1 :名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 02:03:10.25 ID:vyJQOsLQ
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 56ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1300341666/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 7部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286291051/
7 :名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 21:38:40.83 ID:WjxKACoX
>>1乙
129 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 20:42:34.42 ID:jHViwMm0
>>124
>1スレ目からいないからわからないけど
過去ログ読むくせつけたほうがいいよー>>1も読んだほうがいいよー

.flowのメニュー、もらったけど使い方がわからずそのままのメニュータイプ使ってる…
てか、他のメニュータイプの変え方も知らないというね。ED全部見たくらいなのにw
このスレ見るまでずっとなんだろーこれって思ってたわ…。
3 :名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 17:09:27.46 ID:CJoeOrJ3
〜FAQ〜

Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html

Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)

Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。

Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ

Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
4 :名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 17:09:49.20 ID:CJoeOrJ3
製作者用更新手順リスト

作成前
?今走ってる人いるか確認
?最新版を確認してダウンロード
?パッチがないか確認

作成後 アップロード前
?フォルダ名のバージョンを更新
?コモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
?セーブデータを消す。
?RTPを消す
?changelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
?ファイル圧縮
?アップロード(編集パスは入れましょう)
?本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
8 :名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 22:00:00.11 ID:qe1T2nv7
炉だも復活したそうだから早速ゆめ2っき最新版を落とそうかな
そういえば.flowで隠しメニューっていうのを入手したのですが、もしかしていくつかあるのでしょうかね?
11 :名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 22:09:46.65 ID:f+v2WbvA
>>1乙

>>8
隠しメニューって、エフェクトの類でなく学校で変更できるメニュー画面の事?
それなら俺は2種類確認したけど・・・他にもあるのかな
25 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 21:32:30.52 ID:02SU/S1i
>>8
メイドBARで上から2番目?の椅子でケーキを食べると…
12 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 01:52:55.10 ID:PDGPFoA9
何度確認しても壁紙残り三枚なのに数字が135/139になってる・・・
13 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 08:07:32.21 ID:mz9ZL2Da
>>12
ゆめ2っきには隠された謎の壁紙があって
それを見つけるとゲームの世界に引き込まれてしまうとか何とか

…っていう冗談はおいておいて、普通にバグなんじゃない?
でも実際にあるとちょっと面白そうな気もする
16 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 12:23:49.16 ID:mispvzZQ
>>12
EDを見る事で解放されるのが1枚あるからそれかと。
通常はEDを見ることができないから138/139で正常。
17 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 19:21:26.35 ID:PDGPFoA9
>>16
なるほどそういうことか、ありがとう
とりあえず収集の旅も終わったし夢の中散歩タイムが始まるな
18 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 19:26:55.87 ID:LFO7Mjew
>>17
本来夢の中を歩き回るゲームだからなwww
20 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 20:31:25.12 ID:PDGPFoA9
>>18
自前の収集癖が・・・

それはそうとバグと言っていいのかわからないけど閉じ込めーずに捕まる瞬間にエフェクト変えたら
閉じ込め部屋では変化なかったんだけど起きたときにうろつき部屋でツインテールになりました
まぁ再現もしてないし扉触ったら嫌っていわれて元に戻ったし害もなにもないと思うけどね
26 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 22:05:01.03 ID:EKTvyvAB
>>12
ちょw
もう壁紙そんなに集めてるのか…
今確認してきたら88枚だった
少なすぎワロタ
14 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 10:53:33.63 ID:4LaoLu5b
ろだ4復旧したようだし、↓も同じところにうpったほうがいいかも?

952 名前: n3 ◆MPIwX.tYNI [sage] 投稿日: 2011/05/08(日) 21:10:22.12 ID:xDaIBCh1
ミスが1つあったので修正パッチ作りました。
ろだ4が今使えないのでこちらのほうに上げておきます
ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/75/yume2kki_Ver0.094b+patch.zip
15 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 11:12:12.92 ID:mz9ZL2Da
>>14
代理であげといたよ
19 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 20:20:23.60 ID:7UGCqI01
かたりべ荘はここでいいのかな
新バージョンが404なのは待ってればいいのでしょうか
あと0.07がバグで道具の登録ができないのでパッチだけでも出してほしいです・・・
21 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 21:05:07.99 ID:Kh51MJUu
ローラーシューズって無い?方向転換すると転倒するとか…
スケート靴とかでもいいかも
23 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 21:13:32.76 ID:Kh51MJUu
カブトムシとかいいかもね、空を少し飛べたりクワガタと戦えるとかね
あと、手錠とかどう?
高倉健の網走番外地みたいなノリで手錠を嵌めたキャラを連れ回せるとかどうでしょうか?
24 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 21:30:46.18 ID:W71ZO0fM
2っきの図書館で、文字大好きな人の本の最後のアルファベットって
「おやすみ みんな そして すまん わが むすめ…」であってる?
27 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 22:16:37.15 ID:onCwBsKE
.flowでシフトキーが効かない事例があるのは、
使ってるRPG_RT.EXEが古いからだとかどっかで聞いたような気が
28 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 22:20:55.36 ID:LFO7Mjew
.flowの場合はセーブデータの方っぽいな、データ消してエフェクトはゆっくり歩き回って集めなおせば良い
29 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 23:05:25.50 ID:qkCuZDdU
.flowやり直してんだけど、グラフィックがみつかんねぇ・・・
flowerは見つけたんだけどorangeのある場所が思い出せない・・・

あとマフラー巻いたさびつきってどっかにいたっけ?
30 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 23:33:48.98 ID:o0h+32gl
飛び降りた窓付きを先生とかみんなで助ける画像を探してるんだけど見つからない・・・
31 :名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 23:51:57.85 ID:h/fZoNOf
.folwやってみたけど、あと潜水服だけが見つかんねぇ…
一体どこにあるんだ!?
34 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 00:07:44.74 ID:QA5LlxHg
>>31
海底の下の方いくと、小部屋あってなんかすごそうな機械さわさわしてる人に話しかけ(ry
37 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 00:33:31.72 ID:weldOkM9
>>34
え、あの子なの?話しかけまくっても反応無かったから違うのかと
もう1回試してみるわ
32 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 00:02:10.18 ID:0Gj+sSli
ゆめ2っきのver0.094bってpart4が2つあるけど、
どっちを落としたらいいんだ?
33 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 00:04:49.57 ID:F6Q0VNCJ
919 名前:n3 ◆MPIwX.tYNI [sage] 投稿日:2011/05/07(土) 13:49:17.31 ID:JuCOLuwl [3/3]
ゆめ2っきver0.094b上げました。
ファイルは337、338、339、340です。
35 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 00:11:37.26 ID:0Gj+sSli
>>33
ありがとう。
しばらく来ないでいたら2つもバージョン上がっててびっくりしたよ。
38 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 00:43:38.81 ID:weldOkM9
おお、取れた取れた
元気に触りまくってる時に話しかけないとダメなのね
39 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 01:44:13.29 ID:1CsWnwY/
ループ階段から監視部屋行くのって何か条件あったっけ
いくら登り降りし続けても変化ないんだが
40 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 01:46:19.90 ID:Alj4N4l7
>>39
降りて、途中のオレンジの○のとこで引き返したら監視部屋行けるようになってたよ
41 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 02:10:01.86 ID:1CsWnwY/
>>40
ありがとう、やっと行けたわ
42 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 02:44:16.90 ID:n/JVNlLF
ゆめ2っきのワンルームから若葉までの通路(明るいコンクリ通路みたいなトコ)
がめっちゃ重いんですが。
43 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 03:13:18.84 ID:UxkulH5K
前スレの890です。
.flow全体マップの修正が終わったので、wikiの方のマップの差し替えお願いします。
後、沼地植物に謎のマップがあって2日ぐらい探して
行く方法が見つからなかったのですが、何か行く方法があるんですかね
作り途中の所ならまだ続きそうで楽しみですね。
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/dotflow/imgs/6/b/6beaa0d6.png
46 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/05/13(金) 15:34:51.23 ID:uqiTE1pD
>>43
差し替えておきました、お疲れ様です
今週末はさびつきの夢にレッツゴーしましょうかね
47 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 00:59:48.37 ID:carafGvw
ED見れたけど、>>43のマップ見る限りまだまだ行ってない所がありそうだ
しかしrust通路ってなんだこれ…?
49 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 01:29:28.40 ID:4mnsLdkp
>>47
エフェクト集めた後どうした?
51 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 02:40:28.33 ID:carafGvw
>>49
ED見た
その後夢の自室でパソコン調べられることに気づいた
52 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 02:52:38.55 ID:4mnsLdkp
>>51
あ、って事は全部捨てた後色々やって三つ目のED見た?
53 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 02:54:49.48 ID:carafGvw
>>51
うn、捨てた後のは見た
てか3つもあるんだ
54 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 03:00:56.14 ID:4mnsLdkp
>>53
二つ目までか
なら、捨てた後も夢の中歩き回れるから色々見て回ってみるといいよ
特にエフェクト持ってる時に印象的だった場所を重点的に
rust通路の意味は多分その後解る
55 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 03:03:43.82 ID:carafGvw
>>54
なに!それは2つ目なのか!
オッケー色々回ってみるぜ!
56 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 05:08:21.37 ID:carafGvw
>>54
心当たりのある3つの場所に行ってみたぜ…
rust通路も3つ目のEDも理解したぜ…
おおう…凄いゲームだなこれ…
58 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 16:52:49.04 ID:zLf6gwS2
>>43
乙 合わせて楽しむwikiのエフェクト入手場所んとこ変えておきました
つっても仕組みとか楽しみたいだろうから最低限のマップしか書いてないが
44 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 13:31:18.17 ID:zdVb/5GK
マップ更新乙
エンディングは見たけどまだ行ってない場所あるからのんびり探索してみようかな
45 :名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 14:08:44.05 ID:lioB1AD4
.flowってエントランスから4つの部屋しかいけないのに
これだけの部屋にいけるのってすごいな・・
48 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 01:05:35.59 ID:cm1HeY4e
オレンジ回路からループ階段へ行けぬ
50 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 01:46:31.93 ID:P/woxyYh
>>48
水槽の中に入ってるオレンジ子探すんだ
57 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 15:51:02.86 ID:rLflIiIz
ゆめ2っき最新版やってるんだけどサンタさんのイベントやってからパソコンの壁紙を見ようとすると「ファイル pc yumegamen3-6を開けません」って出て強制終了するんだけどバグ?
それかセーブデータが古いのか
59 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 18:06:56.43 ID:6p7dMMpQ

.flowはそれなりに広いがそれでもコンパクト気味でさすがにゆめにっき程じゃないし、最低限でなんとかなるだろ
難しいのはサイケやせんすいふくとかが気付きにくいくらいかな
60 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 18:38:11.61 ID:4mnsLdkp
そういや.flow、エフェクト以外の収集要素としてグラフィック(メニュー画面)があるけど
これ何種類くらいあるんだろうか。知ってる限りだとflowerとorangeの2種類があったけど
他にもあるのかな?あとorangeの場所が思い出せない
61 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 21:23:45.04 ID:pWPtV5GR
.flowクリアしたー!ED3も見れたー!
でも頭の悪い俺には意味なんてさっぱりだったぜ
wikiの片隅でもいいからわかる人に解説してほすい
62 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 21:30:36.70 ID:/60mHfod
rust通路って…どこだ?
PCでフロウした先が、さびつきの部屋だよね?エントランスとベランダ以外に行けるとこある…のか?
63 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 21:33:34.39 ID:gour/qAZ
ある条件を満たせばすぐにわかる。
65 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 22:08:02.45 ID:/60mHfod
>>63
エフェクトは全部あるんだが…
PCのことじゃないよね?
66 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 22:23:51.13 ID:gour/qAZ
>>65
エフェクト捨てたら今まで入れなかったような所を回ってみよう
64 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 21:48:02.57 ID:cm1HeY4e
.flowクリアした。怖かった。もう二度とやりたくない(最大の褒め言葉)
一度歩いた場所が、持っているエフェクトがなくなって○○が出てくるだけでこんなに怖くなるとは思わなかった
67 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 22:24:46.03 ID:zSrpTakF
>>64
あれなんであんなにも怖いんだろうな・・・
発狂鳥人間や黒の魔女は「ハハハこやつめ」ってな感じにいなせるのにあいつらは無理だ
70 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 22:42:04.23 ID:4mnsLdkp
>>65
自分のレスで申し訳ないんだが>>54参照

>>67
全く人間性や人格を感じさせないからじゃないかなぁ
ついでにかなり広範にいて、しかも実質鳥人間とかと違って一応被害を目に見えて受けるし
72 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 22:52:32.47 ID:/60mHfod
>>70
とりあえず、いろいろうろつけば良い感じかな?
錆ちゃん二回も吐血してるけど大丈夫だろうか
73 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 22:53:50.18 ID:4mnsLdkp
>>71
三つ目のEDには、何かを取得するっぽいイベントをこなさないとダメなんだ
多分そこに行ってないんだと思う

>>72
yes、頑張れ
あと場合によっては2回じゃ済まないぞ・・・w
74 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 23:00:09.01 ID:/60mHfod
>>73
加速してくる○○と、スライムは見たけど、他にもあるのかw
まぁ、頑張る
75 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 23:07:39.91 ID:hLtXYqiB
>>73
と思ったら、再度.flowの世界に入ったら行けました。
お騒がせしてすいませんでした。
てか加速してくる○○怖すぎる・・・
68 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 22:28:26.38 ID:rHROH8KQ
手錠ほしい!刑事になれてキャラを連れまわせる
93 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 01:23:41.78 ID:ffMlhePU
>>23 >>68
自分で作りナYo
184 :名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 04:04:14.69 ID:Z85TyCag
>>121
そんなに言うならおまい言いだしっぺなんだしこれでも作ってあげれば?

>>93
69 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 22:40:17.91 ID:/60mHfod
うーん…すごい簡単なことを見逃してるんだろうか

エフェクト捨てた後、またエントランスいけるのは知らなかった!○○につかまる?たび顔がひどいことにw
71 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 22:48:17.38 ID:hLtXYqiB
.flowで気になるエフェ捨てた後に3か所あやしいとこ行ったけど、ED変わんない
見つけてないとこでまだあるのかな・・・
76 :名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 23:24:18.59 ID:carafGvw
再度.flow世界に入るのはちょっと気づきにくいかもと思った
しかし3つ目のEDはなかなか可愛いと思うんだ
77 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 07:41:01.02 ID:tpQlIUx3
男なら足ひとつで最初の間まで帰還せんかい!!
ギャーガリッゴリッグチャグチャ
78 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 15:35:17.55 ID:3HCmgaD2
3つめのEDを求め、血を吐き続けて数時間。ようやく「 」を手に入れたが…
なんぞこれ?フロウの世界にいるのにセーブができる!…だけしか効果ないんかな?
79 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 15:39:08.69 ID:WE1YC6cR
「 」にセーブする効果なんてあるの?
1つだけ手に入れたけど、入手した瞬間○○につかまって限界突破しちゃったから
どんな効果があったかすら確認できてない状態

もしかして1度のフロウで全部集めないとだめなのかな
82 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 16:09:27.17 ID:3HCmgaD2
>>79
エフェクト
とくべつ
じぶん
. ←これ選ぶとセーブできたよ
おわりにする

と、いうか「 」取っただけじゃ3つめのEDいけないよね?
普通に部屋の扉開けたら、メイドさんだったお(´・ω・`;)
83 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 16:19:31.87 ID:+aZ+qMUJ
>>82
その状態で一度フロウしてみ?
84 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 16:21:09.55 ID:WE1YC6cR
>>82
2つ目見つけたらセーブできるようになった
でも1回セーブしたら赤くなっちゃった
なんぞこれ
80 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 15:48:05.49 ID:kWaOFHkP
.flowで海底の北の方にある建物に入って、
すぐ出ようとしたら見た目が壁にめり込んだみたいになってる・・
81 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 16:02:34.43 ID:WE1YC6cR
さびつきちゃんFC世界で怪我なおったあああああああ
と思って井戸に入ったらパーンしたでござる
なんという公明のワナ
85 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 16:52:17.91 ID:WE1YC6cR
やっと3つ目見れた〜〜〜〜〜〜
このスレで評価が高いのも頷けるレベルの面白さだったよ
.flow作ってくれた作者さんに感謝感謝
86 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:44:26.34 ID:2kbmnpJy
ヒント
「 」は複数あり1回のフロウで全部回収しなくてもいっこいっこで大丈夫
87 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 21:21:05.05 ID:Y8cKHGC6
エフェクト捨てた後、嘔吐通路に行ける?
88 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 22:34:53.67 ID:F8X+LBZx
>>87
そういえば行けなかったな
行けるのかな
89 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 23:04:05.88 ID:6Iy5AKrL
>>87
行ったり来たりしてたら排水溝は増えてたけど調べられなかった
90 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 23:20:42.39 ID:3HCmgaD2
○○は15回で限界か…
あれってさびつきに何が起こってるん?
92 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 00:02:25.33 ID:QKAtPFcH
あれは侵食してる
よく見ると○が生えて○も生えてるのが分かる
95 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 06:11:24.89 ID:Xye01iWQ
>>92
だんだん○○になっていってたのか!早過ぎたんだ!腐っt…(ry

94 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 03:30:44.88 ID:VZK9tJ2b
ダメだー、3つ目のエンディングが見れん。2つまで「」は手に入れたんだが・・・
98 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 11:48:15.55 ID:r6mLzBrT
>>94
「 」の1つはただうろつくだけじゃたどり着けないようになってる
攻略サイトのマップを見て、それからこのスレをよく読めばいけるよ
がんばれ
102 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 23:58:31.51 ID:VZK9tJ2b
>>98
さんくす。ようやく見れたぜ。しかし凄いクオリティだった。
579 :5782011/06/18(土) 19:54:07.28 ID:yDuQE3as
ちょ >>98見た
もう少し頑張ってみるよ
96 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 06:20:30.57 ID:IrhFk+8G
奇形物世界から笑顔通路にいけないんだけどどこからいくん?
97 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 09:44:33.36 ID:MEEG+Jmb
>>96
低確率で通路へ行ける場所が現れるらしいよ
99 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 20:55:04.32 ID:mEnED7LK
RPG2000もRPG_RTも入れたのにランタイムパッケージが〜という
エラーがでます・・・
101 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 23:01:19.94 ID:4d40cKra
もう一回落とすと直る場合もあるよ
かたりべ荘はまだかいのう・・・
103 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 09:16:02.73 ID:bGwVrRyz
bを解凍すると「次のボリュームが必要です」と出る場合は
どうすればいいですか?
104 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 12:08:10.21 ID:9XqyTOqE
次のボリュームを用意しろ
106 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 16:55:47.28 ID:bGwVrRyz
>>104
具体的に教えていただけると助かります
105 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 12:30:35.15 ID:eTBYfboe
雪のマップでホイッスル吹いたらマフラーつけた子供のさびつきが出てきた。
かわいいな
107 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 17:08:35.69 ID:pan0uarn
>>106
おまいちょっと自力で調べろよ('A`)
ver0.094bのPart1〜4まで落としたか?1から4まで全部そろってねーとゲームできねーぞ
あとここに書き込むときはE-mailの所にsageって書いておけぃ 叩かれないおまじないだ
>>105
マジだマフラーさびつき可愛い

ていうかかたりべ荘落とそうと思ったら一式404なんだけどどういう事なの…
108 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 19:15:04.52 ID:wJC+Couw
自分で調べる気が無いもしくは調べるにも単語がわからない初心者が多いんだろうな。
このスレの住人は優しいのが多いから手取り足取り教えてあげられるのがいいところだね。
109 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 20:44:54.65 ID:tVCkYHLe
基本的な知識ないとツクールなんて楽しめないだろ。不具合起きたらどうすんのさ
まぁ失敗しながら覚えるのも有りだが
110 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 21:31:00.99 ID:wJC+Couw
ただ遊ぶだけの人なら別にいいんじゃない?
ツクラーに回られると困るんだろうけど
111 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 22:04:12.30 ID:G6RfKjMS
マフラーさびつき見たいんだけど雪のマップってどこだ・・・
112 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 22:11:31.32 ID:eTBYfboe
植物煙突のとこだよ
113 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 22:20:10.49 ID:aCEGyIy5
ありがとう、やっとマフラーさびつきを見つけることができた。
マフラーってヒントに気がつかなかったよ。

ところでホウキイベントの時に、画面いっぱいの蝶の群れを見た人いる?
114 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 22:47:28.32 ID:G6RfKjMS
>>112
oh...そういえばあそこさびつき寒そうにしてたな
ありがとう行ってくる

>>113
あるよ
なんかあるのかと思って放置してたらすごいいっぱい出てきた吹いたわ
115 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 23:23:58.60 ID:aCEGyIy5
>>114
他にも見た人がいたか
一度しか見れなかったから、あの時のは夢か幻かと思ってたんだ、ありがとう。
117 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 23:29:06.65 ID:DFGKaQF7
>>113
見たよー
暫く飛んでたらなんかあるのかな、と思ってうろうろしつつ待ってたら来た

あと、ホウキであそこ飛んでる時に出てくるちっちゃい何か(ジョウロで咲く花がある所の周りに群れてる奴。小さい蝶?)に
さびつきが触ると、三つ(3匹?)のそのちっちゃい何かがさびつきの後ろをさながらRPGの仲間のように付いてくる
・・・ってのを見た人他にいるかね
119 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 00:19:06.77 ID:+H6ngl6s
>>117
ちっさいのが付いてくるのは見たよ、可愛かった
でも蝶の群れは知らないぜ!?見てくるか
120 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 01:52:58.99 ID:+H6ngl6s
マフラーさびつきと蝶の群れ見れたー
マフつきはてつパイプと拳銃で見えなくなるのね
あと雪の場所でじょうろ使うと雨じゃなくて雪が降るのは知らなかった
121 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 12:35:03.97 ID:FxU2bZbg
なあ…ちょっといいたいんだが…
これって何のスレだっけ…?
126 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 18:13:26.58 ID:1Fv26n+p
>>121
ここは「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」
基本的にはゆめ2っきの製作、素材提供、攻略、ツクールの技術を教え合ったり製作者を募集したりしてる。
自作のゆめにっきっぽいゲームを宣伝したりする人もいる。
基本的にゆめにっきっぽいゲーム総合スレみたいになってるから攻略もアリ。
攻略でそれなりに盛り上がるのは初めてかもしれないが。

.flowのメニュータイプって、基本の3種類と、追加で選べるようになる3個の合わせて6個でいいのかな?
orange、flower、sugarを持ってるけど、このほかのメニュータイプ知ってる人はいる?
127 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 18:29:15.05 ID:ABExKsCo
>>126
sugarは知らんかった・・・どこだろ。探してみようっと
出来ればヒントを・・・

あと楽しむwikiで2っきの壁紙みたいに、.flowもグラフィックを収集要素にまとめたらどうだろ
128 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 18:57:10.88 ID:1Fv26n+p
>>127
sugarは、メイドさんのバーで黒い人の隣で300円のやつ飲み食いしてたらもらえた。
これが条件なのかお金いっぱい使ったらもらえるのかはわからないけど。
141 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/05/19(木) 01:47:38.92 ID:cv6NmTDc
>>127
とりあえず収集要素ページに項目を追加しておきました。
まだ何も書かれてない状態ですが、きっと誰かがパシパシ追加してくれると信じています・・・
142 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 02:02:58.57 ID:dWXlDYfG
>>141
おお、乙です
153 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 22:42:03.96 ID:dWXlDYfG
連ごめん
>>128
行けたありがとう
300円を三回頼んだ(飲食したら起きてまたフロウを繰り返し)ら貰えたよ
三回が規定回数なのか、確率だったのか、300円である必要があるのかはわからないけど
124 :1212011/05/18(水) 15:03:01.50 ID:FxU2bZbg
いや、途中から攻略スレみたいな流れになってるから気になっただけだ
1スレ目からいないからわからないけど、いつもこんな感じだったらスマン。続けてくれ
125 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 16:09:19.97 ID:VBlVG5Fg
.flowで○○に触れて死に戻りすると、時々『無効なイベントが〜』って出て
ゲームが強制終了することがあるんだけど、同じ症状になった人いますか?
131 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 21:37:28.57 ID:rnKXFJEz
マップの真っ白umiってなんぞ?
あと、.flowノメニュータイプのorangeって学校にいる2人の上の奴で変更できる
ので合ってるのかな?
132 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 22:25:40.54 ID:UEJLG/r9
>>131
アパートを経由しないで幽霊花世界から海底回路→海底エレベーターでいける

メニュータイプはそこでおk
133 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 22:43:17.13 ID:rnKXFJEz
>>132
ありがとです!
アパート経由で確認してたせいで一回も行けてなかった。
逆から行くと白い海の世界に行けました
134 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 22:54:59.55 ID:1Fv26n+p
いや、最初から選べるオレンジ色のメニューはFCってメニュータイプ
イベントこなして手に入る新しい「orange」ってメニュータイプがある
135 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 00:21:39.64 ID:5ejMRuoV
orangeがどうしても見つからない…

学校のメニュータイプを変更できる部屋にいる2人、前のバージョンでは3人いたような
見逃してるイベントとかあるんだろうか
ところでオレンジ回路の出入り口がある沼地植物の島の一番上あたりで下向いてホイッスル使ったら、画面上から変な木が流れてきたんだけどこれってなんぞ?
あと同じ沼地植物の手の形した島の左の方でホイッスル使ってたら左の対岸に女の子が見えた。
137 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 00:51:27.03 ID:0bbi0ODg
>>135
.flowにはまだ未知のマップがあるという事だろうか・・・胸が熱くなるな

orangeは、とりあえず潜水服の子を殴り殺す。話はそれからだ
140 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 01:30:27.66 ID:5ejMRuoV
>>137
おお、こんなイベントがあったとは・・・!
ありがとう。無事取れました
143 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 03:13:48.72 ID:amo7Tvyi
>>135
ほんとだ変な木出てきた、しかも上陸させたら自立行動し始めたぞ
対岸の女の子はホイッスル吹きまくったけど見れなかったなぁ、条件があるのか確率なのか
136 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 00:36:06.88 ID:5dUnpEQL
かたりべ荘消えてる
wikiまでなくなるしどうなってるんだ・・・
138 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 00:52:49.94 ID:Ull7REnN
.flowの話で賑わうのは久しぶりだ
今のうちに攻略の質問をしたほうがいいな
144 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 04:11:51.01 ID:An3b5zq8
何だか不気味だったな>>木
女の子は病院とかにいる子みたいなのが確かにいた
145 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 07:59:07.64 ID:rQv90wJY
潜水服の子殴り殺したのに何も起きないな・・・どこか別の場所に行く必要があるのか

ところでさびちゃんが吐血するイベントって嘔吐部屋と青さん部屋と〇〇に侵食されるのと他になんかある?
146 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 11:23:07.13 ID:D+n7GqqB
潜水服の子自分も殴ったけど、何も起こらんかった・・・

もしかして、海底の方じゃないのか?
でも、オレンジ回路の方で会ったのは倒せそうになかったしなぁ・・・
147 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 12:13:25.18 ID:0C8TOZJy
潜水服の子はオレンジ回路のほうの水槽を殴り壊すと
海底世界からいなくなるってだけの話じゃないの?
148 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 14:44:54.61 ID:D+n7GqqB
orangeのメニュータイプだけわかんない・・・

後、学校の物が邪魔で行けない部屋っていけるようになるのかな・・・
149 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 17:38:03.09 ID:amo7Tvyi
全体マップ見てみたら笑顔通路とか嘔吐通路とか言った覚えのない場所があるっぽいので探索してみたけど…
これらって普通に探索してるだけじゃ行けない場所?
150 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 18:31:16.91 ID:ygu3p6jt
笑顔通路は奇形生物世界から確率で行ける
嘔吐部屋は下水道の右はじの通路への入り口を出入りしてると
でかいスライムみたいなのがたまに変な色に変わるからそこから行ける
151 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 22:07:32.50 ID:amo7Tvyi
>>150
おお、行けた!でかスライムは何かあると思ったけどそんなカラクリになってたとは
笑顔通路はどこが変わってるのかわからなかったから苦労したぜ、入って即死したけど
確率ってのは部屋移動じゃなくて.flowする時に変動するのかな
152 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 22:22:20.92 ID:dWXlDYfG
orange殺さなくてもいけたや
潜水服の子が家(?)でなんか忙しそうにしてる時に海底に突撃したら
きかいのあった場所で・・・
154 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 22:46:24.15 ID:amo7Tvyi
>>152
そのヒントのおかげでorange取れたぜ
まさかあの場所にあんなイベントがあったとは…
155 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 00:43:37.00 ID:G1HwrzZ6
>>152
えっと?きかいってエフェクトある場所だよね・・・
隅まで探しても特に何もないけど・・・
156 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 02:43:50.26 ID:hCQxbTM2
>>155
そう、宇宙みたいなとこ
潜水子を殺すか、忙しそうにしてるのを見た時に行けば発生するのだろうか
俺も>>152みたいに殺さずに例のイベント見れたし
161 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 05:09:43.02 ID:G1HwrzZ6
>>156
潜水服が家?に居る時に忙しい時や寝ている時やこっち見てる時や
歩き回ってる時等いろいろ試して宇宙みたいなとこ行ってみたが、
きかいのエフェクトしかない・・・

殺してからも行ったけど駄目だった・・・
何か足りないのかな・・・
157 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 03:28:33.93 ID:38dwKlt/
自分もようやく見られたよ
忙しそうな時に行ったらいけた
やっぱり潜水服の子って何か重要そうだなぁ、さびつきにとって
158 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 03:50:47.25 ID:TpgvzWG6
病院「過去」なんてマップもあるし、その辺り作者の設定とかあったりするんかな
159 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 04:49:03.77 ID:8tiRLg6B
笑顔通路に行けなさすぎて泣けてきた
頬つねりすぎてさびつきちゃんそろそろ顔面崩壊しそう
どんだけ確率低いんだよおおおおお
160 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 05:07:52.49 ID:8tiRLg6B
ようやく笑顔通路までたどり着けたけど…このイベント怖いね
学校裏がどこまで続いてるのかも気になる
162 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 20:15:13.73 ID:jRp7tsab
>>160
最深部っぽいところまで辿り着いたけど、いれずみ入れた男の子にぬっころされた
なんにせよ追いかけられるってのは怖いな
163 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 20:32:15.09 ID:c+VAyqkN
>>162
やっぱりそこが最深部なのかな?俺もそこでガッされたよ。
他にもなにかありそうだなーと思いつつまだ再突入出来てない。
167 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:31:43.38 ID:hCQxbTM2
>>162
最深部そんな感じになってるのか、まだ行けてないや
地味に難易度高いよなあそこ
164 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 20:56:41.78 ID:ZeDBu6qz
いまだに行けないよ…
奇形生物世界のどこからか教えてください
165 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:16:43.45 ID:aFXy2kSO
>>164
世界に入って右上に歩いてすぐ、白いニヤケ口が2体、もしくは3体並んでる場所(微妙に真ん中のやつの位置が変わるとこ)
166 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:26:52.43 ID:ZeDBu6qz
>>165
ありがとうございます!
全然違うところを中心に探していました…
168 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 22:37:23.98 ID:c/bjXM2a
だんだん速くなるカイブツが怖すぎてもう行きたくない・・・
169 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 23:18:56.29 ID:n61rPIV7
そういや、エントランスが真っ白の時は毎回笑顔通路の入口が出てる気がするんだが気のせいか?
171 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 23:52:28.64 ID:TRqxIL1d
>>169
イイトコ気付いたな、エントランスの床でイベント何が起きるか分かるみたいなんだよね
なかなかイベント起きないってなる時は床参考にすると良いよ

ちなみにあの裏アパートの所の壁の奴も確立だから、エントランスの床参考にすると良い

かたりべ荘ダウソ出来るよ!
170 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 23:29:18.33 ID:hCQxbTM2
やった!初めて笑顔通路出た!→上行く→ビビって下戻る→!?
恐いのだわ…
172 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 00:01:30.82 ID:ot1tLT4X
やっとこ裏学校最深部に辿り着けた…
なかなか出現率低いから大変だったぜ
173 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 00:02:34.39 ID:Dr2g29AF
かたりべ荘ktkr
作者さん消しちゃったかと思ってたのに

なんか色々増えてるし最初からやろうかな
174 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 02:34:16.32 ID:XVgEnDV2
バーみたいなところでてつパイプ持ったさびつきの分身?がいたから
てつパイプで殴ってみたら案の定殴り返された・・
175 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 10:33:12.69 ID:4n2cDt1S
エントランスの床とイベントは無関係だよー
その可能性も考えて笑顔通路の道チェックしてたけど
エントランスの床は普通にランダムよあれ
183 :名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 00:40:43.92 ID:oHVWwYkY
2っきで取ってない壁紙の収集をしてたら、120番が取れなくなってるだってー!?
あと97番も難易度高いな…
185 :幸付き⇔Y-02011/05/22(日) 13:59:09.29 ID:IsBU7tJF
179氏←Answered Prayers(海外)
結構センスがありますよあのゲーム

まどろ夢 は音ありませんが、十分楽しめますよ
186 :幸付き⇔Y-02011/05/22(日) 14:03:57.69 ID:IsBU7tJF
間違えた 176氏の方でした、すいません;

それにしても困った…ロダ4が開けない この時間じゃまだムリなのかな。
187 :名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 14:32:55.49 ID:6HlAaVSx
新しい夢日記派生ゲームが来たそうだ、nostAlgicというらしい
http://tomcat145.blog27.fc2.com/blog-category-1.html
191 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 18:32:35.96 ID:bNG8gfdx
>>187
迸る自演臭に逆にプレイしてみたくなったけどロダに繋がらん
192 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 22:32:33.10 ID:l0qWIsSc
>>191
新しい派生を見つけたら紹介したがる人間の存在を信じてくれw('A`)

ちなみに紹介しておいて何だがスマン俺まだやってない、ロダ開いてすらいねぇ
565 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:31:11.22 ID:haD/zMDQ
pixivで「派生作品作りました」って宣言されてるのを見つけたからロダの場所張っておくぜ
名前は「Parade」だそうだ、なんとなく.flowのパレード思い出すぜ、名前だけだと
http://ux.getuploader.com/giogio0625_hasei/
言っておくけど作者じゃねぇからな、>>187あたりにいる奴と同一人物だからな、疑うなよ!
189 :名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 23:01:09.76 ID:6HlAaVSx
フロウの音楽の作り方真似したいんだけど、アレってどうやってるのかね
テンポ下げでピッチも下がるようなファイル形式にしてるのは分かるけど
194 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 23:19:19.27 ID:WM7dkqkS
>>189
flowの人はピスコラとかも使ってそうな感じがするけど
編集の段階で相当エフェクトかけたりかなりいじってそうなイメージ

シーケンサーの方でかなり低いピッチで音おいていじってノイズっぽい音+打楽器系統で
頑張っていけばできる…かもしれない 

実際どうやってるんでしょうね flowのBGMはすごい好きです
193 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 22:55:49.49 ID:rFX1JS2S
のすたるじっくは海外派生っぽい雰囲気だったけど結構面白かったです
195 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 05:24:54.50 ID:qT1NyBCz
フロウのBGMいいよね、どことなく荒涼した感じが好み
学校の曲は特に好き
表と裏で印象ががらりと変わるのがなんとも
198 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 11:18:44.43 ID:J079UGJb
>>195
俺には低音が足りなくてなんか軽いというか、
もっとメロディにリバーブかけた方が空間の広がりが
感じられていいんじゃないかな〜と思った、個人的に
202 :名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 16:16:44.25 ID:5+EBrvqx
>>198
リバーブかけるとしっとりしちゃうから、錆び付いた世界にはあれくらいの乾いた音の方が合うと思うんだけどなー
まあ、そこら辺は作者さんの感性だよ
196 :RIMA ◆yg.l9VNtU2 2011/05/24(火) 06:38:59.55 ID:LZOgxDow
ちょっと早めに目が覚めたのでちょっと音素材作って上げてみました。
344.zipです。345にも同じ物がありますがラグか誤操作で同じ物を二つ上げしまったようです。
削除パスを設定したつもりが設定出来ていませんでした。
無駄に使ってしまって申し訳ないです。
200 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 23:23:51.72 ID:8Spm5ezI
>>199
おお!こうやってプレイする方が増えると製作者でもないのに嬉しい…w
良いゲームだから楽しみにすると良いよ!ちとグロいけど良いゲームだよ!

>>194
なるほど…ちとそれで試しに作ってみるかな、あんなに完成度高くはできないたァ思うが
しかしなーホント良いBGMだフロウは…

>>196
ドジっ子だなハハハ 早速聴いてみるかな
197 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 07:02:38.02 ID:LZOgxDow
あああ、しかもボケてて本体用のロダに上げてしまっている・・。
重ね重ね申し訳ないです。
199 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 19:47:09.11 ID:pkcIJND3
.fiowの話題で盛り上がってるから
ちょっとDLしてくる
2っき以外の派生あまりしたことないから楽しみだぜ
219 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 21:49:39.97 ID:yvZL/zP3
>>199なのですが質問です
メニュー画面のグラフィック(色)変えれるのってどこでできるんですかね?
前まではカイブツ君が神速で襲ってくる所の左端から行けるところで
変えれたような気がするんですが…
205 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 05:32:42.38 ID:eLGBCYjM
パレード病棟でさびつき(?)が寝るようになる部屋の、心電図が置かれるとこの壁かね?

それ以外にも「捨てた」後のイベントで何かを得られる「口」の左右の壁も確かすり抜けられたような
206 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:26:53.96 ID:hJT/6FkO
.flow
海底の爪楊枝が左右対称に並んでる所で、
さびつきが滑るんだがなんか隠れてるの?
207 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 22:42:52.14 ID:W1BY4Zam
話聞いてて気になったんだけど
.flow専用のwikiとかってあるの?
てっきり派生作品wikiだけかと思ってたんだけど


本家もすごいけどそれに触発された制作陣もすごいな
今のところ2っきとフロウくらいがすごいクオリティだと思ってるんだが
ほかの派生もやってみたいな ろだがどこにあるのかわからんのもあるけども

ちなみにRPGツクール以外で制作された派生作品見たことありますか
色々参考にしたい
209 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 23:48:52.90 ID:Eoa+PL8B
>>206
上か下にまっすぐ進んでみればいいと思うよ

>>207
派生作品を楽しむwikiだけだと思う。
「全体マップ」とか「収集要素」とか「考察」とかにも.flowの項目があるから、
そこ見てみると何か参考になるものがあるかもね

派生作品のチェックはニコニコ大百科が便利だよ
ttp://dic.nicovideo.jp/id/4360205
211 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 00:11:17.61 ID:nKSsPFrD
>>208
それは俺も思った
更新報告とかもできれば尚良いだろうな
新作の派生ゲーなんかの宣伝もできそうだし
でもなんだかなーってところがあるからどうなんだろうな

>>209
ありがとうです
そうかその手があったか…
楽しむwikiの.flow攻略項目なら結構編集させてもらってるし重宝してたんだけどな('A`)
208 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 23:47:38.47 ID:DshaQySY
派生wikiに他派生作品のDL先リンクとかまとめてくれると嬉しいかも
210 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 23:55:14.80 ID:ad3EJ/UD
ゆめにっき派生作品「.flow」を探検する@Wiki
見たいなの作ろうかと思ったけど自分なんかが作るのもあれかな〜ってしばらく考えてやめた
212 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 01:29:40.42 ID:zK2wTibB
.flow のエフェクト捨てるのはどのキー?
213 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 02:52:18.09 ID:0Q+A9VjA
>>212
エフェクト捨てられるようになるにはある条件を満たした後ある場所に行かなければならない

sugars holeのガスマスクメイドの正面でケーキを食べた後掃除世界に行くとマップが少し変化してるな
あと裏病棟や幻想植物回路にたくさんいる子供にてつパイプやホイッスル使うと男の子だけが…
パレード病棟や裏病棟過去では使っても変化なしで、歩いてるとたまに笑い声が聞こえる(ランダム?)
さらにパレード病棟の一番奥の子供はほかの白髪の子供を全員倒すまで不死身っぽい
218 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 21:46:23.86 ID:gyJESZtz
>>212
パソコンをチェック
220 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 22:17:29.27 ID:gyJESZtz
>>219
新マップの学校でできるようになったよ
故障したエレベーターからどうぞ

>>213
よく発見するなぁ すごい
冥土の変わりっぷりは笑えてしまう
ホイッスルのは見たとこバグだと思ったけど
222 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 11:14:13.65 ID:yWZbRus0
>>220
ありがとうございますん!
新マップの学校・・・?
探してみます
214 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 03:29:15.21 ID:0F36MUNx
あの病院には果たしてどんな設定があるのやら
病院と偽った実験施設臭いが
215 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 15:15:26.13 ID:FN55tZAQ
.flowの病院は新しくなっているのか。
2っきの病院は更新が止まったままだなぁ。
216 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 15:47:12.87 ID:TIu2vzRQ
2っき、かなりゴチャゴチャしてきたな…
もういっその事長らく更新なくて作者さんと連絡とれない世界は外してしまってもいいんじゃないかな
これ以上世界が増えたら新規さんが入ってこれない気がする
217 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 21:44:00.67 ID:v3zOqVIZ
.flowの草はえてくるイベント
ゲームしててはじめて悲鳴上げてしまったwww
かわいらしいグラでこんなえぐくなるとは
221 :LSD2011/05/28(土) 00:11:26.87 ID:oEbmoguN
さきほど音楽素材をアップロードしましたがしょうもない綴りミスをしてしまいました...
もし使っていただけるのならお手数ですがanbiの部分をambiに直していただければ幸いです...
223 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 11:32:51.80 ID:eU63nQ+Q
ゆめ2っきのバイクがある場所は、ドアが開いても入れないでおk?
このバイク、ヘッドライトついたら夜道でかっこいいよな
225 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 10:52:27.72 ID:BwgwyVRg
今のところ派生で一番優秀なのは.flow
2っきはもはや別のgdgd妄想ゲーになってきてる気がする
多すぎるマップとか人型キャラとか、少し整理したほうが良いんじゃないか?
これ以上世界を広げすぎても…
228 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 17:57:28.01 ID:xkV+PwL0
>>225
ネタ元が被ってるにたようなマップが多いのは気になるな
黒背景にピクチャの気持ちわるい絵をもわーっと動かすだけのとこに
環境音でありがちなオブジェ並べてみたいなのはもういい
230 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 20:19:16.60 ID:dDMzN7JZ
>>225
.flowは綺麗にまとまってるよね
そのうえで本家を踏襲しつつ、かつ作品自体のオリジナリティを失わない
久々にやってて面白いと思えるゲームだった

2っきは作者が多いから、方向性が定まらないのはしょうがないところもあるね
むしろネトゲみたいにアップデートを楽しむゲームだと自分は思ってる
227 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 11:37:05.77 ID:EdtN4SmM
nostAlgicやってみたけど以外とおもしろいね
グラはちょっと雑だけど幻想チックで
229 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 19:22:58.65 ID:ixI6kYrr
nostAlgic普通におもしろいね
暗さがないけど本当に夢って感じがしておもろい
次回で暗い世界くるっていってたからwktk
231 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 株価【E】 2011/05/29(日) 20:45:11.41 ID:2viY3dfK
2っきはマップが異常に多いくせに内容スカスカだな
一度見たらそれまでっていうマップもある
ゆめにっきみたいにたくさんのマップを
繋ぎ合わせて迷路みたいにするのは駄目なのか
少しはマシになると思うんだが
232 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 21:49:12.91 ID:xkV+PwL0
作りかけはしょうがないとしても、一方通行なマップが多い上に、最深部に行ってもそれだけだから
今までもぐってきたマップを単純に逆戻りして、ただ帰ってくるだけっていうのばかり印象に残ってる
無関係なマップ同士が繋がるとか、せめて最初の部屋まですっとばすとか起こって欲しい
233 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 22:06:18.73 ID:dDMzN7JZ
未完成だから繋がってないのは仕方ないことだと思うんだけど
自分の作った世界の土台もしっかりしてないのに適当に他の世界につなげられる?
何かしら考えがないと難しいでしょうに

それに、自分がやっててつまんないからどこかにつなげろ!って言うよりも
こことここを繋げたらなんだか面白いかも?ってレスのほうがまだ建設的じゃない?
234 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 22:48:37.93 ID:xkV+PwL0
忍法帳やかれまくりでワロエナイ
一行目で同じこと言ってるのになんなん?放置されてるくさいマップのはなしだよ
整理して削除するくらいなら適当に繋げてたまに新設マップに飛ばすくらいにしておけば
再利用になるんじゃねって程度。今の段階だとただの廃墟だろ
235 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 22:49:40.84 ID:pyQB4aXZ
広すぎて、中々行きたい世界に行けないのが辛い
偶然辿りつけた部屋も道のりが複雑すぎてまたこれないし
だからってどこでもセーブさせろなんて言わないけどさ・・・
.flowは常時セーブ機能解禁できて便利だった
237 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:57:55.28 ID:0WyFtIOP
ろだお借りしました
ゆめでもいっしょ0.00改(仮)をうpしました
モーションをちょっと増やし、非アクティブ時でも起動し続けるようにしました
238 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 02:42:12.95 ID:Tvw3OTNv
確かにゆめ2っきでは放置され気味のマップがたくさんあるし、なにか考えた方がいいかもね。
具体的に言うと、バイクが取れる世界の「開くだけのドア」とか、コナミコマンド部屋の集落とか、
美術館の絵から行ける時計の世界とか、同じく絵から行けるたぬきがいるマップとか、
「アイデアが無いからとりあえず置いときます」じゃきかないくらい前からあるよね。
241 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 07:39:36.11 ID:ofSUc0D2
>>238
行き止まりのマップはあっても別に構わないと思うよ
それよりもいくつかの扉世界の奥行きの無さはどうにかして欲しい
2つ3つ行ってそれ以降無しってあんまりだ
239 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 03:29:09.72 ID:o7YMzFcj
病院とかおとこのこのあるマップとかは他所の世界と?ぐはずじゃなかったか
そういうの連携取れないんか
242 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 08:49:01.32 ID:ATvTmnHI
制作者が消えてる廃墟MAPの問題点は前々から地味に議論されてたと思いますがそろそろ対策案を実行したほうがいいんじゃないんですかね。
以前710氏が井戸の先と病院世界を繋げる案が出てたらしいですがどうなっているんですかね。見た感じ井戸世界ごと無くなってる感じですが…。
243 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 08:55:28.00 ID:o7YMzFcj
>>242
あれはいよいよ繋がると思ってたのにな
放置するならするで「元の世界改変しなきゃ繋げておk」とか声明出して欲しい
245 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 14:37:16.72 ID:M5RoN0EX
あんまり話の流れと関係ないが、目薬世界と血生臭はかなりキテると思う
特に前者は目薬売りさん興味本意で殺してしまって罪悪感と恐ろしさで泣きそうになった
あんなのばっか作れとは言わないけど吹くようなイベントだけじゃなくてそっち方面にも力入れて欲しいな
247 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:52:41.93 ID:iV5ZhbSM
はにわ
日本最古の工業製品でグンマーの主要産出物
数万規模の製造能力をもつ工場の存在が確認されている
248 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 株価【E】 2011/05/30(月) 18:47:33.09 ID:WpUqZHtH
青い繋ぎ部屋は行き先大杉
あそこのワープをまず色んな場所に散らばらせよ
扉部屋から行ける世界の内容のムラがでかすぎる
249 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 18:54:08.03 ID:K2OSqk8Q
植物世界はバイク取りに行ったら
もうほとんど入ることが無いのが虚しいな
250 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 19:32:13.53 ID:iV5ZhbSM
黄色い鍵のあるマップに飛べばなにか起こる
そういう風に思ってた時代がありました
251 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 22:23:40.08 ID:Tvw3OTNv
世界が広くなりすぎて目的の場所まで遠いって意見の解決に向けて一つ提案
うろつきの家の地下に、なんか通路がたくさん伸びてる通路ありますよね
あそこ、一度行った世界に直通で行けるショートカットにできませんか?
あの通路はふだん利用してないんですけど、ランダムですよね?
どこに通じているかメモしておけば好きな世界に手早く行けるようになれば、いくらか快適になるハズ
252 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 04:35:43.72 ID:iFCK8/0l
配慮は必要だろうけど、ショートカット的な要素を積極的に取り入れるのは
ゆめにっきの二次創作としてどうなんだろうか
雰囲気を楽しむゲームだから別になくてもいいんじゃないか?
ちょっと体験版の期間が長すぎて飽き飽きという人も中にはいると思う

デバッグしづらいって理由なら一時的に各世界の主要ポイントまで飛べる
デバッグルームを作ればいいと思うんだけど
もし完成したときにデバッグルームを取り払えば
またいちからプレイすることになるから
新鮮な気持ちで2っきを楽しめると思うんだ
253 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 07:55:36.58 ID:Gy/OE8Wt
ゆめにっきでは世界が広大でも回るのが面倒だとか物足りないなんて感じなかったんだがな
決して2っきがつまらないわけではないが、どうにも無駄に冗長・物足りなさを感じるところはある
254 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 18:25:34.77 ID:bRf6Ocds
開発者が多いから、他の個人製作な派生とかと比べて「作品を通してのテーマ」的なものが
一本通ったところが出来にくいのも原因かもね。拡がり過ぎて纏めきれなくなってる感はあるかも
悪く言うと「船頭多くして船山に登る」的な

ただ、2っきには複数作者ならではのいいところ(アイディアの数が多く出てその範囲も広くなる、とか)もあるだろうし
作者さん同士でコミニュケーション上手く取りながらやってけば何とかまとめられるんじゃないかな
255 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:08:29.63 ID:GjC0nBaV
冗長に見える理由は、歩くのがつまらない&広いのに何度も通らなきゃいけないマップが多いからだと感じた
にじのある世界とか(3か所のマップ移動があるリンク通路で景色同じなのに広い)
赤い街灯の世界とか(同じくリンク通路なのに無駄に広い)

通路に関しても、演出も無しにただ長いとダレる
たぬきの部屋に続く廊下(景色同じなくせにやたら長い)
背景にボールが並んでる廊下(やたら長い)

行き止まりにしても、さっさと戻って別の場所を探索できたら別に文句ないのに、帰り道が長いとかよくある

何か所もワープ受け持ってるリンク通路はもうすこし狭くして各世界に行きやすくしてほしい
256 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:11:56.02 ID:JjGZc78P
2っきの悪いところは単調かつただ広い世界が多いことだと思う
ほんとに何もない上に広くて出口がわかりづらいところとか

チーズ工場だっけ?とか、神社の中とかそんなイメージだった

あともうひとつ言うならば、迷路形の世界に緊迫感とか不安とかを煽る要素が少ない
本家でいう鳥人間とかがそれらを煽るけど
258 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:39:26.19 ID:1R6ODRKO
個人的に墓の世界がちと安っぽすぎるような
お化け屋敷というわけでもなさそうだし中途半端なんだよな
音楽とあのオブジェはどうにかならないか
259 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:42:54.08 ID:zV93posd
>>258
墓の世界は作者さんが編集してもかまわないと言っていたので
試しに編集してみては?
264 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:07:55.64 ID:1R6ODRKO
>>259
手出ししてもいいならちょっと考えてみたい
このスレに出ていないだけで設定はある程度決まってるのかな
260 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:45:48.43 ID:lvy+SMnW
最近連絡の取れない作成者のMAPとかこれからもずっとおいとくのか?
どうにかした方がいいと思いますン…
261 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:52:43.40 ID:zV93posd
ちなみに半年動きの無い作者さんのMAPはある程度の編集は可だそうです
連絡の取れない作者さんのMAPはそれにあてはまるので
青写真がある人は、いじってみてはいかがでしょうか?
262 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:02:05.10 ID:lvy+SMnW
やってみたいしゲーム作成とかすごい興味あるんだが
ツクールないしそういう才能もないんだよな…
263 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:06:01.89 ID:sVDk6/oj
>>262
意外とやってみると面白いよ?
自分はゆめにっき派生作りたい思ってる馬鹿だけど
RPGツクール2000とか2003のサンプルいじってゆめにっきっぽい画像作ってみるとかどうだろう?
270 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:30:26.88 ID:lvy+SMnW
>>262だけど
体験版DLして新しいプロジェクト作成しようとしたら
「プロジェクトの作成に失敗しました」
「プロジェクトの作成に失敗しました」
「プロジェクトの作成に失敗しました」
/(^o^)\
271 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:49:18.54 ID:Gy/OE8Wt
>>270
でかいミスする前にちゃんと該当スレとか行ってきた方が良い
ソースは俺
265 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:07:58.34 ID:zV93posd
体験版でも十分編集可能です
才能は作っているうちに開花するかもしれません
何事もやってみないとわかりませんよ!
266 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:19:13.87 ID:zV93posd
自分を過小評価している人の多くは、実は大きなポテンシャルを秘めていると思います
今の自分の力量を見極める「判断力」があるからです
逆に自信満々の人が出したゲームが「アレ?」ってなってたりします
267 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:19:16.82 ID:ZBNDvpfH
意見だけ言っても制作者様方は自分の作りたいように作るだろうから、
いっそ自分らで納得のいくようなMAPを作ってみては。
一から新しい派生作品を作り始めてもいいですし。
268 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:22:09.18 ID:Gy/OE8Wt
墓の世界は病院と繋がっててそっちも音沙汰ないから
手を加えるなり他の世界と繋げるなりしてくれると嬉しいね
269 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:24:31.21 ID:8EvcFwYV
誰かテストという形でリンク通路を本家の地獄みたいに分かりやすくしたり、
ワープ先を動かしたりできないかな?
追加という形で作者ごとの世界が枝分かれしてくから、すすみ具合の偏りがどんどん出るし…

まだ慣れてないから体験版使ってるけど、時間があればそのうちやってみたいと思う
272 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 02:43:26.80 ID:u2jL7wTg
これでゆめ2っきに大きな変化が出ると思うと夜しか眠れません><
もし悪い方に転んだとしてもみんなで話し合って改良すればいいし、オラワクワクしてきたぞ
273 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 03:52:15.02 ID:AKf9b14E
>>272
夜に寝てないじゃない
276 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:38:45.62 ID:H8TqYxDF
また香ばしいことに、何度目だこの流れ。この話は既にメインの製作者さん達で過去に取り決めしてあるだろ…
まぁつっても製作者さん達も忙しいし、スイッチとか全部把握できてる訳じゃないから迂闊に触れなかったりするだろうね

ある程度ツクールの経験があって製品版持ってる人とかが何かしてくれると良いんだが
体験版だとイベント10以上作れないし、やれることたかが知れてるからな
277 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 20:32:47.31 ID:HpYGHOb9
そんなに話し合ってこういう状態なの?
>>276の他力っぷりって上から目線につりあい取れてないけど
そういう趣旨でやり取りするのが本来的なあり方なの?
278 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 21:05:56.57 ID:txNeC23X
>>276
忘れたころにこういう話題を持ってきて、思い出してもらうのが大切なんだよ
言わなかったら変わらないけど、言ったら変わるかもしれないだろ

それにもしも既存の世界が変わらなくても、次にできる世界にいい影響与えられるかもしれないじゃないか
279 :dedp ◆naTngG70uk 2011/06/01(水) 23:24:12.96 ID:UsCBV2cX
今回ガイドラインに加えたい案があるので皆さん話合いをお願いします。
詳細に関しては
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/53.html をご参考下さい。

* 内容 半年以上来なくなった製作者の方への対処法のガイドラインについて
基本他の作者さんの作成箇所は触らないようにという事で保護されてます。
が、そのためほぼ廃墟化してしまってる部屋があります。

>>続く
280 :dedp ◆naTngG70uk 2011/06/01(水) 23:27:31.58 ID:UsCBV2cX

それに対処するための案として
1.半年間更新が無い場合他の方による改変を許可する。
2.但し改変時作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に直してもらえ無さそうな場合、他の製作者によって改変することが出来る。
4.製作者は極力、改変に関して宣言する。
5.製作者復帰時は権利が戻り、製作者の改変に対する処理は自由とする。

この5つをまとめて「半年ルール」としてガイドラインに加えたく願います。
6/8までに主だった反対が無い場合はそのままwikiに正式ルールとして加えようと考えてますので
ご意見お待ちしております。
281 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 06:57:00.75 ID:1XhyOFDR
>>280
ルール5がちょっと頷けないかも…
これがものすごく杞憂で、そこまでないことだとはわかってるんだけど
元の制作者さんが戻ってきて「この世界ないわー、全部消してもとに戻すわ」なんてなった時、
改変した制作者さんも「えっ」ってなっちゃうと思うんですよね

だから、元の制作者さんが戻ってきた場合、
改変した作者さんが設置したオブジェクトは断りなしに削除することはできないとか
最低限そのあたりのルールは書いておいてほしいと思うんです
もしその改変した作者さんが失踪したとしても、そこにもしっかり半年ルールを適用してほしいなと
そうじゃなきゃ制作者さんがかわいそうだし、なにより改変が怖くて触るに触れないマップになりそう
282 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 07:11:40.47 ID:1XhyOFDR
↑のレスをまとめると、

5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変した制作者のものとする
6.元の制作者が改変した制作者の設置したオブジェクトに手をつける場合、必ず改変した制作者に相談する
7.改変した制作者の更新がない場合は、半年後にその改変を許可する

こんな感じ? もっとスマートにできる人がいればよろしくです
284 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 19:35:58.32 ID:lzBWQshP
これだったら病院も改変してくれる人がでそうでwktk
そう思うと朝と昼と夜しか眠れない
286 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 20:48:45.11 ID:z40PJs43
バス亭二箇所くらいあるけど、もう少し増やしてバスだせないもんかな
293 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 09:54:07.74 ID:kCMYOKoX
>>286
しっくりきそうなのは町中の通路部屋とか高速の駐車場とか。
アイデア次第で他のとこでも置けそうだけど。
287 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/02(木) 21:48:31.98 ID:0kj0p/4N
個人的に加えておいて欲しいのは
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく

改変箇所をハッキリさせておきたい、というのもあるんですが
「戻したい場合は勝手に戻しちゃってかまいません」とか
「このスイッチを使っているので戻す時は注意して」とか書ける方が良いかなと。

別のtxtとしたのは、changelog.txtだとごちゃごちゃになって
調べたい時に調べられない・・・なんて事になりかねないと思ったので。
288 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/06/03(金) 01:35:03.11 ID:UJdVIVzN
.flowのエフェクトの捨て方がわからない・・・orz
289 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 03:10:02.67 ID:3hlC8+Ht
>>288
きちんと自分で調べる癖をつけないとクリアできないよ?
とりあえず、まずはこのスレの頭からじっくり読んでいこうね
290 :Bokun ◆blUeTSHsYc 2011/06/03(金) 04:29:47.07 ID:WCVBcm9v
Bokunです。
派生作品を作ってみました。「If」というものです。
まだマップ数やイベント数はむなしいですが、よければ…
291 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 05:48:44.44 ID:3hlC8+Ht
>>290
さっそく少しだけやってみました
ドア侵入時の演出やエフェクト使用時など、
Ver0.00ながらギミックに凝っているなと感じました

しかしながら、蛍光色がちょっと強すぎて目に悪いかもしれません
もう少し使っている色合いを柔らかいものにしてくださると助かります

それと、草地への扉→サイケな部屋→血管っぽい通路→赤タイルの通路 まで進んだのですが
奥の青い人に話しかけると「hakei_tokubetsuは開けません」と出て強制終了してしまいました
2回行って2回とも同じ症状が起きたので、報告しておきます
292 :Bokun ◆blUeTSHsYc 2011/06/03(金) 06:24:13.22 ID:WCVBcm9v
>>291 ありがとうございます!
やっぱりちょっと眼に優しくないですね…。次回のVerで色々調整してみます。

バグの原因はすぐにわかりました。ひとまずパッチをあげたいと思います。
296 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 17:33:02.90 ID:dKYGRiRk
>>290
乙ですー 早速なんですけれども、現実世界で異世界入り口を表示した後、
そこに入らずにベランダに行って、普通に部屋に戻ってみたらなぜか異世界に入ったことになってました
484 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:14:13.12 ID:kVrxsSGH
俺も今から0.094cやてみる
すんごい楽しみ

>>290
俺もやってみたけど結構好きだなこれ
確かに蛍光色強いイメージあるけどそれはそれでポップな感じでいいんじゃないか
これからが楽しみだ

ところでRPGツクールについて質問なんだけど、
2000とか2003の製品版買ったとしてユーザー登録しなきゃだめなん
だよな
どっかでハガキつかって登録するとか聞いたんだけど…
その辺りをよく知ってる人に教えてもらいたいのです
485 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 18:15:16.47 ID:R1AOL5Ug
.flow3番目のエンド行ってきた。面白いなこれ、凄くよかった
>>290
もちょうどやった。パレットをすこし暗めにするだけでも違うと思う
若干ドットのグラフィックがあらいようなのがもったいない気がした
アンチエイリアスは容量食うけど、ちょびっとは使った方が見栄えよくなると思う
あと主人公が横向くと、二の腕のへんな位置からぷらぷらしてないかな
ボロクソに言ってごめん。プレイ中はすごくwktkするよ
487 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 20:08:07.87 ID:zB3kor4w
>>484
2000は登録しなくても普通に使える
つか体験版でもほぼおkだった筈

ユーザー認証が必要になったのってXPからだっけ?
501 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 13:20:08.08 ID:nv52/v61
連投スマソ 本文長いって(´・ω・`)

>>484
えっ( ゚д゚ )
体験版だと作品の公開禁止じゃなかった?
俺的にはこの規則だと体験版の意味を成さない気がしてたけど
大丈夫なら製品版買おうかな
あれってヤフオク以外で中古取り扱ってる場所ありますか
普通にブクオフとか万代に売ってそうなイメージあるけど被災しちまってどこもあぼーんなんだよね 津波ェ…
それに一から派生作品つくるとして、2003のほうがいいのかな
扱いやすいって聞いてたから買うなら2000と思ってたんだけど

毎度毎度長文スマソ
294 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 16:09:24.15 ID:3Yl6jaml
素材を作る能力がないながら
ツクール製品版持っている俺が病院を改変したいんだが
参加はどうやるんだ
まとめWikiのやり方関連は大体目を通した
295 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 17:20:19.72 ID:dKYGRiRk
うーむ、新たにマップを作るのと違って既存のマップ弄りはスイッチとかアレだろうからなぁ…
何かしらわかる方にアドバイスとかいただければってところだよね、
「そこのマップはこれこれに注意すればほかを弄っても問題ありませんよ」的なものとか。
あ、マップ足りないのとかは、他の番号のマップをいただければ大丈夫かな、予備とかあるだろうし
297 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 18:37:49.37 ID:dKYGRiRk
296です、間違えてましたorz
「タンスに触れて動かした後、ベランダ出て戻ると、タンスを動かせない」です。
303 :Bokun ◆blUeTSHsYc 2011/06/03(金) 20:50:08.18 ID:WCVBcm9v
>>297様 なんと
究極の詰みゲーもいいところですね。
やってしまった・・・
304 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 22:15:57.54 ID:DWxqpqpR
>>303さん
質問なんですがニコニコ大百科の方にIFの主人公のドット絵を
描いてもよろしいでしょうか?ご返答お願いします。
298 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 19:21:33.89 ID:3Yl6jaml
294自己解決
許してくれ悪気はなかった
299 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 19:24:33.41 ID:DWxqpqpR
>>298
RPGツクールの使い方が分からない人なんて自分も含めて
いくらでもいると思うからそんなに気にしなくていいと思うよ
300 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 19:27:25.87 ID:3Yl6jaml
gdgdですまない本当に許して
コテをつければ制作の予約ができるんだったか
よろしくお願いします
301 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 20:25:06.63 ID:lA2oDTwp
>>300
そんな怒っちゃいないってw
302 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 20:49:05.84 ID:3Yl6jaml
誰も走者がいないらしいから0.094bダウソした
Picture内のファイルとSound内のファイルの一部が
正常に展開できなかったらしいから
0.93iからPicutureとSoundフォルダ持ってきて上書きしたが
いいんだよな…?
305 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 22:17:27.51 ID:3Yl6jaml
302のコテ忘れてたすまん
誰でもいいからレスくれ不安だ
ゆめ2っきの次の走者やっていいのか本当に
本当に下らん質問ですまないんだが
306 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 22:28:47.00 ID:3hlC8+Ht
とりあえず改変だけ済ませておいて、制作陣からのレスじっくり待てばいいと思うよ
そういえばPixivで連絡とれるようになってるんだっけ?
307 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 22:30:51.61 ID:3Yl6jaml
>>306
わかった

>Pixivで連絡とれるようになってるんだっけ
どういうことだそれ…?
309 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/03(金) 22:49:20.75 ID:J0/F1Hcm
>>307
私や20氏、dedp氏などはpixivやTwitterなどで連絡ができるようになってます。
ただ、病院マップを作ったA氏はかなり前からいなくなっている人なので連絡がとれません。
半年ルールが決まればそれなりに動けると思いますし、できる範囲で改変しておくのが良いかと。

Bokun氏、新派生乙です。とりあえずダウンロードしてこよう。
308 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 22:45:46.59 ID:3Yl6jaml
とりあえずどれくらいまで改変が許されているんだ?
次の走者が出ない限りアップロードは先送りでいいみたいだが

○病院と墓エリアにしようと思っている改変

墓エリア
・そこら中で蠢いている生物の動きを
 時間とともに変則的に変化するようにする
・マップのつくりを複雑にする
・口のあいたハートマークのところから入れる
 壁に囲まれた場所が無駄に広いので
 もう少し単純にしようと思う
病院 (白い施設)
・病院の受付のドアが開かないので
 そこから別のエリアに飛ばせるようにしたい
・病院の個室の一つ一つに個性をつけたい
  (何もない場所が多すぎる、特徴がない)
・青汁ベッド斬った時の変化を
 もっとダイターンにしたい

上の課題大体クリアしてしまいたいんだが
アウアウなやつあるか? あったら今のうちに言ってほしいんだが
310 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 22:54:51.55 ID:3Yl6jaml
連絡手段がいるのか
とりあえずここのスレで連絡がとれるから大丈夫だと思うんだが
アクセス規制くらっても避難所があるみたいだし

今は走者の予約もないようだし
半年ルールができる6/8を待って
改変したものをアップロードすればいいわけだな

なるほど大体分かった
ありがとう
312 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 23:23:26.13 ID:newEid77
A氏の部屋はどんな改変でも自由だよ
スレで本人が言ってた
313 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 23:27:26.56 ID:newEid77
すいません訂正 改変でも自由はhal氏でした
A氏は1年以上生存報告無し

791 名前:hal ◆j0Oon93KwY [sage] 投稿日:2010/09/21(火) 14:19:08 ID:f5nh8ZPP
お久しぶりです。新しい仕事に就いたためしばらく来れませんでした。
というか、ゆめ2っきの更新速度は相変わらずなようですね。ゆめ2っきって無限だなあ…といつも思わされます。
自分はまたしばらく来れなくなりそうなので、ここでhal制作物に関して何か問題、改善、追加したいところがあればご自由に改編してください。
自分としては全体的に殺風景すぎたり、中途半端なところがあったので、何か変えたいというところあれば全然OKです。
突然来ての唐突な申し出ですが、よろしくお願いします。
それでは。
314 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 23:41:24.47 ID:3Yl6jaml
>>313
本当でしたか
それはありがたい
Hal氏というと線画の世界でしたか

丁度よかった
こっちのマップも他のエリアから独立してる上に
扉部屋に入口がありながらもあまり行く機会のない場所だったから
弄りたかったんだわ ちょっと手加えとく
315 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 01:40:44.98 ID:A/o75UYA
病院はガンガン繋げて欲しいが青汁はあんまいじらなくて良いんじゃないかなと個人論
316 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 03:58:35.07 ID:J579UWDz
チェンソー持ってなくても青汁ヴィィィイイイインしちゃうの次のバージョンで治るのかな
318 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 06:34:13.06 ID:B6w562GS
んー、青汁とか言うキャラのイベントは弄って欲しくはないなぁ
部屋に個性というかキャラ、イベント配置はいいんじゃないかな

あんまり大掛かりに改変するなら1から新しいマップを作るほうがいいんじゃない?
319 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 08:31:19.39 ID:mR5z8MDA
青汁くんの強制チェンソーは仕様だと作者さんが言ってました
320 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 08:41:44.46 ID:N5OuVemE
いや、青汁さん辺りのイベントは弄るつもりないんだが
ただエフェクト持ってたり使ってたりしなくても勝手に斬っちゃうとか
ベッド斬った後部屋から出られなくなるのが
なんかバグと紛らわしかったっていうのが

あの部屋を最後に見た一年ほど前の思い出

そこらへん仕様だってわかるようにハッキリさせたい
(斬る前に例のエフェクト切り替えアニメを表示させるとか)

駄目だったか?
321 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 09:58:38.97 ID:N5OuVemE
病院と繋げるのに雰囲気あいそうなところ
何処かわかる人いる?
322 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 10:26:23.18 ID:gTK1iJSf
バイク乗って青汁さんに触ったらチェーンソー持ったまま足が速いってバグが・・
バグというか仕様?
324 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 10:44:10.97 ID:N5OuVemE
>>322
バイク乗ってる時に青汁さんに触ったら
徒歩レベルに移動速度を下げればいいのか

とりあえずやっておく
323 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 10:39:16.84 ID:iZVygdpn
そういえばどこだか忘れたがあの井戸からいける
学校みたいなのはどうなったんだ?カラスがいてその学校のドアが開けられない
不思議マップ 最近見ないから消えたのか…?
326 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 11:19:01.63 ID:iZVygdpn
おお!じゃあ青汁病院から行けるドアは井戸から行ける裏口病院で
いいんじゃないk…って思ったけどだめかな
327 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 11:45:59.56 ID:N5OuVemE
>>326
忘れないうちに早く移動先を決めてしまいたいし
出来ればそうしたいんだが

生憎そのマップ知らない
どこにあるのかちょっと派生楽しむwikiのURLで教えてくれないか

というより学校なのに中は病院って。。
本当に作者が学校のつもりで作ったマップだったらそれは駄目かも
329 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 12:45:38.80 ID:tCxvDDe3
あそことつなげるなら710氏にも許可とらないといけないね
330 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 12:53:51.56 ID:N5OuVemE
>>329
710氏に許可を取るってことは710氏のマップにあるのか
というと学校ってのはID0066の道路脇の建物のことか?
井戸がどこにあるかはわからんが
331 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 13:03:35.69 ID:EHMdif3D
ゆめ2っき ver0.092 マップ(patilerian氏作成)でいうと
大理石の世界→高速道路→配線→井戸の中→病院の外
333 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 13:26:42.16 ID:N5OuVemE
>>>331-332
あ。。本当だいけないわこれ
ツクールでマップ移動イベント見ながら辿ろうと思ったが
マップの構造自体変わっていて無理だわ
井戸も見つからない

それとも物探し下手糞だからかな
336 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 13:52:43.53 ID:k6RqXdfi
>>333
なんだか何かあせってるように見えて心配だぜ、おまいさん。
無理スンナよ!根つめすぎて体調崩したりプレッシャーに押しつぶされたりしないように気楽にやろうぜ!
全力で支援する。何かあったら聞いてくれ、なるべく早くレスするよ。
なんだったら作るwikiトップに設置されてるチャットルームとかでやり取りしながら一緒に作ろうか?
337 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 13:58:17.54 ID:N5OuVemE
>>336
本当にありがとう
ただ、チャト部屋が403でアクセスできないんだなあこれが
チャットなんてあったの知ったの今だけど
334 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 13:31:01.69 ID:2dVnNKON
とりあえず許可貰うのに時間かかりそうな場合は
仮設でどこか適当な繋ぎ部屋に繋いでおけばいいと思うよ

たとえば絵の通路とか、肉迷宮とか、チョコレート通路とか
335 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 13:46:07.25 ID:N5OuVemE
一方通行で繋ぐときも許可いるのか?
双方向だと他人のマップに移動イベント置く羽目になるから
許可がいるんだと思うんだが
338 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 14:34:10.28 ID:R6fihjVL
チャット部屋はIEからだと入れないんじゃなかったか?
339 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 14:46:56.34 ID:N5OuVemE
>>338
何のブラウザが必要なん

340 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 15:58:57.11 ID:N5OuVemE
ちょっと捗らなくなってきたなあ… (´・ω・`)

下調べもなく済まないんだがツクールからマップ見ると
病院の個室は一個しかなくてどのドアから入ったかを
認識して変化をつけているらしい

で、個室に変化をつけられるのはツクールの都合上
一番最後の廊下にあるドアから入れる部屋だけみたいだ

個室の一つ一つから他の場所に飛べるようにするには
別のマップを新しく作るしかないみたいだな
意外と面倒だこら
342 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 16:36:05.74 ID:k6RqXdfi
>>340
成程、扉入るとスイッチして、変数によって中にキャラを呼び出してると。
…ふーむ、A_氏のマップは見た感じまだ使えるスペースがあるね…色々移動すれば新しく個室を作れるスキマはありそうだ
まぁいざとなったらマップ自体を拡張すればいいかな(現在のMAP0024のサイズは100×100)
343 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 16:38:42.49 ID:N5OuVemE
>>342
マップ自体を拡張するのが無難だと思うんだが…
なんせそこらの調整が上手い人ならともかく
下手に詰めると廊下とか通ってても
画面端に他の部屋が入ってしまう…
345 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 16:54:08.68 ID:k6RqXdfi
>>343
このマップはループなしだから少しだけ楽かな。画面に入ってしまうのは調整してやらないといかんところだな…
間隔についてはMAP0171みたいなのとMAP0244みたいなのを参考にするといいと思う。
まぁ、気楽に気長に時間かけて「どこら辺までなら他の部屋が見えないか」って試すのが一番確実じゃあないかな
341 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 16:08:48.74 ID:2dVnNKON
個室の数も多いし、そんな一気にやらなくても一部屋ずつ改良していけばいいと思う
344 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 16:42:02.31 ID:N5OuVemE
あ そっか こういう時は某実況主がゆめにっき実況で教えてくれていた
一画面20歩戦法でシミュレーションすれば…

…と思ったが駄目か…それぞれのドアの移動先変えなきゃならん…
そんなに手間取ることしてると他のマップの整理に取り付けん…
362 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/05(日) 00:24:08.73 ID:5z23YYeE
>>344
とりあえず上下は8か9マス、左右は10か11マスほどあれば見えなくなりますよー
(画面に入るのが縦15マス、横20マスです)
インパクトが薄くなりますが、家具などをキャラチップとして表示させるのも良いかなと。

あと、710氏の井戸は1ヶ月ほど前に消されてしまいました。
A氏の病院へ繋げようと作ったらしいですが、繋げる事ができず・・・。
363 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 00:45:50.82 ID:g3jeBa+J
>>362
病院個室は大体完成した

>A氏の病院へ繋げようと作ったらしいですが、繋げる事ができず
病院に繋げようとしてたのか…まあ消えたんなら仕方ない
346 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 17:02:32.74 ID:N5OuVemE
暫く病院のマップと睨み合ってたら大体の構造が分かってきた
俺数学苦手だから こういう頭使ったマップ苦手だったんだが
どうにかなりそうだ
347 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 17:06:38.64 ID:k6RqXdfi
>>346
面倒だからここにくるのだ、適当にそこいらのチャットルーム借りてきた
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=yume2kki0map
↑(おまじないで消したので、URLに入力するときはttpの前にhつけてくれ。)
348 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 17:23:06.39 ID:k6RqXdfi
捕捉、パスワード求められたら「yume2kki」と入力してやりゃ良いから
349 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 17:41:05.88 ID:1wwccMsO
.flowの学校(裏じゃない方)の地下の部屋、画面が赤くなるだけで入れないんだけど、それでいいの?
★せいふく★が欲しいんだけど…どこにあるのかな?
やっぱりその入れない部屋かな…?
350 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 17:45:28.15 ID:DhfGhxEE
そこは最深部で地下じゃない
地下の教室の左に道があってその先が制服だった気がする
俺は道の前に四角い物体があって通れないと思い込んでた
352 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 18:33:24.66 ID:1wwccMsO
>>350
せいふく取れた!ありがとう350愛してる!
私も通れないと思いこんでたみたいだ。


ED1と2見たけど、やっぱり泣きそうになった。
ハッピーエンドほしいな
353 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 18:51:22.59 ID:Kytb0xmb
>>352
ああ…次はED3だ…
あとメール欄にsageって入れといた方が良いよ
355 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 19:45:24.39 ID:1wwccMsO

>>353
あ…ごめんなさい
アドバイス有難う。

ED3……エフェクト全捨てでフロウ世界まわるのか…
怖いながらもwktkするわ
前々から思うんだけど改めて、.flowは凝ってるなぁ…
351 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 18:15:30.08 ID:zIOXzTf1
.flowの裏学校って、なぜか急に武装するマップで最深部なのかな
354 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 18:55:55.45 ID:hi2njNap
>>351
多分そこが最深部

ちなみに、裏学校で色々試した結果最初の通路から追いかけられつつ一つドア通った先の部屋は
階段入らず先に進んでも行き止まりだった
階段入って更に追いかけられつつドアを更に通った先では、途中でさびつき似の怪物出てくる部屋は
ドアに入れなかった。更に刺青くんがいる部屋スルーして進んでみたが先のドアは全て机で通行止めだった
結果的にあそこは一方通行みたいだ
360 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:50:06.17 ID:zIOXzTf1
>>354
有難う、三回頑張ったけどとにかく怖くて
うんこむれそうになったから検証投げたよ、尊敬する
361 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 22:10:27.80 ID:hi2njNap
>>360
さびつき似の怪物さんが地形上手い具合に(ドアや謎物体)に引っかかって
足止めされてたから、一つ目のドアの先とか刺青くんいる先には行けたんだよね
さび似怪物が横から出てくるドアは、何か運良くかわして入ろうとするとこまでは行けた

でも、裏学校のさび似怪物が最初に出てくるフロアで右に行った場所と
階段下りた跡でさび似の怪物が階段以外の方向から出てくる所は行けてないんだよねぇ
・・・怪物の配置的に無理臭いんだけどね。なんかあるのかな
357 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:07:12.87 ID:iZVygdpn
だって今まで過疎ってた世界が更新されるんだもの
これはwktkせずにはいられない
358 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 20:10:38.86 ID:N5OuVemE
頑張ってまーす
伸びてるっていうより俺が一方的にレス求めて
連投し続けているようなものですけど
364 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 00:50:57.82 ID:g3jeBa+J
とりあえず現状
・8/6に半年ルールが確定されることを前提に墓・病院エリアは改変済み
・現在作者から改変許可が出ているのはHAL氏のマップ全般と
 Dedp氏の正体不明 (map0134,0135) 以外全般
アップロードは8/6以降になるということで
それまでにはチェーンソー周りのマップを整理しようかと
366 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 09:09:30.83 ID:g3jeBa+J
ワーオ
8/6じゃなくて6/8だった
前から何度も間違えそうになってたが遂にやっちまったなこれ
367 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 09:34:17.21 ID:g3jeBa+J
製作者用にキレた魔女に捕まった時に閉じ込められる場所が用意してあるマップをリストしてくれないか……他力本願で申し訳ないんだが……
368 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 10:56:08.54 ID:oWA+5Y/k
>>367
記憶をたどって探したから全部じゃないかも

ダム(054)
地下洞窟(072)公園、公園裏
レンガ小道(149)
和室(153)154 ルーシアテントのピエロから
血生臭(233)道マップきしゃー顔から
Boken(231)道マップきしゃー顔から
こんな感じ?
369 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 11:04:15.90 ID:oWA+5Y/k

>>367
あと頼みたいんことがあるんだけど、
自分も病院からのリンクを作りたいと思って準備をしているから、
出来れば病院内にリンクに使える(自由にいじっていい)部屋を
用意してくれると嬉しい

370 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 11:06:58.31 ID:g3jeBa+J
>>368
おおありがとうございます
メモっておきます

まとめwikiの落書きページの豆知識
役立ち杉ワロタ 全然知らなかったこれ
371 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 11:12:38.19 ID:g3jeBa+J
>>369
うーんどうすればいいかな
空き部屋なら1,2個余ってるが
廊下もう一本増やしておくか?
372 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 11:15:48.07 ID:g3jeBa+J
すまんすまん
370,371のコテ忘れてた

俺含む製作者たちが魔女を色んなところに置けるように
>>368のリストを加筆修正して
Documentフォルダに置いておくことにするけどいいよな
373 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 11:44:22.32 ID:oWA+5Y/k
>>371
夢見荘→霧の湖みたいな飛ばし方したいから
なにも無い部屋かベットだけの部屋みたいなものを作って欲しい
374 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 11:48:22.52 ID:2kSjspaP
>>373
何もない部屋にシンボル一個っていう部屋ならもう作ったが
因みに肉通路に飛ばすようにしてある
377 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 13:38:26.45 ID:2kSjspaP
病院は静寂さを優先してるから
あまり生き物のEvを作らないようにしてるんだなこれが

白い道のところにキレてない魔女3人ノコノコさせてるが
まだ多いかもなこれ
380 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 21:55:10.65 ID:XGN+37fM
>>377
個人的には白魔女は1人だけポツンの方が良い気がする、公園世界みたいに
黒魔女はうじゃあ〜っているとヒィ!って感じが出るけど
381 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 22:51:41.46 ID:2kSjspaP
>>380
理解した
白い道も割と静寂感重視のマップだから
黒魔女大杉は良くないだろうな
378 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 14:33:31.36 ID:2kSjspaP
うろつきの主人公ステータス見たら
習得技能のところにLV50:?ってのがたくさん並んでるんだが
何の意味があるんだこれは
379 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/05(日) 21:20:33.22 ID:2kSjspaP
ツクール持っている人はMAP0037 404洞窟を見てくれ
この一番上の梯子から何処へ繋げばいいと思うか意見を聞きたい
382 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 00:13:15.44 ID:oHD37Iub
白魔女を切ってから入りなおすと、黒魔女が部屋を埋めつくしてるっていう電波を受信した
383 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 01:44:09.61 ID:9VGS1+MB
スレ見ててよさそうって思ったからさっき.flowやってみた。
何かもう怖い、怖いからもう止めたいって思ったの久しぶり。
本家やっててもある程度は慣れたし、
ゆめ2っきも最近は何か普通に出来るようになって、
もう何かこういうのは平気になったんだと勘違いしてた。
.flowやってさ、「怖い」っていうのを思い出したよ。
つまりもう今夜は眠れそうにも無いってこと・・・
384 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 01:50:00.41 ID:UD6d5TPO
.flowはびっくりどっきり系というより
ただプレッシャーをかけてくるタイプの恐怖な気がする
386 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 03:06:35.04 ID:vxSdI7IU
>>384
たしかに、不意打ちでびっくりさせられるのは余り無いよね。サイケデリックな花くらい?
その代わり鳥肌が止まらないところが多く感じる。ビクビクって言うよりゾクゾク
385 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 02:15:06.12 ID:9VGS1+MB
.flowはプレイしてて何かじわじわくるんだ・・・
けど、たぶん明日もプレイしたくなる気がする。
387 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 03:14:25.27 ID:EApHpeC7
陳腐な喩えで申し訳ないが、バイオハザードよりもサイレントヒル的な怖さなのかな>.flow
388 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 07:00:40.10 ID:cKbKNC1x
裏学校(奇形物学校)行く前のあれどうやって後ろから来る奴避けるの
頑張ったらかわせるような速度に見えないんだが、しかも入り口発生確率が低いから練習もできねぇ
389 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 08:04:21.15 ID:mf1ulAla
>>388
あいつら霊感ないよ
392 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 22:52:47.21 ID:cKbKNC1x
>>389
★かんしゃ★
390 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 22:29:45.73 ID:u6Mgfhj4
ドッキリ要素は.flowよりゆめ2っきの方が強いような。
2っきは完全予測不可能なドッキリだと思う。本気でびびた。
.flowはじわじわと息苦しくなる感じがする…
他の作品よりステージとかキャラとかがリアルだからっていうのもあるんだろうか
391 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 22:31:30.68 ID:mf1ulAla
.flow終盤なんだけど、とくにエフェクト使用してないのに雨降り出したよ
ランダムに起こるイベントなのかな
393 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 00:06:28.67 ID:qLFl2mqw
病院の壁のへんなばしょさわると微妙な反応があるけどなんだこれ
394 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 00:08:59.65 ID:BA5ahwX4
>>393
殴ってみ
まあ条件満たさないと大きな反応は無いけど
395 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 07:01:16.24 ID:TZml5oXq
dedp氏のブログを見てたんだけどなんで上から目線なんだろう
なんか自分は凄いモノを作成したけど他の人達はクソなモノばかりだみたいな

言い方が悪くなってスマン
412 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 17:24:57.86 ID:fck2OK48
言われてるdedp氏の見てきたが、どう考えても上から目線じゃなく、製作者としてというか創作を見守る人間としての
切実な意見だったじゃねぇか、上から目線って思った>>395は否定的な部分しか見てねぇんじゃねぇか?

でもdedp氏のおっしゃる通りだ。2っきは何かしら動きがあるとダーって加速したように作られるが、普段はちまちま月単位更新になっちまう。
ツクール体験版があれば製作には携われるけど、製品版みたくイベント十分に作れないし、そのせいでやりこめるようなモノが作れない。
あと言っちゃ悪いがなんかモチベーション下がる部分もあるしな、放置されて全然広がりないマップとか。
色々あって製作者として新規参入して、新しいMAPとかを作るっていう流れに乗りにくくなってるのかもしれないな。

dedp氏のブログから引用させてもらうけど、
>>現状の2っきでの不満点やここをこうなったら面白いのではないかという点を現状あるMAPに反映できるのは意外と画期的かもしれません。
>>まったく新しいのではなく、作りこみ的な改善。
今ちょうどこの作りこみ的な改善っつー新しい動きが放置されたマップに加わってる訳だ。
要するにだ、新しい部分を設けていくより、現状のモノを濃くする段階なのかもしれないな。
414 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 17:29:46.50 ID:Wy0RjNjD
>>412
広くなりすぎってよく言われるし、このまま広げ続けるより
ひとまずは、今あるものをより作り込むのは成功する気がする
396 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 07:40:18.45 ID:474crAZI
あれで上から目線て、お前はどれだけ敬われながら育ったんだ
397 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 09:13:33.78 ID:TZml5oXq
>>396
だって、頭ごなしにクォリティーが低いだの作り込みが甘いだのって書いてあるんだもの

自分が共同制作する立場であの様に書かれたらいい気はしないなぁ
398 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 10:53:11.42 ID:m6HdEjWm
>>397
397の言いたいことは「言い方を変えろ、気を使え」ってことなんだろうけど
自分としてははあのままでいいと思うよ というかもっと声を大きくしてもいいくらい
399 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 10:56:29.68 ID:m6HdEjWm
制作者の誰もが企画をうまくコントロールできなかった結果が
現在の雰囲気ぶち壊しの壁紙集なんかにも反映されてると思うし
誰かが歯止めをきかせないとただの制作陣の自己満足ゲーになりかねない
時には気を使わずに言いたいことをはっきりと言うことも大事だと思う
400 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 11:23:40.49 ID:jAk17RBC
いい気はしないって、いい気にさせるための記事じゃないんだから当たり前じゃん
401 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 11:36:53.96 ID:XeD/m1MJ
相手に媚びた記事よりも他者からみた率直な意見をぶつけた記事が良い。
それに一人で作ってる訳じゃないんだからそれぐらいで不満を言ってたらダメ。
422 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 21:55:48.52 ID:TZml5oXq
>>401
だったらまだここで名無しで垂れ流したら良かったと思うよ
423 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 22:03:08.92 ID:m6HdEjWm
>>422
dedp氏が制作に関わるうちの一人として発言したかったんだよ
無名記で書くと「また2chの人が横暴なこと言ってる」って捉えられがちだしね
424 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 22:10:36.51 ID:vcTsJ/du
>>422
単なる名無しの垂れ流しじゃ意味がない。
石投げて波紋広げる問題提起のつもりであの記事を立てたんだろう。
ID:TZml5oXqはdedp氏の記事(の文章?)が気に入らないだけでしょ?
直接本人にメールなりなんなりすればよろし。
402 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 13:15:04.42 ID:vxVfNQ/V
言ってることは間違ってないよ
壁紙ももう少し作りこんで欲しいかな・・・
404 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 14:20:30.38 ID:a4/gx8Ze
>>402
作りこむとは?
提案するなら具体的な話を
403 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 13:24:17.09 ID:Wy0RjNjD
なんかpixivにありそうな絵だなと思ったら本当にあっちでやってたんだな
絵を見ただけで分かっちゃう
405 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 16:18:46.85 ID:dzzPOHJS
壁紙が落書きみたいなのばっかで
萌え絵とか世界観ぶち壊しってことでしょ
407 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 16:42:26.23 ID:a4/gx8Ze
>>402は「作りこみ」と言っているのでシステム的な事を言っている。
だから>>405の回答は見当違いかな・・・

自分の理想の世界観があるなら多人数参加型でなく一人で作ればいい
多人数で作るという事は自分が気に入らない
MAP、イベント、その他モロモロが追加される可能性を常に秘めている
406 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 16:27:32.19 ID:U2AuW76R
図書館から夢見荘に行ける本の最後のページ「かず うま」は
あれはいいのか?w ネタなんだったらネタとして全部ネタにしてほしい
かなり個人的な意見だが
408 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 17:08:16.12 ID:vxVfNQ/V
絵の世界観も気になるけど、ただ収集するくらいなら何かイベントが起きてもいいかなぁと
例えばエンディングに何か追加されたり種類が増えるとか
隠しエフェクトが取れるようになるのは駄目かな
409 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 17:20:35.03 ID:XeD/m1MJ
個人的には隠しエフェクトは別に良いと思う。
それよりツクラーのリーダーである20氏はこの事態をどう思ってるんだろう?
是非20氏の意見を聞きたいです。
413 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 17:25:38.07 ID:a4/gx8Ze
>>409
この事態とは?
書き込む方は数人で、その方達だけの議論でしかないんじゃないかと
410 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 17:22:43.72 ID:a4/gx8Ze
なるほど
インセンティブが弱いのでさらに報酬が欲しいと言う事ですね
自分は壁紙自体が、探索した事による報酬だと思っていましたが
415 : ◆C1d1AvSzYyrk 2011/06/07(火) 20:07:20.52 ID:bDtufNaB
そうですねー
世界を広く広げると容量食うだけだしダウソもめんどいし
それよりも一つ一つのマップに加えられる演出やイベントを
充実させることを先決としたいですね

今回の半年ルール適用もその動きの第一歩ってところですかね
これからどんどんその動きも活発になっていくんじゃないかと思います
417 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 20:16:59.50 ID:YCiiZelD
なんか名前つけたら?
419 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 77.3 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/07(火) 20:45:55.38 ID:bDtufNaB
>>417
いや、いい参加名思いつかないもんで

自分はなんだかんだいってゆめ2っき完成させたいと思ってますから
とりあえず今度のバージョンからも様々な実験的要素を盛り込んでいけるといいなと思っています

skype導入したけど使い方わかりませんねどうしよう 一応Skype名ってやつ晒しておきます →sakewomote8823
418 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 20:29:34.00 ID:QajSouYd
個人的に2っきはなんとなくスマブラみたいなお祭りゲーみたいな印象を感じるんだ。
いや根拠は無いんだけど本当なんとなく。
420 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 77.3 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/07(火) 20:50:25.31 ID:bDtufNaB
ぶっちゃけ今のゆめにっきはクオリティが低いだの作り込みが甘いだの叩きたくなるよぶっちゃけ
作り込みに関しては、各々が誰も手出しできない自分だけの空間ともいえるような場所を作って
製作するようなものですから、アイデアを盛り込めるのがその空間の作者だけになってしまうのが難点だろうね
今回の半年ルール適用で少しはマシになるだろうが、もっといい仕組みも考える必要あるかも
421 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 21:31:34.01 ID:WrpMna4k
ゆめ2っきに低クオリティなところがあったりまとまりがなかったりするのは、やっぱり個人製作じゃないからしょうがないだろうね。
むしろ逆に取ればそのツギハギ感が2っきのいいところだとも言えるし。
他の作品を話に出すのは気が引けるけど…、
個人製作の.flowはまとまった世界観が長所。
でも逆に共同制作のゆめ2っきは様々な世界観が長所だと思うよ。

萌え絵や落書きレベルの壁紙に不満を持つのは、
2っきの世界観っていうより、「ゆめにっき派生」としての世界観を失って欲しくないんじゃないかな。
完全なオリジナルゲームじゃなくて、あくまでも「派生」だから。

…って考えた。横槍すませんw
とりあえず、製作者さま方がんばれ!
425 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 22:11:30.27 ID:Wy0RjNjD
名無しで言いたいことだけ吐き捨てて何もしない、無責任な奴よりはずっといいと思うよ
426 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 22:50:02.36 ID:fck2OK48
俺も発言した以上、なんか素材とか欲しいとか言う事があったら極力協力するよ、2っき好きだし
428 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 07:11:51.91 ID:KGJW8L4L
初めて裏学校にたどり着いたが・・・
エフェクト使えないのがこんなに怖いとは
429 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 08:14:06.36 ID:KGJW8L4L
.flowででかいスライムがいる下水道を飛んでいったら
マップ切り替え時に「操作は中断されました」とかいうエラーが出て今まで集めたエフェクトがああああ
また集めなおしか・・・
430 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 17:46:00.72 ID:qgavUH8w
>>429
俺はそんな現象になったことは無いなぁ
まぁ…ガンバレ
431 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 20:30:44.49 ID:KGJW8L4L
さっきもう一度試したらエラー落ちはしなかった
長いことやりすぎたのが原因か
あと集めてるときに気づいたが煙突世界にいたらさびつきが白い息吐いてた。細かい
432 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 78.7 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/08(水) 21:17:18.05 ID:fTAqwosj
みんな本当にすまんが聞いてくれ
今2っきのV0.094cをアップロードしようと思ったんだが
色々と失敗した ネット環境が悪いのか知らないが
うpろだに繋がらん

この回線ではアップロード無理なのか…と思って
1MBしかない差分更新パッチだけはと思い
うpしようとしたがやはり繋がらん

現状本体用うpろだには4つ分割rarが揃っているが
全部落として解凍しても多分正しく解凍できないと思う
全部消そうと思ったがパスワードが合わん…
アップロードするとき「aaa」って入れたから
あわないはずないと思ったんだが……

とりあえずうpは明日もう一度試す
本当にすんませんした
433 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 21:21:12.41 ID:8Sfvdy5o
>>432
おつ、ロダって挙動いかれてるときは自分で入れたパスすらぶっとぶからな
あとで落ち着いた時にやれば大丈夫だよ
434 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 78.7 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/08(水) 21:27:19.45 ID:fTAqwosj
>>433
やっぱりロダがいかれてたか。。
時間おいてからもう一度やることにするか。。。。
435 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 21:52:05.71 ID:8Sfvdy5o
なぜかうpに時間がかかると思ったらテンポって、しばらくロダが開けなくなった後
ファイル自体は上がった様子なのに、ダウソも削除も出来なくなったことがあった
削除は管理者に任せて、時間かロダを変えてやり直してみ
436 :dedp ◆naTngG70uk 2011/06/08(水) 22:10:19.18 ID:lEtihIQ+
6/8 まで 大きな反対も無かったようですので
「半年ルール」を以下の内容にて決定したいと思います。

1.製作者は半年間更新が無い場合、他者による改変を許可する。
2.但し改変時は作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る。
4.製作者及び改変者は極力、改変に関して意思を宣言する。
5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。
6.元の制作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。
7.改変者の更新がない場合は、半年後にそれのオブジェクトに対する改変を許可する。
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく。
437 :dedp ◆naTngG70uk 2011/06/08(水) 22:17:52.30 ID:lEtihIQ+
文章内容これでよろしいでしょうか(若干文章弄ってます)。
問題が無い場合、明日ぐらいに製作wikiに書き込んでおきます。
441 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 23:39:09.37 ID:k6wGdho2
>>437
些細な事ですが、他者と書かれている所を他製作者にしてはどうでしょうか?
466 :dedp ◆naTngG70uk 2011/06/09(木) 23:55:27.59 ID:izhw8TNZ
>>441 さんへ
製作者しか変更できないという誤解を生むかもしれないので 他者のままで行かせて頂きます。
すいません。

 また文章内にて無理やり改変者という言葉を使って製作者と分けて表現してますが
ルール上の人物の区分けをハッキリしたいからこういう表現になっています。あしからず。
他の文章では製作者として区分けして、分ける事の無いようにして下さい。

ではwikiに書き込みます。
439 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 72.6 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/08(水) 23:08:26.67 ID:fTAqwosj
ttp://loda.jp/yume2kki_4/?id=369
とりあえずゆめ2っきV0.094c差分更新パッチうpできました

ゆめ2っきVer.0.094b持っている人はこれ上書きするだけで更新できると思います
445 :donsei ◆yPB2l.agxU 2011/06/09(木) 00:23:38.14 ID:mx9jfv9U
>>439
乙です
明日やろっと

病院からリンク作りたいと言っていたものです
素材がまだできていないので走れませんが、そのうち参加するのでコテを付けておきます
449 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/09(木) 02:01:41.17 ID:dGM1MK82
>>439
何はともあれ乙です。できればトリップだけではなく、名前もあると助かるのですが・・・。

ttp://www31.atwiki.jp/_pub/sindame/%c8%be%c7%af%a5%eb%a1%bc%a5%eb%b4%d8%cf%a2%a4%ce%b2%fe%ca%d1%a5%ed%a5%b0.txt
改変箇所のtxtを元マップ製作者さん別にまとめて、それぞれの製作者さんの最終更新日時を追加してみました。
私的にはこういう方が見やすいのですが、どうでしょうか。
450 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 03:00:01.48 ID:/T++M7yB
>>449
わかりやすいけど管理が大変そう…
後で「この人半年更新してないからいいよね」って思って改変したら
「おいおれのページ勝手にいじるなよ」ってなることもあるかもしれない
ゲームを更新したら、更新した人が更新日時を変更するようにしといたほうがいいかも
changelog.txtの頭に追記したら、更新を忘れることは少なくなると思う 更新情報が見づらくなるけどね
452 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 07:08:47.82 ID:8ik1nWb/
>>439
乙!!!
もうちょっとで学校だけどやってくる
442 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 23:45:58.32 ID:8Sfvdy5o
バイクのマップ左下の方にある建物に入ると
画面が右上にもっそいあがっててはみ出すから見えないな
455 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 79.8 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/09(木) 16:35:02.68 ID:njPIwmHy
>>442,443
マホッ本当だ
マップが青になっている状態で
テストしてなかったんだ
本当にすまん
443 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 23:55:14.08 ID:8Sfvdy5o
マップがオレンジに変化してから入れば大丈夫そうだけど青の時はつまる
てか病院からがすごいなこれ、色々なんかいいGJすぎる
446 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 01:08:43.64 ID:nlVJw+D8
.flowでFC魔女の森の右下に下部分しかない木がある・・
447 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 01:11:19.94 ID:BgHHq+lY
>>446
そこに触れるとなにか起こるんじゃないか、物凄い勢いで挑戦したこともありました
448 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 01:42:38.42 ID:I2aD1yjh
94cやってみたけど、いいねー色々繋がるようになった、特に病院
繋げるだけじゃなく新しい所も凝ってるね、線画世界から行ける黄色い迷路とか、赤い通路から行ける砂っぽい迷宮とか
砂迷宮の奥の梯子はこれからどっかに繋がるのかな、あとそこにある自販機の反応は仕様なのかな?
あとエントランスがループしなくなったのもわかりやすくて良いと思う
とりあえずこんなとこかな
451 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 03:01:11.41 ID:/T++M7yB
と、思ったらこれchangelog.txtそのものだった
穴があったら入りたい><
453 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 07:40:58.97 ID:1RXbNSSm
お前学校へ行って勉強すろ
いやマジでゲーム<学校にしとくべき
454 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 16:00:37.75 ID:8ik1nWb/
あ、学校までちょっと時間あったからその間にしました

線画世界からいける所米君速度早過ぎワロタ
456 :ザンボット十文字斬り ◆9G87ZOr0ks 2011/06/09(木) 16:57:33.99 ID:njPIwmHy
さっそくバグ発見 次の走者は

「MAP0082 418_えdいえ」の「向こうから来る時のEV」の最後に
「画面切り替え方式の変更:場所移動/消去,フェードアウト」
を追加してくれないか
457 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 17:00:54.00 ID:/T++M7yB
まだ誰も走る宣言してないから
パッチあげちゃってもいいのよ
458 : 【東電 79.8 %】 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/09(木) 17:24:56.39 ID:njPIwmHy
460 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 18:46:08.04 ID:I2aD1yjh
>>458
乙、直ってたよ
あとバグっぽいもの見つけたんだけど、いつからあったのかはわからん
バイクからカンテラに切り替えた時、エンターキー押しっぱなしにすると
ウィリーの音とカンテラをボッとする音が鳴ってグラフィックがバイクに乗った状態になる
462 : 【東電 78.1 %】 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/09(木) 20:31:45.88 ID:njPIwmHy
>>460
これ間違いなくカンテラ関係のバグだな……
前に使っていたのがバイクでも黒電話でも妖精でも同じ現象になる

いつからかっていうと多分たったさっき辺りからだったと思う
みだしなみ項目から装備エフェクト見れるようにコモンイベント変更したとき
ヘマしたと思う

ちょっと前のバージョンのものに差し戻して直るかどうか試す
461 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 18:50:38.88 ID:js6cxoUP
それ俺もなったわ
昔あったペンギン状態でバイクになるのと同じ類のバグかも
463 : 【東電 79.0 %】 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/09(木) 21:03:16.87 ID:njPIwmHy
あ、直るじゃない
どうしよう

仕方ないからはい
ttp://loda.jp/yume2kki_4/?id=371
464 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/09(木) 22:17:23.41 ID:dGM1MK82
今から走ります。月曜日までに上げる予定です。
メインシステム周りや、気になる点をチマチマ調整するような感じになるかと思います。

バグ関連は1つ1つパッチを出していたらキリがありませんから
「ある程度バグがたまったらまとめて摘出するか、ぐらいのニュアンスで」やった方が良いです。
パッチばかり出してしまうのもキツイ物がありますから。
465 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 22:43:32.53 ID:I2aD1yjh
>>463
乙、ちゃんと直ってたよ
>>464
頑張ってー
467 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 18:12:14.72 ID:8Qhu3smM
2っきのMAPで質問です
今壁紙回収でwikiの方を見させてもらってるのですが、100番のリベンジビルの
正体不明がいる部屋とはどこのことでしょうか?

あと133番の砂漠のアヌビスさんと郵便局の人とは誰のことでしょうか?

質問ばかりですみませんが120番の黒い閉じ込めキャラの黒魔女とドロドロのスライム(?)
以外の黒い閉じ込めキャラはどこにいるんでしょうか?

質問ばかりですみませんでした
472 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 19:49:06.64 ID:9ltxsd4s
>>467
郵便局の人は昭和路地にいる青い人かと、正座してる奴ね
アヌビスさんは…砂漠(館長の娘の部屋と繋がってる所)にアヌビスっぽいのがいるのよ
アヌビスは黒い犬っぽいものと言えばいいのだろうか
476 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 20:46:23.57 ID:8Qhu3smM
>>472
ありがとうございますふぉんぬ!
やってくる
468 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/10(金) 18:23:07.75 ID:7jjdgjOV
なんだか派生攻略wikiはキャラとかマップに名づけてる名前がなあ
ネーミングセンスはともかくわかりづらい
もう少し直感で「あのキャラか」と
わかるような名前を付けてほしいんだが
469 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 18:45:01.59 ID:tUgN8G8w
今2っきのVer.0.094cやってみたけど病院で鳥肌たちまくった・・・何これ怖い
470 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 18:45:35.75 ID:tUgN8G8w
今2っきのVer.0.094cやってみたけど病院で鳥肌たちまくった・・・何これ怖い
471 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 19:47:58.00 ID:ZBXmBPRx
恐怖のあまり増えちゃってるよ……
てか密度上がってカオスさが大幅にあがったよな。怖すぎ
473 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 19:50:47.92 ID:ZBXmBPRx
ポストあるからか。あそこのバス乗り降りしたいよな
474 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 20:31:25.82 ID:9ltxsd4s
>>473
乗れるよ
478 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 20:58:00.74 ID:ZBXmBPRx
>>474
しらんかった。試す
475 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 20:36:42.05 ID:tUgN8G8w
ロッカー?をバイクに乗ったまま開け閉めしてたらウィリーしてすごいびびった・・・
心臓止まるかと思った・・怖すぎる。
477 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 20:57:15.31 ID:9ltxsd4s
>>475
あるあるw
479 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 23:18:53.99 ID:ZBXmBPRx
バイクがウィリーしなくなっちゃったけどなんでだろ?
ペンギンさんがゲームのなかでだけ滑ってくれないんで困ってる

あと眠ってから最初に出るマップってループしないんだっけ?
480 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 08:44:08.02 ID:TKclHBTQ
>>479
扉部屋の事かな?
確か前のバージョンではループしてたような・・・?
482 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 10:28:13.83 ID:R1AOL5Ug
>>480-481
そうだったのか。ループなくなっただけなのに
すごく狭く感じられてびっくりした
483 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 11:51:41.00 ID:TKclHBTQ
狭くなったと言えばゲロハートくぐって病院いくときかなり狭く、というかすっきりしたよね。
わかりやすくなって助かる
486 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 18:51:02.95 ID:2VDuzRzo
ここのスレの住人に相談があります、できれば是非答えてください。

どこでも一緒のようなゲームにおいて、お金を稼ぐ方法としてどのようなものが最適でしょうか?
良いアイディアが浮かばないので、よろしければ知恵をお借りできればうれしいです。

488 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 20:51:41.50 ID:R1AOL5Ug
体験版の制約はちょっと工夫するとほぼ解決、なんてググれ
認証はXPからのはず。不具合だかでぶーぶー言われてた
489 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 23:34:42.21 ID:oECAZjSq
扉部屋がループしなくなったのって狙ってやった仕様なのか
てっきりミスってなっちゃってたものかと思ってた
491 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 00:56:57.59 ID:bwKBJqfz
>>489
それに夢部屋(自分の部屋)の扉とうろつき邸(偽自分の部屋)の扉ってあまりにも分かりにくいしね

あー新しい2っきやりたいなぁ…
早くテスト終われちくしょう
493 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 01:45:48.51 ID:oUHH3cYY
あのわかりにくさはわざとじゃね?
たまたま部屋に戻ったらなんか知らないとこきた!ってなって好きだった
494 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 01:47:11.89 ID:ncDfg6yy
そうそう部屋に戻ったつもりが違う部屋に入ってたのがいいんだよね
495 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 08:01:08.70 ID:1lSN0wMd
あれ、……俺、カーテン閉めて出たっけ?ていう
ぞくっと感は空き巣にあって以来の感覚
496 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 10:03:03.77 ID:He2WB7tA
なんつーか、墓マップと病院マップ、2っきのノリになったな
497 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 12:17:43.05 ID:1i3fY5Jb
また新しい派生ができたね。
ニコニコ大百科に書き込んであったんだけど「parade」っていうらしい。wktk
498 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/12(日) 12:45:09.20 ID:trv+A4nb
公園世界(カンテラ洞窟のマップ)にいる黒魔女から★とうめい★で逃げられるようにするのと
扉部屋のループを一旦元に戻して、寝る度にランダムだったのを固定させようかと思っているのですが、どうでしょう?

あと、こちらは個人的な意見ではありますが
「説明書」や「どのファイルを読み込みますか」は漢字の方が良いのではと思い、
今回の更新で漢字にしようかと思っているのですが・・・どうでしょうか。
499 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 13:06:09.92 ID:1i3fY5Jb
>>498
漢字賛成です。
500 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 13:18:36.77 ID:nv52/v61
>>498
俺はいいと思うお
公園世界の魔女が★とうめい★効かないってのは仕様じゃないんでしょ?
それにひらがなばかりってもの逆に読みづらい希ガス
世界観が崩れる、みたいな意見もあるかもだけどもそこは妥協したっていいんでないかな
504 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 22:29:41.02 ID:He2WB7tA
>>498
それをするならばついでに、めだまばくだん使用時の着地地点も、
ランダムだったと思うから調節してほしいです。
ランダムだったよね確か うん
505 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 22:36:02.56 ID:Z+1uPdeS
>>498
概ね賛成です
502 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 16:37:12.84 ID:R0SNS8To
2000なら新品買ったほうが早くね?
506 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 00:55:08.66 ID:UrjPIw9R
>>502
そうなの?いくらだっけ

調べたけど2003たっかいなぁ('A`)
まだ自力で稼げる年齢じゃないからこんな贅沢は避けたいぜ
となるとやっぱ2000になるのか
503 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 17:24:54.81 ID:3Ca57Rfo
群馬県高崎市に住む39歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoと申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。

とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title


これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。


題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_part?.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_?.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”hekeneko honey”
http://www.youtube.com/watch?v=kATwf6fAkG8
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
508 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 03:46:44.29 ID:p03OzDGe
ここはどうだか知らないけど、派生作者は中学生の人結構いたような
509 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 15:54:32.47 ID:dq2bztZ4
中高生であのクオリティだと…。
てっきり大学生くらいだと。
511 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 16:08:17.23 ID:xrgYwJ4x
>>509
あのクオリティってどのクオリティのこと言ってるんだ?

中高生多かったのかよ
通りでたまに何がしたいかよくわからんMAPがあるわけだ
少なくともクオリティ高いマップ作ってる20氏は中高生じゃねえだろ
たまにある秀逸なマップは中高生が作ったって言われて驚けるかもしれないが
512 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 16:30:01.26 ID:wmfFDUBF
>>511
制作者の年齢とかまさにどうでもいいことだと思うんだけど
そのレス見て「わたし中学生だから制作したらいけないんだ」
なんて思う人が出たらどうするよ
20氏に対しても失礼な発言だわ

なにがしたいのかわからんMAPがあるなら
どのMAPかを指摘して、普通に感想として述べてほしいね
513 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 17:30:33.80 ID:UrjPIw9R
なんかNGワード踏んだらしいな
自分は製作者側の年齢なんて考えたことなかったよ

ていうかゆめにっきないし派生に「意味」を求めるほうがナンセンスだと思うよ
本家だって明確な「何か」があるわけではないでしょ
個々人の考察が飛び交うだけで

>>511
あくまで興味で尋ねるけど
仮に20氏が中高生だったとしたら今の印象は変わるの?
514 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 17:37:26.71 ID:+fWxcY2G
したいのとこをとうれるようにしました
て小4の子がバグフィクスしてくるのがツクールのよさだよ
515 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 17:42:41.79 ID:oRvw27Qz
つーかむしろ何がしたいか分からん方が良くね?
完全に理解不能なマップとかあったら怖いじゃん
作者の意図が丸見えなほうがいいのか?
516 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 17:53:07.53 ID:xrgYwJ4x
>>513
>>509

>>515
大理石の世界とかどうなの?
前は本当に何もないMAPだったから
大理石使われるようになっただけマシだけど
大理石使われたから何なの?
相変わらず何もない上無駄に広いし
不安も恐怖も何も感じないし
あとはタクシーが見つからないとか
広いからって魔女の量で何とかしようとしてるところとか
苛立ち感じるだけだわ
高速道路の部分は意外と好きだけど
517 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 18:00:59.26 ID:oRvw27Qz
>>516
それ「何がしたいか分からん」じゃなくて「何もない」だけじゃね?
「何かしたいみたいだけど意図が分からん」じゃなくて「初めから何もしてない」というか
521 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 18:39:36.10 ID:xrgYwJ4x
>>517
不安も恐怖も感じさせずにただ何もないマップが
何したいか分からんって言いたいんだよ
525 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 19:44:03.04 ID:n+OqWtll
>>516
俺はあの世界好きだけどな
人によって印象が違うから、誰かが気に入らないからダメってんじゃちょっと
518 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 18:02:12.28 ID:+fWxcY2G
高速乗り入れのとこはわくわくするよな
トイレあたりが出入りできるようになればたまらない
533 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 21:03:46.40 ID:UrjPIw9R
ぶっちゃけ壁紙はなくてもよかった印象はあるよな
収集要素はEだけで事足りるかと

>>518
ちなみに随分前のverで会えた黒い姉妹はどこに消えたんだろう
537 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 21:31:06.66 ID:xrgYwJ4x
>>533
黒姉妹辺りの場所は710氏が今組み直してるところだろう
519 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 18:05:19.49 ID:xrgYwJ4x
壁紙にしろ雰囲気出るような絵頑張って書いてくれてる人沢山いるのに
ずっと萌え絵送ってくるやつなんなんだろうな全く
空気読めよヴォケ
662 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 19:25:53.67 ID:kgkSGFjx
>>519
522 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 19:16:11.98 ID:Vaefw5lc
そこがゆめ2っきのよさなんだと思う(キリッ


・・・ごめん
524 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 19:42:28.08 ID:6n+pAhau
なんだ単に荒らしたかっただけか
盛り上がるようになったなこのスレも
526 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 19:56:04.03 ID:xrgYwJ4x
いいからスレもっと盛り上げろよ
これじゃあいつまでたってもゆめ2っき始まらねえだろ
527 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 20:00:14.09 ID:UrjPIw9R
そんだけイチャモンつけるなら自分も制作加担すれば良くね?
批判ができるってことはそういうアレな部分を探してさらに良質な作品にできるってことだし

それが嫌なら無理にプレイしなくていいよ
528 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 20:15:36.64 ID:xrgYwJ4x
新しいマップ作るんじゃなくて
劣化してるつまんねえマップとっとと直せよ
そういうのは半年経たねえと無理なんだろ
530 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/13(月) 20:49:56.67 ID:Xzd1JeNH
ゆめ2っきver0.094d更新しました。
>>948で言っていた事や、細かいバグ修正がされてます。
531 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 20:53:46.22 ID:UrjPIw9R
>>530
お疲れ様です
532 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 21:01:57.64 ID:xrgYwJ4x
>>530
いや、>>948で言ってたことと言われても
俺に未来予知は無理だ
534 :名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 21:05:17.87 ID:UrjPIw9R
>>532
それ多分ひとつ前のスレじゃね?
確証はないけどさ
535 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/13(月) 21:13:52.69 ID:Xzd1JeNH
>>532,534
すみません、948じゃなくて498でした。
538 :名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 01:01:29.19 ID:g2wXj5Qb
製作者さん達の熱意を無下にするような事言うなアホウ共
つーか、そんなに強く批判するんだったら体験版でも良いから何かいじってみろカス
もしかしたらいい改善とかなんかできるかもしれねぇだろ、つーかぶっちゃけ製品版持ってる誰か過疎ってるマップに
空イベント大量に設置してくれないか、そしたら体験版でも十分にいじれる。(製品版購入しろカスって話かもしれんが…)
540 :名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 01:47:57.96 ID:21PPWfuh
>>538
ゲサロ板ツクスレ保管庫
トップページの文字をすべて選択
539 :名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 01:27:18.33 ID:NQIzakcH
製品版を買うとこれに費やした金を無駄にしないようにしなくちゃ、という謎の熱意が生まれるのでオススメです
547 :名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 23:58:38.97 ID:GqRAhtAQ
>>539
ありすぎワロタ
541 :名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 04:54:09.12 ID:v4xFi+cp
病院が色々繋がっててほう、と関心が鬼なったよ>>作者感謝
高速道路も今後が楽しみだが★ようせい★さんは森を追い出されてしまったのか

あと久し振りに点描世界に入ったら少し広がっていたが奥の梯子はまだ先がないのかなこれ
542 :名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 16:55:34.94 ID:lskdOWVV
>>541
梯子の先はまだないよ
何処か梯子が続いてるようなマップ誰か作ってほしいんだけど
じゃないとあそこいつまでたっても行き止まりだし
543 :名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 17:09:12.44 ID:GRI4ISMr
公園地下の行き止まりの向こうにも梯子があるらしいじゃん
それも含めて既存のマップにつなげるよりは新しいマップつくったほうが違和感ないと思われ
544 :名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 18:59:58.95 ID:v4xFi+cp
カンテラの場所のコーンもどかないよなぁ、公園自体は繋ぎ部屋に繋がってはいるけど
549 :名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 16:52:23.79 ID:11NqbRFx
製品版のほうが色々できるし何かしら作るならあっても損はないよね

>>544
「もしかして確立かも!」と何度も夢の出入りをしていた時期が私ににもありました
545 :名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 19:55:47.84 ID:kUwQc+Ee
壁紙のリベンジビルと閉じ込めキャラ4体がどこにあるかわからん…
とくにリベンジビルってどこなんですかね?
548 :名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 00:29:24.99 ID:rOdxqJ05
その熱意に押されて勉学や寝食の時間を削って作っていったら3週間で一応形にはなった
550 :名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 22:15:54.41 ID:FNcF9sWa
流れぶった切る感で済まんが.flowの3つ目のエンディングが見れない
これ一回の夢で3つ集めなきゃならんの?
553 :名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 23:21:42.62 ID:11NqbRFx
まだ過去ログ読んでないんだけど
ログを見ればEDについてのヒントは得られる?
リアルが切羽詰まってて落ちついたらED巡りしようとしてるんだけど
555 :名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 12:49:54.63 ID:2JmIeVou
はじめまして。音楽を作って、うpロダのほうに上げておきました。
使ってくれる方いたらぜひお願いします!(sinobi.zip)
あと、やり方はこれであっているのでしょうか?
556 :名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 18:25:29.38 ID:U2ixFGLq
ついさっき気付いたんだけど
.flowの夢の中のテレビって確立だったのな
地味にびびった

独特というか作品独自の雰囲気出すのうまいよなぁ


ちなみに夢日誌の最新版って0.001で合ってる?
本体とパッチDLしていざ起動ってなると画面が黒いだけでスタート画面も出ないんだよね
557 :418 ◆uUzEBwDuNk 2011/06/17(金) 02:03:17.62 ID:2QeJZXG5
お久しぶりです。もう誰も憶えてないかと思われますが、通称『植物の世界』を作ったものです。

しばらく時間が取れず、なかなかスレに来れなかったんですが、
ブランクでモチベーションが全く上がらなくなってしまった、というのが正直なところです。
元々自分のマップはあまり気に入ってなかったんですが、
今から手を加えたり、作り直したりする気にはどうしてもなれないんです。
なので、自分のマップは拡張するなり、削除するなり好きにしていただいて構いません。

誠に恐縮ですが、このまま放置するよりはいいと思い、ここに書かせていただきました。
それでは失礼します。
558 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 02:42:05.12 ID:HiEjFKQX
>>557
それって公園君のいる辺りとか勝手にイベントやらマップを作って良いってこと?
そもそも418さん専用の他のマップに新たにマップを作って良いもんなの?
559 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 03:24:31.70 ID:Vm9uU7uO
>>557
わたしは植物世界、好きでしたよ!ワニかわいいよワニ
また意欲が沸いたら戻ってきてください、歓迎します!
561 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/17(金) 16:04:14.02 ID:3I5iN2s2
もしかして418氏のマップはまだ弄っちゃいけなかったのか?
俺が病院と繋げようとちょっと弄っちゃった場所だこりゃ
この繋ぎ方も微妙だと思っていつか変えようと思ってるんだが
開いても入れないドアってどうなのよと思いつい………すまぬ

>>557
連絡ありがとうございます
消すのはもったいないからやはり拡張が一番ですね
もっといいマップにできるはずです

にしても
なんか奥地にあり過ぎて訪問率が低すぎるマップとかないのか?
植物世界とか公園世界とか赤い世界とか
扉部屋にありながらちょっと進んでってすぐ行き止まりになるマップに
そういうマップを使うべきだと思うんだが
564 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:21:58.14 ID:zVvWHVhi
連投スマソ
>>561
生肉と白黒城が行きづらい気がする
特に後者はがくランとったらそれだけだし
570 :dedp ◆naTngG70uk 2011/06/18(土) 00:05:03.39 ID:jMf0AGpU
>>557 418氏へ
すごく勝手ながら半年間更新されていない部屋改変できるようにしてしまいました。
 ただ9ヶ月前から案が出ておりまして、その時アクティブだった製作者さん達と話し合って
必要だと創案されたものですので何卒ご了承頂きたいです。
>>元々自分のマップはあまり気に入ってなかったんですが、
すごい気持ち分かりますww自分の造ったマップてどうも言えない感情が入りますよねw
 でも私は植物世界に関してスイッチが入ると世界がガラッと変わる構成やグラフィックも非常に好きでした。
宣言ありがとうございました。
562 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:08:06.33 ID:D+sgEVod
植物世界も公園世界も、あの穏やかな雰囲気と音楽+豹変っぷりが大好きだから
削除はしないでほしいな・・
563 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:13:55.09 ID:zVvWHVhi
どこか既存のマップにつなぐよりも、その過疎ってるマップから新規の世界とかにつなげれば
探索するときのわくわく感も上がると思う。
そりゃあ広がりすぎたマップをどうしなきなきゃならないのは分かるけども、
それだけではやっぱり新鮮さがないじゃない。

かといって適当に作っちゃうと今までの二の舞なんだけどね。
こういうのはもうすこし議論していった方がいいと思う。

ところで2っきのコモンイベントとかって個人で派生作品つくる際に参考にしていいものなの?
567 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:49:02.82 ID:685+ipob
あんまりデバッグに関する質問は避けたほうがいいと分かってるけど
他にどこで質問すれば分からないからここでスマソ
デバッグに入れないんだ

ちゃんと書いてある通りにやったんだけどなぁ
はじめからやって、うろつきを全く動かさずに(ベッドから降りた位置のまま)
あのキーを押すんだよな?
キー押しても何も起きない…
★デバッグ★って普通のエフェクトみたいに手に入るの?
568 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:53:33.11 ID:zVvWHVhi
>>567
以前のバージョンだとそれで合ってたと思う でも今はワカンネ

そういえば沖のずっと下にある階段はいつごろ開通するのかしらん
571 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/18(土) 01:19:11.31 ID:pyvfgoJl
>>567
今は簡単にデバッグモード出来ないようになってる
ツクールでデバッグモード開始方法を弄るか
セーブデータ改変ツールで★デバッグ★をアイテムに追加してから
テストプレイモードで起動できる実行ファイルでゆめ2っき起動して
スイッチの「デバッグ中」ってやつ (番号までは知らん) オンにすれば
デバッグ関連できるよ

無論普通にプレイしていても絶対とれません
あと起動面倒な割に
デバッグモード起動してもあまりできることないと思う
俺が走者やってるときは全然使わなかった
576 :5672011/06/18(土) 17:24:25.93 ID:wK4dDtOc
>>568
>>571
サンクス!
569 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 22:56:34.39 ID:iXkn5ua6
≫565
前ちょこっとやってみたけど面白かった。
これからが楽しみ。
573 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 14:40:45.07 ID:CCUM4Cua
あったっけ・・・?
あと本家でいう☆しんごう☆もないね
574 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 16:49:48.17 ID:r3A+xsvJ
なかったよね、一杯エフェクトあって見落としてるかと思って
雨が降ったりやんだりすると沼地になったり草原になったりする夢見て
これは!?と思ったらそもそもなかったか……て
575 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 17:09:32.71 ID:R4OSWeIL
2っきの話の途中にゴメン。

.flowのED3見てきた!
あれはやばいな、ホントすごいな。
もう二度とやりたくない(最高の褒め言葉)の意味が分かった。
製作者すごいな…尊敬する。質の良さを実感した。
577 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 17:55:10.50 ID:r3A+xsvJ
>>575
はじめは影つけてあったっけって程度だったのが
首傾いちゃったりしてもうgkbrが止まらない
580 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 20:06:38.32 ID:oeLgfc9j
.flowは世界観の徹底的な統一という点で凄く秀でていると思う
581 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 20:21:15.21 ID:r3A+xsvJ
虹のマップが好きだ、ビートが加わってく辺りで
無意味にいったりきたりしてアイキャンフライしてしまう
583 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 21:41:21.34 ID:yDuQE3as
どのレスかは忘れたけど、沼地植物でホイッスル吹いてたら女の子が見えたってのがあったが
結構いろんなとこにいるみたいだね

ていうか花子妹?かな?
あれって病院の看護師に似ている気がする
なんか関係深そうだよな 植物関連で人体実験でもしてたのかも
584 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 22:04:18.89 ID:w54ts3JM
スライムのとこはスライム持ってないと入れなかったよな確か
さびつきは実験体の成功例で血塗れの子ども達は犠牲者なのかね
585 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 22:37:43.35 ID:yDuQE3as
>>584
でもパレード病棟あたりにさびつきっぽい子がいたよな ベッドの中に
てことはあれは実験中ってことなのか

ところで.flowのエントランスで燃えてんじゃねーかってくらいにギラギラしたオレンジのパターンって見たことある?
何度もフロウしてんのに初めてきたパターンだったから少しギョッとした
orangeフラグかとおもったけどそうじゃないみたいだ
586 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 23:11:59.02 ID:wCRQ4yrw
>>585
見たことあるよ
俺もあれ初めて見た時はびびった
587 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/06/18(土) 23:13:08.16 ID:q4APrEQW
◆9G87ZOr0ks氏、K氏更新乙でした
病院のから別の場所に行ける様になっていいですね。
「意図しない行き止まり」を極力無くす方向は私も賛同します。

Jekyle氏のMAP0341に新MAPのリンクを置きたいのですが大丈夫ですか?(そのうち走ります
ツイッターで@でも送ろうかとも思いましたが、
名前が違くて本人様断定できないのでw

418氏 わざわざ気を使ってもらいありがとうございます。本当にお疲れ様でした!
HAL氏もそうでしたが、去り際にきちんと宣言していただくと進行上非常に助かります。自分もそうするつもりです。
他の製作者さんと個人的に話したんですが「やめる宣言」をした場合
製作者から、このMAPは半年ルール通り改変自由、ここだけは改変不可みたいな細かい指定があってもいいと思います。
615 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 15:34:19.73 ID:/Cche6yo
>>614
20氏が>>587でそのうち走るらしいけどいま走っても大丈夫なのかな?
588 :名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 23:17:37.24 ID:WCj6CEr2
潜水服の子がいじってる機械みたいなのってFFに出そうだ
591 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 01:19:44.84 ID:5Tlfafk6
花子妹ってどの子…?

>>584
エレベータに乗った後ぐしゃぐしゃに倒れてる子が失敗、
ちらちらと生き残ってる子が成功とか。さびも含めて

>>585
今日見たよ
最後のフロウで見たからそういう仕様なのかと思って物凄くビビった。悲鳴上げるくらい…
なんかあれだけ尋常じゃない異常さを醸し出してるよね

>>588
はげど
600 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 11:09:04.23 ID:7dIO0UqG
>>599
そういう誰も見つけてなさそうな小ネタ見つけると嬉しくなるよね
「こんなんあるのかw」てなってそんで誰かに教えたくなる

>>591
もしかしたら適当なこと言ったかもしれん
奇形物世界の足跡通路経由して行ける植物世界あるじゃん ツタ(?)だらけの
壁と同化してる女の子殴ると通れるようになる入口の向こうにいるのが花子妹
殴られる女の子が花子姉じゃなかったっけ

妹のグラが病院にいる看護師と同じなんだよ
ただ植物生やしただけみたいでさ

そういや海底世界のオレ子にせんすいふくで話しかけるとちょっと泡出すんだよな
wikiの人が言ってたけどせんすいふくで話しかけると高感度上がるみたいだぞ
確認したら低すぎると消えるってのもあった
一体どういうことなの
590 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 00:41:14.79 ID:aV6Tym4z
2っきはここまでゴチャゴチャしちゃったんだから、もうLSD並にマップくっつけちゃった方が楽しそう。
592 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/19(日) 01:40:55.12 ID:RF+GJc/W
エフェクト使わないの大杉ジャネーノ?
しんごうとか頻繁に使いそうなエフェ作りたいけど今からやると
全てのキャラやマップが止まるように設定するの恐ろしく面倒そう
傘とか雪女とか天候変えるのは割とできそうだけど

使用頻度が高いのはバイク・目玉爆弾・チェーンソーの三種神器だけだな
眼鏡とかはまだ新しくイベントを設定すれば救済できる
とりあえず
・カンテラがないと本当に歩き回れないような暗すぎる世界を作る
・眼鏡をつけると見ちゃいけないものが見えるイベントを作る
・何かありそうで何もないような怪しいマップを作ってそこに眼鏡をつけると出現する扉をつける
・過去にあった妖精でしか入れないような小さい扉を沢山また作る
これ誰かやろう

問題は他のエフェクトだな、男の子は専用イベントが少なすぎてトイレで用便観察する変態用エフェみたいになってる
宇宙服は魔女の代わりに作ったんだろうが専用の宇宙マップが殺風景な上に宇宙服自体も見た目微妙
黒電話はおおかみと明らかに被る (館長の娘追い払うのにしか使わん、ツインテ取るのにも使うらしいがそれもどうかと)
虹、舞子、その他色々は使いどころ少なすぎて明らかに単発、他にはリアクション見たらそれだけというエフェもあるな
618 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 16:29:28.30 ID:R64Zcwz1
>>592
710氏の大理石世界かぴぬ氏の赤い世界を暗くすれば雰囲気出ると思う。
ちなみに本家ゆめにっきはウンコヘアー以外、エフェクト使わなくても取れるんだけどね。
ていうか本家で意味のあるエフェクトはそんなに無かったような。
624 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/19(日) 20:06:45.29 ID:RF+GJc/W
>>618
それじゃ駄目だ
ゆめにっきのFC迷宮みたいに馬鹿に広くて迷路になってるような場所で
探索に使うくらいのものじゃないと
626 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 20:55:58.59 ID:eIKHcL50
>>624
いいから今日はもう馬鹿みたいにヒットした頭を冷やせ
593 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 01:46:13.73 ID:eIKHcL50
落ち着け
意味を成さないエフェクトもゆめにっきの醍醐味だ
594 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 02:38:40.83 ID:KVvmBFBH
ほれほれ、本家のタオルとかブロンズとかなにもイベントないじゃまいか、無意味なエフェクトもあってよいのだ
あまり不必要なものいらない不必要なものいらないし過ぎると、それこそがらりと変わっちまうぞ。改善はある程度で、な
595 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 02:43:10.73 ID:xme7eC03
ていうか宇宙服はボーリング場行くのに使うし、黒電話と男の子だって反応するキャラいるじゃん
597 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 08:07:44.37 ID:Yh1bRGKj
期間が長く世界も広く人によっては更新のたびに何度もプレイするってことで、
最初の方にやるような「今日はこのエフェクトで回ってみよう」みたいのは
ここのほとんどの住人は随分前に済ませてしまってるんだよな。
その辺も多少考えた方がいいのかも知れん。
598 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 09:52:07.79 ID:Q4HOTZoh
夢日記以上にわけわからんのだが、誰か頼む
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se491611.html
604 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 12:00:00.97 ID:4qmQynBT
>>598
どういう事なの・・・。
どんなゲームだかさっぱり予想がつかん。
599 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 10:38:18.65 ID:O4DzqDAI
メガネは現段階でも結構使う場所多いんだけどな
見えないものはそれなりにあるぞ

いろんなエフェクトにそれぞれの使い道がほしいって意見はそりゃ賛成
俺としては、壁紙にもならないようなほんとに小さいネタを各所にちりばめてほしいな
ギプス付けてると誰かが心配して少し近寄ってくれるとか
宇宙服付けてると高速道路の夜空が少し変化するとか
まいこつけて旅館の女将さんに話しかけるとゲハゲハ笑うとか(過去話)
あかずきん付けて森に行くとおおかみさんが木の影からこっそり顔を覗かせるとか

気が付かなくても何ら問題無いような、でも、あるって話を聞いたら見に行きたくなるような、
そんな小ネタ
621 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 17:47:32.52 ID:5Tlfafk6
591です
>>600
ああ!あの帽子の女の子か。あの2人てっきり同一人物かと…ちょっと見直してくる
看護婦さんとグラが一緒だと……?
なんか深そうだなぁ

そういや考察とかには散々スルーされてるけど、
義足子(真っ白umi=白黒世界の)って何なんだろうね、さびつきにとって
オレ子もだけど……
若干ネタバレかもしれないけど、そういやEDに怪物達があまり関係してなかったのは意外だったな…

>>599
小ネタ、いいな!
エフェクトとか大きなイベントで笑いをとるのはあまり良くないと思う、
でもその代わりにちょっとほのぼのとした小ネタをいれるのってすごくいいと思うよ
息抜きになるしね
622 :>>6002011/06/19(日) 18:42:49.97 ID:7dIO0UqG
>>621
そうかあれは帽子だったのか 何も考えずに見てたわ
確かメニュータイプ「flower」の子も帽子被ってたね
あの子は前のverで普通にアパートにいたけど そういや過敏に花が飾ってあった希ガス

2っきでいう既存小ネタなら目薬売りさんとか沖のきのこの山チョコ無しとか好きだな
鼻血にはびっくりしたけどもw
ああこれ小ネタかどうか分からんけどBAR前に飾ってあるお釈迦様にカンテラかざすと若干光るんだよね
601 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/19(日) 11:15:49.54 ID:RF+GJc/W
なんかあれだな、ゆめ2っきやってると
LSD寄りにしようとしてる奴とゆめにっき寄りにしようとしてる奴で大きく分かれてる感じが凄いあるな
BGM的にはリズミカルでメロディ感のあるのがが多いからLSD寄りなのがわかる
図書館辺りはむしろ完全にLSD

俺はゆめ2っきにはどちらかというと
LSDよりもゆめにっきのようなクオリティ求めてるから不満が多いんだ
LSDとゆめにっきは似てるようで明らかに違う
ゆめにっきはそれ程猟奇的、狂気的描写がない希ガス
ただ不安と恐怖が常にある世界といった方

ゆめ2っきはLSD寄りばっかりで
そういうゆめにっき風マップがあまりないというのが悲しいと思った
その点Flowは凄いね、だって最後まで不安と恐怖たっぷりなんだもん
603 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 11:56:03.15 ID:4qmQynBT
今.flowのエンディング見てきたけどこれはやばい。いい意味でやばい。
つい考察したくなる。
605 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 12:04:24.17 ID:7dIO0UqG
ここでこの話題だすのはアレかと思ったけども
なんか笑顔動画大百科のゆめにっき派生記事が議論してたよ
ここは主に制作者側の掲示板だけどあっちはプレイ側なんだろうな まあ当たり前か

そういやいくつか前のスレで言ってた.flowのバグっぽいところなんだけど
俺個人が見つけたのと含めて作者に報告しておいたよ 直されるらしい
なんでか知らんがすごく緊張した
606 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 12:45:43.89 ID:6TTeA6nq
砂迷宮ですが以前の肉迷路みたいにところどころ壁にめり込みます
奥行き型マップに付き物の欠点ですし気にならないといえば気になりませんが、一応
607 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 13:20:54.23 ID:2IExM549
うぃとるやろうと思ってるんだけど、0.77と0.4Dどっちがいいの
この二つは別物なの?
608 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 13:29:29.12 ID:4qmQynBT
>>607
一番新しいのは0.4D+じゃないか?
610 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 13:43:59.28 ID:2IExM549
>>608
やっぱり?バージョン番号が妙だから別物だと思ったんだ。サンクス
609 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 13:36:30.18 ID:/Cche6yo
dedp氏もブログで散々推していたように、
「ゆめ2っきは新しいネットゲームに近く」なってきてるからなあ
従来の「雰囲気を楽しむゲーム」ではなくなってきてるのかもしれない

でも壁紙だけはほんとなんとかならないのかと
雰囲気を壊すイラストは負の遺産として抱えるしかないのか
一度壁紙を白紙に戻すべきだと思うんだけど今さら難しいだろうな
フラグの設定とかしなおさないといけないだろうし
611 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 14:33:45.24 ID:LBfVYF2+
2っきは動画で宣伝しだした辺りからずっと迷走してる感があるな
612 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 14:56:12.91 ID:6TTeA6nq
ついでバグ報告。うpろだ4にバグ報告.pngであげときました
線画世界、改変は結構ですけど行き先指定変更したほうがいいですね
あとT字路からのフィーバーがなくなった(?)のがとても寂しい
613 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/19(日) 15:07:30.57 ID:RF+GJc/W
ウキー? 俺がドジ踏んだバグか
俺が直さなければいけないのか?
まあバグ取りと半年ルール関連の改変しか俺には仕事がないもんだからな
616 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 15:34:43.36 ID:6TTeA6nq
>>613
バグ取りというよりも2人目の魔女の閉じ込め先を別のエリアにすべきかと
リンク先のMAP「配線」は現在封鎖中の改変予定地ですから
さしあたってはダムの無限ループ階段とか(何処の事か分かり・・・ますよね?
617 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 16:03:44.66 ID:eIKHcL50
>>613
色々やってくれたのは嬉しいけどそろそろ落ち着こうか
614 :n3 ◆MPIwX.tYNI 2011/06/19(日) 15:29:08.43 ID:CtN6y+NH
今走ってる人がいなかったら今から走ろうと思います。
625 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 20:49:34.42 ID:PSRzJd0z
ゆめ2っきちず_Ver0.092f版がうまくダウンロードできない…
サイズが15.8kbで終わってしまう当然開けない
ダウンロード支援ソフト使っても無理だった
628 :n3 ◆MPIwX.tYNI 2011/06/19(日) 22:08:14.82 ID:CtN6y+NH
20さんは「そのうち」走るそうなので
今は走らないそうです

では今から走ります。
630 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 22:22:42.36 ID:O4DzqDAI
◆9G87ZOr0ksさんは何を切羽詰まってるのかは知らないが、少し落ち着け。
2っきはそんなにダメじゃない。
ゆっくりでいいさ。の気持ちを忘れちゃいけない。
631 :n3 ◆MPIwX.tYNI 2011/06/19(日) 22:30:11.21 ID:CtN6y+NH
上げました。
番号は 389~392 です。
641 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 02:45:44.34 ID:C9tVgxCk
>>631
やってみたよ
今回の新マップ良いね!ゾクっと来たわ
あとアンテナ男さんの部屋の音楽が好みだわ、あの部屋どっかに行けそうな窓があるね
633 : ◆9G87ZOr0ks 2011/06/19(日) 22:40:53.08 ID:RF+GJc/W
すまんすまん
明日が月曜なのが怖すぎて半狂乱になってただけだ
そうそう2っきはそんなに駄目じゃないよな
634 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 22:57:16.22 ID:4qmQynBT
≫633
わかりますよその気持ち・・
明日が月曜だと思うだけで怖くて怖くて
≫631
えっもう?!
635 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 23:07:20.15 ID:q/F7vqwP
世界観とか雰囲気うんぬんを考えると
壁紙も文字イベントみたいにON、OFF出来るようにしてもいい気もする。
もともと本家には無かった要素だし
637 :名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 23:13:45.58 ID:/TX0BUZ7
端から見てると、本家とは全然違う方向に進んでいながら
未だにゆめにっきっぽさに拘ってるのがよく解らん
派生という言葉が言い訳に聞こえる
639 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/06/19(日) 23:42:40.77 ID:53D7UShn
n3氏乙です。遊ばせてもらいます。

壁紙が不要な方は壁紙オプションから新着通知をOFFにして下さい。
640 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 01:43:42.10 ID:lMWP7EnK
言うたらあれやが、そもそも本家がLSDのオマージュ。らしさがどうこうをそこまで気にする必要はないかと
642 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 03:47:52.69 ID:3CnpQA1y
元々「ゆめにっきリスペクトだがまんま同じふいんき追い求めても劣化本家にしかならない、明るめの要素や多人数参加を活かそう」
な方向だったんだから悪くはないだろ
壁紙もようやく嫌なら見ないが可能となったのだし、本家のゆめにっきをディスってるというわけではないから良いのではないか

「2っきはゆめにっきがあって初めて生まれた」って事を忘れなきゃ大丈夫
643 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 07:50:51.10 ID:/oShch3u
昨日ゆめ2っきを初プレイしたのですがゆめ2っきは何かテーマ的なものはあるのですか?
ゆめにっきでは窓付きが苛められてるんじゃないかとか考えさせられましたがゆめ2っきではそういった設定みたいのはあるのです?
644 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 12:37:10.18 ID:Wd896evS
>>643
設定というかなんかそれはプレイヤー個々人が考察するものじゃね?

2っきは複数の制作者で作ってるからそれぞれのイメージは違うだろうし、
うろつきの肩書き(?)が「夢遊病」ていうのも含めて色々推測はできるよね
645 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 13:06:26.36 ID:Wd896evS
ろだに393.exeってあるけどなんだろな
89〜92って言ってたけど ほっとくか
646 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 13:26:30.75 ID:M0rq5ap2
>>645
ミスって重複して投下してしまったのでは。
まぁよくあるよくある。
647 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 15:53:12.49 ID:kgkSGFjx
ゆめにっきも直接的な設定はないが
作者が「プレイヤーにこういう解釈を取らせよう」と
予め設定を作ってからそれをあえてあまりハッキリと形にしないように
出してるだけだ
それがゆめ2っきにはないように見えるがな
648 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 16:35:55.08 ID:A1jZT1Kl
もしかして新しい部屋って扉部屋に増えたのか・・?
何はともあれやってみるか。wktk
649 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 16:57:45.98 ID:ZBNzXR8Q
君はゆめにっきの何を知っていると言うんだね
あとsageようね
650 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 17:07:01.44 ID:ohIgXKia
ゆめにっきらしさ、というのが人によって違うんだから議論にならんでしょう
極論を言えば「原作に対する愛が足りない!」という難癖だって付けられるんだし
651 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 17:23:17.70 ID:Bbayk3fo
意見を言う自由はあるが、参加しない限り改変する権利は無いんだぞ
◆9G87ZOr0ks氏はそういう思いがあったからこそ参加して
自分の理想の一部を自分の手で成し遂げた

あと壁紙から産まれた世界、キャラがあるのを知らないのか?
壁紙やテレビ、パズル絵を提供してくれる絵師さんが
形にしやすいラフ画を提供してくれる協力者で製作者でもあるんだよ
656 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 18:37:42.82 ID:gNhRVryd
>>651
2っきに参加したら今ある壁紙機能全部消していいんですか?
とりあえず全部白紙にしたあとで、投票ページ作ってアンケとって
得票が過半数超えたものを実装するっていう案があるんだけど
その作業でいいなら準備するよ
657 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 18:44:34.70 ID:kgkSGFjx
>>656
安価先と言ってること噛み合わなさすぎワロタ
658 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 18:55:17.75 ID:8hdLs7vg
>>657
・tkらないやつはすっこんでろボケ→おk把握、じゃあ消すわ

俺が見る限りきちんと成立してる
663 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 19:33:43.56 ID:MvbbjEml
>>661
sageすらできないタイトルとか壁紙とかでわめく奴は定期的に沸くノイジーマイノリティに過ぎないです。
過去に何回もあったよね?
改変する技術も無けりゃ素材も投下できない、優れた意見も出せない。
2っきをよくするというより、自分の考えを認めてもらいたいだけのお子様だと思います。

壁紙消しのアンケ?やれば?という感じです
アンケートの設置、完全に重複の投稿が出来ないように>>656にやってもらい
仮に削除するとして実際の作業はID:kgkSGFjxとなるね

ただし誰かのサイト借りたり、協力してもらうのは無しですよ
全部言い出しっぺがやって下さい
652 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 17:43:03.53 ID:kgkSGFjx
ゆめ2っきは原作に対する愛が足りない!
ぶっちゃけ何よこのいかにも続編みたいな誤解を受けそうなタイトル
661 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 19:08:12.90 ID:t1r36CvX
ageるやつ多すぎだろ・・・sage推奨だとすぐそこで言われているのに

>>652
タイトルに関しては1年以上前に収束した話題。
このスレで話し合って、ききやまさんとも連絡取って、このタイトルで行く事になった。
でもまだ改定案出せば耳傾けてくれる人もいるかもしれないから、意見出してみたら?

それと、「原作に対する愛」って何?
ゆめ2っきがどうなれば愛があると思うの?
その意見出してくれれば2っきの成長の助けになるんだからぜひ言ってくれよ

あとなんで壁紙消したがる奴がこんなにいるのかわからない。
壁紙は見たくない奴は見なくていいシステムになっているのに。
壁紙がある事で、どういった点で不満に思ってるのか、
壁紙が消えないままだったらどうなると思っているのか、
壁紙が消えたらその不満が解消されるのか、
そこんとこちょっと気になるから消したがってる人説明してくれ
653 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 17:45:23.99 ID:A1jZT1Kl
すごい昔のゆめ2っきの動画があって、今との違いに驚いた。
いろんな人の協力があって、今のゆめ2っきがあるんだなぁと思って感動した。
654 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 18:14:03.41 ID:Bbayk3fo
そういえばn3氏の更新凄いな
さすがLcdDemの作者さん。世界観がすごい
あの部屋とキャラは大昔のラフ画で見た気がする
脅威の再現率に驚いた
659 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 19:00:33.32 ID:kgkSGFjx
>あと壁紙から産まれた世界、キャラがあるのを知らないのか?
>壁紙やテレビ、パズル絵を提供してくれる絵師さんが
>形にしやすいラフ画を提供してくれる協力者で製作者でもあるんだよ

>2っきに参加したら今ある壁紙機能全部消していいんですか?

!?
664 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 19:54:32.22 ID:Fp6h+J+R
ゆめ2っき愛おし過ぎる。何かしら参加したいがプログラムは出来ない。
イベント作れるセンスもない。
絵は何とか描ける。
それで、壁紙描いてみたいと思ったんだけども・・・
今は、自重したほうがよさげでしょうか?
665 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:02:13.09 ID:8hdLs7vg
>>664
ピ糞でチラ裏でもしとけ
よっぽど出来がよければ誘われるだろ
667 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:11:03.79 ID:Fp6h+J+R
>>665
すいません。ピ糞、が何かわかりません。
668 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:16:02.35 ID:MvbbjEml
>>664
うpろだに壁紙素材としてあげるといいですよ
実際採用されました
http://ux.getuploader.com/433/
666 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:07:13.07 ID:A1jZT1Kl
壁紙は見るも見ないも自分で設定できるから消す必要はないと思うんだがなぁ・・。
≫664さんみたいに本当に2っきの事が好きな人達が描いてくれたものなんだし。
669 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:16:10.25 ID:ZBNzXR8Q
どう考えてもキャラ萌えにしか走ってない壁紙もあるけどね
2っきじゃなくて2っきのキャラが好きなんじゃないの
672 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:22:29.86 ID:Fp6h+J+R
>>668
有り難うございます。
書き上がればうpろだに上げてみることにします。

>>669
それは俺も思った。
でもキャラ自体への愛があっても良いと思うのです。
バランス取るのは・・・難しいだろうけどね。
674 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:54:54.67 ID:ZBNzXR8Q
>>672
や、キャラへの愛は全然いいと思う
俺もうろつきかわいいと思うし
そういう絵描くのは勝手だけど、本編に採用されることを考えたらもっと雰囲気を合わせても良いんじゃないかなと

まあ、絵も描けないしツクれない俺が何喚いても説得力ないだろうからもう黙る
673 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:24:27.73 ID:ohIgXKia
何愛とかどこが好きとかは「実はゆめにっきって動画でしか見たことないんですよね(笑)」レベルじゃなければ別になんでもいいと思ってる
万能の物差しは絶対に作れない
675 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:57:00.06 ID:xZnkBCpZ
素材提供その他諸々の貢献もろくにせずにやいやい言ってるやつもいるのか
せっかく頑張ってるのに自分の意見がちっとも反映されないもんだから蜂起したのかと

「技術が追いつかないから…」みたいな理由で参加したくても自重している人だっているだろうに
図太いもんだな
676 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 21:05:33.99 ID:ohIgXKia
>もっと雰囲気を合わせても良いんじゃないかなと
そもそも2っきの雰囲気って何さ?
682 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:30:42.62 ID:/oShch3u
>>676
うろつきの設定みたいのを感じ取れれば雰囲気も出そうだし設定にそったマップ作りとかもできそう
何でこんなに迷路みたいなマップが多いんだろうと気になった
677 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 21:55:24.47 ID:kgkSGFjx
壁紙はゲーム本編との関連性と二次創作の区別つけさせた方がいいね
まず何かルールで縛り付けようぜ
テレビの画像は募集してないけどあんな感じの雰囲気が一番だわ
678 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 22:20:41.53 ID:Wd896evS
本家のカリンバ様は衝撃的だったな・・・
雰囲気とまでは行かないが あの不思議な感じはどうやって表現するんだろう
679 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 22:23:04.40 ID:lMWP7EnK
むしろ夢ん中のPCのランダム壁紙の方が欲しいですw
やらんけど、ぶっこ抜いてリアルPCに使ったろうかなー、っていうくらい良いなアレ
680 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 22:35:17.00 ID:8hdLs7vg
>>679
最初あれが手にはいるのかと思ってたから、無関係っぽいと判ってがっかりした
681 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 2011/06/20(月) 22:37:16.90 ID:G0AuxFAc
大体9枚くらいの絵を合わせると一つになるのがいいかな
仮に作るとしたらどんな感じがいい?
684 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:49:03.08 ID:M0rq5ap2
2っきは色んな人の夢の中の断片をうろつきがただ単に彷徨いているという自分解釈。
だからこそ夢世界ごとに雰囲気の違いがあったり、他派生の場所に似たようなところがあったりする悪く言えば支離滅裂だけど良く言えば多種多様。
既に製作開始から何年も経って、認知度が高まった今更で何かを統一しようなんざ無理だと思うけどね。
685 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 00:16:50.08 ID:idAUcdk7
>>684
色んな人の夢を見てるとなると唯一はっきりしてるうろつきの設定の夢遊病って何だったのってなっちゃうんじゃ
夢遊病を調べてみたら夢遊病患者は精神的に何か問題を抱えていることが多いそうで、欲求不満や心の葛藤が無意識のレベルで寝てるのに歩き回るといった行動に出るとのことだそうです
686 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 10:04:21.08 ID:7OMVRx0R
本家も十分支離滅裂なんだがな
一部の信者が都合よく解釈してるだけで

というかそういった部分を楽しむゲームなんじゃないの?
687 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 10:30:44.40 ID:C7wzgbEk
ID:kgkSGFjxとID:gNhRVrydが改造出来るわけない。
口だけで何も出来無い能無しだ。
このスレの企画厨にいるタイプ。
688 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 11:20:55.16 ID:3ExY6nwJ
あんまり煽って本当に実行してしまったらどうする…

.flowを錆でプレイしてたら雪原の建物にアレがいてガチでビビった
本家でもあったけど心臓に悪い
690 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 12:02:02.15 ID:9L+0U/YI
俺以前は「これこれこうしたらいいんじゃない!?」とかを提案する人間だったけど、
いざツクール2000インスコして弄ってみたら手も足も出なかった。
ツクラー陣のすごさが改めて分かったよ。

>>688
そういえば2っきではそんな感じのイベント少ないよね。
一番新しい記憶だと生肉のけたけたとかが「わああああ」てなった。
コンクリのとこも終始ビビッてたなぁ。
恐怖というより得体のしれない不気味さというか。
689 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 11:54:06.72 ID:C7wzgbEk
実行して自分なりの理想系を示したらどうだろうか?
結局いい出来なら皆に受け入れられる。創作の世界は完全に実力主義だ

そもそもツクールすらいじれないID:kgkSGFjxには無理
さらにアンケートとったとしてもわざわざ投票するような奴は少ない
クソみたいな改変は今まで黙っていた多数派が否定するだろうね
実行したとしても、製作者、素材提供者は正式に扱うだろうか?

戻せという声が多数で改変者逃亡→元に戻す作業をする製作者の手を煩わすのがオチ
やるなら戻す作業まで想定して全責任を負わなくてはならない
そういう覚悟が出来ているならどうぞやってくださいな
691 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 12:16:48.32 ID:0N0SaXpf
バイオハザードで視点が変わったらゾンビがいた的な要素みたいな感じか?
694 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 13:33:10.07 ID:HxuK7Q6J
ドットはもはや慣れなんじゃないかと
最初は上手くいかないんだろうけど講座なり独学なりしていけばらしさはでてくるよ
自分は違和感ありありでも他人が見れば特に気にしてないというかどうでもよかったりするし
音楽は経験ないからよう分からんがそっちもおんなじなんだと思う

ただそこからどう改善していくかが問題だけど
何もしなければ実力は上がらない
ソースは俺

>>691
安心して気が抜けてる時にしゃしゃり出る感じにも似てる
692 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 12:16:54.43 ID:ES7fBhkG
実際本当に実行したとしても制作者方は何事も無かったかのようにスルーするんだろうな。
前のverは残ってるわけだし。
695 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 18:40:48.96 ID:QtbgSkWz
>>692
むしろ壁紙オフパッチにすればいいんじゃね、導入した人だけ無かった事にできるとか
理想はフォルダも整理だけど、そこまでのスキルはツクールに求められないw
693 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 12:31:42.80 ID:mHzEb4V2
ツクール触ってみりゃ分かるが、ぜんぜん上手くいかない。マップチップつくるのがまず大変だし漏れとかバグばっか見つかるし
ドットやってみると今度は1ピクセルの違いで絵の全体が変わってしまう事実に悩まされる
音楽作れば「パクりと叩かれないだろうか・・・」と悩むようになる

製作や素材提供に携わってみれば、恐れ多くて人の領域に手なんて出せなくなるよw
696 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 18:44:59.49 ID:m0dszDWM
>>フォルダ?
そんなのあったか?

>>そこまでのスキルはツクールに求められないw?
いったい何を言ってるんだこいつは
イミフすぎる
697 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 19:10:49.19 ID:QtbgSkWz
>>696
壁紙機能を殺すだけじゃなく、その事で不用になるデータを削除すれば容量削れるべ
まさかそんな機能はないよな2000

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