメント(感想)】 お題がむずすぎてクイズにした。しかしクイズのお題もむずすぎて6問しかできなかった。

個人的にはクイズ以外にやってみたかったことがいくつかできたのでよかったんだけど、
正直スマンカッタって感じだ。例のごとくインストーラじゃなくてexeをzipにしたので、XNAがない人は自分で入れてくれ。

来週は違うことやるのでお休みします。
388 :名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 22:46:43 ID:Q5jl5SpZ
XNAないや……

ゲーム作りというより、論理学的な苦労をしたんですね。
東京フレンドパークの様に、「◯◯という本の中で」というようなくくりの仕方は、
せこいけど簡単に問題を作れる方法だと思ったことがあります。
問題に関して、ほんとうにマニアックな知識をもっている者としては、色々と言いたいこともあるけどね。
389 :名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 23:49:13 ID:VXgB7y0J
>387
のスクリーンショットを開こうとすると、307エラーという見慣れないエラーコードが表示された。
404や403や503はよく見るが、これはどんなエラーだろう。
390 :名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 23:57:22 ID:zyerLogz
307はエラーじゃなくて別のページのオートリンクみたいなもの
394 :名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 23:53:12 ID:nhlrpuLZ
パスワード漏洩によって受験、就活を失敗した人々が集い、黙々と雪兎を作るゲーム。
401 :名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 01:16:48 ID:yaDS5yt5
【お題】   パスワード漏洩によって受験、就活を失敗した人々が集い、黙々と雪兎を作るゲーム。
【タイトル】 雪ウサギ
【ジャンル】 クイズ
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/192.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/193.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】 (1.83 MB)
【概要】 受験しに会場へ行く。時間制限あり。
【操作方法】 移動パート:十字で移動、SHIFTでジャンプ。
       クイズパート:マウス 
【コメント(感想)】PLAY時間約1分です。
402 :名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 01:20:11 ID:6+W2Vd0U
>>401
本当に作るとはwww
403 :名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 01:34:58 ID:WLIHnAqC
>401
問題がむずかしすぎるwww
408 :名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 19:06:45 ID:Z/kvqeQz
>>403-406
hahaha、俺も仲間に咥えておくれw
407 :名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 14:56:44 ID:yaDS5yt5
PLAYして頂けた方、ありがとうございます。
問題は偏ってますが20代で小さい頃からゲームや
アニメが好きって方なら解けると思います。

お題がある掲示板って素敵ですね。寝てるだけの週末から抜け出せそうです。
411 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 19:27:27 ID:Wov9Jfxz
【お題】   風邪
【タイトル】 風邪
【ジャンル】 ウイルス育成SLG
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/194.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/195.png
【製作時間】 1日(3時間くらい)
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.84 MB
【概要】 ウイルスを培養する。ウイルスを蔓延させて人口を0にする。
【操作方法】マウス 
【コメント(感想)】とりあえずジャンルをSLGにしましたが、SLGっぽくないです。
412 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:25:17 ID:txn0Dad7
>>411
早えよw

最初は全然減らねぇと思ってたけど、一度軌道に乗るとガンガン減らせるな。
序盤はひたすら資金を貯めて開発Lvを上げるのが良さげ?
あとはどの段階で切り上げて、次のフェイズに移行するかの見極めか。


以下ツッコミ。

・スコアが分かりにくい。
 たぶん経過日数が関わってるんだと思うけど、それなら日数も表示して欲しい。

・開発費は常時表示したほうがいいかも?

・タイトル画面の開始ボタンはマウスのボタンを離した瞬間に反応する(一般的な挙動)のに、
 ゲーム画面の行動指示ボタンは、押した瞬間に反応するのが違和感
413 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 21:34:33 ID:Wov9Jfxz
>>412
早速のツッコミありがとうございます。
ツッコミされる為に作っては上げてる私なんで助かります。

ツッコミ部分3箇所修正しました。このまま上げても
何なんで何か要素を追加しようと思います。
といってもネタが中々無いのでいつになるか分かりませんが…
414 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 22:42:40 ID:90qayRsg
>>411
ランク ああああ だったw
418 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 05:27:26 ID:N8NpZEqp
MMF2は体験版を少し触ってそれっきりだったけど
ミニゲーム作成にはすごい有用っぽいな。
とはいえ、即座に形にできる>>411の技量あってこそだけど。
420 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 20:36:56 ID:IHiwkDM5
【お題】   風邪
【タイトル】 風邪ver1.1
【ジャンル】 ウイルス育成SLG
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/196.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/195.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.85 MB
【概要】 ウイルスを培養する。ウイルスを蔓延させて人口を0にする。
【操作方法】マウス 
【コメント(感想)】皆々様コメント有難うございます。可能な限り反映させてみました。
         >>411を改良。見た目は変わらずシステム改良。 次は新しいの作ります。
421 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 20:48:25 ID:IHiwkDM5
>>418
ありがとうございます。技量はツールが補ってくれてるので無いですよ。

MMF2はヘルプ機能が充実してないのでプログラミング無しでも出来るって
言ってる割には何をしていいか良く解らないツールです。

本家フォーラムとMMF2WIKI見て使い方覚えました。
簡単なゲームを作るのに向いてるツールだと思いますね。
422 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 20:52:32 ID:tiqs8bNG
>>420
ひとまずクリア
268日で、開発レベル6、ランクはSSSですた
428 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 21:29:59 ID:IHiwkDM5
>>422-427
皆さん早いですね。私は、

日数 :270前後
ランク:SSSじゃない
スコア:7000000点くらい

でした。ちなみに説明書にも書いてますがセーブデータを
暗号化してないので改変が簡単に出来ます。save.ini
415 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 23:06:55 ID:yU9FWxS1
やってみた
目標がはっきりしてるから、クリヤーしたくなるね
416 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 23:08:06 ID:yU9FWxS1
もう一つコメント。
インフルエンザ以降は、開発しても名前は変わらないみたいね。
ちょっと寂しい。

今、つくってみたいゲームがあって、時間経過や簡易な操作は、今回のシステムを参考にします。
417 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 23:09:32 ID:E8wfkHRn
ウイルス飼ってるんやから、シャーレの中で増えるのもありじゃない?
419 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 14:15:07 ID:k2GOvWkN
クリアした
ああああ だった
クリアした後タイトルへ戻ってもう1回始めようとすると
クリア画面になってしまう不具合発生
新規作成でなおった
423 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 20:57:30 ID:W1t+EGhW
219日でくりやー ウイルスが勝手に増える経営感覚が気持よかった
426 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 21:13:06 ID:l8L0CtSi
151日
始めに20000までウイルス増やしておいてから開発レベルを4に上げると、
勝手に30000ぐらいに増殖してるので、クリアできる
427 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 21:20:49 ID:W1t+EGhW
せっかくなのでどれだけスコアいけるかやってみたぜ。ちょうど1000日で開発17スコア58953909
429 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 00:10:59 ID:FicVJkS6
【お題】 風邪
【タイトル】 風邪ゲーム
【ジャンル】 避けげー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/197.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/198.png
【製作時間】 4時間
【開発環境】 Turbo Delphi
【備考/DL容量】 3.7MB
【概要】 風邪をうつされないように逃げる
【操作方法】 マウス
【コメント(感想)】
久しぶりにゲーム作ったぜ。

風邪の引いてるひとがうろついています。でも見えません。
見えるのはその人たちの咳だけです。
その咳に当たらないように逃げてください。

ひとは直線的に動くので、動きをいかに予測するかが鍵。だけど、咳の周期がランダムなので予測しづらい。
スコアは風邪を引いてるひとの数です。
430 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 00:15:14 ID:NKPDV0bs
>>429

結構難しいですね〜 スコアは37が今の所MAXです。
431 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 00:17:52 ID:hXQNUh6G
>>429
むずかしいなぁw
見てから回避が余裕で間に合わないですw
443 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 19:48:24 ID:CS4D9hYw
【お題】   鬼
【タイトル】 ふえおに!
【ジャンル】 鬼ごっこ
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/202.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/203.png
【製作時間】 1日(1時間くらい)
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】974KB
【概要】 鬼から逃げる。ダミーも居るので気をつける。
【操作方法】十字キー(一部マウス) 
【コメント(感想)】新しいのを作ってる合間に出来たサイドメニューです。
         よくよく見たら>>429さんのパクリだということに気付きました。
         すみません。
433 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 20:06:19 ID:NKPDV0bs
何か作ろうと思ったけど、風邪っていうお題が難しいですね。
435 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 00:06:24 ID:f8HbgMG6
【お題】 しゃりんがん
【タイトル】 しゃりんがんゲーム
【ジャンル】 避けげー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/200.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/199.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Turbo Delphi
【備考/DL容量】 3.7MB
【概要】 手裏剣から逃げる
【操作方法】 マウス
【コメント(感想)】
風邪ゲームを作ってて思いついたので作った。
SSEが使えないと多分落ちる。SSE使えても重いかも

手裏剣に近づくとしゃりんがんが発動してゆっくりになる。
画面が滲んで見えにくいのは長年しゃりんがん使ってて視力が落ちたから。

スコアは手裏剣の数です。
441 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 02:16:20 ID:gtn1flIw
>>435
すごく面白いです!音と色の雰囲気がいい。そしてマウス動かしてるだけなのに、止まったときの独特の操作感。

ところで、上の方で「あかつき」とか「非実在青少年」とかのお題でやってた者ですが、リンク先の鯖が死んで
一度データ全消去食らったので、今は違うところにおいています。ここからのお題じゃなかったから載せなかったけど、
「ゲシュタルトシューター」という変なのも作ったんでよければどうぞ。GGJが終わったらまたやろうかなと思ってます。

お前ら土日までに一本ゲーム作るプロジェクト
http://www.kawaz.org/projects/weekly/
442 :4352011/01/27(木) 19:48:00 ID:f8HbgMG6
http://gmdev.xrea.jp/st/up/204.zip
下にいると当たらないバグを直した、最適化オフにしてたの忘れてたのでオンにした、無駄にBGMの容量がでかいので圧縮した

>>441
ゲシュタルトシューター簡単でしたがおもしろかったです。
でも、もっと実際にゲシュタルト崩壊を起こすようなゲームデザインにしたらさらに面白いと思います。
はたから見れば明らかに「め」なのに、そのゲームをしばらくやってると間違えて「ぬ」を踏んでしまうみたいな。
436 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 01:18:37 ID:pZs8e981
スローになる演出が気持ちいいな。
自分からはあんまり動かずに、ゆっくりになるタイミングで切り抜けたほうが良さそう。
437 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 01:50:47 ID:WrRAvNLO
200もいくと真っ白だな
多分4隅は安全地帯になってると思われ
438 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 02:03:17 ID:CS4D9hYw
200って凄いですな。
最高記録が20くらい。4隅でも容赦無く食らう。
439 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 02:09:46 ID:f8HbgMG6
多分しゃりんがんゲージのところにいれば当たらないはず、そこにいけなくしておくの忘れてた
俺は33が最高
444 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 05:50:21 ID:aFbCBL6C
【お題】   しりとり
【タイトル】 漢字しりとり
【ジャンル】 しりとり
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/205.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/206.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】2.00MB
【概要】 漢字でしりとり。『ん』の付く読み方と1文字の読み方は出来ない。
【操作方法】十字キーとZキー
【コメント(感想)】ワ○ャンランドのボスバトルの1つを真似てみました。
446 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 19:52:28 ID:FP5sHUU7
>>444
感じがむずぎるw
447 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 20:25:46 ID:V0UGdj2H
自分が読めない漢字を敵が選んでくれないw
「い」で結構あっさり倒せた
448 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 21:20:49 ID:jw/OxoJz
>444
ワギャンなつかしーw
絵のしりとりはマジキチだった
453 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 21:57:52 ID:271L5DM8
ウェブカムで同じことできるフリーウェア出ちゃったからキネクト終了
456 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 00:24:40 ID:RImn6gLV
>>453
キネクトとウェブカメラとでは根本的に違う
キネクトは深度情報がとれるけど解像度がものすごく低い
ウェブカメラは深度情報はとれないけど解像度が高く、色情報が取れる
454 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 22:14:07 ID:KTyKGpRY
そもそもキネクトって何だっけ?
WiiリモコンのXBOX版みたいなやつかな?
455 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 22:15:54 ID:c5E+SkaN
モーションキャプチャーデバイス?人の動きをPCに取り込むアレ
458 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 07:22:16 ID:vLsGXzJJ
ゲハ界隈ではキネクトバカ売れしてることになってるというのに。温度差がすごいな。
459 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 07:29:11 ID:ySfhXsCe
買う側はいいんだろうけど、作る側は持ってない人間のことまで気にかけないといけないからじゃね?
プレイ人口を「持っている人間のみ」に限定してまで、キネクトでやりたいことがあるなら別だけど
461 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 13:36:28 ID:qlr1VhwS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 サッカー 】
【 火山噴火 】
463 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 20:43:00 ID:qV6hNNtR
ウェブカメラ2台置いてステレオにしたら深度できないのかな
464 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 21:50:15 ID:RImn6gLV
>>463
理論的には可能だからやってみてほしいな
468 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 00:47:46 ID:MlEXUjmx
>>461-462
新しいお題きてますね。サッカー以外の時事ネタは
厳しいのが出来上がりそうだ。

>>463
キネクト持ってないですがカメラは2台ありますので、
ってテストでしたか…
473 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 21:55:12 ID:0gkPcPuB
>>463
OpenCVで出来た気がする
467 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 23:16:38 ID:TZHoQgz8
ジェットコースター上でサッカーをしていたら、
火山が噴火で、汚物は消毒 だ〜っ!!
469 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 01:27:45 ID:fZd0yda2
>461
なんかゲーセンに無かったか?
下からボールぽんぽん突き上げて
相手のゴールにシュートするゲーム。
470 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 07:17:07 ID:MlEXUjmx
【お題】   サッカー
【タイトル】 サッカー+双六
【ジャンル】 ボードゲーム
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/210.png
【製作時間】 10分
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.2MB
【概要】 時間内にゴールを決める。1ターン10秒消費。
【操作方法】十字キーとZキー
【コメント(感想)】シナリオ皆無なので面白さ0。まずはジャブって事で。
472 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 13:45:18 ID:1bBtDihR
ボールの回転速度に軽く吹くw

ゲーム内容を把握するのにちょっと手間取った。
時間ギリギリまでひたすら前進すればいいのか。
474 :名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 07:47:20 ID:r0Z7INQe
火山ゲーはちょっと思いついたのがあるけど、
これをどういじれば、不謹慎ゲームだと思われないように出来るのか…
478 :名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 09:03:54 ID:dIUQjul6
>>474
マスコミ側になればいい
475 :名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 07:52:50 ID:IbX6J+DE
ゲームで不謹慎とかは言う方が現実とゲームの区別出来てないので無視していいですよ
476 :名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 08:22:06 ID:I5BCwFjK
Kinect・・・
入力デバイスとしては結構楽しいものがあるんだけど
糞箱が売れてないからか?!

モーションキャプチャとしては結構つらいです
首から上、手首と足首から先の位置は取れるけど角度が取れない。
取得する方法があるかもしれないがドキュメントが英語で読めない・・・
479 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 21:14:43 ID:WEGpmcOq
【お題】火山噴火
【タイトル】カザンデス
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/211.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/212.png
【製作時間】5日
【開発環境】VisualStudio2005
【備考/DL容量】3.87MB / 新しめのDirectXランタイム
【概要】点数を稼いだり長く生存したり
【操作方法】方向キー+Zボタン(パッド操作可、十字+1ボタン)
【コメント(感想)】まずは他のPCで動くのか、それが問題だ
480 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 21:49:26 ID:fXeXCbrj
>>479

SS見るからに本格的なSTGって感じですね。
私の環境だと ゲーム起動→即閉じる で出来ませんでした。

OS:WIN7 32BIT
CPU:Genuine Intel Core U2300 1.20Ghz
メモリ:4G
484 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 22:04:46 ID:68tKs/w4
動作確認はとりあえずVirtualBoxかなんかで古いWindowsとかの環境持っとくと楽
え?そんなの持ってない?それは・・・ゴニョゴニョ
486 :4792011/02/03(木) 22:30:26 ID:WEGpmcOq
これでどうでしょうか
d3dx9_42.dllとやらが必要になってしまうのであまり変わらない気がするけども
http://gmdev.xrea.jp/st/up/213.zip

VirtualBoxはありますがOSがXPだけなのでVistaとか7でどうなるか全く分からないです
XP以前のOSはとりあえず考えない方針です
487 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 23:28:57 ID:KTRUH846
やべぇ、完全にネタが被ったw 出オチでこれはまずい事態
488 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 23:33:48 ID:KTRUH846
うーん……
自分の環境でも即終了。エラーメッセージは特に無し。
490 :4792011/02/03(木) 23:38:30 ID:WEGpmcOq
あ、わかったかもしれないです
ゲームコントローラがないと即落ちるようです
491 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 23:47:10 ID:WEGpmcOq
何度も申し訳ないです、ゲームを公開するの初めてでして
http://gmdev.xrea.jp/st/up/214.zip
492 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 23:52:01 ID:fXeXCbrj
>>491

バッチリ動きました。
私も今火山ゲーム作成中です。
やっぱり火山噴火=噴火弾ってのがイメージですよね。
493 :名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 23:57:08 ID:WEGpmcOq
>>492
動きましたか、良かったです
そうですね、これが真っ先に思い浮かびました
開発がんばってくだだい
494 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 00:39:52 ID:597nw0QH
ウゴイターーー!!

でも40秒くらいが限界だなあ。
さすがに3つ目はきついです先生。


やはり火山で最初に思いつくのはグラディウスなのか、そうなのか。そうだよな。
さっさと仕事片付けてゲーム作るぞー!
495 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 04:33:24 ID:pv5RQoA4
似たようなの作ろうとはしてたけど
打ち返しとか造山とかは思いつかなかったw
496 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 06:50:46 ID:TWyo2G9Q
【お題】火山噴火
【タイトル】首都防衛
【ジャンル】防衛(一応STG?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/216.png
【製作時間】2日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】 2.63MB
【概要】街を破壊されないように守る。ソーラーデ○レイ、機雷、航空隊が使える。
【操作方法】マウス+キーボード。
【コメント(感想)】
・今回はお題が難しかったです。節分も考えたけど良いの浮かばなかった。
 マウスとキーボードを使って(右手マウス、左手キーボ−ドって感じ)
 何かやりたかったのですが…操作性が悪くなっただけでした。PLAY時間は5分程度。
497 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 08:23:09 ID:597nw0QH
むずすぎる……!
夜になるとビーム使えなくなるのね、そのあとは飛行機で何とかしろってことか
498 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 09:10:16 ID:tJPYGZbh
クリアできた!スコア93・・・これは・・・
航空機無双だった
499 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 23:36:42 ID:7Xm700UT
単純なくせに、みょうに続けてしまうな
航空機、使いこなせばいけるんだろうか

これだけの出来だと、30年前ならすっげえ人気ゲームになるんだろうな
500 :名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 03:47:56 ID:0SOpPPRW
ジャンルとしては、タワーディフェンスを自力でやるゲームってところだろうか。
502 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 09:51:08 ID:orHlWPg7
ごめん、締切り間に合わなかった(´・ω・`)

【お題】 火山
【タイトル】 Bonzai, Fujiyama! 日本語版
【ジャンル】 グラウンドで弾幕薄いよゲーム
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/194.html
【スクリーンショット】 http://j.mp/h6eyxj
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1.3MB
【概要】 富士山を操作して敵を倒す
【操作方法】 レバー(左右キー)+1ボタン(Zキー)
【コメント(感想)】
物理演算で楽をしようと思ったら、それ以外の部分に時間を食われた件。
503 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 10:28:46 ID:ehgq46Li
>>502

完成度高いな。物理演算面白い。
お洒落な感じもグッドですわ。
スコアは初回12750ゲットした。
504 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 18:32:41 ID:0f54n8hK
お洒落な感じもグッドですわ
505 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 20:56:38 ID:7bARmPyR
いいじゃないか 田舎の爺さんが頑張って褒めてるんだろうし
508 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 22:51:48 ID:n9ZkAtB+
あ、Zキーで撃つのか

動きがアホっぽくて、結構面白いぞ
514 :5022011/02/08(火) 07:45:37 ID:1pBt7xoQ
プレイしてくれた人、ありがとう。
次はバレンタインか……。

>>503
初見でも作者でも、点数があんまり変わらないのが難点といえば難点だw

>>504
土曜だか日曜だかにやってるアニメを思い出した

>>508
>動きがアホっぽくて
その言葉を待ってたんだw
510 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 23:49:32 ID:XzWCVRvn
バレンタインなんて都市伝説だろ
その証拠に俺は今までもらったこと無いぞ
511 :名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 23:53:53 ID:AaaV72eR
>>510
おっさんの俺が作ってやるよ


今週のお題
バレンタイン…は出ちゃってるだろうから
コンポジ糞野郎
512 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:59:06 ID:is1xLaiU
511がカッコいいからおっさんがチョコ作るゲームで決まりだな
513 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 01:02:25 ID:UCuLEn22
バレンタインなんて関係無いって人用に一般お題。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 掃除 】or【 ベルト 】
516 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 18:56:55 ID:bR5/YG2A
締め切り?なにそれおいしいの

【お題】 雪
【タイトル】無題
【ジャンル】 くそげー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/219.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/220.png
【製作時間】 一週間
【開発環境】 VC# 2010 + DxLib
【備考/DL容量】 1.15MB
【概要】 要 .NET Framework 4.0
【操作方法】 マウスのみ
【コメント(感想)】
 主要部分は3日でできたけど明らかにクソゲーなので
どうにかして改善しようとしたけど、あきらめた。
517 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 19:11:14 ID:JqBl5O9q
>>516
こういうゲーム、俺は好きだ。
520 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 21:39:22 ID:PnZF6O3w
ゲーム付きなら

>>516
うむ、正しくクソゲー。
猛烈に動かすと温度も上がるし、その途中で雪を通りすぎても当たり判定が出ないらしく、
ずっと続けられるね。
それを除けば、なんとなくやれる、楽しいゲーム。
521 :5162011/02/09(水) 10:59:14 ID:v6x5Kfl8
自虐的すぎた。ごめん。

>>517
そう言ってもらえるとちょっと救われます。

>>518
たった29日前のお題じゃないですかぁー
効果音とがBGMとかつけるの苦手なんですけど、次は頑張ってみます。

>>520
マウス操作の問題点をすっかり忘れてました。
当たり判定の補間か、最高速度制限を行うべきでしたね。
562 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:30:24.20 ID:Un8nb2BA
>>516
シャカシャカやり過ぎて腕疲れた><;
518 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 20:21:57 ID:1pBt7xoQ
最初は余裕と思ってたけど、90秒前後でやられる(´・ω・`)
効果音があれば心地良くプレイ出来るかもしれない。

っていうか【雪】っていつのお題だw
522 :名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 00:18:53 ID:c8JbLEIa
今週は金土日の3連休だから、このスレの投下も多くなるといいな
523 :名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 01:17:57 ID:RLrn9XiD
バレンタイン前だからリア充は忙しいよ
自分は超絶暇だけどゲーム作るスキルないw
いつも一方的に楽しませてもらってます、ありがとう
525 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 02:59:18 ID:GKQNr9qS
バレンタイン当日にひたすら喪男がリア充のベルトを抜いていくゲームかもしれん。
526 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 03:07:16 ID:YZw3woMO
>>525
喪男が当日チョコレート工場でベルトコンベアを眺める仕事する。
528 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 18:37:27 ID:CaC/UxA3
>>525
巨乳ハンター思い出したw
527 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 18:32:45 ID:/DXhHmOJ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/222.zip

間に合った。
喪男チョコレート工場バイトゲーム
クリックだけです。
529 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 19:15:12 ID:/DXhHmOJ
おっとっと。
はりわすれだっ。

【お題】 バレンタイン+ベルト
【タイトル】喪男チョコレート工場バイトゲーム
【ジャンル】 ベルトコンベア
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/222.zip
【製作時間】 2時間
【開発環境】 HSP
【備考/DL容量】 100KB
【操作方法】 マウスのみ
【コメント(感想)】
完成品が出荷されると少子化対策になります。
6ミスでゲームオーバー。
531 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 22:38:58 ID:YZw3woMO
>>529
マウス一つで対処しきれねぇw
532 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:28:52 ID:8t/RHh6s
【お題】 バレンタイン
【タイトル】 Throw the Chocolate!
【ジャンル】 チョコレートとココロの運搬ゲーム
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/195.html
【スクリーンショット】 http://j.mp/e97hFc
【製作時間】 2日
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 女の子がチョコレートを投げて、男性に届けるゲーム
【操作方法】 レバー(矢印)で照準操作、1ボタン(Zキー)で発射
【コメント(感想)】
今回は何とか間に合いました。


>>531
どんなに頑張っても、最初の数個しか対処しきれねぇw
534 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:44:25 ID:YZw3woMO
>>532
開始時にあせって最弱で投げてしまうw
ハイスコア21800点でした。
535 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:48:00 ID:/DXhHmOJ
>>532
これ、最強パワーで直撃したら、死にますよねw

9100点orz
530 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 22:08:03 ID:rlYyqlXk
難しすぎる……

そして、ちょくちょくラインに入って仕事してる俺としては、
一定時間ごとに出さない上流工程担当者と、不適切な工程を組んだ設計者を殴りたくなる
533 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 23:29:01 ID:/DXhHmOJ
120FPSで1フレームあたり1/300の確率で排出されてるんですけど、結構片寄りますねw

初期バージョンは、5秒に1個排出される鬱仕様でしたが、ゲームとしてどっちが良かったんでしょうか・・・。

テーマ的には鬱仕様かな?
絶望チョコレート工場。
536 :埃とか名乗ってた人 ◆CHZINGkGoA 2011/02/14(月) 00:07:21 ID:GanfoMgW
ぎりぎりセーフと思ったら冒険の書オチだったでござる

【お題】 バレンタイン・掃除・ベルト
【タイトル】 おかしのくに
【ジャンル】 美化に御協力下さい
【URL】 http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/files/cakeland.zip
【製作時間】 エンジン5日・本プログラム2日
【スクリーンショット】 じかんない
【開発環境】 C++
【備考/DL容量】 500kbくらい
【概要】 おかしのくにのものがたり
【操作方法】 上下左右移動・Zで操作
【コメント(感想)】
わーわー
537 :名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 08:20:51 ID:+twMBpka
おまいら・・・なぜこの時期に連投できるんだ
542 :名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 00:18:16 ID:cT/jotDF
>>534-535
あざーっす!
ちなみに作者は500〜15000点くらいをうろちょろしてます。安定しねぇ(´・ω・`)

>>536
単純だけどムズいな……。常に未来を想像しなきゃならんというか。
しかし緑色のチョコって、どう保管すればそうなるんだw

>>537
当日じゃないもの
540 :名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 23:34:21 ID:LxIcmeZe
バレンタインはゲーム作ってて終了だよ!有意義だったよ!
541 :一人避け ◆24BNjX32Zk 2011/02/14(月) 23:38:10 ID:qlY8Kbiv
もうお題来ててワロタwww間に合うよう頑張るわwwww
>>540
うpマダー
543 :名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 18:57:47 ID:EfCfDZXm
>>541
終了したのはバレンタインであってゲーム自体は未完成だよ!
コテハンで制作宣言とは凄いなw頑張ってください
544 :名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 20:49:21 ID:IDLq8Kb/
出来上がったゲームを何時でもDLできる&解りやすくする為の
WIKIが欲しいですね。土日ゲーム紹介WIKIみたいな。
547 :名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 07:10:13.46 ID:l7/fODUx
また静かになってしまったか…
新風巻き起こすお題をプリーズ
548 :名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 10:13:57.68 ID:U+TURXLi
**************************

お題: 春の”音”

**************************
561 :名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 20:12:53.94 ID:+A7lPLLB
自作のライブラリを使った、とかなら出来る気がしないでもない
565 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 05:33:20.39 ID:dweDuy22
今週も間に合わなかった・・・
568 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 21:12:11.93 ID:/ieZfoZE
>>565
ここは完成品じゃなくて出来た所までを出す場所だぞ
遠慮しなくてもいいからいっぱい出してごらん
566 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 17:41:06.14 ID:nk1ZCH1q
【お題】
・カンニング
・卒業
567 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 19:10:10.51 ID:48OTsrvZ
>>566
撮ったのかよ!を強制的にエーアイアイに変換するアプリを作ればいいんですか?
569 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 00:57:45.64 ID:nPJZRDhJ
そして出てくるコンパイルエラー込みのソースコード
571 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 04:59:04.00 ID:7Nxp+KGO
>>569
そんな頃もあったな、なつかしい
初期はソースコードの見せあいだったね
当時は完成品が公開されるようなスレに育つとは思ってなかったよ
あの頃にソースレビューしてくれた人はいま何をしてるんだろう
575 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 20:22:57.24 ID:2FWuc7Kv
>>571
そんな頃にこのスレを知ってたかったな。
全くの素人だから、他人の方法を知りたい。
572 :名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 17:08:48.77 ID:slRLua30
【お題】ジョンイル
【タイトル】KimKim Dance
【ジャンル】ジョンイル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/233.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/232.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】 DirectX9.0c+対応GPU
OpenNI+Kinect
【概要】ジョンイルになって踊りまくるニダ、中国の報道官もいるアル
【操作方法】 KINECTの前で両手を小さく上げると左上の丸が赤くなる、
赤くなればモーションで動くニダ!
【コメント(感想)】
前もUPしたけど、懲りずにUP、いつか誰かが動かして…
585 :名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 22:53:27.96 ID:Sm+B75Qx
>>527のゲームかと思ったら>>572の方か、そりゃ駄目だw
576 :名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 02:57:55.64 ID:7omJpheI
確認しときたいのだがそのお題って誰かが出したものじゃないよね?
そうじゃないお題を明示する必要があるのか
578 :名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 20:50:43.78 ID:gg+9Vi+A
やはり動かせる人いないですな、
たいしたものじゃないから・・・

悪の枢軸に対応する為オバマ入れてみた
http://gmdev.xrea.jp/st/up/236.jpg
579 :5272011/03/16(水) 20:29:11.86 ID:y8AqTWtB
ベクターから掲載お断りされた…
どっか無い?
582 :名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 21:04:05.64 ID:BjnjOb1q
>>579
どんな理由で断られたの?
583 :名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 21:52:12.86 ID:y8AqTWtB
>>582
たぶんジョンイルと中国の報道官のおばさんがいけなかったみたいです、
両方とも悪人だけど肖像権はあるみたいだ

-------- 以下原文 --------
(株)ベクターです。
弊社サービスをご利用いただき、ありがとうございます。

「キムキム ダンス!」

上記ソフトウェアの登録申請をいただきまして、掲載に際して
審査を行いました。スタッフで協議の結果、肖像権やその他の
問題がございますため、誠に申し訳ございませんがライブラリ
への掲載は行えないと判断させていただきました。

弊社都合ではございますが、ご理解をお願いいたします。
614 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 20:12:05.45 ID:2Ff0JPO2
>>583
ワロタwww
586 :名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 23:04:51.72 ID:y8AqTWtB
572だった、527の人ごめんこ
お詫びに可愛い女の子が踊った動画
http://www.youtube.com/watch?v=1OJZkNJ2ZLQ
http://www.youtube.com/watch?v=0-icev_uFlo
http://www.youtube.com/watch?v=XMXXWNmQxd4
588 :名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 02:16:50.80 ID:Qr9/bZVA
北朝鮮は国交がないから大丈夫だったような(うろ覚え)
中国は国交があるからまずいんだろう
591 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 23:30:00.83 ID:LKjIxe0n
こんなスレあったのか
まともにゲームが完成するまでプログラミングしたことないけど、面白そうだね
592 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 11:22:09.78 ID:P3mon26Q
必要なとこだけ残してザックリ切って仕上げる力がつくぞ。
さっと作れるまかない飯で半人前料理人がレベル上げるような感じだ。
593 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 13:02:27.40 ID:bLQdr0TW
ふむ。俺も頑張ってなんかミニゲーム的なもの作ってみるよ。
594 :名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 20:53:04.09 ID:LQv+GGXp
へぼっちいゲームでも、一応ゲームの体裁を完成させて、プレイしてみてもらったときは、
ネガティブな意見でも嬉しかった。
596 :名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 10:57:34.93 ID:k/H+GWUI
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail:
内容:
【お題】地震
【タイトル】うわ地震だ!
【ジャンル】アクション
【URL】http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000949 (モゲラ)
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/244.png
【製作時間】10時間ぐらい
【開発環境】Flash
【備考/DL容量】
Android版をそのまま持ってきているので「おわる!」ボタンは機能しません。
【概要】
うわ地震だ!上から降ってくるビンを避けろ!
【操作方法】
「ひだり!/みぎ!」ボタン(または[Z]キー)で方向転換!
「とぶ!」ボタン(または[X]キー)でジャンプ!
ジャンプ中に方向転換すると二段ジャンプになるぞ!
【コメント(感想)】
5年ぶりに参加。ジャンプが無意味だけど気にしない!
601 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 22:05:25.56 ID:v1TD1SkL
>>596
酔ったw
602 :5992011/03/29(火) 02:12:46.95 ID:RNf1EKJW
>>600
感想ありです
そのあたりちょっと面倒になって入力を固定させちゃったけどやっぱりぶれに対応させた方がいいですよね

>>596
俺も酔ったw
603 :名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 21:21:43.52 ID:HJ9Y3DZk
>>596
Android版はどこで遊べるの?
606 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 21:10:09.01 ID:yy3oOdNy
>>596
2976点だった・・・目がぁぁぁぁぁぁぁ
599 :名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 23:42:45.08 ID:9KX/pkwI
【お題】 地震、津波、放射能
【タイトル】 マスゴミタイピング
【ジャンル】 タイピング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/247.zip
【製作時間】 覚えてない
【開発環境】 HSP3.2
【概要】 30秒で地震、津波、放射能をひたすら入力
【操作方法】 スペースキーで開始 リトライなんて無かった
【コメント(感想)】
適当なつくりですみません 誰かやる気を下さい
600 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 03:48:46.43 ID:9ioBvrtZ
地震をjisinで打つもんでボツ記事出しまくってしまったw
放射能もhoushanouで打つ人もいるかもしれないからそこを直すと良いかもしれないね
604 :5962011/03/30(水) 00:55:05.03 ID:R+AstPOH
感想ありがとうございます。
ジャンプに意味を見出せなかったので別のお題で再挑戦したい。
Android版はAndroidマーケットにあるけど2.2以降の機種にしか対応してない感。
607 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 22:27:55.89 ID:iiAspMrR
>>604
ジャンプしたらぶつかりにいっちゃった
605 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 01:21:02.55 ID:l6sDubuW
せっかくなんでAndroid版もDLしてみたぜ!
これは良い暇潰しになりそう。
609 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 21:18:23.64 ID:CtjrieG/
空き時間作れそうだから俺も参加するけどこれから勉強し始めるんでいつできるかわからん
ちなみにJava。アンドロイドアプリを作るのが目標。
610 :5962011/04/01(金) 23:00:09.77 ID:hx1DyI4I
>Android版からWeb版の移植
Android用に書き出したFlashファイルがPCでもそのまま動いてます。
616 :名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 01:54:55.70 ID:ZVU1U+XG
久しぶりにちまちまとWikiを編集してるけど@wikiのファイル容量制限がめんどくさいー
618 :名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 02:05:11.65 ID:C3vSLoy0
公式?
619 :名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 07:44:21.40 ID:Ry6jtFwO
620 :名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 00:14:36.70 ID:/pml1VA8
>>619
そこはゲーム製作技術板のwikiだからねぇ
作品を置いておくのには使えないから
627 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 10:06:57.03 ID:PA96yN73
めっちゃ混んでる通勤電車に乗りこめたらクリア
目的駅つくまでに押し出されたらゲームオーバーというシュールなゲーム
629 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 19:16:45.62 ID:ZMlxtAP9
>627
一回降りて、降りる人たちを待ってから乗り直す、という操作をわざわざゲームでやるのは悲しいだろうな……
630 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 03:16:07.79 ID:jeFPfqbD
【タイトル】棒人間を消せ
【ジャンル】クリックゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/266.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/265.png
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】109kB
【概要】
左から現れる棒人間を消すゲームです
【操作方法】
マウスのみ
【コメント(感想)】
お題を消化できませんでした m(__)m
firefoxからだとzipがアップロードできなくて手間取った
631 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 03:37:17.27 ID:ASQGw05C
面が進むと忙しいな。
死ぬときは一瞬で死ぬw
632 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 13:24:45.75 ID:V39guZYg
>630
面白かった。137600点。この辺からクリック連打のごり押しも効かず無理だw
あと棒人間の動きがすごい。これって絵を連続で見せてるの?
それとも直接プログラムで描画してるんでしょうか。HSP使ってるから気になる
633 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 20:14:13.64 ID:jeFPfqbD
>>631
>>632
プレイthx

>>632
サンプルの Artlet2D フォルダを見てなんか作りたくなったのでやってみた
毎フレーム AlDrawCurve で描いてるけど結構遅いのが難点
さらに GDI+ の命令使ってるので XP より前の OS だと gdiplus.dll が別途必要になるみたい
634 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 20:23:13.56 ID:4p/CfjM2
ものすごい勢いで走り抜けていこうとする棒人間を見かけるたびになんか笑ってしまうw
面白かったー。スコアは148900
赤青緑の切り替わる順番叩き込まないと難しいなw
635 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:06:33.23 ID:jeFPfqbD
>>634
14万点とはすごい
ステージ8が最終面だからクリア目前かも
クリアしても何も無いけどw


内部では
ステージ毎に棒人間の出現パターンは固定
常に5人の棒人間が存在するようにしているので
調子に乗って連続でポンポン消すとポンポン出現するのでちょっと危険
636 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:11:38.19 ID:Bk+IUAo2
二回目でなんとかステージ8までクリアした
最後しんどいw
637 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:23:29.21 ID:jeFPfqbD
>>636
クリアできる人がいるとは!
作者のスコアは13万前後で全然なのに
640 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 01:05:28.80 ID:V2hYnn4C
今週は金曜日があるから1日多く作れるぞ
やったね
641 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 01:50:36.60 ID:jb5XcIhz
>>640
え?



と思ったけど祝日ってことか。
びっくりするじゃないかw
647 :名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 19:02:10.68 ID:Z6mGr0Ts
【お題】GW…といえば田植えとタケノコ掘り。異論は認める。
【タイトル】 Bamboo shoot!
【ジャンル】 モグラ叩き風 タケノコ掘りゲーム
【URL】 http://www1.axfc.net/uploader/H/so/132929.zip
【スクリーンショット】 http://yato15.x.fc2.com/game/4.jpg
【製作時間】 7日程度(祝日を生贄に捧げ……)
【開発環境】 C++,DXlib
【備考/DL容量】 6.5MB XP/DirectX9.0cで動作確認
【操作方法】 Zキーで収穫、Xキーで支援、Escで中止
【コメント(感想)】
ウホッ、いいタケノコ
好きなだけ掘っちまっていいんだぜ?
651 :6472011/05/07(土) 16:29:03.07 ID:9Ayvk2CL
あれ?トラウマゲーを作った覚えはないんだけどww
ともかく遊んでくれた人、ありがとうございました

652 :名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 00:09:57.14 ID:L+PbYpDc
【お題】GWと言えばお魚鑑賞
【タイトル】OSAKANA
【ジャンル】お魚育成ゲーム
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231832
【スクリーンショット】http://www.gazo.cc/up/36621.jpg
【製作時間】一日
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】2.5MB
【概要】
お魚に餌を食べさせて成長させよう。
スコアも上げよう。
鋭い敵に当たるとスコアが0点になるので、そうなる前にお助けフックに引き上げてもらおう。
【操作方法】十字キー:移動
【コメント(感想)】
OSAKANA
653 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 00:29:40.86 ID:RMol3l5C
>>652
慣性の係り具合が絶妙で面白い。徐々に大きくなるというアイデアも素晴らしい。
あと画面上部に接触するタイミングで下を押すと画面上部に魚が消えていきますた。。
656 :名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 13:02:59.72 ID:23qQKrBw
>>652
慣性が味噌だね
大きくなると鋭いやつ避けるの難しすぎるw

ついでに今週のお題案
爪切り,虫,緑
654 :名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 05:15:15.09 ID:Y2Rru4Y3
>652
ちょうど1万点ですた。 シンプルで面白いね
ああ、今 概要読んで気付いた、
スコアを残すためにはフックに当たんなきゃならんのね。
ずっと敵だと思ってたw
655 :名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 07:38:01.48 ID:L+PbYpDc
プレイしてくれた人、ありがとうございまんもす

>>653
なんだか褒められると照れますな
バグっぽいのはバグにしてあらず、人の手を離れてお魚が自由になったという別ENDです
直します!

>>654
一万点とはすごい
フックはやっぱり敵にしか見えませんよねw
657 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 18:40:08.35 ID:+MqJFF0R
なんか作ろうと思ってたんだけど気づいたら金曜だったでござる…
658 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 18:48:04.32 ID:nXkL42DC
月曜日の時点で爪きりゲーム思いついて作ろうと思ったけど、3時間ぐらいで頓挫
俺の親指の写真使おうかと思ってた

爪きりゲーム、指が震えてて、マウスで操作した爪きりを使って爪をきる。
深爪したらゲームオーバー。時間内にどこまでぎりぎりまで切れるか
659 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 21:19:47.26 ID:Dmqq/kY5
今テーマ決めずに作ってるけど正直間に合うかどうか分かんないな
662 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 01:22:34.22 ID:0Ww0IyTb
指先の伸びた爪めがけて斧を振り下ろすゲームを作ろうとしているけど、
どうも失敗したときのアニメーションのエフェクトがうまくいかねえ。
666 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 17:02:39.48 ID:9Ty8yD5H
【お題】一人暮らしのごはん
【タイトル】凶の献立
【ジャンル】生活補助
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/272.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10分かからない
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】0.36MB
【概要】
【操作方法】クリックのみ
【コメント(感想)】
ソースは私
669 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 23:53:27.54 ID:8fWdJk6d
>>667
662が悩んでる失敗したときのエフェクトのことでしょ

>>666
優柔不断な人間にとってはすごい実用的なソフトなのかもしれん
が、ゲームになってないだろこれw
667 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 17:05:18.37 ID:RDy5JEPf
画面赤くして掘らせればいいってなんだよ
670 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 00:47:22.22 ID:iK1nZGq6
いや、ゲームってのは何かノルマを課され、それをクリアする過程があれば確立するはず、
「22時まで待機して半額狙い」、なんてまさしくゲームじゃないか。
671 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 02:25:03.12 ID:gU+fOnJo
チーズお茶漬けのレシピkwsk
672 :6662011/05/15(日) 04:47:00.87 ID:WjH/Nb0e
ゲームじゃなくてスマン。
お題くれたら何か作ります、簡単なのだけど。
今から寝るから今日の12時くらいに確認します。

>>671
普通のお茶漬けにスライスチーズ乗せるだけ。
めちゃ上手いから試してみ。
あと、袋麺(味噌)作って、最後に塩胡椒とにんにく(チューブ)
入れたら美味しいよ。
675 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 07:45:07.18 ID:HMaAvqo8
みそしるに入れる豆腐を上手に切るゲームを思いついた。
失敗して血が入るとお客様からクレームが来る。
誰か作って
679 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 11:06:18.19 ID:WjH/Nb0e
【お題】豆腐
【タイトル】豆腐道
【ジャンル】リズムアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】40分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.53MB
【概要】
【操作方法】十字キー
【コメント(感想)】
豆腐画像使わせてもらいました。
680 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 11:19:24.86 ID:GkAxtBf1
>>679
豆腐関係ねぇw
682 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 11:31:44.28 ID:WjH/Nb0e
さっそくありがとう。
豆腐は本格ストーリーに関連しるから重要なファクターだよ。
690 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 20:16:36.54 ID:Fb46DSVu
【お題】育成気分
【タイトル】育成
【ジャンル】見てるだけ
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/277.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】40分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】0.99MB
【概要】
【操作方法】マウス
      クリックで成長
      右クリックでお邪魔キャラ排除
【コメント(感想)】
豆腐画像使わせてもらいました。
何作るか考えるのに時間が掛かりました。でも駄目ゲー。
こんなシステムはどう?ってサンプル(市販品等)あったら教えて欲しい。
692 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 18:58:30.18 ID:n9zggKfQ
【お題】豆腐
【タイトル】麻婆豆腐を手に入れろっ!
【ジャンル】落ち物?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/280.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/279.jpg
【製作時間】 ちょこっと
【開発環境】 c++
【備考/DL容量】 4.6MB
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
俺の夕飯はどっちだっ!
……お腹が空きました。
693 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 21:39:07.21 ID:nmL8er+t
エフェクトw無駄にかっけえww

なんか豆腐画像使ってくれる人が多くて嬉しいです
ありがとう
694 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 22:02:52.45 ID:Q/ihVPvX
ネギのアイディアは俺だからな!
695 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 23:01:11.94 ID:nEydZYsS
謎の豆腐ブームに乗っかったw
でもこの豆腐見てて思ったんだけど、黄色くしたらチーズにならないか?w
>>694
ネギアピールwいや確かにナイスなアクセントですww

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