1 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 17:24:50.99 ID:5s2+/pUE
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 57ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306581167/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305046990/
5 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/08(金) 17:35:30.27 ID:A5Kocfpe
>>1乙です。
素材リンクも修正してくれたんですね。GJ
16 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 23:07:55.36 ID:cE0dYtTy
2っきのAA結構できててワロタ

>>1乙にっき
2 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 17:25:29.10 ID:5s2+/pUE
〜FAQ〜

Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html

Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)

Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。

Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ

Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
216 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 00:54:42.16 ID:wP2TVG4f
>>2
3 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 17:25:53.31 ID:5s2+/pUE
製作者用更新手順リスト

作成前
?今走ってる人いるか確認
?最新版を確認してダウンロード
?パッチがないか確認

作成後 アップロード前
?フォルダ名のバージョンを更新
?コモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
?セーブデータを消す。
?RTPを消す
?changelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
?ファイル圧縮
?アップロード(編集パスは入れましょう)
?本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
6 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/08(金) 18:18:19.91 ID:5s2+/pUE
結構前のバージョンで妖精がとれる場所だった赤いエリアどこ行ったんだろ
あの「死」って文字が床一面に並んでたエリア
赤一色なところといいBGMといいカオスなところといい雰囲気好きだったんだけどなあ
11 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 21:05:41.80 ID:7ZckGcRV
>>6
俺の記憶が正しければ今でいう大理石の世界だろおそらく
あの世界はアップデートするたびにころころ変わってびっくらこいたぜ
8 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 19:55:25.53 ID:5s2+/pUE
゚ | ・  | .+o  il  ,x-―--、o。 |  *。 |
 *o ゚ |+ | ・゚  l, // ̄~\`x+・  o |*
 o○+ |  |i    / /      \\゚ o  |i。
・+     ・ l  +| ,|   (・ )   } Y ・|*゚ +
゚ |i   | + x-ー-ト-` ___   | | |!    |
o。!  |! ゚o// ̄ ̄ /     \ | | |o  ゚。・
  。*゚  l/ /    /  /^ー┐ \| | +   *|
 *o゚  | ,|    /   /;:l;:;ili;:;/   | |  *゚・ +゚
。 | ・   \\  (・ ) │;:l;i;:;:i|  | |   o.+ |
 |o   |・゚ ト、`ー┴―┤i!i!i!i!i!├―'’ノ ・|*゚ + |
 |l + ゚o  +~ ̄ ̄/i!i!i!i!i!/ ̄ ̄’ o。 |  *。
 *o゚ |!   | _/l|l!i!i!i|l|l|l||  *o ゚ |+ |  *o
  | *  ゚  Y||||_、t_人||||} *o゚ |!  *o゚ |!
 o。 |  /||||ノ      `'‘ |!   |!     | *+
。 | ・   o `〜'’  。*゚  l ・ ゚  。*゚  l ・ ゚  。*゚
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >  ヽヽ              <
   ノ-┬─  ┌─┐  ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
     |   │  │   .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
    ノ    └─┘  / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <

★暇な人用の過去ログまとめだよ★
http://unkar.org/r/gamedev/1180154571
http://unkar.org/r/gamedev/1233400532
http://unkar.org/r/gamedev/1243336409
http://unkar.org/r/gamedev/1250443876
http://unkar.org/r/gamedev/1264426659
http://unkar.org/r/gamedev/1277341541
http://unkar.org/r/gamedev/1286291051
9 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 20:04:35.80 ID:Wft/2D5Z
>>1乙
>>8
やめろwww
14 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/08(金) 21:42:43.48 ID:5s2+/pUE
誤爆


v0.094gアップロードしようと思ったがやはりアップローダが応答しないなあ
これは困った…明日の朝もう一度試してみようと思う
17 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/09(土) 00:59:13.34 ID:2Wv3lsWK
一乙です。

前スレ>>993
うむう、やはりアレは面倒ですよね・・・。
EDリストは、いっそ別のマップに飛ばしてイベントを選ばせるのもアリかと思うのですが、どうでしょう?
マップであれば扉部屋のような配置でも、縦に並べてしまっても、割と自由に配置できますし

>>ほほをつねった後にEDへ移行になっているが、現実部屋を介せず直接ED_MAPに飛んでしまうのか?
現時点では「現実部屋」で「デバッグモードの時」にほほをつねるとEDマップへ飛ぶようにしてあります。
以前は「夢部屋」でしたが、デバッグ中のEDは邪魔なだけかと思い、前に走った時に変更しました。

あ、私が作ったあのEDリストは邪魔だったり他の物を使ったりするのであれば、さっくり消しちゃってください。
たぶん、あれを改良してどうにかなるとは思えませんし、
変数やスイッチもきちんと考えないとスパゲッティな事になるでしょうから・・・。
18 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 09:19:04.20 ID:TwWq5qWn
v0.094gがまだ上がってない(part4だけはある)ので何ともいえませんが、
HAL氏の「404洞窟」って未完成マップですよね?リンクされてますが。
あと、MAP0036の道以外のところが通行可になってるのはミスでしょうか。
19 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/09(土) 10:08:09.77 ID:3PoEJShk
>>18
Part4多分アップロードに失敗してるっぽい 削除もできないし

404洞窟はHAL氏が作りかけてたものを無理に再利用したもので
マップの全てを把握しているわけではないから少し作りかけのままになってるバグはある
道以外のところが通行可になっているのは間違いなくミス
Ver.0.094cの時点でそのバグは見つかっていてある程度修正したけどまだ残っている可能性はあった
とりあえずそのバグにしろ梯子のバグにしろ自販機のバグにしろ後々直すから大丈夫

とりあえずマップの拡張はいつでもできるし
もうエフェクト管理システムが完成したからアップロードはもうする
ただアップローダが明らかに容量足りん
22 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:31:13.56 ID:piuZlMYL
借りてきました
次回からテンプレのurl変更お願いしますです

本体用 ゆめにっきっぽいゲームうpロダ5
ttp://loda.jp/yume2kki_5/
23 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/09(土) 10:50:04.36 ID:3PoEJShk
よし
ゆめにっきっぽいゲームうpロダ5の1〜4
何とかアップロードできた
24 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:03:10.81 ID:ugVmcRMu
ちょいと見つけたのでご報告。
昭和世界の宿のスク水イベントで、アレになった後で解除された時にバイクに乗ってまた着替えると通常状態でバイクスピードになりました。
説明ベタですみません…

というか、めちゃくちゃビビった…
25 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:44:27.03 ID:7QKSlR5c
あれ…ver94.gちゃんとセーブデータ引き継いだけどエフェクト
説明書しかないんだけど…
バグ?
28 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 15:01:23.89 ID:19fbkhy2
引継ぎしたらエフェクト無くなってるんですけど
29 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 15:06:00.04 ID:piuZlMYL
>>28
エフェクトが展示されている場所にいったら取れましたよ
必要数だけ持てるのはありがたい
30 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 15:08:11.38 ID:puhO0ZAT
エフェクトはうろつき邸のぴぬ氏の部屋に移動済みのようですね
31 :ざっきー2011/07/09(土) 16:19:59.23 ID:Ov+ZIOlr
ゲーム実況プレイとか、ニコ生とかやってますwwww
ここでは『ざっきー』という名前を名乗ります。みんなヨロシコ!
俺が「こいつ良くねぇ?」って思ってる女が実況してるゲームが「ゆめ2っき」だったので
ここに辿りついたwwww テラ不純wwwww

俺もこのゆめ2っき(っていうんだっけ?)のゲーム作り参加したいんだけど
今足りない素材とか、必要なモノって何かあるかい?
絵チャとかでラクガキ投下してるので多少絵心はあるし、
「歌ってみた」「演奏してみた」系も投下してるので音楽も自信あるよー。
なんか足りねーものあったらサポートするのでよろっす!

あと、ここのスレってOFFとかあんの?月一で集まって酒飲んだりとか。
その編の流れ全然知らねえから、知ってる奴回答求む。
35 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:05:13.57 ID:19fbkhy2
>>31
では名刺代わりに1枚絵かドット絵、もしくはBGMをたのむ
37 :ざっきー2011/07/09(土) 17:51:06.63 ID:Ov+ZIOlr
>>35
http://ux.getuploader.com/433/
アップローダーに、原作リスペクトっぽいmp3アップしたぉwwwww
もうソッコー。ソッコーで作ったしね。ソッコーだし。
33 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:31:14.20 ID:piuZlMYL
前スレで出てたエフェクトの合体はもうないのかな
合体させて便利なものってなんかあるだろうか
34 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:47:13.85 ID:jAY8bVsB
>>33
チェーンソーとバイクのエフェクトの合体があれば便利ですよね
36 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:46:34.71 ID:UMDNonr2
>>34便利だけど世紀末みたいになるな…
38 :ざっきー2011/07/09(土) 18:15:22.18 ID:Ov+ZIOlr
ぶっちゃけると絵の方が俺自信あるんだよね。
この間ツレから、メモ帳に描いたラクガキ見られてさ、
「お前、絵うまくね?」とか言われたんだよね。
正直、絵は結構イケてる方だと思うwww
俺さ、バリッバリの体育会系だけどこういう、インドア系もちょっとはいけるwwww

http://ux.getuploader.com/433/
とりあえず、ドラム缶の絵を描いてみた。ドットは打てねーから勘弁な。
なんか必要な素材あったら描くんでよろっすw
39 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 18:28:12.86 ID:rgXAGl8+
>>37>>38
まあ素材を作れる人だというのはわかった

BGMを作ってくれるんだったら、夢世界で使えるような短いループのBGMを作ってほしい
もちろんオリジナルで。
長めの曲はもしかしたらEDで需要があるかもしれない。

絵の方は、ゆめ2っきはRPGツクール2000ってソフトで作ってるから、
ゲーム内で使う素材はドット絵になるんだけど、
ドット絵が描けないなら、背景、遠景を描いてもらうか、
キャラ案、世界案を考えてもらうって手がある

ゲーム内の素材として使う場合は背景や遠景にもルールがあるからそこは注意ね
41 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:44:40.38 ID:piuZlMYL
ttp://ux.getuploader.com/433/download/66/eeimg.png
ドットまともに描けないのでイメージという事で
wikiのエフェ案にあったこたつがちょっと良いなと思った
ティッシュとMIXできて、合体するとテーブルの上にティッシュが置かれるとか
42 :dedp ◆naTngG70uk 2011/07/09(土) 20:40:55.08 ID:N3In0Mxx
走ります。 多分ゆっくり走るんで次走りたくなった人は直ぐに言ってください。
43 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 20:59:21.53 ID:034q2tQV
>>42
頑張ってー
さいきん更新速度はやいから嬉しす

ていうかイメージ案とかもろだに上げてよかったんか
ちゃんと確認しておけばよかった
75 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 14:43:26.38 ID:mjKC82Bs
>>42 dedp氏
レスが非常に遅れて申し訳ありません…。宇宙服のドットですが、浮遊感を出すためのバタ足、ですね、確かに浮遊感が出そうですね。
そしてエフェクト動作のアイデアとして、wikiの避難所での方で「ゆっくり空中で回転」とのご意見をいただきました。
そこで、非常に申し訳ないのですが、ドットの方が正直うまく表現できませんでした、人型のドット打つのがあんなに難しかったとは(オブジェとかなら余裕なのですが…(汗))
言いだしっぺな手前何とか頑張りますが、もしよろしければどなたか私と別にエフェクトの方のドットいじってみてはくれませんでしょうか?
93 :dedp ◆naTngG70uk 2011/07/13(水) 00:57:02.67 ID:b//ZcdxQ
>>75 了解です。 灰色一色キャラなので相当難しいと思います・・・
私の方からもドットを弄ってくれる方いらっしゃったらよろしくお願い致します。
109 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 22:55:24.25 ID:HlKyXVI+
>>75じゃないけど宇宙服いじくってみたよ
ttp://ux.getuploader.com/433/download/74/space.png
一応頑張ってみたけど違和感ありまくりだから他にいじれる人いたら頼む・・・
171 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 23:04:35.46 ID:0o3gnUwX
>>109 おおお!!これは良い…!http://dl6.getuploader.com/g/433/74/space.png
44 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/09(土) 22:19:02.51 ID:3PoEJShk
バイク+チェーンソーと来たらやはり両ハンドルに二つチェーンソーつけて
触れたものをバンバン斬っていくエフェクトなんだろうな

ゲーム変わっちゃいそうな感じするけど
45 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 23:36:07.80 ID:034q2tQV
>>44
ろだに合った奴は背中にしょってたけど
あれを手に持つ→切りつけるのモーションが思い浮かばない

タイヤに刃がついててウィリーで切りつけるのなら複雑な動きしなくて済みそう
だがタイヤに刃物なんて細かいグラフィックは無理がありそうだな

バイク+チェーンソーは個人的にチートくさいけど便利だろうな
だから他にも案募ってよくよく考えた方がいいかも
47 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 08:55:20.77 ID:42buQZCO
>>44
せっかくウィリーができるんだから
タイヤに刃をつけて…いやなんでもない
48 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:33:52.01 ID:iANzQGuf
58 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:12:22.70 ID:42buQZCO
>>48
ドット絵職人仕事早いよ…!でもGJ
まさか採用されるとは思わなかったのでちょっと嬉しい

需要がどうとか言ってる人たちは
もっと雰囲気に合った素材作って提供すればいいんじゃないかな
せめてアイデアだけでも言えばこうして採用してくれる人いるんだから
生産的にいこうよ
49 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 10:12:39.36 ID:ueElR0Dw
          /         /        /      ゙、 \  ヽ      、
          /       !        |ヽ      ゙、   ヽ   ゙、   、 、
         /           |        | _\   ヽ  \ |   !ヽ 、
       /          | .      |/  ヽ、;;\  ヽ   j ヾj
     ..;                 |       |                  ゙、/
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             !..        { |       |  U         ノ
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               |          |      |         /::::l
                ヽ   _ ,,,,ヽ    |_ 7'''  ; ̄|::::: :j  洋ゲーじゃないのに…
                 ヽ    } ヽ  |     ̄j、;_  |:: /゙
                   _ヽ/   \|     /二、}  |/
           /   ,,. - 、    ̄´|  ! \
53 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 11:19:32.72 ID:v/mKrEna
>>49
おお、すげえ
2っきにはそこまでオブジェクトをザクザク切り殺すことってあまりないから
本当に需要があるのかどうかはプレイヤー次第になりそう

あ、それならおおかみ+バイクも同じか…

こう、見てて楽しいエフェクトがMIXされたら探索も尚楽しくなるんだろうね
54 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 11:33:00.79 ID:S7Gw+Q0h
需要だけで作ってたら普通のゲームになっちゃうな
55 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 11:47:33.71 ID:v/mKrEna
>>54
忘れてた

言葉悪いかもしれないけど
「無駄に見えて無駄に洗練された無駄のないゲーム」が
ゆめにっき及び派生作品群なんだと思う
本家スレでも話されてたけど ゆめにっきのドットとか単純そうに見えて物凄く複雑だよな
アンチエイリアスとかの効果なのか独特の質感がある
オマージュだとしても派生作品だって踏襲できてる且つ個々のオリジナル要素だってある
別作品でエフェクトが被っても作者によってグラは十人十色だろうし

ところで「夢日誌」の釘バットが全然見つからないんだけども
雪原世界→教会→学校(病院?)でいいのかね
63 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 14:57:01.91 ID:UUvb8Rf7
このAAどこから出てきたんだw

>>55
病院のような学校のようなマップは、ドーナツみたいな形状になってる。
廊下の端から反対側に行けるよ
69 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 21:20:27.33 ID:v/mKrEna
>>63
ありました
なんてこった…こっちにも行けたのか…
57 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:00:08.06 ID:5Prg/VR+
http://iup.2ch-library.com/i/i0360737-1310264655.png
『ゆめ2っき』で釘世界のこの扉に入ると、
「ストリームからの読み込みエラー」というアラートが出て強制終了になるんだが・・・
これは仕様なのか、こっちのシステムの問題なのか

Ver0.094e
59 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:13:30.82 ID:dSjgCJCn
需要がなくても作り手としてゲームをつくるって意味では別にいいと思うけど
ある程度世界観は大事にしないとはいけないと思うが

>>57
どうやらVer0.094fで同じような不具合が出ていたみたいなので
修正済みのf2以降にバージョン変更すると直るかもしれません
61 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:26:43.91 ID:5Prg/VR+
>>59
thx
入らないようにして他探索します
60 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:14:35.31 ID:dSjgCJCn
なんか日本語変だな
大事にしないとはいけない→大事にしなくちゃいけない
70 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 21:24:03.60 ID:NwvvTfTq
日誌のはなかんむりってどんな効果あるん?
74 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 06:22:29.95 ID:Tg0dVuKi
>>70
花粉が目印になる
本家のウンコヘアー
72 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 02:59:52.96 ID:ukv5O6YK
2っき以外の派生のバグ報告ってここで良いのかな?
73 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 03:50:36.32 ID:1VsoDMWf
>>72
作品のリドミに、作者のメールアドレスやツイッターIDが書いてある場合はそっちに、
書いてない場合は、ここかニコニコ大百科の「ゆめにっき派生」記事の掲示板でいいんじゃないかな
76 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 87.9 %】 2011/07/11(月) 14:54:12.86 ID:TuJDprtj
宇宙服って今のところ何もないからな
バタ足でもさせたら少しは可愛いかもしれん
77 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 15:52:45.25 ID:DGGLqLSd
>>76
本家のまじょみたいに足音とは別の浮遊音とか入れるのもいいと思う
ツクールのこと把握できてないから実装云々は何とも言えないけど
78 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 16:12:40.36 ID:suzfnghl
>>77
夢見荘から行ける「へーベルハウスのマスコットキャラクターみたいな家」の
屋上から、宇宙服(ようせいもアリでいいかも)で本家の魔女イベントみたいのが
あったらかなり面白いと思う。
79 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 88.1 %】 2011/07/11(月) 17:02:05.68 ID:TuJDprtj
>>77
別にペンギンとかの足音つけるのとなんら変わらんから平気だろう

>>78
バクの背中斬った所から入れる宇宙空間の奴が多分それだと思うよ
80 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 17:04:03.79 ID:suzfnghl
>>79
あれもそうだけど、あれは視点や操作は普段と変わらないから、
そうじゃなくて本家のみたいに視点が横シューティングみたいになるイベントのことです
81 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 88.0 %】 2011/07/11(月) 18:04:45.36 ID:TuJDprtj
>>80
じゃああのイベントを横スクロールに変えればいいだろうな
まあ現状何もなくて飛び回るだけだしそっちの方でもいいかもな
82 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 20:42:20.48 ID:1Gsr8fhr
いっそのこと縦スクロールにしたら?
途中で奇妙な巨大戦艦とかが背景で出てきたりしたら面白そうだ。
83 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 20:46:10.30 ID:HGQz1D1S
シューティング的スクロール×ゆめにっきか・・・面白そうだな
84 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 20:48:40.55 ID:F0/noTdd
魔女エフェクトでタコ風船を撃ち落とすんですね、分かります
85 : 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 79.5 %】 2011/07/11(月) 22:25:40.40 ID:TuJDprtj
ならいっそ本格シューティングゲームにしてしまうのもありか
87 :名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:35:38.21 ID:0qmWfz25
素材ろだにあったキャラ案がいい感じだったから作ってみた
きちんとした素材うpするの初めてだから規格とかあってないかもしれない

>>85
きっちりとしたシューティングゲームって感じじゃなくても
雰囲気だけそれっぽくしても面白そうですね
88 :名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 17:48:38.50 ID:3+sV0YJD
※ネタバレを含みます!注意して下さい!※  
普通にプレイしているとストーリーなどは無いように見えるが実はある。
夢は脳内の記憶が材料なので、あの夢は主人公(うろつき)が実際に見た
光景と映像ではないだろうか。バイク、高速道路、自動販売機、美術館など
皆さんも見た事がありませんか?
一部の人たちには「うろつきはひきこもり」と思われているようだ。
現実の世界の扉が開けられないなどの場面を見るとそう思えて来るが、
ひきこもりならこの様な夢は見ないだろう。
ミニゲームのキャラが夢に出て来ないのを見るとひきこもりではなさそうだ。
第一、うろつきという名前と夢遊病という説明がいかにもそう思わせてくる。
話しかけると急に暴れ回り始める夢見荘の住民(通称:公式証明グラフ)や、青汁を輸血のように体に注入している人(通称:青汁君)など
普通は見ないようなキャラもいる。元とになっている物は何なのか…
遊園地で会える子供の自分、話しかけることができない自分など少し意味深なイベントもある。
夢と夢とを繋ぐリンクは何かが関係しているのかと考えさせられる。

このゆめ2っきは、ストーリーメーカーとでも言いましょうか…やる人によって話が変わる。
そんな感じです。 固定したストーリーが分からないので、一回目、二回目と続けてやるとどんどん
話が変わる様な気がします。 プレイヤー10人でゆめにっきの小説を書くときっと同じ話はないでしょう。
簡単に言えば、「全ての部屋とキャラとイベントに話の一部があって、全部で一つのお話。
何かが抜けていると話が違ってくる」と言った感じです。 
自分だけのストーリーを考えるのもいいかも知れません。
92 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/13(水) 00:43:42.29 ID:s0Z1qVSF
製作者数人同士でチャットのリアルタイム議論したところやはり議論が停滞気味になってたんで
今のところエンディングシステムについては細かいことごちゃごちゃ決めずに
まず誰かが実際に骨組み作ってあとは少しずつ修正してどんどん完成させていくことになるかもしれない
とりあえずまずは他の製作者の意見もお願いします

特に今回の議論でその場にいた人たちは
2っきのメインシステム構築者であるKuraud氏の意見を聞いてから決めたいと仰っていたんで
お願いします

まあ問題は誰がエンディングシステムの骨組みを構築するかっつうことなんですが
94 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 02:01:05.33 ID:Ch4enJUf
空気読まないでロダに素材投下したのでご報告

宇宙服のドット見てみたけどいじくるの難しそうですね
自分もチャレンジしてみようかな
95 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 11:33:30.61 ID:Cw9+duRp
>>94 グッジョブ素敵素材!なんかいい感じで使えそうだ

ていうかロダ見に行ったら結構面白いドットが7月に入ってうpされてたんだな、チェンソー+バイクとかこたつとか。かわいい
96 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 11:40:09.91 ID:2+iUD/ku
エフェクトミックスは面白いし便利だから増えてほしいな
バイク+カンテラとか
97 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 15:30:30.73 ID:s0Z1qVSF
バイク+チェーンソーは素材もあるんだし実装しちゃってもいいかもな
98 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 20:32:15.07 ID:v/jvdXoO
ドット打とうにも考えていたものと全く合致しないものができてわろえない
グラだろうが音だろうがちゃちゃっと作れる人は素直に羨ましいぜ
99 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 10:38:21.72 ID:Rycaz1od
>>98
ドット絵とか曲簡単に作れる人は本当に憧れる、自分はピスコラで
BGM作ったりしてる(ゆめ2っきじゃない派生作品)けど一応完成した後も
ここはこうしたほうがいいとかおもっちゃって最終的に嫌になっちゃうのがな〜
最近はLSD風の曲作りたいと思ってるけどなかなかいいwave素材がないorz
100 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 12:30:20.15 ID:TsgR9dSq
ゆめにっき風の曲作ってくれる人はおらんのか
ゆめ2っきBGMのkikai004みたいな曲が個人的に好みなんだが
101 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 14:34:32.92 ID:ZqnOpE91
音師ってどうやって曲作ってるんだ?
やっぱシンセとか使ってるのか

フリーだとピスコラの他にどんなソフトがゆめにっき風な曲に向いてるのかな
102 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 14:37:14.24 ID:eb9h7SBT
普通にDAWとVSTiじゃないかな
フリーならREAPERとかあるし自分もそれ使ってる
103 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 14:54:22.01 ID:rWyRVhB6
かたりべ荘が全然進まねえ…
誰も倒せねえ…

どっから手をつければいいんだか
104 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 19:16:54.48 ID:MtthnJNT
>>100 確かにこの手のBGMすくないな 何か作ってみるかな適当に
>>101 音師って程のものは提供できてないけど、自分が使ってるのはDominoかな
LSDチックからどんよりしたのも作れる。オクターブ2つ3つくらい下げていろんな楽器試すとあらゆめにっき風に
>>103 まずクイーン倒すといい 結構強いのでいろんな世界適当に回ってステータスUPアイテム集めるといいかも
124 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:22:44.96 ID:2hB4Lq7V
>>104
あれそんなこともできるの?
Dominoはいじったことあるけど知らなかった
もっと基本的なことを学ぶべきか
105 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 19:55:15.99 ID:RGHMvZfL
Dominoは簡単だが
MIDI形式はおすすめできないな
エンドユーザーがどんな音源使っているかわからんし
106 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 20:04:14.37 ID:TsgR9dSq
Win7はMidiの音源が全く違うらしいな
俺もWin7にしたらMidiは殆ど音が悪くなった
なんて名前だったか忘れたけどMidiの何かインストールしたら解決したけど
107 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 20:44:23.35 ID:RGHMvZfL
Win7はそんなに酷いのか
実況動画見ても無音とか変な音でプレイしている人がたまにいる
提供する側はなるべく.wavや.mp3に変換した方がいいな
108 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/14(木) 21:21:44.31 ID:gqblLrCH
素材ロダ4に「2っき、スタッフロール用名簿_110714作成.txt」をあげました。
http://ux.getuploader.com/433/
staff110714.txt

MAP0007に誰でも使えるスタッフロールイベントが用意されていますが、
イベントを自分で用意したいという製作者は名簿を利用してください。
参加者の抜け、誤字があったら報告お願いします。
110 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 23:10:43.60 ID:TsgR9dSq
それにしてもゆめにっきと比べると2っきは世界が広いなあ
うろつきと来たら宇宙に進出してやがる
111 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 04:10:24.26 ID:KLr3NcwA
>>110
宇宙船イベントは?
112 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 06:42:46.27 ID:T0Zzcb9b
(´-`).。oO(そういえば本家には "火星さん" とかいたっけ。。。)
113 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 12:46:30.83 ID:WDQvoTlI
チェーンソーって使い方間違えると斬るときに跳ね返ってきて自分が大怪我するらしいな
2っきでも硬いキャラ斬ろうとして自分がズッタズタになるイベントとかあってもいいだろ
それっぽい画像素材もあるわけだし

あとは現実で実際にチェーンソー使ってみたら夢で使うときほど操作が簡単でなく自分を斬って死んだとかそういうエンディングもアリだな
114 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 13:02:06.34 ID:8JAMr86a
>>113
なんかそんな感じのイベントなかったっけ?
たしか羊みたいなのにチェーンソー使うとうろつきの首吹っ飛んで
強制的に起されるやつ
115 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 14:18:58.98 ID:WDQvoTlI
>>114
出来れば場所を詳しく教えろください
117 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:04:51.02 ID:3BIMURTe
>>114 一枚絵が表示されるだけだが場所教えておこう。たまにUFO現れるアパートみたいな世界から、やたら明るい建物に行ける。で、その建物のどこかに通路があるからそこの先に行くと実写の海辺っぽい変なところに出るからそこをエフェ使いつつ道なりに進んでいけばおk
121 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 20:30:10.49 ID:vAse0fVh
>>113
うろつき「チェーンソー思ったより重くて持ちあがりませんでした」
生存エンド
116 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 17:21:43.95 ID:pwdS3Gy7
あそこ結構行くまでややこしかった記憶があるから覚えてないなぁ…
118 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:30:21.18 ID:O7Cc7Bpa
別ルート。劇場からピアノを目指して海底に行き、一番奥の非常口から海岸沿いへ。妖精かこどもでテトラポット洞窟に入ればあとは中の砂場の枯れ木へ向けばいいだけ
119 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 19:47:12.71 ID:WDQvoTlI
おお見れた見れた
羊が暴れる→手元が狂う→うろつきが死ぬ みたいな感じか
120 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 20:05:23.97 ID:tS/tjxWT
こんてにゅうや


なんの ようた゛ね?


ニア おやし゛を なく゛る


き゛ゃーー ひとこ゛ろしーーー
123 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:17:38.68 ID:pm207CF3
いきなり手に入れてスプラッタゲーやられるのも悲しいけどな
125 :dedp ◆naTngG70uk 2011/07/15(金) 23:16:04.63 ID:E9YXSQEW
ゆめ2っき_Ver0.094h アップ致しました。通常とは違うアップローダを使用しております。

申し訳ない事にほとんど作業できませんでした。そのため
ゲーム的には変更がないので次走者・開発者以外落とす必要が全くありません。

http://db.tt/uBxO8D3 こちらにアクセス頂ければファイルのダウンロードができます。

一応本来のアプロダにもリンクは貼っております。
来週かさ来週には再び走るつもりです。
126 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 00:18:27.54 ID:2nV8zyPt
>>125
あれ…更新履歴は……?
141 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 15:46:00.57 ID:gqTYJ0gr
>>139

>>125
127 :dedp ◆naTngG70uk 2011/07/16(土) 00:52:58.69 ID:hx//Vtgj
あ、忘れてました。ほぼ更新無しなんで書く事さえもないです・・・・
次走るときに修正します・・・
128 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 11:37:46.20 ID:m3PDRwEx
今出回ってる派生ゲーって直接ききやまさんに許可とってるの?
それともりどみに注釈書いてるだけなの?

いや批判的な意味ではないのよ
気になっただけなのよ
130 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 12:05:58.50 ID:2nV8zyPt
今更ながらりどみ読んだけど
製作参加のしかたとか素材の著作権とかテストプレイの方法とか操作方法とか書いてあっても
どんなゲームかは全く書いてないんだな
131 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 2011/07/16(土) 14:35:45.98 ID:VeOPa1b5
初めてですが
rpgツクールxpですよね?私持っていますけど
予約していいですか?
132 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 14:56:11.58 ID:2nV8zyPt
>>131
ゆめ2っきならXPじゃなくて2000だけど
133 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 2011/07/16(土) 15:01:30.48 ID:VeOPa1b5
>>132
2000もいちよう持ってますんで
予約はいいですか?
134 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 15:04:24.81 ID:KD8hJkq5
一応持ってるってどういう事だ・・・?
135 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 2011/07/16(土) 15:09:33.74 ID:VeOPa1b5
>>134
つまり持ってるって意味です
138 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/16(土) 15:16:52.23 ID:MJgWPHhW
>>135
初めまして、kuraudという者です。

予約、ええと、走るという事で良いんでしょうか。
もし走るのであれば、その前にこちらを読んでおいてくれると助かります。
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/21.html
136 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 15:13:32.50 ID:2nV8zyPt
じゃあいいんじゃない
確か今誰も走ってないはずだから
Ver.0.094h落として編集すればいい
139 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 2011/07/16(土) 15:41:08.01 ID:VeOPa1b5
>>138
読みました

>>136
トップページに誰か走ってるって書いてありますが
dedp氏のようです
140 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 15:44:40.75 ID:2nV8zyPt
>>139
Dedp氏はもうVer.0.094hアップロードしてるから走ってないだろ
大丈夫だと思うが
142 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 2011/07/16(土) 18:07:02.81 ID:VeOPa1b5
今、ゆめ2っきやってますが
世界観がすごいですね!
特に寝たときの羊マークが好きです
144 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 18:17:40.43 ID:YkQKHlnx
ひと通りやってから走る宣言するとよろしいかと思います
そのほうがいい物が作れると思うので
145 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 18:27:44.06 ID:TWiMlbrE
>ID:VeOPa1b5
お願いだから日本語の理解と記述をちゃんと出来るようになってから参加して
146 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 18:43:11.43 ID:2nV8zyPt

色んな作者で作ってるから世界観はバラバラなんだけどね^^;
149 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 20:41:55.82 ID:VGDH9ron
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wikiのトップページを編集した人へ
pichuu氏本人が明確にリレー宣言してないので早計だと思うよ
152 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 2011/07/16(土) 21:56:27.06 ID:VeOPa1b5
編集しちゃったのは私です
すみません
変えておきました
世界観はポップだけど裏が怖い感じです
153 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 2011/07/16(土) 21:57:12.54 ID:VeOPa1b5
変えたっていうのは
誰も走っておりません
に変えました
156 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 23:46:26.75 ID:zkSxj3fb
>>153 このスレの今までの流れは読んできたのか?どうにも制作したいという目標しか見えていないような感じがするが。
ついでいままで2っきに全く触れていないような感じが非常に不安だ。把握できてないとまともに作ることすらできないとおもう
154 :名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 22:13:36.07 ID:VGDH9ron
走者自ら編集して変えたってことは、走るって意味じゃないの?
走るんだか走らないんだか、対外的な表現が曖昧だからようわからんわ
157 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 01:10:42.31 ID:RSf3zTcm
評価はわかったから製作はよはよ
……って結局走らないんかい!
158 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 2011/07/17(日) 09:55:49.15 ID:bkmUWHig
>>157
いろいろと仕様が分かったら走ろうと思ってます
160 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 10:24:43.92 ID:RSf3zTcm
そうだな
俺もゆめ2っきのシステム大体把握するのにかなり時間かかったから
プレイせずに現れていきなりコテつけて走りますは無謀だしやめたほうがいいよ
161 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 12:51:50.10 ID:A4VTbE5X
                                  .. - ─ - 、
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163 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 13:28:13.83 ID:0o3gnUwX
>>158 念のためわかんないところあったらここで聞いてくれるとありがたい その気があるんなら支援するよできる範囲でだけど
>>161 GJ
170 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 21:49:44.22 ID:Zltl7X+7
自分で書いてなんだけど、悪夢見てるキャラいるし、逆転裁判ゆめにっきは案外面白そう
172 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 04:15:06.57 ID:V2CJKyc+
もしもエンディングが実装されたら次はどうなるの?
3?
179 :pichuu ◆EzN/WHqvP2 2011/07/18(月) 11:38:36.16 ID:AhkPcMMv
うろつきのアップ画像でなんで抜くって人がいるか分からない
自分がいます
抜くってなに?
ggったが分からぬ
182 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 12:17:39.15 ID:Evw5Xb1B
>>179
世の中には知らない方がいい事もあるんだよ
183 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 12:21:04.53 ID:N1cFqGVQ
>>179
知ったら駄目なんだと思う
184 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 13:02:02.16 ID:nC8WP39B
>>179
夏休み楽しい?
185 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 13:41:57.44 ID:OElTZmUu
>>179
それはそのうち分かる
コテつけてんだから製作はよはよ
186 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 14:06:09.72 ID:XtRBAb0d
>>179
半年ROMってください
187 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 14:38:09.33 ID:RmjTr1XJ
>>179
pichuu氏の製作物 なんか見せてYO!
188 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 14:40:06.31 ID:OElTZmUu
>>179の人気に嫉妬
このコテググると凄い沢山出てくるんだけど
189 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 15:39:52.95 ID:RmjTr1XJ
>>188
まじだw
◆EzN/WHqvP2でググッたら大変なことにw
272 :pichuu ◆xN5k7H0Jjc 2011/07/20(水) 15:00:29.51 ID:uLORippi
>>189
別人ばっかりですけどどうやら#leoが行けなかったようなので修正しました

.flowって言うのが今はやってるみたいですね
180 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 11:50:09.90 ID:PobT5Pet
.flowのバージョン 0.15だと・・・!?
181 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 11:59:06.08 ID:o8ngToDl
>>180
ついでに公式サイトもできたっぽい
190 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 17:08:09.93 ID:Z9jV73Iz
これたぶんすごい簡単なトリキー使ってるんじゃないの、数字のみとか
ぶっちゃけるけど書き込みが小学生っぽいから制作任せたくないんだけど
下手な更新されて世界観壊されるものやだ
191 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 17:21:21.12 ID:mjtYeqrs
一度作らせてからにしようぜ
本当に小学生かもわからないし
極論だけど小学生だからって作れない訳じゃ無いし
結果を見て判断すればいい

まあそもそも作らせたく無いと言っても止める事は出来ない筈だけどな
自分達は出来たものに対してあーだこーだ言うだけであって
192 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 17:23:44.29 ID:OElTZmUu
世界観なんて複数の製作者でやってる時点で最初からバラバラに壊れてるだろ
ネタ仕込んだりしようとする荒らしじゃない限りそう変なことは起きんと思うし
バグが大量実装されるとかそういう点は不安だがスレの批判がデカかったらどうせ更新だって無かったことになるだろ
コテハンまでやっといてまだ何もやってないんだから何かやってもらわんと困る、個人的には
193 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 17:29:08.61 ID:RmjTr1XJ
まー何か挨拶代わりの製作物があれば皆黙ると思うよ
pichuu氏の製作物 なんか見せてYO!
194 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 17:29:38.38 ID:tVKz2Mcu
流れぶった切ってすまんが.flowのver0.15の笑顔世界辺りでファイル 笑顔背景 は開けませんってでた
0.10の修正当てれば直るかな?
つかためしてみる
195 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 17:31:31.21 ID:RmjTr1XJ
>>194
笑顔背景っていう画像ファイルをpictureかpanoramaフォルダに入れれば多分直ると思うぞ
196 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 17:38:47.82 ID:tVKz2Mcu
>>195
どうなんだろこれ
panoramaフォルダの中の笑顔背景2っていうファイルが本来笑顔背景っていう名前であるべきものなんだろうか…
どっちにしろ製作者さんに連絡すべきかな
227 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:26:16.70 ID:HYC1EYyY
>>194
修正、きたよ
「笑顔が開けません笑顔が開けません笑顔が開けません笑顔が開けません」

よく「笑顔」がバグるけど何か因縁でもあるのかねw 「笑顔」に
199 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 19:54:44.66 ID:1Xw6343d
え?どこ?
201 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 20:23:50.09 ID:XJloQpFq
.flow、新しいメニュータイプ二つ見っけたー

>>199
pixiv辺りからいける作者さんのサイトからダウンロード出来るよ
202 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 20:45:40.09 ID:1Xw6343d
>>201
無事DLできたよありがとう
212 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 23:47:05.00 ID:wl1lZMl8
>>201
横からだけど俺もどこにあるかわからなかったんだ
あじゃとう!
200 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 20:09:02.28 ID:N+ZtoIhq
逆に小覚醒の純粋な感性で作られる世界を見てみたい。
うぃとるみたいな前例があるわけだし
204 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 20:52:48.14 ID:nHjdfevb
あそこから更新するとは、これから錆の設定とかが明かされていくんかな
205 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 21:04:55.12 ID:16vQOYvc
.flowエフェクトとか増えたりしてるのかしら

ちょっと関係ないけど、Amnesiaでバグ見つけたんで報告。
エフェクトを置く部屋にくまのぬいぐるみ持って行くと、セピアを置いてもエフェクト一覧から消えません。
置いて拾ってを繰り返すとセピアが増殖していきます。色々試したけど多分セピアだけです。
206 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 22:05:18.71 ID:JkKKz/Qh
世界観がバラバラなのは仕方ないとして。
作りこまれてる世界から、小学生の落書きみたいな世界に移ると萎える
207 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 22:17:07.79 ID:OElTZmUu
移るんじゃなくて加わるだけだろ
作り込まれ方もバラバラだし

まあ結果的やめさせる権利なんてないだろうがな
それに小学生の落書きになるとは限らんだろう
208 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 23:18:34.94 ID:Evw5Xb1B
2っきの本の世界がなんか…
「意味不明だろ?怖いだろ?」ドヤァ
みたいな感じがして複雑な気持ちになる。
個人的な感想だけどさ…
245 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 12:28:03.90 ID:j9wS87su
>>208
俺もそう思う
新しくできた英単語の世界みたいなのは可愛いと思うけど、
図書館テクストにはドヤ感が…

まあ、だからこそオン/オフ設定あるんだとおもうんだけどさ。
209 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 23:21:27.00 ID:JkKKz/Qh
それはある、狙いすぎ感が否めないというか…
とくにゆめにっき派生は文字を使うと途端に安っぽく感じられる。
どうやって作品に質を保つかが今後の課題かもな。
210 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 23:23:36.69 ID:jxTms3Wa
pichuuはやべー臭いがする

いきなりトリップ付けて登場
参加宣言をするがゲームはプレイしてない、プレイ後の感想がちょっと変
自らwikiまで編集して走るのかと思いきや走らない
そしてエロに食いつき変な質問
アレな他スレのアレな発言

釣りだとしても怖い
273 :pichuu ◆xN5k7H0Jjc 2011/07/20(水) 15:04:10.14 ID:uLORippi
>>210
別スレのは別人ですけどどうやら#leoが行けなかったようなので修正しました
エロに食いつくのはというのは抜く=力を抜くだと思ってましたけど
なんであんなので?って思いました
だってあんなので抜くわけないですし
211 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 23:39:40.38 ID:2mGWFcTb
まず世界観(空気みたいなものだが)は確実にある。
その枠は厳しいものではなく緩いが、現行版をプレイしてみれば分かる通り一定の範囲内に収まっている。
だから一度それを理解した上で、世界観に沿ったり崩したりしてほしい(空気読むのと同じ感じで)。

そして作りこみやクオリティはまちまちだが、基本的には高いものにしようという志の元に作られている。
だから誰でも参加は自由だが、是非「小学生の落書きレベル」とは言われないくらいの仕事を目指してほしい。
初心者っぽい人間が急に参加となると不安になるので、腕前を見せるだとか何らかの形でスレ住人を説得するとやり易い。
ともあれ新人の参加は新鮮なので、楽しみにしている。


wikiの「初めての方に」を噛み砕いただけだが、とりあえずこれだけ理解して貰えればいいだろう。
誰でも走れるけど、その前に最低限理解しておいてほしいことはあるよ、と。
本当にヤバかったら多勢に無勢の強権発動で止めればいいし。
とにかく「止める権利はない」とか「世界観は最初からバラバラだ」とかいう傍観型の思考停止はウンザリ。
217 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 00:59:43.82 ID:5i2KONID
>>211
最後の方がいらない
つーか読みにくい
213 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 23:47:52.57 ID:jxTms3Wa
やっぱ体育会系の人wwwみたいに、まずは最低限の製作物を見せてもらいたいよな。過去仕事でいいから
214 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 00:44:54.34 ID:8KHsdnrd
彼に対して思うところなくもないが、そんなにハードル上げる必要あんの?
はじめは初心者でも成長を見守るくらいの寛容さがないと、
制作者の数が命なこの手のプロジェクトはすぐ破綻するぜ?
自分のマップ以外手を出せないんだから、好きにやらせればいいと思うけどな。
218 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/07/19(火) 01:01:09.83 ID:bvZ3eF3O
>>214
ゆめ2っきやらないで手を出そうとしてる時点で論外だろ
せめて厨臭さをなくしてから出直してもらわないと何か仕出かしそうでな・・・
215 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 00:51:24.66 ID:+B4sz2RE
すいません、質問いいでしょうか?
最新のVer0.094f2をダウンロードしたいんですがexeがないのですが他のファイルもダウンロードするのでしょうか?
219 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:01:20.81 ID:+B4sz2RE
何度もすいません;215です。
Ver0.094f2.part1〜4までダウンロードしたのですが
1〜4すべてrarなんですが、1〜4のほかにダウンロードするものがあるのでしょうか?
ツクールは、ダウンロードしています。
222 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:10:27.11 ID:rwXgwiVZ
>>208
今更何言ってんだって思ったけどもしや新規プレイヤーさんですね
そこらへんは賛否両論あったから夢内イベントありなし切り替えて見れなくできるようになったけどね…
あれはLSDのパロディだか何だかって話だろうけど厨二臭いって叩かれることは多いよね

>>210
一番最後はトリが一致してるだけで関係ないだろ

>>219
とりあえずexeがないときはソフト必要になるからrarでググれ
因みにf2は最新版じゃないがな
237 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 02:23:18.87 ID:TZFAnm1l
>>222いえ、2っき自体は結構前からプレイしてました。
今回、更新されたのでなんとなく図書館で文字の入り口を探す+全体を見てたらそう思いまして…。
見たくなければオフで楽しめばいいんですけど、それだと家庭教師からワープ出来るところに行きにくくありませんか?
274 :pichuu ◆xN5k7H0Jjc 2011/07/20(水) 15:06:59.93 ID:uLORippi
>>222
もちろん違う人ですleoというトリは結構使う人がいますからね
220 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:04:18.13 ID:fEERIPt0
gかh落としなよ
223 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:10:28.40 ID:wP2TVG4f
>>219
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html
もしくは
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/77.html
をよく読めばわかる

わからないなら>>220の言うとおりにしておきな
224 :2192011/07/19(火) 01:13:37.65 ID:+B4sz2RE
216さん220さん222さん223さん
ありがとうございます!
ちょっと頑張ってみます。
225 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:13:42.68 ID:fEERIPt0
ヤレヤレ このスレで夏をここまで感じたことは無かったんだが・・・
228 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:27:06.27 ID:lAytu08U
ゆめにっきはプレイしたことがあるけどゆめ2っきはやったことない、知識だけって人もダメなんですか?
参加はしませんが読んでて疑問に思ったんで…
229 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:29:11.61 ID:EFtjqs/i
>>228
何の知識のことかわからんが、
ツクールでいじくってみないとわからないことは
案外多い、いじってもわからないことも多い。
230 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:35:48.73 ID:lAytu08U
いえ、あの、知識というのはツクールはいじれるけどゆめ2っきやったことはなくてでも派生がどういうものか、ということは一応知ってるというものです。
説明不足ですみません
232 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:45:19.24 ID:EFtjqs/i
>>230
公式にどうこうというのは無かった気がするけど
プレイするにこしたことはない、
ほかの人と世界が丸かぶりというのもあり得なくはないし、
なにより、みんなの趣味で作ってるわけだから、
自分が手を加えようというゲームはプレイしといてしかるべきかと
231 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:44:15.16 ID:P+H4F1vP
ゆめ2っきをプレイせずにゆめ2っきの制作に関わろうとするって根性は疑問に思う
プレイしないのに何がしたいのっていう
233 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:49:39.96 ID:fEERIPt0
ま、実力主義だし名刺代わりに何か出してみれば?
グラフィッカーとか音師でゲームをプレイしないで作る奴なら結構いるし
235 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 01:54:48.75 ID:lAytu08U
<<231さん
<<232さん
なるほど、確かにそうですよね。
ありがとうございます
<<233さん
いえ、そういうのはまるっきりできなくて…できないのになにがしたかったんだって話ですよね、すみません
<<234さん
プレイはさせていただいてます、ただ<<228でも言った通り少し疑問に思ったので…
236 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 02:13:45.19 ID:bvZ3eF3O
設定すら製作者同士で決めてないのに作れるわけ無いよ
オリジナルのを自分で作った方がいいんじゃないか?
239 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 06:33:12.91 ID:330NN3eO
相変わらずおまいらは厳しいんだかお節介なんだか優しいんだかw
失敗せんと分からん事もあるし、名指しするのもアレだが大理石世界の710氏なんかもよく創っては変えてを繰り返し良いものを目指してるし、
一応の完成まで責任持って続けるつもりならとりあえずやってみてもいいんじゃない?助言や支援は皆してくれるスレなんだから投げっぱはナシね

ところで麦藁帽子被ったうろつきに何着せたら似合うかな?服ドットってやっぱ難しいわ
241 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 09:54:31.06 ID:1Sn83jcF
あんまりひどいことになったら、わたしはもう二度とゆめ2っきやらないかな
246 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 12:37:17.53 ID:rwXgwiVZ
図書館らへんは確かゆめ2っき出来て最初に実装されたやつだよ
あの時代のゆめ2っきはまだ厨二臭しかしなかった
ゆめにっきの真似しようとして線画世界や墓世界みたいに
カオスにしたり意味深な物作ったり広くしたりドッキリ入れたり
すればいいと思ってそうなもんばっかりだったな
世界観は割とマシになったが図書館はまだまだだよな
247 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 12:49:11.35 ID:uc5pjks2
.flow 0.15ヤッベェwww…ヤベェ…マジ そしてtubeにプレイ動画アップしてる外人の早いこと早いこと
249 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 13:33:07.05 ID:Yhd/8UHI
>>247
そういや.flowって外人さんが好みそうな作風だよね
252 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 15:47:45.72 ID:HYC1EYyY
>>247
.flowの0.15本当にヤバいなw
クーラーつけてないのに久々にゾッとしたわ・・・
一瞬目を疑ったわ・・・
248 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 12:49:15.06 ID:FGFPiAHD
オンオフ設定があるんだから
図書館は他の世界とは別の方向に進んでいってもいいと思うけどなぁ
まぁ、まだまだ中途半端な感じはするけど
250 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 14:58:54.61 ID:9jG1wLbY
図書室はオンオフ設定あるから別にこのままでいいじゃまいか…
251 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 15:12:18.07 ID:rwXgwiVZ
この場合はオンオフ設定付けとけば何とかなるっていう問題じゃないがな
253 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 15:48:29.53 ID:EFtjqs/i
.flowって英語版とかあったっけ?
まあ、徘徊ゲーはなくてもできるけど
254 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 15:57:13.39 ID:HYC1EYyY
tubeの動画見る限り、大体英語化されてた。
神速ネコの「ファミリーゲーム」って文字は日本語のままだったけどw
255 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 16:04:38.73 ID:EFtjqs/i
そうだったのか、それにしても
不思議な時代になったもんだ
256 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 16:44:59.76 ID:GTyuBOyU
ゆめにっき風のBGMってどうしたらそれっぽくできるんだろうか
ピスコラ使って作ってみてるけどまったくうまくいかない・・・
257 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 17:10:22.86 ID:uc5pjks2
>>256
うーむピスコラについてはアドバイスできねぇ…とりあえずオクターブ下げまくってやたら音延ばすとそれっぽくなる
後は音を小さくしたりおっきくしたりすればいいのだろかな、本家の魔女のところのBGMみたいなのとか作ってみたいね
258 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 17:20:20.03 ID:GTyuBOyU
>>257
なるほどありがと
ピスコラはFC世界風のBGMとかは結構うまく作れるんだけどねw
259 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 17:28:34.03 ID:14Ndr+nY
.flowは大体がバグ修正って言ってたんだけど、ゾッとするような新イベントあるの?
なら落としてみようかな
260 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 17:51:45.16 ID:Yhd/8UHI
>>259
一個だけモノアイ関連の新イベントらしいの見っけた
それ以外にもあるのかな・・・もうちょっと探してみようっと
261 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 18:02:39.50 ID:HYC1EYyY
そういえば.flowの作者さんのツイートであったなぁ・・・
英語だったんだけど、「.flowバージョン0.1うpしました。しかし、これで終わりではありません・・・」
みたいなツイートが
262 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 18:05:24.26 ID:5i2KONID
壁抜けが出来る所が修正されたみたい
デバッグルームって今回も入れない?
263 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 18:10:21.09 ID:Si/ivCAD
旧バージョンでデバックルーム内でセーブしたデータ持ってくればいい
266 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 07:16:15.60 ID:JYQ3kS3d
>>263
そういう方法か、サンクス
今更何だけどメニュータイプのorangeってランダムで取れるような気がしてきた
267 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:35:04.73 ID:ul1YKGiB
>>266
あれはランダムというよりオレ子の好感度らしいぞ
せんすいふく状態で話しかけると上がるらしいんだが
話し掛ける→フロウし直しを繰り返すと入手できたとかそうでないとか
確か報告では9回目だっけ
派生ゲームを楽しむWikiだかの収集要素欄にあった希ガス
268 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:42:23.76 ID:JYQ3kS3d
>>267
え?でも前に殴り殺すと出るとか前のスレで言ってたような
って検証を見たら謎が解けました
これで5つ全部取ったよ

smileって何のこっちゃ?と思ってたけどフォルダの中身見て納得した
264 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 18:49:23.67 ID:1jt2ya3D
夢日誌の煙突世界で壁抜けがあったので報告です
塔内部の階段を移動エフェクトで登ると階段をすり抜けます
そして最上階の出口も抜けてしまい外に出ると塔自体に入れなくなりました
269 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 14:28:07.03 ID:fLX2T9nF
270 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 14:31:28.46 ID:7HTEXvCu
>>269
あらかわいい
275 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 15:13:03.78 ID:NtR66+2d
コテを付けるなら走ってみればいいんじゃないかい?
まだ走らないなら付けないでほしい
混乱する
280 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 16:21:48.55 ID:7HTEXvCu
↑の方でゆめにっきっぽい曲について質問した人だけどオクターブ下げて音延ばしたら
本当にそれっぽくなってすごいうれしい、ID:GTyuBOyU さんほんとありがとう
281 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 16:23:23.94 ID:7HTEXvCu
ミスったGTyuBOyU自分だよ・・・あらためてuc5pjks2さんありがとう
286 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 21:13:52.24 ID:KeMhRHSR
アレだ、pichuuさんは何でもいいから具体的なことしてみないとみんな不安で仕方ないと思うんだ
たとえば自作のドットをうpしてみるとか、今ツクールでこんなことしてますとかキャプチャしてうpするとかね

>>281 お役にたてたのなら何より(゚∀゚ )
287 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 21:16:49.83 ID:7HTEXvCu
>>286
いやほんとありがとう、おかげでカリンバっぽいのとかいろいろ作れたよ
それにしてもピスコラのBGM制作は楽しいw
283 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 18:20:45.69 ID:JYQ3kS3d
多分関わっても無意味な気がする
ロクでもない物を出してくるか結局、何にも作らずフェードアウトするような
284 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 19:56:19.51 ID:prY9nvnc
>>283
後者の可能性が高くて怖い
何でもいいからつくつくはよはよ
285 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 19:58:36.44 ID:Kd256FzY
そもそもシステムを作りたいのか?それともMAP?
どんな事したいとか具体的にないのんか
288 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 21:40:32.79 ID:EBPChrCX
ピスコラでゆめにっきっぽい音楽とか作ってるんだけど
中々うまくいかないなぁ…(・ω・`)
289 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 22:15:20.98 ID:7HTEXvCu
>>288
エフェクターを5.0Hz50%みたいにいじると意外といいと思います
あとオクターブさげると全く違う音になるのでそれも面白いです
ちょっとためしに作ってみたんで素材ロダお借りします(一部ゆめ2っきのサウンドお借りしています)
290 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 07:58:49.37 ID:WvqroPe4
>>289
ありがとう

セミの鳴き声うるさいがためしにやってくる
297 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 11:12:55.72 ID:il59lQy2
>>289
落ち着いてていい感じだね、響きが素敵だ。
http://ux.getuploader.com/433/download/77/008%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%AE.wav
299 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 12:27:58.94 ID:PC441LyZ
>>297
ありがと、ピスコラでも意外とできるもんですねw
291 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 08:51:02.13 ID:YaQrkghm
★セミ★
セミになる
効果はむしと同じ
低確率でその一生を終える→強制起床

まで考えてやめたミーンミーンミーン
300 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 16:26:03.54 ID:WwRWXOMm
>>291
むしと効果が同じなら、むし+何かのMIXでセミとかならいいかも
トロンボーンとかと合わせるとか
294 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 10:19:16.86 ID:vfcN88/Z
遊園地ってピエロと子供は普通に連想できるしジョン・ゲイシーは特に思い浮かばなかったな
それより三角ダンスステージのo.33って気になった。これだけが謎
全く関係ないと思うけどジョン・ゲイシーは33名を殺害してる
327 :名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 07:14:34.07 ID:ltOwx5lE
>>294
No.33はサザンオールスターズじゃないの。
296 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 11:06:41.74 ID:tdixh3l1
ベクターにかたりべ荘Ver0.09が来てたけど
肝心な本体が0.08のままになってないか?
302 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 17:26:03.59 ID:vmUH3fYo
作るのは凄く簡単らしいよ
304 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 18:08:24.05 ID:a5vVfDCl
>>302
とするとエフェクトの形態が問題だな、傘はやっぱり避けたいから…
レインコート?
303 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 17:53:21.71 ID:Ar2GGSz5
.flow、FC世界でテレビのエフェクト装着して左に歩いた時に頭が荒ぶるんだけどこれ前からだっけ
右に歩いた時は普通なんだが
305 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 18:11:51.62 ID:WvqroPe4
雨といったら
☆かえる☆ 
☆かたつむり☆
☆あめんぼ☆
☆レインコート☆
☆おたまじゃくし☆

だな
306 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 18:14:13.38 ID:a5vVfDCl
あめんぼじゃカフカの変身みたくなっちゃうじゃないかwwwwwww
310 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 19:07:40.45 ID:YoEmQuvR
☆レインコート☆もいいけど、どうせなら☆あまがっぱ☆とか
314 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:15:13.05 ID:ioJts/he
☆さかさてるてる☆
スカートめくりっぽい絵面を想像してしまった……
315 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:23:20.07 ID:a5vVfDCl
あえての☆ながぐつ☆というのは?
雨降らせると、足音がガッポガッポいうとか
317 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:26:32.20 ID:mkYjwu3h
ありそでなかった水着エフェクトなんてどうよ
319 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:30:25.42 ID:PC441LyZ
>>317
水着自体は銭湯イベントであるよーな気がする
ところでいまってどんなところの曲が必要なんだろ
321 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 23:04:22.04 ID:PC441LyZ
ミニゲームやったらバグってワロタ
っていうかこええ・・・
322 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 23:36:01.11 ID:PC441LyZ
必要かは分からないけどそれっぽいBGM作ってみたんで素材ロダにあげときます
あと↑V↑の方は謎解きが分からなかったのでどういうBGMが必要なのかよく分かってませんorz
それとバグの内容は、右の部屋をまっすぐ行った先の隠し部屋?でガラスを調べてゲームオーバーした後
最初に戻るを選ぶと画面が移動せずに固まるというものです(すぐに消してしまったので他の部屋に移動すると
どうなるかはわかりません)
325 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/21(木) 23:50:09.56 ID:vmUH3fYo
それなら今から走ろうと思うんだが
Pichuu氏は走らなくてOKか?
329 :名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 14:27:11.75 ID:5q5O9Tnn
>>325
リレー宣言が無いので走ってもおkだぞ
他の人の事を考えるなら曖昧な態度は取らない方がいい
326 :名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 00:55:42.40 ID:BUhu7Mtf
★「半年ルール」11/06/08制定
内容 半年以上来なくなった製作者の方への対処法のガイドラインについて


起因 基本他の作者さんの作成箇所は触らないようにという事で保護されてます。が、そのためほぼ廃墟化してしまってる部屋があります。それに対処するための案として制定されました。


1.製作者は半年間更新が無い場合、他者による改変を許可する。
2.但し改変時は作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る。
4.製作者及び改変者は極力、改変に関して意思を宣言する。
5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。
6.元の制作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。
7.改変者の更新がない場合は、半年後にそれのオブジェクトに対する改変を許可する。
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく。


以上8項目をまとめて「半年ルール」といたします。
これからの製作者、及びこれまで製作者にはご理解とご了承を願います。

こんなのができてたのか、知らなかった
328 :名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 10:36:59.37 ID:zRuRJdyJ
もう一回バグ報告
鏡の部屋でゲームオーバーになった後、リトライすると本来主人公が移動すると
画面も動きますが動きません、ほかの部屋に行っても同様です
あと今更ですがBGM募集中とちゃんとゲーム終了後書いてありました
330 :sage2011/07/22(金) 14:59:07.02 ID:iyoYguN6
はじめまして。
楽曲提供させていただきます。

もし気に入った曲があれば、使っていただければ幸いです。

http://ux.getuploader.com/433/download/82/0722_music.zip
331 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/22(金) 15:32:30.06 ID:5OrDEMdl
ん、じゃあ走る
ミニゲームのバグ修正しておくけどBGMは何かあるのか?
332 :名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 15:42:13.86 ID:zRuRJdyJ
>>331
↑V↑は屋敷内のBGMがなかったからとりあえずそれっぽいのあげてあります
狐のお面のキャラから逃げるとこはBGMが流れてたような気がするので作ってません
他に何か必要ですかね?
333 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/22(金) 15:51:35.10 ID:5OrDEMdl
>>332
分かった
http://ux.getuploader.com/433/download/80/%E5%B1%8B%E6%95%B7%E5%86%85BGM.wav
↑これ使えばいいのか?
334 :名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 15:54:07.81 ID:zRuRJdyJ
>>333
どうぞどうぞ、ご自由に
むしろ使ってくださいとお願いしたいくらいですw
335 :名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 00:07:18.67 ID:FCDu9glO
流れに乗ってBGM素材うpしました、気に入りましたらどうぞ
http://ux.getuploader.com/433/download/85/BGM+%E4%B8%80%E5%BC%8F.zip
337 :名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 08:49:16.64 ID:hDBUdqFG
最近BGMうpが流行ってそうなので便乗してアレンジでもうp
http://ux.getuploader.com/433/download/87/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%80%80beet%21.wav
作ってみてわかる.frowの作者さんのすごさ
338 :名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 09:04:39.35 ID://V7Zr81
すごい思うならタイトル間違えてやるなよwww
339 :名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 09:14:44.94 ID:hDBUdqFG
>>338
アーッ!
341 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/24(日) 20:13:56.72 ID:ZhBUma2U
あまり捗らんなあ…
↑V↑クリアした時の「重大なエラーが発生しました(嘘です)」ってオチはどうしたらいい
343 :名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 22:10:44.48 ID:+m4ycNgk
>>341
そんな落ちなの?
寒すぎるだろwwww
347 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/25(月) 00:03:59.66 ID:B0V9ma0z
>>341
「今はまだここまでしかできていません」とか、オチに拘らなければそういうのでも良いんじゃないかな?
あの後どうするつもりだったのか分からないし、ハッキリと未完なのを書いておくのも良いかなと。
344 :名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 22:40:51.31 ID:8DsvPjsk
気に入らないなら変えればいいんじゃないの?
どうせ誰も文句言わないんだから
346 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 00:00:06.95 ID:Htc9qWOj
オチいじる必要あるの?バグ取りとBGM追加の作業してるんじゃないの?他に何かやりたいことあるの?
オチいじりたいなら「まだここまでしかできてません。」でいいんじゃない
350 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/25(月) 00:25:04.82 ID:ADlF+mE7
>>346-347
せやね、オチ未完成だからって作り直せる自信ないからちゃんと未完って書いておくか
348 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 00:06:07.68 ID:esUypL9V
もう帰ってくる見込みないし、作者の代わりに文字なしでオチを作っといてほしい
可能性は無いけど、もし作者が戻ってきたら本人が変えればいいんだし
351 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 00:42:46.98 ID:eS3Tcy0D
ついでに何故かベッドから出てきちゃうバグも直してほしいね。
353 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 01:26:47.88 ID:aooOc1Wa
文字イベントが来ると急に興ざめなのはなんでだろうか?
現実に引き戻されちゃうからかな?
355 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 10:01:10.23 ID:D0cGnxL3
>>353
マジキチて言わせたい普通の人が奇をてらおうと書いた文章って感じがする
朔太郎でも引用した方がよっぽどいい。版権切れてる世代だよね
356 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 12:39:25.77 ID:Ihl5V3i+
>>355
じゃあ代わりにいいの書いてくださいね

ろくに参加する気もないのに批評家きどりの文句垂れは帰れよ
やべーと思うなら改善してやれや
357 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 13:53:48.80 ID:kgzPePDv
>>356
なんでって>>353で聞かれたのに個人の意見言ってるだけじゃねーか>>355はよ、責めんなよ
あと俺としちゃ「改善してやれ」って言葉使ってるのが「批判家きどりの文句垂れ」に見える

ていうか図書館の文字イベントの話もう何度目だといやなら見なけりゃいいだろって話も何度も出てるぞ
本当に嫌いだったら自分でツクール体験版起動して文章内容変えちまいな、個人でやる分には問題ねーから
354 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 04:15:38.28 ID:v25iAGW7
切り張りで文字を作るとか
本家のタイトルぽい奴でもいいかも
358 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 14:26:13.52 ID:KPz0rQUY
個人的に見たくないんじゃなくて、ゲームとしての質が落ちると思われてるから何度も話題に上がるんだと思うの
俺も文字イベント好きじゃない onにしてるけど
359 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/25(月) 14:43:04.19 ID:ADlF+mE7
ゲームの質落としてるなら見なきゃいいっていう話じゃ済まないかもな
366 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:53:40.09 ID:m2lBvLvg
>>359
その「話ではすまないかもな」ってのは口癖なのか
372 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/25(月) 19:35:42.19 ID:ADlF+mE7
>>364
文字イベントアリナシは
あくまで夢幻図書館の出現を許可するかしないかの設定だから
そこまでは非表示にしない

>>366
さあ何のことだかさっぱり

とりあえず↑V↑は脱出後に「未完なのでここまでです」って
メッセージ出すようにしてその場で終了させるようにした
361 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 15:34:20.47 ID:SWD+FWIt
1スレから見ている奴はわかると思うが
文字イベントは絵も曲もツクールも出来ない人向け
よーするにお前らみたいな奴でも参加できるように作ったイベント
アイデアひねり出せよ
363 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:11:50.89 ID:8X/Bf/zs
嫌なら見るなでおk
そのためのオンオフなんだから
大体俺図書館の文章好きだし
364 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:17:40.00 ID:A8A3QgPP
ゲーム終了時のメッセージとかの文字イベントも
文字イベントONOFFで消せたっけ?
368 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 17:33:13.97 ID:EPZWaFkL
言うて悪いが狂気を孕む文章って一般人には超えられないラインってのがあるからなー
大学(精神科実習)で一度読んだ事があるが、ガチの人の日記とか本当パネェもん。プライバシー上書けないのが残存なくらい
少なくとも俺には真似出来ないと思って諦めてるから、それでも挑戦してる人に劣る俺には図書館触る資格がない
371 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:31:19.61 ID:0gXUVIvo
>>368
狂気じゃなくて読んで不思議だなーって文でもいいんだから
簡単にあきらめるなよ
369 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 17:57:13.67 ID:HhjC9BQH
安易な狂気ってことか?図書館
一部そうでもないのもあるが
370 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:00:59.89 ID:2BFmCjYi
野崎コンビーフみたいのは才能だよな
真似できる気がしない
374 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:30:33.89 ID:+bMyjHfN
というか文字イベントの募集ってしてるの?
たまに夢の中で本を読むから、覚えてればその内容を投稿したいんだが。
375 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:39:16.06 ID:4yzA2pVG
だからお前ら不満なんだったら自己満足するように個人で改変をだな っていうだけ無駄だな

>>374 素材うpろだに.txtうpすると採用された気がする。本に空きもあるし使ってもらえるんじゃないかな、演出どうなるかはわからんけども
376 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:45:32.06 ID:HhjC9BQH
>>374
夢の中の出来事をそのままゲームにするのは面白そうだな
378 : ◆tFqjIjW5ow 2011/07/26(火) 00:00:08.89 ID:ZhddtKNW
>>374
何それ凄い
377 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:50:04.76 ID:aooOc1Wa
ダリは口にスプーンをくわえて居眠りして、
足元のタライにスプーンが落ちる音で起きて
すぐに絵を描いたらしいな
379 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 00:31:37.67 ID:LEN0S6ao
いや、やっぱり文字イベントは難しいよ。
文章は論理的なツールだから、ある程度は論理的に書かないといけない(単にイミふな文は自己満になるだけ)
でも論理的に書くと、往々にして狂気も不思議さも出せない。
元々論理世界の住人じゃない人か、論理的に狂気を描ける文才のある人じゃないと、
文章で魅せるイベントは作れないんじゃないだろうか。

文字イベント書くなとか、今あるのを消せとか言っているわけじゃなく、
新しく作ったり改変したりするには相当難易度の高いツールだぞってことね。
380 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 00:49:32.32 ID:4zvUw8DB
作るスレでそんな分析はどうでもいいんだわ
難しいから、才能が無いといって端からあきらめちゃ何もできない
381 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 00:51:04.84 ID:dgClo3K5
ある程度出してもらって投票で選ぶのはだめかな
色々なのを見てみたい
384 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 09:35:04.22 ID:l4RDSthe
>>381
これいいかもな
投下から一定期間ごとに締め切って仕切りなおしていけば、後から出たせいで相対的に
票数が少ないって言う問題も解決できる、かな。勝手に決めていいことじゃないけど
382 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 01:10:31.13 ID:LEN0S6ao
難しいからあきらめろじゃなくて、
(わざわざ特に難しいツールを選んでやるんだから)気合い入れて作れよ、って話ね。
ドット打ったりイベント組むのは難しそうだけど文章なら俺にも書けるよな!
って始めると痛い目を見る。
やっぱり少なくともマップ作るのと同じくらいの計画と技術は必要だよ。
383 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 01:34:29.57 ID:4zvUw8DB
絵、音、文章がうまいひとは最初から出来のいいものを作っていたわけではない
デッサンや音楽理論は大切な要素の一つだがそれが上達の全てではない
愚直に作り続けてヘタでも人目に触れさせることでセンスが磨かれレベルアップする
痛い目をみることでどこが悪かったか学ぶ事が出来る
石橋を叩いて渡りたいなら仕方ないけどさ
385 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 09:47:35.42 ID:EO+t/VrW
>>382、>>383の意見がもっともだな 時間を割かないことには作れないよ何でも
386 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 13:51:15.61 ID:lwktRDoH
どうしようどうしよう
雨降らすエフェクト実装しようとしたのはいいけど
使おうとすると見事にフリーズするこりゃ駄目だ
あとは次の人に任せよう
387 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 15:06:35.96 ID:pRl1IbFV
◆9G87ZOr0ks氏よ
自分が実装したものは責任を持ってほしい
やったらやりっぱなしで投げてちゃ誰も助けてくれないよ
フリーズするとわかっているのに本実装とかはしないで欲しいな
388 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 15:32:32.92 ID:lwktRDoH
>>387
本実装じゃないよ仮実装
とりあえずデバッグルームから取得できる程度
雨降らすエフェクトは需要も高いっぽいし
俺が土台作っておけば他の製作者がバグ取って実装してくれるだろうと思ったんだけど考え甘かったかな
とりあえず普通にプレイしてればこのバグに触れることはないだろうから平気じゃないかな
389 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 15:36:16.90 ID:o3kmuKjd
>>388
あんたは言動というかもちっと気をつけた方が良い
何となく厨臭いというか傲慢さというかそういうのが見えない事もない
390 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:01:59.04 ID:m5tXGSye
>>389
言い方の問題じゃないんじゃないかな
厨臭い・傲慢なんて言葉使うほうがアレだと思えちゃうけどね
391 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:12:06.80 ID:m5tXGSye
要するに
「要望が多かった雨エフェクトを実装しようとしたが失敗した
とりあえずゲームに影響のない場所で実装したので
他の制作者さんの余裕があればチェックを入れてほしい」
ってことですよね

もともとそういう趣旨のスレなんだしなんら問題ないハズなんだけど
というかみんなが「出来ないことには手を出すな」って言うなら何にもできなくなるよ
むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね
393 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:36:08.76 ID:pRl1IbFV
>>388
仮実装でしたかスマソ

>>391
>>むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね
このケースは内部的なことだろうし、デバッガーに投げたところで問題は解決しないとおもうが
ツクールのイベントがわかるデバッガーさんってあんまいないだろうし
394 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 18:31:57.96 ID:LrvyB7/b
雨降らせるエフェクトはドット絵募集中?
396 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 19:09:54.16 ID:LrvyB7/b
>>394
うろつきのドット絵ね
397 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 20:39:55.16 ID:ZQxYex7X
流れぶったぎって悪いが、バイクのエフェクトが入手できないのは仕様?
398 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 21:05:29.71 ID:lwktRDoH
>>397
嘘仰い
今弄ってる奴で検証したけど普通に入手できたぞ
400 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:27:05.23 ID:3gefmi/9
>>398
あんちゃん、ver.を言わないと
402 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:41:15.82 ID:ZQxYex7X
>>398
>>400
すまん、verを忘れてた、verは0.094g
399 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:10:31.69 ID:8vZGHcFz
ところで.flow ver0.15、モノアイのと錆化後の裏学校の以外に追加イベントってあった?
追加メニュータイプ二つは見つけられたしこれらのイベントも見られたんだけどさ
412 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 03:44:02.64 ID:BCgjfVx7
>>399
自分もそれだけでしたよ。
ツクールを見たらいるサンタ帽子のさびつきはなんだろう。
しかし.flowはいいねぇ。
401 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:33:42.38 ID:pRl1IbFV
うろつきのてるてる坊主のドット絵がエフェクト動作つきでどっかのロダにあったぞ
たぶんエフェクト用だと思う
403 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 22:24:52.91 ID:lwktRDoH
やべぇよやべぇよ…またうpできねぇよ……
しかも遂に分割が5個になったぞ…
405 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:38:13.97 ID:DxFkBLwq
もうさ、ゆめ3っき作って、それで終わりでいいんじゃない?(棒読み)
409 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:20:22.64 ID:guoupZJV
soundフォルダだけ分けたりするのはツクールの長編大作を作る人達がよくやってるね
410 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/27(水) 00:13:06.92 ID:KdE3FGVN
とりあえずVer.0.094hに上書きして使用できる差分更新パッチうpした
これなら2.5MBの自己解凍書庫一個で済む
http://loda.jp/yume2kki_5/?id=7
413 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 11:17:55.90 ID:St00y9aB
>>410
乙です
現実部屋ですがベランダに出れません
411 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 01:40:52.60 ID:TpzIV6Mg
乙でした
あめ(仮)でフリーズするのはコモン0180が並列処理でなく自動実行になっているからです
414 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 11:45:24.17 ID:d33ysc0V
>>おつっす 9G87ZOr0ks氏はよく頑張る
しつこいけども何かあったら手伝うよ 素材とかでだけども

サンタ帽子のさびつきどこで出てくるとか予定あるのかねぇ
418 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/27(水) 13:21:00.36 ID:KdE3FGVN
>>411
報告ありっす
すっかり忘れてた

>>413
やべぇよやべぇよ…
ベランダに出るイベントをエンディング用に差し替えたのはいいけど
それでベランダにいつも通り出られるかテストしてねぇよ……

>>414,416
あざーっす!!
420 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:55:21.83 ID:vSKzlh30
>>418
毎度仕事が早くて尊敬するけど、ちょっと落ち着けよwww
415 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 12:26:53.10 ID:suzcQqDS
使われてないさびつきグラといえばサンタ以外にも、子供マフラーさびつきみたいなマフラー巻いた現さびつきグラもあったよね確か
この先何かの追加イベントとかで使われるのかな?
421 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:58:23.53 ID:BCgjfVx7
>>415
雪世界でホイッスル吹いてみるといいよ。
416 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 12:38:59.52 ID:h2rdseyL
9G87ZOr0ksさんは凄く頑張ってくれてるね
更新率も高くなってきてるし、嬉しい事だ
419 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:40:23.57 ID:jc46gxMR
ttp://www.axfc.net/uploader/のでかいとこは?ここって結構長くおけるだろ
424 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 17:39:46.16 ID:5mk0nvVf
>>419
ここなら1年ぐらい持つみたいだな
493 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 00:36:27.48 ID:AZUMYfl8
>>492
別にそんなルールないし、あれば素敵ねってだけ

システムかマップ、ミニゲームのうち何を作りたいのかは知らんが
とりあえず出来たてホヤホヤのVer.0.095をいじってあげてみれば?
トリップ付けるのを忘れずにな

本体は既に圧縮しても100MB超えているから
dedp氏のドロップボックスに上げるか
良くわかんなかったら>>419のロダだな
422 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:59:58.89 ID:BCgjfVx7
あ、すんまそん早とちりした、現さびつきがマフラー巻いてるのね。気になるねぇ。
423 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 14:11:19.11 ID:tgyvZZ0s
その他にも、.テレビ.が着いた状態のグラもあるのね
今はシフト押しても何も起こらないけどいずれシフト押した時何か起こるようになるのかな
425 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 18:12:20.01 ID:A1b7OSPu
走りまーす。
426 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 18:25:51.54 ID:ErSM/UAL
>>425
がんばれー
428 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:22:42.99 ID:yUT+3iZ9
これでかつる!
と、とりあえずテンプレは置いといて、いつもお疲れ様です!
429 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:32:23.98 ID:4SOhH5HQ
楽しみにしてるよ
そういえばエフェクトスイッチのコウモリはあの世界限定なのかな
430 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 20:45:14.58 ID:A1b7OSPu
コモン0032:【並】Verチェック の 変数0040に総エフェクト数代入する記述がりますが(今さっき知りました)
ここの数値が28になっています 正しくは 27+(コウモリ、あめ(仮))=29だよね?
ここらへんの追加された記述の仕様わかる人います?
432 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/27(水) 21:59:11.53 ID:XQSPms+G
>>430
ああ申し訳ない、きちんとどこかに書いておくべきでした・・・。
取得可能なエフェクトの数をそこに代入させておいて、エフェクト入手率の計算で使っています。
433 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 22:14:19.67 ID:A1b7OSPu
>>432
把握しました。
将来的にそこの変数0040をイベントID0023のフラグチェック、その他で利用できればと思ったので。
とりあえず変数0040は触らないようにしておきます。
431 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 21:33:42.39 ID:A1b7OSPu
現実部屋のイベントID0023は単純にスイッチを条件分岐で並べたためエディターの外に記述がはみだしてしまいました。非常に醜い。
ツクールブリッジじゃないと編集に不自由するので、エフェクトを後から追加してもエディターウィンドウをはみださない組み方に変えます。
その場合エフェクトを増やしたらイベントID0023を数箇所編集する必要があります。
とりあえずフラグ立てに必要なエフェクト数は未実装のエフェクトを除いた「27」ということにしてあります。
これからエフェクトを追加する方は、注釈に説明を書いておくので編集をよろしくお願いします。
434 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 22:31:36.13 ID:Uo1qW8lg
Ver0.094gで取得済みエフェクトの管理ができるようになりましたが、
管理状況が引き継がれないらしく、Ver更新の度に0%に戻ってしまいます。
更新の度にエフェクト部屋で取り直すのは少々不便だと感じたのですが、
どうにかならないでしょうか。
435 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 23:36:05.22 ID:A1b7OSPu
>>434
どこで入れ替えしているか特定できたのですが、
この部分を編集したら、どこに影響を与えるのか自分には良くわかりません。
実装者の◆9G87ZOr0ks氏にやってもらいます。
ということで自分の更新分では直らない可能性大です。
436 : ◆9G87ZOr0ks 2011/07/28(木) 00:43:25.27 ID:BXA0EnsH
やはり私が甘かった!
今度走る時に頑張る
437 :名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 09:10:26.44 ID:pN/VpL2i
>>436
根を詰めすぎないようにな
まだまだ時間はあるんだからやれる範囲で更新していってくれぃ
438 :名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 02:52:01.15 ID:mF4fLNSW
モノアイ関連イベントがどう歩き回っても見つからないんだが・・・
440 :名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 20:03:01.81 ID:VfnpM4xO
.flow新イベントまとめ(場所と発生条件も)誰か作ってくれー
442 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/29(金) 20:27:08.94 ID:FP+8hhFt
K氏が作った現実PCのEDリストに、自分が作ったEDとスタッフロールを組み込んでみようと思っています。
発生条件のスイッチ周りを、今のシステムに合わせてちょっと改造していいですか?
ED周りのスイッチと変数の場所を整理したいです。

スイッチ0018:ゲームクリア済み → 変数「0058:ゲームクリア済み」に変更 初期値0 EDを迎えるたびにカウント+1
変数0059:エンディングナンバー そのままシステムで使います。
変数0102:ED01-み***** → スイッチ「2441:kuraud ED初見」に変更

ED、ED初見、スタッフロール初見は
使われていない領域 スイッチ 2401〜2500を使います。
443 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/29(金) 21:54:46.39 ID:br1md+nP
>>442
良いですよー。というかむしろお願いします。
444 :名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 12:50:04.11 ID:a+Fr7Aky
    / / / ゙、 \ ヽ   、 '` ァ
   /     ! |ヽ ゙、u ヽ ゙、  、 、
/ | | _\ ヽ  \|  !ヽ 、 '`ァ  (⌒)
/      | . |/  ヽ、;;\  ヽ j ヾj    (⌒  `)
..; | | ___       ゙、/       `ー〜′
/ | | 「゙っ:: ノ        !    r"⌒y
 ̄ ̄ ̄.! ̄ r| |   ̄      ,  |  (   ノ )
!.. { | |xxx ̄      ノ   ヽん_ ノ
{.. `| |     ヽニつア/
| | |    u  / l
ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄| j  20さんっ…20さんっ…ハァハァ
ヽ } ヽ  |    ̄j、;_  | /゙
_ヽ/  \|   /二、}  |/
           /  ,,. - 、    ̄´|  ! \
445 :名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 13:14:18.51 ID:ElImB6wd
>>444
興奮しすぎて壊れてんぞ
446 :名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 16:43:18.52 ID:ElImB6wd
そういやゆめ2っきには主人公が目を開けてるキャラセットは一個もないのか?
447 :名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 16:45:11.80 ID:npvfJgE7
厳密に目を開いている?のかは微妙だけどめだまばくだんとか
通常うろつきの目を開いてるドットは見た事無いなぁ
448 :名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 18:23:13.01 ID:a+Fr7Aky
>>447
ヒント:本家
449 :名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 18:54:22.66 ID:hKfbLa79
>>448
そうだ通常の状態で目を瞑っているとは限らなかったよな、ありがとう
450 :名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 19:27:46.09 ID:OOMDjgga
ゆめ2っき関連の動画を見ていたら、
昭和路地の音楽(Color)の暗い版が流れてビックリした

あの曲が今までに使われたことってありますか?
451 :名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 00:15:29.00 ID:q+lB3oPl
.flowてbgm10どこいっちゃったんだろう?
魔女ごっこのときの曲聴きたくて探してたけどそっちが気になってきた
452 :名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 06:55:05.86 ID:nV7KdXsa
>>451
確かに無いね、なんでだろ?
453 :名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 10:41:13.54 ID:7HaJdPjV
メンテでダウンロードできない…
昨日からやってるけどいつ終わるんだこれ
454 :名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:07:31.92 ID:ZU7zI/fW
.flowの虹色の所のbgmいいよね
頭から離れない
455 :名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:58:03.67 ID:q+lB3oPl
>>454
正しい順路に入った瞬間からビートが加わってく時のwktk感は異常
457 :名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 16:24:12.95 ID:ZU7zI/fW
>>455
手拍子っぽい音が加わったところでテンションが最高潮になる
458 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 07:54:00.42 ID:+B5H/fYn
.flowのまとめWikiつくりたいなぁ
459 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 08:49:08.63 ID:e5e9PicU
>>458
派生作品を楽しむWikiじゃ不服だと言うのかね
479 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 13:32:56.90 ID:r6pkcPk1
>>458
.flowまとめWiki、トップページさえ作ってくれれば俺も協力したい
461 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:05:54.76 ID:k0jQAbXi
素材用うpろだに上げられてるzipこれ何?
464 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:15:39.63 ID:bnaCLrzI
>>461
RPG_RT2000_151.zip ←これ?
ただのRPGツクール2000のRTだったけど
465 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:19:21.32 ID:k0jQAbXi
>>464
いや、ちょっと気になって…
ありがとうございます
462 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:11:46.05 ID:Tx1i8vn6
どれのこと言ってるか良く分からないんですけど
463 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:15:28.03 ID:k0jQAbXi
>>462
28日に上げられてるRPG_RT2000_151.zip
466 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 10:17:01.75 ID:Tx1i8vn6
それは分かるけどなんで毎度のようにツクールの実行ファイルがうpられてんだ
467 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 2011/08/01(月) 15:09:29.71 ID:Z9fmUZG7
最初2っきが初めてやったRPGツクール作品で実行ファイルどこからとるのか
迷ったなぁ
469 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:35:00.11 ID:Tx1i8vn6
リレー系のRPGで実行ファイル入れないのはお約束だけどな
470 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:44:01.11 ID:jFuNysnL
自分が更新したファイルだけ上げて
プレイヤーに上書きさせるってことはできないの?
毎回フルで上げるならRT抜く意味もないような気がするけど
471 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 18:03:41.55 ID:o7b7XH8A
>>470
更新頻度がたまーにならともかく、毎週のようにうpられたら
どこからどこまでを落として入れたらいいかで必ずぱにくるやつが出る
472 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 19:38:25.73 ID:Tx1i8vn6
高台から見た所にいる人って大体眠ってるんだな
もっと見れる場所追加してくれよ頼むよ
474 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:58:33.43 ID:8feXqmAd
>>472
高台MAPでイベントがあるのは20氏か半年ルールで改変可になった場所
エフェクト設置マップを持っている各製作者さんが動かない事にはどうしようも無い
473 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 20:48:05.18 ID:u7irSb6c
待ち人のとこから行ける夕焼けの(現実ベランダから見える場所?)湖ってそこからさらにどこかへ繋がってるの?
攻略のマップ見るとどこか行けそうに書いてあるけども
475 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 00:46:26.69 ID:R4SfJASl
ver0.094hの↑v↑クリアした後にエフェクト全部消えてかなり焦ったわ・・・
エフェクト展示室置き場に行ったら全部回収できたが心臓に悪い
476 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 02:53:12.08 ID:anIXEq/U
ver0.094iで、バグかどうか分かりませんが
現実部屋からベランダに出られませんでした
477 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 10:00:55.83 ID:EB9j3AZ+
バグ多すぎだろ
>>475 ↑V↑は関係ないと思うんだがどうだろう
>>476 そのバグは報告済み
478 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 11:45:02.17 ID:anIXEq/U
>>477
ごめん良く確認してなかった
480 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 16:35:58.62 ID:R4SfJASl
>>477
0.094iでもパッチ当てた後にエフェクト消えたから関係ないみたいだ
環境に問題ありなのかな

後このverだと壁紙のNo.120手に入らないのだろうか
閉じ込めキャラってこいつらだと思うんだが机の上の鳥っぽいのに接触できねえ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0380811-1312270121.jpg
482 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/08/02(火) 17:54:48.19 ID:12Mt+z+X
ゆめ2っき ver. 0.095
本体丸ごと約104MB→http://db.tt/6eCWmsD
パッチ形式更新差分ファイル約1.7MB→http://loda.jp/yume2kki_5/?id=9

今回の更新はシステムの変更、修正、追加、バグ取りで表に見える更新はありません。

エンディングシステムの解説に「エンディングの追加方法、及び仕様.txt」を追加しました。
エンディングを追加する、スタッフロールを追加する製作者は一読願います。
またシステム自体の改造も可です。その場合は必ず.txtの編集をお願いします。

K氏へ
エンディングリストにスイッチ、画像を登録しました。
ただPCのエンディングリストから別MAPに飛ぶとエラーが出ます。
・前書き観覧ではエラーは発生しない。
・イベントが何も無い空白MAPに飛ばしてもエラーを吐く。
どうやらPCのシステム周りの処理との競合がエラーの原因?
中を見てもらっていいですか?
後エンディングリストで観覧した場合に起こる割り込み、
EDイベント、スタッフロールからPCに戻るイベントを作っていただきたい。
483 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 18:12:39.33 ID:r6pkcPk1
.flowを楽しむ@Wiki作ってみます
http://www10.atwiki.jp/rustflow/

ちなみにまだ作成途中です
何か問題がありましたら排除します
ページ編集したい方はメンバー登録をお願いします
485 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 19:08:41.25 ID:bSxplC7o
>>482
★おつだぞ★
>>483
期待
486 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 19:12:04.46 ID:bSxplC7o
フルパックURLから飛ぶと表示できませんて出るけどどこのロダ?
ちなIE8+XPsp3
487 :dedp ◆naTngG70uk 2011/08/02(火) 19:34:35.07 ID:i+0SxkXM
>>486さん ロダを用意したのは私です。申し訳ない。

基本的な動作はフルパックのURLを開くとページは表示されず
いきなりいつものダウンロードのダイアログボックスが出てくるタイプです。

IE、もしくはセキュリティソフトの関係で セキュリティレベルが高いとそういった現象が起こるかもしれません。 
私も環境がIE8+XPsp3ですが一応ダウンロードはできましたので設定を編集してリトライ頂くようお願いします。
488 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 19:47:11.52 ID:bSxplC7o
>>487
わざわざ有難うありがとう。無事接続できました
セキュリティのこと忘れてた、ごめん
489 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 20:11:15.81 ID:Qmd8nq5F
個人でゆめにっき派生ゲーム製作始めてみましたが、中々難しいのですね
ドット絵ちまちま作り始めてみたものの、どのくらいのクオリティがあれば公開していいのか…
490 :dedp ◆naTngG70uk 2011/08/02(火) 20:25:50.16 ID:i+0SxkXM
いえいえ、繋がって何よりです。ほっとしました。

現状のアプロダは色々便利なんですが、色々問題も抱えてます。
そのため新しいアプロダ探しを昔からしてまして、
今回テストで「ドロップボックス」を使用して頂いてます。

何分新しい形式ですのでまた何か不都合な点ご報告頂ければ助かります。

491 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 21:01:39.42 ID:blaCRbfd
↑v↑クリアでエフェクト消える現象は俺もある
手元にある0.094e、0.094h、0.094i、0.095で試したけど、0.094e以外はクリア後にエフェクト全部消えた
ちゃんとバージョンアップ後にうろつき邸でエフェクト全部回収した後の話ね、消える現象は
492 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:03:22.54 ID:fjdHdg4B
初参加で、次走ろうかと思ってるんですが
やっぱり制作物うpしたほうがいいですかね?
494 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 06:38:21.19 ID:1Hme+S3w
壁切ったら壁が傷ついてそこから血が出るマップってあったっけ?
2っきで見たんだか本当の夢で見たんだか思い出せないんだ
495 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 06:42:45.58 ID:Jx/PBmEl
ハイウェイみたいなとこのトンネルになかったっけ?
496 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 06:46:07.05 ID:1Hme+S3w
>>495
よかったありがとう。行ってくる
497 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 07:11:18.58 ID:alSmTzP+
>>496
そこ今封鎖中じゃなかったか
おかげで壁紙あと1枚なのに揃わねえ
498 : 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 2011/08/03(水) 09:58:57.33 ID:GVwwxfWq
でもバグであそこの先はいける
バグったのが94iぐらいだったからもう修正されてるかな…?

俺も後壁紙2枚です
500 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 12:44:47.67 ID:alSmTzP+
>>498
そこんとこ詳しくお願いします
駄目元でも試してみたい
503 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 19:48:39.77 ID:LnTffOX5
>>500
ろだにバグ報告の画像解説が上がってる、てか俺が上げた
詳しくはスレの上を見れ
499 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 12:28:38.12 ID:IWwKPdY4
最新verやってみたらエフェクト全部没収されてて何回もやり直したわ
これはバグなの?仕様?
501 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 13:36:39.21 ID:IWwKPdY4
あ、うろつき邸にあるのか
となるとこれは結局仕様なの?
502 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 16:53:58.79 ID:xW2vGNE6
>>501
434-436
504 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 19:55:50.61 ID:LnTffOX5
あ、ごめん前スレでした。
とりあえず行きかたは、線画世界の更新先の魔女に触るといいよ
でもまだ残ってるのかあれ?最近更新頻度高いからもう修正されてるかも
505 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 20:00:34.63 ID:UJ6Y1OAI
最新版の一人称視点の迷宮で、地図の表示が変なんだが仕様なの?
通れるところにブロックがあったり、通れないところが道になってたり
506 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 21:38:34.93 ID:LnTffOX5
確認に線画世界の迷路行ってきたが、嫌がらせレベルだろこれw
せめてとうめいエフェクトに対応してくれないと抜けられないし先に行けんがなwww
508 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/03(水) 22:24:41.56 ID:Ti3bSxGp
走る。

↑V↑をやめたりクリアしたりするとエフェクトが全部消えて展示室に移動するバグは確認した
ちょっと最近の俺バグ実装しすぎじゃねえかどうするんだよ(焦)
とりあえず展示室関連は仕様という形で終わらせるつもりはない
走ろうとしてる人がいるところ悪いが今すぐ走らせてもらう

20氏にはいろいろ尻拭いしてもらって本当に申し訳ないです
更新履歴まで間違いを訂正してもらうことになった自分が痛い
質問ですが、更新履歴でデバッグルームにある全エフェクトの展示室移動イベントを修正されたようですが
エフェクト展示室側の入手イベントが不足しているので差し戻すべきではないでしょうか

>>506
線画世界辺りはまだ未完成だから今は仕方ないと思ってくれ…
嫌がらせレベルってのは米粒が大量増殖してるところを指してるのか?
あれは仕様じゃなくてミスだから修正するつもり大丈夫
510 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/08/03(水) 22:58:44.22 ID:xW2vGNE6
>>508
>>エフェクト展示室側の入手イベントが不足しているので差し戻すべきではないでしょうか

全部移動は不味かった?
仕様を把握しきってませんでした。直しといてください〜よろしくです。
507 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 21:49:49.54 ID:E7cvqYzl
.flowを楽しむ@Wikiの管理人です
ゆめ2っきを楽しむ@Wikiにある、890氏作成.flow全体マップを
こちらのWikiにも置かせていただくことはできますか?
置く場所は、「メニュー」内の「マップ」の中の一番上の予定です。
「890氏作成全体マップ」と表記させていただきます。
519 :8902011/08/04(木) 01:24:09.74 ID:H9Y4dm58
>>507
マップ制作者です。
自分としてはいいと思います。
ただ、マップ名がページのマップ名と違う部分もあると思うので、
相同性?的な点でいいのかという問題はありますが…
524 :.flowを楽しむ@Wiki”管理”人2011/08/04(木) 13:54:02.59 ID:I1ZU7IhJ
>>519
ありがとうございます!
マップ名の件なのですが、

?「Wikiに書かれているマップ名と一部異なる部分がある」と表記しておく
?890氏作成マップを一部改変しこちらで新しい全体マップを用意する
?Wikiに書かれているマップ名を全体マップに合わせる

のどれかをとろうと思います
私としましては?か?を希望しています(失礼だとは承知の上ですが、?だとすでに作られているページを作りなおす手間が大変なため)
何か問題がありましたら?でもかまいません
他になにか希望がありましたら申し上げ下さい
509 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 22:41:55.05 ID:alSmTzP+
米粒やたら速い上に多いし避ける手段ないのはマジキチだったなw
次回の更新に期待してます

誰かついでに壁紙120取得条件の鳥にも接触出来るようにしてくれるとありがたい
鳥さん希少種すぎる
511 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 23:01:01.22 ID:veLsTjf4
米粒は、一体だけなら誘導すればなんとかなるが、2体以上は無理だな
512 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 23:21:42.34 ID:b3XuY+Jn
http://iup.2ch-library.com/i/i0382238-1312381142.png
このすり抜けられる壁を使えば結構楽に扉へ行ける
ここで一対一に持ち込めるかが既に運ゲーだけど
517 :名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 00:42:06.20 ID:1qp75YYk
>>512
なんとか扉に入れたが米粒に殺意が・・・
黒地に赤い道の後、3本に分かれて右に進んだが戻れず詰んだわ
514 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/03(水) 23:51:45.30 ID:Ti3bSxGp
あぁしまった予約かぁああああ
俺の作業長引かなきゃいいんだけどなぁ大丈夫かなぁ
515 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 23:56:12.72 ID:6yZjyJkD
>>514
だから

「落ち着け」
516 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/04(木) 00:21:03.12 ID:JJLNbnAn
>>514
初めてなんで、下準備しておきたいので焦らなくてもこっちは大丈夫です。
ただ、3日ルールがどうなのか・・・・
518 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/04(木) 00:52:28.14 ID:NM3OfJkC
>>516 ありがとうございます^^
3日ルールは予約が立て込んでる時じゃなきゃ無効らしいので大丈夫…だよね
なるべく早く終わるように努力するけどエフェクト全ての分弄るのって集中力いるし結構大変

ところでどうすればバージョンアップごとにエフェクトが回収されないようにできるのか
スイッチ使うとか一応考えはあるけど他の製作者さん方で何かいい案があるならお願いします
520 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/08/04(木) 13:04:36.77 ID:Tq7dYuDN
>>518 エフェクト勝手に回収バグ
とりあえず修正する前に原因を調べた方が良いのでは?
きちんと分かった上で修正して損は無いですし、急がば回れとも言いますし。
521 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/08/04(木) 13:39:15.58 ID:Tq7dYuDN
連投すみません。
>>518
コモンイベントのエフェクト変身時デフォ内にある◆アイテムの増減:d○○を99減らすが原因のようです。
下の画像のような感じにすれば↑v↑でもバージョンアップ時でも手元から無くならないハズ。
ttp://www31.atwiki.jp/_pub/sindame/bug.PNG
523 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/04(木) 13:52:30.11 ID:NM3OfJkC
>>521
あ、それで解決するんですか…スイッチとか把握してなかったもんで
アドバイスありがとうございます
525 :8902011/08/04(木) 14:18:12.57 ID:H9Y4dm58
>>523
自分としてはどれでもいいと思います。
全体マップのマップ名の変更自体は簡単にできるので
マップページがある程度完成したらマップ名を変えてアップしたいと思います。
528 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/04(木) 19:33:40.90 ID:NM3OfJkC
>>521
今になってテストプレイしたら直ってないですね
ついでに自分の考えていた対処方法も間違ってました
すみません
522 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/04(木) 13:42:44.71 ID:NM3OfJkC
原因は大体わかる
エフェクト整理イベントを展示室実装に合わせて変更した際に
エフェクト整理の条件を「初取スイッチがオン」ではなく「持っている」に変えたから
(因みに変更前の整理イベントもコモンイベント内に残してある)
現実部屋にいるときにこのエフェクト整理イベントを使用するとエフェクトアイテムが全部なくなる
で、セーブバージョンエラー時の処理と↑V↑を出るときの処理にこのイベントを実行するようになってるからエフェクトが全部なくなる
というわけだと思う

ついての対処方法はエフェクト整理の方法を変えるかセーブバージョンエラー処理と↑V↑終了処理の方を変えるかのどちらか
エフェクト整理の方法を変えるとなるとスイッチを新たに増設したりすることになりそうですが(増設するスペースがないという問題もある)
もしかしたら現実世界でエフェクト整理(現実用)イベントを使用できないようにしてしまえば解決するかもしれない

どうしよう
ゆめ2っきのメインシステムにかかわる問題だから他の製作者からも意見を聞かなきゃいけない
527 :名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 16:40:35.24 ID:IETadMx0
最近よく更新されるね、嬉しい

だけど更新が多くていつまとめてダウンロードしようか迷うな…
529 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/04(木) 19:56:37.16 ID:NM3OfJkC
バグ直りました
現実部屋の[EV0001移動毎自動実行]にあった
イベントの呼び出しで呼び出すエフェクト整理用イベントの
[0016エフェクト整理 現実用]を[0015:旧エフェクト整理(現)]に差し替えたら没収されなくなった
やっぱり現実部屋でコモンイベント0016番を実行するとエフェクトを全部没収されるっぽい、原因分からないけど(無知)
とりあえず現実部屋ではコモンイベント0016番は使わず0015番を使うように更新履歴等で注意を促すようにしたい
530 :20 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/08/04(木) 20:54:22.47 ID:BOuEdJZy
>>529
コモン0062:セーブバージョンチェックエラー でもコモン0016を呼び出しているんで
例えば前のVerで黒電話だけ管理室に移動していたとしても、
Verを新しくすると管理室に移動したという情報は引き継がれないので
初取りがONのエフェクトは全て手元に戻ってしまいます。
531 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/04(木) 21:14:37.11 ID:NM3OfJkC
あぁ…本当だ
やっぱりスイッチで管理した方がいいんですかね
532 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/08/04(木) 22:52:54.97 ID:Tq7dYuDN
バグの発生場所はMAPID:124[↑v↑の最後]と、MAPID:002[現実部屋]のみ
(現verではセーブが現実部屋でしか行えず、引き継ぎの処理もここでしか発生しない)ですよね?
それなら、MAPIDで処理内容を真っ二つにしてしまえばスイッチを使う必要自体は無くなります。

一応、私の環境では「エフェ整理」系のコモンを呼び出しても消失せず、
「変身時デフォ」を呼び出すと空き35、説明書、デバッグを残してすべて消失します。
533 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/05(金) 00:05:12.37 ID:yk5DkFz3
あ^〜もう頭がフットーするぅ^〜
…あれ!? コモンイベント16を15に差し替えなくてもよかった!?
全部kuraud氏の言う通りにしておけば済んだ話だったのか!?
俺が基本的な順序を間違えていた……!?
Kuraud氏の手段を試して成功しなかったのは俺が早とちりして先にコモンイベント16を15に差し替えてたから…!?

またしてもすんませんすんません アホや俺アホや
とりあえずバグは直ったっぽいです
無駄な手間掛けさせてしまって本当に申し訳ありません
548 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 11:23:14.88 ID:irYOz/sE
>>533
申し訳ないがテンパるのはNG
536 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 03:00:15.08 ID:KsGqHtSY
最悪、前のver.引っ張り出してやり直せばいいだけだし、ミス自体も無駄にはならんからあんまテンパるな
537 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/05(金) 07:23:45.96 ID:yk5DkFz3
すんません割とマジテンパりだったんで仕方ないです
とりあえずバグは直ったぽいが弄れるマップ弄っておきたいからもう少し時間貰う
539 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/05(金) 08:50:56.18 ID:yk5DkFz3
確かに仕方ないっていうのはおかしかった
ちょっと黙る
540 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 08:51:26.38 ID:spHrjaOe
.flowのwikiのページ編集頑張ってるけど終わりが見えない・・・

そういえば編集してて思ったんだけど.flowのWikiって作者公認なの?
541 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 09:20:19.97 ID:bCT3LNMT
>>◆9G87ZOr0ks
逐一報告するのはいいことだ、何かしらアドバイスとかもらえっからな
ただとりあえず落ち着いて報告すると良いと思う、わからなくてテンパってるんだろうけど冷静に対処しようぜ
その方がいろいろわかったりするから 焦んなくていいって

>>540 あー どうなんだろうな、前のはどうだったっけか だれか覚えてないか?
542 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 10:02:44.66 ID:/DMhhvyt
>>541
ツイッター確認したら
・うはぁ.flowのwikiが出来てる 8月2日
って言ってたから知ってるっぽいよ
543 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 10:26:18.43 ID:spHrjaOe
>>542
lol氏、Wikiの事知ってらしたか!

じゃあ今のところ苦情もないみたいだしとりあえず大丈夫・・・なのかな・・・?
544 :.flowを楽しむ@Wiki”管理”人2011/08/05(金) 10:40:35.05 ID:1GDwHpnN
>>525
わかりました、ありがとうございます
それではとりあえず?にしておきます

>>540
あ…
やっぱり許可とるべき…なんですかね…?
どうしましょう、いまさらながら許可とるべきでしょうか
特になにもないので苦情とかあったらすぐ排除すればいいんでしょうか
ゆめ2っきを楽しむ@Wikiもゆめ2っきとその他派生の情報がいろいろありましたけど
作者様の許可ってとってたんですか?
545 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 10:51:39.88 ID:spHrjaOe
>>544
一応聞いてみてはどうかな…。
ゆめ2っきWikiで公開してるのはエフェクトの情報だけだけど、.flowのwikiはマップ情報とかいろんな情報乗っけてますし…
ついでに公開して良い情報とダメな情報があるか聞くとか。

あと管理人様、今更なんですがいろいろ好き勝手編集してしまって申し訳ないです!
546 :.flowを楽しむ@Wiki”管理”人2011/08/05(金) 11:05:36.29 ID:1GDwHpnN
>>545
了解です。

編集とても助かっています!
どんどん編集しちゃって下さい!
547 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 11:15:51.92 ID:spHrjaOe
>>546
ありがとうございます。よろしくお願いします!

助けになれてよかったです…
なにか問題等ありましたらお手数ですが編集訂正お願いいたします
550 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 12:06:59.40 ID:yk5DkFz3
>>546
トリつけた方がいいんじゃない?
572 :.flowWiki”管理”人 ◆zvIHlYaFX6 2011/08/06(土) 19:45:49.45 ID:bACULBLg
>>550
指摘ありがとうございますー酉付けてみました
…つけ方合ってますよね?

>>540
先日、許可をいただきました!

>始めまして。
>wikiの存在を数日前に知り、拝見させて頂きました。
>専用のwikiを作っていただき、非常に嬉しく思います。
>公開して欲しくない情報などは特にありませんので、ご自由にして下さいませ。
>ではでは。

とのことです。感謝いたします。
549 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/05(金) 12:06:46.74 ID:5scjNpsP
先日、次に予約入れてたんですが。
ゆめにっきっぽさ(独特の空気感)が自分のマップにはない気がするんですよね
なにがいけないんだろう?
スクショうpします、アドバイスお願いします。
http://ux.getuploader.com/433/download/92/rpg2000%E3%80%80ss.png
551 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 12:18:01.93 ID:yk5DkFz3
>>549
確かにゆめにっきっぽさとは違うけど
斬新でいいと思う
552 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 12:23:44.69 ID:gaAhMMEJ
>>549
悪くないじゃん
BGMはどうするんだろう
553 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 12:24:40.20 ID:L1x0iKtm
>>549
緞帳のドレープとかすごくいいなこれ、完成度高い

個人的な好み書くから深刻にはとらないでね
パレットが明るすぎなんじゃないかな、少し険のある感じがする
色調のせいか、なんとなくRTP的な印象を持った
554 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 12:25:42.49 ID:Ahkf+kq6
>>549
俺は結構気に入った
サーカスならではの仕掛けに期待
555 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 12:26:23.79 ID:4DtXN1RT
>>549
かたりべ荘っぽいね
もう少し色を暗めにしたらどうかな
558 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 12:42:06.32 ID:RuG+n+pf
>>549
ゼル伝の神トラ思い出した
俺はいいと思うよ
556 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/05(金) 12:31:32.96 ID:5scjNpsP
色合いちょっといじってみます。
くすんだ感じにするってことですよね。
557 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 12:40:05.56 ID:L1x0iKtm
ペイントでいう鮮やかさが240〜200あたりになってないか?
170前後まで落すだけでも雰囲気が出ると思う
意図的に調節すると光ってる感じとか演出しやすいはず
559 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/05(金) 14:46:01.36 ID:5scjNpsP
色調調整してみました。色のどぎつさが改善されたのでは?
あと画面がさみしかったのでトルコランプを急遽吊ってみました
http://ux.getuploader.com/433/download/93/rpg2000%E3%80%80ss2.png
560 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 14:50:25.75 ID:/DMhhvyt
>>559
おーいい感じ
561 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 14:54:43.94 ID:L1x0iKtm
>>559
急遽でこのクオリティwwwwかっこいい全裸待機余裕です
カーテン、せっかくの立体感が勿体ない気がする
562 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 15:00:20.51 ID:Ahkf+kq6
>>559
画面暗めになるとランプの明るさが映えるな
563 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/06(土) 11:58:58.83 ID:IIJJxzQq
http://loda.jp/yume2kki_5/
の10~15にゆめ2っき_Ver0.095aをアップロードしました
564 :名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:00:10.74 ID:xbD0Pxj/
>>563 乙
だが、毎度の事ながらもう少し落ち着いて更新してほしい。
(changelog.txt が未更新で変更点が判り辛い)

以下、バグ報告。
Ver更新時に「おとこのこが没収されました」と出るが実際には没収されておらず、2個目が取れてしまう。
Ver更新後(寝るまでの間)にメニュー画面を開くと「E」の値が「1」になる(寝ると直る、↑V↑終了後の現実部屋でも発生)
おとこのこ(2個目)を取ってメニュー画面を開くと「E」の値が「2」になる(起きると直る、おとこのこ所持数も1に戻る)
Eの値が1の時に現実PCの「DATA」を見ると、エフェクトの取得率が0%になる。
568 : ◆9G87ZOr0ks 2011/08/06(土) 16:19:30.35 ID:IIJJxzQq
>>564
駄目だこりゃ
暑さで頭回らんのかも
でも修正パッチで何とかなるかもしれない
ちょっと修正やってみる

↓変更履歴も書いたはいいが上書き保存しないままファイルを圧縮してしまったらしい
ver0.095a (内部変数950) 2011/08/05 ◆9G8(ry (music:182(SR140) sound:130)
×バージョンエラー発生時と↑V↑終了時にエフェクトがすべて回収されるバグを修正 (Kuraud氏と20氏のおかげです、ありがとうございます)
×パソコン使用後に文章表示オプションが透明ウィンドウ・真中になったままになってるバグが直ってなかったのを修正
565 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/06(土) 14:12:11.41 ID:drVLuoPX
システムの事がわからないんで、エフェクトのバグはノータッチでいいですよね?
ダウンロードしたら走ります。
566 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/06(土) 15:01:02.56 ID:drVLuoPX
走ります。
UP予定日 8月8日 もしかすると 9日
567 :名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 16:05:58.87 ID:sB1B+yyC
>>566
おお!頑張ってください!
569 :名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 16:23:01.80 ID:Y9TqB0mJ
乙乙みんなすげえよ乙

ところで、セーブするたびページみたいなのが増えていくけど
あれはそのうち何か起こったりするの?
574 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/06(土) 20:14:55.61 ID:drVLuoPX
自分のマップでだけうろつきのチェーンソーが音だけして
動作を実行しない(効 スイッチは入ってる模様)んですが、
原因わかる方いますか?
575 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/08/06(土) 22:13:25.95 ID:7oAi2kU5
>>565
頑張ってください、ああでも、無理はしないでください。
エフェクト関連はかなりヤヤコシイ事になってますし、基本的にノータッチでOKですよ。

>>569
ちょっとした演出、という程度で今の所は何もありません。
一応、セーブした回数と連動して増えるようになってます。

>>574
うーむ。もう少し詳しい情報が無いとどうにも・・・。
とりあえず、コモンイベント[0009:イベント中動作禁止解除]を呼び出してみると良いかもしれません。
576 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/06(土) 22:29:20.39 ID:drVLuoPX
>>575
何のイベントにも触れてない状態でチェーンソーを装備して
Z長押しするとうろつきが切りつける動作をしますよね。
それが、音と切りつけ判定があるだけでグラフィックが変わらないんです。
もしかして、エフェクトを正しく作動させるために
マップごとに何かしないといけないんですかね?
577 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 08:25:15.68 ID:Kgi77Chm
チェーンソーの長押しは何の効果もない素振りのはずだけど、切りつけ判定があるの?
変な設定しちゃってるんじゃない?
578 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 08:34:09.09 ID:YtynXnkS
きりつけ判定は対象の前でz押すだけで出て長押しが空振りになってるって聞いた気がする
本家の包丁に空振りを追加したみたいな感じ?
579 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/07(日) 10:04:07.46 ID:ZFtyarHI
長押しの空振りでも、Zを一瞬押すのでも、切りつけ判定あるなしにかかわらず
切りつける動作にグラフィックが変化しますよね?
それがどちらも変化したりしなかったりするんです。
580 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 10:15:34.38 ID:I7S/2TBo
百聞は一見にしかず
マップファイル送ってもらえたらうれしいかも
581 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/07(日) 10:28:06.38 ID:ZFtyarHI
ちょっとZIPにしてあげてみます。
すいません、ずいぶん久しぶりに触ったもので…
582 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/07(日) 10:42:20.27 ID:ZFtyarHI
※まだ作り終わってません※
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/94740
上のロダにZIPであげました。
パスは yumetsukki です。
アドバイスお願いします。
583 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 10:43:22.37 ID:YDjd6J4D
イベントページのスイッチの指定間違いじゃない?
イベント出現条件を 0124:判 チェーンソー、決定キーを押されたときにしていないとか
ページそのものが無いとか順番が違うとか
584 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 10:51:53.02 ID:I7S/2TBo
各マップのx001,y001に置いてある定期的に並列処理されるイベント
◆指定動作の全実行
◆画面の色調変更
◆指定動作の全解除

この ◆指定動作の全実行 と ◆指定動作の全解除 が邪魔してるんじゃないかな?
これだけ消して一度テストプレイしてみて
586 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 11:06:28.85 ID:YDjd6J4D
意味の無い指定動作の全実行、全解除消して
画面の色調変化させたらイベントの消去で消した方がいいな
定期処理でこんな事やっていたら重くてかなわん
本当は暗転してから色調変化なり主人公の向き変えをさせた方が違和感が無いと思うぞ

MAPは正直いい雰囲気だと思った
587 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/07(日) 11:38:41.59 ID:ZFtyarHI
>>586
ありがとうございます。
暗転の件はどこで移動するときのことですか?
588 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/07(日) 15:04:08.93 ID:ZFtyarHI
効果音とかは、普通のサイトから拾ってきてもいいんでしたっけ?
589 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 17:33:23.36 ID:35eRhN4r
>>588
普通のサイトっていうのがよくわからないけど
効果音を素材として配付しているサイトの規約に沿って使っているなら
構わないとおもいますよ

でもここで作ってほしい効果音とかリクエストすると
腕の職人さんがいいの作ってくれるんじゃないかな〜 チラッチラッ
590 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 20:17:40.04 ID:QGprD9qc
効果音は使ったらドキュメントにコピーライトのtxtがあるからそこにURLを貼る
591 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:22:15.93 ID:D0TAVT1k
エフェクト回収バグ絡みの報告(ぺんぎんについて)
ぺんぎんの本来の取得法は夢部屋のミニゲームプレイだが、
ゲームをクリアしても取得できず、エフェクト部屋に置いてあった。
恐らく、ミニゲーム開始(タイトル画面)時に既に移動していたものと思われる。
とある実況動画(Ver0.094g)で発見後、Ver0.095aでも確認。修正求ム。
592 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/08(月) 16:51:53.01 ID:Gv/8lv1V
自分の割り当ての変数とかスイッチは自分で元に戻すイベントつくらないといけないんですか?
594 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/08(月) 18:49:40.70 ID:Gv/8lv1V
>>592
すいません、起きたときとか寝る前に全部リセットされたりはしないってことですか?
593 :名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 18:41:17.31 ID:B2S8W0xH
自分で変更した変数やら切り替えしたスイッチは
当然自分で戻さないと勝手に戻ってはくれないぞ
595 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/08/08(月) 22:05:27.09 ID:ZdK7M36m
変数やスイッチは自分の割り当て内であれば自由に使ってOKです。
起きた時やマップ移動した時、勝手に初期化される(OFF、数値が0になる)事はありませんよ。
596 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/08(月) 22:23:09.28 ID:Gv/8lv1V
じゃあ自分のMAP内にほほをつねったときにスイッチと変数を初期化する
イベントを置かないといけないってことですね。
わかりました。

もう少しでうpできます。
597 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/09(火) 01:18:08.76 ID:rcqbMgiN
ろだにUPしてきました。
http://loda.jp/yume2kki_5/
598 :名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 14:05:08.76 ID:Tu1fh+PD
>>597
乙がんばって落としてくる
599 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/08/09(火) 15:05:24.41 ID:/lvFjUeb
>>597
乙です。薄暗い感じが良いですね。


今から走ります。日曜日までには上げられると思います。
内容は頼まれていた事とか仕様変更への対応とかFC迷宮のシステム作り直しとかになると思います。
600 :名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 15:47:41.57 ID:TCoo8BvG
>>597
書きたいこと・聞きたいことは出来るだけまとめてから書き込んで欲しいな
前から思ってたんだけど、厨なの?まさかだよね?学生なのは分かるけど

それはそうと乙
605 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/09(火) 18:46:30.17 ID:rcqbMgiN
>>600
>書きたいこと・聞きたいことは出来るだけまとめてから書き込んで欲しいな
全く申し訳ない、ツクール2000をいじるのはずいぶん久しぶりだったもので…

あ、アップロードしてみて思ったんですが、
あそこのロダ20MBぴったりだと受け付けてくれないんですかね?
606 :名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:07:47.92 ID:H8p68Dbe
>◆tKp9vEGEfhCD氏
>>600は別の人に言ってたみたいだし気にしなくて良いと思いますよ!

今ロダ見てみたら20MBぴったりでうpしてる方いますし
もし受け付けてくれなかったのならロダの調子が悪かったのかも?
601 :名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 15:54:00.90 ID:TCoo8BvG
ああ、本当にごめん、「厨臭い」ってのは◆9G87ZOr0ksのことだったわ
607 :名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:45:55.49 ID:XlMH3H5r
表向き表示される要領と実際のファイル要領は多少誤差があるとかなんとか
608 :名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 23:03:24.39 ID:efRuPk8g
1KBは1024Bだよー
普通は分かりやすいように1KB=1000Bで通ってるけど。
それだとうp出来るのは19MBちょい程度になるのかな?
間違ってたら相当ごめん
610 : ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/10(水) 16:23:13.53 ID:hEQp67sO
wikiの手引きに書き加えたほうがいいいもしれませんね
うp失敗するとダウンロードする物がどれかわかりづらくなりますし。
612 :名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:20:56.01 ID:y3Wt9AS4
旧ロダ管理人だが
なんかしばらくロダjpの調子が悪くて
うp主が編集パス設定してもエラーが出て消せないのよ

だから今はロダ管理者にメール出して管理画面で消してもらうしかない
614 :名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 00:54:41.09 ID:1XGun8fh
現ロダ管理人です
うpが失敗しているファイル(17.rar)を、今後の容量を考え削除しました。
(独断で削除してしまったので、削除がまずかったらすいません。)
615 :名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 11:00:19.86 ID:nzJkdGMN
ちょと空気読めないけど

個人でにっき派生を制作しようか思案しているんだけども
ききやまさんに作品を「公開する」許可をもらうのなら
形だけでもプレイできる状態のほうがいいのか、何も作っていない状態からのほうがいいのか
どっちが適切なんでしょう
なんとなく3日坊主で終わりそうな気がしなくもないから前者のほうがいいんだとと思ってる
「許可取っといて結局何もしない」というのはやっぱり避けたいし

派生製作を経験された方とかに意見もらいたいんだけどもいいですかね
もちろん未経験者でも構わないのです

日本語が微妙な気がするけどおわかり頂けるだろうか
616 :名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 11:30:20.46 ID:1rm1st6J
何も作ってない状態で許可貰えたら、そのあとなんでもし放題じゃん
617 :名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:35:48.84 ID:PgxYVkXT
作ってからに決まっている

ドットも音も自作なら許可の必要なんかないと思うが
お墨付きを貰いたいだけで気安くコンタクトをとるのはちょっと……って感じ
618 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/08/11(木) 16:47:57.43 ID:ejCfdsNn
ゆめ2っき ver0.095c更新しましたー
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?andor=and&sword=ver0.095c&mode=ret

滑る世界とFC迷宮のドットを書き直しました。
より歩きやすく・・・なっていれば嬉しい限りです。

また、エフェクト展示室で置いておきたいエフェクトを身に着けた状態で
シフトキーを押すとそのエフェクトを置いてくれる機能を追加しました。
ぶっちゃけると本家のテンキー5のような物です。
619 :名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 17:40:41.58 ID:i+upVcOI
>>618
★おつです★
620 :名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 18:59:06.42 ID:nzJkdGMN
>>617
お墨付きとかそういう事ではないんだけど
派生を制作・公開する際にメールで許可取ってるみたいなことを聞いたから
ああそんなら連絡したほうがいいのかなと

素材は自作を使用するつもりでいるから、そうか、別にメール送らんでもいいなら
それに越したことはないぜ 何たって恐れ多いもの


>>618
お疲れさまです
621 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 02:10:46.56 ID:cWPhPorm
全然関係無いけどゆめにっき派生wikiがなぜか急にページ全体の情報が古くなってる
なぜか最新バージョンが0.093とかになってたり
あまり関係ないけど最新バージョンを探してたら見つかったので
別のところで書けだったらすみません
624 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 08:01:09.86 ID:rTXNbq54
>>621
そういや昨日の夜しばらく接続できなくなってたよ
625 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 08:03:21.55 ID:Xk3wCzWY
確認してみたが今メンバーじゃなくても編集ページに行ける
管理者の設定ミスかサーバーの不具合かも
誰かが操作をミス、もしくはわざと消したんだろうな
626 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 11:22:47.87 ID:vRBNfajE
atwikiの方見てみたら、サーバー障害が起きてたみたいですね
www31サーバが対象みたいなので、たぶんそれかと
緊急メンテが終わったら元に戻る・・・のかな?
627 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 15:43:51.42 ID:e0VbtMsY
なんか、そろそろタイトル画像欲しいね
描いたりとかなんもできない俺が言うのもなんだけど
628 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/08/12(金) 16:46:04.27 ID:lprRYS1P
タイトル画面は変える気ないんだろうな
タイトル画面でゲームの概要を説明するのは感じ出なくてどうかと思うけど
629 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 18:31:57.51 ID:ZX3VBvRh
>>628
タイトル画像の右上を良くみてみ
630 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/08/12(金) 19:10:09.32 ID:lprRYS1P
>>629
これは建前上の話だろ?w
それともうpしてここにリンク貼れば採用するか考えてくれるのか?
632 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 19:23:30.70 ID:ZX3VBvRh
>>630
初代スレから今まで上げられたタイトル画像全部見たことある?
両手で数える程しか上がってないんだけど、自分から見て正直採用できないクオリティーばかりだったよ
マウスとMSペイントでざっと描きましたレベルのしか無かった

自分でも描いてみたが、やはりピンとこないんだよね
共同制作であること、2っきらしさを表現するのは難しいと思った
個人的にはタイトルにはうろつきをはじめキャラ関係は一切無しで抽象的にしたいと思っている

タイトルはゲームの顔なんで手抜きは出来ない
自信があれば>>630も描いてくれよな
633 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 19:28:15.24 ID:aBbc1P+W
けっこー前にタイトル画面やEDなんかも本当に欲しいなら自分で作ってうpれば実装候補になるから万事解決って流れになった記憶がある
言い出しっぺの法則&早い者勝ちですよ。ちゃんとしたものが欲しいなら自分で納得のいく出来のものを作るのが一番早い
634 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 19:34:18.27 ID:ZX3VBvRh
>>633
そうそう
「実際にそれが製作者やプレイヤーに受け入れられるかは実力しだい」って過去スレで製作者さんが言ってた
635 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 19:34:22.68 ID:lprRYS1P
そうか確かに作ってみようとすると難しいもんだな
黒地の何もない背景に意味深なロゴ入れればいいと思ってたが
ロゴのデザインが難しいんだろうな
636 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 20:24:34.11 ID:rTXNbq54
ゆめにっきと無関係って一文は最初の画面にも入れたほうがいいと思うけど
そういう説明臭いものがあると印象が悪くなるんだろうね
637 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 22:32:09.80 ID:w9yDlwuv
温泉の通路のほうから3D迷路に入った時と、エフェクト変化床のほうから3D迷路に入った時、
真っ暗になって脱出不能になったんですけど、同じような現象が起きた人います?
キーを押すと3D迷路を進む足音だけ聞こえて、メニューもマップも開けないし壁にもぶつかりません。
640 :kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/08/13(土) 13:21:07.81 ID:uqsLLO2p
>>637
試してみた所、こちらでも発生しました。申し訳ない・・・。
どうやらマップ移動しているというフラグを立てさせ忘れていたようです。
パッチを作ったので、↓このデータをRPG_RT.exeと同じ場所に上書きしてみてください。
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/?cmd=upload&act=open&page=%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BA%BA%E3%81%AE%E8%A6%9A%E6%9B%B8%E3%81%8D&file=Map0142.lmu
638 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 23:35:25.71 ID:rTXNbq54
全体マップと実際の通行可能な通路が一致しないから
そもそも抜けられない・・・俺の脳がバグですか
639 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 23:55:15.13 ID:m63WyTrn
Answered Prayersみたいなシンプルなタイトルでもいいな 俺には作れないが
641 :名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 13:25:02.61 ID:vY0qa01d
ロゴ案をいくつか出して、その中で使えそうなのがあったら
タイトル画面に組み込めばいいんでね
ただのフォントだと味気ないよな

ところでEDもそろそろ実装してゲーム完成しないかな
デバッグにある20氏のED3が一番好きだ
俺がぁもゆさんの漫画に影響されてるのかもしれないけど
643 :名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 14:18:18.43 ID:Inyv3hiB
タイトルが説明臭いって言って説明抜いたとしても
注意書きも説明臭いから一緒だろうがな
645 :名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 20:11:47.90 ID:W8djV6Vz
そういえば、
「あなたな機能」
のくだりは修正されてるのかな?
646 :n3 ◆MPIwX.tYNI 2011/08/15(月) 04:20:30.22 ID:BbMOBKBO
今誰か走ってますか?
いなかったら走ろうと思います
651 :名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 15:58:23.99 ID:JD1StjYb
>>646-648
吹いた  とにかく乙でつ
648 :n3 ◆MPIwX.tYNI 2011/08/15(月) 06:33:28.24 ID:BbMOBKBO
上げました。
うpろだ5の28.exe〜32.rarです。
649 :名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 09:59:24.93 ID:gPuE/GJo
>>648
おつかれ
650 :名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 13:21:47.71 ID:MsZEnG+/
>>648
はええ!?
653 :名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 00:12:04.87 ID:uNQsJiE6
ろだの調子悪いなあ
最後のだけ落とせずイライラしてる
656 :名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 08:45:08.88 ID:e+7thOzL
暖炉ってカンテラで火がつくんだね
さっきはじめて気がついた。かわいい
煙突から煙出てくるかみにいっちゃったわ
659 :drm ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/20(土) 03:12:35.11 ID:h1CXz0qT
http://ux.getuploader.com/433/download/104/moderncave.png
この集合住宅に住まわせる、異形民族募集します。
キャラ案を出してくだされば、ドットは自作で打ちますので、(というかドットは自分で打ちたい)
お気軽に提案してください。
ゆめにっきのバラック村にいるような、シンプルな見た目が好ましいです。
よろしくお願いします。
671 :名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 00:47:21.51 ID:iOkd6eP8
>>659
この空間のコンセプトみたいなものってあります?
場所は地下でいいのでしょうか。それとも崖の中腹みたいなところ?
672 :drm ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/21(日) 03:44:25.95 ID:JGAxqZ/d
>>671
地中の大きな洞窟ですね、そこに横穴を掘って暮らしてる民族がいる。
674 :名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 17:03:28.46 ID:QxvJvRyK
>>672
直接はさわれないてことでおもいついた
トランペット吹くと起き上がったり踊るっぽい反応するってどうかな
675 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 11:00:38.61 ID:npsaw2V6
ジプシーのようなものもいいかもしれない、拠点ごと移動する民族的とかも参考になりそうだ
あそこら辺のタペストリーとか装飾をモデルにするのもいいかもしれない
こう、本家で盾民族とよばれているアレな感じのがあるかもしれん

>>672 根っこみたいな住人とかどうだろう、植物が逆立ちしているような感じ
例えるなら上下逆さのチューリップとか
678 :drm ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/22(月) 20:33:58.29 ID:Z8dMyjFs
難しいですね…
洞窟+昭和モダン家具
なんで、住民は無個性にしておきたいんですよね…
付喪神をモチーフにちょっと作ってみます。
>>674
音に反応するのはいいですね。
660 :名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 05:23:02.49 ID:gD2rcvNc
異形民族って一種だけなのか複数種採用してくれるのか
それとも一種をベースとして亜種も作るのかな
661 :名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 12:16:46.05 ID:btfLP7rZ
ろうそく人間
  ()
  |~|  i
  |~| |~|
  ノ< <<
ランタンで火がつけられるけど、時間差か背丈で死ぬ(燃え尽きる)事がある
あと人数つけすぎるとうろつきが酸欠起こして死ぬ(ベットからころげおちる)
663 :名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 13:18:31.41 ID:H/SGf1T6
見つけたときのインパクトというか、
何か発見がある住民を見つけたときの喜びもゆめにっきの醍醐味だよね

>>661みたいなエフェクトに反応する案は手間がかかるから駄目かな?
664 :drm ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/20(土) 13:30:03.77 ID:h1CXz0qT
>>663
いえ、面白ければ手間は惜しみません。
一つ付け加えるとすれば、
あの集合住宅はうろつきが部屋の中に入れるようには基本的にはしないつもりです。
魔女の閉じ込め場所として使うことはあっても、それ以外は、
住宅の外から内部が見える程度にするつもりですから
直接触れないといけないイベントは実装がむずかしいと思います。
680 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 21:47:53.76 ID:YONJgxA2
>>661
そういえば本家のゆめにっきの方に、ロウソクに足が生えたようなやつがおったなwww
683 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 22:51:04.92 ID:E9saKDED
何となくドコドコドンで思いついたんだが
特定のエフェクトを装備した状態で触れたロウソクに火が灯って>>665
1本灯す度にBGMの音量が上がるなんてのはどうだろう
0本で無音 9本でMAX 10本で…>>661
662 :drm ◆tKp9vEGEfhCD 2011/08/20(土) 13:11:51.06 ID:h1CXz0qT
方向性が合えば3種類くらい採用するのもいいかなと考えてます。
ただ、ドット打つのが大変なので、デザインにもよりますかね。
異形民族系はセンスが問われるので皆さんの力を借りたいな、と…
665 :名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 13:59:39.75 ID:ezYLEOMv
キャラ案じゃなくて661のエフェ反応案で申し訳ないんだけど
最初は火が消えていて停止した状態
カンテラを持つと火がついて動き出すっていうのはどうだろう
その状態で暫く見てると蝋が溶けて消滅 とか
666 :名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 15:21:20.97 ID:btfLP7rZ
>>665
雨実装されたらwktkするね
667 :名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 19:15:54.35 ID:5qPwXLlP
今自分の夢日記読み返してみてたら結構使えそうなアイデアがあったんだけど
テンプレにあるような単発で絵投下したりはこのスレにすればいいのかな?
668 :名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 19:19:51.07 ID:tvF3YqUR
報告はここ、あげるのはwikiのチラ裏か素材うpろだで
670 :名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 20:24:59.83 ID:5qPwXLlP
>>668-669
ありがとう
あげた時はまた報告しようかと思う

ゆめ2っき気付いたら4時間ぐらいやってたよ
ゆめにっきとはまた違うよさがいっぱいあるね
個人的にピアノの音と一緒にステージが海底に移動するとことか大好きだ
スタッフの人たち頑張ってください
673 :名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 06:29:34.50 ID:4KnAfR1m
かなり雑だけど夢の世界?案を初めてうpしてみた
こんな感じのものでもいいのかな・・・
676 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 19:35:21.28 ID:jQrIjM1a
ふと思ったんだけどLSDみたくいろんな画像組み合わせてタイトルにするのってどうだろう?
681 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 22:04:34.75 ID:7+5QWOFU
>>676
自分では作れないけど…良い案だと思う
各製作者の好きなMAPを張り付けるとか…
682 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 22:22:28.53 ID:jQrIjM1a
>>681
とりあえずためしにそれっぽいの作ってみようと思う
こういう時にネットで見つけたLSDの雑誌とか便利だなあw
677 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 20:04:06.75 ID:E9saKDED
一方その頃集合住宅では・・・
                     シーン
                ,
   _   ,,        _|~|_      o     ,     ,,
  ( ()  |~|,     〔 TV 〕    .[]    _|~|__  |~|
   I ̄I  |~|        || ̄.||    ll    |PC | |~|



::::ドコドコドン:::::::::::::::::::::::::::::()::::::::::::::::::ミ:::::::))::::::::::::::::::::::::::::::::
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:I:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:|~|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
: : : : _: : : : ヽ()丿: : : : _ノ<_: : : : : : : : : :(): : : : : : : : :() セックス!!
: : ( (): ∧//: : : 〔 TV 〕: : : : : : __: : //V \
   I ̄I    )      || ̄.||  orz.    |PC | /'>
679 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 21:40:13.54 ID:Ue/Ho8Kv
>>677
たwwのwwwwしwwwwwwwい我wwがww家がwwww
684 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 23:13:58.87 ID:jQrIjM1a
うpロダにタイトル案うpしてみました、クオリティは低いのであくまで案としてどうぞー
685 :↓↓↓タイトル案その2www↓↓↓2011/08/22(月) 23:23:48.50 ID:YONJgxA2
ゆめ2っき旧所、名跡めぐり・ゆめ2っきの車窓から   〜 ピラミッド編 〜
             __
            //:\
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       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /     (__人__) \
     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |       ` ⌒´   |
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                    ノ            \
                  /´               ヽ
                r──|   l              \
           / ̄ ̄ ̄ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
          /  ̄ ̄  ̄ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
686 :↓やっぱこっちの方がいいかwww↓2011/08/22(月) 23:37:50.65 ID:YONJgxA2
゚ | ・  | .+o  il  ,x-―--、o。 |  *。 |
 *o ゚ |+ | ・゚  l, // ̄~\`x+・  o |*
 o○+ |  |i    / /      \\゚ o  |i。
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゚ |i   | + x-ー-ト-` ___   | | |!    |
o。!  |! ゚o// ̄ ̄ /     \ | | |o  ゚。・
  。*゚  l/ /    /  /^ー┐ \| | +   *|
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。 | ・   o `〜'’  。*゚  l ・ ゚  。*゚  l ・ ゚  。*゚
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >  ヽヽ              <
   ノ-┬─  ┌─┐  ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
     |   │  │   .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
    ノ    └─┘  / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <

…と、冗談はさておいてタイトルは難しいな… あんまりストレートすぎる表現も面白くないし
かといって>>685みたいに 「名」 が 「体」 を全く表していないのも困るし。。。
687 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 23:46:58.10 ID:jQrIjM1a
LSDのジャケットは単純にいっぱいあった方がお得な印象だからって理由らしいけど
いろんな世界があっていいよなあ、今更だけど右側じゃなくて左右に配置した方が
良かったような気がする
それといくらなんでもこれじゃどんなゲームかさっぱりわからんなあ
ゆめ2っきの象徴ってなんだろ
688 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 00:00:07.70 ID:lmmgrR0Q
>>687
ゆめ2っきとゆめ2っきの原作(?)である 「ゆめにっき」 や 「.flow」 など他の派生作品との相違点が
表現できると面白いと思ってるけど、2っきと他の作品との 「相違」 と 「相似」 は何か…
689 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 00:15:16.17 ID:lmmgrR0Q
2っきは、ききやまさんの 「ゆめにっき」 のファソ達の 「ゲーム感想文」 ならぬ 「ゲーム感想ゲーム」 みたいな感じだな。
690 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 01:35:00.19 ID:oQ2sFiOa
ケイゾクやSPECのオープニングのような
コラージュっぽいタイトルでもあいそうだけどちょっとややこしいか
691 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 02:16:15.41 ID:A0rDeDZ1
やっぱりゆめ2っきの良いところは広大な世界だと思うんだ。
ネタバレしない程度にゲーム画像を組み合わせて本家みたいなロゴを作るってのはどうだろうか。
692 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 03:19:00.52 ID:grEi/L6O
モザイクアートみたいな奴か
もしソレならマトモな物を作るとなるとかなり画像が必要だぞ
使用の際に縮小するだろうからぶっ潰れると思うが
693 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 07:41:20.20 ID:YqRrjrNo
ヘタにやるとカオスラウンジだな
694 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 07:46:55.07 ID:AIg/ypAD
>>693
まあ、ゆめ2っき内のパノラマもしくはピクチャの画像使うなり
うpロダの画像使えるの使うなりすればそういうことはないとは思うけれど
新しく作っちゃうとかもいいかも
695 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 08:17:21.42 ID:xKDEr7ef
そうそう
ゆめ2っき内の世界のオブジェクトとかいっぱい持ってきて
それをコラージュしたタイトルとかは俺も考えた

まああの単純なドット絵みたいなタイトルでもいいんだろうがな
696 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 09:07:52.80 ID:fMCE4wWX
ロゴはシンプルだがルートを制覇する毎にオブジェやキャラが増えてく仕様ってのを思いついた
697 :その他のタイトル画像案2011/08/23(火) 12:06:57.90 ID:XfjiLwoi
2っきの世界では、ひとつひとつのマップが夜空に浮かぶ星のような存在。
そのマップとマップをつなぐ扉やワープポイントはまるでHTMLのハイパーリンク
<a href="Map0123.lmu">マップ名</a> そのもの。
古代の人が夜空を見上げ星と星を線で結び、人や動物等の絵に見立てたように
アイコンサイズにデフォルメされ、星に見立てたそれぞれのマップを線で結び
"ゆめ2っき" のタイトルロゴの文字を形作る…。

その星たちが浮かぶ夜空を見上げながら、眠りにつく "うろつき" …。
彼女は今どんな "夢" を見ているだろうか…。

夜空 → 夜 → 眠る → 夢を見る → ゆめ2っき

2っきの開発者の誰かが、2っきは新しいネットワークゲームみたいだって発言してたっけ?(勘違い?)
2っきの開発者やプレイヤー達のコンピュータとコンピュータ、またそれらを結ぶネットワークケーブル
(無線接続とかもあるけどw)もまた星と星を線でつないだ夜空に浮かぶ星座のよう…。

今、仮のタイトル画面で流れてる曲に、夜空に浮かぶ星座の画像って結構合うと思うがどうか?


…と、こんな感じでどやっ?



うはっwwwwwwwwwwww俺マジテラキモ いやペタキモスwwwwwwwwwwwwwwwwww
超ハズカピ━━━━━━━━━━━━!!!!!wwwwwwwwwwww
698 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 12:45:45.46 ID:A0rDeDZ1
>>698
星座だと2っきよりも夢日誌のほうが印象強いな。
いい発想だと思うが。
700 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 13:17:49.97 ID:kiQo1Pfi
ゆめにっきや.flowはシンプルだったがゆめ2っきはどうするべきか・・・・・
本家みたいにシンプルにした方がいいのかな

マイクロソフト ワイヤレス ブルートラック マウス Arc Touch Mouse RVF-00006
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