1 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 19:11:01.32 ID:IFHsiuWD
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■スレ関連
・前スレ: Blender Part37 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1308056832/
・Blender 初心者質問スレッド Part5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1312545783/
・過去ログ: (2011/12/1まで)JBDP 過去スレ保管庫 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/

■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 19:17:57.88 ID:IFHsiuWD
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・Blender Documentation 日本語版: JBDP (2.4x) http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 ・BlenderWiki JA/2.5/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.5/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 ・BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts

■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)

■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスに日本語や空白が含まれると、エラーになりBlenderが起動しないので注意!
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 21:44:18.49 ID:aaQKvQ9z
>>1
(゚д゚ )乙 こ、これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 19:15:45.14 ID:IFHsiuWD
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー: Sintel(最新作) ttp://durian.blender.org/
 ・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 ・Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
 ・Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
 オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
 Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
 チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/
・Cycles:Learn Cycles | Blender Nerd ttp://blendernerd.com/learn-cycles/
 GPUも使える、物理ベース高速リアルタイムレンダラ)

・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト

■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語)
・Python公式:Python Programming Language ttp://www.python.org/
 ・Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
 ・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
  blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々
 ・2.5系API解説(英語):Blender v2.59.2 - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/contents.html
4 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 19:20:06.06 ID:IFHsiuWD
テンプレ、以上です。
前スレ埋まったらこちらでお願いします。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 07:25:13.59 ID:CtGUrlVj
【板名】ニュー速VIP
【板URL】
http://hibari.2ch.net/news4vip/
【タイトル】クズ人間のオレに皆様が3DCGを教えてくださるスレ
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】↓
よろしくお願いいたします。
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 14:47:10.38 ID:UcLO83bj
ためになるblenderのチュートリアル動画が見れてた「blender guru」ってサイトが攻撃サイトとして開けなくなった。

攻撃サイト指定解除も出来るがしない方がいいのかな?
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 14:50:01.61 ID:lcI+Cxk0
>>9
リニューアルしてから反応するようになったからウイルス混入しちゃったのかも
一応avastだとその部分だけブロックしてくれるから普通に閲覧できる
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 15:26:02.00 ID:UcLO83bj
>>10
レスありがとう。
しばらくは様子見て攻撃サイト指定解除はしないでおこうと思います。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 16:47:05.82 ID:7fwcvgmH
10月に2.6リリースですね。
2.6出たら、2.49b組も全員移行しそうですよねっ。
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 17:30:38.71 ID:jIJnw9zD
fbxとcolladaとmd2の書き出しが正常に出来るようになったら移行するわ
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 17:57:06.51 ID:CfCmbNzp
ヘアー同士のコリジョンでなくて
ヘアーと他オブジェクトとのコリジョン
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 18:27:56.80 ID:yn8mCG5u
Hair dynamicsのCollider Frictionってやつじゃないの?
これ1にしたらCollisionオブジェクトに反応するようになるよ
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 18:30:57.32 ID:CfCmbNzp
>>25
マジで?
あとでやってみる
27 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 02:22:59.87 ID:Vh4CRSej
>>25
できた!ありがと
でもコリジョンの精度があまり良くなくて、ヘアーの顔面貫通が止まらない...
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 21:34:04.01 ID:ZYob/n8w
コンポジットノードを基礎から勉強するためにオヌヌメの資料ってある?
33 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 21:42:30.84 ID:XKyzecze
俺はBlender guruってサイトで基礎ほとんど覚えたよ
今はスーパーハカーの仕業でちょっと見られないけど、
ほぼ全てのチュートリアルでコンポジットやってる
買ってないけどコンポジット要素多めの電子書籍も出してるみたい
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 23:48:52.71 ID:ZYob/n8w
>>33-36
ありがとう。blender guru ひと通り見つつ勉強してみます。
Aviraさんも何も言ってこないしうちの環境では見れるみたい。
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 22:46:13.20 ID:TaTlePXL
Wow Factorって言う電子書籍だね。BlenderGuruでトニーさんとかいろんな人が
絶賛してた。実際私も買って見たけど、そんなに難しくなかった。
本当に、ただ線つなげるだけ。
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 22:50:39.54 ID:a6dez58/
俺は何で覚えたかってのはあんまり覚えていない
多分プログラマ的な目線と言うか、Nodeとプロセスのイメージ持ってたから見て割とすぐに理解した
要はフローとして、間に処理の単位つないでるだけ。 で、それぞれの単位については、実際に試して見てみる、みたいな
入力 ─(なんじゃかんじゃあって)→ 出力   の、間のカッコの所を色々実験
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 04:37:18.71 ID:ydnRdbfX
Freestyleが使い勝手が良くてノードを使わなくなったわ
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 10:25:00.46 ID:T0U+98rC
>>38 は多分、どこかのブログの記事だけ見て、ノードを、
「エッジ抽出とその描画の機能だよな」 と思い込み、とんちんかんな事言ってると推測

40 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 10:50:03.08 ID:ULVvKzCu
グロー、DOF、ベクターブラーくらいしか使ってないわ
ダメじゃん俺
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 14:06:22.46 ID:LnpExfAD
>>40
よう俺じゃないか
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 17:55:39.97 ID:tYpY17HO
いくら練習しても気持ち悪い奇形にしかならないんですが
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 18:06:27.26 ID:9eNMt3JV
>>46
それでも練習を続けてください
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 18:15:40.18 ID:LnpExfAD
>>46
見てみないとわからないよw
奇形といっても、見る人によってはデフォルメの範疇で、ありな場合もあるだろうし
ということで、うp出来るなら見てみたいな
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 18:00:34.90 ID:T0U+98rC
こんな形にすればどうすればいいんだろう、
みたいな目標定めて進んでないとか
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 18:21:29.20 ID:3oqGO4Op
講座とは全然違う変な場所に移動したボタンや海外フォーラムとにらめっこしてがんばるのがこのツール
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 18:24:25.80 ID:tYpY17HO
すいませんとてもうpしていいレベルのものじゃないんで…。
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 18:28:01.61 ID:pWSdLvJj
>>51
頑張れ

ところで最初に作ったものが親馬鹿補正でものすごく可愛く見えて、仲間内に見せびらかしていたが、
段々モデリングが上達するに連れそれが黒歴史化していくパターンはまれなのか
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 18:58:09.22 ID:LnpExfAD
>>51
そうかー残念
なんにせよ、誰もが人外なものを作った経験はあるものさ
などと言いながら俺も盛大に下手糞なのでお互い焦らず頑張ろう
53 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 18:30:00.11 ID:n0KqlxEP
将軍様をモデリングして失踪した猛者もいたんだ
君はまだ幸せさ
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 18:31:10.24 ID:3oqGO4Op
ファイル名見るだけでウゲッとなるそいつを上達後の技術で作り直して供養してこそ経験値がつめるらしい
俺には無理だ
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 19:05:07.30 ID:Jv51jQYS
自分が作ったものって10年とか長く経ってから見てみると、
まるで別の人が作ったもののようでいて、でも何をしようとしていたかは解るみたいな
ちょっと離れて見る事が出来て面白い気がする。ちょっと前に作ったのだと、とても見れない気分の時とかあるけど。
3DCGはまだあんまり形作れないんで、別の分野で思ったことなんだけどね
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 19:50:55.51 ID:Es/eeI5A
有機物は難しいけど、静物を交互にやってると、段々出来るようになってくると思う。

静物は、3面図のある簡単な形状のモノがお勧め。
やってれば、画面の中(?)の空間認識能力みたいなのがついて来るから、
地味にこういう効くと思うんだけどな。

モデリングも基本の押し出し、旋回、ワイヤー張りの組み合わせだから、
パズルみたいなモンだと思って、遊びながらモデリングしてると結構覚えるよ。
トポロジー覚えられないけど、スカルプトも相性がいいならアリだと思うよ。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 21:14:12.85 ID:BV7WYpOk
親馬鹿補正はいってるわーって冷静になってから作り直そうと思って
しばらくしてからそのファイル開けたら何これひどすぎじゃー
よし!1から作り直しするぞ!・・・でも出来るのは同じもんしかできん・・・
今では黒歴史画像をのこし見ながら作ってる
>46も頑張って
59 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 21:51:27.20 ID:tzY5UXMm
顔とかは穴から作ってそれらを繋げるやり方で作ってる
自然とポリ数も少なくなるしトポロジの流れも考えるようになる

まあbmesh実装されたらどんどん割っていく作り方の方がいいんだろうけど
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 22:56:15.64 ID:FIx4JpTq
初期の頃はもう下絵を見ただけでウワァ・・ってなるw
3Dやってると2次絵もついでに上達してたんだなとそこで気づく
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 03:00:10.80 ID:SIUHubij
練習すれば練習するほど下手になってく気しかしないなぁ。
留まるのが精一杯。
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 03:24:03.50 ID:W8QAq5iI
>>63
操作関係に完全に慣れて、考えるより早くショートカットに指が動いて、
好きに作れる感じがひしひししてきて、そしてどこかの瞬間で何かに気づいて、
ある時ふっと、「あぁ、これかな」 みたいな瞬間に出会える。多分きっと
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 03:34:13.29 ID:SIUHubij
そんな達成感得られるまで続けられる自信はないなぁ、ここまで下手だと苦行すぎる。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 03:39:19.51 ID:W8QAq5iI
焦んなきゃいいのさ。暇見てポリゴンで落書き
たまに電車で他人の顔観察とか。 世間の物観察とか
で、気づいたら試してみるとか、そんなんで
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 03:56:45.63 ID:SIUHubij
そういうのをちゃんとやってると言いたいとこなんだけど…。
客観的なレベルで考えると全然できてないと言われそうで怖い。
どこに晒しても努力も観察眼も足りないとしか言われないし。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 04:27:49.15 ID:otH2akSA
まぁここで晒さんでも、そういうSNSでやっとけばいいんでないの
と、思ったけど、Pixiv、[CG]、Tinamiくらいしか知らないや。

3D系のコミュニティサイトって結構あったりするの?
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 05:17:03.97 ID:W8QAq5iI
>>68
このスレ的には、こういう所とか
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?95491-Maid_San-(Manga-style-girl-in-a-maid-costume)
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 16:46:52.81 ID:rE2xhUZn
>>68
artist side
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 10:27:58.06 ID:qbQ24Dbi
BlenderのPV果物音楽と謎日本人で吹いた
http://www.youtube.com/watch?v=QbzE8jOO7_0#t=1m32s
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 10:50:51.64 ID:4z+8rkBL
>>71
それ、ロシアのコマーシャル。
http://www.blendernation.com/2010/08/25/russian-soda-commercial-by-art-dds/
ロシアは寿司が大人気で、日本風がなんかカッコいいものの象徴みたい。
ヨーロッパで一番日本的なものに熱狂しているのは、ロシアかも知れない。
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 11:34:32.03 ID:z6fIuxZU
>>85
マッチムーブとか全部手動なのか・・・
今の2.5なら自分でもできちゃいそうな気がするけど無理なんだろうな
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 13:00:48.00 ID:GT7hNP4E
3DCG作ってうpして楽しむスレ は
ブランチビルドの話がでるぐらいblenderユーザが多いみたい
76 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 17:05:04.98 ID:SIUHubij
だいたい上がるところはどこもレベル高すぎて…。
もうちょっと気楽に底辺でもUPして良さ気な所があってほしい
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 17:56:02.57 ID:mXkwg0pw
>>76
いや、上げるだけなら何処でもいいでしょ。空気扱いになるけど、ある意味気楽じゃね?
個人的にはココでも初心者質問スレでも好きに上げればいいのにとは思うけどね。
ココに上がれば雑談のツマミになるだろうし、新たな技術的視点も得られるかもしれんしね。
78 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 18:11:12.02 ID:tzEpn31H
[cg]が上げやすいと思うけど、上げたものについての意見交換とかほとんどないのがなぁ。
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 19:01:12.21 ID:ljgs+mVb
正直大きいSNSは功名心と嫉妬が裏で渦巻いてどろどろしてる感じが怖くて近寄れんw
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 21:39:06.58 ID:XMA6+0vA
自分は突っ込んだ話する場合、、会話する人たちが少なくともひとつの話題終わるまではコテハンでいてくれる状態じゃないと
各自の意見把握するのに手間がかかると感じるので、SNSがいいのかなーとGoogle+に期待していたら基本本名かよ!状態
(まだ仕様詰めてるとこみたいだからどうなるかわからないけど)

[cg]とかで意見交換用希望者用の決まったタグをつけるようにして、そのタグが浸透するように他のところでも働きかける、
とかが手なのかねと流れを見て思った。
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 00:30:43.01 ID:7fOqqsx/
>>80
役割分担する様な作業をする訳でもない所で各自の意見を把握する必要性って
出てくるのか?
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 22:29:38.60 ID:HzUkhxd6
facebookとかでユーザーグループみたいの作って…という
昔ながらのユーザーグループ方式はどうか…

ただこれ往々して人が集まらないことも多い気がする難点はありそうだけど
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 01:09:24.31 ID:7H5LL+EV
>>81
それならミクシで既に形成されてないか?
84 :802011/09/20(火) 01:29:06.58 ID:02dhWLaM
>82 どのような意見なのかを把握しようとする時に、会話の流れから解る部分もあるからかな
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 21:22:58.71 ID:jMSA0EQk
なんてこった、今更気づいたんだが
2.5はシェイプキーの頂点移動の座標管理が、Localでの絶対位置じゃなくてBasisとの相対位置じゃなくて変わったのか
シェイプキーを大量に作った後でもBasisで原型の修正OKじゃないか!
グレイトすぎる感動した
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 00:22:06.55 ID:q3tojVRi
ガーリックのマージ来た
日本語のpoはfuzzyキーワードだらけだけど
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 19:21:52.07 ID:dFEsoGEU
なんだとw Shapekeyがちょっとだけ使いやすくなったなw
あとはスケーリングの問題だけか
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:04:33.73 ID:i7A0l5YN
ちょっと調べたら古い情報は出てきた
使えるっぽいけど2.5はどうか分からない
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:24:48.34 ID:SvPFywJX
・blender2mental rayは2.45あたりで、最終ビルドは2007年。
・graphicallのビルドはもう失われてる。
・作者は2009/03移行blender界隈には顔を出してない。
・作者のサイトのデータも全部消えてる。
・後継者がいないようだ。

昔は使えたが、今は使えないでFAなんじゃないだろうか?
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:37:41.27 ID:QB0VqPib
BGE の物理シミュだと、球や円柱なんかのシンプルな形状に対して(リアルタイムで動く程度に)コリジョン計算の高速化が可能だけど、
BGE じゃない方の物理シミュも同等の機能ってある?
試しに Force Field [shape=point, falloff_power=0.0, distance_max=大きさ] を追加してみたけど、やたら不安定で計算も遅い。
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:48:27.20 ID:uj8Q9Fr6
BGEのシミュレーション結果をベイクしたらいいんじゃない?
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:56:40.04 ID:QB0VqPib
>>102
Soft Body は Bake できないからなあ。
メッシュに合わせて剛体&ジョイント作って Armature に云々…ってのは面倒すぎるので勘弁。
もしかしてみんなそうしてる?
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:55:42.65 ID:SvPFywJX
ttp://reynantem.blogspot.com/2011/05/blender-25-realtime-physics.html
非BGEでリアルタイムフィジックスならコレとか。
ビルドも下の方から落とせる。
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:59:12.20 ID:zt02QqjL
俺、剛体&ジョイントは、Pythonで自動化した。UI付きで
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 01:19:40.41 ID:QB0VqPib
>>103
Blender 本体に手を加えずにここまでできるのかー。すごい。
…が方向性としては完全に間違ってる気がする。

>>105
やっぱり現実的な落とし所としては、そういう方向かね。俺も途中まで作ったやつがあるんだけど、
どうにもすごーく非建設的なことをしている気がしてきてやめてしまったんだよな…。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 01:29:58.68 ID:zt02QqjL
>>106
いやどこが非建設的なのか、意外な言葉過ぎて全然わからない

ちなみに俺の場合は、自前のエクスポータでメッシュとボーンとモーション吐かせる用があって、
そのついでに仕込んだんだ。 無いとあるとじゃ効率段違い。個人的に。
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 01:31:59.03 ID:zt02QqjL
って、あぁ。そうか。
俺は元々自分がプログラマなので、処理の自動化とか自分の利便の為に普通にするけど、
改めて目の前の作業の為に、言語から覚えつつ、みたいな人だと、「なんか違う」 感覚にはなるかもしれない
前提の想像が抜けてた。申し訳ない
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 01:39:22.60 ID:hy2ma1sT
前スレでJBDPの鯖が12月で終わるらしいって書いた者だけど、成果物まとめ2011/09版できたよー。
おそらく最後になると思うので、翻訳コンテンツだけじゃなく、雑談とか他のページも一緒に入ってる。

・HTML版 ttps://docs.google.com/leaf?id=0B6cneeQ17lTMZmI4OWYyZTktYjdiMi00MWUxLWEwNmItZDQ1YjZjNTlkZjBj
(全部リンク確認したわけじゃないんで、何か問題あったら教えてほしい)

Pukiwikiのディレクトリを打ち込んでみたらファイル見えたので、wikiソースのバックアップもとった。
(添付ファイル[attach]に何が入っているのか確認してないので、そこ注意。counterは入ってません)

・wikiソース版 ttps://docs.google.com/leaf?id=0B6cneeQ17lTMZjQ5ZmUzYmQtY2NkZC00ZDQ0LWE3NGItMzJlMTliZWQ0M2Y3

ファイル大きくて>1のうpろだに上げられなかった
113 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 03:07:45.90 ID:2x4q1Xys
>>109
お疲れさまです
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 21:18:56.35 ID:6JpKtUNj
>>109,139
おー、乙乙
JBDPはお世話になったからなあ・・・
今でも当時作ったGUSさんがHDDに残ってるぜ
110 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 01:40:08.67 ID:QB0VqPib
いや、今回俺のしたいことに対する最も正当な解決法は、 Blender 本体にガシガシ手を入れて BGE と統合するなり
何なりすることであって、それを小手先のスクリプトで誤魔化すのはアレだなあという。
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 01:53:07.96 ID:zt02QqjL
あぁ、上の方の話見てなかった。
そうか、bullet physicの物理演算結果を、BGEだけじゃなくて透過的に利用したいってのが目的の話だったのか
なるほどそれじゃ確かに、スクリプトで必要な処理追加するってだけじゃ厳しいな

ちなみに俺は bullet & OpenGL で3Dアプリケーションとか自前で書いたりもするけど、
多分、なんていうか、最終的に動作をベイクする格好になると思うよ。 あるいは内部的にもそれと似た処理書く事になるから、
(中でフレーム単位でステップシミュレーションさせて、それを記録するような処理になるから)、
多分思ってるような 統合したイメージにはならないかも。 bullet とか止めて、全部自前で計算なら別だけど
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 02:57:25.99 ID:p9QRR4Qx
1972年に作られた世界最初の3Dレンダリング映像(動画)
http://www.gizmodo.jp/2011/09/19723d.html
基本的なところは今と同じだね。
114 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 03:20:08.91 ID:i7A0l5YN
>>112
モデリングの手間が半端じゃなさそうだ
そんな時代にまともなシェーディング方法存在してたのが驚き
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 07:07:26.03 ID:CNFBE3rD
>>112
顔ポリゴンのラインとかすでに完成されてるよね
115 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 04:36:08.41 ID:KCqHkR5K
模型にポリゴンの設計図描いて頂点の3次元座標を計ってるのかw
アナログすぎてびっくりしたw
1枚レンダリングするのにどのぐらいかかったんだろ
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 12:47:10.93 ID:QB0VqPib
これにシャドウマップだけ追加して、あとは物量を増やせば(ハイポリ化&ライト大量設置)
ひと昔前の CG とほとんど変わらないような。
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 12:55:28.00 ID:zt02QqjL
そういや、DoGA CGA の頃、どうやってモデル作ってたかもう覚えてない
確か当時SHARPの X68000 で3Dモデル作った記憶あるんだけど、全然覚えたての頃で、
さっぱりわかんなくて、ちょろっと触ってすぐ諦めた記憶がある
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 22:03:41.62 ID:K1QCz9t0
ログインの3DCGツクールは
単純な形状を擬似ブーリアンで組み合わせたり削ったりしてたな
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 01:04:15.53 ID:vYi1sje9
>109のJBDPまとめファイル、特に問題ないようだったら週明けあたりに、ファイルの公開レベル上げて
JBDPとかにもリンク張ろうと思う。引き続き何か問題あったら教えて下さいな。 >113 おつありです
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 09:48:05.59 ID:vYi1sje9
ガーリックブランチがマージされてるビルドの表示言語設定、ちょっと探してしまったので書いておく。
User Preferences→Sytemタブ右下にひっそりあるInternational Fontsをチェック、出てきたメニューで選択。
ttp://code.blender.org/index.php/2011/09/improved-internationalization-and-localization/
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 13:39:39.69 ID:teV74bHS
GPUって何使ってる?
GTX460だとOpenGL最適化されてないからスカルプトで分割数上げたとき辛い。
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 20:48:05.02 ID:GS8AZ0Jc
>>127
同じGTX460の2GB版だけどスカルプトはsculptrisでやってるわ
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 22:41:16.56 ID:2ZW2vuq5
分割数上げたら単純計算で負荷が4倍だろ?
ゲフォ→Quadroだって多少速くなる程度なんだから
最低でも4倍速くなる物じゃないと分割レベル上げれないんじゃね?
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 23:10:51.79 ID:teV74bHS
>>130
GeForceはDirectX最適化されてる。Quadroは逆でOpenGL最適化。
むかしnVidiaから公式か非公式かは分からないけどDirectX最適化とOpenGL最適化を選べるパッチがあったらしい。
。で、話によるとDirectXモードとOpenGLモードでかなりレスポンスが違ったと。
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 23:25:42.70 ID:2ZW2vuq5
>>132
ググって比較ベンチ見つけた、3年前のやつだけど
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?136371-nvidia-quadro-with-blender
8800GTSとFX1700でsolid viewだと1.5倍しか違わないな・・・
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 02:31:32.91 ID:ZK3pwmFc
makehuman 1.0 alpha6 を使ってるんだけど、
http://szbl.seesaa.net/article/153162227.html
↑のブログみたいに関節とかの位置情報があるオブジェクトって
なくなちゃったんでしょうか?
詳しい人いたら教えて下さい。
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 22:24:28.35 ID:AaaHgEAL
blenderからluxrenderが使えなくなったんだけど…
f12押しても0.4秒ぐらいで停止する。
マテリアルビューも機能しなくなったみたい。
blenderのバージョンは2.59.2、Luxrenderは0.9でGraficAllで拾ったやつです。
一応他のバージョンも試してみたけど全部ダメ。解決方法わかりませんか?
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 22:34:16.35 ID:0/NeX1CM
ログとかコンソールに何か出てるとか
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/27(火) 20:10:38.22 ID:oE2dANSG
>>137
自己解決しました。原因はVCランタイム入れ忘れでした。
ありがとうございました
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 00:39:01.24 ID:zQj7FZYJ
JBDPの成果物配布ページに、>109張ってきた
ファイルの公開設定を、検索エンジンにもかかるように変更しておいた
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/29(木) 21:06:49.20 ID:KkLd3FaT
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3431
>Shizu氏が日本語の翻訳.POファイルを用意しており、 ML に投稿する予定だそうです(訳注:すでにMLにあります)。

遂に公式で日本語サポート復活ですか。
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 02:01:31.36 ID:xiNlqUMp
Blenderって頂点ごとに法線の向きをカスタマイズできない?
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 05:15:29.77 ID:XW3AH2+1
>>142
メッシュをわけるしかない
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 11:58:32.47 ID:EZu2p3Sv
予想だけど、例えばジャガイモを包丁で切るシーンを作るとして
あらかじめ、包丁を入れるラインでオブジェクトを分断して、AとBに分けておいたとしよう
AとBをくっつけて合わせても法線の関係で切り口に違和感が残る(シェーディングは当然smoothの場合)

なので、AとBの切り口周辺の頂点ノーマルを、お互いくっついたときに対になる頂点同士でと同じにしてやりたいっていう感じじゃないか
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/05(水) 09:19:22.99 ID:CnFw6DI0
>>147切る前のジャガイモと分かれたジャガイモを用意して、切る前は一体化ジャガイモを表示、
切ったら一体化ジャガイモを非表示にして分かれたジャガイモを表示するってできまいか
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 12:03:55.45 ID:sEl4x+1L
別オブジェクトでも繋がってるように見せたり、同じオブジェクトでも切れてるように見せたりするのに使うんじゃね?
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 12:15:07.48 ID:bxSIrgQK
>>147 >>149
それ見たら俺の中でも、欲しい機能の一つに格上げされた
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 12:49:22.03 ID:340u1Vsv
EdgeSplitモディファイアで繋がってるように見せるぐらいなら出来るんじゃね
ま、法線の編集出来ればいろいろと表現の幅広がりそうだから俺も欲しいけど
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 17:00:15.73 ID:ghNFHRiq
じゃがいも切る前と切ったあとでシーンを分ければ今のままでも行けると思うけどめんどくさいな
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 20:50:17.53 ID:0kLHGs6L
objectModeでならスクリプトで変更出来たはず。editModeに入ると元に戻るけど。(2.5)
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/03(月) 12:02:51.66 ID:ihJAP2Vr
非現実的というか、そもそも法線の向き自体を変えるものではないので無意味
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/03(月) 12:09:17.07 ID:ihJAP2Vr
・・・ではなかった
Objectスペースのマップならいけるらしい
ジャガイモも試してみたけど見事に繋ぎ目が消えたよ
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/03(月) 13:04:42.70 ID:E/1ca7Hc
graphicallのちょっと放置されてた、とあるビルドが、
鬼っ早とコメント書いてみたら、更新されてて驚いたw

やる気出してくれたみたいで嬉しいw
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 10:35:05.15 ID:XOdwRfRz
最新のCyclesにボリュームノード加わったみたいだから試したんだけど
数値とかいじっても真っ黒いままで何も変わらないんだけど、うまく行ってる人いる?

というかうまく行くとどういう見た目になるのかサンプルがみたいけど無いんだろか
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 13:40:57.91 ID:EOcJ489j
>>160
r40633 | blendix | 2011-09-28 05:03:16 +0900 (Wed, 28 Sep 2011) | 4 lines

Cycles: add some volume nodes, they don't actually do anything, this is just
to give other developers who may want to work on this to get a starting point.
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 14:22:17.35 ID:XOdwRfRz
>>161
http://graphicall.org/650
こういうボリュームレンダリングされた画像が付いてるビルドあったけど
これもまだ機能してないのかな?書いてる通りに試したけどダメだった
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 19:06:03.00 ID:EOcJ489j
>>162
よく見てないけどそれ、素の cycles branch ではなくて独自のパッチ当たってるような。
166 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 22:22:38.70 ID:XOdwRfRz
>>164
将来のビルドと互換性ないから重要なファイルを保存するなって書いてるからそうだろうね
それにしてもボリュームノードが搭載されるとどれくらい出来ることが増えるんだろな
ヘアのレンダリングが恐らくボリューム系の技術でやるはずだから開発加速しそうだけど
SSSとかもボリュームノードで開発加速するんだろうか
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/05(水) 08:42:59.54 ID:XibUBkv1
>>162
Linux64のほうでやってみたよ。
worldのほうのvolumeは確かに真っ暗だけど、objectのほうは結構それっぽい感じ。
これでsmokeとかガンガンやれるようになったら楽しいだろうなぁ。
まだparticle未対応なんで、smokeもhairもできないけど。
173 :1622011/10/06(木) 01:00:56.12 ID:/u7uQ8lS
>>167
ちゃんとレンダリングされない理由分かった
単純に試してたオブジェクトが閉じられてなかっただけみたい
閉じられたオブジェクトなら>>162のビルドでレンダリングできた
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 17:51:03.66 ID:zouTBWlU
OpenRL使ったレンダラはまだないのかな。
API自体はβ版だけどどうせ正式版と大差ないだろうし。
Optixで作られたレンダラもないのな
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 20:52:44.07 ID:3ct2P7Vi
>>163
これかい
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110920023/
リアルタイムデモは、NVIDIAのデモより高速だとは思うけど、
カード自体が民生用ではないので、一般には降りてこないものらしい

ついでにGIやSSSはAPIがないので、自分で書けとか書いてあるんだけどw
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/05(水) 22:08:16.80 ID:e3LbPTL+
Blenderから利用できるレンダラで一番いいのってなんだと思う?
個人的にはYafarayとLuxrender。
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/05(水) 23:02:43.48 ID:rmzGBAEf
動画やるんなら、個人的には内臓レンダラだなぁ・・・
フォトリアル静止画やるってんじゃなければ、早いしカートゥーンなら十分すぎる性能
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/06(木) 04:28:37.59 ID:G2p8igbl
>171 SSSの設定ができるやつを他に知らないので、内蔵の使ってるよ
181 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/06(木) 23:24:12.97 ID:pfiRglSz
Shift+Aメニューに使いされたSaundってなんに使うんだよ・・・。
182 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 00:34:19.16 ID:HnsP/83t
>>181
追加されたsound?
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 02:08:52.13 ID:QqD7/4L8
>>181
Speakerっしょ。こんなのができるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=gIj8WhU6xh8
185 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 05:22:22.27 ID:msRZG/B3
空間上に音源を配置できるってこと?
いろいろ使えそうだな
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 15:08:30.88 ID:A1I6EIn/
carve_booleansのブランチで、booleanが鬼のように速くなってる。
微妙な形になると不正確になるケースもあるけど、基本、かなーり楽しい。
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 19:07:21.52 ID:fsJHeH/d
音源配置すれば3Dサウンドが完成するんだな
ゲームエンジンでは前からできたけど
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 19:30:09.41 ID:MU+5zhQA
なんだと、てっきりゲームエンジン用だと思ってたんだが、ちがうのか
夢が広がリングじゃないか
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 20:06:25.86 ID:mLyLp7h4
いいね、後からちまちま音源の一を確認しながら合成しなくても
自動的にやってくれるなんて
190 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 20:57:16.85 ID:vhMy4bAa
mixdownって書いてあったからやってみた
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=160

ノイズ入るけど、ドップラー効果が出てる
色々予想を超えててワラタ
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 21:33:33.84 ID:g2etDYGe
多分だがこれ音源の動いている直線上に録音器があるから日常的な段々振動数が変化する現象に聞こえてないんだな
逆にこれが音源の動きの直線上に録音機がない場合ならドップラー効果として問題だが
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 21:33:53.24 ID:vhMy4bAa
元の波形
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009061.png
mixdown
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009060.png

変化がないなら波形は上下しない
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 21:50:09.42 ID:g2etDYGe
>>194
結局ドップラー効果は起きてないって事?
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 22:14:26.68 ID:A1I6EIn/
横からだけど、ドップラー効くよ。
ただ、レンダリング結果に音を含めるやりかたが、よく解らんw
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 22:23:33.72 ID:g2etDYGe
ちゃんと効くんだ
あと意外と音系の需要ってあるんだな
そのうちレイトレースを応用した反響シミュレータとか・・・
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 22:27:27.19 ID:mLyLp7h4
どこまで進化するんだ・・・もう俺の脳みそが付いて行かないぜ
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 22:27:41.13 ID:vhMy4bAa
数字が欲しかったんで、440hzのサイン波にしてみた。
463Hzになってるから、間違いなく変調はされるね。
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009063.png
201 :1962011/10/07(金) 23:01:54.40 ID:A1I6EIn/
ああ、Using Blender to render Audio AND Video TOGETHER.ってとこに書いてあった。
ffmpeg入れてビルドしなくちゃいけないんだ。
ってことでこんな感じ。
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=162
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 23:15:17.82 ID:vhMy4bAa
>>201
乙〜。VLC media playerじゃないと音しかしないw
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 00:11:06.49 ID:U0nlraIF
機能建て増しで走り続ける blender 先生の活躍にご期待ください
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 00:53:00.57 ID:BOTqGvER
バージョンアップに金を払わされるわけでもなし
気楽なもんだ
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 01:09:20.08 ID:k0RPxbOW
全機能使いこなしてる人は
開発者の中にもいなかったりしてな
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 01:13:05.84 ID:WGkOU7ys
でも 2.49b でなら、使ってない機能ってあんまり無いぜ
頻度は別として
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 01:26:54.28 ID:t/FMbY37
Blenderのアップデートってどういうふうにすればいい?
一度アンインスコしてクリーンインストール?
それともそのままインストーラーで上書きしちゃってOK?
ちなみに今は2.58(PCにとってお初Blenderなのでアプデ処女)
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 01:29:33.70 ID:WGkOU7ys
>>212
zipでダウンロードして別のディレクトリに展開するだけじゃダメかい
俺の環境4つくらいのバージョンが共存してるが
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 06:50:38.27 ID:jJtvmaRF
>>212
インストーラー版は不具合抱え続けてるって公式で言われてる。
ZIP版使いなされ
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 12:37:11.64 ID:pFB29INh
>>212
まぁ一応、以前インストーラ版使ってたが、アンインスコしないで上書きインストールで問題ないよ
俺は色々ブランチやらつまみぐいするようになってからはインストーラはやめて、ZIP版で色々コレクションしてるけど
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 01:51:29.38 ID:vSCld8R3
バージョン上がると不具合出て前のバージョンで出力したりするケースもあるから
まあ共存させるのがベターだと思うわ
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 04:34:35.82 ID:7Mn6l8UV
2.5系統から起動時にウィンドウが最大化されてないのはなんでだぜ?
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 13:17:26.69 ID:WKkTBzjW
流行ってるブランチを1つに合体させた大盛りBlender出してくれよ
FreeStyleと交互に起動させるのめんどくさいんだよ!
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 14:22:31.81 ID:WGkOU7ys
俺インストーラ版って、裏で何設定されるか見えないのが嫌だから、使った事無いな
2.4系の頃からずっと zip だけ。精神的に楽
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 14:50:11.88 ID:YVFztx9X
Blenderは関連付け以外にレジストリは使わないから、インストーラーなんて必要ないもんな
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 19:05:29.37 ID:7Mn6l8UV
俺の環境でインストーラー版だと
なぜかデフォルトのPythonプラグインがインストールされないからずっとzip版使ってるな。
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 20:33:06.50 ID:pFB29INh
ところで2.6からPepperと、Garlicブランチが統合される予定みたいだが
Dynamic Paintは、たしかCarrotブランチだったよなぁ・・・てことはまだこないのかな

あと、関係ないが2.61ターゲットの、Ocean Simulationが楽しみでしょうがないよ
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 21:00:04.57 ID:C9Tq21CA
PepperとかGarlicとかどんな機能を追加するプロジェクトなのか分からない
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 21:19:37.71 ID:pFB29INh
良く考えたらブランチはCarrotのダイナミックペイントくらいしか使ったことがないので詳しくないけど

◆Pepper
Animation System Polish(アニメーション機能強化?)
3D Audio
Motion Capture Tools
BGE Animation improvements
Colladaのサポート?

◆Garlic
Multi Language(翻訳的な)

かな?違ったらスマソ
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 21:30:00.10 ID:C9Tq21CA
>>224
わざわざさんくす。
と言うことは2.6でついに日本語対応するのか
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 02:43:00.36 ID:+0WuynVI
>>224
>Animation System Polish
値欄に#sin(frame)*2とか入れてScripted Expressドライバを追加・編集できるようになった
変数の編集は従来の通りGraph EditorのドライバのNからしかできないというのは今一歩

>Motion Capture Tools
モーション・リターゲティングとか。アドオンから追加する必要あり。
mocap用途だけじゃなく、異なった構造のリグや関節の少ないキャラへのモーション移植にも使えるはず
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 21:52:15.96 ID:C9Tq21CA
日本語化とUIの改善とCyclesでblenderの逆襲が始まるかな?
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 09:12:19.15 ID:+QquLUeT
>>227
正確には再日本語化だ
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 20:13:28.76 ID:ZBR9sQDw
YafaRayのユーザードキュメントの和訳見つけた。まだ殆どできてないけど、良い感じだと思う。
YafaRay.Japan https://sites.google.com/site/yafarayjapan/
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 10:19:16.87 ID:Copevvgc
インターフェイスのフォントってどっかで変更できないのかな
日本語にするとちょっと滲んで見えにくい
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 11:30:46.95 ID:q8LNLM0q
2ヶ月に1度のリリースってすごいな
Gimpも見習ってほしいわ
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 12:08:14.09 ID:XzDAtU8T
>>235
Gimpはインターフェースの操作性はフォトショよりいいと思うが、
安定性が低すぎるな
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 11:41:20.83 ID:P2tbHetz
いやGSOCのブランチを小分けしてマージしてる作業を
リリースって言ってるだけだから比べるものではない
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 12:04:51.05 ID:Bhg+sAiO
BMeshはどうなったの?
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 12:38:11.96 ID:IS1hjc6h
>>237
2.61マージから2.62マージに変更された
順調に進んでるけどまだかかるってさ。
今まで何してたんだって話だが。
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 17:54:13.41 ID:AKlX3K5f
>>239
> 今まで何してたんだって話だが。

はぁ?
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 18:49:39.50 ID:IS1hjc6h
>>244
経過を知らない人は黙ってればいいよ?
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 20:07:39.11 ID:LqulyrMG
>>246
スケジュール通りにしたいなら開発に参加しろよ
つーか経緯を知ってるなら説明しろよボケ
240 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 14:23:23.49 ID:dzigDA1M
質問なんですが
Blenderで物理演算をスムーズにやるには、
マシンのどのスペックを重視したらいいですか?
クロック数?
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 16:17:54.46 ID:vZTG4ijk
メインはCPUの性能。
単純にクロック高ければいいってもんじゃないけど、その辺は専門のCPU比較サイトとかを参考に。
スモークとか流体とかもやるつもりならメモリとHDD容量にも気を使う。
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 17:55:25.24 ID:dzigDA1M
>>241,242,243
ありがとうございました。選んでみます。
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 16:41:10.20 ID:/+Lxxzng
ソフトも64bit版の方が全体的に早い。物理もちょっと早かった筈。
レンダリングも事前処理がちょっと早いので、動画だと
かなりの差になるお。
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 16:42:43.52 ID:/gA6ouqO
そういえばBlenderの物理計算処理って、bullet physics だよな?
2.5系になっても同じだよな?
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 20:08:10.68 ID:mJtp/YTB
経過が気に入らないなら、君が開発に加わってゴリゴリ進めればよかったんじゃないですかね
文句言うのは誰でもできるよ。不毛
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 21:51:28.91 ID:qb6vgI5k
最近、freestyleの開発のかなり進んでるみたいだから
BMeshより先に統合されるかも?
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 01:08:29.95 ID:Gy9QfAMx
>>251
その二つが統合されれば俺にとってblenderは完成品になる
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 22:05:37.36 ID:EYlK4vJ8
色々新機能ついてきたので、次のグラボどれ買うか迷うな。
どうせなら100%性能発揮できるようなグラボにしたいな。
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 22:38:35.16 ID:EaxkSYhQ
グラボはどれ買うかも迷うが
いつ買うかがまた・・・
値段下がるの速すぎやねん
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 22:57:24.51 ID:y5/fqzhO
ATiはもう無いんだ・・・
AMDになってもやるやる詐欺が酷いね
カードの性能はいいのに勿体無い
ソフト部門頑張ってくれ
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 08:06:49.08 ID:DjWq/rUh
MikuMikuDanceとコミPoも統合してくれれば完璧超人になる
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 09:42:25.13 ID:1/ovWkRf
>>258
Parametric Objectsが欲しいなと思ったけど、カスタムプロパティ+ドライバでおkだな
UIからだとfloat型しかできないけど、スクリプトからなら色々できるみたい
後はプリセットさえ揃えば完璧
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 15:46:13.26 ID:rUqrs+Nw
日本語化されてCyclesとBmeshとUnlimitedClayが付けば俺の中で最強になる
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 16:14:55.20 ID:be7v1Glm
>>261
UnlimitedClayは3DCoatに行ったで
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 16:09:47.70 ID:kt98Fm8n
UnlimitedClayは、現状のBlenderが持ってる作業環境の処理能力が低すぎて
実用的に仕上げにくいから作者が諦めてたような
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 00:05:57.20 ID:arYgfPeg
Bmeshは強力なツールだけに実装にも時間掛かるね
266 :9392011/10/12(水) 01:35:54.18 ID:XPwzg0kt
>>265
Bmeshってどんなメリット、デメリットがあるの?
よくわからんから別に三角、四角ポリゴンでいいじゃんと思っちゃう。
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 02:07:05.45 ID:VODlcq6U
>>266
穴開けたりするのがだいぶ楽になったりするんでない?
MAXとかのモデリング風景とか見るとものすごくうらやましい。
275 :9392011/10/12(水) 02:43:50.83 ID:XPwzg0kt
>>268
http://www.sintel.org/videos/image-re-projection/
↑これか。すごいね。Gimp以外の2Dペイントツールでもできるのかな?

>>266
なるほど。ブーリアン使わなくても、綺麗に穴あけることができるんだね。
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 01:50:05.42 ID:/spxcv9x
2.49b の時点でモデリングに特に不満もなく、困ってもいない俺は BMesh のありがたみがわからない
むしろ、前に Durian(Sintel) のムービーで見た、
任意角度の2D投影スナップショット → GIMPでペイントして保存 → 再反映 の機能が気になって仕方ない
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 02:40:40.77 ID:PlfGqNWD
>>268
それは既に使えなイカ
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 02:43:42.11 ID:fR5bqYTL
>>268
>任意角度の2D投影スナップショット → GIMPでペイントして保存 → 再反映 の機能が気になって仕方ない

Re-ProjectionならテクスチャペイントのProjectPaintタブのQuickEditから使えるよ
先にUserPreferences→File→imageEditorで使うペイントソフトを指定するがよろし
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 21:27:55.22 ID:/spxcv9x
てか、今気づいた

>>273-279
ありがとう、既に実装されてたのか… 試してみるぜ
あとおでこに肉の字書いとく!
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 01:51:36.07 ID:/spxcv9x
あぁ、あと Cycles には期待したいので、その為&内蔵レンダの速度UPのためだけに
2.5系以降を使う
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 02:20:24.59 ID:arYgfPeg
俺は五角形以上で面を張れたら良いのにと
いつも思いながらモデリングしてる
三角ポリゴンと四角ポリゴンじゃ結構見え方変わるし
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 02:29:16.93 ID:Ww6QASJD
>270 GraphicAllのBmesh 2.59.4ページに張ってあったsuper knife toolの動画見て変な声だしてしまった
あれはちょっと楽しみ
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 03:18:50.66 ID:XPwzg0kt
普通にGimp以外のペイントツールでImage Re-Projectionが動作するな。
全然知らなかったぞこんな機能
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 04:23:43.06 ID:Kqir0v4o
これ2.53から付いてるよ。知らなかった香具師は
おでこに「肉」の字を赤字で書いておくことw
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 09:55:21.88 ID:1T/3XfSU
2.5系になってから機能追加が速すぎるせいで、毎リリース追いかけてないと置いてかれるぞ
逆に言えばこういうドキュメンテーション化の怠慢がユーザ離れに繋がらないか心配だが
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 15:08:34.58 ID:u198i5HJ
Cyclesの恩恵を受けるためには
GPU強化した方がいいんですかね?
CPUよりもGPU強化にコストかけたほうがいい?

Radeonは相変わらず相性悪いですか?
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 16:20:04.23 ID:avEulFYk
>>281
全てはい
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 17:28:25.57 ID:u198i5HJ
>>282,283
どうも。情報がいろいろ錯綜してて混乱してるんだけど
radeonはやっぱり避けたほうがいいですね。

CyclesってGPU使えるレンダラが出てることもさっきまで知らなかったし、
状況の変化が激しいですね。
それだけ進化してるって事なんでしょうけど
1年ぶりにスレ覗いた人間には戸惑いが。
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 17:00:52.77 ID:0BWY7sIw
NVIDIA環境でCPUレンダリングより遅くなったってのも聞いたことあるから注意
RadeonとCyclesはほんと相性悪いからやめたほうがいい
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 21:26:28.05 ID:/spxcv9x
>ドキュメンテーション化の怠慢がユーザ離れに繋がらないか心配

その言葉は、お前さんも含めて全ての利用者/参加者にふりかかってくる言葉だぜ
怠慢なのは俺たち自身だ。 そうだろ?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 23:41:12.44 ID:d27luhd7
なんだかんだで、Blenderを盛り立てるために、ユーザーが積極的にアウトプットしていかなきゃいけないって意識が希薄なんだろうな。
かくいう俺も微妙なスクリプト作って公開したくらいしか貢献してないし。

人のためになるものを残せる人はやっぱりすごいよ。
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/13(木) 08:12:26.72 ID:+knvIiWe
なかなか貢献するのは難しいけど
こんなソフトがタダで使えるのが当たり前のことだと思っちゃいけないよね
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/13(木) 09:05:53.28 ID:5FX5XTcD
2.4の頃は高性能といっても荒削りだったから
フリーが妥当だと思ってた
今は洗練されてきてるしフリーなのが信じられんほどだ
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/13(木) 13:18:56.89 ID:SeO6uD14
開発協力の意味も込めてBlender ShopでトレーニングDVDを買うと良いぞ
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/13(木) 20:08:38.75 ID:nWV/340h
ドキュメント翻訳に協力したり、アドオン作ったり、blendswapに自作モデルを投稿したりでもおk
貢献の方法はいっぱいあるから、できること、やりたいことからやっていけば良いと思うよ
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 01:56:57.35 ID:pmPA5l2Y
最新のビルドにミラーモードにしてプロポーショナル編集をしても
対称編集できないバグがあるな。この期に及んでなぜ
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 11:26:01.69 ID:+YzayHB4
>>294
手元に有るリビジョンで確認してみた。

Win 64 r40725 → 正常
Win 64 r40875 → 異常

この間のリビジョンに、バグが紛れ込んでるようだ。
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 22:51:15.00 ID:4RwkxHn6
>>294
blenderのx-mirrorってずっといい加減じゃない?
xの値の正負しか違わない二頂点なのに
選択した方しか動かないってことがしょっちゅうあるんだけど…
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 23:24:24.30 ID:pmPA5l2Y
>>305
いや自分が言ってるのはプロポーショナルで対称編集できない明確なバグの話だから。

ところで、このバグの報告出てるのかな?報告できる人いたらお願いしたいんだけど
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 00:36:21.53 ID:RQp4FetJ
>>305
いい加減なんじゃなくて、完全に正確なだけ
[N] 叩いて表示される座標って、整数部と小数部3桁だけど、
一見正負違いでぴったりに見える2つの頂点の、小数部下4桁目以降が違うって場合、
それは同じと判定されないってだけ

Pythonスクリプトとかで、各頂点の座標を小数点以下3桁で
全部roundさせてしまえば一致するよ
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 19:56:54.32 ID:houwtAe6
>>309
シェイプキーをやってるといい加減なのが分かるけどな
一つだけ選択してるときは動いたのに、同じ点でも
選択する頂点の数を増やしたらちゃんと動かなかったり
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 20:29:15.69 ID:81DNKhIE
>>327
その下の文面読んだか?
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 19:03:24.51 ID:X6+aBr8X
>>294-297
Win 64 r41108

X Mirrorのバグが直ってるのを確認
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 20:54:38.14 ID:VZTfj1hQ
>>383
まだ直って無くない?alb3530さんのビルドだよね?
やっぱりプロポーショナルを有効にするとミラーが効かないんだけど
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 21:30:30.03 ID:Ws1exv0I
full sampleって有効にしてもあまり変わらない気がする。
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 21:44:59.45 ID:wKwjSVVf
>>298
コンポジットノード使って抽出した複数の内容とか複数のレンダレイヤ合成するとか、
そういう場面で、有効にするとしないじゃ雲泥の差。 しないとガッタガタで、するときれいなアンチエイリアス
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 21:54:06.60 ID:Ws1exv0I
>>299
なるほど。やってみると確かに違いました。
普段ノードで抽出とかあまりしないので(たいてい後でGIMPで加工します)気づきませんでした。
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 22:07:10.70 ID:wKwjSVVf
>>300
2Dで書き上げるだけなら、後で加工とか自分でもよくやるけど、抽出だけに限らず、
個々の法線ベクトルや時間経過の情報とか、影や光沢の値に依存するような変化を表現する場合や、
あと動画出力するような場合とかでも、コンポジットノードは普通に使うので、必要。
覚えておくといいぜ
302 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 22:12:53.97 ID:41BWqHf0
法線って綺麗に出るけどデプスってフルサンプルしないと綺麗にアンチエイリアスかかんないよね
このへんてどういう切り分けなんだろ
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 22:27:18.11 ID:wKwjSVVf
>>302
多分だけど、法線は明白なので置いといて、デプスってそのまま深度バッファの情報に関わるから、とかじゃね
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 22:34:45.66 ID:hfgxPxSO
Zバッファはピクセル単位での深度情報だから
アンチエイリアスかけるとおかしいことになる
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 22:52:53.06 ID:3oiW9Ek3
リアルタイム3DのFSAAと何か違うのかと思ったら、
テクニックは同じものなんだね。
310 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 00:53:19.81 ID:RQp4FetJ
それか対象頂点が少ない場合、[N] で表示される座標項目を対象先にコピペでもいいが、
数が多いとやってらんないので、

http://codepad.org/fOhppfRE
↑こんなコード書いて実行して揃え、とか ※実行は自己責任。改変自由

てか、「○○すれば一致するよ」 とは書いたけど、その辺自動化してくれても良かったかなぁと思わない事も無い。
あと Python の round には確か既知の問題もあったはずなので、ちょい不安も無い事も無い
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 00:58:10.59 ID:RQp4FetJ
>>310
一つ抜けてたスマン
http://codepad.org/yE3Z24GZ
312 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 01:19:41.81 ID:RQp4FetJ
あと、これだけ貼って寝る

RolandDG iModela iM-01 - 最新、最小のデジタルクラフトツール
http://www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html

2011/11/09発売 75000円

三次元データ(上)を、実際の立体に切削(下)
http://www.rolanddg.co.jp/news/images/2011/20111005imodela/image_06obakescr.jpg
http://www.rolanddg.co.jp/news/images/2011/20111005imodela/image_07obake.jpg
316 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 14:21:31.29 ID:iQOcTh+7
一人でゲーム作りたいからDTMもやりたいが、
今のところCGだけで手一杯だ
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 21:52:41.80 ID:aQY6AhwJ
Shift-tだとなんか点線で書かれた変なボックスが表示される。
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 22:08:58.42 ID:Og38FAw8
2.4x の頃はそれでソリッド&テクスチャだったんだが、2.5系は知らね

バウンディングボックスが出るってことは、
なんか切り替えでもあるんじゃない?
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 22:17:04.28 ID:Og38FAw8
ますますわかんねww
でも2.5系からなくなったとは、考えにくいので
なんか変わったのかもな
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 22:26:54.74 ID:Og38FAw8
てか、いま試しに2.5起動してみたら、[N] のパネルの Displayに
おもいっきりそのままのスイッチがあったんだが
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 22:31:13.93 ID:aQY6AhwJ
>>323
ありました。まさかNのパネルにあるとは…ありがとうございました。
325 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 22:39:36.17 ID:IBBwFkHj
ちなみに今Shift+Tで出る点線はTexture Spaceとかいうもの
テクスチャのマッピングをGeneratedにしたとき使われるらしいけど、
正直どういうとき必要になるのかは分からない

表示非表示の切り替えはObjectタブ→Displayから
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 19:55:37.59 ID:m134QqSJ
まさかのニコラスによるスカルプトリスの進化版搭載の発表!

nicholasbishop 2011/10/17(月) 19:41:50 via web
#b3d dynamic topology sculpting video:
http://www.youtube.com/watch?v=GFFtR8wBtZ8
330 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 20:09:59.74 ID:NaE4bliJ
>>326
どこがSculptrisと関係あるの?
ていうかパフォーマンス悪くて微妙そ
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 20:13:59.41 ID:81DNKhIE
>>330
Sculptris じゃなくて Sculpt の間違いと思われ
てか一言多いよ
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 20:48:29.42 ID:m134QqSJ
>>330
いやどう見てもスカルプトリスと同じダイナミックサブディビジョン技術だろ
youtubeのリンクにもあるけど下のURLにある動画見ろ
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0097849311000720
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 21:02:07.94 ID:yBb07vIx
スカルプト=メッシュをブラシでモデリングする。

スカルプトリス=ブラシでモデリングしたら自動的に
メッシュが細分化される。

で、あってる?
それなら、>>326 は、スカルプトリスだと思う。
335 :3332011/10/17(月) 21:06:17.96 ID:m134QqSJ
あ、勘違いするといけないから言っておくけど
>>333リンクの動画は元の論文を作った人の動画だから

>>334
スカルプトリスはソフト名で、分かりやすい例えとして出しただけだよ
内容はそれで合ってるけど
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:44:51.07 ID:7Uq2YaDQ
>>341 の言う事もわかるが、よくみたら >>326 では、

>スカルプトリスの進化版搭載の発表!
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
って、言い切っちゃってるから、そこが引っかかったって話じゃね
別ソフトウェアが進化した状態で合体した、みたいな。

 「まさかのニコラスによる、スカルプトリスで使われた技術の進化版、搭載発表!
  ※スカルプトリスで使われた技術=ダイナミックサブディビジョン。それが搭載された」

とかだったら誤解無かったんじゃね。言葉省略し過ぎたと。
357 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 23:04:47.11 ID:81DNKhIE
なんで延びてんのかとおもったら
>>326 が発狂してるのか
これでまた規制されるのか
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 21:08:20.52 ID:7lrFwl14
動的サブディビジョン搭載しましたって事でしょ。
スカルプトリスみたいに分割する割合は調整できてないみたいだけど。
最終的にハイポリにするんだったらあまり期待できそうにない気がするんだが。
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 21:57:55.54 ID:1KI3X9px
>>336
それ本気で行ってる?
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:41:25.16 ID:7lrFwl14
>>338
スカルプトモード単独でモデリングを完結できるぐらい機能が充実しないと微妙じゃないかな?
と思っただけです。
337 :3332011/10/17(月) 21:16:41.76 ID:m134QqSJ
Blender自体がハイポリ管理に向いてないから
ベースモデル作成で使えばいいんじゃない
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 21:59:44.23 ID:5v/6jURO
ハイポリのままでは描画するだけできつい俺の環境では
リトポ→ノーマルベイクが必須
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:07:20.59 ID:NaE4bliJ
何だ、やっぱりSculptrisと関係ないじゃん
紛らわしい書き方するんじゃないよ
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:17:09.27 ID:m134QqSJ
ダイナミックサブディビジョン技術使ってるのに
スカルプトリスと関係ないって言い切るんならもういいよ
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:28:47.05 ID:NaE4bliJ
>>341
ソフトウェアの固有名詞を出しておいて何言ってるんだ
基礎となった理論が同じでも実装が違うだろう
LinuxはWindowsの進化版って言うくらいおかしい言い方だ
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:40:08.82 ID:m134QqSJ
>>343
ニコラスが採用したのはスカルプトリスの後発技術で、貼った動画みれば分かるけど
掘り下げることでオブジェクトに穴を開けたり、オブジェクトを分離出来たりで
スカルプトリスではできない内容

>>344もういいよ
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:41:38.00 ID:lQU98zrL
>>344
読解力もなく、動的サブディブの動向も把握してないバカは黙ってりゃいいよ
理解する脳みそもないんだからさ。
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:43:58.77 ID:gFf+FUpq
>>344
しょっちゅう 空気の読めない人 て言われてそう
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:27:03.81 ID:Bvt5LLhg
進化版ってのは言い過ぎって話じゃね?
でも、OnionブランチでOn-Surface BrushやMatCapが付いたし、かなり近づいてるのは事実
これにも期待
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:47:44.28 ID:7Uq2YaDQ
丁度、例えば Windowsに、Unix/Linuxで使われている技術が応用された事について、
「WindowsにUnix搭載発表!」 と書かれ、意味を知ってる人からしたら 「あぁ、そういう事ね」 とわかるが、
よくわかんない人からしたら、「合体したの!?」 と思ってしまう、みたいな。

要はそういう齟齬と見た
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:53:39.72 ID:7Uq2YaDQ
単発自演とか、VIPですらほぼ聞かれなくなった言葉だなww
てかお前らケンカスンナ
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:58:28.98 ID:DH53P5pP
>>353
あんたが引き伸ばしてるんだよ
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:56:43.14 ID:MBr14kk4
指摘されたのが恥ずかしくていろいろ書いてるんだろうけど、その行為自体が恥ずかしいよ。
まあ落ち着け。
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 23:00:03.11 ID:7Uq2YaDQ
>>354-355
俺はいまさっき来たばかりなんだが
てかお前本当に単発だな
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 23:09:06.07 ID:DH53P5pP
>>356
さっき来たばかりとかじゃなくて引き伸ばすなって話
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 23:10:47.97 ID:7Uq2YaDQ
>>359
デスヨネ
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 23:08:32.00 ID:Bvt5LLhg
とりあえずビルドして動かしてみた
オブジェクトを三角メッシュにしてから、OptionsのToggle Dynamic Topologyで切り替えて、ブラシはBrushなどに
まだ開発初期段階だからクラッシュ多いし細かく分割もRelaxもされないけど、フィーリングは良さげだな
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 23:10:56.04 ID:BCnEb8zt
VIPからきますた
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 23:14:04.62 ID:7Uq2YaDQ
>>361
架空の機能作って BlenderArtist 釣ろうぜ(ウソ)
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 00:35:26.43 ID:4LaRzt9a
Blender作ってる人たちはどっかから給料貰って作ってるのか?
まさか寄付金だけ?
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 01:11:48.46 ID:ZdhlGTGm
金貰って作ってる人はいないか、いても少ないんじゃないか?
寄付金は財団の維持とかに使われてるんだと思う
371 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 03:29:06.34 ID:g8+l5w6d
ニコラス大司教もヘッドハントされたりして
そしたら泣く
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 13:59:27.17 ID:oJa8mHj9
進化しすぎるとAutodeskが特許で訴えてくるのかなあ
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 14:31:19.62 ID:dqvsxkU8
>>373
そんな事ってあるの?だって無料なのに・・・

そもそも自動机さんがぼったくり価格すぎるのよ
初期費用も維持費も高すぎるから切ったのに
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 18:40:58.33 ID:NAUYcEqt
>>374
無料とか関係ない
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 14:39:40.64 ID:21BjvaN9
初期費用20万、維持費毎年5万なら自動机に走ったと思うが…
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 14:44:28.15 ID:D1bmJvsD
初期費用5万円で維持費ゼロのzbrushが神ソフトに見えてくる不思議
まあ実際すげーソフトだけどw
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 20:23:20.56 ID:Q7ybPaBk
自動机ザパンの事悪く言うと
信者が嵐にくるからやめれ
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 03:57:07.57 ID:1mKHxczJ
Nathan Vegdahlの笑顔でも見て癒されようぜ
今年にPodcastやってたんだな
http://blender-podcast.org/?p=183
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 10:03:35.95 ID:0p+2zOqO
>>381
癒されたわ〜
385 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 20:11:19.75 ID:tX8V6gCk
もちつけ、まだテスト版だ
389 :3842011/10/19(水) 21:22:44.20 ID:eBBRiCHZ
>>385

なんだ

http://download.blender.org/release/Blender2.60/

に上がっている 2.60 は、まだテスト版か org
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 20:56:03.07 ID:/huU0hWE
http://tomo.asks.jp/141711.html
友さんは毎回すごいな〜
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 21:29:18.62 ID:9oRA/ttB
>>387
これニコニコに新作きてたから動画見てきた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15928997
すごすぎてあいた口がふさがらないw
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 19:34:05.81 ID:eTLwH6uJ
>>390
すごいなあー
ほんますごいわ
394 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 23:48:00.50 ID:6qvieFW8
Ubuntu、リボジトリ更新してupdateしたら、最新が2.60 だった

2.60 って、日本語選べるのな
systemの international fonts をオンにして、下のチェック2つもオンにしたら
思いっきりさくっと日本語化された
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 23:49:52.05 ID:6qvieFW8
なんか変な書き方したな
>>394 はubuntulinux版Blenderの話
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 00:11:44.56 ID:mZ6U4aGC
>>394
結構日本語になるけど完全にってわけじゃないみたいね。
翻訳作業ってまだ続いてるん?

友P、萌えたから作ったのか、萌えるために作ったのか、それが問題だ。
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 00:02:27.46 ID:D/zdxjFu
おお!なんだ丁度そんなタイミングだったのかww
10/19 リリースとか書いてあるし
なるほどww
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:01:39.96 ID:o/Q2IHZd
2.60.0 r41098 正式版ということでいいのかな
splashがなかなかカッコエエ・・・
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:04:57.55 ID:Y6/xmKSv
r41098はテスト版じゃないよな?見つてた誤訳はbsurfaeでcrossが布ってなってた
相変わらず友さんすげぇな
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:10:01.49 ID:t9k8iM/w
翻訳が半端だったり妙ちきりんだったりするのは言語ファイルの更新でどうにでもなるので大した問題じゃない
blender本体がマルチバイト文字を扱えない、扱わないのが最大の問題だったわけだが、それがやっと解消された

って、コンソールのタイトルやファイラがおもいきり化けとるやん
本体の対応状況は、ようやく2.4系レベルに復帰したってレベルか・・・先は遠いなァ
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 02:11:12.34 ID:TibaTyU7
>>402
ファイル周り化けるけど
ボーン名やグループ名が日本語出るだけで涙が出るでござる
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:15:38.44 ID:gScUeR5O
結局プロポーショナルの対称編集が効かないバグが残ったままリリースされたけど
海外の人は気付いてないのかな?結構嫌な感じのバグだと思うけど
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:26:35.96 ID:QdNX8LFR
>>403
バグとして報告しないと直らないと思うよ。
http://www.blender.org/development/report-a-bug/
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:43:09.34 ID:gScUeR5O
>>407
誰か英語が出来る人お願い
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:52:59.67 ID:oIHw0OFf
>>411
翻訳サイト使えばよろし
バグに遭遇してる人の説明が一番伝わるからね
405 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:24:33.01 ID:Xn6J3C+a
今まで2.49b使ってたけど、2.6わけわかめ。
マテリアルとかのショートカットF5とか効かないし、基本的な事が分からん。
なんか動作が重い感じがする。
Fileボタンクリックしてメニュー出した状態で、横のAddボタンにマウスポインタ合わせてもメニュー開かない。
イチイチまたクリックせなアカンからなんかモッサリした感じがする。

Blender 2.5マスターブック買っちゃおうかな・・
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:30:31.01 ID:NKzsX9dg
ホイールの視点変更なんか感覚変わって無くない??
めちゃくちゃやりにくいんだけど・・
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:42:56.96 ID:cqUttT6s
デフォルトがターンテーブルになってること?
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 10:18:36.00 ID:6RuSbZ1Z
>>409,>>410
視点変更の初期値がターンテーブル式に変わってるな。
なんか操作がやりにくいと思ったらそういう事だったか…

この方式だと、人物モデルを3D Viewにまっすぐ立たせて眺めるってのが難しくなるんだよな。
UIの初期値を変えればいいだけなんだが、なんで今更こっちに変えちゃったんだろ…
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:52:41.38 ID:Xn6J3C+a
まだまだ問題ありまくりんぐなのね。これじゃ移行できないわぁ〜。
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 01:56:10.09 ID:uxbrNIS2
バグの報告するなら当然ログインしないと駄目か
取り合えずまだ報告はされないのは確認した
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 02:27:33.26 ID:QdNX8LFR
ミラー有効時にプロポーショナル編集ができない件、バグじゃなくてそういう仕様になったみたいだよ。
Rev.40793でわざわざそういう変更を加えている。
http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2011-October/040001.html
ミラーが有効だとプロポーショナル編集の影響範囲がぐちゃぐちゃになるから、というのが変更の理由みたい。
たとえばオブジェクト全体を覆うような影響範囲でプロポーショナル編集をすると左右の対称性を保てない。
そう言われてみると妥当な変更のように思える。
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 03:34:43.13 ID:NsRrvyyz
仕様ってよりかはworkaroundだな
regression起きてるからバグではあるし、困ってるなら報告した方が良い
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 10:31:09.99 ID:vJ00pPQU
blender以外は全然知らないけど、他のソフトとかとあわせてるとかなのかな?
しかし、どんどん進化してwktkが止まらないなw
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 10:52:06.87 ID:6RuSbZ1Z
書き込んだ後で気が付いたけど、トラックボール式で保存したデータは、一度テンキーの1とかを押して視点をリセットしないとダメだな。
そのままターンテーブル式で操作しようとすると、まともに操作出来ねーって罠に嵌るw
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 13:23:05.11 ID:2WA+DRXN
2.49のころからデフォルトはトラックボールだとおもうけど
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 14:09:05.11 ID:uxbrNIS2
2.6で編集したのを2.5で開いても何の問題もないようだし、
モデリングは2.5を使うってのも手だな
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 15:07:24.97 ID:W7RfTF+t
上下カーソルキーの仕様が変更されてる
うむむ・・・慣れるしかないか
425 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 15:17:27.17 ID:NKzsX9dg
だめだ2.58は普通に動くのに2.60だとめちゃくちゃ固まる・・なんでだろ?これはまともに使えない・・
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 16:23:06.37 ID:NKzsX9dg
http://blendermoe.blogspot.com/2008/11/blender_25.html
右のこんなかんじの質感を出すにはどういう設定をすればいいのでしょうか?
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 16:35:02.88 ID:Jw0F/1Ji
>>426
初心者スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/
あと右、じゃわからん
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 17:07:05.90 ID:5PQ2sy/S
ワロタ
左だったらマテリアルノードとコンポジノードだろと言えたんだがww
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 21:48:11.02 ID:NKzsX9dg
>>428
すみません左でしたw
どう変えればいいんでしょうか??
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 22:05:11.83 ID:M2jalSbG
>>442
コメント欄があるのに、何故本人に聞かないんだ?
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 22:10:03.91 ID:lK9FZVXU
>>442
とりあえず、マテリアルノードに
グラデーション(ColorRamp)足して、色決めて幅狭めてみれ
まず第一歩
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 22:22:24.22 ID:lK9FZVXU
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 23:45:40.15 ID:NKzsX9dg
>>446
ありがとうございます!!!
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 18:25:57.23 ID:uxbrNIS2
2.49なんていまさらやる気になれん
安定性は最高だけど操作性が悪い
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 19:01:49.94 ID:5PQ2sy/S
>>433
操作性悪いってのは間違いじゃね
UI配置を初心者が覚えづらいだけで。

パネルの整理はされたけど、
普段の操作性に関しては2.5系以降も同じ
って言うか、ジェスチャとスペースバーのメニューが消えてクエリをタイピングする形式になったから、
かえって2.5系以降の方が手間を感じる
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 20:13:49.68 ID:RFiMhiXx
操作性は慣れればどっちも変わらんが
ベベルやナイフのアレコレは2.49の方が良かったかな
2.5はオブジェクト名等の入力が楽になったのが個人的にデカイ

>>436
スペースバーはdDynamic Spacebar Menuってなアドンがおすすめ。
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 20:26:53.20 ID:5PQ2sy/S
>>437
サンクス。そのアドンみてみるわww
いや真面目に。

てか、2.4系に戻りたくないって人は、
すべからく2.4系をほぼ使っていなかったか、挫折したからよくわかってない人だと思う

俺は2.5系は、内蔵レンダが早い気がするので、そのためだけに使ってる
今のところ。この先は勿論どうなるかわからない
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 20:36:15.96 ID:ETFbgMHm
>>438
あ〜俺も2.5で唯一良かったのレイトレのレンダリング性能が向上したところだけだと思ってる。
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 00:33:06.44 ID:OScBZod+
>>438
モデリングの時に画面が見やすいというだけでも
2.5の方が遥かに使いやすいけどな
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 18:44:51.06 ID:Xn6J3C+a
Blender 2.5マスターブック買っちゃおうかなぁ〜?
2.6向けの本が2〜3ヶ月で出るなら我慢するんだけど、そんな情報無いよね?
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 21:08:29.07 ID:O6uzUWbx
そのうち乗り換える気があるなら今のうちがいいと思うけど。
blenderは進化が早いから時間が経つ程乗り換え辛くなるよ
441 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 21:13:19.70 ID:hwW3ZN04
2.6でトラッキング実装したのかな何処にあるの?
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 22:13:36.70 ID:NsRrvyyz
>>441
まだtomato branchで開発中 (2.61でマージ予定)
バイナリはgraphicallにあるよ
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 23:07:04.14 ID:KQSxuTc/
2.60でQuick Editが正常に動かん…

2.59 r40425では動いてたのに…

ちなみに、使用してるのはWinのx86
グラフィックソフトはGIMP
504 :4482011/10/24(月) 20:28:26.29 ID:RRt5UgZ9
2.60aキタ

>>448のバグも直ってた
505 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 21:06:27.01 ID:DO9dExXY
>>448やってみたんですがQuickEdit押すと以下のエラーでます。
Traceback (most recent call last):
 File "C:\blender-2.60-windows32\2.60\scripts\startup\bl_operators\image.py", line 148, in execute
  if 'FINISHED' not in bpy.ops.paint.image_from_view():
 File "C:\blender-2.60-windows32\2.60\scripts\modules\bpy\ops.py", line 180, in __call__
  ret = op_call(self.idname_py(), None, kw)
RuntimeError: Error: Failed to create OpenGL offscreen buffer: unknown


location:<unknown location>:-1

Blender2.60a、GIMP2.6.11を使用して以下の手順でやってるんですが、間違ってます?
1.UerPreferencesのFile->ImageEditorにGIMPのexeを指定。
2.UV/ImageEditorで新しい画像作って、そこにUVマップラップ
3.TexturePaintモードのツールシェルフのExternalEditingで画像サイズをUVマップにあわせる。
4.QuickEditボタン押す
506 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 23:11:53.12 ID:RRt5UgZ9
>>505
こっちはメタセコのデータからインポートしたデータでも
デフォの立方体にUV当てたデータでも

win x86 2.60a(インストール版)では動いたぞ

2.60でやっと本気出す派なので
よくわからんが
507 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 23:22:36.54 ID:Tt6cxyBu
>>505
OpenGLのオフスクリーンバッファが作れないっていう、かなり大胆なエラーなんだが…

グラボや搭載メモリ量とかの情報プリーズ
あともしもRadeonとか使ってたら、
ドライバだとか、最近インストール/アンインストールしたソフトはなにか、とかも
512 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 01:38:39.12 ID:VllLK8kX
>>506、507
レスありがとうです。
グラボ:RADEON X850 XT Platinum Edition
    (ドライババージョン:6.14.10.6525)
    (最近インストールしたのは特に無し)
メモリ:3GB

ウフフフ・・・Radeonだからですね・・・orz
ドライバ更新してダメだったらQuickEdit諦めます。ありがとうでした。
513 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 01:58:26.65 ID:BVP2z3pE
>>512
X850というのがネックだな
むしろ現行のHD6000台にしたほうが良いかも

今のところなんにも起こってないが

450 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 23:49:38.75 ID:lOY1Ip3j
どういたしまして。
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 00:03:00.79 ID:Q8XPcr+I
>>450
あんた誰だww
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 00:34:39.12 ID:OScBZod+
シェイプキーも、元のメッシュを変えてもそのまま
適用されるようになったし
あまり変えすぎるとおかしくなるが、おかしくなった部分だけ
切り取ればいいだけだし
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 01:05:14.81 ID:Q8XPcr+I
横から何だけど、2.5の画面配色って
実はデフォルト変わっただけで、
昔からテーマあるYO

2.49にあるroundedが、実は2.5のデフォルト。前から変えてる人もいるんだYO
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 02:07:11.14 ID:A1KGfvS5
っつーか2.5以降の配色って
コントラストなさすぎて見づらく感じるのは俺だけか?

カスタマイズやってみたことあるけど
設定項目多すぎて途中で挫折したw
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 02:53:01.35 ID:m/be+nta
モニタか人によるんじゃないだろうか
むしろ2.49のデフォ配色のほうが薄くて見づらかったからずっとRoundedで使ってた
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 12:38:57.30 ID:64Fxn0Sb
2.49bのUV分割線が引き継がれない・・・
みんなはどう?
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 16:41:41.05 ID:9NW73Etj
>>462
新たにMark Seamすると以前の分割線も現れるけど、いきなりは表示されないね
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 21:57:22.45 ID:64Fxn0Sb
>>464
あ、でてきた
ありがとー
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 10:19:15.04 ID:v+w8aa8I
2.5以降のパーティクルって何かおかしくない?
パーティクルが密集してる部分のHaloは加算合成で白飛びするはずなのに
白くなってくれない
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 12:09:26.41 ID:2GV0tCth
2.6でバグ発見しましたー。
NodeEditorでShift+AでAddメニュー出でてきますが、
そのメニューのサブメニュー(inputのサブメニューならGeometry, CameraDataなど)で、
カーソルでのメニュー選択が逆になります(下カーソル押すと上にメニュー移動、上カーソル押すと下にメニュー移動)。
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 15:08:49.87 ID:MHPvRDaB
>>468
公式に報告しといてくれ
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 15:53:14.87 ID:2GV0tCth
>>470
英語わっからないねー
バグ報告の橋渡しとかしてくれる仕組みが欲しい。
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 12:53:11.76 ID:oOTzTXFH
linux32bit用 2.6 で、テンキー叩くと突如黙って落ちてしまう状態発生
何かログに出ていないか確認したいんだが、
ディレクトリどこかわかる人いる?
/var と /usr/bin とホームの .blender/ の中は探した。勿論syslogも。
ログ吐いてないのか。

環境は Ubuntu11.10
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 15:10:37.88 ID:MHPvRDaB
>>469
端末から起動してみて
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 18:09:29.47 ID:9yjon2S+
>>471
thx
その手があったと試してみた所、

*** buffer overflow detected *** : blender terminated

と来て、Backtrace と MemoryMap がダンプされた
MemoryMapの最下行に、unknown
Logitec product の文字が。
ちなみに普通にクローズした場合でも、この Logitecについてのメッセージは出てる。

昨日は普通に2.60使えてたんだが、今朝方なんかアップデートの連絡あったのでアップデートしたんだが…
エンバグか、はたまた環境依存か…
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 18:59:05.23 ID:9yjon2S+
>>473 のあと、もしやと思い試しに python の verも変えてみたが、全滅。

Ubuntu11.10 + Blender2.60 rev41157
$ blender --version で確認

もう諦めた。メイン機に2.49bあるから個人的には全然問題ないが、死にっぷりが唐突過ぎる
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 20:23:56.82 ID:EaLZOeEX
>>473
シンボルファイルをインストールすると詳細なbacktraceが取れるはず
バイナリによっては用意されてないけど (PPAのはblender-dbgで提供されてる)
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 05:12:20.43 ID:BtOOSexa
>>475 の件、navspaced add-in のせいかも
Logitecとか出てるし、テンキーだし、Numlock外すと数字部分正常になるし
このアドイン、三次元マウスのエミュレーションするデーモンとかで、テンキーのふりしてメッセージ送る系とかで、
しかしドライバ入ってないからそこで落ちるのかも
477 :sage2011/10/22(土) 23:59:35.95 ID:AGZsIU5g
2.6で日本語化しようとしたけど、ユーザー設定画面で言語を変えるチェックを入れる段階から、
半クラッシュ状態で日本語化したあとも動くには動くけど固まりまくって作業が出来たもんじゃない。

他にも同じような現象の人、なにか知ってる人いる?知ってたら教えてください。環境はWin7。
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 00:01:56.62 ID:A2aPC/q4
名前を下げてるおれおわた。Blenderインスコしなおしてくる・・・。
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 05:27:34.46 ID:BtOOSexa
と、おもったがそうでもなかった
blender本体とspacenavd削除して
blender本体だけ再インストールしたが、変わらなかった
481 :掃除夫2011/10/23(日) 14:49:23.85 ID:So16OWJL
JBDPが 荒らされてるのでどなたかbackupからデータ持ってきて修復してくださいませんか
いつもは見つけ次第対処してたんだけど、今出先で無理なんす
482 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 15:56:37.79 ID:7Plpz5Sv
BLENDERって自動机に潰されたり圧力掛けられたりすんのかな
ライバルうぜーっていって三代ソフトのうち2つを持って余すの承知で回殺しするような
会社なんだから絶対なんかやりそうなんだけど
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 21:51:55.86 ID:HUTRlnJL
>>482
bmeshとFreestyleが完成するまではフリーソフトであってほしい
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 16:02:03.02 ID:L/8HHtaJ
別にBlender1つに自動机が脅かされてるわけじゃないけどな、CADのほうではDraftsightにしてやられてきてるからさぁ。
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 16:28:35.32 ID:BtOOSexa
たぶん、Autodeskとかそういう事じゃなくて、ただの個人的な嫉妬厨か愉快犯だと思う
つまり盲目的なアダルトチルドレンの犯行
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 19:52:30.86 ID:nhSg5MhG
スカルプトのオニオンブランチはいつマージされるんだろ?
まだ今後の予定としてアナウンスされてないよね
内容未定の予定表だと2.62とか2.63が、2月・4月とかだからかなり先になりそうだけど
489 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 22:02:01.10 ID:PotWvX7S
いざとなったらAutodeskはBlenderごと買い取るだろ
そのあとSIみたいになりそうだけどw
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 22:08:21.51 ID:9P/vaNTV
買い取られるぐらい使いやすいソフトになってから心配しろよw
つーか実際、オープンソースが買われる事なんてねーだろうけどな。
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 22:17:50.20 ID:SnAdl9O0
OpenOffice.orgのように企業主体だと買収はありえるね
名前変えて別プロジェクトにフォークする技が発動することになるが
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 22:31:19.19 ID:c6YHg5zt
3d Maxの想定してるユーザってポスプロだから
どんなに、高性能になったといってもサポート無い
blenderとかぶらんでしょ。
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/23(日) 23:23:38.61 ID:2ofBhBS+
オプソにするから寄付してくれと言って莫大な寄付集めて権利買った(買い戻した)経緯があるから、
買収は難しいだろ
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 06:34:42.80 ID:/xlpJZas
機能はともかく、操作全部見直さない限り自動机が心配するようなことにはならないだろうw
Infoメニューを下にドラッグして人をビビらせるの楽しいです^o^
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 09:27:05.69 ID:GL/hp8kY
まだエディタとかテキストオブジェクトには日本語とかそのまま入力できないんだっけ。
2.6xは新機能どんどん入れていくみたいだから楽しみだなw
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 13:36:53.24 ID:2CNqNmu0
ゲームメーカーのほとんどがSIを使っていた時代もありました
501 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 13:56:41.44 ID:140v/cC9
2.49b の頃、色々書いてたスクリプトを2.5系向けに書き直すのは、
まだ当分先でいいと思った
502 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 14:30:29.02 ID:rnH+uc7V
bmeshが統合されたらまたスクリプト仕様全面変更だろうしな
でもこれが終われば仕様策定は完了とみていいかな?
503 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 16:20:08.54 ID:GL/hp8kY
今すぐに必要があるなら書く。
もしかして将来使うかもみたいなのは書かないw
508 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 23:25:48.66 ID:Tt6cxyBu
ちなみに、よく知られてる話だけど、
BlenderでRadeon使ってる場合、ある日突然おかしな事になっても仕方ないつもりで
509 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 00:23:00.30 ID:OvJ4cl4k
2.6・・・。
複数オブジェクトなり頂点がある時の右クリック選択
の挙動がちょっと変じゃないですか?
目当てのオブジェクトを選択したと思った瞬間別のオブジェクト
が選択されたり、選択したのが元にもどったり。
自分だけ?
511 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 00:46:43.10 ID:OvJ4cl4k
spliteAreaしようとして何が起きてるのか分かりました。
右クリックが2回押されたことになってるっぽい。
これは自分のマウスが壊れたのかBlenderのせいなのか
判断に迷う・・・。
514 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 02:21:33.07 ID:Qtm+gZzE
わざわざBlender用にグラボ変えるなら、GeForce選ぶだろ。
とは言っても、GeForceのパフォーマンスそこそこ高いやつは消費電力がなあ
516 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 04:46:48.80 ID:VllLK8kX
2.60aで、WeightPaintのStrengthのショートカットが効かない(Shift+F)
Stable版が待ち遠しい。
517 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 06:02:06.03 ID:Vj0BCSzh
>>516
俺のところはちゃんと動くな
519 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 06:20:38.02 ID:VllLK8kX
>>517
再度確認した結果、以下のことが分かりました。
 ・BoneがPoseモードの場合はStrengthのショートカットが効かない。
 ・BoneがObjectモードの場合はStrengthのショートカットが効く。

    *Boneとメッシュが親子関係になっていないと再現しません
521 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 22:53:58.00 ID:szr+7Ok+
>>519
ショートカット使わない場合は大丈夫か?
526 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 23:49:24.61 ID:VllLK8kX
>>521
大丈V
527 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 00:53:51.08 ID:CtAN5eSn
>>526
2.61待ちだな
528 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 08:13:43.44 ID:VsgWBWSi
>>519
たぶん、radishでの機能強化が関係してるんじゃないかな。
Shiftキー処理ハードコードしてるのかも。
http://www.youtube.com/watch?v=_NFVGzvODNw
当座はShift使わないショートカットに変えておくってのも手かな。
520 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 07:26:49.51 ID:Vj0BCSzh
お、本当だ。
Poseモードで弄ってるときだけ効かないな
急に別のBoneが選択状態になる
522 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 23:11:11.87 ID:3cztiXYy
こんばんは。
何も考えずに腕を下げた状態でキャラクターをモデリングしてしまいました。
いざボーンを入れてみると指が曲がる方向とボーンのマミピュレータの向きとが
合っておらず、うまく曲げられません。ボーンの向きを変えるにはどうしたら良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
523 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 23:14:13.62 ID:rsTjm87S
>>522
エディットモードでボーンのロール値(Roll)を調整
次からは初心者スレに http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/
525 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 23:28:00.25 ID:3cztiXYy
あ、場所間違えてました。スイマセン。
そしてありがとうございます!できました!
529 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 08:49:28.82 ID:h1nIb9m/
やかん持ったガンダムのCMってCGだよね?ブレンダーでもできるかな?
530 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 09:31:31.09 ID:scdKgMIR
なんかマウスジェスチャ、移動だけ復活してるな…!
とりあえず少しづつ、2.49b の作業効率に戻っている…!
あとナイフがなんとかなれば、最新版で作業してもいいかもしれない
531 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 09:41:28.46 ID:RS7O5GJI
ぶっちゃけ2.50の時点で作業効率は2.4系より良くなってないか?
どっちも1年以上使っての感想だけど
532 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 09:57:10.34 ID:scdKgMIR
まぁ主観なんだろうな。俺は 2.4系を3〜4年使ってて、2.5系以降はそんなに使ってないけど、

スペースバーのメニュー方式が変わってから、右手がマウスとキーボード往復する回数が増えたのと、
[K] のナイフ3種を良く使ってたので、それが操作法変わって1種類になったのと、
右手がマウスにあるときに、ぽんぽんと選択してそのままジェスチャで頂点移動させて、AutoMergeでくっつける、みたいな
動きをよくしてたが、そのジェスチャが無くなってたのが、かなりダメージだった。

なので、俺にとってはまったく良くなってはいなかった、って事。 なので、操作関係の話なら、
2.5系以降は、初心者向けに、GUI がわかりやすく整理されたんだな、ぐらいの印象。 操作性を多少犠牲にしてでも、わかりやすさを優先したんだなと。
533 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 10:03:06.55 ID:cXoek4vA
ふと思ったが、操作性の話になる時って、2.4好きな人は ここやこんな場合って、具体的に細かく挙げるけど、
2.5 な人は結構曖昧な感覚でしか言わない気がするのはなんでだろう
534 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 10:18:25.10 ID:scdKgMIR
2.5系以降は普段の操作ステップの累積的な意味で、ぶっちゃけると使いづらくなってる、ってのが俺の意見だけど、
ただ、

>>533
あんまり手を左右に振らずに、なんでもかんでもショートカットで指先でぽんぽん叩いていくタイプの人と、
パネルのボタンを割りと頻繁に利用する人とでは、操作感の違いってあるかもしれない
そうなると、「パネル配置変わったから、使いやすくなった=操作性上がった」 と感じる人もいるので、
その辺正確に説明しづらいのかもしれない。 人によるよ、多分。 機能消えてるのは困るんだけども
535 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 10:20:28.82 ID:RS7O5GJI
>スペースバーのメニュー方式
→Shift+Aになっただけ(というか、スペースキーのショートカットが廃止されただけ)
  アドオンで復活させることもできる
>ナイフ
→確かに使う人にとっては改悪だと思う
  自分はそもそも2.4でもナイフツールは使わずCtrl+RとSubdivideオンリー派だった
>ジェスチャ
→誤操作がやたら多かったからむしろ無くなって良かった
  それに、キーボードショートカットと比べて大して操作性、効率が良くなるわけでもない

確かに操作性に関しては完全に主観だろうな
ただ、機能自体は確実に増えてるから、
以前は手間のかかった作業が今はモディファイア付けるだけとか、
UIが整頓されてて項目見つけやすいとかで全体的な効率は上がってると思う
536 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 10:40:42.13 ID:scdKgMIR
>>535
ついでだけど、アドオンで復活は知ってるが、Shift+A は大分違うと思うが
あれはプリミティブメッシュの追加コマンドだよ

あと Ctrl+R も Subdivideも当然使うが、それオンリーとか使いづらすぎる。使う場面がそもそも違うから
デザインナイフ使いたい場面で、大きな挟みで代用する、みたいな違い

あと、誤操作とか特に無いので、効率がよくなるわけでもない、って言い切りは酷い


2.5系以降のモディファイアについてはちゃんと追いかけてないので、特に何も意見無いけど
とりあえず、2.5系以降の方が操作性は上だと、ゴリ押しの押し付けは止めようぜ。
お前はそう思っただけ、なんだから
646 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 17:50:39.51 ID:NOrwPE0x
>>639-640
話のきっかけは、文句や俺理論じゃないぞ
2.4系がこういう理由でまだ使いやすいと言った事に対して、
知ったかぶりの2.5系ユーザの一人が、質問に答えずにいい加減なレスつけて
煽ってきたのが始まりだよ。 >>549 と >>535 の前後のレス見てみろよ。
話すり替えて、他人を悪者にするのやめろ

どうあっても話の流れをねじ曲げて、都合の悪いことは答えずに、口封じしたいのかよ
ちゃんと内容読んで、その上で話せ。嘘と知ったかぶりで、他人を貶めるのを止めろって、だけの話だよ
648 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 17:59:54.80 ID:dRH9ALGt
>>646
そんなの、最初の方から流れ見てるからわかってるよ
俺も2.49から使ってるし、2.6も入れてるけど、
特に使いやすくなったとは思ってない
基本変わらないし。でもこの手の話は邪魔だからやめてほしい
676 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:21:47.47 ID:NOrwPE0x
つか、俺じゃなくて知ったかぶりの想像で過去版の適当な悪口書いて、
都合悪い指摘されるとスルーして、逃げてくヤツの方に突っ込んでくれよ
頼むから俺に安価するぐらいなら、内容見てくれっての。 ポイントは >>646 にある。

俺はそもそも、ただ 2.4系効率いいと最初に書いただけだ。 でもいずれ 2.6系以降も使うと思うよと書いている。

そうしたら、2.4系はゴミで過去の遺物で、2.5以降の方が圧倒的に効率いいとか言ってきて、
それに対して、それがどこか具体的に書いてくれと言ったら、いい加減な返事を返してきて
その後、バカみたいな誹謗中傷になった

それに対して、俺はさらにツッコミを入れてただけだ。 そこだけだ。 だから、
嘘と知ったかぶりで他人を貶めるなと書いてるんだよ。 なのになんで俺が悪者に

悪いのは向こうだろどうみても
680 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:25:20.25 ID:Yi23nluA
>>676
しゃーないから一応フォローしておいてやるが、お前はバカ正直のバカだ。
だから真性のバカを相手にするんじゃないと言う話。

もうこれで終ろうぜ。俺はBlenderの話がしたくてここを覗いてるんだよ。
682 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:31:11.95 ID:NOrwPE0x
>>680
本当に悪かった。以降、さらに向こうが調子に乗ってきて、「勝った勝ったw」 みたいなノリで
俺やその周辺をおちょくるような事言ってきても、もうレスしない。
「キチガイ消えてせいせいしたぜw」 みたいな煽りがあっても、もう反応しない。
スレ閉じるよマジで。ごちゃごちゃ余計にスレ消費して悪かった。 ごめんな。
537 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 10:49:10.41 ID:scdKgMIR
念のために言っておくと、2.49bが絶対だ!とか最強!みたいなバカな話じゃないので、
いずれは俺だって2.6系以降使うと思うよ。 バージョンは進んでいくから、いずれ、新verの魅力が多少の犠牲を上回ったら、
そうせざるを得ないかもしれない。最悪、新ver改造してでも、みたいな

でも、よく知らないまま、ポイントズレたまま、2.4系はダメみたいな事言われると、おいおい、と思う。
なんだそれ、と。 そこ違うだろと。 お前本当に知ってるのかと。 ただそれだけ
538 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 10:54:29.39 ID:VsgWBWSi
インタラクションに関しては、上も下も何も、大幅にカスタマイズ可能になったことを、まず評価するべきなんじゃない?
自分好みにできるんだから、改悪より改善になる部分のほうが多いってのが、普通の感覚だと思うけど。
540 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 11:08:57.48 ID:9FkzRKsV
慣れの問題もあるだろうけど、こういうのって海外の人も同じような反応なのかな?
実際に映画とか作って使いやすいように改良してきてるんじゃないの?
543 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 11:39:00.37 ID:scdKgMIR
>>540
改変しよう!となって、実際改変された訳だから、実際そうだと思うぜ
俺も 2.49 のUIは最高!とか特に思ってはいない。あくまで、キーボードショートカット&マウス操作メインで
パネルのボタン操作が激しく必要な場面って特に無いから、まぁ慣れればいいかなと当時普通に思った。
あとこれ、Unix/Linuxのターミナルに慣れてる人じゃないとわからないかもしれないが、
なんとなく vi を彷彿とさせる操作感だなと、うっすら思ってた。特にキーボードでの操作プロセス。
UIでなく、キーボード直接に [S] 叩いて数値叩いて決定、みたいな所
544 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 12:22:44.99 ID:maJOe2qR
>>543
もういいから休め
541 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 11:17:37.64 ID:nlww1wD4
話ぶったぎって悪いけど、2.6のSoft bodyシミュ、
Alt+AでのプレビューとBakeしたもので結果が変わらない?
プレビュー上では正常に動いてるように見えてもBakeすると妙な感じになる
547 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 15:32:06.55 ID:eaIVbiaO
>>541
2.59のParticleのBakeで同じような現象になったことあるよ
自分の場合は設定ファイル初期化したら何故か直ったけど
579 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 01:39:12.14 ID:+L38TdBo
>>547
レスどうもです
うーん、Load Factory Settingsしてもしても直らないみたい
Bakeだけじゃなくて、Alt+A 2週目以降のキャッシュから再生する場合もおかしくなる
今試したら2.59でも同じ問題が出たので、もしかしたら自分のやりかたが悪かったのかも・・・
581 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 06:12:13.21 ID:6QmKkSqG
>>579
自分もAlt+A 2週目以降の再生が1週目と比較して明らかになんか違う感じになる。(2.59)
なんでだろう・・・。
542 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 11:30:53.05 ID:991eWUyy
海外の人も掲示板等見ると2.49のUIには怒りをおぼえてた
だから2.5になってUIが刷新された
546 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 13:30:13.56 ID:7kuSD4+t
Pythonスクリプトについて書かれてる唯一本で、かつ良本「マスタリングBlender」には歓喜したが、
2.5から使えない子になっちまって悲しいです
548 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 15:40:23.72 ID:HgcZ6Mmy
2.4の方がーって人は左手使わないの?
基本左手はキーボードの上、右手はマウスの上で
右手がマウスとキーボードの往復とかほぼ無いんだけど。
549 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 15:48:06.46 ID:28yRn3IG
右手ペンタブ左手キーボードだけど
マウス操作の多い2.4は面倒に感じるなあ。
中ボタンエミュもクリック変更してると効かないし。

キーカスタマイズできる2.5が楽だわ
551 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 16:13:27.96 ID:scdKgMIR
>>549
こういういい加減な嘘というか思いつきを書かれると、なんかイラッとする
2.5系より2.4系の方がマウス操作が多いって?どこの話で、
どんな場面でキーカスタマイズして楽になったんだ? 知ったかぶってデマ残して蒸し返すの止めようぜ
553 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 17:23:53.96 ID:zzLuyll6
>>551
喧嘩したいだけなら
蒸し返したいのかなんて聞くなよ

自分が楽だと思っても
2.4ユーザの皆様の心情に配慮して黙らなきゃいかんとか怖い
570 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 23:56:15.86 ID:UnyW4Yln
>>553
いやいい加減な嘘の部分を
違うなら違うと言いなよ君も
話逸らして他人を悪者に仕立てるなよ
550 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 16:10:03.24 ID:cXoek4vA
2.5厨が集まってきたな
557 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 18:10:20.80 ID:P1Gnm6C1
>>550
現行は2.5系
552 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 16:13:39.92 ID:aDFfVWX5
2.5は細かな数値設定パネルをtoolウィンドウにまとめたために
そこまでマウス移動するのがちょっと面倒
2.49のようにフロートウィンドウにもできるようにして欲しいな
556 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 18:06:28.04 ID:HgcZ6Mmy
>>552
F6
554 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 17:36:00.02 ID:9FkzRKsV
俺は全然効率とか問題になるまで使い込んでないからわからんけど、
それぞれよく使う部分の操作とかもあるんじゃない?
作業のほとんどをモデリングしてる人と、編集とかが多いひとじゃやっぱり違いそうだし。

あとは、アドオンとかでカスタマイズできる可能性があるなら、
それを追求してみるとかw
555 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 17:57:18.78 ID:ROfBllYi
Edge単位でベベルウェイトつけるやつ、2.6だとNプロパティのTransformで調節できるようになっとるわけだが
2.5でも実はどこかにあったんじゃないのか?w

2.5でもモディファイヤのパネルにはWeightのトグルボタンはあるんだよな
まぁ今更いいけどさ
559 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 18:39:04.91 ID:MfhYg3Ux
よーしパパ2.6で日本語使いまくるぞー


・・2.7系でまた2バイト文字ハネられてショボーンになるのかな・・
569 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 22:48:15.56 ID:Hmk0OI29
>>559
さすがにそんな愚は犯さないだろ

願わくはフォント選択を一般的なツールのような仕様にしてくれ
560 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 19:07:41.93 ID:WVkqLtIe
モデリングとモーフィングとマテリアルの設定以外は全然使ってないわまだ
561 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 19:41:13.62 ID:OjUoi1EL
うげ、2.6入れたけど視点の操作がホイールじゃなくなってる
562 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 20:22:11.70 ID:+/TAXl8r
しかし、2.5系に慣れた位に使ってるけど、散々言われたUIが洗練された云々を
実感出来ないでいるけど、何処が良くなったんだろかな。
563 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 20:38:44.43 ID:7kuSD4+t
>>562
色んなところが相当良くなったのだよ。
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=294
582 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 06:24:34.20 ID:Fk2wGmjq
>>562
ぶっちゃけ大差ないよね。
2.5のUIの方針だかのドキュメント読んだけど、何か根本的に勘違いしている風に見えたし。

そもそもまともなUI設計センスがある連中がコアにいれば
2.4以前だってあんな独特で個性的なwものになってないわけで、作りなおした所で(ry
564 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 20:52:32.55 ID:SjIaGxOZ
キーもパネルも不満な点があれば
たいていカスタマイズできるようになってるんだけどね
565 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 20:55:10.58 ID:Jywk86H9
すいません、質問があるのですが
2.6を使ったら彼女ができると聞いて即効でインストールしたんですが
未だ彼女ができません。どうしたらいいんでしょうか
571 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 00:00:17.26 ID:RdOFWz1j
あと逆だと思うよ
なんか2.5ユーザに配慮して古いユーザは黙らなきゃいけないみたいで怖い
573 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 00:09:34.56 ID:uK82PM2b
>>571
いや実際黙った方が良いよ。2.4はもう過去の遺物なんだから
574 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 00:44:05.96 ID:RdOFWz1j
>>573
お前最低の人間だな
572 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 00:00:21.87 ID:BBtvMJ+j
モデリングすれば彼女も彼氏も簡単だぜ!
なんていうか、整形手術的な解剖が苦でなければ・・UVマップとか怖いよね
575 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 01:16:48.80 ID:ZOlxhnmK
2.59、2.60aで以下の手順で問題が発生します。

1.メッシュオブジェクトにマテリアル追加。
2.そのマテリアルのプロパティのTransparencyにチェック入れる。
3.新しいメッシュ追加。
すると、そのメッシュのプロパティのマテリアルが何も無い状態になる。
マテリアル追加の項目も無い状態。

3のメッシュ以外のメッシュを選択後に、3のメッシュを再度選択すると、
プロパティのマテリアルに追加項目が出現する。

これってバグですか?仕様ですか?
576 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 01:33:02.30 ID:glkjC2K4
>>575
2.59(win7の64)ですが再現しません
問題無く作業できます
577 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 01:35:32.66 ID:e4o5vDxr
>>575
そこまで素晴らしいバグ報告ができるのに、本家に投げ方がいいんでは。
バグかどうかなんて開発者が決めることだし、妙な挙動があったら気後れせずに報告してしまえばいい。

ちなみに俺の環境では再現しなかった。 2.60a より少し新しいビルドなので、もう直ってるかも。
580 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 02:18:00.68 ID:ZOlxhnmK
>>577
英語わからなーい

>>576
再度やってみたら再現しなくなった・・・
そういえば私のグラボはRadeonなんでした・・・
632 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 00:55:59.96 ID:au6evei2
>>575
それたぶん消えてるんじゃなくて、ボタンが見えてないだけ
スクロールバーが表示されてると思うから
それを上にスクロールすれば見えるようになると思うよ

たぶん仕様
578 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 01:37:05.46 ID:e4o5vDxr
なんか一行目、日本語が壊れてる…。
-そこまで素晴らしいバグ報告ができるのに、本家に投げ方がいいんでは。
+そこまで素晴らしいバグ報告ができるなら、本家に投げた方がいいんでは。
583 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 06:27:07.24 ID:Fk2wGmjq
他の3Dソフトがバカ高いから、唯一の選択肢としてBlenderは辛うじてアリになってるけど
もし有料ソフト群がPhotoshop程度のコストだったらGIMPみたいに埋もれてると思う。
584 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 07:32:16.01 ID:b1cczWC+
>>583
GIMP別に埋もれて無いしblenderは御三家ソフトと機能は大差無いだろ
UIもmaxよりマシ!
585 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 09:10:27.11 ID:bsmOzMrw
>>584
なにいってんだお前
587 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 10:15:18.77 ID:b1cczWC+
>>585
お前ちゃんと日本語で書けや頭ワリイ奴だな。
586 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 09:32:36.48 ID:74tzr1yf
操作に関しては他のソフトがどれだけ使いやすくて優れてるかは知らないけど、
とりあえず2.5は情報を整理したんだと思ってた。

操作のカスタマイズは、アドオンとかじゃできないのかね?
ソースいじって再コンパイルしないと無理?
589 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 11:20:52.92 ID:Xy78Q+as
モディファイアのターゲット指定なり、ドープシートのフィルタリングなり、かゆいところに手が届いてるとこ沢山あんのに、
そういうところの差を感じないヤツって、一生、頂点チマチマいじるだけなの?
596 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 16:19:10.12 ID:T/wDZIRs
>>589
ちょ、頂点チマチマいじってなにが悪いんだよ (`ω´*)
592 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 14:41:08.54 ID:2lpMrYhm
現行UIを.49系にいかに近づけるかの有意義な話でもすればいいのに
ただこいつらネガってるだけだからなあ
593 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 15:56:31.83 ID:haTq5jYO
2.49に近づけるのは有意義なの…か?
602 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 22:36:17.35 ID:uK82PM2b
>>593
現行UIに拒絶反応起こしてる連中にとっては有意義だろ
594 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 15:58:17.06 ID:oZ2NB7hJ
2.49のUIが好きな人もいれば2.5x,2.6xの方がいいと感じる人もいる。そういうことだろ
595 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 15:58:34.40 ID:TbieJDaL
2.49みたいにパネルを横並びにしたら酷いことになるからな、2.5
599 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 17:39:00.29 ID:wGH6QPUF
>>595
たしかに、縦向きじゃないと使い物にならんのは難点だな
600 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 18:58:19.32 ID:HLpQLQ0A
>>598
つ ツインモニタ

2.5からサブ画面出せるようになったお

>>599
パネル縦横変換忘れてるってオチじゃないだろうな
603 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 01:04:03.30 ID:ly7mDBIJ
>>600
横に変換しても2.4より使いにくいよ
今は縦でしか使ってないから別に良いけど
597 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 16:30:08.26 ID:HLpQLQ0A
なんか「イラストレータは5.5が完成形!」っていう議論思い出した

まあ、好みはそれぞれでいいんだけどさ、
既にバージョンは2.6になってるわけで2.5ネガキャンって後ろ向きすぎね?
598 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 17:13:32.53 ID:rQWYz1Ea
ワイドじゃないから2.5移行辛いぜ
601 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 19:28:18.40 ID:goZEfyMd
中ボタンで上下スクロールが出来ないから
エリアの縦幅を広げないと下の方のボタンが隠れて見えなくなる。

とはいっても、2.5以降のUIは縦並びを推奨してるから諦めるしかないかと
604 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 03:45:47.63 ID:aElsmzg8
単に縦向きに最適化されてるってだけで、パネル自体は2.4より使いやすいだろ
605 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 04:06:49.57 ID:KS0jL81Y
そもそも同じソフトの最新バージョンなのに、
旧バージョンに劣るなんて言われたら悲しすぎるだろ
開発者達の努力を踏みにじるような事を書くなよ
606 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 05:19:13.96 ID:bFRonThR
2.49のファイル開くとツールのレイアウトが2.49風になって
酷いことになるけど
ファイルそのままでツールのレイアウトだけ簡単にリセットする方法ってある?

あと2,5は使いづらくなったんじゃなくて今までのUIが変態だったと思うんだ…
607 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 07:05:50.17 ID:ly7mDBIJ
>>606
Load UIのチェックをはずす
608 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 11:38:04.15 ID:VG3kT/1X
2.60来たから落とそうと思ったのに、blenderのサイトが落ちてる
609 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 12:34:13.73 ID:yyRfcQvq
今みたら大丈夫だから、ほんの一瞬じゃない?
にしても、Daily svn snapshotsのダウンロードリンクなんて、前からあったっけ。
610 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 13:32:35.93 ID:VZaVyxGs
今のUIはBlenderの使用経験が豊富なアーティスト達によって提案され、議論され検討されてできたもの。
水平方向のボタンレイアウトを犠牲にすることで、より整理された一貫性のある論理的なデザインを提供することができるのである。

提案されたUIに関する論文
ttp://download.blender.org/documentation/bc2008/evolution_of_blenders_ui.pdf

論文の日本語訳は、「マスタリングBlender」の付録Cに書いてあるから立ち読みでもするといいよ。
洗練されたUIの内容が分かれば受け入れやすくなると思うよ。
なんたって論理的デザインなんだから!!
613 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 14:47:56.75 ID:RgxtxoXu
2.49の変態インターフェースに比べて2.5以降は情報も整理されて理にかなってると思うけどな。
新しいものに対応できない不自由な人間の意見を聞いてたら改善なんてできないし置いていくしか無いな。
615 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 15:53:12.44 ID:HF6Aoh1O
俺は2.49好きでいまだにそっち使ってるが、
UI配置に関しては2.5 以降、きれいだと思うよ
616 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 15:54:31.71 ID:IFPf6KaF
2.49をそれなりに使ってたから変態だと思わないし、最近2.59に変えてみたけど
基本的な考え方は変わんないから普通に使えてるし
俺自身が変態だから別に良いし
617 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 19:38:06.43 ID:VG3kT/1X
2.4xはUIよりも3倍くらいレンダリング時間が遅いのが許せん
618 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 21:46:20.70 ID:yyRfcQvq
新型がリファインされて、なんで文句たれなきゃならんのか
2.4厨の思考には永遠についていけん
627 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 23:57:51.76 ID:sgJ1alac
>>618-619
お前らが無知なのはわかった
628 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 00:02:50.16 ID:x5na5HaS
>>627
理由も述べないのでは負け犬の遠吠えでしかないですぞ
630 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 00:32:13.20 ID:zOCfhLuA
>>628
理由並べたらまた上の方の繰り返しになるだろ
631 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 00:36:40.41 ID:zOCfhLuA
>>628
てか理由述べずにってのは、>>618-619 の方だろ
ただの遠吠えか知ったかの誹謗中傷だろ
633 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 01:01:22.21 ID:+VeK9B1L
>>631
分かったからお前は黙って旧版つかってろってw
634 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 01:11:13.68 ID:dRH9ALGt
>>633
やっぱ理由言えないじゃんw
649 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:01:19.00 ID:V1cdJR+W
>>646

お前こそ文脈見えてないだろ
>>617に >>618が、機能が改善されて喜ぶべき事態に、なんで不機嫌になる必用があるのかって言ってることに、
>>627が無知とか言い出したのが今の流れだろ

勝手に脳内で被害妄想拡大して、あさっての話するから2.4厨は困るってこと、またもお前が証明してるじゃねぇかw
651 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:09:11.91 ID:NOrwPE0x
>>649
>勝手に脳内で被害妄想拡大して、あさっての話するから2.4厨は困るってこと、またもお前が証明してるじゃねぇかw

なんで2.5厨はそうやって、2.4厨は、とか話拡大して他人を厨呼ばわりして
カテゴライズすんだよ。お前は喋ってる自分がその一人だと、何故気づかないの?

あと >>617 の話であれば、そいつは 「2.4系のレンダが遅いのが許せない」 ってつぶやいてるだけだろ?
それなのに、なんで >>618 のレスが出てくるんだっての。 文脈見えてないどころか、
お前自分が自己中で、さらにこの流れの大本はもっと上の方からあるのも見えなくて、それで
なんで 「証明してるじゃねぇかw」 って単芝つけて自信満々なの?wwwww

バカを証明してんのはどうみてもお前。 バカって言うより、本当にお子様脳なんだな。
654 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:16:14.72 ID:kojb3D6x
>>651
もうやめにしないか?
それこそ誰の言ってることが正しいかは上の方みて各々が判断するしかないだろ
これ以上やっても煽り合いにしかならないし
619 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 22:08:59.02 ID:iSo4Hw6N
昔は良かったしか言えないジジイは、置いていけば良いんだよw
620 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 22:20:47.24 ID:RI6Hkp2Q
このスレの2.6ユーザーのほとんどは元2.4ユーザー
乗り換えのあの凄まじいストレスに耐えたドMの精鋭達である
622 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 22:45:49.38 ID:yyRfcQvq
>>620
ああ、じゃ俺は例外なのね。
2.4の頃はイマイチ肌に合わなかったんで、XSI無償版のModTool使ってたけど、
2.5になった頃Ubuntuのブームもあって、Linux+Blender試したら、予想外に快適でびっくり。
BlenderのUIもXSIライクになってて全然すんなり。
開発には、元XSI Foundationユーザーの発想が入ってるに違いない。
623 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 22:51:31.62 ID:/MTyi9bg
>>620
pythonAPIの更新過程が酷かったな
Vector*Matrixの順序が何度か変わったり、select -> selected -> selectとか
624 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 22:54:04.79 ID:RgxtxoXu
>>620
あの程度の変更で凄まじいストレスとかどんだけ適応力に乏しいんだよw
621 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 22:36:26.52 ID:B5q7/UXL
Blender使い始めた頃の試行錯誤に比べたら、どうってことない
625 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 23:18:56.17 ID:VZaVyxGs
使い慣れたモノを手放すのはなかなか大変なモノだよ。ねっ。
626 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 23:23:20.92 ID:bfgDKypA
モニタも16:9が主流になってきたのも大きいよなぁ。
ウチは未だに1280x1024だけど。部屋の模様替えも兼ねてそろそろ変えようかなと思っている。
637 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 02:33:07.10 ID:WpavVjLY
blender二大論争

日本語訳とUI
642 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 06:52:22.40 ID:MuB4JPnf
>>637
三大論争だ

日本語、UI、オープンソース
647 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 17:55:54.54 ID:dRH9ALGt
>>642
論争にはなってないと思う
638 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 03:01:08.27 ID:xumSeKBl
カスタムできるからどうでもいいし
Unlimited ClayかDynamic Topologyの実用版に思いを馳せようぜ
やっぱUnlimited Clayのほうがきになるのぉ
641 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 06:24:25.18 ID:V1cdJR+W
>>638
https://gitorious.org/~nicholasbishop/blenderprojects/nicholasbishop-blender
見ても、ずいぶん精力的に更新してくれてるんで頼もしいよ。
最新のものでも手順によっては不安定になるけど、フィードバックすれば早めに対応してくれそう。
639 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 04:20:35.10 ID:2TzeV5r1
不具合の話ならともかく、
フリーソフトに俺理論で文句いうやつは何なんだ
そんなに不満なら自分で開発に参加しろ
嫌なら永遠に2.4使ってりゃいい
640 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 05:49:27.29 ID:V1cdJR+W
ああ、もうほとんどボケ老人との会話だなwww
でも、新しい話題についていけないのも寂しいんだよね、おじいちゃん
643 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 07:19:11.05 ID:XRFEx30U
スカルプトはオートリトポとセットじゃないと使い勝手悪いよなあ
zbrushみたいに、ハイポリでスカルプトし終わったらローポリ+ノーマルにサクッと変換できるようにならないと
644 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 07:29:28.44 ID:NiyS05jm
一度でもついていけなかったらもう老害。辛い世界じゃのう。
652 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:14:51.06 ID:+VeK9B1L
他人を厨呼ばわりねぇ…

> なんで2.5厨はそうやって、

お前言ってる事めちゃくちゃだよ?自分のレス読み返してみ。
お子様はどっちだよw

655 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:22:47.84 ID:NOrwPE0x
>>652
都合の悪いことをスルーすんなよ。お前上の方の知ったかぶりと同じやつか?
めちゃくちゃでお子様なのはお前だよw
653 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:16:14.20 ID:/ngxkKbt
いいからお前らBlenderを今すぐPCから消してここから出て行け。
毎度、同じ奴が争ってんだろどうみても。
659 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:32:45.02 ID:/AfU6zhy
お前らいい加減にしないと、2.4専用スレ立てられて隔離されるぞ…
660 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:37:22.06 ID:NOrwPE0x
>>659
だから、なんで2.4側が隔離されるんだっての。おかしいだろ。
いい加減にしてくれよ
661 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:38:43.73 ID:+VeK9B1L
>>660
だって2.4xは終了してるし
662 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:41:02.85 ID:V1cdJR+W
>>660
現行が2.6なんだよ。
加えて、今更、viに似てるだの、つまらないこと言ってるところまで勝手に遡って、
自分劇場作ってるひきこもり相手にするのがいやなんだよ、みんな。
こんだけソースでたら、いい加減気付け
663 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:46:36.73 ID:/ngxkKbt
>>660
お前みたいないつまでも争う事しか知らないキチガイがいるからだろ。
気づけよ。
666 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 19:08:52.64 ID:AQzLK0Hw
>>660
ここでブーたれる暇があるなら開発に参加して来い
みんな歓迎してくれると思うぜ。
別に2.4専スレ立てても止めないが。
というか、どんだけ粘着してんだ。もう荒らしレベルだろ。
667 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 19:22:14.88 ID:/AfU6zhy
>>660
悪いが、これからのBlenderが2.4系UIに戻ることはないんだよ。
671 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:13:46.62 ID:NOrwPE0x
>>661-669
いやだから、現行がどうだとか、UIがどうだとか、そういう話じゃなくて…
つか、誰も内容読んで無いのかよ。

どんだけ書いても誰も話見てないのか、あるいはわかってて無視してるのか
全然話違うっての。
673 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:17:39.92 ID:/AfU6zhy
>>671
失せろ
674 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:19:47.83 ID:KKrinzbj
>>671
正直言って、殆どの人が2.5以上にいって、今更2.49がどうとかはどうでも良くなっている
だから誰も話は見ていなくて、ただただ煽りたいだけだから、相手にしないほうがいい
675 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:21:02.50 ID:eyquH9K0
>>674
いいまとめだ、これで終了だな
679 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:25:04.36 ID:NOrwPE0x
その後、丁度 >>675 みたいな単発がちらちら増えてきやがって
ふざけんなっての… って書いてる途中で、 >>674 やっぱそうか
665 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 19:06:52.17 ID:Yi23nluA
ソフトなんてただの道具なんだから使いやすいものを使いたいように使えばいいじゃないか。
道具を出汁にしてお互いを否定しあってるのが一番情けないわ。
668 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 19:41:22.02 ID:qW3Z7y+v
CG板にもあらしはいて、相手にされて会話が続くところに居つく傾向があるように思う。
おかしな話題には参加しないのも手。
669 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 19:46:35.89 ID:UHLwVXBg
そこまで2.4xのUIが好きならソースいじって自分でコンパイルしろ。
最適化効くからレンダも早くなるし、UIも使いやすくなって一石二鳥だ。せっかくのオープンソースなんだから活用しろよ
677 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:23:12.05 ID:/ngxkKbt
NG推奨 ID:NOrwPE0x
681 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:27:30.67 ID:NOrwPE0x
>>678
まぁそうなんだけどな。

>>677
キチガイなのは、向こうだよ。ワザとやってるクズかもしれないが
てか、迷惑かけてるのは自覚してる。 申し訳ない。そろそろやめる
678 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:23:35.47 ID:M9PoPYsc
読んでないけど、どちらかが相手を侮蔑しだした時点でもう収束しないだろうし、
そうなったらいくら正しいことを言っても無意味。
腹が立つのは分かるが、2ちゃんねるだから仕方がない。
683 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:37:15.17 ID:xumSeKBl
blendswap落ちてる?
687 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:53:57.35 ID:FEPwWfcC
>>683
さしずめ俺もアクセスできない

Blenderでユーザーコミュニティー型のチュートリアルサイトってある?
685 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:51:13.68 ID:t1lMSPPY
さすがにひどい
Yi23nluA
/ngxkKbt
NOrwPE0x
/AfU6zhy
688 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:56:09.01 ID:JfG3TUZd
>>685
>俺は 2.4系を3〜4年使ってて、2.5系以降はそんなに使ってないけど
こんな事言っといて長文垂れ流すscdKgMIRが始まりだろ
686 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 20:53:01.51 ID:/ngxkKbt
何で俺が入ってるのか知らんが、
もうひどくても何でもいいからさっさとBlenderの話に戻してくれ。
689 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 21:17:45.56 ID:/ngxkKbt
そういや、Blenderを自分でビルドする利点って何があるの?
例えば2.60の日本語インターフェースでの表示名を変更できたりするの?
693 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 21:22:16.35 ID:UHLwVXBg
>>689
自分の使ってるシステムに最適化できる。自分の環境だと10〜20%ぐらいレンダリングが早くなったな。
あとインターフェースの表示名はPythonスクリプトで日本語化してるからコンパイル前の日本語化ファイルを手に入れて、変えたい所を書き換えれば変更できるぜ。
詳しくはPython 国際化でググればわかると思う。
694 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 21:23:51.95 ID:/ngxkKbt
>>693
そんなに早くなるなら挑戦してみる価値はあるな。
日本語化ファイル探してみる。ありがとう!
696 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 21:37:07.95 ID:UHLwVXBg
>>694
日本語化ファイルは多分ダウンロードしたファイルの中に入ってるぜ。
690 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 21:18:19.97 ID:UHLwVXBg
CGIスクリプトがエラー起こしてるみたいだな。書き換え中に間違えてアップしたのかな?
どっちにしろ早く直ってほしいな
695 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 21:25:13.70 ID:hYnO3PaZ
みんな同じblender使いなんだから仲良くしようず
697 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 21:48:20.93 ID:wjHEwA+1
>>695
2.63くらいになればみんな2.6を使うようになって
こんないざこざもなくなるだろう
698 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 22:10:27.97 ID:/AfU6zhy
みながBlenderに望んでる機能って、どんなもの?
自分はとりあえずBMeshとCyclesがきたら一息って感じだけど。
700 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 22:20:45.40 ID:V1cdJR+W
>>698
ああ、俺も。ちょっと前にcyclesとbmeshが近いソースベースになったんで、
ひょっとしたらmergeできるかなとか、やってみようと思ってたとこ。

[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [41267] branches/cycles: Cycles: svn merge -r41232:41266 ^/trunk/blender Brecht Van Lommel
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [41268] branches/bmesh/blender: svn merge ^/trunk/blender -r41230:41266 Cam

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