1 :名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
32 :規制解除\(´ー`)ノ産業2010/07/26(月) 18:36:18 ID:A7XsaC9D

OS再セットアップ完了
環境準備中
規制解除

>>28
フラグがバグってたのやコマの座標確認するのに使ってた
後からフォントとか弄ったせいで半分ぐらいでグチャってる

>>29
ぐぐれk(ry
開発環境はJDKとEclipseとAndroidSDKをインストールしてXperiaのエミュを追加しただけ
大体「Android 開発環境」あたりで検索すれば出てくる

>>30
参考書は世界網
オセロ自体は探せば作り方とかあるけどそのあたり見てしまうとタメにならないんで何も見てない
JAVA経験は>>1の時点で殆ど無し
51 :名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 17:51:02 ID:0QxOR2U4
過去ログ読んだんだけどここは>>1が自分の上達を見物させるだけのスレ?
普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな?

俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど
WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える
ラッパとか無いのかな?
簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw
181 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 12:39:31 ID:CU+UYZv2
>>51
そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ
DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない
必要性も無いでしょう
2 :名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:36:37 ID:mYZNhVkh
とりあえず、慣らしとしてオセロでも作ってみる。
ゲーム自体の公開は多分すぐには無理かもしれんができるだけ早く。

今日はもう遅いんで明日朝からやってみて出来たとこまでを報告するわ。


それと、Android向けとはいったけど、やっぱりまだ1.6ベースで作った方がいいんだよな?
まだ結構2.0とかなってない機種多そうだしさ……そのあたりが今一よくわからない。

誰かレスくれorz
3 :名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:38:53 ID:mYZNhVkh
それとノベルゲーツクールみたいなのを作ろうかと思ってるけど、誰か既にあるよ!とか知ってる人いたら報告してもらえるとうれしい
4 :名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:41:03 ID:WvPIIFMS
GUI操作で簡単にアンドロイドアプリが作れるApp Inventor
http://www.youtube.com/watch?v=Ap181qlKjnA

だそうだ。

頑張ってくれ。
8 :名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 23:05:57 ID:mYZNhVkh
>>4
今更だけどサンクス
ちょっとそれ登録してやってみる
6 :名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 22:57:25 ID:mYZNhVkh
畜生、環境整えるのに四苦八苦して休憩がてらに先日出た某換装ロボット少女ゲーやってたら時間が……。

思いのほかこれ開発面倒だってことに気がついた。
AndroidってOS自体は共通してるけど、各機種に応じてカスタマイズってか解像度とかその他色々違うから
そのあたりをどうするか結構手こずるんじゃないかこれ……。

明日もう少し詳しく調べてとりあえず何か作ってみないことにはどうしようもないわな
7 :名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 22:58:54 ID:mYZNhVkh
一応幾つかの機種のエミュでハローワールド表示させた程度で今日は終了。

実機ないのが一番の不安要素。
Xperiaほしいぜ……。
9 :名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 05:22:41 ID:Gp87fdGQ
このスレッドの削除依頼を出しました。
板違いに指定した理由につきましては、板集合としてのPC等(カテゴリ)は
パソコンに関する話題の板で構成されている為です。

家電製品(カテゴリ)に携帯電話ゲーム板が存在します。
http://anchorage.2ch.net/appli/
13 :名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 06:25:47 ID:JLrEuROl
>>9
ちょ、まてよw
ここPC等になっているけど、パソコンのゲーム作成だけの板じゃないんだぞ

経緯的にPC等になっているだけだよ。
そもそもこの板は最初はカテゴリ上「ゲーム」のところにあったんだよ
しかし、ハード・業界板の下にあった、「ゲーム」カテゴリだと荒れる、
派生元が「PC等」にあるプログラム板などいくつかの理由により、今のカテゴリに移っている。

そもそも、カテゴリ違いのようにも見える古くからあるPCが絡む創作系の板も「PC等」にいくつかあるでしょ?

この板にはPC以外のコンシューマー系の開発スレとかもあったんだよ
(そもそも今人が減って板自体がどこも過疎ってるがw)

ただ、人が集まるんであればそっちの方がいいと思うけどねー。
ま、とはいえ、その削除依頼の理由はおかしい
10 :名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 09:25:42 ID:/yG3zbWq
解像度を自動的に合わせるって
いうのがOSにデフォでないの?
11 :名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 11:12:50 ID:aedG2yim
一応確認した所、明確なスレチってわけでは無いようですので、削除人の判断次第で別板へ移動します。

それと一応ルール上のサイトを忘れていましたので張っときます
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

>>10
自動的に合わせるってのはないっぽい
自分で合わせる様に指示しておけばやってくれるみたいだけど……。

予め作っておいた物を機種に応じて大小変化させようとすると
大→小 解像度が低い機種はスペックも低い場合が多くまともに動かなかったりカクカクウになる可能性が
小→大 絵がモヤモヤってか伸びてあまりいい感じされない
このあたりもうまく考えないといけない
12 :名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 21:16:56 ID:xhAvzZhG
開発用のPCが使用できないんで今夜の進捗は無し

朝ぐらいからやって昼過ぎにでもまたレスする。
15 :名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 06:49:27 ID:JLrEuROl
関連スレ

【Google】Androidアプリ作成part5
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1279354196/

関連スレ
Androidプログラミング初心者質問スレ
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1278560954/

AndroidアプリとiPhoneアプリどっちがお勧め?
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1277221159/
16 :名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 07:36:06 ID:XlGj6TJn
俺もAndroid向けゲーム作ろうかな
17 :名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 13:45:20 ID:Kr7R7CJK
Xperiaのエミュが動かねぇ。
そろそろ本格的に作り始めたいんだが……。

ちょっとメモというか誰か知ってる人が見てくれたら教えてもらいたいんですが、描画で
CanvasよりOpenGLのほうが圧倒的に早いという話を見かけたんですがこれどうなんでしょうか。
まぁ後で初心者スレあたりで聞いてみてもいいんですが。

OpenGLがそれほど処理速度的にみて効果的なんだったらこっちの勉強しなきゃいけないわけで……。
OpenGLなんて弄ったことねーよorz

>>16
このスレは誰でもうぇるかむなスレなので進捗とか自分のモチベ保つために好きにご利用を。
その際はコテ付けると分かりやすくていいかと

人増えだしたら自分もコテつけますしおすし
52 :名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 01:12:18 ID:52vtIdGY
>>17でご自由にって言ってるんだから良いんでない?
18 :名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 13:55:57 ID:Kr7R7CJK
あと荒れそうであれば携帯電話ゲーのほうに移動します。
一応乗っ取り出来そうなスレはあるのでそちらに。

まぁまだ始めた所なんで。
21 :名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 17:41:39 ID:UJx4f4rd
>>1

俺もAndroidをはじめようと思ってたのでこれからよろしくな
Andoidマーケットで有料アプリの配信ができるのが魅力
しかもたった25ドルの開発者登録をするだけっていうのが敷居が低くていいね
今から開発環境整えてくる

>>4
それ登録したけど全然返事が来ない
簡単そうでジョークアプリ作るには良さそうなんだが

>>18
もう移動しちゃうのかよ!w
Andoroidは携帯専用OSじゃありません(キリッ
とか言われて追い出されるなよーw
19 :名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 14:59:23 ID:j4ilmYVY
ポリゴンをぐりんぐりん動かすならOpenGL必須。
そうじゃないならSurfaceViewにDraw
っていうかOpenGLなんてたいして難しくないぞ。
22 :eo規制に巻き込まれてます 2010/07/22(木) 23:53:16 ID:NLZCXIYc
やっとスタートラインまできたよ\(^o^)/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1044492.jpg

XperiaでのHelloWorldも可能になったので、慣らしに最初いってたオセロを
SurfaceViewにDrawってので描画させてやってみようと思ってます。

とりあえずAI無視で人同士でオセロ出来る程度まで作ってうp予定。
あと現在eo規制に巻き込まれて代理レス依頼で書き込んでるので、レスが遅れがちになりますがご容赦。
24 :名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 15:45:38 ID:f9q9Eph3
>>22

エミュとはいえ実際に動いてる画面をみると感動しますね
規制ご苦労様です
もし代理レスを依頼してる場所を教えてもらえればなるべくチェックしにいきますよ

できれば避難所とか作ればいいんでしょうけどねぇ
23 :名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 14:28:49 ID:dl+cvHBl
qualcommのsnapdragon搭載機が多いようだね
これのグラフィックスIPコアが元ATIのモバイルGPU部門の
やつだと聞いてちょっといじってみたくなった
27 :eo規制に巻き込まれてます 2010/07/24(土) 23:13:04 ID:MSFBihE3
進捗無し。
PCの調子が悪く、ウイルス等考慮してOS入れなおしレベルの作業に入るので2〜3日レス出来なそう
リカバリ前に余裕があれば多少進めてオセロ完成させてレスします。
28 :名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 23:48:34 ID:2yoP1cGg
その画面下にあるデバッグライトは意味があるの?
29 :名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 00:07:02 ID:s/zqtfuI
よかったら開発環境は何をインストールしたとかメモ程度で十分なので
書き残してもらえれると助かります。
30 :名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 14:07:47 ID:FKdyCgOA
参考書は何を使ってはじめました?
それとJAVAの経験はどれくらいでしょうか?
34 :名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 19:11:18 ID:7349F+O2
環境すべて再セットアップ完了。
作ってたものも動くことを確認。
一回手こずると次からはさっくり進むよなぁと。

ちょっと実機テストさせるためのXperiaが欲しくなったのでバイト入れた(@大体週6〜5のALL夜間。
遅れる予感。
8月入って少し休みいれてるのでその時までにオセロだけ完成させてしまいたい。

できれば8月中に簡単なシューティングっぽいものを完成までもっていきたいと思うが無理か
35 :名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 22:29:08 ID:Pr09Uj/g
>>34
完成したらAndroidマーケットで売るの?
36 :名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 08:09:42 ID:ba9rf8AS
なんでここでやってんだ?ブログでやれば?
37 :またeo規制orz 2010/08/02(月) 07:27:34 ID:6XwrQtvp
SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。
シューティングモドキも同時に製作中。
OpenGLなんかややこしい

>>35
売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。

>>36
誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。
まぁする事や作る物にもよりますが。
38 :名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 07:53:06 ID:VIkHdSEX
>>37
>誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので
ブログでいいじゃんw
40 :代行2010/08/09(月) 04:15:14 ID:HbcP/RIF
継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる
とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz

とりあえず現状報告
オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、
その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。

なんかブロック崩しっぽいものが出来た
1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。
これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。

シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると
エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか
42 :名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 00:31:22 ID:DqNDlXfq
>>40
つp2
45 :名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 07:55:19 ID:pGMl2TbV
まだ実際にリリースしてる人いないの?
ユーザー数って国内は絶望的?
46 :スレ主2010/08/16(月) 21:03:56 ID:I0NXfat7
もういい加減にしてくれ規制……。
eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。
ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。
47 :名前は開発中のものです。2010/08/17(火) 00:41:47 ID:1Q8EvmvM
プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな
49 :名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 20:54:47 ID:vSaNz974
OpenGLESと一緒に勉強してるよ。

AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ
テストで描画したいんだけど見当たらないや。
53 :名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 01:45:14 ID:dQoRcDlu
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする

確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?
54 :名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 01:54:52 ID:dQoRcDlu
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ

YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
http://www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
http://www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw


俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ
56 :名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 08:47:21 ID:26XvVHFY
Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい
クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか
58 :名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 21:32:15 ID:PltBfzYq
ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?
60 :名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 06:52:33 ID:DBBAvJf4
2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?
61 :名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 11:27:23 ID:dwXEvXUn
>>60
ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw
eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ
高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか
ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな
土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい
63 :名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 17:10:31 ID:LR39IvT1
androidの共同開発とかあったらやりたいな
開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする
66 :名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 12:04:52 ID:AS5FGfsu
昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと
すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない
敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない
IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?
67 :名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 13:11:28 ID:LR9jnWWE
Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは?
で、やっぱDesireでもそれくらいになると
30fpsは厳しいんじゃないかなあ

描画に何を使っているかにもよるけど
68 :名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 15:18:14 ID:AS5FGfsu
描画はSurfaceViewです
基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の
記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き
だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか
GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは
無理そうですかねえ…
69 :名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 15:28:01 ID:LR9jnWWE
まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから
そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの
70 :名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 08:22:03 ID:HWObGFVE
OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト
SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを
GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち
調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が
あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み
ではないかとの推測されてうやむやになってた
こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ
というわけで意気消沈
また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます
操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw
73 :sage2010/10/01(金) 02:08:27 ID:D2FvPl5J
>>70
GLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ
74 :名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 14:22:49 ID:TWdqjv7W
>>73
スレッド使えばおk。

OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。

fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。

周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)


ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。
71 :名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:42:46 ID:UcQ9gn6V
そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?
72 :名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 22:57:08 ID:ymIwcwZl
洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら
載ってたけど、あれは3dかな?
75 :名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 19:54:55 ID:IQ8WGvJR
>>72
オリジナルのDoomって擬似3Dやん。
76 :名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 23:09:29 ID:FpOrcAUk
本体買ってやってみようと思ったらJavaか
ジャバっちゃわないとダメなのか
82 :名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 18:33:20 ID:6/jw0IUQ
僕も作りだしましたー
情報交換出来る場が少ないので参考になります
83 :名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 18:38:18 ID:6/jw0IUQ
人増えればいいなーってことで

環境構築(Mac)
http://gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3

環境構築(Win)
http://www.adakoda.com/android/000062.html

プロジェクトを作るあたり
http://www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html

実際に作ってみる課程
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop


逆引きAndroidというサイトは結構参考になります
http://www.adakoda.com/android/
88 :名前は開発中のものです。2010/11/29(月) 22:47:15 ID:NH+FKcas
んなとこでテストすんなヴォケ
あとフシアナサンじゃksg
91 :名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 00:23:05 ID:579WqCnT
13まで続いたNEETスレがついに落ちた。
ということでこっちに来ました。
わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。
93 :名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 02:29:26 ID:iIPQ+wiq
オセロ再アップ
署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip

Riversi.apk
とリネームしてインスコしてください。

プラットフォームは
Andoroid SDK1.5
OpenGL1.1
320x480
テスト実機SH-10B
94 :名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 10:31:55 ID:4if8bwyU
保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、
みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…
97 :名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 00:31:40 ID:1jhkg0LI
自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。
まあ実機いらないっちゃいらない。
98 :名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 10:23:29 ID:DMVBfI1w
>93
実機が無いからエミュで遊んでみたけど、
最終手が終わったらそのままなにもできなくなった
101 :名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 02:01:22 ID:pjArkaWZ
おお、チャレンジャーあらわる


基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ

とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。
始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。

あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。

ユウラヴィ!!!
102 :名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 15:39:46 ID:RyIMc83j
spring クリアした @desire
感想レスしたほうがいいかな?
とりあえず動作に問題なし
103 :名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 15:49:24 ID:pjArkaWZ
プレイしてくれて嬉しいです。
本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、
消えちゃった^q^
リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、
106 :いもーつ ◆S3drNuWTTs 2010/12/30(木) 20:52:39 ID:ekA9rDjn
きかくあん1

萌えだま

美少女キャラを用いてお手玉するアプリ
これはリアルと同じような重力加速度が働いている
落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム


どうかな??
すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう
107 :名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 09:57:46 ID:17XCe/zw
Androidの端末っていろんな解像度があるけど、
ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、
それ以外の端末ではどんな表示になるんだ?
エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん
109 :名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 15:47:51 ID:nuv0BcXm
>>107
場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ
110 :名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 09:57:09 ID:it/kfUd2
というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??
112 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/08(土) 11:49:12 ID:it/kfUd2
萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう

が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ
113 :名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 12:24:45 ID:PMkqlccE
糞ゲーのデバッガは有料となります
114 :名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 12:27:57 ID:P/0mWHv6
デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた
115 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/08(土) 13:17:29 ID:it/kfUd2
>>113
糞ゲーじゃないって。
俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ

>>114
フヒヒ
116 :名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 15:14:18 ID:P/0mWHv6
実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな…
別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが
117 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/08(土) 15:22:39 ID:it/kfUd2
中華製だけどramos W7おすすめ。
手のひらサイズだし1万ちょいでかえる
118 :名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 18:12:53 ID:P/0mWHv6
>>117
おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど
120 :名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 02:45:52 ID:vvLlzYAG
楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。
SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。
121 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/10(月) 16:20:44 ID:dKCdeCWD
萌えだま @1.6
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/186.zip


おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう
124 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 02:13:33 ID:pDvR0dLO
>>121
すごく重い、、です。
125 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/11(火) 07:09:23 ID:NUpxU5Gu
>>124
??
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる
126 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 10:44:04 ID:p9gHEhaz
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz

>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。
122 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 01:05:08 ID:CfpfL1Dc
検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、
画面解像度のターゲットってどうしてる?
123 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 01:43:10 ID:pDvR0dLO
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480
あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。

まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw
127 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 14:06:05 ID:BhLtR+ht
ぽまいらなんで.apkで公開しないの?
なんで.zipなの?
129 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/11(火) 16:20:40 ID:NUpxU5Gu
萌えだま ver1.1
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip

いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)


>>126
??
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp


>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ
130 :1262011/01/11(火) 17:04:52 ID:cXHQY5jZ
>>129
実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。

自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。
131 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/11(火) 19:05:58 ID:NUpxU5Gu
>>130
このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ


萌えだま ver1.2
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip

羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました
132 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 19:11:25 ID:p9gHEhaz
>>131
だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw
133 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/11(火) 20:25:38 ID:NUpxU5Gu
>>132
フヒヒ
難しさいじろっかな
128 :名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 14:22:22 ID:U4TKZeoF
解凍すれば中にapk入ってるよ。
解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る
137 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 10:33:47 ID:/cHSbVVL
何かやってみようかと思って勉強を始めたが、

クラス名? 名称 = newクラス名

みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ???
学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも
その点いもーつはすごいな
141 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 11:43:44 ID:OqtR6c7v
>>137
クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる
継承って機能を使った時、そう言う事が起こる
138 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 11:14:19 ID:imq7TFNz
Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ
139 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 11:20:37 ID:/cHSbVVL
>>138
途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから
問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が
どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で
細々とした手順や挨拶はあんまりないからね

あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと
これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど
140 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 11:38:09 ID:eNSOJzjx
>>139
俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる
JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな
慣れれば可読性は高いのかも知んないけど

でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお
時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも


しかしここはいいスレだな
プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ
142 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/16(日) 23:23:03 ID:BPsxk6qd
ふにふに v1.0
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/189.zip

ようやく骨組み出来たとこ。
ステージとかぜんぜんできてない

とりあえず黒いキャラは敵と思って


>>137
バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ〜ン

>>138
ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。
サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた
144 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 23:43:06 ID:hfcqgTtR
>>142

やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。

上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの?
その移動もどうやって移動するのかよくわからん
適当にタップしたら動くけど法則がわからん

fps はGalaxy sで25。
146 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/17(月) 00:00:16 ID:BPsxk6qd
>>144-145
??。
fpsは25までにしてる。
まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定
強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい
143 :名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 23:28:57 ID:/cHSbVVL
ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた
学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、
サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・
最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ

とりあえずサンプルいじり倒すしかないね
145 :1442011/01/16(日) 23:47:53 ID:hfcqgTtR
移動わかった
一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。

三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。
147 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/18(火) 19:50:01 ID:OoDr9pjM
ようやく不具合の原因特定。。。
どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい
早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。
ふぅ
148 :名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 00:27:41 ID:hLygVu77
Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど
意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし
FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・
149 :名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 09:54:05 ID:8GGpreFl
最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。
PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね?

エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw
150 :名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 13:28:39 ID:0E/3pT+o
AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや
154 :名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 03:12:36 ID:TcIBGvmr
>>150
ttp://www.kenjo.jp/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=3714
AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2
手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20〜30fpsで安定しない
AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、
最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う
あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな
157 :名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 01:10:43 ID:Wdg4dU3m
>>154
タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア
151 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/19(水) 16:06:22 ID:9RV8nH20
HuniHuni ver2.0
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/190.zip

ようやくゲームらしくなってきました。
プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ
152 :名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 20:36:55 ID:pSfE/VkY
APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く
わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ
153 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/19(水) 21:30:39 ID:9RV8nH20
ご要望にこたえて
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/191.zip

HuniHuni.apkにリネームよろ
156 :名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 00:36:40 ID:8eewVjTD
>>153
SDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。
158 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/21(金) 06:51:40 ID:wjjzhhIN
>>156
うーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。
159 :名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 09:46:44 ID:Cxr0gn96
>>156
min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。
160 :1592011/01/21(金) 09:56:53 ID:Cxr0gn96
アンカミス……
×>>156
○>>158
161 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/21(金) 18:04:45 ID:wjjzhhIN
>>159
へ〜、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく
155 :名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 13:11:19 ID:9WCRpVvn
すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど
163 :名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 22:54:36 ID:Q1A+Gov7
Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、
AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない……
本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。
なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。

Android2.1まではFlashLiteだったんだよね?
てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな
166 :名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 23:06:09 ID:u6G24aQP
>>163
苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・
168 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 13:31:16 ID:J3wSMUZd
>>166
AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが
164 :名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 23:34:38 ID:a6rrjql9
AIRなら2.2以上
一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの
Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う
167 :名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 23:32:24 ID:mxhV6CH1
HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ
止めはしねぇよ
170 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 19:25:45 ID:xvyyUs1H
WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が
組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな
171 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 19:29:28 ID:Nv5eeGwv
>>170
お前の使っているGPUがヘボなだけ。
172 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 19:37:34 ID:xvyyUs1H
GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの
174 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:17:37 ID:MuDzdRMJ
>>172
Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か
もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・
まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ
とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ
デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね
173 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:10:57 ID:Nv5eeGwv
GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、
それが効かない状態でWebGLが使えないとか
基地外にもほどがあるわ。
175 :名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 23:02:13 ID:Vj0Yk79D
まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ
AOEみたいな完成度は求めてないんだけど
182 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 15:41:31 ID:ilOLqHr8
そうじゃなくて、
DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、
いったいどれほど時間がかかるかという話。
189 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 18:54:35 ID:fB7qK2qL
>>182
必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。
186 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 16:27:15 ID:sAH74P7G
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ?
Androidで開発&閲覧てのはできねーの?
187 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 17:23:09 ID:KeFKnrat
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが
態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ
Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに
188 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 18:44:22 ID:sAH74P7G
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、
でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?
190 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 19:21:40 ID:sAH74P7G
作るものの内容によるでしょうよ。
どこから半日が算出されたのよ。
191 :名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 19:27:34 ID:kd4xYkFI
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない
という流れか!
192 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 01:28:30 ID:SsQXvAj2
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。
みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか?
Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...
194 :名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 23:56:46 ID:EoeCe84z
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。
195 :名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 23:20:06 ID:LiavHadT
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな
どれもなかなか面白い
196 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 05:45:52 ID:aowxW3cO
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな
197 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 08:27:35 ID:1/U3vx68
>>196
suiteって個人でも使えるの?
198 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 11:15:53 ID:Y36toUoa
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。
いまんとこアナウンスは無いな。
pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。
199 :名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 18:23:00 ID:sAtOx2UG
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから
活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい

今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは
AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし
LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが
200 :名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 01:10:44 ID:6BBveu0T
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの?

メイン画面
メッセージ窓
操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3)
操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6)

メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える
それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて
この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・
入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる
201 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/29(土) 20:19:00 ID:w5EnGa3g
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、
View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね???
画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??
202 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 20:10:51 ID:eT88xNdE
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。
203 :名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 22:59:12 ID:Dpc+JpiK
>>202
2.2にしとき
204 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 00:14:33 ID:wFEuLndr
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、
こだわりが無いなら2以上がいいと思う。
205 :名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 12:14:53 ID:cr1WuLVM
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い
あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと
FLASH/AIR対応だろうか
207 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 00:36:59 ID:YhcWfw/N
ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ
209 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 01:01:35 ID:zu8X5b89
日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ
210 :名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 20:51:52 ID:+wxogrlY
携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常
211 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 10:10:22 ID:8yJUOLIM
そうかな。
本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。
絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。
213 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 16:20:50 ID:8yJUOLIM
俺が買った本は↓

「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」
214 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 20:50:46 ID:IRq8y3hv
>>213
俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった

215 :名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:51:15 ID:HWzzluFh
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが
アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな
2.3のNativeActivity期待してる
217 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 18:28:56 ID:+QCQZcpG
Androidのエミュレーター遅い。
もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか...
CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか?
エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。
218 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 19:10:03 ID:6jIrn3L3
>>217
タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ
219 :名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 19:14:38 ID:vCOKOs8k
Core2Quadだけど快適だよ。
後は諦めて、実機オンリーって手もある。
220 :2172011/02/08(火) 21:28:23 ID:+QCQZcpG
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと
エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、
アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。

エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。


224 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 01:00:12 ID:kDlPj2HQ
>>220
Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず
225 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 09:05:42 ID:ES7t1Wzf
>>220
core2quadでもそんなもんだよ。
問題は

>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。

こっちだ、いちいち終了する必要はない。
226 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 09:11:24 ID:+DZU2/aD
Android-x86って開発でも使える?
つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように
デプロイしてデバッグできる?
227 :2262011/02/09(水) 09:52:24 ID:+DZU2/aD
もしかしてみんな実機持ってるの?
それともエミュレーターで開発?
229 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 11:09:27 ID:DZc5doQj
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも
動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる?
エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし
230 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 16:16:35 ID:7reNNirz
俺も良くわからないな。
エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。
JAVAもAndroidも詳しくない〜。
231 :名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 16:39:07 ID:VMNycMDs
実記デバッグはしたことないからわからんけど
エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ
233 :名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 03:44:09 ID:xSMqDZZi
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、
キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?
235 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 00:55:05 ID:OjU6RY6Z
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか?
できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら
どの実機を買えばいいですか?
236 :名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 02:14:32 ID:2OMRXs4K
>>235
国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき
239 :名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 01:46:26 ID:JHXyzOgY
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど
ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して

adb kill-server
adb start-server
adb devices

でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?
240 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 00:17:52.22 ID:LUQIyAiW
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、
やっぱり需要ないのかなあ。
241 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:01:49.84 ID:jKRzqg77
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?
242 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:17:51.48 ID:LUQIyAiW
>>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。
251 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 22:10:37.35 ID:0820yrG0
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが
243 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 13:27:13.29 ID:9tmA3nXJ
そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね
244 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 15:03:25.81 ID:tXBJGjRD
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。
245 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 16:02:11.44 ID:LUQIyAiW
>>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。

法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。
246 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 17:21:16.70 ID:0820yrG0
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが
248 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 20:14:31.70 ID:9tmA3nXJ
>>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。
247 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 17:59:13.73 ID:tXBJGjRD
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。
249 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 20:20:43.49 ID:0820yrG0
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが
NativeActivityが来たら改善するのかしら
252 :名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 22:14:49.92 ID:Q3YjvY3m
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが
253 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 02:21:45.11 ID:A47c2Yq2
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん
254 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 10:26:32.68 ID:2OLfnZLu
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい
256 :名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:54:24.63 ID:ebh1ilHQ
>>254
> Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
> Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

サンクス
エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね
255 :名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 21:58:01.39 ID:aQK/23HN
AndEngineスゲーな
一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ
257 :名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 08:52:44.56 ID:2BoHNqVQ
manifestで弾けなかったっけ?
258 :名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 22:36:03.48 ID:C+4+yPm8
>>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど
259 :名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 23:35:23.49 ID:+TKVOKIk
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず
野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが
260 :名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 01:32:10.87 ID:N50fM0bi
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true;
みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。
261 :名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 02:54:11.39 ID:N50fM0bi
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。
262 :名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 21:15:09.75 ID:eRvythQs
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい
263 :名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 18:08:52.05 ID:xIQrWgTr
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言
265 :2622011/03/03(木) 21:13:32.31 ID:UA4c1nP1
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた
270 :名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 17:09:09.41 ID:dalTZTwV
タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity
└設定画面Activity
という相互遷移のサンプルってどっかない?
277 :名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 00:59:53.19 ID:ZWIwS/1y
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。

>>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。
272 :名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 15:09:24.85 ID:LtP3Pe0K
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない?
頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると
「予期せず停止」になるので参考にならない・・・
274 :名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 19:10:42.40 ID:Q4sz8uTA
JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから
当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが
276 :名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 12:32:01.43 ID:4QEkyn9J
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ
278 :名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 15:16:06.01 ID:1ClSx0k2
Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
http://www.gazo.cc/up/31459.png

ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗.
いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。
280 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 00:38:36.44 ID:77ICq3nC
>>278
もうちょっと具体的に頼む
281 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 05:50:08.06 ID:sTaerxCP
>>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?
285 :2782011/03/20(日) 10:18:35.32 ID:BoH2Zdkm
>>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。
295 :名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 22:26:45.12 ID:Q6OCDnQ+
>>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。
おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので
やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。
http://www.gazo.cc/up/31986.jpg
11勝2敗までは修正したのであとちょっと。
296 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:46:50.48 ID:fZR8NlRK
>>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる

でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる

何が言いたいって、期待してます!!!
427 :2782011/05/18(水) 11:05:10.11 ID:GlHr0gvy
>>278のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。
http://code.google.com/p/desktop-m3g/ --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち
http://code.google.com/p/java-m3g/ --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち

(Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ)
OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。
※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。

これどうやってユーザー増やしていきますかね?
現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。
まずは付属のサンプルでも見せて回るか...



428 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 15:30:04.82 ID:LdDKGaLr
>>427

googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ
462 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 12:06:01.12 ID:isySiwiz
>>427
手軽だしヌルヌル動いて感動したけど
M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ
464 :2782011/05/21(土) 15:25:35.39 ID:hL1ruOWj
>>428
AndroidのMLに流した。

>>462
メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか?
あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても
さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。
MikuMikuDanceは仕様がわからん。
かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。
自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね....
商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。

ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね?
どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。
Androidで3Dゲーム作ろうぜ!
282 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 07:38:37.75 ID:eJCe0CEG
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……
284 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 10:03:56.28 ID:/RWOh38e
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…
286 :名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:27:25.31 ID:4y+c8IJI
ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?
288 :2782011/03/21(月) 10:07:31.56 ID:FcVTpFc3
>>286
M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて
ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。

そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。
コードはくれてやるから一緒に配布しろ。
290 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 04:02:51.50 ID:kmlan4uZ
>>288
ヒント:オープンソース
287 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 07:54:06.62 ID:H0IryhS2
vs-android使ってる人いる?
VisualStudioで開発できるやつ
292 :名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 03:30:10.47 ID:CgVNzsU2
>>287
それって無料のExpressで出来るのかな?
294 :2872011/03/24(木) 02:39:37.41 ID:oIdoDd5i
297 :名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 17:57:53.46 ID:EfcXBvKQ
>>294
う〜んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな
289 :名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:42:43.38 ID:fzyYSj0H
標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも
3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし
どれも一長一短。

好きなの使えば?がスタンスな気がする。
仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。
291 :名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 09:32:01.23 ID:kEK+Blnq
ググってたら278のサイト発見した。
ブログに同じ画像があってびっくりしたわw
293 :名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 08:41:43.09 ID:b6YH22jX
質問 AIRで作るとき
デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ
この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな?
こんな感じ www.なんとか.jp.作品名
売る場合はだめなのかな?
298 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:07:44.00 ID:vzQreXi/
すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか?
売上の振込タイミングがわからんのですが。
299 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:32:06.09 ID:1k84HfwF
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、
その金額を入力すると、正式に振込が始まる。
振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。
300 :名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 20:56:54.08 ID:xrhPibhf
いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、
ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。
ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち
break 行数と書くのが辛いです。
開発にはエクリプスを使用しています。
皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか?
Javaの部分は普通にブレークができますが、
ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。

情報をいただけると、助かります。
よろしくお願いします。
302 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 19:51:59.27 ID:zJH4QoSP
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません?

いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、
設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。

切実に困っております、どうかお願いいたします。
303 :名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:14:28.28 ID:vcppQz7v
>>302
OpenGLES使う。 おわり。
304 :3022011/03/31(木) 06:46:31.32 ID:1a4BpOx3
>>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。
305 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 10:30:44.19 ID:D//TS9ej
>>304
大抵の本にはGLの使い方のってる

ワンダのレプリカ島はオープンソース
306 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 17:53:50.59 ID:Rioe+P4k
>>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。
308 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 20:46:04.32 ID:vnICZtmg
>>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。

android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。
307 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 18:49:25.75 ID:dGAj1iNy
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。
309 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 21:58:27.30 ID:Rioe+P4k
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?
311 :名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 17:15:15.40 ID:2+E+F0ut
>>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?
310 :名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 22:24:39.70 ID:WFGNkENP
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。
312 :3022011/04/02(土) 07:48:32.25 ID:WEJBWIYL
みなさんお返事ありがとうございました! 

さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね
313 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 03:45:20.13 ID:AzpxrPAE
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる?

解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。
314 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 07:16:40.21 ID:XKGBnE80
ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、
入力インターフェースはどうしよ……
やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ
315 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 15:21:50.25 ID:od5z3bG1
>>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも
316 :名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 18:22:59.50 ID:c4GuHp77
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。
317 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 03:54:00.56 ID:PJPIFz0R
ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、
googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、
勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた
ドライバになっちゃって設定できません。
紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は
助けると思ってお願いします。
318 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 13:14:15.74 ID:/QRuB+hM
>>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す
319 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 15:45:06.23 ID:V1jbmSfF
質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。

IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。

T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。
でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。

Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、
アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、
アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、
アプリ側に制御が戻ってしまいます。
ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、
いつの間にか購入済みの状態になっています。
ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。
実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。

そこで質問ですが、

1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか?
2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか?
3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか?
4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか?

よろしくお願いします。
320 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:09:36.33 ID:/QRuB+hM
>>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ
321 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:35:06.32 ID:V1jbmSfF
>>320
レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。
322 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 18:28:19.41 ID:EAfsjNCN
googleに聞いたらいいんじゃ…
323 :名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 20:36:16.74 ID:V1jbmSfF
>>322
それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。
324 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:05:43.34 ID:WFIv59cE
>>323
titanum back upでバージョンみれる。
325 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:57:40.67 ID:jybMaCrL
>>324
レスありがとうございます。
それってroot専用アプリですよね。
できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、
「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?
327 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 21:45:10.44 ID:WFIv59cE
>>325
2.3.4てなってた。

Android System Infoで見ると両方。
331 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 09:46:52.42 ID:CccihFBx
>>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。
326 :名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 14:14:10.28 ID:pqefyyEE
データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?
329 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 02:19:49.07 ID:jx48SbNT
>>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする
328 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 00:27:45.98 ID:1CTN0Obt
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。

ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。
この辺りについて詳しい方いますでしょうか?
332 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 18:29:00.34 ID:yvGVrx5h
>>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms〜17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw
354 :名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 23:48:36.27 ID:aG4yaHBx
>>328
x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね
330 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 02:24:03.10 ID:jx48SbNT
って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ?
それとももっといい手があるのかなあ?
333 :名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:09:23.22 ID:wm79uwcy
openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ
334 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 00:57:45.51 ID:Kg7TJZOn
>>328
>>333

レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。

Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。
335 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 01:26:16.94 ID:0vxZc1RA
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの?
折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、
Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、
ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、
ShellクラスでOSの差異も吸収して、
数学関数、スキンの描画。
各種コンバータ、エクスポーターあるのに、
なんで使わないのか信じられないのだが。
337 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 09:44:11.53 ID:gmzcr75d
>>335
日本語のリファレンス作ってくれ
338 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 13:46:33.10 ID:DDnFfRb6
>>335
tegraでも動くの?
336 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 01:28:45.83 ID:0vxZc1RA
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。
339 :名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:57:17.26 ID:/XBndMSA
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか
圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。
オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。

341 :名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 01:44:53.37 ID:OrxexEI0
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?
347 :名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 18:45:09.37 ID:OYbsRTtD
>>341
ヒント:富士山
348 :名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 18:51:51.80 ID:Enc2vhah
>>347
なるほど!
ありがとうございました!
343 :名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 23:19:55.64 ID:VDlXkjuW
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム

んで、本は↓の会社が書いてる。
http://www.pankaku.co.jp/
良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。
344 :名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 02:54:26.57 ID:w+uxGkO5
>>343
NDKは触れられてる?
345 :名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 11:17:51.65 ID:QuFtjiHS
>>344
答えはNoだ。全く触れられてない。

ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。
346 :名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 15:05:33.22 ID:w+uxGkO5
>>345
そっかー
ありがとう

自分の求めてるものとは違うなぁ
349 :名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 23:54:34.53 ID:Qh21LEyx
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory)
改善方法求ム
350 :名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 23:57:27.58 ID:9L1RxQYT
>>349
ファイルまたはディレクトリがありません
353 :3492011/04/15(金) 15:52:07.93 ID:qmfdS4Y4
自己解決
proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました
355 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 18:22:03.94 ID:Nc1i7jqr
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?
356 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 18:42:57.15 ID:elFv6fIQ
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ
361 :名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 12:55:55.07 ID:+kzXSva7
>>356
Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。
362 :名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 13:56:37.60 ID:lY/kOAS8
>>361
そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう
androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい
357 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 23:30:39.04 ID:Y3Ah2fJj
既に何本かアプリ上げてるものだが、
今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに
ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。
C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって
怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww
ffmpegエンコードとかよくわからんし、
誰かこの初心者におせーて
358 :名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 23:33:39.57 ID:Y3Ah2fJj
連投スマソ
とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず
本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから
単に動画ファイルがあかんだけのはず。
よろしくお願いします。
359 :名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 10:46:23.95 ID:yOD2OA5z
意味不
本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?
363 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/04/18(月) 16:00:25.06 ID:Rd3Ahvp/
>>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。
アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。
さんくす
364 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 00:53:35.91 ID:iHatSgXa
非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな
368 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 18:28:09.28 ID:2TJZa7Bn
>>364
unityなんてどうかな
370 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 00:57:52.77 ID:ApcogHEx
Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ

>>368
おお、2Dも出来るのね。これはよさそう
60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど
366 :2782011/04/21(木) 17:32:18.09 ID:CH5oZa7K
ようやくJavaから使えるようになったぜ。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=5565.png

静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。
AndroidでもM3G動くよ!

まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。
ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。
(まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)
369 :名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 19:33:38.40 ID:wAdqu+1J
>>366
見てるだけだが楽しみにしてるよ
371 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 03:00:02.25 ID:JqZEGgI0
unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね?
http://unity3d.com/download.cgi?os=Win
ここでダウンロードしてきた
日曜の休日に試してみるぜ
372 :名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 22:41:04.13 ID:69Lhi+w2
>371
フルは使えないよ
あと、アンドロイド版は追加出資が必要
373 :名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 00:39:07.43 ID:k2h57TXd
>>372
Free+Androidなら400ドル
Pro+Androidなら1900ドル
Pro+AndroidProなら3000ドル
トライアルはProなので注意かな
374 :名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 14:19:27.28 ID:zJpCMe83
STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー
376 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 13:45:00.70 ID:T1cISyNd
日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから
サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない
378 :名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 20:48:26.47 ID:DN1Ap1QY
押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな
379 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 01:06:32.63 ID:V2hYnn4C
「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう
380 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 16:31:12.70 ID:bQO1Z9nB
>377
その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように
指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。
382 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 22:21:52.66 ID:3jBlZtiK
>>380
買ってみたけど遊びやすい。
自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ
途中まで作ってみたけど微妙すぎる。
381 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 18:22:28.30 ID:5Ci2APzQ
フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな
caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな
383 :名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 23:11:50.64 ID:NZC4lpdB
横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね?
まじで考えている。
384 :3742011/04/29(金) 02:26:30.19 ID:vDRPJ0mb
みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど
自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。

>>383
是非頼む!
385 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 16:11:06.16 ID:f5vzqmrE
>380
Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、
『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。
画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、
ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。
iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。

会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった……
アレで600円はすごすぎるよ。
386 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:22:41.08 ID:wbnBpGIK
その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる
という認識であってる?
だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・
387 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:32:54.40 ID:f5vzqmrE
>386
ちがうちがう。
Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。

言葉で説明するとだな……
画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、
指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。
これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。
ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、
俺は1機種しかもってないから試せてない。
388 :名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:50:52.27 ID:wbnBpGIK
なるほどやってみた。 全然違うな。 
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? 
といいたいところもあるけど直感的ではあるね。 
389 :名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:24:59.49 ID:U/Eox4xH
脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね
十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない
http://www.youtube.com/watch?v=XznibGFPGHk
390 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 05:27:47.78 ID:cAxwhGI1
ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、
そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠
391 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 17:20:59.53 ID:AtCILURt
NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、
だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。
NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?
392 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 19:06:17.37 ID:9seUs4Kp
>>391
最初から作ればいいのでは?
それかunityやらを使うとか
393 :名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:20:56.87 ID:AtCILURt
UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、
Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。
iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 
あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。
394 :名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 13:29:22.07 ID:/8nwc5/9
pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?
395 :名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 10:57:56.83 ID:B/tT4s9w
>>394
最初から透過してるpngを作ればいいのでは?
397 :名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 03:47:47.25 ID:umj4SVIn
GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?
398 :名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 16:51:57.67 ID:3Kx3jcz/
apkファイル作成時にcould not load keystore fileという
エラーが出て作成できません なんででしょう?

AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので
Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす
399 :名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 02:37:56.35 ID:qlkY0DJa
>>398
AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ
adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ

詳しくは
http://help.adobe.com/ja_JP/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d128fc240122-7ffc.html
400 :名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 16:25:47.48 ID:k4pPfITe
>>399
ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz
AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw
401 :名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 23:21:52.38 ID:Is4Df5HJ
wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない?
wandroidは出先でやれないのがつらい・・・
402 :名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 13:20:14.38 ID:HZWhY/B0
すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して
重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。
なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。
403 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 13:55:16.83 ID:nRhq3TWR
マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。
まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。
新着アプリには表示されてるんだけどなぁ
CPU対戦ゲームって人気ないのかな
404 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 15:08:04.14 ID:a9dck1HC
>>403
タイトルをここに書くが良い
409 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:03:57.38 ID:gxqBZ97J
>>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。
広告入れたのでネットワークアクセスします。
初Androidアプリなので勉強になりました。
SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。
410 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:14:02.71 ID:a9dck1HC
>>409
タイトルをよこせというに
413 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:53:13.67 ID:gxqBZ97J
>>410
あ〜 入れたつもりだったのに
Route-1 ってアプリです。
418 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 22:26:38.35 ID:3iRvOH9E
>>413
シンプルで面白いと思うよ。
ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。
オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。
437 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 16:03:34.05 ID:nkgGiD4N
>>413
グッジョブ!

ただ棒の置き方が分かりづらかった
438 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 17:18:03.10 ID:UqAVEXKq
>>437
遊んでくれてありがとう。
棒を置く操作方法が分かりづらいのか、
棒を置くことができるルールが分かりづらいのか
どっちですかね?
なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。


ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。
5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。
439 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 19:35:03.12 ID:NY9fZfvc
>>438
両方だお(´・ω・`)
405 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 16:45:04.07 ID:2WTFzHng
Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。
信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話


俺だけの話だが。
406 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 17:19:03.52 ID:w7FBelno
ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、
そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw

ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う
411 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:17:57.28 ID:ukgYJ97h
2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。

Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。
Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。
412 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:52:22.14 ID:CEQgM+Yg
勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。
415 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 21:20:18.88 ID:ukgYJ97h
あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw
初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。
417 :名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 22:14:44.15 ID:gxqBZ97J
面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。

初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。
なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。

SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。

改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。
419 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 09:18:06.83 ID:vgdL9aSq
コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな
対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった

グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね
420 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 12:57:42.26 ID:9zxcCBAl
売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?
421 :名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 23:45:49.87 ID:pKTOpGwV
今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。
わかってきたら面白いねコレ。
盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、
せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。

これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。
広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。
422 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 01:12:50.75 ID:SCB1Bfqo
>>421
広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど
普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか
423 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 02:50:00.40 ID:+N0YTPpE
>>421
レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。
実はやってることはレベル1と全く同じなんです。
CPUアルゴリズム開発が一番難しい。

>>422
トータルの広告収入は現在50円弱です ^^;
時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。
ちなみにクリック数は10回くらいです。
額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは
と個人的には思います。
425 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 07:22:34.31 ID:9UN0Ozeo
割と面白かったから広告を押したんだが
なんか広告領域の反応が悪く感じたよ
CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね
あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった
チュートリアルがあってもいいかも
426 :名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 11:24:55.47 ID:BECUrC/e
Route-1やったお まあまあおもしろかった
レベル1〜4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった

やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな?
前の画面に戻ろうとしたら出たっす
429 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 20:33:10.98 ID:viqBQUIN
Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても
エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな?

なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい
433 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 23:44:17.51 ID:MZO4hGpo
>>429
まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。
基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。
430 :4292011/05/18(水) 21:04:44.30 ID:viqBQUIN
失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。
java.util.Randomと併用していたからか、
「ソースが見つかりません」
と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。

ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか
432 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 23:20:01.40 ID:ZVtjbRao
>>430
ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号
が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。
スタックトレースの途中をよく見てみてください。
431 :名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 23:11:00.17 ID:Ws2DOYFH
つ 配列.length
つ List.size()
配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。

アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。
(例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある)
何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。
いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。

と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。
434 :4292011/05/19(木) 00:34:25.03 ID:POra/Jj5
レスありがとうございます
今回は故意に例外を起こしています

行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる

java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。

この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。
435 :名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 00:40:40.36 ID:gEdld23Z
>>434
そこらへん辿っていったら書いてないかい?
436 :4292011/05/19(木) 01:09:18.95 ID:POra/Jj5
確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、
SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ

ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent)

とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。
仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。
440 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 02:41:12.04 ID:mz/b+RqA
ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw
1日で100〜200行くと思ってた 考えが甘かったな
宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?
441 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 03:18:59.49 ID:G8fztdHw
>>440
酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど
マーケットで探すのが大変なんだよ
面白い面白くない以前に見つけられんのだ

だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ
一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ
442 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 03:28:05.29 ID:H/TmQPla
>>440
アプリ内での広告です。
広告をクリックすると広告収入を得られますが、
普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。
まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか
有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を
購入するのがパターン。
有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。
どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。
446 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 11:25:20.04 ID:RgSjLyCa
>>441
新着とか見れればいいんだけどね
俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw
443 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 06:34:07.72 ID:8DSvDMr5
おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、
無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。

機能は双方同じで、広告有無だけが違う。
444 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 09:11:40.36 ID:RqDXiso6
プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?
448 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 15:29:56.56 ID:Dm8Qvz2l
>>444
ありません。
androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。
450 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 00:42:21.46 ID:JKMDAPzt
>>444
あるお! Flash/AIRで作ればぬる〜いプログラミング知識でもアプリ出来るお
ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!
452 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 01:02:54.23 ID:VCWbRqEh
>>448
ありがとう。
コツコツやります。
445 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 09:16:46.83 ID:ZWS4gWiN
アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか?
Androidでは関係ないな

iAdはiPhoneでも死亡してるし
447 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 12:23:34.13 ID:NPOF1hFy
マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、
なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?
449 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 23:46:20.85 ID:bntvyq41
Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると
真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・
頑張って読み解くか
451 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 00:58:30.33 ID:jqF0mr3o
FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな
453 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 01:27:45.26 ID:ip8OnUhG
air for androidってどうなの
大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな
454 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 02:08:21.96 ID:coiOuhw+
パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air
ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、
多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ

何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな
455 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 05:39:59.98 ID:0d0rn/1A
自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる
PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ
個々の性能や仕様差はどうしようもないが
456 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 05:45:44.19 ID:EMtEt0JV
>>455
それならHTML5の方が良いんじゃ・・・
457 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 05:52:53.08 ID:RyWjgVNR
>>456
html5を実際に使ったことあるの?
ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ
461 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 10:13:56.73 ID:ip8OnUhG
>>455
それjavaじゃね?
473 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:40:06.31 ID:JPjvqff5
>>456
Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ
474 :4552011/05/23(月) 02:59:44.53 ID:Bu+x0rrh
>>456
HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い
(大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない)
後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、
コンパイル厨ってのが大きな理由です

>>461
Write once,run any device
iOSってjavaイケるんだっけ?

完全なwrite onceでないけど、
Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり
air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く
(iPhone3GS遅いけどね)
実機で動かすと感動するよ
475 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 07:11:35.53 ID:lPZj4A+V
>>474
HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ
というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ
476 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 07:56:27.62 ID:EaFz5D6i
>>474
PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど
iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。
IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。
javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。
むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。
480 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 12:02:30.26 ID:cfIVR61s
>>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ
PCより楽だよ
481 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 12:53:30.84 ID:EaFz5D6i
>>480
webサイトを作るのとはわけが違う

Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。

ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。
482 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 17:29:41.59 ID:tKbIZXU6
>>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得
486 :4552011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l
>>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ

>>476
個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン

正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない
458 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 08:01:44.92 ID:hL1ruOWj
Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。
Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。
463 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 13:28:23.85 ID:tOyuZi8H
>>458
unityってlinuxは対応してないんだっけか
対応してりゃ完璧なんだけどな
467 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 19:17:38.57 ID:isySiwiz
こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う
どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり
自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか
469 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 19:40:31.22 ID:p2gMdh2P
勉強会とか興味ありまくりなんだが、
知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。
472 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 21:19:38.75 ID:wzhpHEJy
>>469
こういうのは参加してみないことにはな
行かずに後悔より行って後悔だよ
470 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 19:52:26.12 ID:Y/Nvj1Ud
知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。
何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ
477 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 08:09:34.36 ID:tKbIZXU6
表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない
478 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 08:18:46.36 ID:EaFz5D6i
>>477
勉強してから突っ込んでくれ。
素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。
487 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 03:16:09.19 ID:Ev50rA5w
>>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw
479 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 09:37:01.17 ID:ZED+gC6M
FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが
483 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 18:05:50.01 ID:B+JM532p
ttp://ascii.jp/elem/000/000/601/601864/
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。
HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。
これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。
484 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 21:04:05.27 ID:PNSBmRfe
ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない
488 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 08:34:59.73 ID:8mJ03Uju
Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、
JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。
あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。
HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。
アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。

今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。
Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。
ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。
490 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 09:45:41.43 ID:Ev50rA5w
>>488
複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。

Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。
489 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 08:40:39.28 ID:SVEM6g8P
この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな
PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?
492 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 12:12:14.01 ID:i7AysGqe
>491
そんなあなたにはUnityがおすすめ
493 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 12:21:00.39 ID:b5wnij0q
>>492
ありがとう
調べてみる(` ・ω・´)
495 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 18:00:12.86 ID:b5wnij0q
>>492
Unity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)
494 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 17:54:18.49 ID:CXdVxF8s
flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに
498 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 18:38:26.68 ID:CXdVxF8s
まぁ右クリはスマホ向けには不要だから
極力使わないほうがいいか
499 :名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 21:53:43.50 ID:Yifkvp5D
出なくできるよ
500 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 00:19:07.79 ID:eL15KFuP
>>499
項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど
501 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:50:14.33 ID:MzIqw3oR
onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に
FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。

数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。
何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。
507 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 00:40:42.21 ID:dG+FJccp
>>501
サンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?
511 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 07:37:49.11 ID:cqMRQuAy
>>507
サンプル見てないんだわ。
onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。

まずサンプル確認するのと無駄for探して
どうにかするところから始めてみる。
情報さんくす!
512 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:02:42.48 ID:fplN9x5S
>>501 >>511
OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。
520 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 18:37:40.61 ID:cqMRQuAy
>>512
あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ

今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。
532 :5012011/06/01(水) 07:08:50.35 ID:gbVwBIJW
>>512
ちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59

すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん
503 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 13:25:46.31 ID:+vQ/JS7j
iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら
airで作るのが一番いいのかな
504 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 14:04:37.65 ID:KBpop6NA
ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの?
最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。
508 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 00:42:38.54 ID:dG+FJccp
>>504
海外向けに開発中。公開はまだ。
509 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:07:40.64 ID:Rn/MvTqT
>>508
作りかけでもいいから晒してみれば?
510 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 02:03:51.26 ID:dG+FJccp
>>509
無理。そっちは仕事だから。
趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。
意気消沈。
505 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 14:37:20.50 ID:j074zGgS
>503
iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?
506 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 16:52:44.85 ID:ACBsGqVr
やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。
正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ…
でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。
さて、続きをがんばるかー。
513 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:04:50.48 ID:fplN9x5S
ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。
どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。
514 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 14:07:34.18 ID:5R39MXW8
え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?
515 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 15:57:38.23 ID:zMVG2dDo
Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、
結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。
と思う。
Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、
なおったかどうかも知らないし、
Googleさっさと縛っておけよ。
という俺の愚痴。

信じる信じないは自由。
俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。
517 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:58:59.48 ID:fplN9x5S
雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。
こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、
落ちる機種があったら教えてもらえると助かる
519 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 17:34:57.35 ID:4Q6emGsY
動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ
NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん
521 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 04:55:37.44 ID:TefU/PRv
AdMobのテストで
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・
525 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:52:24.25 ID:UM5mBn0B
割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから
他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的
だと思えばまぁまぁじゃない?
526 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 20:09:04.34 ID:J1aqoYp1
せっかくだから両方やってみて
違いを理解するのもいいかも
サンプルも両方あるし、損はしない
527 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 20:14:56.09 ID:J1aqoYp1
間違えた。
開発機はDevPhoneだっけ?
アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、
どっちも安くはないし、輸入だね。
ヤフオクで白ロムが一番安いかも。
529 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 13:23:42.76 ID:xuk6/GFV
非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな
サウンドとかタッチとか。

(機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)
530 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 01:22:26.99 ID:2U/vZaUh
フィルタリングしてまえ
531 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 06:13:40.80 ID:QMduZgv5
>>530
使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。
534 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:11:27.67 ID:pdq9wial
>>531
むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?
535 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:26:30.13 ID:apIo1jQ4
>>534
ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど
540 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 05:57:01.75 ID:U/MSN5zy
>>534
結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが
546 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 21:42:52.22 ID:E/NkX1cL
>>540
数レス前も読めないのか
533 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 22:39:59.15 ID:4PBcp26T
ありがとう。
個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw
しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・
よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か?
下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw
536 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:34:10.10 ID:aCeAViVb
>>533
Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk
537 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:46:22.68 ID:a2sNkOM0
DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は
logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて
それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。
こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い
538 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 00:24:52.17 ID:A5ShT4a4
シェル使う手が有ったか。どうもGUIに慣れきると惚けて仕方ない
539 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 01:14:02.39 ID:bWznIe1h
どうして窓にはteeコマンドねぇんだよとぶち切れる未来が見える
543 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 12:23:55.73 ID:oiDvhqhx
試しにeclipseでゲーム作ってみて、ゲーム自体はできたけど、
タイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。
544 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 13:48:12.51 ID:2BuNp1yL
タイトル画面インテントつくって、ボタンが押されたらゲームインテントに遷移でいいんじゃない?
545 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 15:48:51.11 ID:aYg6s78s
>>544
543 じゃないけど、
そういうやり方は考え付かなかった

自前で状態を管理して描画するやり方と、
どっちが定番なんだろう
547 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 22:20:54.54 ID:E/NkX1cL
>>545
openglでやる限りは採用しない方法だと思う。
GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと...
Canvasだけのゲームならありかなぁ
549 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 00:36:53.82 ID:1wfTD9Zd
>>547
なるほど。参考になった
ありがとうござります
548 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 22:44:33.15 ID:t5kYcWsm
アプリ売れないから
仕事にはできそうにないな。
趣味でやろう
550 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 11:19:00.50 ID:vnlb+xZW
初めての振込みがきたお! …3千円ちょっとw
お支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz
価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは
「チェックした国に販売しない」ってことだよね?
552 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 23:50:11.95 ID:f65SEcLQ
>>550
ゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。
よく覚えている。

翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。

とりあえずおめでとう
557 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 21:59:44.03 ID:Ba6nNz3z
>>556
"ムカつく"ならともかく、>>550が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ
558 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 22:38:57.61 ID:Rw1p2+xF
>>550がどう感じるかは問題では無いんだろうな。
「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが
「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。
だから悔しがってることにしたいんだろう。
551 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 22:55:12.20 ID:zrKmNAR2
なにこの自慢厨。。。
553 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 13:10:27.51 ID:iuRpWNXx
>>551
いやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w
554 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 15:18:06.19 ID:celtZ3Cp
>>551
お ま え 小 さ い よ
556 :名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:12:58.38 ID:sS5SCJf/
ID変えてまでケチつけるとか
そんあに悔しかった?wwww
562 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 01:24:17.09 ID:U2/aZyxp
Blenderでモデリング後、.obj吐き出して、
min3Dで簡単に3Dを表示する事ができた!
道のりはまだ長いけどちょっと感動!
知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、
誰かの役に立てばと思ってパピコ
563 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 09:21:27.20 ID:gSbfIRzj
むしろ知りたいのはblenderのコツw

.obj自体は興味ないフォーマットだが
565 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 19:48:04.61 ID:rHyZReRo
>>563
俺にはワカンネ
566 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 20:03:39.26 ID:lhed6DFC
564 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 15:46:09.06 ID:ZPrH4rAR
うちのアプリ、実行→終了→実行ってやると
テクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。

実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると
正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?
567 :あきまさ2011/06/06(月) 01:57:06.57 ID:HHs+wxAf
完全流れぶった切るけど、

鉄Qプリンセス オープンベータテスト
http://www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html

Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、
暇な人がいたら試してみて欲しいです。

簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、
どうかよろしくお願いします。
568 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 05:15:05.69 ID:14nC3hne
>>567
003SHで普通に遊べたよ
グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ
ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね
569 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 06:18:11.08 ID:c1XHd6rW
>>567
制作お疲れ様。
GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。
なかなか面白いですよ。
570 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 06:53:09.73 ID:+qs3BGJ/
>>567
写真自重w
572 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 08:20:35.48 ID:g8urtTFH
>>567
ぶった切るな。視ね
573 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 08:29:18.90 ID:+qs3BGJ/
>>572
どうした?
574 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 09:42:07.91 ID:KH0myKbt
>>567
これってAndroid 1.6だと動かないですか?
577 :あきまさ2011/06/06(月) 12:15:53.10 ID:HHs+wxAf
皆さんどうもありがとうございます。

>>568
エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。
580 :あきまさ2011/06/06(月) 14:26:11.57 ID:HHs+wxAf
>>571
追加しといた、どうも。

>>574
一応1.6でも動くように作っていますが、
IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。
HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。
582 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 15:55:00.79 ID:KH0myKbt
>>580
あー,やっぱりそうでしたか
IS01はしょうがないですな
せいぜい70MB弱ぐらいしか空けられないので
583 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 17:17:38.83 ID:rf2YJ0M3
>>567
LYNX 3D SH-03Cで確認しました。
1回目、2面でフリーズ
再起動後の2回目、4面でフリーズ
この端末ほんど駄目だorz
でも面白かったです。
571 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 08:03:11.27 ID:4ibN6F+2
スクリーンショットと簡単な説明ぐらいつけろや
575 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 09:54:51.64 ID:+IBhaDiw
ギャラタブとARCHOS43に入れてみたよ、とりあえず動作してる
下手くそだから2面までしかチェックできてないw

面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて
その時の視認性が今一つかなあ
581 :あきまさ2011/06/06(月) 14:35:03.33 ID:HHs+wxAf
>>575
すごく伝わりづらいんですが、
実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、
ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。

なので、多分、大丈夫なはず…。
申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。
576 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 12:04:02.32 ID:tRBUG+uK
マーケットに上げてくれ。
野良は管理めんどい
578 :あきまさ2011/06/06(月) 12:19:46.20 ID:HHs+wxAf
現状でもできる限り頂点数を削ってみたんですが、
ちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。

僕の開発端末はGalaxy Sで、
http://android-benchmark.com/
とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、
実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、
Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。
579 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 13:25:00.49 ID:AS9F0Ivs
>>578
頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ
2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから
584 :あきまさ2011/06/06(月) 17:34:03.18 ID:HHs+wxAf
>>576
1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる

>>579
ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。
drawElementsは十分にありそう。

1スプライトに6頂点使ってるわけで、
下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。
586 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 20:53:11.74 ID:J5ODfyEk
>>584
先に言えばよかったな。
プロファイル取れ。
パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。

あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw
ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。
587 :あきまさ2011/06/06(月) 23:32:00.17 ID:HHs+wxAf
>>586
そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。
まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。
ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、
意思の疎通に齟齬が発生していた様子。
なるほど。

しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。
585 :名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 17:44:20.00 ID:+IBhaDiw
ジャンク入れに入ってたマウスのボールに乗せて遊んだらちょっと快適になったw
588 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 06:54:27.88 ID:ZTd3OqIS
俺もTABでやってみたが何の問題もなく動くな
ただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い
あと少し傾けるだけで動くといっても
鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね
これタッチで動かすわけにはいかんのかな
589 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 07:09:28.34 ID:RzFxU96Y
振ると目で弾を追えない
画面まるごと見えないとかそういうのではない
590 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 09:42:24.35 ID:weC6Z9MH
タイトル画面の女の子をもうちょっと可愛くしてほしいですw
594 :あきまさ2011/06/07(火) 23:06:41.91 ID:jzNuzwpS
>>588
GLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。
設定の感度をいじってみてもダメそうですか?
加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw
工夫しないと画面隠れますしね。

>>589
感度でカバーできない感じですか?

>>590
諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!
596 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 05:15:01.06 ID:5wVHy8V6
>>594
GLSurfaceViewはソース落としてる?
599 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 09:09:58.72 ID:Ntjwecmh
>>594
まあこのゲームはタッチだと面白みが半減しちゃうよね
大振りになるのは一方へ素早く長めに移動する時、大きく傾けて
それを戻して鉄球を振る際に大げさな動きをするハメになるからかな
たぶん感度を強くすると自機の動きが大きくなって玉が避けられん

あと無料のソフトなら無料で書いてくれる人がいるぞ
http://members2.jcom.home.ne.jp/tetragrammaton/
606 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 00:52:49.39 ID:DgsWiPCz
>>590
俺がそれレスしようと思ってたのにw
608 :あきまさ2011/06/09(木) 09:18:51.47 ID:k6vCDqP8
>>604
一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、
反応見てると微妙かな。
根本的に操作が難しすぎると思ってる。

>>605
操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、
今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。


タイトル絵は >>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。
591 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 18:01:34.25 ID:SmpgJcKa
現在、DXライブラリで作っているローグライクの一部を
Androidに移植してみたのですが
キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます
マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが
どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか?
DLKeyはメール欄参照でお願いします

http://ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
nm36692.lzh
600 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 11:57:26.72 ID:5wVHy8V6
>>591
おまた。
マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな
描画中は座標更新させるな

synchronizedでググれ
602 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 14:17:19.10 ID:hXcI5s/E
>>600
指摘どうもありがとうございます
ボタン押しっぱなしに出来るようにするのと合わせて
無事に動くようになりました

nm36754.lzh
http://ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
592 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 18:26:03.06 ID:5T6GpII1
そういやNethackのAndroid版が2つほどあるね(グラフィカルな奴)。
できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?

593 :名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 20:18:45.45 ID:RzFxU96Y
>>591
lzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。
明日の昼まで残ってたらみてみる。

>>592
スマートフォン板でどうぞ。
597 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 08:13:14.09 ID:3BIbR99r
GLSurfaceViewのソースってどこで落とせるの?
598 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 08:39:01.28 ID:5wVHy8V6
>>597
忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。
カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。
601 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 12:38:12.83 ID:Ntjwecmh
おっと
GalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな
603 :あきまさ2011/06/08(水) 22:32:43.40 ID:5SSAVTWS
>>596
標準のものを使ってますね

>>599
なるほど>大振り
実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、
その辺り伝えづらいですね。

絵師検討してみます、ありがとうございます。

>>601
やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。
その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ
604 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 23:04:57.04 ID:hcdklDmj
>>603
簡単モードみたいなの作れば?
敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。
605 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 00:08:39.67 ID:MbFgI1XU
>>603
円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない)
と思ったけど
それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー
609 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 12:42:28.17 ID:haCP4EIC
>>603
大振りの話だけど
確かにスライムとかは円でやるんだが
スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に
鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ
宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる
でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う
レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?
610 :あきまさ2011/06/09(木) 19:44:59.05 ID:k6vCDqP8
>>609
その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。
スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、
そうもいかない感じかな?

スコアは1000じゃなくて10000だよね?


なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない
613 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 10:36:07.51 ID:mJ0Mg1+C
>>610
おお、10000だったよ
弾の回避で失速して辛くなるのがパターンだな
tweetは使う気がしないなー
openfeintとかを使ったらどうかな
616 :あきまさ2011/06/10(金) 23:08:18.40 ID:mXmqu9PQ
>>613
どうやったら使いたくなるかな?

OpenFeintとTwitterの2つに分散すると嫌だから、
どっちかっつーとTwitterかなー。
618 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 23:25:29.72 ID:luB4Xo0/
俺の場合tweetしないのはこのスレ住人だって晒してるようで抵抗があるから
複数アカウント使ってないし

>>613はどういう部分が嫌なんだろう
自動ポストじゃないからとか、アプリ内から他人と比較できないとか、時間経つと流れるとか、そこらへん?
620 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 23:48:20.75 ID:mJ0Mg1+C
>>618
気持ち的にtwitterでゲームの点数とか流したくないのよ
自分が見せられると非常にウザいと感じるんだ
フォロー相手も厳選してbotも抹殺するタイプだ
自分がゲームをしているときに他人と比べてみたいモチベーションがあって初めて面白く感じる
ここら辺は好みの問題で変えようがない
なのでopenfeintを勧めてみたんだ
626 :あきまさ2011/06/11(土) 10:58:06.77 ID:AnVBXirZ
>>617
実績は他人に見せびらかすための機能という認識なので、
そういう土台も無いし微妙かなあと思う。
誰かしら絵師がつかまって可能ならご褒美CGみたいなのはやりたいと思ってる。

>>618
なるほど。
マーケットに上げたときはよろしくお願いいたします。

>>620
なるほど。
まあOpenFeintが十分に流行っていればそっちを使いたいのだけど、
そうとは言い辛い状況なので渋々Twitterを使っているというのが現状かな。
627 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 11:34:17.20 ID:FchucLv7
>>626
あー多分openfeintのイメージが違うぞ
あれはアプリ側からハイスコアを自動送信させるんだ
だからプレイヤー全員が閲覧可能になる
もちろん送信しないオプションはあっていいけどさ
もうないけどyubioshiってゲームはスコアランキングが盛り上がってたよ

twitterにスコアと共にアプリを出して宣伝にもしたいってんならopenfeintじゃ意味ないが
631 :あきまさ2011/06/12(日) 13:32:50.90 ID:JBRflx5k
>>627
自動送信のあたりはたしかに認識間違ってました。
でも、宣伝もしたいんだよね、導線が貧弱過ぎるので。
「OpenFeintに送信したからTweetはいいや」と思われるのも嫌だし。
まだ現段階ではOpenFeintに対応するのはデメリットの方が大きいかなあというのが自分の認識。


解像度の違いの吸収は、
ゲームの解像度を320x480で作って、
Viewportで適当にフィットさせるようにしてしまったなあ。
OpenGL前提だしあまり賢いとは言えないけど。
632 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 18:12:23.47 ID:CJzfmopj
>>631
TwitterアカウントやFacebookアカウントと結び付けて、自動ポスト可能だったと思うけどios版だけだったかな?

解像度の吸収はglFrustumで対応してます。
でもこれだと3Dゲーム作ったときに、高解像度デバイスでも粗い表示になっちゃうね。
2Dゲームしか作ってないから問題になってないだけで。
611 :名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 23:42:28.17 ID:AgjVaS2W
AndroidはマルチスレッドからのOpenGLの叩き方がわからんから
ついGLThread内にゲーム処理含めてしまう
ナシではないと思うけれども釈然としない

Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...
612 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 07:49:02.52 ID:nsVLV1xF
GLSurfaceViewがゲームロジックを持つしかないと思うけどみんなどうやってるんだろう。
614 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 17:24:14.34 ID:d73bN6qy
教えてください。

Layoutが5種類くらいありますが、重ねたい場合はFrameLayoutを使えと書いています。
しかしLinerLayoutもFill_Parentを設定してやれば、少なくともエミュ上では重なります。

またImageViewも重なりますよね。

FrameLayout以外を重ねるのは、正式にアリなのでしょうか?
615 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 20:41:27.85 ID:p3OEDq3Y
>>614
ここはゲーム系にフォーカスしてるから
その内容なら↓で聞いたほうがいいと思う。
Androidプログラミング質問スレ Part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307414265/
617 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 23:20:08.33 ID:luB4Xo0/
openfeintでなくてもいいからアチーブメント機能はあると嬉しい機能だと思う。
619 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 23:30:09.10 ID:Vlzyatcw
ううーん……。
Androidでゲームって、やっぱりC++で書かないと
パフォーマンスが出ないんですかね?
OpenGLの扱いとか、みなさんどうされてます?
621 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 23:56:56.86 ID:luB4Xo0/
>>619
ぼっちで作るような2Dゲームは
パーティクル類の量にもよるがネイティブで書かなくても全然いける。JITがあれば。
今弄ってる奴はNDK使ってない。
低スペ端末だと音やタッチによるパフォーマンス低下のほうが深刻だわ。
622 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 00:43:15.30 ID:uqtx0A7B
JITが2.2辺りから高性能になってきてるから、
あまりNDKのメリットは無いような気がする。
628 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 13:12:02.07 ID:MiNt+KSP
630 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 06:58:45.56 ID:mlMFpzOu
>>628
ほんといろんな解像度あるな。個人的にはピクセル密度が知りたい。
ゲーム作るときどうやってマルチディスプレーに対応させますか?

画像とか作るの面倒なので、HVGAをベースに画像やグラ作って
ピクセル密度でスケーリングしてます。以下参考にしました。
http://developer.android.com/intl/ja/guide/practices/screens_support.html
http://developer.android.com/images/screens_support/screens-densities.png
ゲーム作っててほとんどが表示する部分のプログラムに費やされる。
642 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 09:53:38.51 ID:k+SEw1jS
>>640
>>628
629 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 14:28:01.72 ID:bU+rBNLf
1.6でスキンメッシュを使いたい場合
glCurrentPaletteMatrixOES とかで行列パレットを使う感じになると思うんだけど、
これって今の機種でもサポートされてるのかな?

具体的には glGetIntegerv を GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES で呼んだ場合に
まともな数字が返ってくるのかを知りたいんだけど
どこかにまとめてあるようなサイトがないかな
633 :名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 20:55:51.42 ID:UBWC7obX
俺もtwitterに流したくない派だな。
正直そういうツイートはうざいとさえ感じる。
ゲーム等のスコアの自動ツイートに限らず、アプリをインストールしたらアプリ名を自動で発言するやつとかも含め。
まぁ、だからといって、こっちの一方的な理由でそれをやめろとは言わんけど、
そう感じる人がいるというのは認識しておいて欲しい。
634 :あきまさ2011/06/13(月) 21:52:20.37 ID:tmDrt3rS
うざいと思う人たちがいるというのは分かっていて、
だからこそ本人の意志で投稿するというスタイルは崩したくないという認識です。


しかしまあ今日日なかなか導線を確保するのが難しいですね。
有効ユーザー数1000くらいはせっかく作ったんだからいきたいなあと思うのだけど。
637 :名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 11:20:22.48 ID:thzWUSZF
台湾のマーケットからメール来た人いる? 「興味があったら連絡くれ」みたいな内容の…
サイト見に行ったんだけどAndroidのページが無いんだよな これから参入予定で単に職人集めたいだけなのか?
ttp://www.chinesegamer.net/
638 :名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 22:23:22.13 ID:WUumChgv
OSをうまくアップデート出来ない人多発でドコモショップだと休日は数時間待ちだったり。
自分も失敗。2.2から2.3へのバージョンアップにそんなにメリット感じないのでこのままでいいかなとか。
アップデートしない人が多い前提でつくらないと駄目かもとか。Android対応の難しさを感じる。
実際Androidのシェアはよく発表されるけど、OSのバージョンまではデータとれないよねえ。
しかも各社カスタムだし、不確定要素が多すぎて大変。 その上有料アプリは売れない。
つくるだけならAndroid簡単でいいけど、市場として難しいねえ。売れるマーケットとか今後出るのかな。
出て欲しいけどなあ。
639 :名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 23:07:46.13 ID:2kIuKwBX
>>638
バージョン統計あるよ
Googleで出してるはず
643 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 10:00:47.51 ID:3x0QDF+S
>>638
ギャラタブアップデートしたけど、正直面倒くさかった
その辺はやっぱりiPhoneにまだまだ及ばない
各社のカスタマイズ仕様のごときハードが出るのはいいが、
アップデートなんかをフォローする母艦用ソフトみたいなのは
グーグルがオフィシャルな物を出すような形にしてもらいたいなあ
640 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 02:45:42.96 ID:hqHq+0Wg
え?海外じゃなくて日本のは見た事ないが。
あるのかな?wikiにあるやつでしょ?
海外は端末多すぎなので日本のみで考えたい。
日本でまだそんなにOS2.2以上が多いとはおもえなくてさ。
Xperiaが一番多いはずだし、まだ2.1だし、もともと1.6だし。
Xperia買う人が1.6のままにしてるとは、
全然おもってませんが。

日本ではCMの影響なのかau=Androidと勘違いしてるのも少なくない。
Softbankは意外とスペック高いAndroidだしてるが、iPhoneの影に隠れてる。
DoCoMoが戦略間違えたかもね。
渡辺謙のイメージしかない。もしくはダースベイダー。
641 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 03:52:42.42 ID:0JzNPzqD
情弱層にも浸透してからAndroid界が急に面白くなくなった
思えばiPhoneに嫌悪抱くようになったのもそのくらいからだな
644 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 12:36:15.27 ID:PXZEakfy
日本のシェアだとGalaxySが一番多いんじゃないかな。
今はAndroidだけで日本のスマートフォンシェア60%ぐらいあって、その増加した中で
一番売れてそうなのがGalaxyS
645 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 13:20:52.50 ID:OVaUZbLI
Android 国内シェア MM総研調べ
1位がSharp(24.3%)、2位がSony Ericsson(9.8%)、3位がSamsung(9.0%)
646 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 14:21:57.37 ID:o2lKfUeL
>>645
それ寝てるIS01を含んでるだろ……
647 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 14:58:21.03 ID:+ns0Q82z
自分のアプリだとギャラS、arc、レグザ、IS03の順に多い。そっから下はほとんど差がなくgarapagos、medias、DHDってとこ。
XPERIAX10はバージョンが複数あるからかランク外だな。
648 :名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:12:35.54 ID:k+SEw1jS
e3roidで行くつもりだったけど、
AndEngineもいいなあ。
こっちは標準ではLuaに対応してないみたいだけど
649 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 00:33:13.77 ID:shwxKk9W
スマホ板からきますた

32 2011/06/19(日) 19:59:14.35 ID:mFySSAuf 'sage' SIM無しさん
シューティング系好きな人に質問なんだが、
画面スライド式だと、端末が熱くなってきたら指ひっかからん?

別にAndroidに限った話でもなく、端末が熱くなると手脂がべとついて
親指が引っかかって、微妙な操作がやりにくい。

アプリの作りが悪いのかというとそうでもなく、
iOSのCaveの奴からAndroidの有料のまで満遍なく同じ現象。

で、試しに擬似方向キーで遊ぶゲーム(といっても単純なの)を書いてみたりもした。
https://market.android.com/details?id=jp.juggler.TinyShooter

でもやっぱ画面スライド式の方が主流なん?
あれ画面上に指を置く(=見えない領域ができる)ってのも嫌いな理由だったりするんだが。
650 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 00:34:32.82 ID:shwxKk9W
49 2011/06/20(月) 00:13:31.34 ID:QhM6rRUM [1/2] 'sage' SIM無しさん
>>38
ありがとう。

言われてみて確認してみたけど、手元の環境では
タッチイベントの発生時刻からそれを処理した後のフレーム描画の最後まで15〜30msくらいで、
制約上妥当と言える範囲であり、実際に入力処理が遅れているという訳ではないようだった。
ただし、もしタッチパネルのドライバの方で遅延が発生しているのだとしたらアプリでは対策しようがない。

あとは擬似方向キーの中央にある「反応しない部分」の大きさくらいしか滑る要因は思いつかないんだけど、
方向キーと違ってクリック感がないから、「親指を載せているけど反応しない領域」は小さめにせざるを得ないんだよね…
大きくすると「切り返す時に滑るように感じ」は減るけど、逆に引っかかったように感じるケースも増えてしまうし。
651 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 01:24:25.80 ID:AZgMzysE
007SHは十字キーが付いたけど
シューティングゲーム的にはどうなんだろう

007SHスレではエミュレーターのゲームが快適に出来るという感想が上がってた
652 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 06:44:19.42 ID:shwxKk9W
>>651
タッチパネルの処理ってCPUけっこう食うみたいなんですよ。
物理キーあるならそっちのが遅延は圧倒的に少ないはず
653 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 19:41:16.89 ID:e6UwBXjq
Android-ndkの開発……しんどいorz
657 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:57:57.63 ID:shwxKk9W
>>653
ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、
エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。

ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので
ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの
662 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 03:55:52.64 ID:Z0m8gbIf
>>657
いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。
ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、
対応を自分で実装する必要がある。
(e3roidは標準でサポートしてる)

Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、
NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。
(*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない)

先が長いですわ……。
654 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:21:10.24 ID:DCsP2WaB
NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、
ndkはまともなライブラリがないというなら
PowerVRのSDK利用とか
デバッガがないというならどっか探せばあったよ
単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。
どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな
あとはFlashやAIRでつくるとかなー
655 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:38:23.56 ID:e6UwBXjq
>>654
NDKっていうのは、ネイティブライブラリを
Javaで利用するためのSDKのこと。
656 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:53:20.49 ID:AZgMzysE
>>655
>>655
>>655
>>655
>>655
658 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 22:00:33.75 ID:DCsP2WaB
0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、
使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。
正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。
多分ARM系以外でねえよ。
660 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:44:24.93 ID:shwxKk9W
>>658
プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、
むしろ妥当な路線に見える。

エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、
結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。

プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、
サポート面でもおかしな話になるからな。
659 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 22:56:26.17 ID:+wUmM9fe
俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ
金かかるけど
661 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 00:29:39.19 ID:Bjp788gy
そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。
開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳
663 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 07:06:55.46 ID:06EmIADu
>>661
そうでもないだろ。
こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。


664 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 11:25:19.36 ID:Tv5RObMi
Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、
そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を
NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で
だいたいのライブラリはビルド通るけどな。
依存関係が多いとかったるいけど。
665 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 14:32:11.96 ID:Z0m8gbIf
Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。
よかった……。
NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。
666 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 15:26:25.47 ID:Bjp788gy
誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ
667 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 22:15:53.79 ID:4dnyZfkX
e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の
変なエラー連発してどうも怖い。
668 :名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 17:57:30.52 ID:8qgTD8N1
2dgameならAndengineが定番?
669 :名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 21:04:11.99 ID:gA9lxLPa
>>668
LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる)
外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな
679 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 11:13:10.56 ID:lamk4cjo
>>669
FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを
公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、
これで合ってるんだよ。

必要以上に不安を煽ることはない。
680 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 11:21:05.73 ID:4kLizFBN
>>679
だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ
681 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 11:42:45.77 ID:lamk4cjo
>>680
じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。
683 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 13:58:29.24 ID:4kLizFBN
>>681
日本語でok

あえてAndEngineを使う理由など無い
685 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 2011/06/23(木) 22:42:48.63 ID:foz/GUWy
>>669
LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか
リンクしてはいけないというわけではないので
どのライセンスを適用したかによる

LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって
ライセンスが遺伝するわけじゃないから
必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない
690 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:41:22.87 ID:IL4NSujL
>>685
よく読んでからレスしろよ。な?
670 :名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 21:06:35.08 ID:D+LqVUor
前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる
671 :名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 21:08:12.09 ID:LuQxKNuq
unity使えば
672 :名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 21:54:35.46 ID:gA9lxLPa
>>671
Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな
673 :名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 22:06:31.43 ID:Zo7ogz0M
やっと明日実機手にはいるぜ。
androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?
676 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 07:38:50.60 ID:FfLXrWVP
>>675
ダウンロードしたあとそのまんまとか?
通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール

>>673,674
署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。
野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること
684 :6752011/06/23(木) 22:21:09.04 ID:i78CmiG2
>>676氏
適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて
本体でダウンロードしたのですが
インストーラーにApkがあるのは確認できても
そこからインストールしようとしても
インストールされてませんで終了してしまいます
そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて
容量少ない気もするのですが……

検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが
どこかにいい方法が載っていないでしょうか?
693 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 05:20:46.04 ID:g2sVrL8V
>>684
そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?
674 :名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 22:18:21.64 ID:mfGii4RM
開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。
そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。
675 :名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 23:49:49.19 ID:soWpLerk
試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが
eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても
ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません
インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが
どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……?

ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……
677 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 07:39:57.33 ID:FfLXrWVP
ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、
署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通
682 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 13:51:04.73 ID:8OanV+QQ
公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう?
Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?
686 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 22:49:56.72 ID:RMlFPdy3
実機きた!S2ヌルヌルすげぇ
air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら
普通にインストールできて動いてわろたwwww

iphoneじゃこうはいかんな
688 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:40:26.77 ID:ZITU0uaS
gmailはできるのを確認済み 他は知りません
Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです
689 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:40:43.97 ID:NfS6n5H6
添付するファイルに拡張子の制限はない
ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk
691 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:52:23.40 ID:IL4NSujL
>>689
.exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。

クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。
リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい
zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど

.oとかはどうなんだろ
694 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 15:34:17.30 ID:0cftX3Si
はじめて有料アプリを公開しました。
試しに自分で購入しようとしましたが、
サーバーエラーになって購入できません。
なんか設定が悪いの?
それとも自分で公開したアプリは購入できないの?
ちなみに他の有料アプリは購入できます。
695 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 15:40:48.98 ID:0cftX3Si
694です。
google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で
googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの
確認が済んでいます。
696 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 15:57:00.92 ID:0cftX3Si
694です。
Webブラウザから購入すると
「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。
問題解決しました。お騒がせしました。
697 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 21:30:31.68 ID:506SRUsT
ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。

SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね?
SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?
698 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 23:51:06.04 ID:IL4NSujL
>>697
まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき
700 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 06:46:43.33 ID:fsRR/8U4
>>697
Activity=画面
View = 画面に配置したUI部品

なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?
699 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 02:47:24.86 ID:bHdEwQLt
androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。
SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。

マイクロソフト ワイヤレス ブルートラック マウス Arc Touch Mouse RVF-00006
マイクロソフト ワイヤレス ブルートラック マウス Arc Touch Mouse RVF-00006