1 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 04:55:36.47 ID:a6l3CoS/
CINEMA4Dのスレです。

MAXON Japan(開発)
http://www.maxon.net/ja/
Youtube マクソンチャンネル
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
マクソンのtwitter
http://twitter.com/maxonjapan
国内CINEMA 4D フォーラム
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

画像アップローダ、使い過ぎに注意しましょう
3DCGを作ってうpして楽しむうpロダ
http://loda.jp/3dcgjoy/

前スレ
【MAXON】CINEMA4D Part4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1296104452/
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 07:32:14.12 ID:ku4u4kaw
>>1
すれ立て乙!
オートリグの出来が心配でたまらん。
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 04:56:31.46 ID:a6l3CoS/
C4D関連サイトの追加です

http://http.maxon.net/pub/r12/doc/QuickstartC4DR12JP.pdf
(R12クイックスタートドキュメント)
http://www.maxon.net/ja/support-japan-only/trainingmaterials.html
(C4D関連日本語書籍案内)
http://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=15
(Artist SideのCINEMA 4D総合コミュニティ)
http://3dcgfun.homeunix.com/info01.html
(C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
http://maxon.blog.shinobi.jp/
(C4D日本語チュートリアルを含むサイト)
385 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 14:57:14.00 ID:1sUY/liD
>>2-4
これ以外に、ここは良い!と言うチュートリアルサイトないですか?
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 04:56:44.70 ID:a6l3CoS/
海外のCinema 4D 関連サイトです

CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
おそらく最も活発なフォーラム(登録無料)

C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
ビデオチュートリアルが豊富(登録無料)

Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料)

C4D Portal
http://www.c4dportal.com/forum/
最近あまり活発ではない(登録無料)
4 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 04:57:02.03 ID:a6l3CoS/
以下は英語の関連サイト
http://www.maxon.net/
(MAXONの英語ホームページ)
http://vimeo.com/channels/cinema4dtutorials
http://www.c4dtraining.com/blog/?cat=3
(ビデオチュートリアル、それぞれ豊富な内容)
http://www.base80.com/
(Xpressoのチュートリアル多い)
http://meltinglight.com/
(C4D R10までのアニメーションが中心)
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 17:16:48.70 ID:tcvKhT5G
こんなしょっぱい出来でSTUDIOのみ搭載の高機能とかワロスwww
と言われるのに300カボス
7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 17:37:18.83 ID:aZW/XTmG
オートリグってSTUDIOだけみたいだし(R13標準装備だと思ってた)
R13に急いでバージョンアップする必要なさそうだな、、、
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 18:10:29.18 ID:zGygOgcp
でもまあ、全体の細かな仕様がアニメーション向きに変更されているのは
歓迎できますよね〜
ユーザー層が変わってきている証拠でしょう
Studioユーザーの私的には、オートリグ含め
開発の流れはいい方向にいってるな〜と思います
業務一辺倒だった3DCG界に
久しぶりにホビーユースの活気が戻ってくれれば嬉しいですね〜
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 19:45:04.00 ID:hNnrFAvC
R13で鍛えられてR14でやっと使えるレベルになるのかな。
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 01:00:43.57 ID:zW9wAxxj
>>10
いままでのことを考えるとR13で載った機能の刷新はR16くらいじゃないか
まあ俺はMSAの額に全然見合わないんでR13で切っちゃうけど
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 19:54:00.75 ID:BAsUg0A8
CATはいきなり高性能だったけどバグ満載だったからな。
「完成度」って物に対する考え方の違い、と納得するしかないわな。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 21:00:18.39 ID:bp0cigI7
満載だったか?クリティカルなのは日本ローカライズ版での
ミラーバグくらいだったと思うけど
13 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/08/19(金) 21:24:53.42 ID:oGDGpaiT
超初心者が映像で勉強できるる動画のリンクの一覧くださいm(_ _)m
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 23:16:31.61 ID:a6l3CoS/
>>13
こっちにあるよ
CINEMA4D-初心者スレ 3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1289269156/
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 22:58:37.65 ID:jY4mV9yN
MBもいきなり高性能だったけどバグ満載だったからな。
「完成度」って物に対する考え方の違い、と納得するしかないわな。
2chの聞きかじりだけど。
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/19(金) 23:38:40.75 ID:bp0cigI7
PixarMarionetteもいきなり高性能だったけどバグ満載だったからな。
「完成度」って物に対する考え方の違い、と納得するしかないわな。
動作画面見たことすらないけどw
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 06:10:52.19 ID:Lr6L4n0v
以下MSAが如何にお得かという営業トークが続きましたが省略されました
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 09:36:44.01 ID:Di1s2tfY BE:1708896274-2BP(0)
CMotionは良さそうだけど

http://www.youtube.com/user/xfon5168#p/u/0/PT7jepDJJkU
↑のリグはカスタムみたい。

ムーンウォーク
http://www.youtube.com/user/xfon5168#p/u/1/lAvQwqEGFVM
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/20(土) 21:51:26.86 ID:xUqJbe7P
>>19
なんか期待しちゃうな
でもムーンウォークなんてちゃんとダンスの知識がないとどういう足の運びなのかわからないよね
21 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 05:16:13.09 ID:lM4IY4JG
コンノさんのリグテンプレート、テスト版が出来てるな。
早く触ってみたひ。
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 18:26:38.20 ID:ewlsSjkY
そもそも
キャラクタに合わせてカスタム化するのがリグ
公式も亜流もないと思いますが?

他人の作ったリグに合わせなくちゃいけないのは
本末転倒です
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/21(日) 19:01:39.23 ID:9v+2RP4L
デフォルトリグの出来が悪いから自分で作らないといけない羽目になってるんでしょ
コンノさんもデフォルトリグをゴミ扱いしてるよ
元から使えるものだったらそれ使うって
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/22(月) 01:38:43.94 ID:rfzLcpKQ
あの〜
フジさんだのコンノさんだのを
神格化するのやめません?
もっと視野を広げましょうよ

って言うと非難されるんだろうけど(苦笑
33 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/22(月) 04:25:53.36 ID:rfzLcpKQ
いや、ホント
視野広げようよ・・・

って言っても、盲目の信者たちには
伝わらないんだろうけど・・・・

せっかく盛り上がりそうなのに
勿体無い、もったいない
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/22(月) 07:53:59.44 ID:DndPl2NZ
>>33
つうか、そんな凄い人がいるならリンクなり名前なり紹介してくれるのが友情ってもんじゃねぇのか?
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/22(月) 07:21:15.69 ID:b7OksEJy
フジもいきなり高性能だったけどバグ満載だったからな。
「神」って物に対する考え方の違い、と納得するしかないわな。
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/22(月) 21:06:49.18 ID:DndPl2NZ
>>34
それは妙にしっくりくるわあwww
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/22(月) 13:07:07.06 ID:XGYP8u/h
夜中に何一つ具体的に言及せず何時間も視野視野
これはshit!
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 11:03:25.96 ID:6qpYDOD7
9月2日に発売なの?
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 14:59:18.16 ID:2YCwCqF0
>>42
MSAユーザーはそう。
一般は上旬ってなってる。
44 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 15:38:31.15 ID:/+g5KRX6
あれって、9月2日時点で、R12を持っていてMAXONサービス契約(MSA)に加入している客は、
無料でアップグレードできるって意味で、9月2日に商品が届く訳じゃないんじゃないの?
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 15:42:12.72 ID:2YCwCqF0
>>44
そうなの?('A`)
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 16:41:27.92 ID:7/QKJk3P
10月までには来るだろ
新バージョンがすぐ実戦投入できるわけないからどうでもいい
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 17:45:29.44 ID:aBTYkl0z
>>46
でも弄れるだけ弄りたいだろ?
デモ版ってすぐ出るのかな
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 22:02:46.45 ID:IHtp81kz
いや別に
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 23:08:00.99 ID:8sAx/Xqc
>>48
またまた〜、そんなに照れなくてもいいのに。
我慢せずに弄りたいだけ弄ってみて。
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 23:26:51.51 ID:IHtp81kz
無駄な時間使いたくないんでバグ取り終わったあとに触るわ
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 00:17:33.96 ID:J+c8UIAV
>>50
その頃にR14が出てくるよ。
53 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 06:51:14.15 ID:SIIEAKKc
R12はあらかた取り除くのに10ヶ月もかかったんだっけ
遅すぎ半年でやれっての
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 12:44:31.16 ID:AnxYjFvO
>>53
そんなにかかったっけ
元々そんな致命的なバグ自体あったの
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 20:53:12.68 ID:twlaL0xV
>>55
アップデート確認のヒストリで見れるよ。
モデリングやレンダラーのように利用ユーザーが多くてバグが見つけやすくプログラムも低難度なものは、
早めに修正されるけど、それ以外だとそろそろ新バージョンだねって時期まで結構放っておかれてるよ。
まあC4DはバグFIX遅いほうだと思う。
儲けのために新機能人員優先なんだろうけど、難しいところだね。
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 08:23:54.44 ID:LMbjHo9Y
>>55
C4Dはいきなり落ちる事が少ないからバグがあっても気づかないことが多いよなw
3dsmaxとかだと、まずメニュー表示できなかったり、保存するとデータ消したり、環境設定ファイル壊したり
画面中ゴミだらけになったり派手だからなあ

ちなみに鍛えられたmaxユーザーはビデオ関係のトラブルはバグと見なさない
カード作ってる奴が悪いと考えるww
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 11:31:54.00 ID:lz8pteHj
どうでもいいとか言ってる奴が
C4Dスレに足繁く通うという事実にほっこりした
59 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/29(月) 23:32:28.47 ID:nxuhj5+p
質問させてください!R12です
よく使うローカルのフォルダをコンテンツブラウザに表示させる場合、お気に入りに登録するのではなく
プリセットの階層に入れるにはどうすればいいんでしょうか?
61 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 07:59:26.40 ID:vPnbC0/I
>>59
ドラッグアンドドロップで放り込むだけでできます。
移動ではなくコピーの時はCtrl+ドラッグアンドドロップかな
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 07:52:46.03 ID:DbxHqohV
R7.3 Art組だがR13 Artの予定はないのん?
本体とGIレンダラーだけの組み合わせでいいんだ
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 10:05:44.36 ID:7ZCgTQqn
>>60
Broadcastでいいんじゃないか。
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 12:59:40.91 ID:ChqGbxCC
>>62
中途半端すぎ
Mographなんていらん
今のはどれ買っても中途半端で
必ず余計なの入ってるじゃん
抱き合わせ販売丸出しだろ
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 16:34:10.52 ID:qO5b/dn7
>>63
そりゃアンタにとってだろ、文句言わないで要るなら買えよ。
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 13:34:52.79 ID:7ZCgTQqn
去年の半額キャンペーン買えばよかったのに。
Broadcastが10万切ってたのにな。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 17:54:37.51 ID:FaBi3GHh
Prime+VRayどうよ
いらねー機能に金払うよりはマシだと思うぜ
Maxonの都合で使えなくなったり要らん金払わされる事もない
AreaLightやDisplacement、SSSとか異常に早くてAR触る気失せるぞw
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 20:43:49.18 ID:vPnbC0/I
煽りでもなんでもなくVray+C4Dprimeというのは最強のコストパフォーマンスの選択の一つだよね

結局このスレで前に出てた「R13からはPrimeにもGIがつく」ってのはガセだったのかな
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/01(木) 20:35:54.53 ID:+klOPE4k
>>67
んだよガセだったのかよ
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 22:20:02.06 ID:FaBi3GHh
まあ値引きなしでVisualize買うよりかは余程マシだとは思うよ
ライブラリもしょぼいしほんとAR&ST代金でしかない

そんな微妙な立ち位置なのにPrimeがGI載せちゃったら
マジで誰もVisualize買わなくなるから当分ないんじゃない
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 22:33:36.58 ID:vPnbC0/I
でもそのスケッチ&トゥーンがプラグインじゃ代行できないんだよねC4Dの場合
モ―グラフとS&Tが両方ほしい!って普通にある需要だと思うけど
以前はモジュールで買えたのに今じゃ最上位Studioしか選択肢なくなってしまった

Visualizeの価格に説明つけるためにはR14でスケッチ&トゥーンの強化でもないと
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 22:59:41.59 ID:IFPSqhZk
そりゃあ声を上げるのは不満のある方だもん
180度意見が変わったように見えるさ
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 23:06:56.10 ID:FaBi3GHh
そりゃ大したアップデートもされてないのに
金払わされるみたいなあこぎな事やってたからだろ

ホストが新しくなったのでとりあえず対応しました、金下さいとか
プラグインベンダーがやったら大顰蹙だよw
73 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 23:10:23.68 ID:pc0BD8HL
実際VRAYってARと比較すると
早さとかはどうなの?
設定追い込んでフォトリアリティにしていくイメージあるけど
慣れれば早いのかな?
レンダリングもふくめて
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/30(火) 23:47:17.12 ID:FaBi3GHh
アバウトな質問だからアバウトにしか答えられないけど、まあ、早いよ
元々が早いのもあるし、サンプルをコントロールする方法も多い
なので重いシーンになればなるほど差がでる
レンダリングの度に色んなパラメータをチビチビいじる…みたいな
システマチックなものでもない
まあ覚えなきゃいけない事はARよりも多いよ、別に難しいもんじゃないけど
後言えるのは…VRayMaterialの汎用性が異常、これ一つでマジなんでも出来る

ああでも、屋外にオブジェクトとSkyLightポンと置いてレンダリングしたら完了、みたいな人は買う意味ないよ
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 00:16:46.83 ID:WZXQF1JL
>>74
VRayMaterialの汎用性ってどういうこと?
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/01(木) 22:02:08.83 ID:UjB9TENX
なんだ明日からかと思ったのに


maxonjapan MAXON Japan
Cinema 4d R13体験版は6日から公開予定ですが、日本時間だと深夜かも知れません。
10分前

maxonjapan MAXON Japan
MSA加入者向けの出荷は6日です。ただ、申し込み時期やアップグレード時期により、第2便になるので少し遅れるかもしれません。その点ご了承ください。
13分前 お気に入り リツイート 返信
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/02(金) 06:11:18.75 ID:TKNTNQMj
届くのは来週の週末ぐらいか・・・。
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/02(金) 07:57:19.09 ID:VY4/xdFj
>>81
自分は今月中に届けばいいや…くらいに思ってる
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/02(金) 07:09:15.81 ID:LLg5gX2G
マクソン公式がリニューアルされてR13の紹介が出てるけど
今まで紹介されてなかった小さな新機能いっぱいあるね
モデリング関係とか
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/02(金) 08:40:11.83 ID:Q1t+y1g/
>>82
http://www.maxon.net/ja/products/cinema-4d-visualize/new.html
>CINEMA 4D Visualizeには、建築関係やプロダクトデザインなどのビジュアライゼーションで必要な機能がすべて入っています。入っています。

大事なことだから(ry
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/02(金) 09:25:28.84 ID:LLg5gX2G
>>84
http://www.maxon.net/ja/products/cinema-4d-prime/new.html
>CS5.5の3Dメガネエフェクトに簡単に持っていくことができます。持っていくことができます。

こっちでも二回言うてる
サイトデザインはものすごくオシャレになって洗練されたのだが誤訳・誤植はあいかわらずだ
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/02(金) 09:22:33.53 ID:fJlHclGX
>すべて入っています。入っています。

二回言う程自信マンマンなところ申し訳ないが
NURBSかせめてスプラインモデリングくらい
標準でサポートしてから言えよと思った
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/02(金) 11:42:07.81 ID:FRf7mjQl BE:2746440959-2BP(0)
しかし、リニューアルしてもサーバーの重さは相変わらず。
サンプルのムービーとかを快適に再生できない。
3DCGの製品扱ってるんだから、ここらへん改善して欲しいな。
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/02(金) 16:40:28.59 ID:/9fLe1wX
ところで、ヘルプって日本語化されて発売するのかな。
また翻訳に何ヶ月も待たされたりして。
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/03(土) 15:55:51.83 ID:P0CbnmJF
確かに、GPUレンダラ欲しいな。
というか、GPU自体うまく使ってないだろC4D
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/03(土) 22:07:26.97 ID:6y6z5iHp
max版fR R4でGPUレンダラがサポートされるらしいから
どうだろ、早けりゃC4D R16くらいじゃないかな
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/03(土) 22:23:12.07 ID:FWQ5EUt6
C4DのSketch&ToonってFinalRenderのとこが作ったの?
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 10:46:15.57 ID:60f7zWto
>>93
STは自社開発じゃなかったか。昔CGTALKで読んだ気がする。
あと、去年シーグラフでcebasがC4D版のFINALTOON開発発表してたけど。
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 05:31:31.81 ID:ncdmFwJN
だからそのへんの機能は止まったままなのかな
MAXONが地力で刷新できるんだろうか
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 05:47:59.67 ID:mg6YYIy6
地力で刷新もなにも、他社の製品なんだからどうしよもないじゃん
もうCebas買収しちゃえよ
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 08:37:08.32 ID:ncdmFwJN
>>96
完全にMAXONが1から開発するしかないのか
今のAR3は自力開発なんでしょ?
Hairとかクロスとかは買い取りなのかな
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 19:02:41.66 ID:0/iZTJT7
>>98
何年かがかりでレンダラーを作り替えたみたいな事言ってたけど
完全にMAXONの独自技術だけなのかは分からん
ていうかcebasとの関係って上手くいってるのかな。
TPに関してはcebasはシーグラフでv5紹介してたけど
CINEMA4Dは全く進展なしだし。
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 07:13:53.66 ID:JWM6AQn8
GPUレンダラはハード依存度がたかいから万人うけしないんだな〜
MAX+vrayで機能はあるがまったくつかわなくなるよ。
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 12:42:25.15 ID:ctdo5uRd
finalRender買っちゃった人元気?
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 13:04:02.37 ID:nt6T3WZ/
>>100
うるちゃい、うるちゃい、うるちゃい!
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 22:17:41.18 ID:0X+jAakc
>>100
ぐぬぬぬ
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/04(日) 22:51:50.68 ID:PnRDq6Jj
ユーザミーティングってUG割引とか参加者特典あるのかな
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 06:11:02.96 ID:EWPG1VA4
>>104
去年は素材集DVDみたいなのが安く買えるというのをやってた
http://www.dosch3d.com/products/3d
ここのやつ
114 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 21:21:39.79 ID:ak7mMXGz
>>113
対応してないはず。
と言うより何でもかんでもCPU頼みでカードをうまく活用していないと思う。
>>108
こういった素材集の家具って扉や引き出しは開閉するのかな?
115 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/06(火) 11:19:57.32 ID:WW6USDpF
>>114
Doshの家具や建物はほとんど一体になってて開かないぜ。
自分で切り分けなきゃならない
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/06(火) 12:20:08.68 ID:KOt0ELAw
>>115
やっぱりそうなんだ。
引き出しの中とかは自分で作らなきゃ駄目って事か。
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 00:47:09.75 ID:k2xU3UB/
>cebasとの関係って上手くいってるのかな
これは俺もそう思う
max版はどんどんアップデートされていってるからな
ライセンシング料で揉めて出し渋られてるんじゃないかと勝手に思ってるw
Maxonってサードパーティの評判良くないしな
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 04:03:20.93 ID:4/d1DTop
資本力の違いなんだろうけど
Autodeskは買収して組み込むところ
MAXONはコピーして自力実装する傾向があるよな
ユーザーにとっては大した違いはないけど
サードパーティにすれば母屋に飯の種が突然消されるわけで
こういうのも余りうれしくないだろうな
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 05:24:50.07 ID:1MG/HIdX
MAXONってNemetschek傘下じゃなかったっけ(多分)
それなりに資本力はあるだろ。
まあ確かに、サードパーティぱっくって実装って傾向あるけどなw
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 06:56:09.85 ID:4/d1DTop
>>107
Autodeskの方がNemetschek AGより10倍くらいでかくない?
110 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 08:25:07.76 ID:EWPG1VA4
オートデスクとは比べもんにならんけど
MAXON自身がここ数年過去最高売り上げとか最高経常利益更新とか発表してるので
業績としては上向いてるんだろうし開発費にも回せてるんだろうなと思う

FinalToonってC4DのS&Tと比べてどうなんだろう?
C4D版の制作を去年発表ってことはまだC4D市場には興味あるんだろうけど
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 08:42:51.56 ID:k2xU3UB/
確かSTもcebasの技術給与受けてた気がするんだけどな
とりあえずfToonもST並みにクソ遅いよ
コントロールできるパラメータ数は比較にならんけど

Pencil+が出てからは正直使われてるの全く見かけなくなった
あれはスキャンラインレベルの速さだからなw
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 09:23:59.78 ID:EWPG1VA4
Pencil+いいなあ
でもC4D版は出ないだろうな
STは車とかをトゥーンにすると妙に遅いんだよね
R14で改善されないかな
113 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/05(月) 15:04:36.03 ID:m7pKPYkq
Cinema4DってOpenCL対応してたっけ
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/06(火) 11:22:11.20 ID:MalnJxPx
cinema4dでつくったデータをbrainstormで読み込める?
brainstormの価格帯っていくらぐらい?100超える?
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/06(火) 14:41:25.43 ID:uhHxDr8B
ライトの素材集やプラグイン ライブラリってどんなのがあったっけ?
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/06(火) 20:00:26.08 ID:U9HKFyNC
そう言えば、MSA加入者は今日R13発送だったっけ。
ついでに、体験版も今日深夜アップされるみたいだね。
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/06(火) 21:25:50.28 ID:uhHxDr8B
R13体験版UPされたわ。 早速DL っていうか、サーバー反応ねぇ 重すぎ
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 11:46:46.43 ID:McSWqhGq
MSAだけど、今、R13届いた。青赤の3Dメガネが入ってた・・・。
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 12:17:40.23 ID:m7XMtkw1
同じくMSA組で、たった今届いた。
学研のオマケみたいな3Dメガネ付きワロタw
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 13:23:16.11 ID:XiFLxNM5
ユーザミーティング行ったら貰えるのかな
全員で使ってたらなかなかシュールな絵になりそうだけど
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 13:23:18.08 ID:zcw9woHv
ええな。。R13 オイラも早くほしい 金がないから再来月までお預けだ。。
そんな悲しいおいらのためにR13詳細詳しいレポート頼むorz
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 14:25:31.07 ID:f8wVFn/a
モーションブラーが業務に耐えうるレベルになってる
しかもヘアーにも対応してやがる
バージョンアップしたくなってきたぞw
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 14:43:22.68 ID:f8wVFn/a
と思ったらいきなりハング
強制終了も出来ない
???

OSX10.6.8 64bit C4DR13デモ
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 15:52:36.18 ID:BeddyOsg
悪くない。
このぐらいのアップデートができるならロードマップ公開してもっと
MSAの募集・更新させればいいのに。
毎回不安で不安でよぉ。
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 16:12:39.93 ID:xStJasR6
>>131
全くですよ('A`)
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 16:23:29.36 ID:n2ZbgTCs
どなたかフィギュアで歩行つっくてよ!!
youtubeかどっかに〜
なんか不安だ〜CATより不自然な気がする

デモ版はなぜかダウンロードできなかったので・・・
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 16:47:10.92 ID:E1gQQXki
そりゃあ
そのままじゃ使えないでしょうね
歩き方なんて人によって違いますから・・・
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 17:01:35.00 ID:HeYHn/sB BE:1830960656-2BP(0)
クイックスタートも印刷版はあるけどPDF版が入ってないね。
それと、アップデート確認しようとしたら、アップデートサーバーにつながりませんと表示される。
12の方で試してみたらは単にアップデートはありませんと表示されるのに・・・
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 18:23:12.63 ID:HeYHn/sB BE:976512544-2BP(0)
>>136
って、思ったらいきなり13.029アップデートが来た
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 17:13:37.41 ID:K+27x8fc
22日ユーザーミーティング行きたいなぁ。Nick Campbell氏の講演とか興味あるわ。
平日じゃなければ行くのに。
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 21:00:03.69 ID:OzNvmsgj
R13Demoに付属のサンプルファイル。
フィジカルカメラ、SSSを利用。
CPUQ9450 XP32bit メモリ4G
http://freett.com/c4dbeginner/R13sss.jpg
レンダリング時間たったの2分でこのクオリティが出た
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/07(水) 23:00:15.94 ID:McSWqhGq
stereo renderingにある虫が飛ぶやつ面白いな。
プレビューでもちゃんと立体アニメになってる。
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 09:04:19.24 ID:EX+oeHGR
構造タブの漢字が横に寝てて読み辛ぇ
カスタマイズせんといかん
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 17:42:21.55 ID:FGaWwJSX
コマンドや各種オブジェクトに区別しやすいアイコン使ってるのが地味に使いやすいな
146 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 21:33:12.31 ID:zR/FHmhX
R13体験版インストールできない・・・
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 21:36:48.02 ID:rIUVpCvq
>>146

初心者スレ過去ログより
原因これじゃない?

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 00:48:07 ID:FiMAwCVH
>88
UIの日本語化だけなら自分はオンラインアップデータからJapanese Language Packを選んで
インストール後にC4Dの再起動するだけで大丈夫だったよ
デモ版のフォルダが日本語を含むパスに置いてあるとうまく行かない


96 名前:89[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:10:16 ID:z3M3EB02
>デモ版のフォルダが日本語を含むパスに置いてあるとうまく行かない

あ〜これが原因じゃない?
自分のフォルダはmydocument以下全部半角英数字
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 22:40:54.72 ID:h5Y3CRTR
R13だけど、最適化とか多角ポリゴン化って選んでも数値入れるボックスが出てこない。
32と64両方とも同じだ。俺だけ? OS win7 64bit
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 22:54:52.16 ID:rIUVpCvq
>>149
うむ、デモ版だけど確かに64も32も出ない
64はWin7 32はXP
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 22:58:00.11 ID:h5Y3CRTR
>>149
自己解決。メニュー右側にあるマーク押せば出てきたわ。
一瞬あせったわ。
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/08(木) 23:32:30.42 ID:rIUVpCvq
>>151
おかげで他者解決しますた
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 00:21:52.65 ID:N8ZmAfau
なんか、R13軽くなった?  ヘアのレンダリングがすっげぇ早くなってるきがする。
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 00:42:42.66 ID:hC+B0bo6
>>153
うーん。同じプロジェクトをR12とR13各3回レンダリングしたけど、誤差1秒くらいでほぼ変わらないぞ。
以前のヘア設定がレイトレースになってたんじゃん?
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 07:29:52.09 ID:MFnq0xZj
広くて重いシーンだとビューを操作する時レインボーカーソルになって
クリックしてから反応するまで5秒位近く待たなきゃならん
R11.5、R12デモだとリアルタイムで反応するのに
このバージョン、ビュー操作のレスポンスがすごく退化してない?
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 11:21:00.48 ID:Xj/BiKKd
エッジをたたせるのって出来ないですかね?ベベルかけないで。
mayaでいうハードエッジ的な…
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 11:22:15.48 ID:Xj/BiKKd
>>156
すんません
初心者スレいきます
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 22:37:04.20 ID:yrlfMbyp
そんな事はないですよ〜
Maxon Twitterでは
どんどんリポートが上がってきてますよ〜

おそらく過去最高の盛り上がりだと思われ・・・
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 00:19:57.42 ID:UuiVx31Q
>>160
過去最大って言われても、Maxon Twitterって最近じゃんw
っていうかTwitterあれで盛り上がってるのかw
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 22:57:58.82 ID:dmBjkdLO
R11.5の時は「こんだけかよ」って感じで数レス
R12の時はモジュール廃止とアプグレ料金で阿鼻叫喚
それにくらべたら一ヶ月前から盛り上がってる今年はなんていい年
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/09(金) 23:02:46.35 ID:yrlfMbyp
これからどんどん
WalkCycleムービーがYoutubeにアップされますよ〜
歩け歩け〜ぃ!
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 00:21:15.15 ID:0ORGHNaf
じゃあ過去に今年よりスレが伸びたことあるのかと言いたいのれす
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 00:30:36.64 ID:UuiVx31Q
過去って言うか、純粋に盛り上がってないじゃん…
メーカー掲示板も発売されたのに冨士さんしかいないし…
166 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 00:58:12.25 ID:xKJU22bu
俺はAEとの連携に優れた3Dソフトって聞いたから買ったんだけど
一般的な3Dソフトとしては性能高いの?
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 01:45:41.24 ID:sg0fQrpR
盛り上がるも何もR13、まだ届いてねえよ。
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 02:00:04.80 ID:F9jqd6Lq
>>167
今、一生懸命3Dメガネ作ってるんだよ。
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 02:39:11.39 ID:m/HCpL3L
今まで
宮田さん
冨士さん
コンノさん
WOWさん
だけだった登場人物が

日比さん
吉井さん

続々増えてます!

R13が盛り上がってる証拠です
これは、来ますよ! C4Dの時代が〜!
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 04:22:33.75 ID:WdjTWoy1
小規模プロダクションでAEメインでモーショングラフィック制作してます
ロゴを立体化してアニメーションさせたり
流体(炎とかが多いです)、破壊(爆破粉砕)、物理演算をスパイスに使う程度に会社のMAYAを使ってるんですが
AEとの連携に優れるというC4Dを買ってみようと思ってます
C4Dで同等の機能を使う場合はstudio買わないとダメですか?
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 04:58:35.31 ID:xKJU22bu
>>171
俺もAEで飯食ってるけどその手の質問なら
直接聞いた方が早いしプロダクションとしても都合がいいと思うよ
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 05:52:54.03 ID:JpWSV0bD
>>169
君は一体何者なんだw
>>171
c4dって流体無いよ。プラグインはあるけど。物理演算もMAYAと比べるとどうだろねBulletだし。
買うんならBroadcastかStudio。Thinking ParticlesがいるならStudio。
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 07:44:18.05 ID:0ORGHNaf
>>171
C4Dは流体・破壊はプラグインで可能です
破壊プラグインは数千円のNitroblast
流体は炎・煙なら3万円台のTurbulenceFD
液体も使いたいならちょっと高いDPIT EFFEXもあります

AEと連携させる場合はBroadcastを選ぶ人が多い、
というかその需要を狙って作られたエディションがBroadcastです
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 07:53:34.96 ID:0ORGHNaf
>>166
今まではキャラアニメなどが苦手でしたが
今回のR13でかなりやりやすくなった
使いやすさも加味するとかなり良いソフトになったと思います
AEとの連携ならC4D一択くらいの選択肢かもしれません
>>171
スパイスくらいの物理演算ならBulletで十分ですよ
Broadcastでモ―グラフの物理演算が使えます
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 07:57:11.58 ID:CFzD3A+8
Thinking ParticlesがStudioってのがミソだよね
どう考えてもBroadcastにバンドルすべき機能なのに
一度デモ版をいじってから検討する事をお勧めする

俺ならMayaでやっちゃうけど
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 08:04:39.46 ID:WdjTWoy1
流体は外部プラグインなんですね
turbulence FDってのを買えばMAYAでやっている事はできそうです
thinking particlesがイマイチ理解できてないのですが、
コレが無いとオブジェクト表面からパーティクルを放出させたり
パーティクルをオブジェクトに衝突させたりできないという認識で合っていますか?
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 08:12:34.62 ID:0ORGHNaf
>>179
そうですね。シンプルなパーティクルは全てのバージョンについていて
風や重力の影響をうけたりというのはできます
モ―グラフのクローンでパーティクルっぽいこともできなくはないですが
やはり本格的に高度なパーティクルはThinkingParticleになると思います
182 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 08:40:17.74 ID:JpWSV0bD
>>179
AEとの連携でこのソフトのアドバンテージを考えるならMoGraphでのモーショングラフィックの拡張じゃないのかな。
エフェクト目的ならMAYAでいいんじゃないの?
あとC4Dって使い易くていいソフトだけど、精度の面では過剰な期待はしない方がいいよ。
181 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 08:39:04.18 ID:/c5dehtx
まあ今Maya使ってるのにあえてC4Dに乗り換えるメリットは少ないわな
フルイドは皆無パーティクルも型落ちが付いてるのみ
プラグイン目的でプラットフォーム選択するのは3dsMaxの市場規模ならありだけど
C4Dの規模だと開発止まって致命傷になりかねないよ
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 08:46:30.89 ID:0ORGHNaf
いやAEとの連携がメインって言ってるわけだし
会社ではMAYAがあるわけでしょ?
そこでセカンドソフトとしてC4D買ってみたいっていうのは全然アリじゃん
3D平面やライトオブジェクトもインポートできるわけだし
流体や破壊もプラグインで補完できるし
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 09:05:25.76 ID:JpWSV0bD
>>183
君が熱くなってどうするのw
べつにC4D買うなと言ってないよ。良いソフトだし。
だだ、モーションやる上でこのソフトのアドバンテージはMoGraphなんだし、それをメインに考えた方が
純正で付いてないバカ高いエフェクトを目的にこのソフトを購入するより有効的じゃないのかと思っただけ。
185 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 09:16:31.13 ID:e7FWECAa
>>184
MAYAがあるならプラグインは要らんよなあw
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 10:22:28.14 ID:iDeqOIWu
既にMayaがあるならC4Dいらんよとマジレス
その金でMayaかAE用Plugin買った方がはるかにマシ

しかしまあ、ID真っ赤にしながら営業されると普通に萎えるなw
187 :1712011/09/10(土) 10:38:39.10 ID:trGbwgnM
会社にMAYAはあるのですが、誰も使いこなしていません
そこでどうせならもっと取っつきやすいソフトを探しているといった感じです
After Effectsを扱うスタッフは私の他にもいるので
AE使いから見て分かりやすそうなMoGraphに一番の魅力を感じています
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 15:27:09.59 ID:JpWSV0bD
>>189 >>192
だから君は誰なんだwww
>>187
MoGraphに魅力を感じてるならC4Dは良いソフトだと思うよ。
ただビューは重いよ〜 w
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 10:43:51.85 ID:trGbwgnM
どのパッケージを買って何が必要か分かりましたので
後は体験版を落としてAEとの連携など試してみます
ありがとうございました
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 11:22:36.09 ID:LYaZLeBl
映像ならCinema4Dですよ〜
Mac使いの人や、AE使いの人
文系のクリエイター、アーティストの人たちが
3DCGをやるなら
Cinema4Dですよ!

気持ちが通じるツールです。
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 12:42:31.46 ID:xNsh00iY
C4Dが使いやすいのは事実だし素晴らしいメリットだが、底が浅いのも事実。
御三家との最大の違いは「底の浅さ」
それは仕様上できませんみたいなことはしばしばある。
まあ使いこなせない御三家よりも使いこなせるC4Dの方が良いという見方も出来るが
いずれにしろソフトの特性や限界はよく把握してから決めるのが良い。
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 13:06:56.14 ID:LYaZLeBl
文系の人には
浅くていいんですよ
逆に深くても困る
MELがど〜とか、SDKがど〜とか
正直わかんない!
そんな事より
MoGraphみたいな便利ツールが色々使えたほうがいい
Maxonはそういう連中の声を聞いてるから
便利ツールを次々開発してくると思う

楽しみだよ〜
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 14:59:15.69 ID:MdfwTMMo
1時間くらい赤青の3Dメガネかけて作業してら、外したときの違和感がパネェ〜w
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 17:35:24.57 ID:X2d3r83n
まだ届かない。まだ発送していなとか?
どうでもいいこと呟いている社員にきいてみるかな。
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 17:41:04.72 ID:sg0fQrpR
俺も届いてない。
MSAだが、個人購入だし2便の方に回されたんだろうな。
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 18:42:00.63 ID:En6yjao2
ってか、r.13マジでディスプレ関係遅くなってなってないか?
r.12で作った大量ポリゴンシーンが開くと同時に落ちやがる。
OpenGL切ってもダメ。
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 21:18:21.66 ID:CFzD3A+8
>>199
これって業務使用じゃやばいレベルだよね
Mac版特有の現象なのか知りたい
206 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 04:57:53.30 ID:hVAC/pAf
>>199
うちMacだけど手元にある一番大きいデータで試してみたけど取り合えず大丈夫だった。
試したデータはポイント16,665,248 ポリゴン8,712,448 オブジェクト数4,721
OpenGL使った方がR12よりむしろ快適に動く。OpenGL使わない場合R12と変わらず重い。
207 :2042011/09/11(日) 09:19:47.16 ID:nqe5ceFz
>>199
謎が解けた
カメラ>ナビゲーション>ここのモードで変わる

カーソルモード(デフォルト)...重い
中心モード................................普通
オブジェクトモード...................普通
カメラモード............................ズームだけ重い

MacPro2009 osx10.6.8 Radeon HD 4870
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 20:12:32.86 ID:gJRI1Q6P
>>204
返信遅くなったけど、ありがとう。ほんとに助かった。
うちの環境はMACではなく、WINなんだけど、開いた瞬間に落ちてたシーンが、
なんとか表示できて、ハイパーナーバス切ってぎりぎりアニメーションプレビューできる
レベルまで軽くなった。でも、OpenGLは切らないと無理。これはうちの環境のせいだと思う。

Win7HP64Bit、i7の2630QM、8GB、640GB、540M(1GB/4GB)
200 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 18:53:57.46 ID:Ic1HOWjT
使い物になるスタイリング可能なヘア機能orプラグインってある?
使い物になるソフトボディダイナミクスついてる?

キャラクター回りよくなってきたみたいだから、あとはその辺が整ってれば
Maxから移住もありかなぁなんて考えてるんだけど。

Maxってソフトボディなくなっちゃったんだぜwww

あとMr富士は元気?
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 19:27:12.59 ID:JpWSV0bD
>>200
純正のヘア機能は結構使えるレベルだと思う。
ソフトボディは壊滅的に駄目、使えるレベルのプラグインも聞いた事無い
あとMr富士はとても元気そうだよ。
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/10(土) 20:36:50.27 ID:2t/hjMGy
MAXから乗り換えて文句が少ないのは
パース屋で静止画中心でやってる人ぐらいか
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 00:59:57.59 ID:pi74d6/n
RealFLow2012のImport Exportのpluginがちゃんと動くの確認できたから体験版切れる前にR13にアップグレードするわ。
普段使ってるソフトのバージョンアップってなんだかほんのちょっとうれしい

208 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 09:37:45.81 ID:4RaXOF7C
ていうかサブスク入ってるのに
何で届かないの???
7月初には更新してるのに・・・

どういうこと??

何で体験版や新規販売の方が先???

馬鹿にしてんの?宮田さん
R13にはいい印象持ってたけど
日本法人の相変わらずのデタラメさには
ホント頭に来る。

Twitterやってオトモダチ増やして
喜んでる暇があるなら
ちゃんとヤレよ!
毎年金払ってるんだからさ
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 09:57:42.17 ID:hVAC/pAf
>>208
金払った時期?契約時期で発送が二つになってるみたい。
3月、4月ごろに金払った奴は6日発送便で来てるよ。
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 10:14:18.74 ID:4RaXOF7C
>>210
いや、でもそれはおかしいよ〜
自分はちゃんと契約更新のタイミングで
ちゃんと支払ってるわけで・・・
3月に払った人を優先って・・・・

3月に受付を開始して
3月に払った人を優先して、7月は後回し
というのは理解できる。
順番だからね

でもサブスクの場合
最初に契約を結んだ時期は
人によって違うでしょ?
自分は
7月更新期だけど
発売当日に手に入れたきゃ、もっと早く更新しろってこと???
1年契約なのに・・・意味ないよ・・・

絶対に考え方がおかしい・・・
マクソンジャパン
真面目にやってくれよ!
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 11:12:48.50 ID:/QKT8rnZ
>>211
おまいは我慢が足りないなw
俺なんて一週間以上放置されてから連絡したぞ

のんびり行こうや
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 12:08:03.06 ID:XnnpH11H
>>211
俺は去年のキャンペーンで買ったから、9月更新で、MSA更新の払込請求なぜか4月頃来て、
5月に振り込んで更新したが、未だにR13来ねえよ。

たぶん個人は後回しで、企業優先なんじゃねえの?
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 13:17:48.60 ID:E/P4GAM7
>>218
一般発売より一週間以上放置でのんびり行こうや???
なに寛大さアピールしてんの?ただ単にあほなだけ。
会員なら発売日と同時が最低条件だろう。
TMS人員少なくて対応しきれていない?


212 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 10:36:10.81 ID:vReqz9Qd
うぜえ
文句あんなら直接言え
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 10:59:58.27 ID:hVAC/pAf
>>212
まあ、こういった文句も情報のうちじゃんw
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 10:43:03.95 ID:ES20Vhrc
ここは愚痴を吐くためのクソ溜めであり
すなわちあなた方は公衆便所の便器みたいなものなのだから
そこを少し自覚して頂きたい。
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 11:19:20.59 ID:nqe5ceFz
>>213
便器が2ちゃんでクソが俺たちだよ
それじゃMAXON日本法人は何なのかってーと.......やっぱクソだよ
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 11:07:33.48 ID:OwA3tctI
発送が遅れるのは毎度のことじゃね
恒例になってるのもどうかと思うけど、
ここに長々書き連ねるより
電話一本入れた方が賢明な気がする
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 11:12:35.98 ID:ES20Vhrc
日本法人の怠慢クソ体制を白日の下に晒し周知させ
自覚を持たせることに意味がある。

電話して明日届いたとしてもそんなことで不満は収まらないし
毎度それを味わうことになる。
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 14:01:00.47 ID:4RaXOF7C
いつもそう
サブスクで金払ってんのに

新規ユーザーの方が先に手に入れてたり
体験版の方が先に出まわったり・・・


いや、日本法人に言ってるよ自分は
相当言ってる。
でも
全く改善する気がない。

だから怒ってるわけ

宮田と冨士で
仲良く箱詰めして
オトモダチ優先で
発送してんのかと思うとホント頭に来る!
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 14:45:30.18 ID:VFqUcg2f
これ使って飯食ってる奴なんていないんだから
数日遅れたくらいで文句言うなよ
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 15:43:51.53 ID:olWX9cx2
ちょっと遅れてるくらいでグダグダ言うな!
金が無くて未だにR11の俺に謝れ!
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 15:44:31.93 ID:DzW5Gn4v
なんかコンテンツブラウザ重くない?
固まるんだけど・・・
皆はどうですか?
こちら、WIN7,XP共に固まることが多いです。
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 15:46:56.53 ID:7LClIxgo
ふと思ったんだけど、autodeskのサブスクとか当日に届いているのかな?
こんだけ遅れるのはmaxonだけだったりするのだろうか。
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 15:55:53.63 ID:A5W1ZHUh
Autodeskは解禁日に契約ユーザー用のHPからダウンロードできるようになる
メディアの郵送は選択制
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 15:56:01.36 ID:4RaXOF7C
だって早く触りたいんだよ〜
毎年金払ってるんだから、それくらい望んでもいいじゃないか〜
・・・
何でサブスクユーザーが蔑ろにされるんだよ・・・
自分の望みっておかしいのか?

確かに数日遅れても、飯食えなくなるわけじゃない
でもさあ

こっちは毎年金払ってる顧客でしょ?
何で、体験版触ってればいいじゃんみたいな
扱い受けなきゃならないの?

「毎年ご契約ありがとうございます」
「何より優先してお届けいたします」
って何故言えないの??

Autodeskなら
サブスクユーザーは一般発売より先に
ダウンロードできるでしょ?

何でそういうことできないの?
絶対に日本法人の怠慢。
費用の問題じゃない。やろうとしないだけ。
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 15:57:47.27 ID:4RaXOF7C
あ、
長々文句言ってるうちに
先に書かれてしまったw

そうそう、Autodeskみたいに
サブスクユーザーを優先してくれ!って話です。
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 17:05:30.68 ID:Bf+qgLVn
でも本当に、MAXON Japanって社員何人いるのだろう。
何でもかんでも宮田って人一人でやってるイメージがあるけど。
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 17:31:06.86 ID:OwA3tctI
>>231
どうやら2人いるみたいだ。
http://twitter.com/#!/maxonjapan/status/103748979262623744
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 17:32:24.07 ID:A5W1ZHUh
MAXON JAPANというかTMSだけどマンション二部屋分くらいの古いところだよ
数人レベル
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 17:34:56.75 ID:DjtnR9cD
アメリカからドルで買ったらすごく安いよね
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 17:47:46.18 ID:Bf+qgLVn
>>232
2人しかいないのか

>>234
サービス契約結ぶんなら、日本代理店で買った方が良いと思う
和訳してあるし、サポートもそれなりに親切でもあるよ
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 17:58:52.50 ID:VAjXTauH
C4Dの導入を考えている段階ですが
サービス契約ってどんなメリットがあるんですか?実際に役にたったことありますか?
あと大抵の3Dソフトは英語版推奨かと思ってましたが
日本語版だと2バイト文字に起因するトラブル等ないんですか?
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 18:48:49.10 ID:TagttmIF
C4Dってobjエクスポートするとき
.mtlファイルを書き出ししてくれないよね?
おかげでobjで書き出すとテクスチャやらUVやら全て消滅してしまう。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 19:07:33.72 ID:8+gcrw2V
>>237
有料プラグインだけど
http://skinprops.com/riptidepro.php
で対応してるお
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 19:19:35.99 ID:TagttmIF
>>238
こんなのあったのか、導入検討します。
ありがとう!!
240 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 19:43:57.16 ID:Bf+qgLVn
>> 236
普通にアップグレード版買うより安いし意外とサポートも親切
メールとかすぐに返ってくるよ。多少文章が分かりづらいけど。
2バイト文字トラブルはマック版では無かったような気がする。
ってか今時2バイト文字トラブルってそんなに無くないか。日本代理店がある場合だけど。
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 20:15:14.57 ID:ES20Vhrc
ちょっと放っておいてくれないか。

俺、いまハイパーナーバスなんだ。
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 20:54:29.48 ID:TokKU0+X
R11.5からR12に持って行く時も結構不安定になってた記憶がある
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 23:54:14.29 ID:OwA3tctI
俺、いまハイパーナーバスなんだ。

ナーブスでしたね、スマソ。
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 00:00:29.82 ID:ULLeRURG
すまないが、もう少し一人にしてくれないか。
ハイパーナーバスなんだ。
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 01:40:45.18 ID:mzrgMY8E
体験版を触ってて今気がついたんだけど、 レンダリング設定でレンダラー選択タブがあるのだけど、
そのなかのハードウェアってもしかしてGPUでレンダリングするんかな
一瞬で終了するのだけどオイラのGTX280じゃまともなレンダリング結果がでなくて。
Direct11 OpenGL4に対応したGPUを積んだPCならちゃんと画像が作れるんだろうか。



248 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 02:12:49.42 ID:JP/IK9Ar
たぶんビューポートと同じ画像でレンダリングできるというだけかと。
そして今気づいたのだが拡張OpenGLをオンにしても影が表示されんのだが。
必要な機能は全部あるって診断されるのに。
249 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 06:34:38.38 ID:T/hm9Uh9
>>248
ライトに影設定してある?
もしくは、オブションで拡張OpenGLの影を選択していないとか。
でも、たしかにOpenGL安定してないかも
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 12:42:56.20 ID:K2Py7pWo
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=125&sid=b2b56e82f4209d03b5e1a307f80deefd
富士さんが褒め6けなし4くらいで評価してるってことは
もしかしてR13ってすごくいいんじゃないの?
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 13:09:01.70 ID:tdfKX94w
>>251

冨士さんね・・・
この人はアニメーションやらないので
軸の扱いや、座標固定の利点がわからないんでしょう。
アニメーションやる人にとっては、あって当たり前の機能ですからね〜
しかし、いちいちヌルかますって・・・・
時代についていけてない感じがします。
まあお年寄りですから仕方ないですが・・・

やっぱりMAXON JAPANには
何も期待できませんね
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 13:16:40.94 ID:ULLeRURG
エンタメ向けはAutodeskが強いですから
C4Dは放送や建築向けのカッチリ系で住み分けを狙っているんでしょうね。
よってこれからもエンタメ向けの
キャラクター周りや物理周り、ヘアーなどのエフェクト周りは期待できないでしょうね。
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 13:26:26.95 ID:K2Py7pWo
え〜?全開ダイナミクスで今回キャラクタオブジェクトとか作ってそっち方向に向いてるように見えるけど
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 13:48:00.97 ID:XJ5sBJxn
>>252
ヌルをかますと簡単だけど、管理するオブジェクトが2倍に増えちゃうんだよね
オブジェクトを増やす事自体、オブジェクトブラウザとの相性最悪だし
アニメーションやるならフリーズは絶対に要るよね

>>254
どちらかというとモーショングラフィック向けを強化してるって感じだと思うな
キャラ周りもスパイスとしての用途で、お手軽簡単機能を狙ってそうだし
エンタメを真剣に狙うならリアルタイム用に必要な機能の強化が急務かな
頂点カラー、法線編集、ノーマル転送焼き付け、UV編集機能強化、エクスポート周りの強化、などなど
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 14:02:10.62 ID:1czaha5K
どうでもいい情報だけど、さっきブックオフで暇つぶしに本を物色してたら、Infini-Dの本があって、冨士さんが第4章を担当してたよ^0^
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 14:58:09.48 ID:XJ5sBJxn
>>257
なつかしい
俺、Infini-D2.5のユーザーだった
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 14:05:27.80 ID:ty7QuZze
まあ今までの客を取りこぼさずモーショングラフィックスで客を増やす方向だよなー
MAXもSAPでAE連携機能アピールしてきてるけどここはC4Dに一日の長があって欲しいところ
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 16:32:35.86 ID:mzrgMY8E
6コア12スレッドCPUすげぇ レンダリングスレッド12個でとるw
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 18:17:08.56 ID:GT+kaSFh
>>260
どこの誤爆だ
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 20:50:44.61 ID:K2Py7pWo
C4DのHairってこのスレでも良いって説とダメって説に分かれてるけどどうなんだろう?
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 09:35:11.95 ID:9rbgR3mZ
>>262
個人的にC4DのHairは3Dソフトの中で最強だと思う
C4Dの中でもパラメータが多い機能だから覚えるまでが大変だけど
しっかりと品質を追いつめる事が出来る

Mayaに搭載してほしいわ
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 21:27:16.46 ID:yI82P+0k
実際のポリゴンじゃなくて
2Dで円を描写するスプライトの方式だから
スペキュラの拡散光と影のボリューム感が無い
Blenderのほうが操作性と機能が少ないけどC4Dよりマシと思える
267 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 22:49:33.77 ID:jsBQHVe/
>>263
ポリゴンでのレンダリングもできるよ。
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 21:30:00.37 ID:yI82P+0k
C4Dの拡張OpneGL表示は色々とおかしい
影はもちろんスペキュラマップがまともに機能しない
透過オプションを使うとAAが無効になる
このへんもBlenderのほうが(ry
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 22:00:45.14 ID:4lvDYrJV
プラグイン何使ってる?
V-Ray買ってないし、日常的に使ってるのはhttp://vrayc4d.com/files/216_drop-to-floor-v1.0-all.html だけだわ・・・。
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/12(月) 23:34:53.81 ID:K2Py7pWo
>>266
Nitro4Dのやつ全般
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 09:37:12.33 ID:jlZHA6EH
コンノヒロムさんも「C4DのHairやS&Tは実は高機能なんだけどまともな説明がどこにもないので使えないと思われてるだけ」って言ってるね
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 09:56:38.70 ID:ml6PUIhW
出た当時はそこそこ高性能だったが
レンダリング速度が話にならない位遅かったり致命的な欠点が放置されて実務導入されない間に
更新に積極的なツールにディファクトを取られてますます使用されなくなってるのが実情
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 10:01:36.17 ID:HTke4SQf
C4Dってまるっきりシェーダーが当たらないテクスチャだけの表示ってできますか?
具体的にはテクスチャを付けた瞳オブジェクトだけにまるっきりシェーダーをあてないようにして
他のオブジェクトにはシェーダーが適用されるようにしたいのですが
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 10:16:09.68 ID:jlZHA6EH
シェーダーが当たらないってのは影ができないってこと?
発光チャンネルにテクスチャを貼ってみたらどうかな
それと質問は初心者スレで
CINEMA4D-初心者スレ 3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1289269156/
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 10:51:15.63 ID:HTke4SQf
>>273
ライトも影も一切当たらない「純粋にテクスチャのみの表示」という意味です。
試してみます、ありがとうございました。
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 11:19:59.92 ID:AlOItEzb
>>274
シェーダーっていうから質問がイミフになってるんだな
陰じゃなくて、影を落とさないのならコンポジットタグでやる方法もある
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 13:50:45.36 ID:6dxrEXXs
全てのライトに目だけ除外の設定して、
逆に目玉と連動して動く目以外全て除外の目専用のライティングを組むとか。
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 15:27:53.85 ID:otpdxKLz
そんな暇があるならとっととチュートリアルつくれっての!!
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 15:32:04.85 ID:ayiUHQvK
あ〜
この人がC4D界のトップなのか・・・

これじゃあな・・・
ふぅ〜っ
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 15:56:45.10 ID:bQdf4tWV BE:2197153049-2BP(0)
日本語のヘルプがアップされてるけど、ダウンロードエラーとかでしばらくまってからお試しください。
いつまでたってもこの状態なんだが・・・
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 16:32:18.10 ID:LNYpqxYx
C4Dのデモ版をダウンロードしたんですが、セットアップで必ずエラーになります。
ダウンロードしたZIPが悪いんですかね?
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 20:29:30.96 ID:bQdf4tWV BE:1464768364-2BP(0)
>>281
しばらくしてアクセスしたら日本語のヘルプ自体がなくなっている???
なんだこりゃ。
なんか問題あったのかな?
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 16:33:48.26 ID:NSGGQ/u7
初音ミク踊らせて喜んでるような人に何を求めてるんだよw
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 18:01:18.79 ID:bQdf4tWV BE:1830960656-2BP(0)
>>282
すべてを求めている
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 18:20:29.24 ID:7TmbhplU
初心者板の方にも書き込みさせていただいたのですが、どうしても分からなくて困っていることがあり、
質問させていただきました。
キャラクターを左右対称オブジェクトを使って作ったのですが 、そのためか
片方の腕だけを動かしたくても、両方動いてしまいます。やはり左右対称オブジェクトは使わず
右も左も一から作った方がよいのでしょうか。
285 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 18:28:05.30 ID:4Mg7BKeW
AutodeskやModoみたいにXYZベースで部分的に対象/非対称を
維持しながらモデリングを行う機能はプラグイン込みでもなかったはず
集約してオブジェクト化するしかないね
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 18:34:57.40 ID:gq8TMjQr
>>285

有難うございます。
cinema4dは今日はじめて使うのですが、課題で明日までに提出しないといけなくて困っていました。
難しいですね。
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 19:38:49.40 ID:ilpb37KE
>>286
無謀すぎワロタ
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 21:26:04.75 ID:jlZHA6EH
こういうことみたいよ

maxonjapan MAXON Japan
@
@hiroshiyoshii ご迷惑をおかけしてすいません。現在担当者に確認中ですが、おそらく誤ってダウンロードリストだけに表示されているのだと思います。ヘルプそのものは、不具合を修正し再度テストを行っているところです。
9時間前 お気に入り リツイート 返信
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 22:36:36.08 ID:jlZHA6EH
フィジカルレンダーのプログレッシブレンダーみたいな機能って他のソフトにもあるの?
めちゃくちゃ便利すぎない?これ
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 22:43:04.55 ID:g/KIOpzg
ある
主要ソフトとレンダラーはだいたい積んでる
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 22:49:15.17 ID:jlZHA6EH
>>292
でもVrayにこんなのあったっけ?聞いたことなかった
MayaとかMaxにはあったのかな
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/13(火) 23:00:49.63 ID:4Mg7BKeW
VRayはC4D版が放置対象なだけで
本家Max/Maya版はCPUとGPU好きなほうで
リアルタイムレンダリングが可能

そもそも標準で載ってるirayでもできる
GPUアクセラレートも効く
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 00:44:00.42 ID:hbV8Li+K
コンノさん、3Dクリエイターなら起動画面の改造じゃなくて
自分で3D美少女作ろうぜw
というかいつまであの猿使うんだw
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 06:51:15.66 ID:mCfqIDoN
やっとR13が届いた。  何故1週間遅れるのか、理由がわからない。
後回しにされなくちゃならないのはどうしてなんだ?
人手が足りないのであれば、人を増やせばいい。
発送作業を行うのに、高度な技術は必要ない。 アルバイトで十分だ。
2〜3人雇えばだいぶ違うじゃないか?

サブスクユーザーを一般客より優先する。 当たり前の事が何故できない?
新規開拓ばかり躍起になって、既存ユーザーを蔑ろにしている現状・・・ 何故改善しようとしない?

宮田さん、学んでくれ、他社から。 ライバル会社が何をやっているか。
Cinema4Dのライバルは、Lightwaveじゃない、modoでもない、その他のマイナー製品でもない
Autodesk Mayaなんだよ!Autodesk 3ds Maxなんだよ!

確かにR13はMayaから色んな事を学び進化した。
だからMAXON自体は、正しく理解している。 何をすればいいのか・・・
わかっていないのは、MAXON JAPANとは名ばかり
学生サークルに毛の生えたような、稚拙な会社、TMS
宮田さん、あなたの会社だけだ。

Twitterでつぶやいているのが、サポートの役目じゃない。
体験版を発売日当日に準備できる力があるなら、サブスクユーザーに先行ダウンロードさせなさい。
何ヶ月も前にサブスクの更新をさせているのだから
何人にライセンスを発行すればいいか把握しているはず。
人手が足りないなんて何の言い訳にもならない!

宮田さん、Cinema4Dはもうアタナだけのものじゃないんだよ?
以前のマイナー製品じゃない。 あなた個人レベルで対応出来るレベルの存在じゃなくなってる。
プロの組織を作らなきゃダメ。サークル活動は、もうやめなきゃ!
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 07:38:17.45 ID:ZCfVtijc
>>296
鯖強化してダウンロード配布すりゃいいんだよな。
ディスク欲しい人は別途注文で。
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 07:39:17.54 ID:iX5kmlSm
>>296
ご意見ありがとう。
よし、オートデスク見習って日本はぼったくり価格にして、サブスクガンガン値上げしていきます。
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 08:18:18.58 ID:mCfqIDoN
>>298

そういう事だよね〜
技術的に出来ることはやるべきだよ。
ライセンスキーを入れれば製品版、入れなければ体験版
そういうプログラムにすればいいだけの事だと思う。

>>299
Autodesk製品で日本向けにローカライズしてあるものは、ぼったくり価格とは思わない。
smoke for macとかは、まあアレだけど・・・
そもそもサブスク払ってまで使うユーザーは業務用でしょ?
だったらサブスク料金は今の倍でもいいよ。
ちゃんとやってくれるんならね〜
金だけとって、サークル活動じゃあ許さんけど・・・
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 09:14:07.54 ID:hbV8Li+K
>>300-301
全くその通りだね
ネットで対応していけば良いだけなのに
前例踏襲しかできない日本企業の悪しき典型例だね。
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 08:27:53.18 ID:mCfqIDoN
金がない、人手がないと言いながら

パッケージ販売にこだわったり
フルカラーのクイックスタートマニュアルを毎回製本したり
ライセンスをメールでなく紙に印刷して送ってきたり・・・

金と人手のかかる事ばかり!

TMS社員の仕事を確保するために
わざとやらないんじゃないかと勘ぐってしまうよ・・・

プログラムの配布やライセンス発行はネットでやって
自分たちはサポートに専念すればいいのに・・・
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 09:01:27.58 ID:7GzBu9wW
>298
外国によってはダウンロード版があるようだけど、
インストールも何かトラブルあるみたいだよ。
インストールのチュートリアルもあるくらいだし。
僕はディスクがいい。
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 09:20:58.65 ID:+VGErFxZ
パッケージに対する価値観は個人ユーザーと企業では違うだろうな
個人ユーザーは所有欲でパッケージを重視する人も一定いるけど
企業じゃ管理者が一つダウンロードしたら社内LANでキーと一緒に配布するから
パッケージは1年ごとに送りつけられるゴミの山でしかない
アマとプロでも価値観は違うだろうなー
C4Dにはパッケージ欲しがる人のほうが多くてこうなってるんじゃない?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 12:06:21.29 ID:Z14C0exo
正直、人より数日届くのが遅いだけでギャーギャー騒いでる人の気がしれない。
いや、まあ早く触りたいと思う気持ちはわかるが。
何がしたいんだ。
人より数日遅いのがそんなに我慢出来ないことなのか。

そんな事のために料金が上がったらたまったものではない。
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 12:16:40.47 ID:8Y15f4ex
>>306
いやすでに上がってるから文句を言っているわけさ。
金を取ってるんだから、ちゃんとヤレよ!という話。
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 15:24:21.87 ID:dtTKpnN/
>>307
むしろ下がってないか。前は8万くらい払ったのが、
7万切ったから喜んだ記憶があるよ。
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 16:53:49.05 ID:8Y15f4ex
>>308
ごめんごめん
サブスクを含めた話ね・・・

サブスク入ってない人は
ど〜でもいい話なんだけどさ

入ってるとカチンとくるよな〜って話です。

しつこくなるので、もうやめます。
どろん!
310 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 18:12:32.12 ID:8Y15f4ex
R13
ちょっとまだ不安定なところもあるけど
方向性はいい感じ!
C-Motionも面白いんじゃないかな〜
実用性はこれからどんどん上げてけばいいわけで
とにかく、今一番面白い3DCGソフトであることは間違いない。

これは久しぶりに3DCGブームなんてことになるか・・・も?
316 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 21:08:14.26 ID:+VGErFxZ
資本金一千万の会社だぞ
できる限り自分たちの手でやらざるを得んのだろう
317 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/14(水) 21:16:10.31 ID:UI9V+AaD
GPGPUが使える格安なOctane Renderっていうのがあるみたいだけど、C4Dとの連携ってどうなん?使ってる人いる?
318 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 00:26:45.61 ID:/eEchFG+
会社から帰ってきて、メール確認したら、
R13今日発送したってメール来てたわ。
お詫びの文言が書き連ねてあったw
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 03:52:35.81 ID:7ghrFTzH
R13インストした?
UIの文字がえらい小さく見にくいと思ったらUIのフォントがMS US Gothicになってた。
ので、MS ゴシックに戻したよ・・・。
なんで今回はフォントを替えたのだろう?見にくいったらありゃしない!

しかしパッと見、UIいじった感がありますね。
さていじるかのぉ
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 06:40:08.18 ID:nQZB4d4p
メニューもアイコンも新しいカテゴリ
整理されちゃってるので
しばらく戸惑いそうですよね〜

でも、C-Motionで
キャラクタがてくてく歩き出すのはちょっと感動〜
Cinema4Dもここまで来たかと・・・(涙w
まあ、冨士氏も指摘してるように
で、これをど〜すんだ?みたいなのもあるけど
取り敢えずは楽しみたいな! ・・・・と
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 07:13:18.34 ID:1UWcJdhl
cmotionでコンノさんがテンプレ作ってくれてるけど
動画をみてだが、歩行へんなタイミングで膝まがってるよね?
それ使えっていわれてもさ・・・
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 08:42:37.65 ID:aMdI49ne
GIのプレパスのイラディアンスキャッシュファイルってネットレンダーで複数PCで計算できる?
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 10:43:52.31 ID:3fA7gbHs
>>322
できない。
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/15(木) 21:30:42.89 ID:aMdI49ne
>>323
じゃあネットワークレンダリングではフィジカルレンダーの間接照明の方が速いのかな?
フィジカルGIっていうのは間接照明のことでしょ?あれプレパスないよね?
328 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 01:18:16.53 ID:VJOvNa4j
サブスクにはいっても目に見えるメリットっていうのがあまり感じられんようなのだが、入ったほうがええんかの。
330 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 06:04:36.37 ID:LDoD6uw0
>>328
コンノさんのチュートリアルがもらえたり、メールでサポートしてもらえたりメリット多いよ
そもそもアプグレするより料金的に安い
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 07:52:12.06 ID:uXnXSdfB
>>328

メリットはあまり感じたことはない。

最大のメリットであるはずの、アップグレードの件も
結局新規ユーザーより後回しにされ、意味なし。

アプグレするより料金が安いのではなく
アプグレの料金をサブスクより高く設定してる感じ。

コンノさんのチュートリアルといっても
アマチュアユーザーが一人でやってるレベル。
初心者向けで、物足りない。

サポートは、Twitterやらフォーラムやら
どこでも答えるからサブスクの意味なし。

サブスク入ってから、割引するから素材集買えだの
講習受けろだの、勧誘がやたらと来てウザい!

金払ってるのに、まだ金取るのか!と頭にくる。

MAXON JAPANにメリットを求めてはいけない。
所詮、宮田さんと楽しい仲間たちの小遣い稼ぎレベルだから・・・
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 02:05:34.58 ID:h3qyzLs4
サブスクはマクソンジャパンに上納してる感がモチベーションを高めますので、必然的に技術力も向上します。
サブスク期限の3ヶ月前に入金しないと資格を剥奪される厳しい戒律ですので、それはやる気もひとしおです。
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 08:37:06.53 ID:LDoD6uw0
それでもアプグレよりはサブスク入った方が安いわけであって
もうR13限りでアプグレするつもりはないっていうならともかく
R14にする興味があるならサブスクには入った方がいいよ
チュートリアルだって初心者にはありがたいし
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 08:46:05.62 ID:Hf1/UHFj
サブスクまで入れるとCINEMA4Dってセールで買っても全然安くないんだよな
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 09:00:03.78 ID:va4Hlsoq
C4DはCATみたいなもの導入したけど
アニメーションにCATみたいなものって実は実用性が低いんだよね
本家のMAXでも事情は同じ。自動歩行があって良かったなんて場面は殆ど無い。

アニメーション以外でも全般として基本性能の充実が必要なんだけど
MayaやSoftimageに比べて操作が分かりやすい代わりに基本仕様として制限が多くて出来ないことが多い。
そもそもの基本仕様や基本性能の見劣りからするとサブスク以前にソフトの見直しまで
考えるのも悪くないという結論になってしまう
(つまりはAutodesk系ソフトへの移行)
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 16:19:32.24 ID:1BA0CKHQ
>>334
自動歩行目当てでCAT使う人間なんかいないよw
それ初期のキャラスタな時代の話じゃん。10年前に通り過ぎてるよw
リグはもちろん手付けに便利な機能が揃ってたり
ミキシングや群集、キャプチャデータの扱いに優れてたりとか
キャラスタやCAT、MBが評価されたのはそういうところだよ

新しいキャラクターオブジェクト?もリギングが簡単だというのは当たり前の話で
じゃあ実際手付けしやすいリグになってるの?ってのが
まず重要なところでさ、俺まだ触ってないけどw
机やLWのアレと比較できる人いたら感想を聞きたいところ
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 18:08:31.21 ID:Lptr7AOZ
>>342
そこまで本格的なものじゃないと思うけどな〜
ま、ホビーユースなら楽しくていいんじゃない?
335 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 09:20:56.93 ID:LDoD6uw0
いやモーショングラフィックスをやってここだけキャラクターに商品持って歩かせたい!なんて場合は
今回のオートリグとCMotionはうってつけでしょ
あのリグ組みと一歩一歩のモーションを手付けでやるなんて購入1年みたいな人には無理
C4DはいわゆるCG学校出てCG業界に就職する層と違う畑の人でもCGできるように照準を絞ってきてる
それはビジネスとして当たってると思うよ
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 09:37:02.31 ID:uXnXSdfB
>>335

それなら、せめてBroadcast版にC-Motion入れるべきじゃないかな〜
Studioにしかないから、ほとんどの人は使えないわけで・・・

そもそもWalkCycleって、アニメーション技術の基本中の基本だから
アニメーターにとって、出来て当たり前。
そういう人たちにとって、C-Motionは必要ない。

アニメーションスキルの無い人たち向けなら
Broadcast、いやPrimeにこそ入れるべき機能じゃないのか?
そうすりゃ、C4Dやりたいって人が爆発的に増えるのでは?

・・・ってゆーか
4つに分けないで
1つでいいじゃん!
Broadcastの値段で統一すれば売れるよ。
337 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 09:43:18.72 ID:LDoD6uw0
>>336
それはまあそうだね
GIやフィジカルレンダーまでBroadcastについててC-Motionがない
でもMAXONとしてはまずはモ―グラフでBroadcast導入させて、キャラを動かしたくなったらStudioにアップ!っていう販売戦略なんじゃない?
Studioは確かにやや高いから、サブスクを三年更新したらBroadcastやVisualizeから無償アップできるとかあってもいい気がする
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 12:44:05.49 ID:VJOvNa4j
あれ、MSAのことしらべてたんだけど、  
MAXON25周年キャンペーン: MSA契約者プレゼント当選者発表 ってところで、
当選した人のR13のシリアルを晒してるけど、これってまずくないの?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 12:55:39.29 ID:Hf1/UHFj
>>338
まずくない
プラグインの登録とかに使われる文字数で
本人確認はできるがキーとしては動作しない
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 00:48:13.49 ID:+wKCAHc/
>>338
発表されたんだって思って見に行ったら・・・。

そのうちの1個が俺のシリアルと同じなんだけど。
メールも特に来てないし、これはきっと何かの冗談に違いない。
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 12:51:59.41 ID:dDV8Rs7r
チュートリアルなんて英語ならたくさんあるじゃん
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 12:52:51.15 ID:obXAg1hO
>>339
その辺は察してやれよ
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 18:29:54.25 ID:1BA0CKHQ
価格が釣り合ってたらそういう見方もできるけどさ
35万出してホビーユースレベルとか何の罰ゲームですかみたいな

そりゃせめて手付けの使い勝手くらいは…って気にもなるよ
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/16(金) 23:07:17.06 ID:uXnXSdfB
>>344

そうね〜
値段がね〜

でも、ホビーユーザーは
予算とか経費とか減価償却とか
何にも関係ないですから
35万くらいつぎ込んでもおかしくはないですよね〜

車が趣味とか
オーディオが趣味とか
そういうのに比べたら
大した額じゃないのでは?
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 01:04:57.00 ID:0SqEIGx/
>>345
ホビー用3Dソフトの中でもマニア向け価格だから問題なんだよ
ターゲットがピンポイントすぎ
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 07:19:48.74 ID:+hnQonj5
>>347

金のない人相手にしても
商売にならないからね〜
金持ってないんだからw

やっぱり金持ちの心を掴まなきゃ!

C4Dは
MAXONの開発力はあるんだから
貧乏ユーザーは切り捨て、サブスクももっと高くして
日本法人スタッフも全員入れ替えて

エグゼクティブクリエイターのための
世界唯一の3DCGソフト
という位置づけがいいと思う。

サブスクは年間120万円
ソフトの値段はスタジオのみで
300万円

サブスク会員専用ラウンジで
ワインを飲みながらユーザーミーティング

ドイツの本社で、開発者と食事をして
これからのロードマップを社長から説明を受ける

4年に一度、世界中のエグゼクティブユーザーが集まり
豪華船で世界一周の旅・・・

いいね〜
こういう展開なら、もっと金持ちが寄ってくるんじゃない?
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 07:53:06.74 ID:ERlddKD0
>>350
あほか、金持ちが自分で3Dなんてやるかよ。
札びら切って、他人にやらすだろ。
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 08:19:41.40 ID:+hnQonj5
>>352

いやまあ普通はそうなんだけど
普通のことやっても目立たないから
あえて・・・ねっ

そんな事やる会社ないから
目立つと思うよ

少なくとも笑いは取れる!

で、ダメだったら
元の金額に戻せば
ものすご〜く値下がりした感が出て
それなら買っとくか組が、いっぱい買ってくれるかもよ?
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 09:30:55.29 ID:RJIUXUMn
>>350
20年くらい前の臭いがするぞw
大丈夫かwww
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 07:05:03.62 ID:+hnQonj5
エッジをダブルクリックで
ループ選択ってのが
最初出来たのに、いつの間にか出来なくなった!

何で?
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 07:25:41.86 ID:zbVDlSh6
というか初期の業務CGソフトって本当にそんくらいの値段だった
Shadeが300万円とかしてたらしいし
Mayaだってつい2〜3年前まで最上位は軽く100万越えてた
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 17:34:01.00 ID:0SqEIGx/
>>351
アンリミが100万から半額以下になった時に、3D業界のソフトそのものの
価値が下がったんだけど、MAXONはその流れに対応出来なかったんだよね
「オートデスク製品よりも圧倒的に安くて、似た機能が使える」ところが
C4Dの価値の一つだったけど、その価値が無くなってしまった
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 18:39:58.03 ID:Ys/Of1HY
>>358
逆、3D業界じゃないところに絞ってそこそこの値段で分かりやすいってことで、広がってるよ。

R7からの俺からすると、R11くらいまでCG業界の人と話してもC4Dって何?って人ばかりだったぞ。

今はだいたい名前くらいは知っているし、
サブツールとして使ってる話も若干聞く。
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 09:40:58.13 ID:+hnQonj5
だって
金もない仕事もない
夢も希望も
やることないから
CINEMA4D買って3DCGやろっかな〜
なんてシチュエーション悲しくない?

だったら
金も仕事も余るほどあって
セレブの遊びはやりつくしちゃったから
ここはあえて
CINEMA4D買って3DCGやろっかな〜
なんてシチュエーション楽しくない?
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 09:59:35.32 ID:mUmdIxHr
ビルゲイツくらい稼ぎまくった後にC4Dなどで趣味を楽しくやったらそりゃ楽しいだろうなw
まあ趣味でゆとりもって3DCGやるってのはクリエイターにとって羨ましいよ
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 17:48:56.65 ID:/dDjejin
レンズの知識殆ど無いんだけど、

広角レンズほど焦点深度が深い→オブジェクトの近くまで寄ってもボケが出にくい
望遠レンズになればればなるほど焦点深度が浅い→広角のカメラと同じ位置に置くとオブジェクトがボケやすい。

この認識で合ってる?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 10:20:13.89 ID:G4IYpdVV
>>359
絞りも重要だな
解放側で焦点深度が浅く、絞り込むと焦点深度は深くなる。
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 21:46:34.08 ID:1zmCfCpl
広角レンズ-ピントが合う距離が長い
望遠レンズ-ピントが合う距離が短い
ってこと
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 03:22:22.30 ID:3SoVRpp0
判りやすいとか良く言われてるけどさ
リファレンスとチュートリアルがしっかり作ってある
Autodesk製品の方がよほど判りやすいぞ

要するに大したことをやらない人がとりあえずC4D使ってみて
元々大したことじゃないのでなんとかなった→C4D簡単だ!!
みたいにどうもピントがずれてる気がする
あのクソリファレンスじゃ学生無料にしても片手落ちだろ
363 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 04:05:57.06 ID:DZqJ/ag1
C4Dの方がウルトラ使いやすいだろ
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 06:05:42.18 ID:cSSKNuXd
>>362

確かにリファレンスマニュアルは
クソだわw
ど〜でもいい文章が多い割に
何も調べられない・・・

Mayaのマニュアルはホントよく出来てる。
MAXONもMayaを一つ買って、よく勉強しないとダメだよね〜


>>364
シーン管理ね・・・ホントそう。
今まではそれでも何とか出来たんだろうけど
C-Motion、Auto RIGなんて使った日には・・・
もう、何がなんだかわからなくなるからね〜

まあスケマティック的なアプローチは考えてるんじゃない?
Xpressoビューを拡大解釈させればいけそうだし〜

これからだよ・・・

>>363

ウルトラは言い過ぎ!w
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 05:02:38.62 ID:3SoVRpp0
使いやすさの話はしてないが、まあ比較できるくらいに
MayaやMax使ってたなら具体的に頼むよ、ぜひ色々聞きたいわ

個人的には使いやすさの点で言えば
シーン管理機能が貧弱すぎるのが辛いね
タグがずらっと並ばざるを得ない仕様の癖に
エクスプローラ丸出しのアレで一つ一つクリックして確認とか
マジで死ねって思うわwなんでいつまで経ってもスケマティクつけねーのかな
パースとかそういう人ばかりだからあんまり要望こないのか?
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 06:31:38.95 ID:igw/5O1E
>>364
AEとNukeの比較に近い
C4Dが簡単なのはオブジェクト指向で、デフォーマの適応とかを階層で管理するからだよ
そのぶんフォトショのレイヤーみたいに、オブジェが増えると管理が大変
Mayaはノード思考で設定項目が多いから、初心者は理解しずらいけどオブジェが増えても負担は少ない
要するにデザイナだと必須のフォトショレイヤーに概念が近いから、初心者にウケがいいんだよ
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 06:54:20.76 ID:KTkIzXC7
なのでレイヤー管理が肝要。
初めは、オブジェクトマネージャーのレイヤー機能使ってなかったけど、きちんと使って整理するようにしてから管理しやすくなった。
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 09:23:24.76 ID:cSSKNuXd
>>367
表示/非表示や機能のON/OFFは
確かにレイヤーで便利になったんだけど

個々の関連性が見えにくいと思う

AEもその辺が上手くいってないけど
あれはタイムライン中心の合成ソフトだからあれでいい。

3DCGの場合、管理するものがもっと多いし
その関連性は常に意識しないといけないから
スケマティック的なアプローチは、やはり必要だと思う。

ま、次辺りで搭載されそうだけど・・・
368 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 07:16:42.82 ID:JBNZo6Hh
R11あたりから周辺プラグインも含めてどんどんC4D環境が充実してきた気がする
他の業種の人間が本業やりながら片手間に導入できる3DCGソフトとしてはうってつけで
だからこそCG業界のシェアを三大ソフトに押さえ込まれてるのに売り上げが伸びるっていう不思議な結果が出る
(セカンドソフトとしても使われてるかも)
371 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 10:49:03.78 ID:vsbNV6CE
タブやレイヤが便利なのは最初だけだよなマジで
同業他社に勝つためにもっと複雑でもっと見栄えのいいものをとやっていくと
結局管理しづらくなる
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 12:20:07.54 ID:igw/5O1E
ソフトの基本概念が階層管理が中核である以上、C4Dは大規模開発に向かないよ
そもそもMayaやSIみたいなIRIX出身の大規模開発業務を前提としたソフトと比較する方がおかしい
Amiga出身のセミプロ使用を前提とした基礎概念が根底にある以上、別ソフトとして開発し直さない限りは
この問題はいつまでもつきまとうと思うな(LWは失敗したみたいだけど)
AEのフローチャートみたいなの付けられても使いもんにならんしねw
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 14:35:47.26 ID:cSSKNuXd
>>372

ふ〜む
そんなに難しい問題なのか・・・

無理なら仕方がないな
LWみたいになっても困るし・・・
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 17:06:36.31 ID:UyZPxKzs
C4DのヤバいところはAEとの連携に優れてるくせにショートカットキーに共通性が無いところ
コピーはalt、optionにしとけよなんだよctrlって
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 22:04:38.14 ID:DZqJ/ag1
でも必要な物を必要なだけ追加するって構造は分かりやすいよね
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 22:17:38.37 ID:vsbNV6CE
必要な物を必要なだけ追加するって構造になってないソフトって何があるんだ
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 23:00:29.96 ID:JBNZo6Hh
つい最近40ドルくらいのC4Dのリトポツールをどっかで見たんだけどリンクなくしてしまった
誰か覚えてない?フリーじゃないやつ
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 23:17:38.16 ID:vsbNV6CE
40$だと違うかもだが
ReTopo Tools
http://www.holgerbiebrach.com/?p=1272
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 06:52:10.77 ID:ViwZ2B7+
>>380
ありがとう
でもこれじゃなくてオートのやつだったと思うんだよな〜
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 10:56:46.87 ID:qLTJtn5U
>>382
http://autopology.blogspot.com/
こういうのもあるらしい。
まだリリースされてないっぽいが。
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 20:51:16.01 ID:ViwZ2B7+
>>383
これだ!!サンクス
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 18:03:01.74 ID:0bDsBbSb
AVI出力まともにできんおいらのダメPC.
でぃ〜〜ん っていう嫌な音とともに「C4D−−−」というダイアログとともにレンダリングがとまってしまう。
GPU内臓のメモリがたんないってことなんかな。 んでも たった30〜40フレームしかしてないのに。
Quadroとかなら平気なんかな。
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 18:58:14.51 ID:WvPAivpZ
>>386
ハードウェアレンダじゃないなら、グラボは関係なくね
389 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 19:52:00.21 ID:0bDsBbSb
>>388
あ、それは盲点だったorz
てことは原因はいったいなんだ。。32bit OSだからなのか。
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 12:39:17.70 ID:YDL/5YHV
>>389
そこが盲点なら初心者板で質問したほうがいいよ…
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 18:30:59.70 ID:VYJylBcS
R12のサンプルデータmaxonmanはよくできていると思うけど
それのセットアップのしかたが全くわからないのですが・・・
丁寧に説明してるとこないでしょうか?
(ヘルプ、チュートリアルはみたけど??でした)
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 23:09:38.37 ID:yW4kdwd+
R13Macだけどコマンドキーで一時的にエディタカメラを上下左右に振る事ができぬ。
いちいちカメラモードにしなきゃダメっすか。
393 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/21(水) 16:36:40.87 ID:tQz1q6Sk
ショートカットは1だよ
394 :3922011/09/21(水) 19:26:44.69 ID:7ILaNjbj
>>393
1だと平行移動なのよ。
R12まではエディタカメラで コマンド+3 でカメラ中心で回転できてたのだけど。
R13だとオブジェクトカメラつくって自身を選択状態にして代用するか、
ナビゲーションをカメラモードに切り替えなきゃならない。
396 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/21(水) 22:26:03.56 ID:xy7oBYJy
>>394
一般設定で、基準点をカメラ軸にしたら?
そうすれば、ウインドウの右上のアイコンドラッグでカメラ中心の回転で、
3のショートカットでカーソルモードになるよ。
397 :3922011/09/21(水) 23:06:15.73 ID:7ILaNjbj
>>396
お。その設定なら慣れそう。いろいろ試してみます。
ありがとうございました。
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/21(水) 20:22:42.95 ID:ApKZm4Ar BE:1830960465-2BP(0)
R13ヘルプ日本語まだですかね。
なんかリリースと同時にいけるかもと
中の人がつぶやいてた記憶があるのだが。
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 16:15:40.06 ID:YJJe7QrH
フィジカルでヘアーをレンダリングするとレイトレースでのレンダリングになるみたいだが
シーン全体のAOを掛けた場合、ヘアーにもAOが掛かってしまう
コンポジットタグでも切る事が出来ないけど、これってバグ?
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 20:05:05.57 ID:aALfKWyu
ユーザーミーティング行ってきたけど
GSG氏も含めて内容が薄かったな〜。

GSG氏、実物は結構痩せて見えたね。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 20:36:29.34 ID:cdHXKEBW
薄かったんだ・・・
いかなくて良かった〜

何人くらい入ってたの?
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 20:59:52.98 ID:aALfKWyu
定員150だったけど、その位はいたね。

GSG氏に「Light Kit Proって何処で買えて幾らするんですか?」
って質問してる女がいた w

402 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 21:19:23.58 ID:GzWgypiJ
>>401
いたいたw
GSGがそこだけカタコトの日本語で
「ググカスデス」とか言うもんだから
大爆笑だったわw
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 21:39:35.92 ID:PuBya2QV
>>402
俺の後ろで携帯かけてた馬鹿だろ、こいつww
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 21:34:29.67 ID:OpfsjoHk
なんだそれ、ググレカスってこと?
冨士さん含めてC4D界隈は素敵な人材に恵まれてるなぁw
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 21:56:17.14 ID:xdvBjYcj BE:4394304689-2BP(0)
ミーティングいってきた。

中の人のアーウー説明はもっと精進して欲しい。
それに、画面でマウスを不必要に動かして、見る側に混乱させるのは
デモする技術として最悪。
過去そういう仕事してたけど、マウスが指し示すポイントってのは
見ている人にとってすごく意味のある場所だから、不要な動きは駄目。
チュートリアルムービーなんかでもやたら関係の無いマウス操作するのがあるけどね。

それに比べてコンノヒロムさんのプレゼンはほんとわかりやすかった。
きちっとPDFで説明図なんかも用意していたし。
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 22:06:08.56 ID:OvdVeEAR
グレスケゴリラさんに譲ってコンノさんが30分だけになっちゃったのが物足りなかった原因かもね
それにしても去年は後ろの方スカスカだったのに今日は最後列までギッチリ入っててびびったわ
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 22:15:48.39 ID:R86VJfUP
>>407
若いのが結構いてクロッキー帳で熱心にメモ取ってたけど、
あれは多分学生だろうな
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 22:16:28.85 ID:gCWHb1AO
移行の短縮にと新機能チェックにいったけどあまりアナウンスなかったな
フィジカルレンダラでRSMBもlenscareも使わなくなりそうだ
あのライトリグは自分で作ったんですか質問には笑えたけど
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:24:02.46 ID:UpmGB40A
質問なんですが
http://www.kuroyumes-developmentzone.com/cinema-4d/free-plugins/
ここのAMa_1D_Snapを入れても、グレーになったまま実行できないんですが
どうやったらアクティブにし、実行できますか?
r12です
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 06:45:21.37 ID:PyZwO+Co
今11.5をモデリングとテクスチャ作成に使ってるけど
最近のバージョンで良くなってるところある?
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 07:03:31.84 ID:basAC3FB
>>411
http://www.youtube.com/watch?v=4iTusBL62kc
モデリングは便利になったみたいだよ
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 11:16:56.43 ID:V6BotCYx
MudBOX試用してみたら
便利な機能と直感的な使いやすさが良かったが
BodyPaintはエアブラシなどPhotoshopみたいな感じで超スムーズに描けるのに
MudBOXはスムーズな塗りが出来なくて、ガタガタな塗りになりがちで使えなかった。
BodyPaintは最新的な機能面増やしたらまだまだ一流ツールとして通用するはず
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 14:13:43.43 ID:pnZPC+yU
>>413
△700万超えても手をマッハで動かしてもスムーズに塗れるけど
どうせStampSpaceがデフォルトなんだろ
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 16:57:06.05 ID:V6BotCYx
>>416
レスポンスの速さじゃない、俺のPCはQuadro搭載してるし
実際レスポンスで詰まることは全く無い
そうじゃなくてPhotoshopで例えば少女の肌を塗ってるときのような
極めて繊細な複雑な塗りをしたいときPhotoshopのエアブラシで問題ないだろ?
それがBodyPaintでもPhotoshopと同じように繊細に複雑に塗ることは出来るが
MudBoxだと当然筆圧関知はするもののムラだらけの汚い塗りにしかならない
もちろんstampspaceなんか当然チェック外してあるし、どう設定を変えてもだめだった。
というか設定項目自体少ないしな
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 11:28:02.06 ID:TgBZM5Az
MudBoxはスカラプトツールだからね〜
Paintはおまけでしょ
比較するものじゃあない
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 11:36:57.11 ID:/hnnjdyO
4〜5年に一回のバージョンアップで最新保てるわけないでしょ…
MAXONはBP開発については白旗上げたも同然だよ
そっちは期待しない方がいいと思うぞ
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 14:17:13.31 ID:pnZPC+yU
つかPaintがおまけとか一回触ってみる事を勧める
Maxonがやる気無くす気持ちが判るw
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 14:30:51.93 ID:VxKEMQzV
UV設定とか3D-Coat触っちゃうとBodyPaintでやる気なくすわ。
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 14:46:10.81 ID:PyZwO+Co
何のペイントをしているのか知らないけど(どうせクリーチャーとかだろ?)
よほどクセのないモデルへのペイントだったらBP3Dしかないと思うけどな
2D/3D両方できるし複数のマテリアルとオブジェクトに同時にペイントできるし
Photoshopのブラシは使えるしペイントの機能そのものやブラシのカスタマイズ性高い
やっぱり2chのレベル全体が低いのか?

>>418
そーいう系のおまかせUV展開で満足してるのが信じられん
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 14:50:04.66 ID:VxKEMQzV
>>419
3D-Coat=オートリトポとか不勉強すぎるw
マニュアルでの分割も実によく考えられていて使いやすいぞ。
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:33:53.28 ID:pnZPC+yU
>>419に書いてある事は全てMudboxでも可能
Photoshopのブラシが使えると言っても
あれ結局スタンプの形状をテクスチャで変えられるだけだし
RGBで高さを指定する方のテクスチャが使えないんだよね
あれならMudboxのステンシルの方がよっぽど使える
てかさエッジもなければリラックスの強度も設定できない
アラインもなけりゃパッキングもないようなC4DがUV語っちゃダメだと思うんだよw

クリーチャー系、系って連呼してるけど普通にBump書いてたのが
Normalに置き換わっただけだよ。どこにでもある話だと思うけど
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:39:02.85 ID:PyZwO+Co
結局、目先の新しい機能に洗脳されてるスカルプ系信者ばかりになってきたんだな
効率的なところを考えてみなよ
>>427と>>429が考えてるUV展開ってクリーチャー系ばっかりじゃん
そもそもペイントの話してるのに何度もUVの話持ち出すなよ
もっと幅広いものをモデリングしてペイントしてみれば分かるよ
BP3Dがないとマジで困る
Mudboxは正直持ってないから知らないけど、特にMBが「うらやましい」とか「あったら助かる」
とか思ったことは一度も無いな
結局UVもペイントもゴールは同じように作れるしな 落ち着けツールヲタクどもw
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 14:55:01.53 ID:PyZwO+Co
インタラクティブマッピングとか無い時点で汎用性は無いだろ>3D-Coat
クリーチャー系しかムリじゃん
それ系しか使えないだろ
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 14:58:14.21 ID:/hnnjdyO
うーん なんら突出した利点でないものを並べてもBPの評判を落とすだけのような
C4Dのペイント機能は統合系の中では最高、でいいじゃん
このスレ知識が妙に古い固定観念に縛られている人いるよな
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:08:00.37 ID:Yy2vQrwV
例えば鉄製のコンテナのようなものを作って
表面に錆や汚れを書き込む場合はBPは有効でしょうか?
425 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:14:48.83 ID:VxKEMQzV
>>423
それならどんなツールでもたいてい簡単にできるだろう。
C4DユーザーならそのままBPで済ませば良いレベル。

個別の機能が、徐々に他の専用ツールに比べて見劣りするようになってきたって話でございます。
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:19:57.86 ID:PyZwO+Co
>>425
ペイント機能で
具体的にどこが見劣りしてるのか一つも指摘できてないけどなw
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:27:15.72 ID:VxKEMQzV
>>426
ペイント機能の優位性しか語れて無いとも言うw
フォトショップに比べてしまうとブラシ使いづらいままだし。
結局当たりだけ取ってフォトショップに持ち込んだ方が簡単かつ精緻に仕上がる。
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:31:24.24 ID:PyZwO+Co
>>427
結局、他のソフトを沢山持ち出してBP3Dを必死に否定したいだけか。
使いこなせてないんだろうね
それじゃ3Dペイントそのものを否定しちゃってるぞ?w
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:53:08.23 ID:pnZPC+yU
持ってないし触った事もなく空想して決め付けてるだけなら
そりゃあBPが最強なんじゃないですかwww
「他は知らんけどBlender最強」と同レベルw
てか何で必ずクリーチャー系に行き着くんだよwどんなトラウマだよw

>>427
誰も使ってないけど、実はPhotoshop Extendedの3Dペイントは
塗るだけならマジ優秀だよ、「塗る」だけならね
あれは本当にPhotoshopと同じ様に3Dペイントできるから
使ってる人ホント見たことないけどなw
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:57:04.95 ID:VxKEMQzV
>>432
まじか
ちょうど会社でExtended入れてもらったとこだから試してみるわ。
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:08:43.61 ID:PyZwO+Co
スカルプ系が無駄に流行りすぎてツールに使われすぎてる感じがする
彫りが深いだけのクリーチャーやキャラクタばかり作って、
背景にある有機物系の設置物とか製作してない人多いだろ。
俺はノーマルマップや凹凸マップを作るまではZBでやってるけど
それ以降のペイントは2Dでペイントする作業が重要
しっかりしたUVの上にロゴとかデザイン性のある設置物や服とか特に。
根強く残っていくと思うよBP3Dは
431 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 15:42:25.79 ID:VxKEMQzV
プロジェクションペイントでのレイヤの扱いも不便だな。
次期バージョンではなんとかして欲しい。
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 16:31:32.55 ID:MesH1/d8
クリーチャー系に家族を殺されました
許さない絶対にだ
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 05:41:47.36 ID:eiOyTr5U
Cinema4Dは素晴らしいソフトだ。
だが半額セールやらない限り絶対に買わない。
サブスク込で20万円切ったら買いだなぁ
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 09:42:19.48 ID:G3cDiAep
今年は結局半額セールやらなかったし、デフォルトの値段がR12から下がって
セールの時には25%割引って感じになったからこういう感じで行くのかな
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 11:43:47.58 ID:MVE+A1LF
結局R13出ても
大して盛り上がらなかったってことか〜

ダメだなこの業界も・・・

C-Motionやらキャラクタ関連のレビューがないもの
Studioユーザーはほとんどいない証拠だろうし
何だかな〜・・・
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 12:21:32.79 ID:xCZasrpm
番組タイトル等の制作に使ってますよ
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 15:34:28.76 ID:j6mqpKtR
>>443
ツールでなく>>440の番組名を晒せと言ってるように聞こえる
誰でも個人を特定されかねない書き込みは避けるだろう
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 16:17:11.68 ID:MVE+A1LF
>>446
いや、番組名を聞いてるのよ
どんな番組でC4Dが使われてるの?とね

匿名なんだから気楽にいこうよ〜
C4D使ってるってしゃべってクビにはならんよw

なる?
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 14:24:40.53 ID:MVE+A1LF
何で?守秘義務?
ツールを守秘する必要ある?
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 14:31:29.23 ID:xCZasrpm
スカパーとか見てるとMTVなんかはC4Dでやってるのを見かけるね
あと海外の番組タイトルも聞いたらC4D使ってるって言うとこが結構あるよ
ケーブルテレビ系に多いって感じかな
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 15:31:44.72 ID:MVE+A1LF
>>444
さんきゅ〜

何かその辺の情報もっと出してったほうがいいよね〜
今みたいなホビー路線じゃあ限界あるよ、やっぱり
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 16:37:21.47 ID:aGJTRwSy
その時点で匿名にならないだろうが
狭い業界なんだし
馬鹿なの?
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 16:56:00.84 ID:MVE+A1LF
つまり
C4Dを使ってるところは結構あって
番組タイトルとか色々使われてるんだけど
守秘義務があって
C4Dを使ってることは
公表できないんだね〜

そっかそっか
狭い業界だから
あの番組で使ってるよと言うと
個人が特定されて
色々と面倒なことになるから
こっそり使ってるわけだ・・・

ふ〜ん
・・・・怖い世界にいるんだね〜
桑原、桑原・・・w
450 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 17:18:34.71 ID:r2ShxYiM
C4Dが番組提供すりゃいいんじゃね、アニメの製作委員会とかに参入して
タイバニのキャラの土手っ腹にロゴ入れてもいいしw
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 17:47:47.15 ID:xCZasrpm
答えなければよかったなぁ…
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 18:38:12.53 ID:MVE+A1LF
>>451

あ、いや
せっかく教えていただいたのに
申し訳ない。。。

馬鹿呼ばわりする奴がいたので
弄ってやろうと思っただけです。

海外の使用例はよく見るんだけど
日本のがあまり出てこないので、知りたいと思ったけど
色々難しそうですね・・・
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 23:09:39.25 ID:Ag1nxhTT
>>452
去年のイベントでNHK BSの番組のオープニングの事例は紹介してた
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 18:39:37.49 ID:EtyyctSx
449は社員に守秘義務が発生しない会社で働いてんじゃないのw
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 19:34:44.50 ID:MVE+A1LF
ほほ〜
使われてる事は使われてるみたいですね〜

皆さんお仕事ご苦労様です。
ちなみに、どういった系のお仕事ですか?
映像関係の方、いらっしゃいますか?

番組名は結構ですので
キー局、地方局、ケーブル局
CM、番組OP、番組内CG、アニメなど
ジャンルだけでも教えて頂けませんか?

日本のテレビ放送でC4Dが使われてる事例を知りたいのです!
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 22:45:37.47 ID:N8xPr3Xu
>>455
もばげのCM
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 19:48:57.13 ID:hwki3Uky
オートリグ作成のチュートリアル早く出ないかな。
自分で、いろいろ組んで公開したいぜ。
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 23:12:11.87 ID:N8xPr3Xu
R11からアップデートしたけども、ChamfermakerR11が動かなくなった……
多用していたから、これ凄い困るなぁ。

あと、ウィンドウメニューからデフォルトでコンソールがなくなったね。
しょうが無いのでカスタマイズで出したけど、コンソールに読み込めなかったプラグインの情報が
出なくなった?
R11は確か出ていたと思うんだけど。
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/24(土) 23:38:45.18 ID:M+XaVa1t
>>459
R12用のChamfermakerはあるよ。
ググったら見つかったよ。
https://github.com/andreberg/C4D-ChamferMaker-R12
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 17:57:59.76 ID:W2PDiDUh
R13、SSSテストで使用していた白人坊主のファイルは
どこにありますか?または公開していないものでしょうか?
デモでためしたくなりました。
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 18:04:33.65 ID:UxT7ycL+
デモ版の「コンテンツブラウザ」(右端)→「プリセット」→「Studio」→「Render」→「SSS Infinite Rialities」にあります
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 20:22:25.86 ID:W2PDiDUh
>>462
ありがとうございます。コンテンツにありましたか!
スピードとクオリティーがすごすぎます。
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 19:52:34.12 ID:v9k2XxZx
C4Dってアニマックスの番組始まる前のデモみたいな映像で毎回使われてない?
Mograph使って質感とかいかにもC4Dっぽいと思ったんだけど気のせいかな。
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 20:36:47.96 ID:KsP2BOuy
え?SSSそんなに速いか?並じゃね?
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 21:23:50.09 ID:OYt98qAP
>>465, 466
二人は他のソフトにも精通しているようだけど、なんでC4Dより良いツールを使わないの?
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 21:16:07.17 ID:YG86RAhA
基本的にここでの賛美は「C4Dの旧バージョンに比べたら」って意味で
捉えておけばいいよ
俺も最初はかなりとまどったが慣れたw
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 21:38:48.62 ID:YG86RAhA
もちろん仕事はほぼAutodeskだし
趣味でもガチでやる時はあまりC4Dは使わないよ

モバイルに入れて遊ぶのに専用のライセンスが欲しくて
何か安いのないかなあって事で選んだのが最初かな
当時はまだBlenderもメジャーじゃなかったし
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 22:01:29.77 ID:KsP2BOuy
俺の場合はC4D使うのはレンダーインスタンスが有効だと考えられるときかな
動かない限り他のレンダラーのプロキシより速くてメモリ負荷も低いから
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 23:10:55.87 ID:h0ksbfL0
俺の場合は当時Mayaが高くて手が出なかったから
もちろん会社は昔からAutodeskだよ
今は頑張って貯金中
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 02:48:54.04 ID:oEwrseMH
テレビ関係の映像でもちょくちょく使われてるよ。さすがにシェア率があるからほとんどはAutodeskだけど、例が挙がらないほど全く使われてないってことはない。
ミュージックビデオでも同様。日本Maxonはもっと事例のアピールに積極的になるべきかもね
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 02:59:35.70 ID:Ko7Iw9JU
>>471

そう。それを言いたいのだ!
Autodeskなんて、ガンガン事例を挙げてる。
守秘義務だの大っぴらにできないだの言ってないで
その辺どんどんクリアにしていかないとダメだと思うよ。
MAXON JAPANが積極的に、権利元に許可取りする努力をすべき!
勉強会なるアングラでこそこそやってちゃ広がらないよ!!
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 03:30:59.19 ID:nedJZ059
ぶっちゃけ日本代理店が弱小過ぎて圧力かけられてんじゃねーの
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 03:38:12.30 ID:/8uBVBPM
2ちゃんで事例を本人から聞き出そうとした奴がバカなだけだよ
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 05:09:47.42 ID:Ko7Iw9JU
>>474
バカじゃないだろw
いい加減にしろよww
匿名掲示板だからできることあんだろ!
真面目ヅラしてんじゃねーよ、この下っ端がwww
どんどん情報出してイメージ戦略してけばいいだろ?
何怖がってんだよ、C4D使ってますって言うのが恥ずかしいわけ??ww
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 05:26:57.51 ID:jzWS1IZW
>>475
恥ずかしいに決まってるだろ?
リアルでC4D使ってるなんて知れたら
確実に仕事を干されるレベル。
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 05:42:41.26 ID:Ko7Iw9JU
>>476
仕事を干される??
ツールを公開するのがそんな重大な情報か?
放送前に作品の内容を公開したら、そりゃあ問題だろうが
放送中(放送後)作品のツール公表でクビはないよww
考え過ぎ〜〜 この業界がどれだけアバウトか知らないの?
絶対大丈夫! 俺が保証するから言ってみな
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 06:07:49.57 ID:Ko7Iw9JU
・・・と、熱くなるほどの話でもなかったか・・・

事例をあげてもらって
C4Dが盛り上がればいいな〜と思ったけど
無理ならいいです。

ごめんなさい。。。
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 06:37:27.24 ID:+t5esvbD
>>478
盛り上げるのなら、事例上げるより国内のフォーラム系を盛り上げた方がいいんじゃないの。
公式フォーラムなんか富士さん1人で書き込んでるじゃん。
まあ自分も人の事はいえないけどね
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 08:35:57.44 ID:Ko7Iw9JU
あそこはmomoの代わりでしょ?
冨士の好きにやればいいよ。
自分は彼と関わりたくないので勘弁〜w

やっぱMAXON JAPANが金払って事例掲載許可取りするしかないのかね〜?
金無いからムリかw

盛り上がんね〜な〜・・・つまらん。。。
自分が事例挙げられりゃいいんだけど
何しろ仕事で使ってないからな〜w

ホビーでも使ってないかww
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 08:46:24.34 ID:qWEZ/Cto
結局、ここは使えていないやつと使ってないやつの吹き溜まりなんだな。
それなのに、なぜかC4Dに粘着してる不思議な人たちだな。

MOMO時代にくだらない質問して、冨士に馬鹿呼ばわりされた人か。
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 10:12:26.25 ID:Ko7Iw9JU
>>481
ははは、正にそんな感じだわ〜
もうやめた方がいいってことだな
C4D、3DCG
夢をありがとう!!

さらばっ ドロン。
485 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 10:54:38.48 ID:+t5esvbD
>>483
ドロンって……
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 11:48:07.04 ID:Y9ifGqX7
>>483
momo時代からというと10年以上やってて何の結果も残せてないって、かわいそうだな。
できないのは、自分の実力じゃなくてソフトのせいにして、プライドを保って生きているのか。
autodeskに移ったら言い訳できないもんねw
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 12:02:34.33 ID:Ko7Iw9JU
>>483
ホント、自分でもそう思うわ〜
こんなに長年やってるのに、何も出来ないもんw
ま、元々努力しようという気もないんだけど
基本的に面倒な事はムリなのよww
さっきわかったけど
C4Dに限らず、自分に3DCGは難しすぎる!
引退するw

最後に今まで挫折した3DCGソフトのリストを記します。

Infini-D
STRATA
Shade
Lightwave 3D
3ds Max
Maya
modo
Blender
Cinema4D

ありがとう!
一つもモノにならなかったけど
楽しかったよ〜!!

みんな頑張ってね〜 ファイティン!!
アンニョン〜
489 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 12:03:34.40 ID:Ko7Iw9JU
あ、間違えた。

>>487でした・・・

492 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 13:19:43.50 ID:+t5esvbD
>>488
おまえどんだけ金持ってんだ。
有名どころ全部持ってんじゃん
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 15:39:07.54 ID:/8uBVBPM
>>488
そんな君にSculptrisをお勧めしよう
これ触ってから引退する事をお勧めする
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 18:08:39.27 ID:77g3SOXo
納品が一週間遅れだ MAXONジャパンはサークル活動かとか散々長文で喚いてた末路がこれか
498 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/27(火) 17:57:05.81 ID:oZQm3yBh
翻訳以前にマニュアルがあそこまでやる気ないのも意味分からんね
本国の開発者ならMAXのような詳しいマニュアルくらい作るのだって余裕だろう
というかそれで金もらってるんだしな
あのマニュアルは見てて結構腹立つレベルだわw
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/27(火) 18:58:45.77 ID:JFn0cLEQ
個人的なマニュアルの印象
頂点で検索すると…(内容はテキトー)

Max:
3Dジオメトリを構成する最小の単位です。頂点が2つあれば辺になり
辺が3つ合わされば面となります。この面が連なればサーフェイス(表面)として立体を…

LW:
頂点!なんと素敵な響きでしょう。貴方は夢の世界への入り口に
今まさに立っているのです!さあ、恐れずにクリックしてみて下さい!そして(ry

C4D:
頂点です。
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/27(火) 21:00:20.93 ID:6kRRiFgG
>>499
殺意湧くわww
502 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/27(火) 22:21:52.47 ID:OXXA1rw+
ビューポートが重い問題、このバージョンで直すきあんのかね?
移行できねぇ
503 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/28(水) 04:56:27.98 ID:Flljwk+n
移行て言葉で思い出したけど、

毎回バージョンアップして、本当はインターフェイスをカスタムのまますんなり移行したいのに、
小出しで配置した各ボタンはそのままか、新機能のボタンは新たに追加すればいいとして、
プリミティブやデフォーマ等、まとめて入ってる格納タイプのボタンは、
旧来からインターフェイス持ってきても、自動で追加というか上書き追加してもらいたい。

格納タイプにもいくつかボタンをカスタムで入れてる場合とか、
1つ1つR12と見比べながら何が足りないのか探したり面倒過ぎる。

それをしないと、新たに追加されたものが一切表示なくて、
R10.5からR11にした時に、インターフェイスを移行して何もしなかったら、
一向にクロスか何かが見つからなかった覚えがある。まあ、メニューから行けばいいんだけど、
それだとカスタムの意味ないし。。


C4Dで一番移行で億劫なのが、カスタムインターフェイスに間違いない。
504 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/28(水) 08:28:29.21 ID:Ob221NX2
C4DデータでiPhoneのフリーデータをどっかに上げてくれてる人が以前いたような気がするんだけど
誰か覚えてないですか?
URL忘れてしまった
505 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/28(水) 19:31:13.76 ID:O70HN7yt
オートリグを自作したいのですが、参考になるサイトはありませんか?
508 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 18:51:14.97 ID:NObRv4fk
サンキュー!
ダウンロード1時間20分待ちか・・・

ところで、TurbulenceFDを買うかどうか迷っているのだけれど、
炎の色は変えられるのでしょうか?例えば青とか。
511 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 20:35:20.33 ID:tkY+bKnM
>>508
できるけど、AEで変えた方がらくだよ
513 :5082011/09/30(金) 20:43:39.32 ID:NObRv4fk
>>511
ニアミス、スマソ。
ありがとう。購入の方向で検討してみようかな。
525 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 21:34:06.93 ID:1SX5tUG3
>>508
変えられます
http://www.youtube.com/watch?v=hIgcNu7uiC4

TurbulenceFDにはもう一つ他の火煙プラグインにない強みがあります
独自のレンダラーを持っているので
スケッチアンドトゥーンなどと両立できるのです
これはDPIT EFFEXにはない機能です(ただしEFFEXは液体を作れます)
炎の発光はグローバルイルミネーションで間接照明として機能します
http://www.youtube.com/watch?v=lQ4YuLq-l5w

TFDの火や煙はフィジカルレンダーの被写界深度にも対応します
http://twitter.com/#!/C4Dbeginner/status/112161843925098496/photo/1/large
530 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 23:14:17.91 ID:zD7TgJOa
>>525
説明文とサンプル動画になんの関連も無いのはわざとなんか?
543 :5082011/10/03(月) 22:28:49.09 ID:TqpTB/R/
>>525
想像以上に使えそうですね。背中を押してくれてありがとう。購入に漕ぎ着けました。
509 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 19:19:20.07 ID:t/3AruHj
変えられなかったら問題じゃね
512 :5082011/09/30(金) 20:35:33.44 ID:NObRv4fk
>>509
ありがとう。
もう少し考えてみてから決めるよ。
514 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 05:33:00.72 ID:1n7TBIhB
いやはや参った
アニメーションのベイクをオブジェクトの固定て…どんな翻訳なんだと
そもそもbakeに固定する意味はないし、意訳するなら静的な固定というより動的な意味を含まさないと
意味的にはアニメートされてる動的な物に対して固定なんて言葉として成り立ってないじゃん…
ベイクなんて3DCGの標準語みたいな物なのに、もしかして翻訳してる人ってCGを全く知らない人?
マニュアルが読みにくいのは訳者が知らないという部分が大きいのか
516 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 10:07:45.94 ID:NR5gNuyx
キャラクタコンポーネント読んでも、さっぱり理解できないぜ。
517 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 11:48:59.81 ID:YnaNpo26
機能名称が記載されて無くて、説明だけが記載されてる所が沢山あるな
慌てずにもう一回作り直せw
518 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 17:48:57.93 ID:f5FGSjzR
マニュアルは英語と日本語を並記したり、瞬時に切り替えたりできるようにして欲しいよな。
「言語の設定→再起動」の回数が増えて困る。
519 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 17:52:08.44 ID:Xnl20dYj
>>518
PDFにしてくれた方が有り難いなあ。
521 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 18:48:01.12 ID:f5FGSjzR
>>519
pdfでもいいけど、「右クリック→ヘルプを表示」で飛べなくならない?
523 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 20:49:26.13 ID:Xnl20dYj
>>521
出先の暇つぶしに、ちょろっとマニュアル読んでおいたりするのに便利じゃね?
520 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 17:59:23.85 ID:nV2nfkZt
オンラインアップデータ、
現在12kb/秒、残り時間9時間24分。

どんなサーバだよ。。。。
522 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 20:32:07.74 ID:1n7TBIhB
軸表示を→軸ツールとかさ
ビュー設定を設定とかさ
コロコロ名前を変えるなと…日本語でコマンド探せないじゃん
頼むから統一してくれ
もう英語しかないのかね、なら即座に変えられるようにしてほいしいわ
524 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 21:19:08.52 ID:LgVYp9nA
MAXONの人が見てくれてる前提で書くけど、ユーザーミーティングとかの翻訳、正直もっとできる人に任せた方がいいと思う。
英語わかんない人も少なからずいると思うから翻訳無しにしろとは言わないけど…
宮田さんは本当にすごい人だけど、いくらなんでも一人でやり過ぎだと思うw

アンケート用紙に書き忘れちゃった
529 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 22:48:54.08 ID:uQj8rzv2
>>524
技術的な用語とかツール名の正しい訳とか結構苦労しそうな気がする
でも宮田さんの通訳は聞いてて眠くなるからどうにかして欲しい
526 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 21:45:59.46 ID:akgCNo6S
初心者スレもそうだけど2ちゃんに出張か?
その前にやることあるだろ。
527 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 22:02:49.55 ID:UXb/PvRD
いいことやっても文句しか言わないホントクズばっかだな
そういう所だったな
528 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 22:05:32.55 ID:1SX5tUG3
自分は中の人とかそういったものではなくコテコテのアマチュア初心者であります!
531 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 01:39:35.31 ID:VOpEX5iV
日本語のオンラインヘルプってMaxon本社がやってるんじゃないの?
Maxon Japanって人少なそうやし。外注に出すなら本社経由かと。わからんけど。
533 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 04:04:20.30 ID:8/2bD/Yk
今回のマニュアルでキャラクタコンポーネントのシステムを理解出来るか?
「”壊れた階層”ってリギングテクニック」ってなに?
なんで機能名が記載されてないの?
なんで「右クリック→ヘルプを表示」が機能しない項目が増えてるの?

近年まれに見る最低の「仕事」をしてるよ、こいつら
534 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 08:33:12.58 ID:4LZIstip
C4Dはマイナーだった頃のほうが
ソフトもヘルプもサポもしっかりしてたな
535 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 10:26:24.43 ID:qKLkwvsB
>>534
富士がやってたからね。
536 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 10:51:00.84 ID:hhQGLtxT
サブスクでバージョンスキップというかアップデート拒否ってできるの?
537 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 10:59:05.37 ID:rPth7AVH
>>536
サブスクに入らなければ出来るんじゃないか。
538 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 17:01:28.29 ID:B1ZXnOJs
R13でMoTextやテキストスプラインで日本語の文字使えてますか?
R12でOKだったフォントも文字化けするようになったのですが。。
539 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 19:17:34.49 ID:SPkV+o+u
>>538
フォントの問題ではなく、日本語はほとんどのフォントで化けますね
一度化けると化けなかったフォントにもどしても化けたままですし
別のフォントをR12から読み込んでもデフォのJSゴシックになってしまいます
546 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 01:44:28.82 ID:CwZudEhs
>>539
やはりそうですか。いずれ修正させるのを待つとします。ありがとうございました。
540 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 19:26:43.13 ID:SPkV+o+u
日本人が作ったかなりマイナーなフォントでもアルファベットは化けないようです
541 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/03(月) 20:42:54.56 ID:2f8m3OOL
C4DってまだマルチタイルUVに対応してないよな?方法ないのかな
542 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/03(月) 22:11:09.89 ID:7Rr/oNbr
COFFEEとPYTHONってどっちが言語として簡単ですかね?
545 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 00:56:58.84 ID:MTzCOOcy
>>541
ない たぶんそれ用の特殊効果シェーダを実装するんじゃないか
けっこう弄る所多いからどこまで対応するか分からんが

>>542
覚えることが少ないのはC.O.F.F.E.E.
544 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 00:36:53.10 ID:f+yapE18
最近使い始めたが、階層の組み合わせで応用効くのがいいな
ブールとかMayaだと戻せない構成パターンがあってもC4Dなら簡単にいじくれる
一目で把握できる情報が多いのにビューポートも広く取れてる不思議
547 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/05(水) 20:51:54.21 ID:KjRmp25K
これ気になる〜〜
MSA入ってるかた内容プリーズ

ーーーー

MAXON Japan (@maxonjapan) on Twitter

MSAご契約者向けに、「MAXON25周年記念ムービー」シーン解説第2弾を公開しました。
http://msa.maxonjapan.jp/?p=53
550 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/05(水) 23:32:15.54 ID:9B+jYnhl
>>547
まだ始まったばかり。ちょっとづつ出して行くみたいです。
基本C4Dというのは.c4dファイルでオブジェクトマネージャを見れば「何をどうしているか」は一目瞭然なんだけど
解説は「なぜこうするか」ということを説明してくれています
内容は書けませんが

MSAは入った方がトクです
っていうかMAXONとしてMSAに入った方がトクにしていく!という明白なメッセージが出されています
551 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 13:40:49.10 ID:mPC53ncH
>>547
わりとちょっとしたチップス

平面的にオブジェクト落とすための工夫と、グループではダイナミクス効かせて個々のパーツはキーで打てるようにする工夫。
ヌル以下の階層ごと衝突判定効かす方法とか。

そんなに入り組んだ解説ではなかったが、マニュアル熟読してても見落としやすいやりかたかも。
553 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 01:55:59.77 ID:uqMRhOwj
>>550
>>551

情報ありがとうっ!

なかなか実践的なテクニック集みたいですね。
最近はネット上でビデオチュートリアルなどたくさんありますが
国内公式のチュートリアルってすごくありがたいですな〜。

MSA加入も検討してみます。
548 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/05(水) 22:52:31.34 ID:+bQkoezl
MSAに入ってる人だけの特典です。←意味わかる?
なんで内容さらさなきゃいかんの?
549 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/05(水) 23:21:31.70 ID:KjRmp25K
ファイルくれって言ってるんじゃなくて、
MSA加入を悩んでいてどんな内容が特典としてもらえるのか知りたかっただけなんだけど。。

誤解させちゃったらごめんなさい。。
555 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 11:55:09.62 ID:ywXwf+ax
保守のために会員集うのはいいんだが、、製品標準添付されているマニュアルやチュートリアルにはない とか便利TIPSとか
MSA加入者だけじゃなく入ってない人にも公開したほうげええんちゃうか  MSA入ってる人は猛反発だろうがね。

入りたくても予算ぎりぎりでやっと製品を買ったのでMSA加入を見送った人とかかなりいるはずだし。
そんなTIPSとかチュートリアル以外で差別化してほしい。
556 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 12:01:34.57 ID:z/1whQLP
>>555
全くそうだな。
3dsmaxなんか付属のチュートリアルやるだけで、ゼロからキャラ作ってアニメーションつけるところまで学習できる。
チュートリアルどころか、基本のマニュアルがダメダメな状態で、MSAだけにハウツー公開とかないわなあ。
558 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 21:06:11.05 ID:omf0ct3A
コンノさんのチュートリアルなら、MSAに加入してない人にも有料で販売は一応してるんですよ
これ一番役に立つので買いだと思います
ヘルプとマニュアルがどうしようもないのは事実だけど
559 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 06:58:21.66 ID:CP+vhIpg
属性タブの各種項目横の小さな三角が難物
かなり重要なパラメーター隠してるのに見えづらい
せめてグリーンとかで色つけてくれないかな('A`)
560 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 11:32:00.42 ID:+LONQeh2
>>559
つポスカ
561 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 11:53:15.15 ID:CP+vhIpg
>>560
墨入れ用の黒っぽいやつしか持ってねぇ('A`)
563 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 10:48:49.70 ID:DXocIuiD
CGワールドでMayaつかいにC4D使わせてレビューやってたね
Mayaと比べてもむしろいい的な評価だったんだけど本当にそうなんですか?

LWがぱっとしないんで移る先を検討してるんですが
565 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 11:25:30.52 ID:rEuZ5pKZ
>>563
LWと比べるとフル機能のスタジオは結構高いしなあ。
maxなんかと余りかわんない。

安定性は素晴らしいし使い勝手もいいけど、Mayaが比較対象に入る人には
正直勧めていい物かどうか。AEとの連動が重要な人にはためらいなくお勧めできるが。
564 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 11:09:35.23 ID:PIk94kfm
Maya使いがほめてても、mayaから乗り換えるわけじゃないからね。
566 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 11:43:15.21 ID:2GqrkQsC
今勢いあるからここぞとばかりに金払ってレビュー書かせてるんだろwww
LWからならMAYAしかないよ。
あとC4Dは日本で作品の実績がすくなすぎる。
キャラクターやるんなら絶対おすすめできない。
567 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 12:34:24.43 ID:DXocIuiD
個人でやっててAE使って映像に仕上げて納品で
なおかつ他の会社と連携したりしないから
ひょっとして自分には結構いい選択肢なのかもと思ったんだけど

キャラクターもよくやるんで
そんなにキャラクターダメですか?
オートリグの記事読んだら意外とよさげなんですが
568 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 12:40:43.46 ID:rEuZ5pKZ
>>567
ダメって程でもないけど、もう少し熟成していかないとmaxなんかには対抗できない感じ。
あと、キャラアニメ発表してる人も少ないんでユーザー側のノウハウ蓄積がないってのもある。
569 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 14:05:49.09 ID:qtFBRIyA
>>567
前半を読むとそんなにダメってこともないと思う
とりあえずは両方の体験版を使ってみてよ
570 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 15:57:03.01 ID:uNf3pjFT
>>567
今も、別のソフトでキャラクタやっているなら、
乗り換える意味はあんまりないかも。

モーショングラフィックなら、ありだと思うけど
571 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 18:08:17.56 ID:YRlq3tdl
記事書いた4人チーム全然知らないんだが知ってる人いる?
あの内容だとTDいるとも思えんかったしC4Dの以前に
なぜMaxでもなくMaya選んでたんだ?
572 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 18:10:52.93 ID:rEuZ5pKZ
>>571
レビュー後半はほとんどプレスリリースなぞってるだけだったな。
573 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 19:14:45.91 ID:PIk94kfm
出来のよい自作オートリグが増えて、ノウハウが蓄積されれば、
キャラクターもそんなに悪いとは思わないけど、まだまだ時間かかりそう。
574 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 19:28:51.52 ID:6R3wxKZs
>ID:DXocIuiD
LWやってたんなら
「まだブースカの方がマシ」
と言えば伝わってくれるだろうか
575 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 08:48:04.85 ID:kTnQPYYI
>>574
ブースカ LWで検索してみた

http://blogs.yahoo.co.jp/t_mu55/24161859.html
http://p.tl/Ph28
576 :5672011/10/15(土) 13:51:31.13 ID:ADrRAB+O
皆さんいろいろどうもです。

とりあえず体験版いじってみます。
577 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 20:17:49.56 ID:j+oGqo33
新規購入しようと思うんですけど、販売店はどこで買っても一緒ですか?
MSAは直接MAXONとの契約になるから販売店とか関係ない感じ?
579 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 00:39:55.46 ID:fbxEWQQm
自分はCGCREATORSで買ったかな?MSAの内容はどこで買っても同じですよ
580 :5772011/10/19(水) 01:44:14.33 ID:j7d+fDig
>>579
どもです。
どこで買っても良さそうですね。
値段やキャンペーンの内容など見て決めますー。
581 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 15:26:57.41 ID:Kn7l7Twa
アップグレードキャンペーンまた送られてきたけど
今回は解説書だけですかw
583 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/24(月) 19:29:51.64 ID:gd+Wcrc8
@hirotsu162 コンノヒロム
やっべVAMP超便利だった

使い道あるんだ。つうかバージョンアップして改良されたんだろうか。
584 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 00:57:24.44 ID:xDmQLq2I
C4Dいつの間にか40万切ってたけど保守で結局40万超えるのか…
3dsMAXが60万ちょいとして20万は安いんだけど仮にC4Dを6年使うとしてその差額分の価値はあるだろうか
586 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 14:48:15.61 ID:TYCJQmsV
>>583
選択範囲とか頂点マップの反転選択位しか思い浮かばん
13Rで劇的に進化したのかな?
>>584
CGiN保守込み価格
3dsMAX   506,100円
C4Dスタジオ 417,900円
C4Dであえてスタジオを選ぶって事はキャラアニメ前提だと思うけど
約10万の差が吉と出るか凶と出るか....
585 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 13:21:03.35 ID:EsD9sVSf
アップデータ来てるな、日本語ドキュメントも。
590 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 21:39:21.92 ID:HXQ3vzg7
>>585
13.029のこと?もうかなり前だよ
587 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 19:08:24.78 ID:6yJDwc29
なんでキャラアニメ前提なんだよ
パーティクルかもしれないだろ
588 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 19:28:31.21 ID:G83SUHsB
なんでパーティクルなんだよ。
冨士さんとのコミュニケーションツールとしてかもしれないだろ
589 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 20:16:48.90 ID:SzEH6/il
>>588
うへぇ('A`)
591 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 00:41:40.09 ID:4pGYGmh9
584です、どもです
10万差かぁ…体験版mayaやって凄い使いにくくてどうせなら馴染みやすい
C4Dのが総合的に良いのかなぁ、って感じてるところです
3dsMAXはmayaと同じで使いにくいと思って体験版触ってないです;

C4Dのキャラクターアニメーションで時間的にそこそこ力入れずに
素人目で見てmaya、max、softimageと遜色ないクオリティにもってけるなら
あの値段で買ってもいいかなぁと思うんですが、まだそこまでいかないですかねぇ
593 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 02:41:47.56 ID:/zeXCIXK
>>591
気楽にやるならC4D一番お勧めするよ
単純明快だからそれ相応の物を完成させるまで挫折せずに達成出来ると思う
オートデスク製品は時間的にしっかり力いれて取り組まないと挫折する可能性が高いかな
そこはほら、可能性第一か使い易さ第一かの違いってやつですわ
597 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 09:08:58.05 ID:ohsGSSt3
>>591
まあ本気で検討してるのならmaxも触ってからにするべきだと思うけどな
それぞれのヘルプやチュートリアルの充実度やネット、書籍の情報量も確認して
いけると判断したものを購入すればいい
C4Dはキャラアニメーションの実績少ないし使い込んでる奴も少ない
ぶっちゃけこのスレもC4Dでキャラアニメーションの仕事、作品やった人が何人いることやら
605 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 17:26:57.52 ID:9yi0vCcT
>>591
MaxもMayaもC4D(これは個人でだけど)も使ってる俺が長文乙しよう

俺もC4Dは言われてるほど使いやすくはないと思う
モデリングやペイントみたいな表層部分は確かになんとなくでもやれるんで
パースとかそういう人から好評なのかもしれないが、アニメになると
途端にごちゃつく。これはタグ制の弊害と管理機能やエディタ類の貧弱さ、
そして信者でも擁護できないクソマニュアルのせいだと俺は思う
マニュアルに頼らずやれる事なんてそう多くない

自力でサンプルのスクリプト解析したり、海外サイトに
出かける気力がないなら現状まだ避けた方が良いと思う
少なくともアニメについてはMaxやMayaの方が習得は楽だし効率もいい
後は上でも出てるけどBlenderもC4Dより高機能だったりするし悪くない

静止物やAEのプラグインとしてならコストに優れてるので
勧められるんだけどな。ラインナップ見るにそんな路線でいくんだろうし
607 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 18:31:26.57 ID:Om57sKAv
>>605

確かに
マニュアルは
クソだな。

タグもわかりにくい。

やっぱりNukeだよ!
関係ないけどw
625 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 02:35:15.22 ID:J5W9eqC0
>>605
トンクス!指摘してる部分がまさに自分も思ってる事でした
あとモデリング機能が個人的に不便に感じましたね。

う〜ん、3dsMAXで1ヶ月間また毎日試用やるかぁ…
ツール移行の一番の難点が操作に馴染むまでが苦行に感じる事ですなぁ
LW→C4D→MAYAと今年試しててうんざりしてたけどやらにゃならんですね…
628 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 03:12:37.10 ID:NaFHbRsn
>>625
まるで修行僧だな
一ヶ月後には「3Dってマンドクセ」って答えに行き着くと思うw
631 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 15:19:00.23 ID:zG2ORxdf
>>591
今、591の実力がどのレベルにあるかによるな。
完全に初心者でモデリングからキャラのセットアップとアニメまでやる気なら年単位で練習が必要。
リアル系なのか、トゥーンなのかもよるし。

C4Dが使いやすいと思ったなら、
PRIMEとMSA買ってMSAのチュートリアルをやればそれなり使えるようになる。
キャラのモデリングはどのソフトもやることは同じだからメタセコイアかLWのモデリングの本買えばいいよ。

これで1年経ってから、スタジオにすればいい。たまにキャンペーンすることがあるらしいし。
うまくいけば、カスタマイズ不可のオートリグ位は下のグレードに落ちてくるかもしれない。
592 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 01:48:03.06 ID:ohsGSSt3
仕事にする気がなくてキャラアニメやりたいなら
softimageのmodtoolとかmikumikuDanceとか金払わずに済むもので遊んだ方がいいと思うぞ
それかC4Dの体験版は無期限だから1年くらい触ってみてからにするとかな
594 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 02:53:47.34 ID:uugeWTmb
Maxの方が絶対分かりやすい。MAYAは分かりにくいし、使いにくい。
C4Dは、言われてるほど分かりやすくないと思う。
小さな丸が何を示してるのかとか、説明されれば分かるけど、されなきゃ分からない。
そういうのは普通にUIデザインとして失格。
596 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 07:48:54.25 ID:lNUyxDcM
>>594
普通にクイックスタートやれば、そんなことわかるだろ。
チュートリアルをロクにやらずにいきなりさわれば
どのソフトも理解できないよ
598 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 09:20:55.31 ID:V7id79H1
その肝心のチュートリアルやクイックスタートの完成度が低い。
抜けや省略が多すぎ。

3ds maxが豪華客船ならC4Dは難破船の板きれレベル
海外の個人サイト経巡って、やっと穴だらけのボートができあがる感じ。

ソフト自体は悪くないと思う。
600 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 09:30:14.42 ID:V7id79H1
あと説明されている部分にしても、関係付けや順序立てがされてなくて、何を参照したら良いのかすら分からない。
コンノさんや有志のチュートリアルで改善が進んでいるとは言え、maxの統合された学習性の高さには比べるべくも無い

ただC4Dユーザーから見たら、maxはクソ落ちるポンコツソフト。
表示系のトラブルは毎度のこと、あらゆるファイルがぶっ壊れるw
(鍛えられたmaxユーザーに言わせるとこれでも最近じゃ安定してきてることになるらしいがww)

だから俺は泣きながら今日も英語サイトと闘うのだ!!
601 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 09:41:08.20 ID:i6D72xTb
Blenderなんかにも習得環境って意味では負けてるよね。
まぁあちらは元よりお金をいっさいかけないユーザーの集まり
だから、自然とネットに有益な情報があふれるよな。
602 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 10:54:51.75 ID:F+tsK8FB
最近の経験ですが、新しいバージョンを試していて、レイアウトを変えるとその瞬間に落ちる事があったのですが、あるプラグインを外したら直りました
606 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 17:52:48.06 ID:Dq5cW7fy
>>602
書き方がいやらしいな!
あるプラグインとは???
604 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 16:49:18.33 ID:k5MvVmKH
せめて、オートリグの出来がよかったら、おすすめできるんだけどね。
自由自在に自作のオートリグ作れるようになるか、
公式で、出来のいいオートリグが配布されればいいのだが。
608 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 21:02:08.38 ID:/ba3jMEd
要するに英語が出来ないと教えてもらえないからC4Dはクソって言ってるんだね
どのソフトでも日本の3DCGは海外の後追いなんだから英語できなきゃ駄目だろうに
610 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 21:28:08.30 ID:V7id79H1
>>608
ドイツ原語の状態でウンコだろwww
英語でなんとかなるレベルじゃねぇよwww
元から「説明する意思」自体が無い、ハナクソマニュアル
611 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 22:09:22.76 ID:Om57sKAv
>>608

英語がどうしたって??w
英語の話なんて誰もしてないだろ・・・

マニュアルは
クソだと言っているんだよ!

他の誰もがそう思ってるのに
いつまで経っても気づかないのか
良いと思ってるのかMAXONのお馬鹿さんたち・・・

ホント頭の硬い連中だよね〜ww
614 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 22:41:19.87 ID:9yi0vCcT
>>608
俺はソフトに信仰も愛もノルマwも持たないので
わざわざ苦労する道を推すような真似はしないってだけ

大昔、KinetixやAliasの頃は確かに英語リソースがデフォだったけどね
今時は国内の情報で十分仕事できるレベルまでいけるだろうし
そんな中で初心者相手に「3Dは英語力必須〜」と無駄にハードル上げる意味が判らない
まあネイティブ並みなら何の障害もなさそうだけど、そんな人はここに来ないよねwっていう
MMDが何故広く受け入れられたかってのもあるしね

そもそも海外の後追いと言うならそれこそC4D選ぶ必要がなくなってしまうブーメラン
622 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 00:47:37.31 ID:j19czitW
>>613、失礼アンカーつけ間違えた。>>611の方だ。
613 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 22:26:01.59 ID:TsJhstSG
日本語の解説本&サイトが少ない
英語の解説本も少ない
英語のサイトはそれなりにある
他言語はわかりません

以上の事ぜーーーーんぶ置いといて

「マニュアルがクソ過ぎると言う事実は変わらない」


アムロが数ページ見ただけで乗りこなせるようになったガンダムの
マニュアルを見習ってほしいぞwww>マ糞ン
620 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 00:00:23.10 ID:a3JKzMKk
>>613
アニメの見過ぎw
621 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 00:43:14.91 ID:j19czitW
>>613
改行やら、特徴的な文体で凄くわかりやすいんだが、
あんたもうこのスレ来ないって言ってなかったか?
623 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 01:10:08.25 ID:2oaJ6Ge4
>>621
そうでした〜
忘れてたw

では、友よサラバっ
ドロン。
615 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 23:11:16.18 ID:k5MvVmKH
Cinema 4D 13 [ハードカバー] ドイツ語703ページ を日本語に翻訳して、
売ろうとは、誰も考えないのだろうか。
630 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 09:03:33.42 ID:lbwUGwCO
>>615
ヘルプを印刷しただけだったりして('A`)
616 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 23:22:05.53 ID:9yi0vCcT
俺が知ってるドイツ語っつったら
ナーゼンシュライムとドゥルヒファルだけだが
翻訳に協力できるかな
629 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 08:45:55.16 ID:lbwUGwCO
>>616
ふんばるとウンでる!
617 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 23:23:01.55 ID:TTalm3Ki
普通にC4Dのサポートって手厚いと思うけど
マニュアルとヘルプが駄目なだけであって公式で聞けばたいていのことに親切に答えてくれるし
コミュニティもある
618 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 23:26:08.66 ID:XnEgFAys
C4DのHelpが「The Best Cinema 4D Tutorial Ever!!!」
と、Greyscale Gorilla さんは言っとります。

http://greyscalegorilla.com/blog/2011/10/the-best-cinema-4d-tutorial-ever/
633 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 15:58:36.51 ID:s93/xu1u
>>618
「右クリック→ヘルプを表示」というやり方の紹介がベストチュートリアルって言ってんだとおも。まあ冗談ですな。
「ドイツ語を上手に英語に訳してる」って褒めてるからヘルプのことは評価してるね。
634 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 21:18:36.00 ID:ZoJF/f/A
なあこのスレStudio持っててキャラアニメ主体でやってる人いるのか?
638 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 03:33:45.77 ID:s+XgkURO
>>634 いないでしょ そもそもstudio所持が少ないし
パース大勢モーショングラフィックス少しBP少しって所じゃないかな
635 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 22:39:41.50 ID:UZMnHIeG
お察しの通り、基本的にホビーユーザーと自称デザイナーの集まりだよ
636 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/27(木) 23:59:23.48 ID:L3hJFcwb
映像の仕事だけど、そこまでガッツリしたキャラアニは必要ないなあ。
637 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 01:14:20.40 ID:7aSg1X0N
本国のMaxon技術者ならMAX並に詳しいマニュアル作成することなんて余裕で出来るはずだし
そもそもそれが仕事だろう
639 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 12:18:18.63 ID:yBVnJVuc
実情は知らんが、パース偏重な売り方は危うい気はするな
機能を切り売りして安くしてるだけで、優れた建築向きの機能がある訳じゃないし
Blenderが建築向けの機能をまとめただけで終わりそう

個人的にはModoにもっと頑張って欲しかったが…
640 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 12:45:57.53 ID:bni1m2II
>>639
パースって不必要な機能が無い分、Modo向きな感じがするんだけど実際はダメなの?
C4Dはパース系のユーザーが多いみたいな感じだけど、それも意味が判らん。
パースに特化したソフトも沢山ありそうなんだけど....。
641 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 13:03:52.48 ID:AHhzvn2N
>>640
C4Dでパース向けってよく言われるけど、画面に現在のスナップ状態や補足したターゲットを明示できないし、
吸着してもアクション無しなんでいちいち確認が必要。
ソリッド付いてないんでオブジェクト容積の計算もできない、ブールもかなり怪しい。

設計用じゃなくて、図面の大まかなビジュアライズ用途に限られるだろう。
642 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 13:21:35.48 ID:AHhzvn2N
>>641
追記

あくまでR12での話ね。
R13はしらね('A`)
643 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 13:22:18.28 ID:yBVnJVuc
>>640
いや、全然ダメじゃないよ。ここで書くとキレられそうだけど…

Modoはモディファイヤがないんだけど、
代わりに高機能なツールが揃ってるモデラーや
ネイティブなリアルタイムレンダラ持ってて
ビジュアライズ用途ならC4Dよりかなり優れてる
問題は開発が停滞しすぎててユーザーから見切りを付けられてる事かな
開発者の発言もどんどん弱気になってってるし

>C4Dはパース系のユーザーが多いみたいな感じだけど、それも意味が判らん。
これは俺もそう思う。スプラインモデリング一つさえプラグイン頼りなのになんでだろう?
644 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 13:52:48.09 ID:ZxL7OeqA
>>643
うちの周りだと昔Vectorworks→Strataとかで描いてた設計畑の人が流れてきてる。
モデリングがVectorworksなんで、それまでの資産がいきるってだけ。
645 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 15:21:36.54 ID:qb9tnf9G
キャラアニキャラアニうるさいけど
仕事でキャラアニメなんて少数派だっつーの
646 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 16:08:30.61 ID:XA6M0LWA
ブレンダーがって言っている時点で、仕事で使ってないのが丸わかり
648 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 16:42:26.57 ID:7JFaFeLz
でもここに出入りしてる人達みたいに、ユーザーじゃないのに気になってしまう魅力がC4Dにはあるんだろうな。
みんな3Dソフトのややこしさと面倒臭さに嫌気がさしてんだよ。
モデリングがスカルプトツールで激変したみたいに、3D総合ソフトの新たなブレイクスルーを我々は待ち望んでいる。
決して今回追加されたキャラツールなんぞでは無い、全く別の何かをだ!!
649 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 16:57:50.27 ID:AHhzvn2N
悪口書いたけど、操作性と安定性は最高なんで、今のメインツールはC4Dだぜ。
ライノセラスが気にはなってるけどメインを乗り換えるつもりもない。
651 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 12:44:13.17 ID:pCM+1Nil
C4Dの座標マネージャってほかのソフトに無いよな
あれがないとモデリングなんてやってられないときがある
655 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 17:41:17.44 ID:iLE5dDbP
>>651
属性マネージャーと違って全ての値を一度にコピペ出来ないのが不満かな
すごい中途半端で使いにくいツールだよ
C4Dってこういう所で必ず手を抜いてんだよな
679 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 19:43:54.85 ID:+ovUWCHb
>>678
じゃNG

でも勘違いしてたかもw
流れ的に構造ウインドウの話しかと思ったよ

>>>651
でほかのソフトには無いとかいうから、まさか座標マネージャか、失礼w

元の話しは座標マネージャか、そんならどんなソフトでもついてるだろう、もっと当たり前
他のソフトだとSRTツールの方に入ってるよね、独立して座標マネージャとしては無いかも

でもリアルタイムで反映されないなんて今C4Dだけじゃない?
そう言えばcactus danのプラグに座標マネージャを強化するプラグがついてるねCDコーディネートとか言う奴

例えばmodoではモードによって挙動が違う、コンポーネントモードだとツールプロパティは自動的に相対
アイテムモードだとワールドか、でプロパティはローカルだっけか
infoの場合はまた別

これ見てもわかると思うけど、数値入力だとソフトで違って来るからややこしいのよ
だからもうハンドルでほとんど済ませちゃうなw基本アバウトな性格なので
652 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 14:10:04.36 ID:Xdu8nNR9
相当機能は基本載ってるんじゃないか
ただの座標加工エディタだし標準装備じゃなくても
誰か作ってるか自分で作れレベルだと思うが…
653 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 15:43:48.31 ID:8mBeVF46
>>651
もちろんですコンピュータ、幸福はユーザーの義務です。
そして>>652は反逆者です。
666 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 15:32:19.26 ID:ErVxqlQI
>>652
選択したものからリアルタイムにモニタリングするのは
ほかのソフトのスクリプト程度じゃムリでしょ
あとUIとして格納されているところも利点だし
658 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 18:54:44.71 ID:ttUoz84p
別にいいじゃん。
嫌われ者のお前よりずっとマシだよ。
661 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 19:18:58.79 ID:OQH+6MvG
この子は面白いと思って書き込んでるのに否定したらID変えて暴れちゃうでしょ
665 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 13:17:33.39 ID:CJ1lFOd4
俺の勘違いなのかも知れないがオートリグにロボットって項目なかった?
ビデオで空目しただけだろうか('A`)
667 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 15:39:35.81 ID:WZpSfiFc
横だがスクリプトにリアルタイム機能はあるぞ
リアルタイムと言っても選択時に作動するという条件でいいんだから
UI格納もできる
670 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:08:43.90 ID:05WOT8wL
vrayのcinema 4d版買ったけど
パース屋にとっては逆にadvancedrenderの
使いやすさがよくわかったな〜。。。
676 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:56:16.93 ID:G5NjaPYc
>>670
どのあたりが?
vray買おうと思ってるから気になる。
680 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 20:00:35.59 ID:05WOT8wL
>>676

まだ始めたばっかりなんだけど
プラグインだからか何をするにも一手間多くかかる。

また、GI設定やマテリアル設定など細かくできる分パラメーターがとても多い。

あと、個人的に大型店舗の案件が多いので数百とかライトを多く使う事があるんだけど
基本的にv-rayはフォトリアル目指してるから
エリアライト+エリアシャドウの使用が前提なんで
エリアライトの計算が速いとはいえ多くなるとどうしても遅くなる。
シャドウマップが使えないのも盲点だった。

だから今のところ光源が少ないシーンで
フォトリアルなものだけに使おうかなと思ってる。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 20:02:22.28 ID:CJ1lFOd4
>>680
プロならではの悩みって奴だな('A`)
683 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 20:07:33.92 ID:MFXCpKp9
>>680
http://v-ray.jp/c4d_news.shtml
ここに書いてあるGIプリセットってどう?
684 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 20:13:52.74 ID:G5NjaPYc
>>680
ありがとう。
そして、俺にはあまり関係なさそうな悩みだ('A`)
685 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 20:20:00.28 ID:05WOT8wL
>>683

まだあんまり使えてないんだけど
プリセット数多すぎでわけわからんww

ARみたく 小中大みたいに簡単ではないね。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 20:58:23.22 ID:hB3PU0tz
>>680
C4D版だとあの分厚いマニュアルついてこないのか?
まあシャドウマップはMax版にはあるんだけど
ぶっちゃけ出番がない

まずIrradianceMapを良く理解するのが先決で、
思ったより速度に響くのはAnti aliasingとDMC sampler
あとShadow biasかな
どれくらいの値でどれくらいの質かは試して覚えないといけない
そして慣れない内はSecondGIにBruteForceを使っとく
マテリアルはVRayMaterialさえ覚えれば殆ど対応できる

ぱっと思いついたのはこんなところ
心配しなくてもDisplacementで遊びだす頃にはAR触らなくなってると思う
687 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 21:45:20.42 ID:kPJcc0Pt
>>670
パース屋じゃないけど、ある程度セッティング出せばvrayの方が雰囲気良くて早い気がするけど。
671 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:24:58.54 ID:+ovUWCHb
頂点の数値を直接編集するツールだよね?
無い方を探す方が困難じゃないのかな

例えば話題になってたmodoの場合複数でもUV値でもまとめて編集できるし
ウインドウの大きさでUIが変わる、縦長で大きければ詳細で
横に伸ばせばUV数値が省略されてシンプル表示になり
フィルタリングもUV値、頂点マップ値、ウエイト値、モーフ値等が用意されてる
それらを数千だろうが選択して入力すると一発で反映されるよ
ちなみにこれはinfoなのでポリゴンだろうがエッジだろうが見ることができるし
よこのステータスなら、接続するポイント数によってとかフィルタリングできたりする
まあモデラー専門のようなもんだからそれぐらいないとあれだけどね
御三家もできると思うよ
673 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:35:35.52 ID:61i2VPIc
>>671
そんな当たり前なツールな訳ないだろ。
ワールド座標系で数値コントロールする為のツールだよ。
674 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:35:58.38 ID:c6LRx9Zb
ごめんリロードしてなかった

>>671
御三家だとMAYAだけは
デフォルトじゃ座標関連は厳しいかな
MEL転がってるからなんとでもなるけど
675 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:54:33.18 ID:+ovUWCHb
>>673
その当たり前だと言う話しをしてるんだけど、現実として乗っかってるし
具体性も無く言ってる意味がわからないな
煽り専門ならNGするけど

>>674
siはできたように思うけど、mayaは無いのか
maxはそういうのは全部スクリプトになりそうだが
677 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:57:28.83 ID:hB3PU0tz
>>673
絶対/相対位置で調整が当たり前にできる事を
踏まえた上での話だと思うぞ

逆にC4Dには上で挙げられているような機能はないんじゃね
部分的にはウェイトマネージャが相当するけど
これゴミ過ぎてC4Dはリアルタイムモデル無理って言われる
理由の一つになってる。幾分テコ入れはされたけど
678 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:59:16.95 ID:61i2VPIc
>>675
お前みたいなソフト触った事も無いような奴がとぼけた事ほざくから話がややこしくなるんだよ
自分にNGしとけ、ボケ
672 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:27:23.14 ID:c6LRx9Zb
そういうの具体的に言わないと
お決まりのフルボッコな流れになるんじゃないのか
681 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 20:02:09.36 ID:0pWGwPrn
C4Dはモーフターゲット作りが優れているのは、あんま知られてないな
689 :6872011/10/30(日) 21:54:09.50 ID:kPJcc0Pt
>670
ライト多用なのね。使用状況が違うわ。スマン。
自分は、1.2.6からプリセットほとんどいじらなくなった。
690 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 22:29:44.44 ID:05WOT8wL
>>686

オークで買ったけどマニュアルは300ページぐらいのPDFだけだったよ。

>まずIrradianceMapを良く理解するのが先決で、
思ったより速度に響くのはAnti aliasingとDMC sampler
あとShadow biasかな
どれくらいの値でどれくらいの質かは試して覚えないといけない
そして慣れない内はSecondGIにBruteForceを使っとく
マテリアルはVRayMaterialさえ覚えれば殆ど対応できる

なるほどマニュアルないから参考になる〜試してみる!

>>687

そのセッティング詰めるのが情報少なく自力でやるしかないから今からなんだけど
個人でやってるから案件こなしながら時間とるのが大変w

>>689

そうそう店舗だとでライト3発とかで終わる事まずないから
最低20発ぐらい。100発ぐらいはざらにいれるからね。

プリセットいろいろためしてみるわ〜
692 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/31(月) 02:18:16.39 ID:GLDtU4G5
C4D以外知らない人がホルホルする
→他ソフト経験者から突っ込みが入る
→逆ギレ
ってのがもうパターン化してる感

artistsideのコミュ辺りでやった方がいいと思う
たぶん誰も突っ込み入れたりしない
693 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/31(月) 13:37:09.37 ID:ffrrHdQA
他ソフト経験者が嫉妬するC4Dに、
いろんなソフトの総集結させて対抗してる感じだな
696 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/01(火) 00:40:07.35 ID:9jxXC8vD
700 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/01(火) 09:43:00.67 ID:pIZ1Zm0B
>>696
一方通行ではなくなったのてすね。
698 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/01(火) 03:42:23.65 ID:OJO538s/
R12への書き出しもお願いします
699 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/01(火) 07:14:34.37 ID:oRk+TE+t
>>698
R12でしてるが一応読めたぞ

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