1 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/04(金) 16:00:09.22 ID:Bgo3kKN3
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)

うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。

不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/04(金) 23:40:13.42 ID:yYw6mIb/
>>1乙
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 20:07:30.49 ID:LP6t0CYe
区切りがついたから気楽に上げただけで
本人が添削を望んでるようには見えないな俺には

ていうかどこのスレでもそうだが、>>1って完全無視だよなw
547 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 17:47:50.38 ID:lZD2jwdO
>>543
あざーす。

結論から言うと、他に穴開きオブジェクトを作る方法が
なかったんですわorz

>>544-546
学生さんは買っておくべきだね。
ただルールは>>1だから、釣り針がデカすぎんじゃない?
548 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 18:00:07.57 ID:hxohjxmo
>>547
ああ、すまん。AEなら簡単だよっていうアドバイスみたいなもんだと受け取ってくれ。
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/04(金) 16:07:25.38 ID:Bgo3kKN3
のんびり進行だと思うから、あんまり早く流れるうpロダだと「見れねぇよぉ〜(;_;)」ってことになりかねん。
せっかく晒すんだから、息の長いうpロダで頼むな!

●推奨うpロダ●
3DCG作ってうpして楽しむうpロダ(ネオ)
http://loda.jp/3dcgjoy/
アップロードできるファイル:20 MBまで

同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/04(金) 16:10:17.56 ID:Bgo3kKN3
このスレの過去スレ↓
3DCG作ってうpして楽しむスレ part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1281226994/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267243041/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1256305733/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1248617986/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237726827/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1219408828/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1186544436/
3DCG作ってうpして楽しむスレ(初代)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174677675/

じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>975が立てて下さいです
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 18:36:36.01 ID:mYT/8Yp8
ハートキャッチプリキュアレベルのCG作れるようになるには一年ぐらいかかるかな?
これからドスパラでCG用パソコン買ってくる予定
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 19:45:47.35 ID:mYT/8Yp8
ソフトは何がいいですか?初心者なのでプリキュアのコピーから始めてみます
そこで質問なのですがダンスの動きは何かから読み取っているのでしょうか?

http://www.youtube.com/watch?v=Q2YKmgYHeHA

最初はこの辺クオリティでコピーしてみたいと思ってます目標はアバターですかね
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 19:48:48.82 ID:/2oEF3MO
>>9
モデリングだけなら六角大王やメタセコイアで十分だけど、モーションまで作るならmayaあたり使わないと厳しいかも
動きは多分人間のダンサーに踊ってもらって、モーションキャプチャしてる
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 19:54:35.59 ID:mYT/8Yp8
皆さんありがとうございます
mayaで>>9と同じものが作れますか?結構いいお値段しますね…
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 21:50:27.53 ID:mYT/8Yp8
思い立って数日でPC購入までは進んだものの
いろいろ調べてみたのですが>>9のCGってものすごいハイレベルな気がしてきました…
静止画からが無難なんでしょうかね
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 22:17:36.55 ID:Os9/u5eU
>>15
いや、3Dからで良いと思うよ。
手描きと3Dは別のスキルだから。
俺も3Dは上手くなったけど手描きとか劣化してるしw
そもそも9はレベル高いが、別に同レベルまでいかなくたって良いじゃない。
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 22:27:19.82 ID:n6YGuw6I
>>9
これを個人で作れたらすごいわ
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 23:16:22.38 ID:Miy7mkJz
>>16
静止画=手書きではないだよ。
21 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 23:31:14.10 ID:Os9/u5eU
>>20
確かに。
そりゃそうだなw
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 20:31:54.64 ID:WrPkMDYT
ツールはカネで買えるが、技術や絵作りは努力次第。
同好の士としてはがんばれとしかいえんが。
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/05(土) 22:32:21.52 ID:QitobOiF
心意気やよし、だがなw
だが今の時点で悟れるならまだ見込みあるわw
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/06(日) 00:13:09.17 ID:Dr78e2gy
http://www.youtube.com/watch?v=CCfyPqcB7K8&feature=related

こんなトゥーン系な感じの映像作りたいんだけどどのソフトが一番作りやすい?
23 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/06(日) 00:16:26.43 ID:m+xtQn72
そろそろ比較スレで聞け
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1298153161/
まああっちもぼくのだいすきなアプリ押し付けてくるだけだがな
28 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/08(火) 22:56:56.16 ID:TbID7SZP
とりあえず温暖化だから寒くなるって温暖化派が言ってたよ。
どーでもいいけど。
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/09(水) 10:13:06.98 ID:fIBZRDJQ
まっことすんません
Zブラッシュのことで聞きたいんすけど
起動時にウィンドウサイズを毎回変更するの面倒なんで
デフォルトの画面サイズを変更できる設定ってありますか?
起動時はドキュメントが960の720になってます
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/09(水) 10:51:21.33 ID:cfKN+T1W
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/09(水) 16:42:44.59 ID:fIBZRDJQ
>>35
ありがとうございます m(_ _ )m
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/09(水) 11:19:17.88 ID:fO55pKxj
一時期専門学校に転入しようか迷って説明会とか行ってたけど
そこにおいてある学生のポートフォリオがしょぼすぎてやめたわ
そんなところに置く位だからまじめにはつくってあったけど、UV継ぎ目が丸見えだったり
無駄にハイポリだったりで散々だったわ。独学でやっても追いつける気がしたわ
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/11(金) 13:39:40.70 ID:W+ROSO+r
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/14(月) 10:38:55.36 ID:cIXlxFln
>>38
データ配布してたんで見てみたけどそれレンダリングした人の功績だよ
「設定とは違うけれどプラモだからしかたなくそうなったディテール」を再現してるプラモの劣化コピーだった
ボールジョイントや肉抜きごまかしモールドの再現なんてばかばかしい
40 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/14(月) 12:14:03.47 ID:h53A0uWu
そいつに触れない方がいい
自演大好きで2chだけでなくふたばとかも荒らしてる糞荒らしのラムザだよその人
ガンダム3DCGスレ潰した張本人だし創価ウゼーとかチョンしねとかでスレ立てるアレな人
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/14(月) 13:56:37.67 ID:42WpVLSV
レンダリング結果を見せ合って勝手に楽しむのはいいんじゃね? てか、ラムザって誰?w
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/14(月) 22:44:06.56 ID:tr88TEmO
海水注入のときに使おうと思ったんだけどね
ニュー速はAA規制で結局使えなかったわ
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/15(火) 00:02:27.19 ID:NrhJl78z
        しゅわしゅわ〜
                  しゅわしゅわ〜
     ∩___∩      ∩___∩       ∩___∩
  ≡ | ノ      ヽ/⌒))  | ノ      ヽ/⌒))  | ノ      ヽ/⌒))= 七色
-=≡/⌒) (゚)   (゚) | .|  /⌒) (゚)   (゚) | .| /⌒) (゚)   (゚) | .| ≡    もーにんぐ
 ≡/ /   ( _●_)  ミ/ / /   ( _●_)  ミ/ / /   ( _●_)  ミ/ )≡=       シャワー  ________
≡((  ヽ  |∪|  / ((  ヽ  |∪|  / ((  ヽ  |∪|  /)≡=   :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・ ´     ` - 、 >>45
 ≡\    ヽノ /    \    ヽノ /     \    ヽノ /=   :, ・゜・・∴~・:・∴・・,.∴・~・:,            ヽ
  ≡/      /  ,.:∴~・:,゜・~・:,゜  /  ,.:∴~・:,゜・~・:,゜   /  ,.:∴~・:, ・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・。 i{ ハ! i ! l }.    、
=≡(|   _つ~~~‘∴・゜゜・・∴~ _ つ~~~‘∴・゜゜・・∴~ _つ~~~‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴・゜゜・ ~・: { -从{ i} ! ハ}┼!┐   :ハ
,  ≡|  /UJ\ \    ~・:, /UJ\ \    ~・:, /UJ\ \≡    ~・:,゜・~・:,゜・ ,゜・ {?レT:カVリN T:カ}!: :?: : :.';
=≡(| /     )  ))    ・:/     )  ))    ・:/     )  ))=         ・゜ ・・∴~・:・! ゞ '    ゞイ!: : : : : :.N
  =(∪     (  \    ∪     (  \     ∪     (  \≡         ゚∴・゜・・∴"  r--、  "'レ!: : ;、/レ'
          \_))         .\_))          .\_))≡=         ~・:,゜・   >- ,.  -< 
53 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/03(日) 17:30:07.31 ID:d3xOZwzf
パーティクル機能が搭載されてないツール使ってるやつ涙目www
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/04(月) 18:21:19.37 ID:lS+oAxFd
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=988
【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】モデリング4時間・レンダリング1時間
【なにか一言】某板にも投稿しましたがw
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 09:37:50.36 ID:6yZRujcH
>>54
素晴らしい
4時間でこんなの作れるもんなのか(・ω・;)
59 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 16:29:32.21 ID:uOxewXcI
>>58
ありがとうございます。
曲面をフリーズする前のポリゴン数が4000以内なのと
あと部品1つ1つのつくりがかなり曖昧だったりする。
ちなみにフリーだとブーリアンとか出力ができないので、スイッチ部分の穴や
ジャックの穴やジャック部分の部品を丸ごと作らなかったり。ネジとか表だけ作ったり
弦を張らなかったり結構雑なつくりになってる。
早くシェアウェア版がほしいけれど、学生なんで買えないorz
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=993
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 04:01:23.18 ID:JkOadtLg
Vidroは触ったことないけど
そういうのは物理理論以前にレンダラのクセを掴めてるかじゃないの
実際>>54は特に違和感ないわけだし
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/04(月) 19:03:04.27 ID:vp80ATl+
おっ、かっこいいっす
んじゃ俺も
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=992
【使用ソフト】LW3D
【制作時間】30分ぐらい
【なにか一言】今日のおつまみ
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 16:35:47.52 ID:lVAj6Jt1
なんのソフトでレンダリングしたかも知りたいな
61 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 17:53:22.31 ID:yQNNicYj
大学生ならAutodesk製品が軒並みタダだぜ
2012シリーズがいきなりタダになったら脱糞する
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 20:26:26.57 ID:6e+WrQT9
>>61
学校製アドレスが必要なのか(´・ω・`)
自分の作りたいモノ的に、autocadとかの方が使いやすそうな気はしてる。
ちょっと体験版見てみる
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 18:17:18.43 ID:nUjTmOWC
やっぱシネ4に触発されたのかな
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 19:47:51.97 ID:uOxewXcI
>>61
高校生なので…
XSI ModToolやBlenderはリグ付けとかに使ってますが、
やっぱモデリングはメタセコイアみたいに単純だとすごい楽ですねw
>>60
Vidroっていうメタセコイアと互換性があるフリーのレンダラを使いました。
せめて出力だけでも開放してくれればもっとできることが多くなると思うんですけどねw
>>62
シネ4っていうのはシネマ4Dっていうのですか?
写真みたいですごいですね……

ライティングに関してはHDRIでなんとかごまかそうとしてるので、
もっと床のマテリアルや光源とかでどうにか写真っぽくしてみようと思います
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 23:09:29.22 ID:6yZRujcH
>>63
レンダリングも綺麗にできてるね
いいよいいよーどんどんアップしてくれい
触発されるわ
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/07(木) 23:46:34.93 ID:soWkiI9o
>>63
金属っぽい部分の設定の仕方教えて欲しい
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/08(金) 12:18:46.08 ID:n0gOfxdN
http://kmurai.blog52.fc2.com/blog-entry-117.html
http://kmurai.blog52.fc2.com/blog-entry-118.html
こちらのほうを参考にしました。

完全鏡面の設定が
Weight 0.5, 0.5, 0.5
相対屈折率 0.2, 0.2, 0.2

ノブやPUの金属部分の鈍い鏡面反射は
Weight 0.9, 0.9, 0.9
垂直反射率 0.9, 0.9, 0.9
Phongの指数 25, 25, 25

だったかと思います。

ちなみにギターのボディーは
完全鏡面の設定が
Weight 0.5, 0.5, 0.5
相対屈折率 0.96, 0.96, 0.96
です。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/08(金) 23:35:50.64 ID:3OTRZEcu
>>67
おー、丁寧にありがとう
参考にさせてもらいます
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 03:41:10.76 ID:GgqhDPGN
屈折率の意味分かってる?
普通は1以上にするもんだよ。
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 05:35:43.68 ID:Mj1t2g44
>>69
うわぁ・・・恥ずかしーw
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/10(日) 03:20:35.08 ID:jJarr36B
>>69
ちょっとおもしろかった。
『環境マップなんてウソだー!!』て感じ?
君が会社の上司にいたらとんでもない事になるよ。
そりゃあり得んかW

74 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/10(日) 14:05:12.04 ID:6brfjLDT
>>71-72はネタで書いてるんだからマ(ry
73 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/10(日) 11:19:55.91 ID:qsOjaiiq
真空の屈折率は1で自然界にはこれより小さな屈折率をもつ物質は
無いといっていい。(複素屈折率は別)
空気の屈折率もほぼ1で、相対屈折率が1未満になるのは
日常のなかだとカメラが水中にある場合とかくらいだと思う。

で、相対屈折率が1未満だと、見た目がどう変わるかというと、
入射角が臨界角より浅いと全反射が起きる。

Vidroみたいな物理レンダラに相対屈折率に1未満を入力すると
きっちり臨界角以降で全反射が起こってくれる。
これを正しいとするか、間違ってるとするかは
シーンを作った人が決めることで、
シーンの媒質が空気や真空と仮定してるなら1未満は間違ってるし、
水中みたいに屈折率が1より大きな媒質なら正しい。
76 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/11(月) 19:59:50.13 ID:5hjEf5sc
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=995
【使用ソフト】六角大王スーパー6
【3DCG歴】2年
【制作時間】8時間 X 30日 (体自体は使いまわし)
【なにか一言】
あちこちに貼り付けてるけど、ここが一番アドバイスもらえる気がするのでうp。
髪とワンピースのディテールが少ないのと、スピードアップが課題かなとは思ってるんですけど。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/12(火) 03:18:46.50 ID:Nhy5aLS4
久々のお題にしては超ハイレベルだなw

>>81みたいな2次元絵から「自分なりの解釈」で3Dおこせる>>76さんがマジかっこいいと思った。
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/15(金) 10:39:11.17 ID:g8sUpMG0
>>76
こんだけ作れればたいしたもんだ
俺も作れるようになりたい(´・ω・` )
90 :76 2011/04/16(土) 16:13:32.64 ID:Cgw4Y5nX
>>88 確かになんかヘンだ… というわけで修正ついでにモーフィング仕込んでみたよ。
   でもなんかアゴっぽい。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=997
>>77 トライアンドエラーで時間食いまくりです
>>78 絶対領域初めて作ったけどいいもんですねhshs
>>87 元絵から立体化は初めてだったんでえらく神経質になりましたよ
>>89 恐縮であります!

修正に時間が掛かりました。亀レスさーせん
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 13:24:59.50 ID:NgTWhkDJ
>>90
イイねぇ〜。生き生きした表情を再現出来る3D士はかなりの手練れとお見受けした(゚∀゚)

ただ、俺も口元に違和感を感じる・・・
ポリゴンラインが読めないので確たることは言えないが個人的な推察では、
口吻のライン(鼻下から上唇まで)のラインがなだらか過ぎるんで
上唇のボリューム不足を生じてるからではなかろうか?

俺の手持ちモデルもアニメ調ではあるが、真横からだとコノくらいの抑揚を効かせてある
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=998.jpg

お役に立てば幸い
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 18:02:56.16 ID:novHdr7Y
>>90立体出力して遊ぼうぜ
95 :76 2011/04/21(木) 00:08:02.97 ID:1j+Th5h0
>>91 画像感謝です、けっこう肉感的ですね。
   自分のモデルだと多分、唇を盛ると色っぽくなりすぎるので
   かわりに上唇上辺のエッジを立ててみた。
>>93 口角はうまくへこませられなかったです。
   かわりに口角が鋭く切れ込むようにしてみた。

野暮ったさが解消されていれば良いのですが。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=999
口元がりりしくなったかな?
ご覧の通り、かなりフラットな横顔をしております。 
生首にモーフ仕込んだらゆっくりになりました。 

>>94 あちこち折れそうでこわいですw
連投申し訳ない。
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/11(月) 20:13:13.95 ID:eOMaiFTe
時間かかってそうだなーと思ったらやっぱかかってるな・・・
可愛くていいんでない
78 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/11(月) 20:30:41.99 ID:wRYAD7xD
酒と地震で酔っ払っている、そんな俺からの感想
ふとももがエロくてけしからん!
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/11(月) 20:42:36.78 ID:ZSrES1wr
確かにエプロンのシワのリアルさと他の部分のギャップは感じたけど・・
こういう絵柄もありと言えばありなんだろしねー。
言いづらいよね、どういう方向性とかゴールを目指してるのかわからないと。
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/11(月) 20:56:13.67 ID:fr/bBq/V
力作ですなあ。
強いて気になった点を上げれば、重心のかかった右足のかかとが接地してないとこと
ティーセットのデザイン、バランスが悪くかわいくない。
シュガーポットの代わりにカップとケーキとかにしたほうがいいかも。
このキャラにしては足が大きい気もするが趣味の範囲かな。
81 :76 2011/04/11(月) 22:10:05.35 ID:5hjEf5sc
いきなりアドバイスくれといってもやりずらいですよね。
キャラの元ネタはこれです。
http://www.se-kirara.jp/DL/img/aya2011/aya2011_wp_1024x768.jpg
フィギュアのような造詣を目指してますが、顔も体格も別物になってしまった…。
とりあえず、自分なりの解釈ということで完成としました。
客観的に見た場合に、解釈としてアリかナシか、おかしな所がないか、
何でも結構なので、思ったことを言っていただけるとありがたいです。

>>79 フィギュア的な造詣としては、「こんなもんかなあ」と思っている最中です。
>>80 六角の付属品をそのまま使いましたw仰るとおり、ケーキとかのほうが
   かわいいですね。足は確かに大きいかも。
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/11(月) 23:49:57.04 ID:prTWJwZa
よーしじゃあ >>81のキャラをみんなで作ってみようぜ
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/12(火) 00:20:11.09 ID:mTXH+KBe
>>85
2日くらいでローポリモデルつくってみる
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/12(火) 17:40:18.89 ID:SgYAJOJS
>>81
あえて難をいうなら口元の造形が少し変なんじゃね?
そのせいでなんか顔に違和感出てる希ガス。
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/11(月) 22:46:39.70 ID:gg+EiZhz
すばらしい…
俺も昔メイドを作ったが今ひとつだった
本当はこんなかわいいメイドを目指してたんだ

ポリゴンで綺麗に流れる髪の毛をつくるのは大変だったでしょう?
84 :76 2011/04/11(月) 23:36:27.02 ID:5hjEf5sc
>>83 はい、大変でした。どうイメージを膨らませ、形にするのか分からなくて
悩みましたが、結局手を動かすしかないという結論に達しました。
余裕で量産出来るようになりたい…。
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 17:55:49.61 ID:blXlXi0G
好み言えば、口角を少しへこませたい
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/21(木) 00:10:02.49 ID:rJllAHDB
ここまで8時間。
ベースになるのを作ってからリトポしていく変わった?モデリング方法でやってみた。
内装作る気力ないorz
メタセコイアではこの辺が限界な気がする。かこみきさんのRX8はどうやって作ってるんだ…
というか1000だ。

http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1001.jpg
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1000.jpg
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/21(木) 01:10:50.68 ID:VxkCaiXd
>>96
すごいー!製作環境教えてちょ。
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/21(木) 12:37:07.15 ID:rJllAHDB
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1001.png
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1000.png
拡張子ミスった。
>>54=>>96です。
同じくメタセコイアとVidroを使いました
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/22(金) 01:36:48.17 ID:r6iuLN2y
スモークガラスとかにすりゃ内装作る必要ないべ。
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/22(金) 22:20:38.07 ID:FFuEkrMW
>>99
スモークガラスとかにすりゃ内装作る必要ないべ。 キリッ
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/23(土) 04:41:27.26 ID:9VUE6MO3
>>100
スモークガラスとかにすりゃ内装作る必要ないべ。 キリッ  キリッ
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/23(土) 22:00:42.72 ID:1q9/IDA2
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1002.png

俺もメタセコ+vidro
初めてで手探りだけどだんだんGIレンダラに馴れてきた。
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/24(日) 19:13:48.93 ID:BOXFphxA
>>104
背景(置いてある場所)のテクスチャが
非現実的なのが残念です。(そこでCGに引き戻されちゃう)
せっかくだから現実的なテーブルや、
テーブルクロスなどのほうがいいように思う。

でも、ほんと存在感があって、かっこいいですね。
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/24(日) 23:09:32.89 ID:4SfiAI1B
>>104
トリガーガードの部分がちと気になるな。
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/23(土) 22:44:17.06 ID:lep+N9ft
おおおお。ズシッとした重量感があるあるw かっこいい。
直球のフォトリアルではなく何か狙って調整したんでしょか?
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/23(土) 22:53:25.22 ID:1q9/IDA2
気をつけたのはあまり明るくピカピカさせないことと、モデリングの際になるべく角を丸めていったことくらい。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/24(日) 13:18:13.29 ID:SkbH6aYI
>>104
上手いな。かっこいい
キャラ用の小道具にそのまま使えそうな感じだ

>>105
エッジの丸まりはこのくらいじゃないか?
オブジェクトとの大きさと丸まりの比率的にも問題ないっぽいし

>>106
確かに、鏡面仕上げの銃って珍しいよな

Exponentの値を弄ってザラザラ感を出すともっとリアルになるかも。
後は木の部分のバンプとスペキュラマップかな


ライティングとマテリアルをもっと詰めれば相当リアルになると思う。
オブジェクトのマテリアルを全部OFF(白くて、マットなやつ。クレイレンダリングって言うんだっけ?)にしたバージョンが見てみたい。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/27(水) 14:39:17.81 ID:gC4S+RES
なんか作りたいけどネタがないなあ、、、
今取り合えず適当に作ってるけど
拳銃とか資料無いしなあ。
金属系で気軽な素材があればいいんだけど。
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/27(水) 16:40:34.95 ID:XYSklKfi
>>110
http://www.the-blueprints.com/blueprints/
拳銃くらいなら資料なくても写真で十分だろ。
お題ならキャラクターとか作ってほしい
リアルでもアニメ調でも
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/27(水) 20:16:56.19 ID:MkXzc/oE
>>111
おお、これはすごい。
ありがとう、なんかやってみる。
113 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/27(水) 20:58:31.43 ID:2Ag1ppo8
>>110
自分の作りたいネタですら、全然できてないというのにorz
114 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/28(木) 07:24:54.17 ID:465wZLMx
>>113
自分のネタ作るとムズスで挫折するんですわ、、
115 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/29(金) 22:41:02.16 ID:7esq+98j
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1006.jpg
    ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1007.jpg
【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】モデリング6時間、テクスチャ制作2時間
【なにか一言】
△15000のローポリ?モデルです。キャラクターのお題に沿って作ってみました。
どうしても不自然さが抜けないのですが、どうしたらいいものか……
アドバイスいただけたら幸いです。
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/01(日) 01:39:24.30 ID:oKb80C7D
基本的にすごく可愛いと思うよ。
瞳テクスチャは上部の黒目部分を大きくするなりして
照度を下げてみてはどうだろう
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/01(日) 02:45:27.33 ID:Q/qTCcdF
2年続ければ一日でこれくらいのものが作れるようになるのか…がんばろ
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/01(日) 03:08:23.15 ID:OUQFdg7a
もう8年くらいやってるけど人体すらまともに作れん
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/01(日) 05:18:10.23 ID:Of7uwB+b
8年目の「まとも」と1年目の「まとも」は全然違う。
日本でトップクラスの奴がWetaやILMの連中と比べて「全然駄目だ」と嘆いてるのに等しい。
つまり>>118は作品を晒すべき。
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/03(火) 01:15:27.72 ID:UN60fEoe
人体作って俺なかなかのレベルじゃないか?なんて思ってたが
ポ○ザ○のモデルをインポートしたらプロはぜんぜん違うと思った
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/03(火) 01:28:05.74 ID:9qQz3gEO
再レンダ。
ノーマルマップ作るの初めてだけど(床)、ニス仕上げっぽく自然に見える?
銃本体はUV展開する根気が無いんでちょっと設定変えただけ。
唯一現物が手元にあるスピードローダーは、これShadeとかなら一瞬で作れるんだろうなと想像しながらしこしこと。
曲面はグリップとトリガーガードをなめらかにする所だけ使用。
絵的にはだいぶマシになったと思う。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1020.png
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1019.png
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/03(火) 02:29:02.88 ID:4hr6WESg
>>121
そうか、あれを読んでしまったか…
ならば今の日本で君がやるべきことは…判っているな
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 20:46:46.99 ID:lFa33FMA
>>121
時々見る、この真っ白レンダはソフトの機能?
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 22:29:58.32 ID:Vfqn09Ly
>>135
マテリアルを全部消去すればどんなソフトでもこんな風になる。
なんつーんだっけ、粘土照明を英語にしたような言葉だった気がする
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 23:00:42.84 ID:lFa33FMA
>>136
それはそうだが、いちいち全マテリアル削除とかやるのかなぁ。と思って
ひどくめんどくさかった
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/03(火) 01:51:03.77 ID:sC2fggzn
ニスはスペキュラと反射をもっと上げて
移り込み用の環境マップがあれば
グッとイイカンジになるんじゃないかと個人的に思います

環境マップは本体の反射にも大きな効果が出るんじゃないかと
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/03(火) 02:17:02.42 ID:RMtewEfL
>>122
同感同感!
モデルの作り込みはバッチリなんだから、後はどういう場所・どういう雰囲気の所にあるのか?ってのを
環境マップや照明で描き込めれば、存在感がググっと増すと思う!
にしても、この質感いいなぁ・・w
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 17:09:06.65 ID:uR/EPy50
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1022
【使用ソフト】LW3D
【制作時間】1週間ぐらい
【なにか一言】
初めて車を作ったけど質感で死にそうですw
ヘッドライトってどう作ればそれらしく見えるんだろう?
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 17:15:06.34 ID:clA6weeZ
>>127
一週間で作れるようなモンなのw
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 17:20:40.06 ID:hIyz593N
>>127俺も旧MINI好きだぜ
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 18:59:06.00 ID:uR/EPy50
>>128
GW中暇だったもんで・・・(´・ω・)
一番時間がかかったのがこれ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1023
しかもリアがどうにも形にならないっておまけ付きですw

>>129
友人所有のミニがモデルです。旧ミニはいいですよね
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 19:15:51.79 ID:hIyz593N
>>130お前とは友達になれそうだ。
cgに登録して作ってるやつupしてくれ、登録させてもらいたい。
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 19:48:10.46 ID:clA6weeZ
>>130
なるほど!
それもイイデスネ!

一週間程独学で勉強して作ったんですか?
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 20:02:01.79 ID:uR/EPy50
>>132
ああっと、何か勘違いさせてしまったかな?
3DCGを初めて一週間ではなく、このモデルを作るのに一週間です
普段は>>55みたいなどうしょうもないのを作っておりますですw
一応CG歴は2年半ぐらいで趣味でやっております

>>131
CGは勘弁してw
ウインナーや猫缶なんかうp出来ないよー
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 20:06:03.40 ID:clA6weeZ
>>133
なるほど!
勘違いしてましたwすいませんorz
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 02:03:58.40 ID:ayrRPJdJ
>>127
おー、ヤバイ
車好きにはたまらんです
ところで最近のソーセージって両端の鉛の止め部がなくなったんすかね?
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 23:10:46.99 ID:bdVprMwt
シーンファイルをメモ帳で開いて材質と光源の欄を消しただけだけど。
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/04(水) 23:51:29.08 ID:55JuVVHn
ホワイトサーフェーサーレンダリング
WSレンダと名付けよう
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 07:12:08.13 ID:d1fkdA8E
モデリング全然楽しくないんですが、
そんな人間でも参加する資格があるのでしょうか
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 10:11:37.64 ID:Rg3dfMa6
3DCGにモデリングは必須じゃない。
プリティブの形状にそれらしいマテリアルを貼って、バランスよく並べて、光源の方向性が見て取れる
配置でレンダリングすれば、それなりのものが出来てしまう。
そんなんでも3DCGの経験が無い人は結構驚いてくれる。
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 10:20:19.65 ID:BAMVO61F
ここから如何に球体1つで感動的な絵を創るかの闘いが始まるのだった
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 10:40:59.17 ID:JmzsEqPU
>>144
こんな感じ?
ttp://www.cgsphere.com/
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 15:08:01.83 ID:s0KKa9mX
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1024.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】いろいろ頑張って結局4時間くらい
【なにか一言】>>144のレスを真に受けて色々試していたら面白くなってきて止まらなかった、そしたら出来た
もったいないからうpしました。
最近は実験ばかりで、作品として何かを作るというのがご無沙汰だったので楽しかったです
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 22:15:27.97 ID:U/Rbof6P
>>151
ナニコレかっこいい
図形ベースデザインって好きだw

いったい何がどうなってるのやら。
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 11:59:18.54 ID:LAWF615R
CG暦10ヶ月。
アルバイトでmaya使ってアニメーターしてます。

モデリングできるきがしねeeeeee!orz
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 13:22:09.84 ID:pZipzV+L
>>148
そういうアルバイトがあるのすんげーうらやましい。
どうやったらそういうの就けるんだ…
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 13:40:12.32 ID:LAWF615R
>>149
俺もなんで入れたかわからん。
アニメなんかつけたこともなかったし、お粗末な動画一本しかなかったのに。
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 19:19:43.64 ID:Gxon9kui
【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1025
【使用ソフト】MAYA
【3DCG歴】約4〜5年
【制作時間】4ヶ月ぐらい
【なにか一言】ウェイト付けに飽きてきたので晒してみます。皆はどこからウェイト付けしてんの?
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/06(金) 00:51:12.81 ID:Mash796Z
>>152
元ネタ調べてみたが、もう少し色を薄くするのと、顔のバランス整えてみたら?
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/06(金) 01:14:53.23 ID:jd9VMlpV
>>153 俺は肩からやるから集中力維持できないのかも。
>>156 テクスチャーはまだまだ調節していこうかなと。
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/05(木) 19:55:53.33 ID:pZipzV+L
股関節
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/06(金) 05:59:28.88 ID:j1Tj3aTu
どうせ何処に発表できるモデルでもないのでここに
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1027
【使用ソフト】スカル何とか
【3DCG歴】5ヶ月
【制作時間】忘れた
【なにか一言】 愚痴しか出ないから特に無い。
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/06(金) 16:45:37.86 ID:PBnGUohU
>>159
もっと上手い気が…
>>158
目の位置が若干高い?ちょっと不自然に感じるかも
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/06(金) 17:37:09.97 ID:i3hd5dAu
>>158
いいですね。
腰の大きさにこだわりを感じるW
このままさらに作り込んだ画像キボンヌ。
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/06(金) 19:10:50.96 ID:n9bF8M8C
>>158
いい骨盤してますな(*´д`*)
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/06(金) 12:21:25.81 ID:L2/Tc4xZ
ニコニコでチュートリアル動画やってる人じゃないですか!?
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/06(金) 19:33:07.58 ID:xaleMwYG
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231361
【使用ソフト】blender2.56
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】2時間
【なにか一言】初めてのコンポジット+アニメーション作品
太陽眩しすぎたかな…?
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/06(金) 19:43:38.61 ID:AwvdpBzv
このくらい眩しすぎる方がそれっぽくて良いと思ったよー。
惑星の輪郭への光の回りこみがもっとあった方が立体感がでるんじゃないかなーとは思った。
165 :1632011/05/06(金) 19:58:44.61 ID:xaleMwYG
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231366
カメラの軌道動画。
惑星の輪郭への光の回りこみをさらに増やすにはどうすればよいですか?
カメラのfocal Length等をいじったりしましたがいまいちよくわからないままでした。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/07(土) 01:39:17.37 ID:Qhq1ldEp
>>165
大気層を表現するつもりで、
惑星に一回り大きな透明な球面(Transparent Raytrece alpha=0)を重ねて
IORを1.1前後にしてみると・・・そんな風になったりならなかったり・・難しいですねw

167 :1652011/05/07(土) 10:26:31.83 ID:qp8tkE7t
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231603
【使用ソフト】blender2.56
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】30分
【なにか一言】チュートリアルを参考に製作
blenderのhair使用
きれいにできたのでUPしてみた。
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/10(火) 19:26:51.62 ID:xDDkPE2t
>>167
ナニコレおもしれーw
そのチュートリアル教えてくれ
173 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/11(水) 04:08:23.64 ID:m8bx8kbZ
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/11(水) 21:30:54.28 ID:4qqXI7Jc
>>173
確かにそのチュートリアルです。

【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/233054
【使用ソフト】blender2.56
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】120分
【なにか一言】地球の大気の感じを初めて出せた。
チュートリアルを参考に製作
その1 ttp://www.youtube.com/watch?v=bRM_OWxmMYg&feature=related
その2 ttp://www.youtube.com/watch?v=jTmLIqr4peM&feature=related
その3 ttp://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_523900&v=iv3xdsAfKlA&feature=iv

目標はこれ
その1 ttp://www.youtube.com/watch?v=325ISNSno3g&feature=player_profilepage
その2 ttp://www.youtube.com/watch?v=uHyWPDBubvM&feature=related
その3 ttp://www.youtube.com/watch?v=xf3E3TbiqoM&feature=related
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/11(水) 10:19:04.41 ID:TC/xjOXe
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1028
【使用ソフト】ライトウェイブ
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】3ヶ月位? 土、日の暇な時に少しずつ作った
【なにか一言】一応、ガンダムなんだけど知ってる?

177 :1742011/05/11(水) 19:25:11.32 ID:TC/xjOXe
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1029
ガンガムSEEDに登場するイージスガンダムです
モビルアーマーに変形します
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/11(水) 20:56:04.22 ID:4CIrDBbD
おおおおおおおおおw まさかの変形ww 最初に2つとも見せないうp主が小憎らしいww
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/11(水) 21:19:46.01 ID:mjFNQ/6/
出す時に認知度を心配する製作者と認知してない閲覧者に泣いた
181 :1742011/05/12(木) 06:25:07.08 ID:2C5tjt1V
182 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/12(木) 12:01:55.31 ID:uOIjNn4C
>>181
うnGJ
MS時にもっとヒーロー体形してたらカコヨカッタかも
なんか頭大きいよね
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/12(木) 21:22:55.80 ID:JpKACrL8
>>181
いいねー
185 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/12(木) 21:36:36.07 ID:B+H30gl1
>>181
おお、かっこいい
人型ロボに限らず、変形やギミックはロマンだw

後はここから、カメラワークや瞬間停止時間を交えてサンライズ的変形に
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/12(木) 21:22:41.42 ID:6fT8YgIE
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1031
【使用ソフト】max
【3DCG歴】4年
【制作時間】2日
【なにか一言】ガンダム祭りと聞いて作ってみた
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/14(土) 01:43:13.29 ID:vQZKJLdy
>>183
ガンダムの生首って今までありそうで無かった気がするw
俺の知ってる初期ガンダムとは色々違う気がするなー。最近のガンダムのディテールってこうなの?
187 :1832011/05/14(土) 16:03:05.15 ID:+NXuBDsq
>>186
資料みてないのがばれちゃってますね
そうです。うろ覚えで作ってますw
ぷすまでやってた絵心クイズののりでw
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/14(土) 16:13:33.37 ID:0yYOBPFB
昔のアニメのだとこんな感じだしええんでないかい
同じノリでザクも!
190 :1832011/05/14(土) 16:47:50.82 ID:+NXuBDsq
うろ覚えMS顔祭いいすねwおもしろいかも
ガンダムとザクはプラモ何体か作った事あるので
結構顔覚えてるのでそれなりにそれっぽくなると思うんですが
グフとかならこれじゃない感がただよいそうなのでw
グフ顔作ってみますよw
みなさんもうろ覚えMSカモーン!
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/15(日) 13:54:20.11 ID:RfQLpzPB
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1032
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】3年
【制作時間】6.5時間
【なにか一言】うろ覚えMS顔祭り 一応バーザムを目指しました、色塗ってないけど
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/15(日) 15:15:20.87 ID:dmXWub6C
【URL】 http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1033
【使用ソフト】 blender 2.57b
【3DCG歴】 5年
【制作時間】 1時間
【なにか一言】 うろ覚えMS顔祭り アッガイかっこいいよね。アッガイ。・・アッガイだよね?w
194 :1832011/05/15(日) 16:30:29.51 ID:M91+RqtQ
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1034
【使用ソフト】max
【3DCG歴】4年
【制作時間】8時間
【なにか一言】うろ覚えMS顔祭り なんかグフとはちがうのだよ 青く塗ったザクじゃないからねw

>>191
完成度高いからなんか違うけどwかっこいいっす!
カスタム機でぜんぜんありですね

>>192
カワユスwデザイン・質感ともかわいくアレンジされてるしw
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/15(日) 15:40:38.45 ID:wyX+sqdq
元デザインより特徴特化されててなんて無駄にカッコイイんだ!
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/16(月) 12:33:34.28 ID:NKJCjqhI
うろ覚えは他の人の作品見ると思い出しちゃうから早い者勝ちだねw
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/08(水) 00:38:45.69 ID:ox21+qK7
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1035
【使用ソフト】 ZBrush
【3DCG歴】 1年半
【制作時間】 操作よくわからなくて3日;
【なにか一言】 初めてZB使ったけど面白いねー。途中だけどうp
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/08(水) 01:08:01.15 ID:jf6laF3n
>>198
雰囲気あるね
流石クリーザ様
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/19(日) 17:56:43.08 ID:jgzqNjGR
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1039
【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 2日
【なにか一言】 製作途中ですがホロに見えます?
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/19(日) 18:27:47.59 ID:8a3vtXcL
>>201
もちろん見えますよ。
http://image.blog.livedoor.jp/animekurabu/imgs/2/c/2c51d708.jpg
最初に気づいたのはホロにしてはちょっと目が大きすぎるということです。
あと耳の形はもうちょっと正三角形に近いような。
胸と胸のすきまも少し空き過ぎなように見えます。
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/20(月) 04:53:52.21 ID:ehZi5zxs
>>202-203
金曜日の仕事帰りにラノベ最終章上下を買ってきて徹夜で読了
テンション高いまま土日で作ったもので、うpしてから爆睡してしまったっす

なんかキツネに見えるなぁと思っていたのは耳のせいだったんですね
胸はあたりを付けている段階で、もっとペッタンコにする予定です。いま見ると確かに広すぎだ・・・orz
顔を似せるって難しいっすね。とくに俺は2次絵は壊滅的なんで苦労してますw

アドバイスありがとう
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/19(日) 23:13:51.89 ID:pSPBx5rL
胸の間隔は不自然すぎるな。
顔の輪郭も目の大きさというよりは、上の方の曲線?こめかみ付近というか
そこの角度が若干急になってるせいだとおもう。もう少し頬を膨らませる感じに。

あとは結構いい感じ!トゥーンシェーダでできたのうpしてほしいな。

こういうのって2次絵やってたほうがうまくできそうだなあ
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/20(月) 13:35:00.43 ID:htoKAkze
ホロは脱いでるフィギュアも多いから参考にしてみるといいんじゃないかな
頭蓋の形は造形師によって違うから正解と言う物はないw
207 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/20(月) 17:58:41.00 ID:SAkFCkqv
読み終えた後の興奮した気持ちとかっていいよね。ああいうモチベーションって大事。
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/21(火) 21:03:40.09 ID:6dzaWTyr
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1040.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】やっと人前に出せるレベルまで完成したので投稿
目標は写真レベルなので指導よろしくお願いします
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/21(火) 21:15:46.70 ID:NHbNJkQO
ショーケースの中っぽいシーンなのに、環境マップが大自然っぽいのが気になるが、配置のバランスも
取れてるし、質感も良い感じに仕上がってると思う。
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/22(水) 00:39:59.48 ID:1E7w3p/N
3DCG始めて3か月半
早く人前に出せるような作品を作れるようになりたい
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/22(水) 01:06:20.17 ID:eX4EmRRb
iPodって裏面がこんなにギラギラしてたっけ?
フォトリアル路線なら床にもこだわったほうがいいかも。

反射の所が白く飛んでるからリアリティに欠けるかもね。
モデルは良く出来てる。
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/22(水) 02:14:25.27 ID:X3ZZ8+Hp
液晶って角度によって明るさが違うから、それを再現すれば?
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/22(水) 04:26:25.82 ID:8EsmrFo5
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1041.jpg
【使用ソフト】sxulptris
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】2時間
【なにか一言】スカルプトリスα6公開を記念して初めて使ってみた
何これむずい
うろ覚え顔祭りあずにゃん
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/23(木) 21:27:35.79 ID:27z+Pmi1
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1042.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】周りをちょっと作ってみました
背景は写真ですが・・・
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/24(金) 12:48:52.08 ID:DNURmexK
>>215
主役のものにピントがあってない(主役のテクスチャの解像度が背景に負けてる)
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/24(金) 12:49:46.33 ID:DNURmexK
>>215
映りこみをもっと気にしたほうがいい
映り込みがうるさい
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/24(金) 22:27:55.08 ID:XbrJmiib
>>215
(*^ー゚)b グッジョブ!! すごくきれいよ。
みんなのアドバイス取り入れたらもっと良くなりそう!
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/24(金) 19:39:17.92 ID:skhXXd/d
きらきらしすぎだな
もうちょっとライティングとか勉強しようぜ
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/27(月) 15:13:34.54 ID:M8bpEl2V
こういう風に客観的にコメントしてくれるのはありがたいよな
一人で作ってるとだんだんわかんなくなってくるしね
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/27(月) 20:47:21.97 ID:DUFsTKsi
テストレンダリングしていくうちに細部に目が行って、全体が見えなくなったりな。

実際見る側はバランスやコントラストの高い所に目が行って細部なんて見ちゃいないんだけどね。
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/27(月) 22:42:11.19 ID:akRXP7pU
URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1043
【3DCG歴】8ヶ月くらい
【制作時間】2日 作業時間は5時間程度
【なにか一言】 alpha6が出たので1から作り直しました。さらに作りこんでからリトポしていきます。



224 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/28(火) 07:48:07.02 ID:XBG3VcsB
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1044.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年
【制作時間】20日ぐらい
【なにか一言】Game Engine用モデルです
さわやかな朝は投稿から始まる。
しかし日常動作は難しいですね…
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/28(火) 11:33:52.60 ID:GG+HWm51
>>224
UDK?
いいね!物理演算もすごいきれいに動いてる
もう少し後髪を細分化したほうがいいかも?
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/28(火) 13:56:26.19 ID:PR6tVsE3
>>224
スカートとペンチコート、裾それぞれ別で物理演算かけてよくめり込みがなくて関心しますわ
228 :2242011/06/28(火) 19:14:45.09 ID:XBG3VcsB
>>225-226
UDKではなくBlender Game Engineを使っています。
今のところ物理演算はリアルタイムではなく事前に行ったものを焼き付けていますが
髪と腰のリボンはリアルタイムで処理する予定です。
髪は女の命ですからもっと細かく作りこんだほうが良さそうですね。目立つ部分ですし。
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/29(水) 01:48:44.59 ID:gvh7cf+5
18禁と聞いて気になったけど、まさかグロのほうとはw
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 12:57:55.68 ID:D5VaQWUu
>>229
どれのこと?
製作過程で腕をまだ作ってない状態とか、顔だけしか作ってないとか、
そういうのでグロっていうの?
3Dやったことないの?ぽんとできるとでも思ってたの?馬鹿なの?
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 13:44:19.20 ID:DUi3ssdC
そう怒るなよw
うPすら出来ない人の最後の表現方法なんだと思うよ
バカはバカなりに楽しく生きてるって事

232 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 17:18:00.33 ID:jMwhPIrD
製作過程で見ようによってはグロい画像が出来ることと、それを人に見せていいかは別問題じゃないの?
不快に思う人間だっているんだから最低限の配慮はすべき
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 17:41:51.47 ID:PYgNrURV
>>232
料理教室で料理楽しみながら勉強してる人たち同士で試食して
こんな不味いもの食わせるな、不快だ!って言う馬鹿がどこにいる。
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 17:25:02.72 ID:rq5zwJ6P
内臓ぶちまけてるのとか性器作って見せてるわけじゃないだろ
この程度でグロイと思うなら向いてないんだろ、さっさと辞めちまえ
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 18:41:25.60 ID:jOYmqwfX
俺は制作過程を見るのは好きだな
他の人がどんなモデリングをするのかが気になるし
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 19:01:12.82 ID:jMwhPIrD
>234
みんな試行錯誤して料理作ってる中
未加工生肉にだして「がんばりました」なんて言われたらどうよ?
それこそ失礼じゃない?
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 23:14:09.12 ID:dUdWafVQ
>>237
おいしい料理待ってます
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 19:19:26.12 ID:vdRp7/YA
このスレ的には全然OKでしょ
バカはバカ用の「見る人に配慮した作品しかうP禁止」のスレ作ればいいじゃん
そしたら2ちゃんにまともな絵をうPするバカが集結してくれるよw
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 20:00:15.93 ID:+uvoY4se
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1047
【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 10日ぐらい
【なにか一言】 空気読まずに投下

R-18 エログロ注意!

ウエイトテストショットです
なんか色々間違っている気がするのです。がっ!大体あっているような気もするw
ああ、テクスチャがどうにもならない・・・orz
240 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 20:45:45.21 ID:PYgNrURV
>>237
未加工生肉出したやつがどこにいるのか。
生焼けのハンバーグなら笑うもよし
火を通したほうが旨くなることを伝え合うもよし。
そんな温さやレベルの低さを揶揄しているのであれば
海外フォーラムなり専門的な講評の場なりに行けば宜しいでしょう。

>>239
ごめんよ。気にせず続けてくれ。








246 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 22:20:59.15 ID:9zCodRXr
>>239
やっぱ寄り目が気になります。
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 20:46:03.09 ID:7rvs/IRz
上から見てたが、どこら辺が18禁でどこら辺が問題なのか全然分からん
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 21:27:55.65 ID:+uvoY4se
ボーンの位置が悪くて外側に向けると顔面飛び出しちゃったっw
249 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/01(金) 14:00:30.58 ID:wsf3+5hp
鎖骨が動いてないのが違和感。
寄り目はこのポーズゆえ、有りかなと思いますた。
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/02(土) 00:07:17.53 ID:Ql0vFbiU
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1051.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】明るさをおさえました
反射も控えめに
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/02(土) 01:02:00.18 ID:GY3jYYzW
>>250
保護フィルムの汚れ具合がリアルだなあ。
画面構成の話になっちゃうんだが
机は直線にして画像内に占める面積を少なくしたほうがより美しい構成になると思う。
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/02(土) 03:08:59.61 ID:65vW2OYN
>>251
背景はカメラの被写界深度でボカすかzバッファ出して画像ソフトでボカすかしたほうがいい
前より良くなってるけど絵を見たときに目が背景の方が見やすくてそっちに意識が行く
真ん中のに左の画面の反射が写っているが、それは商品を見る人にとって必要だろうか?とか商品撮影するなら考えたほうがいい
映り込みによって真ん中のものがすごくごちゃごちゃして捉えにくい
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/02(土) 07:39:46.13 ID:vr58nTZr
>>250
マテリアルがプラスチックに見える
iPodの表側はガラス+保護フイルムで
裏側は金属じゃなかった?
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/02(土) 03:58:29.76 ID:5je/5yEK
どんどん良くなってるな。
近場にフォーカスするシーンだからDOFを入れるとさらにリアルか。

iPhoneって鏡面反射だっけ?
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/02(土) 09:12:43.53 ID:0bkUDcqj
みんな出来のよい、あともう一歩でもっとよくなる作品に対しては饒舌だなw
でもどれもいい指摘だと思う
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/02(土) 09:39:38.12 ID:3XAR6vSj
テーブルがすげえでかく見えるんだが気のせいか?
部屋の幅と同じ位に見える
HDR背景の見え方は調節できないならしゃあないけど
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/07(木) 20:37:00.07 ID:3qejCShP
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1054.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】レンズブラーを追加(AEでコンポジット)
他に改善すべき点はないでしょうか?
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/07(木) 21:21:02.73 ID:wfhgw2Sa
>>258
見れないっす 俺だけかな?
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/07(木) 21:22:35.12 ID:wfhgw2Sa
>>258
すいません見えました
俺が見る限りどこか気になる点はないです
大変綺麗にできてると思います
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/07(木) 23:57:03.24 ID:8RN5I+++
>>258
想像で作らないで本物を見て作るといいよ
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/07(木) 23:03:18.61 ID:C9by0jk9
画面が曲面になってるのは気のせい?
それと画面のほうの映り込みがちょっとうるさい

最初に比べればすごいよくなったんじゃない?
もうそろそろ次のものに取り掛かった方がいいよ、同じの極めても
結局よくわかんなくなっちゃうんだから
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/07(木) 23:37:49.97 ID:1Q1N67HF
ジャギー、影のノイズ、
iPhoneは角度によって液晶の明るさや色合いは変わらないのかな?
液晶もちょっと明るすぎ

あとHDRIが暗いかな
これは個人的にどうかなっていうレベルの話だからアレだけど。
製品のプロモーションを想定してるなら構図とか商品に当てる光の量とかをよく考えるべき。
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/08(金) 18:33:14.23 ID:B68lSnaJ
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1055
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】4ヶ月
【制作時間】5時間
【なにか一言】ねんどロイド作ってみた。動画で見たのとずいぶん違う気がする。
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/08(金) 22:08:53.24 ID:Z5uxFpNQ
>>264
キモかわいい
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/09(土) 14:42:15.16 ID:ZescJrHd
>>264
おお、実にセントくんらしいキモかわいさw

【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1056
【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 1ヶ月ぐらい
【なにか一言】 もっと色々やってみたかったんだけど暑くてGive up
りんごはうまくできたと思うw

CPUの音頭が80度超えてるよ・・・orz
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/08(金) 20:53:31.28 ID:7Pbny08v
想像してたのと違って変な顔になったわw
せんとロイドですね
267 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/09(土) 12:26:53.67 ID:HtEasAer
うわぁ、みたかったのとちがう…
しかし気持ち悪さがよくでててすげぇ。
トゥーンシェーダでうp!
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/09(土) 16:24:59.42 ID:k3vbZUSH
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1057
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】4ヶ月
【制作時間】6時間
【なにか一言】トゥーンせんとロイド。ノードとかまだよくわからないんだよね。ネット参考にちょっといじったらこうなった。
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/09(土) 22:55:50.65 ID:R16eeOWH
質問
CGサイトに版権キャラなんかの絵を上げるのは問題ないんだろうか?
商売に絡まない限りはOK?
よくガンダムとかうpされてるけど、どこまでが良いのか良く解らない
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/09(土) 23:00:15.86 ID:xvu1OCPb
>>272
著作権の権利者次第
二次創作は黙認されてるだけ
きっちりやりたいなら個別に聞け
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 00:25:02.56 ID:mbYvtLL2
【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1058.jpg
【使用ソフト】sculptris
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】わすれた
【なにか一言】一応グロ注意
何度かやり直してるけど一行に形になりません。
相変わらずキモイのしか作れなくて辛い。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 03:35:22.19 ID:ORFgj/ZX
>>275
気になったのは指のバランスと腕の肉付きの無さ。
それ以外は特に問題ない気もするけど、いっそのこと髪の毛つけてみるとか
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 12:22:18.98 ID:EgyRk66t
>>281
腕の肉付きなんてバルジいじればいいだけじゃないの?違ったらすまん
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 01:08:31.64 ID:ebunrnnj
これをキモいとかグロいとか言われてもな
人体作ってる途中経過ってのはだいたいみんな
自分でも見てられない醜い状態を経るもんだろ
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 01:29:18.60 ID:mbYvtLL2
たしかにそうなんだけど。
ここからちゃんとしたものに完成させられる自信がまったくないのです。
最初から最後まで徹頭徹尾気持ち悪いまんまになりそうで怖い。
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 02:11:48.73 ID:+kCd2nV3
>>277
ネットに転がってるリアルな人体モデルを拾って来て、そいつをベースに
デフォルメ掛けるとデッサンをなるべく崩さず簡単に作成出来ます。
それを繰り返すと自ずと人体の構造デッサンに興味が湧いて、後は作り続けるだけで
勝手に上手くなります。問題はそれを楽しいと感じて作り続ける才能があるかどうか....。
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 02:31:45.93 ID:mbYvtLL2
>>279
ありがとうございます。
たしかにこのまま下手なフルスクラッチ続けるよりはその方法で作るほうがずっと良さそうですね。
ただ下手ということは分かるけどなんで下手なのかも分からないし…。
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 13:39:26.29 ID:niOO3K1g
>>280
行き詰ったら、他人の作ったモデルを拾ってきて眺めてるだけでも結構勉強になるよ
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 15:42:28.07 ID:+kCd2nV3
>>280
この段階で上手いとか下手とか判断するのは早いんじゃ無いでしょうか
このモデルとの戦いはここからだと思いますよ。
アマゾン逝って6頭身美少女フィギュアを速チェック!
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 01:34:27.86 ID:H1+YFur1
完璧だと思えるものにしなくても、とりあえず形になるように作ればいいんじゃないかな。
なんどもそれを繰り返せば、「ちゃんと」できるようになるさ。
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 03:40:46.92 ID:QsFR1mHu
それほど細かいディテールを持たせなさそうなモデルはSubdivisionとかのポリゴン分割機能で作ればいいよ
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 05:16:53.55 ID:d1iRIZnm
1つのモデルをいつまでもこねくりまわしているよりも
とりあえずでも完成させた物を、何体か作ったほうが
上達は早いんじゃないかと、個人的には思う。
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 08:40:41.57 ID:yAqanZLx
グロだ、と突っ込んだ人がいるからグロ指定になってるけど。
やはりどこがグロなのか示してくれんと分からんね。
顔無か、地球外ぽい手、デフォルメ体。

この骨盤好きなんだけどな。鎖骨や肩の丸みも。
285 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 11:57:09.94 ID:u+OYHAdl
NEWS ZEROのオープニングを作りたいんだけど、BlenderとAfter Effectsで作れるか教えてちょうだい。で、もし作るなら、どういう工程で作ったらいいかも教えて貰えたら嬉しいです。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 12:12:07.31 ID:ORFgj/ZX
AEだけで作れるな。
丸いの作ってパーティクルで移動させるだけ。
1時間でできる
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 13:35:23.62 ID:u+OYHAdl
>>286

白い束を思い通りに飛んでいくには、Blenderがあったほうがいいでしょうよ。
そこんとこはどう?
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 14:14:02.53 ID:ORFgj/ZX
>>288
どちらでもできるだろうよ。その辺は使い分けな
少なくともあの映像はAE臭いよ
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 15:16:19.65 ID:Sz3nei9b
大作が完成して超うpしたいけど就活で使うからうpできNEEEEEEEEE
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 16:12:19.07 ID:u1tBKsSZ
>>291
トリミングしてうp
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 16:28:53.97 ID:Sz3nei9b
>>293
内定決まったらうpするお
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 17:44:06.20 ID:uJ6of+5z
>>294
脳内ではないと信じて待っているぜ
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 08:08:49.65 ID:NkYaCE4D
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1064
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】10ヶ月
【制作時間】2日
【なにか一言】△2997 512×512 一枚
第一志望の会社に落ちたのでうp。
夏休みに鍛えて再チャレンジしてやる!

>>294
同じ就活生として他の人がどのぐらいのレベルの作品を出してるのか気になります。
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 09:33:00.32 ID:c2IusuJ/
>>326
モデリング・テクスチャーもっと頑張れよ
全体的に中途半端だな…何で片足上げる必要あんの?
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 10:19:29.87 ID:KbG4BT5n
>>326
戦闘ポーズ取ってるように見えるんで、デザインにもその要素を入れてみては
それとポートフォリオに追加するならもっと制作時間掛けるべきかな
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 17:28:56.42 ID:UpOn1Qgj
>>326
モデリングが甘いかな ポリゴン数が少なすぎる感じ
レンダリングも弱い感じします
ポーズはいいんじゃないでしょうか

335 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 18:50:15.92 ID:BWyRqQle
>>326
こういうローポリだと、3D空間内でぐりんぐりん動かして色々アクションできるモデルで
ある事を示せればいいけど、その場合は動画でもないと分からないし
モデリング作品としてみると、やはりハイポリで細かいところまで作っておかないと
技術がなかなか伝わらないんじゃないかな
CG作品としてなら背景まで作るべきと思われる
二日でここまで作れる、というアピールなら製作過程を時間ごとにくぎってアピールするなんてのもありかもしれんね
ただ、作りこみがまだまだ甘いように見えた
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 19:45:41.98 ID:oENaYscw
>>326
背景と周辺物体と敵を置こう。
チャージエフェクトを加えるとか。
シールド全面展開で何か防いでるとか。

HPゲージがMPゲージをそれっぽく加えて。
ポリゴン数やテクスチャサイズ書けば、軽さのアピールにもなるとか。

モノ的にはよく出来てると思うのだが。
ここはプロばかりなのかgkbr
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 23:40:12.31 ID:5LYK4j/r
>>326
ゲーム用、DS向けだと3000はチト多いのかな?
ノーマルやデフューズバリバリ使って1ヶ月ぐらいかけて
主役級の作ったほうがウケは良さそう

あと短い期間で雑魚キャラ沢山作ったり
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/11(月) 16:55:07.26 ID:AVPNlwLe
俺の脳内で大作が完成して超うpしたいけど就活で使うからうpできNEEEEEEEEE
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/12(火) 00:27:44.87 ID:J0eojWUx
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1059
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】4ヶ月
【制作時間】かなり
【なにか一言】初音ミクが半分完成
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/12(火) 00:55:52.50 ID:KfUs3BCv
>>298
SSSの深さとか、あと全面とバックの割合とか変えると皮膚の感じはもう少し出るかも?
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/12(火) 21:27:30.24 ID:kQ2PUHsV
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1060
【使用ソフト】モデリング、UV展開:Maya   カメラ、マテリアル、ライティング、レンダリング:Arion Render
【3DCG歴】3年半
【制作時間】1日ぐらい
【なにか一言】iPhone 5が楽しみですね。

自分はAndroid使いですがwww
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/12(火) 23:11:11.27 ID:Vone6gD9
>>303
上でiPodTouchうpしてた者ですが>>303さんすごいです!
なんかコツとかあるんですか?!
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 00:03:32.86 ID:0kg+CvMT
>>306
使用しているレンダラーは何ですか??
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 00:28:10.10 ID:SkateE/G
>>303
実写だこれw
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 01:15:38.66 ID:FwjIg8ri
>>303
すごい…
今blender勉強してるんですが、こんなの作れるようになりますかね…?
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 03:11:02.94 ID:3nGAAEe5
>>303
すごすぎワロタw
312 :3062011/07/13(水) 07:04:30.41 ID:CUMVN4p9
>>307
V-Ray for 3dsmaxです
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 14:08:24.94 ID:QCTa85Lq
>>303
液晶部分に若干違和感を感じるぐらいかな
置いてある机のテクスチャもリアルでいいね
317 :3062011/07/13(水) 20:47:02.11 ID:CUMVN4p9
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1063.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年・・・?
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】
>>303さんの作品と同じ構図にしてみました(モデルも少し改良)
やっぱり負けますね・・・
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 23:27:13.75 ID:E8SLtV4Z
>>317
最初に比べると格段に良い絵になっていると思いますが、さらに上を目指すなら
メンタルレイでHDR画像を使ってのレンダリングを試してみてはどうでしょう?
この手の絵は反射がリアルになるだけでグッとクオリティが上がりますよ。
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 14:25:51.60 ID:rZuzoG+w
>>317さん
返信遅れてすみません>>303です

質感設定も大事ですがプロダクト系のフォトリアルなCGを作ろうとした場合
スタジオライティングを再現すると効果的です
V-Rayに限らずどのレンダラーでも共通して言えることだと思います

役に立ちそうなサイトを少しだけまとめてみました
HTML⇒http://goo.gl/R1S42
テキスト⇒http://goo.gl/hXcOJ

参考になるかは分かりませんが・・・
382 :3172011/07/17(日) 11:00:49.28 ID:O3GPXUIX
>>332
遅れてすいません
丁寧にありがとうございます。
ライティングはあまり気にしていなかったのでとても参考になります。
より良い作品を作れるようがんばりたいと思います!
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/12(火) 21:53:31.84 ID:eh2piXHC
またまた実物を撮って騙そうとするー
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/12(火) 22:25:13.67 ID:kQ2PUHsV
>>304
騙してないよ・・・

ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1061
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 09:00:50.01 ID:ddf++d+1
>>304は最大の褒め言葉だよ
315 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 19:01:36.55 ID:SkateE/G
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1062
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】4ヶ月
【制作時間】かなり
【なにか一言】初音ミク完成。SSSの設定とかリグとか問題ありまくりだが・・・
服とかどーすればいいんだろう?
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 22:37:37.95 ID:ev13aFJr
>>315
アンビエントオクルージョンとか、2.5xならindirectの光源とか使わない予定ならば、
環境光の変わりに、弱いランプを周囲に配置した方がいいんじゃないですかね。
ポーズとカメラはパッケージ絵の再現だと思うので、変えられないとすると、
輪郭を出すために、強めにバックライトを入れても良いと思います。
暗めの衣装が、それで随分、雰囲気が変わって見える事もありますよ。

あと、やはりミクさんだとすると、絶対領域が狭いとか、
胸部の隆起が豊か過ぎるとかいうモデリングに対する意見もあるかも?
このモデルの特徴を強化するという点では、パーティクルのファーを部分部分で使ってみても面白いかも。
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 03:30:12.60 ID:NWs8G93k
>>315
ミク・ジャナイ
325 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 06:38:32.08 ID:999NZwUi
>>315
あなたはその路線で突っ走ってほしい
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 00:17:09.68 ID:kPmPj3bX
・・・いまどき設定つめてきれいにできないレンダラーなどないっしょ。
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 02:13:56.97 ID:4dR3Ggtv
V-Rayってメンタルレイの上位的なもんかと思ってた
メンタルレイで満足できない人が買うみたいな
328 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 10:02:18.23 ID:7qh1S8KJ
素人でももっと具体的なアドバイスできるだろ?
もっと頑張れよw
330 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 10:15:48.52 ID:c2IusuJ/
>>328
さぞかし良いアドバイス出来るんだな

アドバイス書けよw
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 10:03:58.34 ID:kjW046Ug
靴を描き込んで、袖に特徴を持たせて
目を見ただけで性格がわかるようしたほうがいいね

ただ作っただけって印象した受けないから
表情からポーズから徹底したほうがいいよ
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 15:24:48.99 ID:4dR3Ggtv
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/livingroomlighting/lighting.html
このチュートリアルいいよね
日本語でもこの位詳しいのがいっぱいあればいいのに・・・と思った
何気にレンダリング時の構図のポイントとかも勉強になる
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 19:14:16.61 ID:vHrpge6k
そこまで言われるほど悪い出来とも思わないけどなぁ。
337 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 19:25:25.73 ID:m16VEPpu
今やゲームや映像の世界もシビアだからな・・・
ちょっと上手いだけでは通らないだろ
作れば売れた時代は幸せだったな
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 19:29:57.50 ID:vHrpge6k
>>337
うーん、だから3D嫌になっちゃったんだよなぁ。
レベルだけガンガン上がっててちょっと前良かったものがみんな低レベル扱いになるのに耐えられないし。
もう満足頂けるレベルのものも作れない。
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 19:43:48.45 ID:wCVZa+8n
>>340
それはプロレベルの話だろ?
俺はただの趣味だから低レベルでも気になんないよ。モデリングはいまだ楽しいし
って、そんな考えだからレベルが上がらんのか俺はw
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 19:43:50.04 ID:KbG4BT5n
>>340
就活用って踏まえた上でみんな発言してるんじゃない?
趣味だったら全然問題ないし、ここまでキツいアドバイスは出ないでしょ
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 19:25:43.13 ID:wCVZa+8n
うん、俺もそう思う。まああれだ、みんな暑さでちょっとカリカリしているだけだよ
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 19:55:43.56 ID:m16VEPpu
口だけ玄人 売れてる人は忙しくて書き込みどころじゃないだろうw
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 21:01:50.70 ID:rlbqJ12d
パッと見でローポリゲーム用だなとはわかるけど
最初からモデルの目標・目的を一言書いとけば
もっと的確な意見もらえると思う・・・
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 21:05:46.91 ID:SsQFtHKm
俺が就活生なら、厳しい目で見てもらえるとめちゃくちゃ嬉しいけどな
プロを目指すんだから当然だと思うけど・・・

そもそも作品を”叩いてる人”は一人もいないじゃないか
親身になって相談に乗るっていうスタンスの人が多いのにすぐ批判と取るのはどうかと思うよ
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 21:07:40.65 ID:rlbqJ12d
違うか、そもそも意見求めてなきゃ
余計なアドバイスはすべきじゃないのな 方針的に
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 21:37:01.56 ID:KbG4BT5n
就活中なんて中途半端な情報書くからややこしくなるんだよ
黙って作品だけうPしとけば問題なかったのに
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 22:25:04.98 ID:VxrY/mp7
黙って作品だけうpしたのに
叩かれてる過去ログを読んだことがないやつは黙(ry
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 22:51:57.43 ID:4dR3Ggtv
この人が受かったかどうかは知らないけどこういうのが上がってた
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20130787
ゲーム系の就活って大変そうだねえ
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 23:00:29.80 ID:SsQFtHKm
>>351
すごいな
一流大手狙いならどうか知らないけど
中堅や、下請けとかなら、即決で採用ってレベルじゃないの?
354 :3262011/07/15(金) 00:34:02.66 ID:1gCpOODi
おぉ!一日も経たずに沢山のレス、アドバイスありがとうございます。
大変参考になります。ありがたく頂戴いたします。

後出しになってしまいましたが
△2000〜3000 512×512のテクスチャ1〜2枚
デフューズのみって条件での制作でした。
改良点はキャラデザ・作りこみ・描き込み。つまりは全部!
次はもっと時間をかけて1体〜2体(背景・アニメーション込み)で作って見ようと思います。
皆様、ありがとうございました。またよろしくお願いします。
あと>>351は非常に参考になりました。
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 16:03:20.29 ID:e0wKAKVO
>>354
ここは趣味の人もいるからアドバイスしても叩いてると勘違いされます
次からは就活用スレを立ててください
ここはあくまでCGを楽しむスレ....
357 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 16:05:29.60 ID:3kIs3FqH
>>351
こんなんで受かるの?
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 19:57:30.94 ID:nX+ADK5V
>>351
2Dから3Dからゲーム用から一枚絵まで、スゲェ。
就活というより、お前もうどっかで何か売ってるだろ。と言った印象。

これで駄目なら、もう学校なんて行かず自前で何か作って売れる程じゃないと、
就職出来んだろ。
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 21:15:37.18 ID:R9pSrUEw
>>357
受かってても良いんじゃないって思うけど何言ってんだ
こんなので受かるの?って酷い言い方する奴だね
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 23:34:48.68 ID:e0wKAKVO
>>365
元ILMの人が作品送って来ても空席が無ければ面接に呼ばれない
空席があって面接したとしても会社の考え方に遭わなければ落ちちゃう
就職は結局の所「縁」だと思う今日このごろw
351の作品はトップに3D持って来てる割に「2Dやりてー」って熱い気持ちが一番伝わってきました
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 12:54:55.25 ID:UUEIwpOd
マジレスすると
全体のポリゴン数よりも
カメラから見えるポリゴンの数を
気にしないやつは落とされる
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 16:13:52.72 ID:NdghFT6n
知らねーよ。
お前なら確実に受かるの作れるんだろ?
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 17:53:33.53 ID:R3ApGzFg
よっぽどの弱小じゃない限り受かるわけないよw
>>358
その根拠はどこから?
363 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 19:18:54.03 ID:e0wKAKVO
>>359
自分の書いた文章に根拠付けてから他人に根拠求めろよ
とろい奴だなお前は
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 18:09:28.10 ID:NdghFT6n
そこまで大口叩けるトップクリエイターさんなら
余裕で受かるの作れるんだろって話だよ。

ここで自主的にupしたうえで評価お願いしますと言ってるならまだしも
勝手に晒されたのを「こんなの」扱いとか正気を疑う。
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 18:54:43.19 ID:MyYVFzvn
日本に凄いのなんていないから安心して
Transformers Dark of the Moonのビル倒壊カットとか
Sucker Punchの鎧武者のカットすら100年かかっても無理
まあプロが昼間から見てるという保証すらないしねえ
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 19:10:40.65 ID:bkjNB0Po
卑屈な奴やのう
日本にだって居るんじゃないの?凄い人
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 19:42:45.98 ID:MyYVFzvn
>>362
卑屈でもなんでもない冷静に比較にならないよ、自分で見て確かめれば誰でもわかること
例えばガンツ2部作と上のSucker PunchのCGシーンを比べてみてくださいと
高校野球とステロイド・メジャーリーガー以上の差がある、Transformersレベルだと永遠に無理かもね
まガンツ2はそれ以前だったけどね、40億かけてあれじゃねえ
永遠にかなわないと言えるその問題点は一つ、ここをみりゃ分かること
プロですら足のひっぱりあいから卒業できないこと、感情論とかセンチメントとかそういうの
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 20:22:26.11 ID:I4McdVOq
>>364
まぁ個人製作でこうゆうのを作る人がいるくらいだからねぇ
http://vimeo.com/7809605
フルCGというから驚き
使用ソフトは3dsmax, Vray, AfterEffects and Premiereとのこと

日本人でも凄い人はハリウッドで活動してるよね
http://www.naritafamily.com/cgworld_masanarita.jpg
http://www5.nikkansports.com/entertainment/chitose/entry/20100622_96565.html#more
http://www.youtube.com/watch?v=RvqsDyBpj_s&hd=1
http://www.naritafamily.com/
368 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 21:18:53.90 ID:g+P/TDbN
感性違いすぎワロタ。
ちょうどハイポリやってるし、ゆっくり魅せる動画でも作ろうかな。
でも俺のC2DじゃGIで動画レンダなんてすると火噴くかも。
370 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/15(金) 21:59:43.65 ID:Qz9nCOXx
仁王ってMAYAだけか。すごいなw
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1065
【使用ソフト】blender
【制作時間】5時間
【なにか一言】鉄砲ユリ
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/16(土) 00:52:42.34 ID:BCxbhF+s
あんま殺伐してると、ヨウカンマンうp大会開催すっぞw
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/16(土) 01:15:51.32 ID:/BpsM0gF
>>375
面白そうだw
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/16(土) 08:31:18.67 ID:FSQ6Z8wH
なんかお題掲げとくのはいいかもね
お題に沿ったものを上げるかどうかは自由で
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/16(土) 12:04:28.74 ID:D0hfuMIV
スイカバー祭り開催!
透明感や氷の粒、木の棒など見所目白押し!
みたいな
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/16(土) 20:11:26.18 ID:NhaWVDhh
就活となると、出来栄えだけじゃなく、掛かった時間も求められるからなあ。
いくら上手くても、半年掛かりました、とかじゃ相手にされないだろうし。
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/17(日) 07:44:11.78 ID:WbfSANBE
幸せなのは〜給料もらって変な糞げーの手伝いせずに
事務あたりの仕事して趣味で好き勝手に作るのがいいかもねい
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/20(水) 13:54:08.33 ID:1M6PLQ2t
このスレは大抵の作品にレスがもらえるけど、あっちはそうでもないよね
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/20(水) 13:55:36.70 ID:J/WzfTMo
SNSは名前出るの恥ずかしインッ!
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/20(水) 15:01:04.45 ID:O/5BX7mi
>>387
俺もその口だよw
名乗るほどの者じゃないんだよなw
俺は、「自分の前に」自分の作品並べて公開するほど自分の作品に自信がもてない
でも頑張って何か作ったら、客観的な意見を聞いてみたいという気持ちはある

だからこういうところがベストマッチ
389 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/20(水) 15:25:37.33 ID:OrKllVhT
ここは楽しくやるとこなんだから
どんなにしょぼくても載せてる人が一番なんです
だからみんなの作品色々見せてほしい
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/20(水) 15:41:44.48 ID:VOAnSmDT
OK、じゃあみんな、ようかんマン + 浴衣の女の子のお題に戻ろうか。
いい作品を待ってるよ!
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/20(水) 15:42:31.35 ID:SQ7qSnmj
じゃあ俺がうp。

ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1067

形は9割出来たけど、刻印をどうするか。
やったことのないUV展開をするか、こつこつ手で彫るか悩みどころっす。
でももうチェッカリングは彫っちゃったしな。
394 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/20(水) 16:38:35.97 ID:O/5BX7mi
>>391
いい感じじゃないか、M36かな
しかし手作業でチェッカリングを施すとは恐れ入りました
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/23(土) 16:15:17.55 ID:oZehJk0N
なんかアイス食べたくなってきた、霜が着いてて凍ってる感じは出てると思うけどなぁ

やれることがあるとしたらノーマルマッピングで霜の部分やアイス本体の表面のわずかな凹凸再現してみるとか、
あとSSSで光が浸透して屈折する感じを出したら豹変しそう
試してみないとなんとも言えないけど、俺が思いつくところはこれくらいかな
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/26(火) 11:50:06.92 ID:O/PfnQyJ
あとは反射率が低いが問題。
冷蔵庫から出した直後のアイスなら今のでも違和感はあまりないけど。
湯気を書き足してもいいと思う。
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/26(火) 12:06:06.38 ID:03DoBejG
スイカバーwww
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/26(火) 13:17:47.10 ID:KzYrPTSv
>>399
スイカバー考えた人は頭いいよね。
▲なら容量を少なくできるし、スイカなら違和感ない。
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/26(火) 15:53:45.41 ID:J1SFheT/
それだけなら普通に細くしたほうがいいんじゃ
大量に作るんだから相当無駄に場所とりそう
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/26(火) 21:26:21.82 ID:WLKk6TuC
おれらってスイカバーに騙されてるんじゃね?
ってスレ思いだした
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/28(木) 17:13:17.29 ID:bulSZS/l
ガリガリ君はそもそも値段が安いし、比べるのはおかすい
405 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/28(木) 18:18:23.65 ID:Tix/39Wn
>>404
容量と書かれているから純粋な量の比較なんじゃないだろうか?
コストと書かれたら容量と価格が関係してくるが
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/28(木) 23:31:45.88 ID:dUXFTfvO
【URL】ttp://www.atelier-tsurugi.info/preview.jpg
【使用ソフト】Lightwave3D
【3DCG歴】中学の時にDoGAを使っていたので、それを含めると8年です
【制作時間】3週間ぐらい?期間が空いているので何とも
【なにか一言】こういった場所でうpするのは初めてなのでドキドキ。ロボ好きな人を探しにきましたー
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 18:35:57.73 ID:Hzq7r5Ej
>>406
すんげぇかっけぇ
3Dアクションで飛び回りそう。

真ん中と右が似てるけど、3つともベースは同じで装備違いとかそういうの?
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 20:31:07.67 ID:maMe/Bnh
>>406,411
こういうの作れる人尊敬するわぁ・・・
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 22:47:47.83 ID:MYAUO83r
>>412
感激です。ありがとうございます!
勿論、動画は作ります。撃たせたり変形させたりしたいので 笑
コンテスト自体がバリエーション機を作るというお題でしたので、それに準じています。
中央がベーシック、右が順当強化、左が趣味です。

>>413
恐縮です。とはいえ、ロボ以外は全くダメなので、将来は暗いです;
もっと知名度があれば変わってくるのですが、難しいですねー。
523 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 19:52:16.13 ID:NHF5H0EV
>>414
凄いなー
前にRtypeうpした者だけど俺とは全然レベル違うわ

LWでミラーリング出来ないからモデリングスゲー大変なのに細かいですね
やっぱ片面モデリングでやってんですか?

角の丸めと片面モデリングで挫折しそう
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 01:54:26.07 ID:Kzja6cEU
構図とかもしっかりしてるなぁ
流石に歴が長いと上手い!
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 03:25:46.69 ID:pPVChyEu
ロボは好きだが、どうせあげるなら小さな投稿企画とかあればそっちにあげたいー。
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 17:56:50.85 ID:MYAUO83r
ありがとうございます!
余り褒められたことが無いので凄く嬉しいです。

情景シーンは今作ってるゲームの方で頑張ります。

ttp://www.atelier-tsurugi.info/svarog_preview.jpg
追加です。折角背面も創ったので・・・
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 00:02:49.86 ID:YU29gtSH
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1069
【使用ソフト】blender
【3DCG履歴】半年位
【何か一言】初心者卒業作品としてつくった物です
ノートPCでは激しく重いのでパーツ色々省略しています
キャタピラに一番こだわりました。ちゃんと回ります
何か指摘お願いします
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 00:16:41.89 ID:Fn61zqP8
>>415
キューポラは欲しいですね。
砲身や、サイドスカートの作りこみに比べて、前部がシンプル過ぎるような?
Blenderの2.5で上手くスムージングがかからなくなりました?
私も上手くいかないで、あれれと思っています。
675 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 03:39:18.69 ID:aFz1C7aK
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1119
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】8ヶ月
【加工時間】3時間
【なにか一言】
>>415にこの前投稿したM1A2にマズルフラッシュをつけてみました。
アニメーションもつくっていますがむずいです…
682 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 11:38:46.38 ID:knLnMrzw
>>675
違ってたらごめん、この戦車にはテクスチャはまだ貼って無いのかな?
モデリングは細部もこだわってあって良い出来なので、
テクスチャで質感とか汚れが出てくればもっと格好良くなると思います

地面は砂漠でもレンガでも適当なテクスチャ描いて貼って地面に
戦車の影を落とせばそれっぽくなるよ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 14:49:12.45 ID:aFz1C7aK
>>682
モデリングは今まで何度かやりましたが、
テクスチャの汚れとかを描くのはまだまだなれておりません・・・
684 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 15:18:20.96 ID:LMgEmnBW
先に>>676を見て何かノッペリしてるなーと思った後、
>>675を見たら影が綺麗だった。

テクスチャとか無くてもいいから、床と壁が欲しい。ある程度暗い色の。
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 00:12:21.43 ID:PDPVCrdG
3Dやらない素人だけど
面取りしたらもっと良く見えるんじゃない
679 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 06:55:00.43 ID:7sh0vpjh
面取りって書こうとしたら>>416に既に書いてあった
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 00:19:36.45 ID:+Xo4u3ff
smooth掛けなさい。面ごとに掛けれるから
あとテクスチャ貼ってないところと貼ってるところがわかるから
テクスチャは黄色いボディー全体に貼るといい
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 00:23:20.09 ID:YU29gtSH
そうですね、下のサイドスカート、キャタピラを作り終えた辺りから
重くなって来て砲身を細かくつくった辺りでフリーズしかけたので、
上側は仮作成のままレンダリングしました。
blenderがサクサク動くpc欲しいですね
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 00:56:49.25 ID:Fn61zqP8
>>419
編集自の表示が遅いだけなら、パーツ毎にレイヤーに分けて、
パーツ編集の細かいのだけやる時は、そのレイヤーだけ表示でやるとか。
表示モードも、テクスチャーかけたやつやレンダリングした奴は遅いから、
ただのSOLID表示にするとかしています?
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 01:03:20.91 ID:YU29gtSH
パーツごとにレイヤー別にする方法もとっていましたが
レンダリングしようとワイヤー表示で全パーツ表示させると応答しなくなる位
貧弱なpcです。
またこの投稿は携帯電話からです
blenderの動作はRAMメモリに関係ありますか?
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 01:09:00.22 ID:Fn61zqP8
>>421
一般的に、3DCGのモデリングというかPCで、同時に大量のデータを操作するものは、
RAMメモリの容量の影響を受けます。
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 10:57:59.35 ID:ohY6+bEX
ノートっても最近のなら普通のモデリング程度には充分だと思うけどね
グラフィック性能いいのものならグラボ積んでるのもあるし
古いのやネットブックじゃさすがに辛いと思うけど
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/07(日) 01:29:35.28 ID:k4/ZyDjg
2世代前のcore2duoで 中古4000円
メモリDDR2・2GB   中古でも新品でも2000円
グラボ 型遅れでいいので3000円ぐらい
マザーも・・
って感じで中古で攻めればOS抜きで
1.5万円ぐらいあればブレンダーはサクサク動く。
425 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/07(日) 03:00:45.74 ID:o8OANH9w
マジで神だな、このソフト

買収魔人に潰されませんように
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/12(金) 01:09:08.44 ID:sv9W62KO
>>425
自動机のことかーっ!
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/08(月) 22:50:32.77 ID:gWoxHjnV
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1071
【使用ソフト】blender
【3DCG履歴】4か月
【何か一言】
 まだ初心者で全然レンダリングとか行ける段階でないので、モデリング画面のスクショです
 UV展開とかテクスチャ描きとか骨入れるとか、まだまだ先は遠い…
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/08(月) 23:06:54.17 ID:51c5VbIo
>>426
うおお、こういうデフォルメ大好物すぎる
さらにアニメーションで表情くるくるかわりながら動いたりしたら
それだけでご飯三杯いける
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 05:54:12.67 ID:3qXqu5DR
違う、MSだ!
ほんの僅かな間だけフリーにして我々を喜ばせた挙句に見捨てられたtrueSpaceを忘れたのかっ!
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 20:09:42.55 ID:FqyqsETi
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1072
【使用ソフト】blender2.58b
【3DCG歴】4年くらい
【制作時間】モデルは3日くらい、改造に2日、表情リグに1日ほど
【なにか一言】
別のスレで以前作ったものをミクさんに改造し表情つけてみたのでうp
髪の毛の作り方わかんないですぼすけて、どうしたら自然な感じになるんでつか・・
ほかにアニメ・モデル・マテリアルなど、こうしたほうが良いというアドバイス頂けると嬉しいです
431 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 20:52:10.53 ID:T+MvTkdI
>>430
SUGEEEE!
ブレンダーのリグの組み方を手取り足取り教えて欲しいわ…
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 20:55:14.91 ID:dTxORW0f
>>430
髪の毛は、パーティクルヘアーで実装したら、MMDとかと差別化出来るかも。
マテリアルの設定は、これからつめていく感じですか?
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 21:25:48.68 ID:x/8kvOAX
中国っぽいなw
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 21:37:10.64 ID:FqyqsETi
>>431
ありがとうございます
いや、横に居てくれれば、知ってる範囲のことなら教えてあげたいですw
表情リグは

>>432
パーティクルヘアーですか、苦手意識強くて触ってなかったです
カーブで編集というのが軽くトラウマで、3年くらい放置してました
でもせっかくなので、久しぶりに再チャレンジしてみます

マテリアルは、これからさらに詰められたらいいなと思ってるんですけど
現状できることをして、今の状態なので、軽く手詰まり状態なんです

>>433
ちょwずーっと昔にモデリングしたモデルも中国っぽいと言われたことがww
もう偶然とは思えないですw
中国製のデフォルメCGキャラの傾向がこんな雰囲気なんですかね?
それとも鼻の穴のせい?
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 21:44:37.45 ID:dTxORW0f
>>434
皮膚はSSSを使って、こんな感じですかね?
服のマテリアルとかも、フリルとネクタイともう少し違った雰囲気には出来そうですよね。
ヘッドフォンとかのパーツは、エミッター設定で光らせると似合わないのかな?
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 22:37:32.03 ID:FqyqsETi
>>431
ごめんなさいなぜか途中で送信しちゃったんですが
リギングはBLENDER COOKIEのチュートリアルで覚えましたよ
英語サイトですが、判りやすい動画もあるので個人的にオススメです
ttp://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/animation/

>>435
肌はSSS効かせてます、ただあまり上手くいじれないので
IOR・Scale・ScatteringWeightのみちょっと数値を弄ったくらいです
あとはプロシージャルテクスチャのVoronoiで、皮下の毛細血管のつもりで
見えるか見えないかの薄さで赤を乗算してます・・・が、見えないですねこれあまり意味なかったかも・・・

衣類のマテリアルは、まさに仰るとおりですね
肌と衣装の質感が同じって、さすがに酷い・・これでもblender歴4年(ほとんど5年にちかい)のですがこの体たらく
フリルも、当初はアルファ抜きしてヒラヒラにする予定だったんですがちょっとリギングに夢中になってるうちにすっぽ抜けてました
油断するとすぐ見慣れちゃって麻痺するのはイカンですね

ただヘッドフォンのピンク色の部分なんですが、少しだけEmit上げてはいるんですが、これ以上あげると
光っているというより、Shadeless状態というか、つぶれてしまう感じだったので今の感じになってます

よく考えたらライティングもバックのHemiとSunライトだけで、AOとEnvironment Lightingにお任せしてしまってるのでちょっと適当すぎたかもです
もうちょっとマテリアルともども見直してみます、ありがとうございます
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 22:37:16.91 ID:x/8kvOAX
一番は鼻だと思うけど、化粧とか妙にリアルな唇も中国っぽさを出してるね
下瞼や唇全体で表情を出すのってディズニーか中国アニメが多いからそういのも関係あるのかも
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 23:09:28.10 ID:FqyqsETi
>>436
なるほど、言われるとなんとなく・・・化粧ってちょっとべったりクドイ感じの目の周りとか頬紅ですかね
ちょとあっちの国の動画あさって観察してみますw
ただ鼻の穴だけは簡便してください、穴がないと鼻ほじったり割り箸つっこんだりできないです
鼻から牛乳とかもw
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/14(日) 19:37:08.11 ID:c6kajLKW
>>438
大丈夫だ問題ない。俺は結構好きだw
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/16(火) 17:30:56.80 ID:/zzE6e/P
いいんじゃないかな!!!!!
俺は上手に出来てると思うよ!
モデリング状態の方が面白いかな
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/18(木) 21:13:27.39 ID:5KbPt0NK
【URL】
●Youtube版
http://www.youtube.com/watch?v=o-YabEZfPxw

●ニコニコ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15315829

【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】2年半

【一言】
男性差別・女尊男卑の制度や風潮に対してまとめた動画です。
これ関係に興味ある方は是非。
無い方は映像作品としてご覧ください。
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/18(木) 21:24:03.41 ID:Anv2JGc2
>>443
Blenderはトウーンにした時にエッジが汚いと言われるそのまんまですね。
エッジ設定じゃなくて、コンッポジットでエッジを抽出して重ねると、
もう少し綺麗な輪郭線になるかも。
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/18(木) 21:55:11.95 ID:urvz+jS1
>>443
前までは賛同してたが、今はもう見れない。
現実過ぎて観ているのが耐えられない。

そのどうしようもない現実を突きつけられると、生きてるのが嫌になる
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 00:04:06.48 ID:QIyS8eOY
>>443
うわぁ……
評価したくないわ
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 05:43:59.74 ID:Xc0riWi/
>>443
声がイケメンで驚いた
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 19:37:48.12 ID:3dSdgYPF
>>443
なんかウゴウゴルーガを思い出したw。
かつて全盛だった3DCGのスタイルって感じだな。

長いので最初の方しか見てないが、内容には賛同する。
なかなか現実では言い出しつらいが、男性への軽視が甚だしい世の中だと
感じるよ。
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 20:59:51.03 ID:+3529unI
>>443
最後に切れたシーンでペルソナかシャドウが出るのかと思ったら出なくて吹いたw
内容は賛同できる。こういうのは現実で口にすると「どんだけモテないんだよ」
って言われて終わりだから、動画で語るのは良いと思います
450 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 21:08:00.75 ID:HDDsJYAl
>>449
モテナイのは否定しないけど、それよりも怖い。
銃口突きつけながら笑顔で、そんな事するわけ無いじゃん、と言われてる感じ。
一度でも撃たれると、撃たないと言われても警戒が解けない。

普通に接してる人もいるからそういう感覚捨てたいんだけど、
本能がアラート出してるから気が許せない。トラウマと言う奴か。それも蓄積型の。
それと443ではないので。
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 22:28:45.74 ID:sPA5dRLW
>>443
世界観をちゃんと構築できてる人って稀なので
そういった面ではこういう作品を作り上げる
メンタルはすごいなって思ってしまってます。
決して上から目線とかでなくて、やり遂げる
力とかそういうのも全部うらやましいって感じですね。
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 23:13:01.16 ID:qteF49dD
>>443
彼女はいるけど女には超絶に絶望している。
そんな俺の気持ちを代弁してるかのようだ。素晴らしい。
トゥーンのアウトラインは法線フリップで実現してるのかな?
女はなんでこう言われるか自分で理解できないだろうな〜
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 00:09:24.97 ID:QIZ83fue
弱者を盾に意見を通す人たちには
正攻法では勝てないように世の中はできてるからなー
男性が女性に文句を言う、若者がヨボヨボの老人に、健常者が障害者に、日本人が在日に、
これやると例え内容に正当性があっても社会的立場が危うくなったするw

とスレチ気味だけどこんだけレスが引き出せてるんだから
>>443は頑張っただけの甲斐はあったと思うよ、お疲れ
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 09:47:44.70 ID:H5HkCLrb
>>443です。
こんなに沢山レスがもらえるとは思いませんでした。
ありがとうございます!
視聴のみの方もありがとうございます!

>>444
やはり、よく知ってる方だと、
デフォルトのエッジじゃイマイチだと感じますかね。
コンポジットも色々調べて試してみたんですけど、
どうもうまくいかなかったんで、デフォルトのエッジにしちゃいました。

次はコンポジットでいけるように頑張ってみます!

>>445
ん、以前はこういうモノに賛同してたんですね。
これは現実の一側面を切り取ったに過ぎませんから、
出てくる数値とかも、別な見方をすることもできるかと思います。
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 09:53:12.04 ID:H5HkCLrb
>>443の続きです

>>446
そう思われる方もおられるでしょうね。
CGとしてなのか、内容としてなのかはわかりませんが、
もっと多くの人に評価されるものを目指そうと思いました。


>>447
声を褒めてもらえるなんて嬉しいです。
演技はド素人なんで、その道の人からは色々駄目出しされそうですけどね!


>>448
コメントいただけて嬉しいですし、
アクセスしてもらっただけでもありがたいです。

ウゴウゴルーガですか。確かに言われてみれば。

内容に賛同していただけるのも、凄くありがたいです!
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 10:02:31.41 ID:H5HkCLrb
>>449
確かに、ペルソナ出すのも良かったですね!
オルフェウスとかイザナギとかですかね。

内容にも賛同していただけてありがたいです!

>>451
やり遂げる力、ですか。
確かに、一人で作る作業って孤独ですよね。
世界観があると感じてもらえたなら凄く嬉しいです。


>>452
そう言っていただけると嬉しいです!

>トゥーンのアウトラインは法線フリップで実現してるのかな?
Blenderには、エッジを出すボタンがデフォルトでついてまして、
それを押せばアウトラインとして線が出ますから、楽です。

ただ、>>444さんがおっしゃる通り、
ちょいと改善の余地があるので、
これからはそちらの使用に挑もうと思っています!

463 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 10:09:50.97 ID:eHDd4DSa
>>462
ペルソナはマーラ様かミシャグジ様で
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 10:09:52.28 ID:H5HkCLrb
>>443によるレスの続きです

>>453
ええ。色んな考えがあります。
あなたの様に思われる方も、いらっしゃるでしょうね。

僕とは違うスタンスの様ですが、
それでも見てくれた上にコメントまでくれてありがとうございます!


>>454
ええ。そういう人、多いかもしれませんね!


>>455
僕よりも重たい経験がありそうですね。
男性へのしがらみについてもっと目が向けられると嬉しいですね!

>>456
そうですね。
もちろん、現実世界でも色々活動していきますよ!

>>457
>こんだけレスが引き出せてるんだから
>>>443は頑張っただけの甲斐はあったと思うよ、お疲れ

ありがとうございます!
頑張った甲斐がありました!
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 10:14:14.79 ID:H5HkCLrb
>>463
男性器がモチーフでしたっけ。
上手い指摘ですね!
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 23:21:49.74 ID:B/7q1+2i
色んな考えがあるねえ。
452とは逆に、私は実生活やネットでの男性の在り方に失望したクチで(ごめん男叩きではなく)はあるが

男性も理不尽だと思うのならどんどん声にして行動すればいいと思うよ。
女性はまだまだ男尊女卑を肌で感じるから訴えるわけだし
男性も女尊男卑を無視できないなら声をあげるべきだよね。
それで改善する面があれば何よりだし。
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 23:43:36.44 ID:lkmcnQBu
>>453
今の男はめんどくさがりだから、行動に移すぐらいならだまって去るよ
そして趣味に没頭する
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 10:56:24.31 ID:m+AHsYhR
>>453
多分噛み合ってないんだろうな、矛先が。
訴えた先が問題ない人に振りかかる。
また、卑を無くせ、ではなく、優遇しろ、の主張が通ってる。

声に出して問題し点を指摘しても、
はぁ、あんた何言っちゃってるのキャー
な人らがのさばってるウチは良化はしないとオモ。
どっちの尊卑も、問題の中枢者が自分の問題点を理解出来ないのが問題だろう
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 23:53:01.75 ID:qteF49dD
去ろうとすると殺すとか死ぬとかでめんどくさい。
そんな自由さえ男には許されないのか。
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 23:59:01.58 ID:B/7q1+2i
めんどくさい、だけなんかな。
ネットでは女尊男卑訴える声はよく見るからね。
掲示板で男性と女性がやたら叩き合いしてるから議論の時間はあるだろうに。

まるきり他人事な意見で申し訳ないが、
真剣に改善したいなら現実的に動いた方がいいと思う。
男尊女卑が昔より制度面で改善されてきたのは、
年月かけて行動した人がいて、理解を得られたからだし。

差別主張は最初は叩かれがちだけど
行動して変わっていくでしょ。
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 05:25:24.58 ID:x1WidWJe
>>456
> 男尊女卑が昔より制度面で改善されてきたのは、
> 年月かけて行動した人がいて、理解を得られたからだし。
これは違う
今の韓流と同じでこちらの方が儲かると判断されたせい
派遣社員問題と同じ
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 10:56:08.00 ID:tDfxq6b8
しかし凄いな。
CG自体じゃなく、込められたメッセージの方でこんだけ盛り上がるなんて。
ID:H5HkCLrbもとても律儀な人で好感持てるよ。
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 10:13:10.00 ID:yCI3XWvN
>>466
ほんと凄いよ、スレチも甚だしい。
主義主張の是非より作品について話せ。

前から思っていたんだがこういう主張をする作品で受け手にどういう消費のされかたを
するのか自覚的にコントロールしているモノがとても少ないのはなぜだ。
コミュニケーションデザインって作品作りの基本でしょうに。
少なくともこの主張でゲームパロディ的な形式・おどろおどろしい世界観・
がなりたてる演出等々を使うのは俺は違うと思うよ。
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 10:23:01.83 ID:Nwy7tygW
>>468
>少なくともこの主張でゲームパロディ的な形式・おどろおどろしい世界観・
>がなりたてる演出等々を使うのは俺は違うと思うよ。

これは禿同。
真面目な主張のはずなのに、冗談めいた映像表現に終始するのは何でだろうと思ってた。
あれだけの力作を作り上げるあたり、真摯に現状改革したい意思は持ってるのだろうが、
やり方があまりにも不適切。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 10:20:18.63 ID:oEEwIuWL
そういうことを考える奴は物を作らん、少なくとも自主製作でね
考えるだけで何も作らない奴と思いつきで作り上げてしまう奴は根本的に違う人種
前者はここでは用無し、うpスレなんでね
あとコントロールできるという考えの実効性が不明瞭、そんなのは商業的なプロの世界でもできてない
たとえばサントリーのトンヘなんてのはどうなのよwあれはわざとそうして利益を生み出せてる?
そういう実効性のない空論追いかけても作品なんて永久にうまれません

と、これは作品の話しだからスレに沿ってるよな
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 10:38:21.85 ID:2ZkjU1MX
おどろおどろしい世界観は個人的に評価。
見えてる人にはまさにそうだから。
主人公っぽいのがぐった入りしてるのも、イメージが伝わっていい。

こちらはこのように感じている、と言った感情を嘆きにして訴える点、これはこれで十分に有り。
男性側を掻き立てるのには効果的、女性に訴えるのはマイナス効果だと思う。

現状を問題として盛り上げる目的なら、適切。
反面、解決に向け変えていくのなら、不適切。
第一段階として訴えていくなら、十分に良いんじゃないかね。
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 13:25:18.63 ID:WRnLORYl
スレチなんだよ
こんなカスみたいな作品にわーわー騒いでるんじゃねーよ
とっとと消えろ
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 13:38:01.14 ID:Nwy7tygW
カスみたいか?
動画の長さゆえか、控えめのポリゴン絵になってるのは分かるが、カメラワークや構成やら
デザインセンスは良いと思うが。

>>472は、あれがお話にならないくらいのレベルで製作できるんだろうか。
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 13:53:40.86 ID:2ZkjU1MX
カスだ、と言った以上、カスじゃない技術があるんだろう。
話題の中心jがスレチなのは否定しない。

だが、カスやら技術となればスレチではない。
双葉じゃないけど、叩きたいなら作品で文句を言えばいいじゃないか>>472
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 15:17:12.70 ID:WRnLORYl
自演だろ、どうせ

>>474>>476
映画批判してるやつがその映画以上のものを作れるのか?
そんな低レベルなことで議論するつもりはねーよ
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 13:34:17.36 ID:leSCs5Kb
まあな。
CG技術のスレなのにいつのまにか制作技術の話になってるな。
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 13:39:24.05 ID:leSCs5Kb
彼はスレチだと言ってるだけだ。
彼の技術は関係ないだろ。

ちなみに俺は、構成から大嫌いだ。
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 14:28:51.16 ID:oEEwIuWL
まあ個人的な感情を吐露する分にはいいでしょw
根拠も説得力も無ければ誰も聞く耳を持たないだけでね
酔っぱらいの絡みを聞き入る馬鹿はいない訳で
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 14:45:57.44 ID:DcdZimX+
常日頃過疎ってるスレで
作品レベルが高いとか低いとか語れるもんかいw
作品が無きゃこのスレの存在価値すらないよ。
そもそも一般からみたら作品の価値って技術じゃないしな。
っていうかここ意外と人居たんだなw
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 15:37:28.28 ID:oEEwIuWL
ま、個人で映画作るなんて話しでは無いけどなw
CG作品をうpできるできないというレベルの話しなんだが
それは十分有効で現実的で実際に作ってる奴もいるお話
あとは評価と批判のための批判も、分けて考慮に入れないといけないね
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 16:36:41.84 ID:d2ZKUQVC
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?


pixivやらの画像SNSほど馴れ合う必要は無いが
製作意欲すら削いでしまうような、殺傷レベルの
高いレスは控えるて欲しい。
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 00:16:48.65 ID:/EU6enVG
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1075
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】7ヶ月ぐらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】MHP3HDが出たと聞いて作ってみた
サイズ比はPSPに合わせているのでご自由にどうぞ
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 00:42:04.78 ID:/EU6enVG
>>483
単にトレースしただけのものですがね…
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 01:31:57.78 ID:t1P3XVjf
10分でトレスしてこのクオリティの影とライトが表現できるならプロだな
俺にはどういう工程でやれば出来るのか見当もつかない


>>483
これは良い壁紙
レンダラは何使った?
内部レンダラにIndirectLightingか、Cyclesかな?
ちょっとくすんだ感じがするからもう少し背景とオブジェクトの明るさに差をつけると綺麗かも。
それと床を黒くするとか。透明感出すとか。
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 01:50:49.44 ID:/EU6enVG
>>487
レンダラはブレンダー内蔵単体です。
色は色々いじっていた時に偶然出来上がっちゃいました。

【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1076
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】7ヶ月ぐらい
【制作時間】5時間?
【なにか一言】かなり昔に作ったものです。
ジンオウガの壁紙の評価予想より良かったので載せてみました。
本物と少し差異がありますがそれなりの作品だと思います。
これもトレースしたものです。
前の作品と同様にcurveで作成しました。
489 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 02:25:49.24 ID:/EU6enVG
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1080
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】7ヶ月ぐらい
【加工時間】20分
【なにか一言】>>483の画像がくすんだ感じがすると指摘をいただいたので
少し漂白してみました。ちょっと眩しいと思いますがどうでしょう?
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 06:34:11.52 ID:WqRl4yrV
MHP3HDってのが何かわからなくて検索しちゃったよ
んでゲームってのはわかったけど結局>>483が何なのかわからんかったw
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 02:44:19.41 ID:PAfyXPPi

【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1081
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】30分
【なにか一言】ラムザのガンダムデータをレンダリング
 レンダリングよりモデリングした人間がすごいと思うw
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 02:47:28.27 ID:/EU6enVG
>>490
プラモを撮っただけにしかみえないほどの遥かなるクオリティ…
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 03:05:45.74 ID:PAfyXPPi
>>491
それ実際のスケール感をどうしても出せない僕には非常に
ドキっとするコメントですw

ちなみに作業時間が短いのはHDRIの設定が済んだ環境に
データを持ち込んで後は微調整してるだけだからです。

ラムザのメタセコイヤデータ
3dsの変換データなどはこちらまで
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/index.html

こういうマルチっぽいの悪いの判ってるんだけど
最近3DCGを趣味にしてる人が少ないようなんで・・
498 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 10:17:50.06 ID:X87l1ucP
>>483
微妙に光って微妙に影が落ちてる所好き。
センスいいなー。この柔らかい影が上手く出せない(´・ω・`)

>>492
モデリングもそうだけど個人的には環境がスゲ。
モデリングって資料見ながら作ってけば、不恰好でもそれっぽくなる。
レンダ環境は「こんな画にしたい」と弄っても、どうすればそれになるのか全然分からん。
公開データと自分の並べて、一つ一つ設定値比較してったりするんだけど、何か違う。

じゃあこのモデル作れるのか、と言われれば無理だけどw
504 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 13:33:25.97 ID:gSeCW99R
>>490
すげーな
まるでプラモだ
505 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 13:42:58.33 ID:+VKMreSU
>>504
プラモを緻密にトレースしたモデルだからな
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 04:27:53.63 ID:po5xmabS
少なきゃねーよ
他人の作品をレンダして楽しいのか?って思うが…

自分が作ったのをレンダリングしてうおーってなるのが楽しいんじゃないか
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 05:02:32.11 ID:wtZ46pj/
ここ数年暇がなくて作ってないが、確かに他人のモデルデータを『レンダリングするだけ』の意義が
分からないなぁ・・・。
まあテクスチャとか光源とか、色々試行錯誤や実験する部分はあるんだろうけど、少なくとも自分は
興味湧かないかな。
自分なりの創作/造形あっての3DCGと思ってるし。

そしてガンダム再開するか、リハビリがてら新作に挑むか悩む今日この頃w
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 05:11:15.26 ID:9c/g+yVP
七葉でやってりゃいいものを何でこっちにまで持ち込むんだ?
ラムザまで来ちまったらお前責任もって引き取れよな>ID:PAfyXPPi
497 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 10:04:06.90 ID:T9e6fyfZ
やっぱり人それぞれ最初はいろんなもの作るんだな
最初からおんなの子のモデリングから始めた俺は結構スケベな部類にはいるな
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 15:19:59.45 ID:PAfyXPPi
>>497

上のレンダリングだけした自分もそうだけど
最初は作ることすら出来ずに、何していいかも
判らずひたすらサンプルデータを見てグリグリ
動かしてただけだったよ。
こんなの出来るんだと思ってモチベーション保ってたねw

だからそんな状態の人の役にたつのでは無いかと思って
紹介したわけです。ラムザは煙たがられてるけど
プラモの画像見ながらココまで作りこむんだから正直
すごいと思う。ちなみに自分は呪師です。
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 15:58:46.02 ID:+iXCunzS
ガンダムのデータもらったよ。アップはふたばのほうだけにするけど。

メカもの作る人ってとにかく精密。過去にも他の人のロボットもののデータもらったけど、
みんな10万単位のポリゴン数なんだよなあ。すげえ。
501 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 01:24:27.96 ID:eAqdqGcd
プロの制作現場ならモデリングとレンダリングって分業が普通だろうし
結局楽しみ方は人それぞれだよね
プラモデルをうまく撮ってフォトショで仕上げるとか
他人の線画を塗ってみるなんてのと同じかな

逆に趣味だからこそ全部自分でできるというのも一つの楽しみ方だと思う
502 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 01:37:47.10 ID:3AUJFbKV
とりあえずここは「作って」うpして楽しむスレだから、作ったものをうpしようぜ
503 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 08:19:36.58 ID:IkAyiwPT
レンダリングエンジンの特性が生かせそうなモデルだと
他人のモデルを拝借してテストレンダリングしてみたくなるね。

今回の夏休みはあまりうpする人が居なくておじさん寂しい。
507 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 19:03:46.07 ID:ji628nSS
>>505
トレースしたのであればプラモを設計した人の方が
凄いとおもう。
>>489はトレースしただけと言っているが、
いい色と影を出せている辺りが上手いかと
508 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 19:53:13.31 ID:wvw9sytw
何を見せたいのかが問題なんだよ
何か表現したいテーマがあるなら他人のモデルでもいいじゃない
ただレンダリングしてみましたってのはどうかと思うけど
510 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 20:32:35.62 ID:Mkk/CKlX
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1082
【使用ソフト】SOFTIMAGE|3D
【3DCG歴】4年ほど
【制作時間】20時間くらい
【なにか一言】暑さでむしゃくしゃして作った。後悔はしていない
背景ばかりで人物をまともにTEXまで作ったのは今回が2作目。ボーンの入れ方とか知らないので
なんとなく大の字。あと一部面倒になってTEX貼ってないよ!
512 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 22:12:22.00 ID:LzfCN4Zn
>>510

次はエロいのも頼む。
511 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 21:36:13.00 ID:sTs37rnd
髪の毛もっと作りこんでみるのと、バランス見直してみるだけでけっこうよくなるんじゃないかな?
513 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 22:32:11.95 ID:mYpqP4p7
かわいい。好き
角度のせいかもだけど目がちょっとロンパリ気味に見える
515 :5102011/08/30(火) 19:18:53.20 ID:VmJWkRfo
感想とアドバイスどうもありがとうございます。修正したのを同じロダに上げてみました
まだ修正するところは沢山ありますが、とりあえずこれでフィニッシュで

バランス関係はほんと難しいですね。気をつけてはいるのですが1人で黙々と作っていると
視点が固定されて気づけませんでした・・・

今回おもいきってうpして良かったと思います。次作るときの励みにさせてもらいます
517 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 15:53:25.56 ID:yrG8AHPK
【URL】
ttp://niyaniya.info/pic/img/13631.jpg
ttp://niyaniya.info/pic/img/13632.jpg
【使用ソフト】六角大王S6
【3DCG歴】歴といえるほどではない
【制作時間】3日くらい
【なにか一言】初カキコ…ども…
AV観てたら作りたくなったので、やってしまいました
元ネタの女性はちょっと前のAV女優です
わかるひと、いますかっていねーか、はは…

ま、気軽に作ったので、気軽にコメント下さい!
518 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 17:57:29.11 ID:T7SH10B+
加藤あいり
そういうスレではないって?w

口元に違和感を感じました。
整形前に歯の位置を仮に作っておくとより自然にモデリングできるかと
519 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 18:01:45.83 ID:+xaVQHQc
俺はこの口好きだな
520 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 18:16:42.56 ID:upfyzqqy
ここって、アドバイスのようなものをいただくために利用してもいいんでしょうか?
アドバイスを頂ける場合、辺のみ表示、辺と面を表示のどちらがいいんでしょうか
521 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 18:45:00.68 ID:PGwI1kpn
>>520さんの欲しいアドバイスって
ポリゴンの流れみたいなこと?

ロダは気軽にうpして画像枚数が多くても
別段こっちは不便無いと思うよ。

ワイヤー、ポリオゴン、プリレンダ
同時に三種とか、気がひけるなら一枚にまとめてもいいし。
524 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 19:56:52.25 ID:upfyzqqy
【URL】
正面
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1084(ワイヤー)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1085(面)
側面
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1086(ワイヤー)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1087(面)
背後
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1088
煽り
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1089(ワイヤー)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1090(面)
俯瞰
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1091(ワイヤー)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1092(面)
ちょっと後ろに回るとなんか違和感が……
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1093

【使用ソフト】メタセコイア(フリー)
【3DCG歴】4日
【制作時間】2日(作業時間は7時間位)
【なにか一言】
辺と面の画像にした方が良かったでしょうか……

主に2Dをやっていたのですが、キャラを3Dにしたいと思い、適当に小物を作ったあと顔モデリングに初挑戦しました
自分は、下絵の輪郭をなぞって、それをZ軸に押し出して面を張っていくというやり方をしたのですが
目、鼻、口の周辺の面をどのように張ったらいいかというのが特に解らなかったです
側頭部〜後頭部も形を整える事ができず……自分がいかに顔を適当に捉えていたかを思い知らされました
あと、ポリゴンの流れを整えるというのも何かコツのようなものや、気をつける事などがあれば教えていただきたいと思っています
それにしてものっぺりだし脳勃起してるし、モデリングって難しい…・・
将来はローポリでゲームでも使えるかっこいいCGが作れたらいいなあ、なんて
525 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 20:15:05.84 ID:o6bPKb3v
>>524
絵を再現したいのかリアルな人間を作りたいのか
元絵が無いから再現度は良くわからないけど悪くないと思うよ?
526 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 20:23:57.52 ID:upfyzqqy
>>525
元絵は講座を開設されている方のもので、転載禁止だそうなので一応非表示にしてます

ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia
Metasequoia 使い方講座

このサイトの素材を使用させていただいております
534 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/01(木) 16:22:15.88 ID:LVLV9VOB
>>531
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1094
自分の解釈ですがポリゴンの流れって、だいたいこんな感じじゃないかな?
辺を張っていくんじゃなくプリミティブから作っていますけど、>>526のサイトの「顔を作ろう」からのサンプルデータの正面図、側面図を基に作ってみました。
正解かはわかりませんが、それらしくは出来たんじゃないかと思いたいです。

似ていないのはご愛嬌って事にしてw
529 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 22:08:28.13 ID:ohFrgAe+
ある程度作品の体裁を整えてるものかと思いきや、作り始めたところか
一応このスレは作品をうpして楽しむ色合いの強いスレだから、ここまで製作初期段階だと、さすがにスレチだな
製作途中のようでもそれが自分なりの完成品というのならいいけど・・

この場合初心者質問スレとか、メタセコスレのほうで聞いた方がベターだと思うよ
530 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 22:24:13.57 ID:ll2Antef
初めてでそれだけ形になってれば十分だな。
虹絵やってたんなら空間把握能力はあるだろ。

それと、メタセコスレは結構荒れるからきつい言葉でトラウマになるかも知らんね。
531 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 23:01:03.72 ID:AbUN/1w8
>>529
スレチ申し訳ありません
次はもう少し作品としての体裁を整えてから、また来ようと思います

>>530
叩かれるのは慣れてるので、多分大丈夫かなーと……

次は3面図を自分で用意して、自分のオリジナル作品でここに来たいと思います
お目汚し申し訳ありませんでした&いろいろありがとうございました
2Dも3Dもまだまだ精進したいと思います
532 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 23:38:58.69 ID:yrG8AHPK
>>518
AV結構詳しいつもりなのですが、その女優さんは知らないです…
ちょっとこわいけどググってみます!

> 整形前に歯の位置を仮に作っておくとより自然にモデリングできるかと
目ではやってたのですが、歯ではまだやったことないです
今度やってみます!


>>519
あ、ありがとうございますw
今度一緒にAV観ようずw


>>531
始めて間もないのに顔の3Dから作ってるのはすごいと思います!
僕なんか3D空間に慣れるのにさえだいぶかかりましたよw

あと六角大王とかは、2D→3D化、アニメ調にするのが得意ですよ
ちょっと試してみてはどう?
わからないことは六角スレで聞けばみなさん結構優しくアドレスしてくれますよ。
536 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/01(木) 19:47:58.30 ID:WLThjXBY
いい感じだと思うよ
しいて言えば側頭部と頬らへんにもっと分割して
頬はきれいなポリゴンで丸みを作ってあげたほうがいいとおもう。
あと口元もね
537 :5202011/09/01(木) 22:04:53.70 ID:dgmEW+U7
>>532
六角大王ですか……今度フリー版を試してみます
お互い頑張っていきましょう!

>>534
綺麗すぎてやばいですね……参考になります
面は筋肉の流れや凹凸に沿っている感じでしょうか?
今度はそれを意識して面を置いていってみようと思います

>>536
アドバイスありがとうございます
次は頬の丸みや頭蓋の形状を意識して、綺麗なポリゴンにする努力をしてみます

早速自前の下絵を用意したので、今度は髪や体やできれば服も作ってみて、完成したらまたここに来ようと思います
それでは、色々とありがとうございました
538 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/03(土) 12:41:01.99 ID:7vpEs8II
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1095
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】1年以上2年未満
【制作時間】丸1日
【なにか一言】
思いつきで製作。
某素材をinkscapeで90%手直したものを使用。
texは1枚も使っておらず、全てパスで出来てたり。
539 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/03(土) 17:42:18.76 ID:upsIzjz6
>>538
動く魔方陣エフェクト!
いいね〜こういうのかっこ良く作れるようになりたい。
540 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/03(土) 18:25:42.96 ID:nkpDtc+v
>>538
なのはさんカコイイ
丸一日でできちゃうのか。
541 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 01:10:24.02 ID:MqbsMQjF
>>539,540
アザーす。
パスデータですから、モデリングは一切してないので早いんです。
ただそのまま使うと、blenderでデータが壊れるので、
πδωνの4文字以外は、全部例のフォントで作り直しました。

書いてある文字は検索してほぼ分かったので、以下のようになっています。

時計回り垂直方向固定
(π)PROSO
(δ)PVSQV
(ω)ODSVP
(ν)MICRO

時計回りパス旋回
KOSLNqPASKXV
KJJSIGHQXCSHP
ZQEYIUYUOPCPG
HKHS MOKCVN
542 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 21:25:49.29 ID:MqbsMQjF
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1098
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】1年以上2年未満
【制作時間】1日
【なにか一言】
バリエーションで、スポットライトをパスで型抜きしてみるテスト。
どうみても唯のライトバーストです本当にry

NiVEで出来るだろうから、苦労の割に報われないねorz
あと、前半はオマケです。
543 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 22:56:56.95 ID:4MQW7SLf
>>542
Blenderってそんなことまで出来るのか
パスでライト切り抜くという発想も凄いよね
それに2Dアニメ調なすごく自然な感じが出てて脱帽ですよ
544 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 16:10:07.82 ID:2XE3sUOQ
AEならお手軽にできるね。
550 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 18:08:26.22 ID:QPHqSPfX
V-ray,Max,Mayaなどサポートしております。
中国最大のセルフレンダーファームhttp://foxrenderfarm.jp/about.php
時間を省けるだけではなく、作品コスト削減にもきっとお役に立てると思います。
594 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 14:28:24.62 ID:+Xfzbh2i
>>550
えっ?
551 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 18:23:30.39 ID:e7WX30Bi
Xeon E5540を複数台入れて800コアとかいろいろやってるみたいだけど
提供側に大事なデータが丸見えになるのがちょっと・・
552 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 13:54:14.88 ID:H5RWefs/
>1時間かからない自信ある(キリッ

shine持ってないの?w
556 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 20:49:57.97 ID:KNyZljQh
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1100
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5ヶ月
【制作時間】半日ぐらい
【なにか一言】フィギュアっぽくしたかった。
558 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 01:43:16.77 ID:Y5qB8FaF
半日って早過!
ちょっとフィギュアだけ浮いて見えちゃってるかな
560 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 21:45:15.92 ID:MGRMQGtQ
>>558
そうなんですよね。マット気味というのがいけなかったかなー。
561 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 22:39:59.35 ID:5ONSyVkR
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1101
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5ヶ月
【制作時間】かなり
【なにか一言】モビルアーマーのラフレシア作ってみたよ
563 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 23:06:05.13 ID:mNHf2X6y
>>561
なんか面白い形だな。質感がプラモっぽい?
586 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 12:29:01.07 ID:p6Aj2QNf
>>561です
機体をひっくり返すとこんなことになってます。あとディテールもちょっと変わってます。
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1106
566 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 07:53:02.13 ID:+2DaVj8V
宇宙空間って難しいよな
リアルししようとすると、ISSの画像とか見れば比較的簡単にできるけど
メカ物をかっこ良く見せようとするとリアルなだけじゃ足りない気がする
568 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 11:52:43.88 ID:DX+AZuMB
上手いと思う。

ただ、一つだけ気になったのは、回転コピペを連想させる形状。
全く同じ五本の足ではなく、何かワンポイントアクセントがあるといいかなあ、なんて
思った。
570 :4832011/09/10(土) 19:17:42.69 ID:jIhB8vtT
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1102
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】2週間より短い
【なにか一言】エースコンバット販売が近いので作ってみた。
まだUV展開とテクスチャ作成、ボーン仕込はまだですが、モデル完成記念に
載せてみました。
単にトレースしたものですが…。

自分のPCでは、GIMPが動かないので
この板の住人にテクスチャ描いてもらえるかなぁと思っております。
572 :5702011/09/10(土) 19:50:49.51 ID:jIhB8vtT
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1103
>>570のを後ろから撮ったものです
573 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 20:18:10.80 ID:5SUZjkQf
>>570
おお、いい感じ・・・
俺が始めて作った飛行機より数百倍クオリティ高いワロタwww

こんなの
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file185.jpg
574 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 21:23:10.23 ID:4Dm1urT2
>>570
前より後ろからのほうがディティールが見えてかっこよく見えるね
577 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 22:03:38.30 ID:DgKPVTov
>>570
エスコンもモールドポリゴンで彫ってるんだし、せっかくならポリゴンでやっちゃえYO!
578 :5702011/09/10(土) 22:21:05.49 ID:jIhB8vtT
>>577
モールドポリゴンってなんですか?
ちなみに頂点数は3777、面数は3117です。
579 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 23:05:39.70 ID:D6rMicjD
>>578
モールド=スジと思えばおk
587 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 12:48:59.56 ID:trzw7fou
>>572
影綺麗だなぁ、前からも後からのも
596 :5702011/09/11(日) 22:40:41.71 ID:qrswXkG6
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1110
>>570のモデルで初めてのUV展開とボーン仕込、ウェイト適用を適応したモデル。
今までモデルを作ることはありましたが、↑は全くやったことなかったので
何度もやり直ししながらようやく一段落しました。
テクスチャはペイントで描きました。
597 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 22:55:56.38 ID:+OPHmBWf
>>596
綺麗。というか丁寧に感じる。
ライト少ない気がするけど照明を意識するとシェーディングが鮮やかになるんじゃない?
全体的に光源が足りないように見える。
571 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 19:33:29.78 ID:+vr3TXH+
尾翼が板ポリみたい。エッジが立ちすぎているんじゃないかなっと思う。
GIMPが起動しないなら↓ここで過去ログ漁るか質問してみたら?
ttp://0bbs.jp/gimproject/
575 :5702011/09/10(土) 21:37:36.77 ID:jIhB8vtT
複雑なモデルのUV展開は全く初めてなので
どう展開するものかわからないのですが、
UVマップ一応作ってみました。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1104
576 :5702011/09/10(土) 21:38:54.38 ID:jIhB8vtT
先ほどのUVマップは可動羽根を除く本体のモデルのみのUV展開図です
580 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 23:13:17.56 ID:DgKPVTov
F22でいえばギザギザなやつ

エスコンはPVにはボルトやコックピットの細部、
エンジンまで再現したハイポリ使ってて
ゲームではハイポリからノーマルマップ作ったりしたローポリ(それほど低くないが)が表示されてる
581 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 23:15:00.46 ID:5SUZjkQf
>>580
え・・・?ジョイントアサルトそんなに凄かったっけ・・・
582 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 23:57:20.23 ID:DgKPVTov
>>581
どっかのインタビューで答えてた。
実際大したことない気がするけどね。どちらかっていうろHawxのがモデルの作りこみは細かいと思う
583 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 00:22:40.35 ID:+OPHmBWf
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1105
【使用ソフト】LightWave10
【3DCG歴】3年
【制作時間】2年前からだらだらと
【なにか一言】
俺の飛行艇が華麗に完成?初めて作った飛行物体よりはマシレベル。

まだまだ細かい部分いじらないといかんのだけど、もう面倒臭いのう・・・
SF系のデザインって難しいわ。下書きからしないとダメだな
585 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 02:32:40.74 ID:oyzZpjlK
>>583
かっこいいと思う
スターウォーズに共和国側で出てきそうだ
589 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 13:13:58.14 ID:5blEW/Mm
>>583
これは完成が楽しみ
590 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 13:23:49.21 ID:+OPHmBWf
>>589
なんかサイトでも作ったらもうちょっと作りこむかもだけど
ここにうpする意味では完成ですよ。

最終と言っても着陸用のローターとかあまり見えない部分なので。
他に見えない部分でおかしいところあるので直すぐらいかな・・・
次は新ネタで。

あと五分で作ったオマケ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1107.jpg
592 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 14:20:11.05 ID:dM8r5kxp
>>590
どうみても某芸能人というか歌手で
しかも3DCGと関係ないような・・・
584 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 01:17:16.83 ID:+KxR71Qk
ギガントか(古)


デザインに独特の美意識が香って結構いい
頑張って作りこんでみたらと思
588 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 13:10:28.05 ID:+OPHmBWf
>>584
ギガントって未来少年コナンの奴なの?色々出てくんな、たしかに似てるなあ
今時のを参考に作っててアームズフォートとかのオマージュなんですけどね
日本ってこういうの少ないと思う。

地味なカラーリングはやっぱりグっとくるよね
595 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 14:31:05.82 ID:+OPHmBWf
すまん、衝動でゲッツさせただけなんだw
関係無いよね、すまそ。

お詫びに昔作ったのも一個うpります
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1109.jpg
598 :5702011/09/11(日) 23:05:12.82 ID:qrswXkG6
照明が足りない気がするのはこちらの
ttp://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/09/blenderzhdri-58.html
の方法(環境光ライティング)でライトなしで撮ってみたからです。sampleは10

このモデルを飛ばして動画を作ろうとしているのですが、
アニメーションにものすごく手間取っています。
599 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 05:22:47.19 ID:RKfrU6n2
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1111
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】2年
【制作時間】2時間
【なにか一言】スピードモデリングなのでディティール甘いのは勘弁してください

600 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 07:00:39.16 ID:LRgG9AK7
>>599
すごいっすな
画力があるんだろうねそもそも
601 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 08:09:17.49 ID:/6yRSp/9
>>599
うめえ
なにがうまいって個性を感じられるのが凄い
602 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 10:53:51.49 ID:XuxdCrx5
うまくて嫉妬した
603 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 16:21:55.05 ID:81//FJNw
>>600 >>601 >>602 ありがとうございます。就活がんばります
606 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 22:14:43.10 ID:hzNPipWZ
就活・・・するだけいいじゃない!
とか思ってしまうなあ。
607 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 22:23:24.12 ID:1tGopK5e
俺なんか作れないうえに就活もしてないからな…

こういうのできる人は粘土でも同じように作れるのかな
608 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 22:27:04.05 ID:KeNerdo4
>>607
左右対称出しと掘削粉や道具の手入れがめんどくさいだけで難しくないよ
材料は100円ショップで買えるものでおk
609 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 22:32:42.29 ID:hzNPipWZ
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1112.png
【使用ソフト】LightWave10
【3DCG歴】3年
【制作時間】2年前から少しずつ
【なにか一言】
モデリングの修正とシェーダー修正しました。
色合いなんか悪くなった気がしますね。

質感は今の実力じゃこれ以上良くならないのかなあ。
610 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 22:56:26.03 ID:TbEUIZ/O
>>609
どんな質感を求めてるのか分からないけど、とりあえずバンプ(というかテクスチャ)が間延び
し過ぎかと。
適用時に拡大させず、キッチリ作った方がシャープになる。
こういうディテールが目的だったのなら筋違いだけどw
611 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 23:23:32.24 ID:hzNPipWZ
>>610
テクスチャのスケール感難しいですね
これでも大きくしたり小さくしたりはしてみたんですが・・・
612 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 23:45:42.68 ID:TbEUIZ/O
>>611
例えば『真上』からレンダリングした画像を元にアスペクト比をキッチリ取ってテクスチャを
作る、とかマップ自体を大きく作って適用時に伸びないようにするのが良いかと。
プロパティをいじるのはタイリングとか微妙なサイズ変更に止めておくのが吉よ。
613 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 23:55:14.07 ID:TbEUIZ/O
連レス失礼。
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1113
【使用ソフト】3dsMax
【3DCG歴】はて?
【制作時間】2週間くらい
【なにか一言】むか〜しの作品

>>611
昔の作品で申し訳ないけど、これはマッピングで気が狂いそうになった物。
でも地道になんとなくやってれば地味になんとかなるw
頑張ってね!
617 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 09:24:54.87 ID:hZmoxyEZ
>>613
頑張って汚してる感が出ててイイ!
614 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 00:02:23.97 ID:p13OR4Et
作ってるオブジェクトが何mくらいで、掘りたい(バンプマッピングする)深さが何cmくらいなのか?ってのはよく考えないとリアリティが出ないよね
615 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 00:32:41.72 ID:nTtSCFyj
しまった・・・マッピングだけで2週間くらいと書きたかったんだ・・・でも言えない、もう言えないよママン。
616 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 06:31:20.86 ID:bmcOx7/V
おお、ボトムスじゃないですか
マッピング、LWだとむずいんで半ば投げかけてたんですよ
次はもうちょっとしっかり作り込んでみます

テクスチャマッピングはまだ始めたばかりなので頑張ります
620 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 19:10:30.30 ID:MEAbVuS2
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1114
【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 1時間ぐらい
【なにか一言】

給料日まで後一週間・・・

誰か私に食べ物をください
622 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 19:43:07.68 ID:X9qxPXx9
>>620
実写の画像貼るなよ!!
623 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 20:33:57.03 ID:MEAbVuS2
シャワー浴びたらよけい腹減ってきたんで、目玉焼き焼いてみたけどうまくできなかったっす
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1115
624 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 20:41:59.77 ID:+hda+YhE
食べ物ってムズいよね
625 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 21:04:23.31 ID:MEAbVuS2
>>624
ムズいっすね。ほんと、食品サンプル作る人尊敬するっす
633 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 08:09:41.81 ID:IlWZXSm4
SSSには近づくな
635 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 08:39:01.68 ID:R3xsaYKw
>>633
サブアトミックサーフェイスデススキャッタリングシーベルトとでも言うのかよ
638 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 02:13:16.57 ID:VuuhZReo
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1116
【使用ソフト】 Metasequoia
【3DCG歴】 合計したら1年ぐらい
【制作時間】 合計したら5時間ぐらい
【なにか一言】 1日1個小物を作る(テクスチャUVは別腹)
コンビニ開店までこぎつけられるかな
639 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 08:25:54.45 ID:EHypOSJL
>>638
コメントに困る・・・
640 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 09:02:40.35 ID:HmYqXhT3
>>638
まずは肉まんケースの中からにしてくれ
641 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 09:44:19.47 ID:qhfZJx2v
>>638
まずは店員のお姉さんからにしてくれ
645 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 12:58:40.47 ID:SW6XSdH0
>>638
面白いねぇ。
リアル物作ると、あそこはどうだっけ?台の高さどの位だろう?ここのRは?
と以外に全然見てないんだよね。

陳列棚とか雰囲気出てると思う。
何となくで作ったらこの形作れない気がする。
中華まんケース?もいいなぁ。是非1軒完成まで作って欲しい。
646 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 14:16:45.00 ID:jfmu099F
>>638
レジと陳列棚の間の通路が狭すぎるような気がする
一日一個小物作成頑張ってください
楽しみに待ってる
652 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 12:29:40.92 ID:MNL5lUs/
>>638
コンビニ開店するの楽しみだな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 21:01:31.59 ID:LjtOijg7
>>638がメタセコだから、対応する形式でないとな。
642 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 10:21:30.79 ID:n5YA7bNb
俺としてはおでんだ欲しい。
大根としらたきだけでいいから
643 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 11:11:41.61 ID:6JhjR6tt
じゃあ俺はたまごとタマゴと卵ね
小銭が無いので一万円でお願いします
647 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 16:04:30.20 ID:Tg7FxHKr
陳列棚を90度回転させてカウンターと垂直に配置したほうが
コンビニっぽいかも?

小物はティッシュ箱やお菓子などのボックス型オブジェを多めに作れば
商品で埋めるのにそんなに時間かからないとおもう 静止画でカメラ固定なら
板ポリアルファ抜きを使うという手も
そしてぜひ店員のお姉さんを!完成楽しみにしてるよ〜
649 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 21:56:07.94 ID:Ri1o3d3S
楽しんで作るという意味ではおもろいかも

でも俺だったら途中で飽きそう
650 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 05:18:03.72 ID:9VmU0PBx
毎日一袋食っては袋をスキャンしてスカルプトソフトでペイントすれば菓子やパンはすぐに埋まるな
651 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 06:02:40.57 ID:qgwV0mez
棚の奥行きはこんなに深くないと思う
あと中華まんケースは思ってるよりかなりデカイぞ

レジカウンター付近はガムとか文房具とか電池とか
ちっちゃい商品が多い気がするから大変かもしれない
653 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 13:09:17.35 ID:an0wbcW9
こういうのはコラボしてみたくなるな
逆に一人でやるには大変すぎる気が…
658 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 20:14:09.46 ID:doMhiWqh
スレチ
他でやれ
660 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 20:26:04.18 ID:5G22/OyD
>>658はほっといてここでやれ
そんなにスレ違いでもないだろ
コンビニの流れとこれまでのたまにうpされる単発と共存すりゃよかろ
661 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 20:48:17.93 ID:YHdRfTZm
コンドームは俺が作る
666 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 00:45:33.52 ID:p4+MsHI0
一年後、コンドームだけが納入されず責められる>>661の姿が
663 :6382011/09/16(金) 21:09:39.96 ID:Z2KOovSO
色々指摘をして頂きありがとうございました。
変な物を揚げたせいでトラブルが有ったようで申し訳ありません。
とりあえず頂いた指摘とかを反映させたバージョンを晒してから
少し間隔を空けた投稿をさせていただきたいと思います。

http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1118
667 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 02:02:56.50 ID:3N8n8vOb
逆にコンドームが真っ先に納入されてもw

>>663
すごく雰囲気が増した感じ
なんでだろう、見下ろし視点が防犯カメラを彷彿させるからか
669 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 03:08:38.82 ID:jHEtcpor
>>663
ATMが無いと俺が困るじゃないか
673 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 22:55:40.41 ID:gxdczA3S
うちの近所のコンビニ10店くらいのうち2店は>>663みたいに真ん中に板の出入口だよ
職場の近くにはカウンターの真ん中に板の無い出入口があるコンビニもある
ちなみに場所は日本三大都市のひとつ
668 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 02:49:44.93 ID:IVJud57w
レジの出入りが問題だな
670 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 03:26:29.85 ID:p4+MsHI0
>>668
二つのレジの間が板だけになってないか
671 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 13:42:48.63 ID:yY2FMBTI
>>670
カウンター入口なんだろうと思う。 普通は端にあるものだから、場所は変だけど。

ついでに、店の入り口は画面右側に思える(おでん機あるし)んだけど、そうすると
『本棚は必ず窓側にある』というのが鉄則だから本棚は右にくると思う。
ちなみに何でおでん機がある方が入口に思えるのかというと、季節商品のアピール
として目立つように配置されるから。

色々考えてるよね、コンビニのレイアウトもw
672 :6632011/09/17(土) 22:04:44.27 ID:cCVvUHrA
一番最初の画像はモデルが近所のコンビニ(マンションの一階占有)で
カウンター周りは特に変更していないので色々不整合があるようです。
郊外型(?)コンビニも10分ほど歩いた所に有るので参考にしてみます。

とりあえず、ATMと複合機と店内情報端末が必要なようで
676 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 05:20:53.26 ID:aFz1C7aK
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1120
調子に乗ってPCの限界の4台並べて撮影
677 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 05:29:29.94 ID:czQ668yk
タンクが・・・飛んでる・・・
678 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 05:33:57.23 ID:aFz1C7aK
>>677
地面を作るスキルは不十分でしたので省略しました。
地面(丘等)を作るの意外と難しい
681 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 10:14:52.68 ID:dJaiZ+tO
>>678
平面ポリ置いてテクスチャ貼るだけでも全然違うよ
背景まで本気でとは言わないけど
出来上がりを気にするなら何か置くんだw
685 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 15:56:40.81 ID:aFz1C7aK
汚れテクスチャ試作してみました。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1121
ところどころ影がおかしくなっております。

GIMP重い…
686 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 17:03:21.13 ID:mh/ow80n
 このカラーリングだと、リアルにするのは余計に難しいと思うので
まずは一般的な迷彩色か、グレー系で描いてみては?
688 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 20:18:12.12 ID:aFz1C7aK
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M1a2-2_large.jpg
上の写真から色を撮ってテクスチャ描いてみました。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1122
影がちょっと変になっています
691 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 09:06:26.30 ID:81BD0IIV
>>688です
blender2.49では選択した辺を面取り(ベベル)を適用することができたのですが、
2.5からは無くなってしまい残念でした。
全体一斉べベルはありますが余計なところにも適用されるのがちょっと悩みです
692 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 09:34:55.50 ID:tzEpn31H
>>691
graphicall.orgで選択箇所のみベベル機能込のビルドが配布されてる。
「いろいろ込みビルド」「ダウンロード数が多い」のをチェックすればおk。
公式の機能としては、BMeshって多角ポリゴンの機能実装が終わってから
ということになってるらしい。来年のver2.61以降に、開発中のBMeshが
統合されるまで現状が続くと思う。
でもやっぱ不便ってことで、普通にアドオンが使われてる。
わからないことあったらBlenderスレによろ。
696 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 15:00:13.82 ID:hJK8f727
>>688
中々作り込んでいるけど、戦車ってリベットとかボルト、溶接痕がディテール再現のコツなんで、
バンプ含めて頑張って欲しい。
”リアル”な物でもキャラクター性はあるから、そこを表現するのが肝要。
上から目線で申し訳ないけど、スコタコ作ってて痛感した部分です。
689 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 02:10:58.66 ID:rUNzje03
本物もわりと面取りなくて尖った感じなんだな

でもCGだと端触っただけで手が切れそうだ
690 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 02:40:47.44 ID:NzYLIwc5
面取り上手くやるのは経験が必要だよね。
解像度やらカメラの距離やら、最終的なアウトプットに合わせて
どこまで細かく作ればいいかの見通しが立てられないと、
いざレンダリングしてみたらせっかく作りこんだ部分が
アンチエイリアスなんかで打ち消されてほとんど効果ないってことになっちゃう。
693 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 09:57:44.83 ID:81BD0IIV
前にビルド版を使っていて、クラッシュした時に保存してあったモデル(B-2スピリット)が
読み込みできなくなって悲しい思いをしたことあるので
ビルド版使うのに抵抗感じています。
698 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 20:41:25.43 ID:u01wB488
>>693です。
色々な助言ありがとうございます。
ただ、初心者から抜けたての自分なので戦車は今のところで妥協しておきます。
元々アニメーションに使おうと作ったもので、今はbone入れて動きを作成しています。
今のところボーンの動きいろいろ研究中です。(地面に合わせて車輪が上下に動くとか、)
ここは全くやったことないので苦戦中です。
694 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 10:20:30.95 ID:tzEpn31H
それは今までないな。
BMeshビルドの保存データは、BMeshビルド以外のビルド(公式含めて)では
開けないとかはあるけど、データ構造違ってるから統合されるまでは仕方ない。
(ちょい工夫すれば開けるけど手間が少しかかる)
別名保存し続けるのは、どのソフトでも定番じゃね?
まぁ機能はあるしダウンロードされまくりで大勢が使ってるけどそれでも
使いたくないってポリシーがあるなら仕方ないから我慢してくれ。
別に珍しいことじゃない。俺もメタセコは絶対使えないとかあるし。
695 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 12:00:25.10 ID:SIUHubij
標準でもbevel tag使えばできないことはない。ちょっと癖があるけど。
697 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 05:16:31.03 ID:eLNNn4Y0
慣れない手で描く位なら写真使った方が賢明
groundやdesertで画像検索して出た絵をシームレスにするなりして貼る
んでグレースケールにしてコントラスト強くしたのをgimpのプラグインで法線マップにして一緒に貼る
見本の写真みたいにしたければsculptrisで適当に盛り上げて一面にザラザラのブラシかけた板に砂のテクスチャを塗ってみてはどうか
blenderの機能でもできるかもしれないが俺は触った事ない
あとは奥に書き割りの山とか置く>HDRIの空を置いてIBLでレンダリングとか

テクスチャ描くの無理です><って人は代わりの方法でなんとかして見栄え良くする事を考えたほうがいいよ
過程はなんだっていいんだから
戦車自体も適当にsculptrisで塗ってみては?
細かいディテールもスカルプトブラシにしてポンポン付けてったりできるよ
699 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/21(水) 00:56:18.24 ID:mGr99qv5
ぱっと見のリアルさなんて結局はどれだけ具体性があるかだもんな。
モーションだって仕上げに適当にノイズ入れとけばそれなりに見える。
700 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/21(水) 13:58:11.44 ID:u4Nz/ByH
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1123
【使用ソフト】MAYA
【3DCG歴】一年半
【加工時間】3時間
【なにか一言】 顏のモデリングは他のモデリングから使いました。
何かおすすめのサイトとかありましたら教えて欲しいです。
もっとうまくなりたいw

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