1 :名無しサンプリング@48kHz2011/02/26(土) 05:58:26.07 ID:ZAiEmEKq
歌ものやコーラスに必要な歌声を作るために使用するソフトを扱うスレです。
生成については音声合成や音素からピッチ変更等の操作を含む合成があります。

■過去スレ
【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 2【SugarCape】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1267642581/l50

歌唱ソフトAquesTone・UTAU
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1231918177/l50

■関連スレッド
ヤマハ歌声合成ソフト『VOCALOID』Part47
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1291657217/l50

【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 7【人力ボカロSoftalk月読】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1294645097/l50

Melodyne part4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1252059068/l50

【超リアル音源】QLSO分室【たりとら】6th
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1259721411/l50

Mac音ナナ…? Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1238747379/l50
5 :名無しサンプリング@48kHz2011/02/26(土) 23:23:39.22 ID:CApRNjq6
スレ立てる時には宣言してから立てようぜ

でも>>1乙
7 :名無しサンプリング@48kHz2011/02/28(月) 01:07:33.44 ID:zrqkzut6
>>1
乙です

ふと思ったんだが、UTAUの公式サイトって、
何か理由があってこのスレに書かないのかな。
3 :名無しサンプリング@48kHz2011/02/26(土) 22:29:07.27 ID:ViZeQE6+
■関連リンク
Boare@wiki Cadencii(UTAU vst、vConnect)
http://www9.atwiki.jp/boare/pages/18.html
Sinsy
http://www.sinsy.jp/

【GSnap】ケロケロさせてみる実験【KeroVee】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11841728

音声合成大辞典2010_OP(各パートは動画内よりリンク)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11983716
大辞典2011? スタッフ募集
http://dic.nicovideo.jp/v/sm11983716
2009紹介音声
http://dic.nicovideo.jp/v/nm6309972

ニコニコ動画音声合成タグ
http://www.nicovideo.jp/tag/%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E5%90%88%E6%88%90
歌唱合成タグ
http://www.nicovideo.jp/tag/%E6%AD%8C%E5%94%B1%E5%90%88%E6%88%90
8 :名無しサンプリング@48kHz2011/02/28(月) 01:45:59.73 ID:t/G5En+m
たぶんリンクまとめるのが大変だったり。
次スレ(というか今スレ内)までに作っとかないとまずいかな。
9 :名無しサンプリング@48kHz2011/02/28(月) 18:36:22.06 ID:GRLUgeGN
UTAU公式っていうとここになるのか、つべ板の方にはあるね
http://utau2008.web.fc2.com/

>>8の言ってるのは音声ライブラリごとの公式の話かなんか?

UTAUの使い方を求めてここにやってきたUTAU暦1ヶ月の自分としては
 UTAU ユーザー互助会@ ウィキ
http://www20.atwiki.jp/utaou/
 UTAU操作マニュアル
http://kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualindex.html
上記二つはテンプレ入りしてもいいんじゃないかなと
すごくお世話になってる
12 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/02(水) 01:58:09.28 ID:+6mUfTpz
NHKのラジオ番組「エレうた!」のHPで、各社のボカロキャラと一緒に
重音テトと雪歌ユフが登場してたので驚いた!

http://www.nhk.or.jp/eleuta/index.html

せめてデフォ子と桃音モモも登場して欲しかったが・・・
14 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/02(水) 20:12:32.42 ID:d6AG3Y+G
UTAUで人力ボカロすると音源専用に録音したわけじゃないから
どうしても切り抜いた音源のピッチがブレると思うんだけど
そういうときってどうしたらいい?
なるべくブレてないところを引き伸ばし部分に原音設定してみても
やっぱり伸ばすとびよんびよーんって超音波みたいな凄まじい音になるボスケテ
18 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/02(水) 21:12:18.22 ID:ylmy9rrq
>>14
あまり短い区間を引き伸ばすとそうなる。
曲にもよるけど、最低100msぐらいは確保できないと厳しいと思う。
15 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/02(水) 21:02:17.68 ID:arpyw/HN
ピッチがぶれるのはmod0にすれば直るはずだけど

直らないとすれば周波数表の生成がうまく出来てない
19 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/02(水) 23:06:56.40 ID:d6AG3Y+G
>>15
やべーそんな便利機能あんのかよこれで勝つる!
と思ったら元々mod0になってた。何故だッ

>>17
そうそうそれそれ
聴くとブレてない感じがするんだけど実際にそれ見てみると
すんげぇ上下にジェットコースターピッチになってたりする。

>>18
長くとれた音源でもなるときはなるんだよね
短いとびよんびよんだけど、長いとびよーんびよーんになるだけみたいな。
100ms以下でもびっくりするくらい綺麗に伸びてくれる音もあって
この差が何なのか分からない。

ややブレてるUTAU音源では超音波にならないってことは
やっぱ>>15のいう周波数表がおかしいのかな。
○はついてるしまとめて生成しても個別に生成しても
周波数表ファイル消してから生成しなおしても直らないよぉぉん
うまく周波数表が作れない原因って何なんだあああ

20 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/02(水) 23:37:22.96 ID:WpQ4UF4i
>>19
> 聴くとブレてない感じがするんだけど実際にそれ見てみると
> すんげぇ上下にジェットコースターピッチになってたりする。
セリフのピッチは元々半オクターブぐらいは揺れ幅があるはず。
ただ、母音部分でピッチの線が切れてたり短い間隔で大きくジグザグになってるような場合は
周波数表の作成に失敗している可能性大。

> うまく周波数表が作れない原因って何なんだあああ
背景の雑音だったり音自体が歪んでいたりといろいろ。
原音を加工したり周波数表作成に使用するリサンプラーを変更することで
正常に作成できる場合もあるけど、ある程度は割り切って他に使える音素を探す方が楽かもよ。
21 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/03(木) 00:03:35.79 ID:D7RokNuy
ググったりスレさかのぼったりして、ボーカルシフターとやらで
ピッチを一定に出来ることを学んだ。俺の経験値が上がった
一部ピッチがジェットコースターだったやつをコレで一定にしてみたら
ロボットボイスにはなったけどびよんびよーんはしなくなった!

>>20
まさに短い間隔で大きくジグザグしてるやつがあるw
耳で聞いてこれはバッチリと思った音素でもいざUATUに入れるとだめだったり
いろいろと難しいんだなぁ

また別の音素でも試してみるぜ
おまいらどうもありがとう
23 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/03(木) 19:32:28.21 ID:fILufmRC
>>21
VocalShifterは凄いよね。
MelodyneとかAutoTuneとかV-Vocalいらないじゃん、と思った

本末転倒だけどロボボイスになった部分を歌って録音
→Melodyneの類で解析かけて、
ピッチを一直線にするのではなくて
声の揺らぎ(声の揺れ)をコピペするといいかも
微妙な凹凸がある状態。
16 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/02(水) 21:07:18.59 ID:b3Z3ehV/
台詞からロングトーン取れるかどうかは運の要素もあるからなあ。
なるべく早口曲でやったりしてた。
17 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/02(水) 21:09:06.42 ID:b3Z3ehV/
UTAU音源でもたまにその手のノイズ出てCTRL+Gで原音設定窓開くと
ピッチ曲線がぶっ飛んでたりするな。
24 :222011/03/03(木) 20:45:50.54 ID:WgOJ7ETR
ちなみに周波数表を修正してる様子
http://www.nicovideo.jp/watch/nm13550048

あんまりそこまで特殊じゃなければいいが、ためにはなるかと。
25 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/04(金) 10:03:21.97 ID:aul0eNZa
伯方の塩みたいに子音母音分解結合って具体的にどうやってるの?
「き」の音素がないからkといーを繋ぎたいんだけど、どんなに波形を合わせても
繋ぎ目でプチッとかブチッてノイズが乗る…。
26 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/04(金) 11:09:23.91 ID:j5RkBCdg
audacityで、波形が●-●-●- みたいになるまで拡大して
手描きモードで波が飛んでるとこを滑らかにしてた。
28 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/04(金) 23:14:13.71 ID:aul0eNZa
>>26
いつもsoundengineだったからaudacity使ってみました。
手描きツールで繋いで、見た目は滑らかになったんだけど
やっぱり再生すると別々の音を順に鳴らした感が…。
違和感なく繋いでる音声ってすごいんだね。
音源すくない音素は辛いなぁ。
31 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/09(水) 11:54:50.28 ID:3hcDGRg0
今月号のDTMマガジン、「ユーティーエーユー」に「ももおともも」ってw
ある意味新鮮な響きだったが。

まあ、どのように呼ぼうが好きだろうけど。
32 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/09(水) 12:57:41.98 ID:IdHNzJO9
なにその・・・なんでもねぇw
ライターさんは初めての人か?
33 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/09(水) 14:40:06.45 ID:3hcDGRg0
Macユーザみたいだから、多分UTAU事情には詳しくなかったんだろうな。
34 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/09(水) 14:50:40.75 ID:3hcDGRg0
笑えるところはあるが、今月号は結構UTAUの話題が載っているな。

「重音テト」の投稿作品とか
「桃音モモ」の投稿作品とか
「雪歌ユフ」を使った曲とか

名前のみだけど、「デフォ子」の文字もあった。
35 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/09(水) 19:34:35.38 ID:tn4NN6Wy
いくら詳しくなかろうが、仕事でそれに関する記事を書かなきゃならないとき
最低限調べたりリサーチしたりするだろjk…と思ったけど「ももおともも」はワロタ
36 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/09(水) 22:05:45.99 ID:JDPqQ6rn
モモ。。。w

デフォ子の様に技術力も無く、テトのように強力なバックアップも無いのに
三人娘に名を連ねてるが、その素人臭さが大好きだよ
これからもスレないで素人のままで居て欲しいもんだ

それに潜在能力から言ったら、彼女はピカいちだと思うんだよね



但し、それを引き出そうとすると、命と魂を削り取られるが
37 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/09(水) 22:44:18.11 ID:j9jSEYss
>>36
モモは声があっさりしすぎている。ボーカルとしては冴えない。
ただ、童謡とかを歌わせたらピカイチかも。
39 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 00:29:47.60 ID:QnRwpQp3
>>36
18音階の再録音源、連続音音源と
提供側ユーザーを引っ張ってきた影の功労者なんだけどね。
40 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 01:58:38.49 ID:ax9UVIHw
モモがUTAUを引っ張っているというイメージだけど、
見る方向が違えば印象も違うのかな。
41 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 02:55:42.95 ID:Qr8vRtpc
デフォ子誕生日動画の飴屋さん動画だけど、mac版UTAU使ってるとのこと

http://www.nicovideo.jp/watch/nm13818463
42 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 07:25:27.40 ID:2TB6rBaI
「ももおともも」っていう呼び方、笑えたけどなんか気に入ったんだが…。

ちょっと思い付いたんだが、はちゅねみたく微妙に感じ変えたモモのことを
今後そう呼ぶようにするというのはどうだろうか?
43 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 08:39:18.68 ID:CKG6ydNe
中の人がモモを通してUTAU黎明期から発展に貢献してきたからこその三人娘扱いだと思う
テトやデフォ子と比べて、キャラとしては三人娘という割に目立ってないし
そもそもテト以外がメインを張る事が非常に少ない
デフォ子と比べてもメインであったり単体作品が目立つ頻度もかなり低い
三人娘としての露出がほとんど
だからキャラとしてのモモは、決して目立つ存在ではない
貢献してきたのはモモというキャラじゃなく、中の人の働き
だからモモが引っ張っているという感覚は自分にはあまりないな
垢抜けてない素朴さが味だけど、それはスター性とは正反対だしね
縁の下の力持ちってやつだ
モモというキャラは、知ってる人ほど中の人へのリスペクト込みの存在という向きが強いんじゃないかな
44 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 14:11:26.33 ID:NCxlWpqM
三人娘でバランス取れてる感じはあると思う。
確かに単体の活躍度は物足りないものもあるが…。
46 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 18:31:33.93 ID:2TB6rBaI
>>44
Windows100% 3月号では単体で大活躍してる。
45 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 16:21:32.79 ID:kOqY5dcB
モモの公式に行ってみたら色んなバリエーションがあってワロタ
意欲のある中の人は応援したい
47 :402011/03/10(木) 19:59:30.41 ID:/nmhsGLB
あれ?ここDTM板だよね。
音源としての「桃音モモ」のつもりだったんだけど、まあいいや。
脱線気味だからこれにて。
49 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 21:50:24.21 ID:2TB6rBaI
>>47
そんなにはずれてないと思うが…。
Windows100% 3月号、立ち読みしてみな。

もともとDTMのためのものなんだから、これくらいの話、別にいいのでは?
52 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 22:16:24.43 ID:7btpz9CD
モモ繋がりで聞きたいんだけど、
モモって異様に周波数作成?が長くない?
他の音源は数秒で終わるのに
俺のやり方が間違ってるだけかも知れないけど
53 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 22:35:21.82 ID:sS1I51ga
>>52
wav生成と周波数表作成の処理は別。

モモの連続音音源には周波数表が同梱されてないから
wav生成前に周波数表生成の処理が加わって時間がかかってるだけかと。
1回生成してしまえば次からは早くなるはず。
54 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 22:48:12.09 ID:7btpz9CD
>>53
納得した
ありがとう
55 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 23:40:38.73 ID:/ezfx4Bs
あと音そのものも長いのが多いね
(長い分、周波数表を作るのに時間がかかる)

ダウンロードにも時間かかるし、容量も食うけど
最終的には、調整の段階で そのありがた味を
思い知る事になると思うよ

最近、ちょっと触った音源で
色々と切り詰めて容量減らしたのが有ったけど、
ギリギリ過ぎて融通が利かないせいで
色んな所のボロが隠しおおせなかった
56 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/10(木) 23:54:19.15 ID:Qr8vRtpc
なんかボカシフでピッチコピーしても声がおかしいのは、やっぱ周波数も一緒に変わらんとダメってことかな。
前の飴屋さんの周波数コピー動画は破綻が無かった。
57 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/11(金) 01:19:33.67 ID:GGErR8Uc
モモは商用とかもめんどくさい申請いらないからいいよね
テトはクリプトンの犬になってしまって残念
58 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/11(金) 01:53:19.01 ID:Trirx2F3
なんか違わねぇ?それ。
最も非申請した結果があれなら別だろうが。
61 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/11(金) 06:52:40.45 ID:RkRdPAwY
63 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/11(金) 08:18:31.41 ID:RkRdPAwY
>62
全作成じゃなくレンダリングと同時に周波数表作る設定なら
まだ出来てない部分補完してその後が楽になる可能性があるし、
そもそもこれから新規で使うやつに周波数表上がってる場所を知らせる意味はあるだろ。
64 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/12(土) 19:45:50.18 ID:vNube1Ii
飴屋氏が、UTAUアルゴリズムについての学術的発表を行うそうな
68 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/14(月) 22:23:53.45 ID:/mWXPOFa
>>64
何のためなんだろ?
69 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/15(火) 00:35:35.87 ID:kh1opSUN
>>64
地震の影響で中止になったそうな
66 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/13(日) 08:23:17.96 ID:16fjN9e+
そんなことよりみんな無事か?

活動できなくなった人もたくさんいるんだろうな。
73 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/16(水) 14:46:32.09 ID:qn3Y510A
ももおともも笑ったwとか言っていた頃が懐かしいな。
まだ1週間しかたってないのに…。

しかし、今月号のWindows100%の窓音モモってなんだありゃ。
桃音の派生でもないみたいだしまぎらわしい名前つけるなよ。
76 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/17(木) 09:25:31.62 ID:QeVoj+5b
Windows100%は頑張っているつもりなんだろうけどDTMマガジンには
一歩届いていないんだよな。

ついでにネーミングの悪さ…。

わざわざ「?音??」にこだわってまぎらわしい名前にしなくてもDTM…の
「かがみうさぎ」みたいな全然違うものでいいじゃん。
83 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/18(金) 18:41:21.21 ID:IKHfYx/z
>>76
Windows100%は、下衆な感じの雑誌よね。
パチンコ雑誌とかと同じノリを感じる。
80 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/18(金) 01:40:17.19 ID:R/acq3p7
ちょうね ぱぴー
82 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/18(金) 09:38:26.36 ID:26Mecj5g
>>80
ワラタw
84 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/18(金) 19:37:54.84 ID:26Mecj5g
Linux100%はまともなんだけどな。

DTMマガジンもPSPのHomebrewソフトとかを紹介することはある。
でも、Windows100%みたいに堂々とマ●コンの使い方&コピーゲーム
起動方法などを紹介することはないね。
86 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/18(金) 23:18:44.07 ID:rAOZT5AO
まあもはやDTMマガジンもボカロに飲み込まれた感があるね。
末期のRPGマガジンみたいだ。
88 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/19(土) 07:51:47.57 ID:VG0Adv3h
ボーカロイドで騒ぎ出した頃、10年ぶり位に眺めてみたら、話がサッパリ解らなかったでござる。
MIDI使ってないし…
89 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/19(土) 12:24:01.24 ID:itWUTiiT
確かにDTMマガジンは薄いわなw
久しぶりに買ったら驚いた。

でも、VOCALOID CREATORSは存在感薄いし、他誌と違ってニコ動で支持され
ているとか、JOYSOUNDで配信されている…とかにあまり流されたりしてい
ないから、(↑になっていたとしても、音楽理論やミックスなどで悪いと
ころがあると、つっこんで評価下げたりボツにしたりする)、隠れたいい
作品が集まっていて独特な面白さがあるな。
90 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/19(土) 21:50:30.39 ID:cwMM0ojT
UTAUの松田っぽいよダウンロードしたんだけど歌声がノイズみたいになる
誰か助けてくれorz
91 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/19(土) 23:14:25.76 ID:zlcoWU8V
>>90
松田っぽいよはもとの声質がウィスパー寄りだから、UTAU通すとある程度ノイジーになるのは仕方ない。

まあこれはほとんどの音源に共通していることだが、
・使うリサンプラーを変えてみる(ウィスパー音源は多分fresampがオススメだったはず)
・BREを0に近づける
・平均周波数値より低すぎる音は出させない
・原音自体のノイズを除去する
ぐらいでノイズっぽさを軽減出来るはず。

MIXによっても聞こえ方は変わるらしいが、その辺はあんまり詳しくないので言及できない。ごめん。
93 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/23(水) 17:13:40.92 ID:1i1TWlDS
こみゅつくの方のUTAUSNSが移転しないままフェードアウトしそう。
94 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/23(水) 20:27:02.47 ID:v7ty8HL1
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-8214.html

2011年3月11日に発生した「東北地方太平洋沖地震」に関連して、
「ボカロ関連クラスタ消息」がGoogleドキュメントを利用してまと
められているもよう。ボカロ関係者に広く安否を知りたい/知らせ
ておきたい人はアクセスしてみて^^

とか言っているが、単なる宣伝目的の書き込みだらけであきれた。
96 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/24(木) 20:25:56.92 ID:Rsdsq/G/
>>94
お前にあきれた
97 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/25(金) 13:21:16.25 ID:pRswo3+U
>>96
宣伝目的で書いたヤツ乙。
ドイツとか九州とかどうでもええわ。
95 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/23(水) 22:44:57.34 ID:lhruKQML
あっちのSNS、表示が軽いしPTLも流れがゆるやかで好きなんだけど
最近は流れがゆるやかすぎるな…。
さよなら企画は成立するのかな
99 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/26(土) 00:04:26.27 ID:kP1kJ85v
どこに住んでるか公言したことがない人の安否が分かって俺は助かってる
100 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/26(土) 00:15:39.34 ID:G3L2kdtC
名前も知らないPの命や行方なんてどうでもいい。
102 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/27(日) 08:20:36.42 ID:ypV99fBA
>>100
名前知ってる人を探すためのもんだろ何言ってんだ
103 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/27(日) 10:13:16.33 ID:vWCOTmJY
とりあえずこの話は無限ループしそうだからこれくらいにして、
昨夜第1回が放送されたエレうた!の話でもしないか。

思い切りUTAU作品が流れたから、積極的に取り上げてくれるみ
たいだね。
104 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/27(日) 10:14:11.07 ID:vWCOTmJY
ついでにUTAU自体も紹介してたね。
105 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/27(日) 13:57:03.23 ID:Oqb6AgU9
耳ロボは出ると思ってたけど、まさかのリクエスト一位w
ボカロは殿堂入り曲が多いから票割れしたのかな?

>>104
UTAUもテトもいい取り上げ方で嬉しかったよ。
106 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/27(日) 14:21:04.87 ID:OVyNqNzU
わざわざ手間をかけてまでリクエストしてくれるユーザーってそんなに多くないと思う。
そもそもエレうたの放送があること自体知らなかったユーザーが大半だろうし
耳のあるロボットの唄は音声合成系のヘビーユーザーを中心に支持されて1位になったんじゃないだろうか?
107 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/28(月) 13:08:38.66 ID:A5qHonj+
いくらでも工作できるだろ? 工作がいい悪いは別にして。
108 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/28(月) 15:15:16.34 ID:kv3yRPxb
>>107
自分も耳ロボリクエストしたけど、意図的に工作しなくてもUTAUクラスタなら大方この曲を選ぶと思う。
109 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/28(月) 16:52:55.65 ID:6B5xxIln
しかしUTAUが堂々とNHKへ進出ってすげーな。
これだけでも驚きだ。
110 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/28(月) 16:58:04.36 ID:rKgwi3rp
つまりエレうたはUTAUクラスタばかり聞いてるラジオだと。

どれだけ投票あったのか知らんけど、獲得投票1位に何の疑問も浮かばない人ってさすがにどうかと思うぞ。
111 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/28(月) 17:42:41.13 ID:tPmckqrG
ボカロのほうが何倍も規模でかいっていっても、エレうたを意識してるのはいわゆるボカロ廃ぐらいだろうけど、
UTAUからしたら、ラジオにでるってことは一大事件だから注目度は高いだろう。
必然的にUTAU側の比率があがるわけだ。

そして、UTAUで一押しの曲を選べとなると、耳ロボに工作レベルの票が集まるのは十分ありえる話だし、逆にボカロでは有名曲が多すぎてばらけるのはあり得る話だ。

この二つの事柄が組み合わさって、耳ロボがリクエスト1位になったとしてもおかしいとはいえないだろう。
112 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/28(月) 21:01:12.88 ID:EQtjBIlO
ボカロの規模はたしかに大きいけど
再生数の大半は「音声合成」としてじゃなく「動画」や「創作」として見てるユーザーだと思う。
そんなに宣伝してたわけでもないし、自分から情報を探しに行かないと知る機会はほとんどなかったはず。
その上で曲が分散したら、ああいう結果になっても不思議ではないかと。

多分、耳のあるロボットの唄でも100票いってないと思う。
113 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/29(火) 01:54:29.38 ID:fUrglwPs
最初だし、UTAU&テトファンの聖地wだから耳ロボに票が集中しても納得だな。

でも、さすがに次回からはボカロ曲の方が票が多いだろうな…。
114 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/29(火) 11:18:36.49 ID:qPvOtmon
みくみくとメルトを除外した結果、耳のあるロボットの唄が1位になった
とかあったりして。

みくみくは権利関係がややこしいという問題を抱えている。(NHKだった
ら簡単にクリアしそうな感じもしないでもないが。)

メルトは地震を連想させてしまう上にここのところ曲自体が炎上している
から放送すると荒れる可能性が高いという問題がある。
115 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/29(火) 15:32:33.70 ID:j66LBBSy
>>114
その2曲は有名過ぎて逆にリクエスト少ないと思う。
みくみくはVOCALOIDブームの始まりを象徴する曲だし、次回あたり選ばれる可能性はあるかも。

メルトに地震を連想させる歌詞なんかあったっけ?
炉心融解ならわかるけど、メルトって曲名だけで連想ってのは過剰反応し過ぎかと。
118 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/30(水) 13:12:04.36 ID:f2maIgGL
>>114
みくみくの権利ってややこしいか?
むしろJASRAC登録曲なら包括契約結んでるから使いやすいっつってたけど
116 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/29(火) 16:26:41.16 ID:9CY4YtUT
分析してるねw
ボカロ側にとっては何てことはないイベントの一つで
UTAU側(の一部)にとっては世紀の大イベント(笑)だったってことじゃないの?
117 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/29(火) 18:32:13.79 ID:9fZdSRyQ
「一位にしようず!」とかアホなことをやったわけじゃないんだから、わざわざそう卑屈になることもあるまい。
119 :名無しサンプリング@48kHz2011/03/31(木) 12:38:49.43 ID:mZZzooYa
まあ、とにかくUTAUがあのNHKで認められたというわけだから、
あまり変なこと考えないで、素直に喜ぼうじゃないか。
120 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/01(金) 14:08:01.17 ID:FrxYHY2c
ゴメン、話の流れ切って悪いんだけど・・・

前スレの「全角文字+ぁぃぅぇぉ・・・」云々で音の種別を
決定してるっての、ちょっとやってみたんだけどさ、
どうも全角文字の中でも音の種別として認識されるものと
認識されないものがあるみたいなんだけど、その差って何か分かる?

具体的に言うと、「あいうえお」とか「・」とかは認識されるけど
「囁」とかの漢字の類は認識され無いっぽい

どんな文字が音の種類として認識されるのか、できればもうちょっと
詳しく教えてもらえないかな・・・?
121 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/01(金) 14:30:30.37 ID:nl21UUD+
「囁」でも普通に認識されたけど、具体的にどすると何が起きるの?
あと、正確なところは作者しか知らないだろうから自分で調べた方が早いと思うよ。
122 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/01(金) 14:49:42.19 ID:FrxYHY2c
ごめん、確かに説明不足だった

例えば、バリエーションの多い音源の場合、
「あ」一つにしても、「n あ」「i あ」「u あ」「e あ」とか
「あ囁」があって、そういうのってsift+右クリックで一覧が出てくるよね
つまりこれらの音全ては、「あ」の眷属として認識されてる

けど、同じ様に「囁01」「囁02」「囁03」と言う音を登録しても、
shift+右クリックでは出てこない
つまり「囁」の文字は、「あ」の様に、音の種別の根幹には
なりえない文字になってる、って言う事

で、音の種別として認識される「あ」と、されない「囁」の差は何か、
特に50音以外で音の根幹になりうる文字は無いか知りたいな、と思って
123 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/01(金) 16:02:23.35 ID:LzQrWqNo
>>122
こっちの環境では出てくるけど?
124 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/01(金) 17:24:20.86 ID:nl21UUD+
>>122
同じく出るよ?
UTAUのバージョンは?
125 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/01(金) 21:10:01.99 ID:FrxYHY2c
2.75だった
変えれば行けるのかな?

UTAUって全く別のフォルダ作ってZipの内容放り込めば
そのまま動くんだっけ?(<XP)
126 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/10(日) 03:54:46.40 ID:9X3/vPDD
ボカロスレにて
男声で声として聞けるノイズ(ハスキーとか)の調整って難しいんだな。
127 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/10(日) 15:57:58.18 ID:XseOitqt
ルイ・アームストロングみたいな男性ボーカル欲しいな
134 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/12(火) 14:58:49.36 ID:KjFvI1Zz
>>127
王縄ムカデとか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13720225
129 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/11(月) 03:09:20.19 ID:4iXeyNbJ
>126
そこで大塚明夫フォルマントの提唱ですよ!
性質的にはWフラグに近いものなのかな?
131 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/11(月) 23:27:30.86 ID:QXq18Uen
男声音源は「う〜〜」と伸ばすと皆同じおちょぼ口の声になる
何故だ
133 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/12(火) 02:29:11.85 ID:Y2kEEptj
男声でハスキーって、左上禰、大和内庵、あとなんだっけ
かすれの少ないウィスパーなら色々思い付くけど。
ソラもそこそこ息が目立つけど低音とかキーによるのかな。
音質はまあエンジンによる
調整が難しい、がどういう話か解ってないで書いてるけど・・
135 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/13(水) 15:09:20.29 ID:PrEyBr73
音声合成用素材として利用可能な日本語ボーカルってないかな?
できれば同じ人がいろんな曲歌ってるのが理想なんだけど。
138 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/13(水) 21:28:09.93 ID:F5qjQMe3
歌ってみたの人たちの美声の音源がどんどん増えるといいなぁ
141 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/16(土) 08:40:15.80 ID:lcedbypO
そんなの、原音設定そこそこの音源(自動で原音設定するツールを使用するだけでもいいから設定せい!)
で、mode2それなりに使えりゃあ誰でもできると思うのだが。>単独音を聞けるレベルに調教

142 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/16(土) 14:53:02.83 ID:pHAfQ9VP
ところで、UTAU ユーザー互助会wikiのリンクって誰か見てるの?
http://www20.atwiki.jp/utaou/pages/17.html
143 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/16(土) 19:54:50.33 ID:0cSEBuAT
歌ってみたの歌い手の声を「聞きたい」のはいて、「歌わせたい」のはやっぱ少ないんだろうな
144 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/16(土) 20:38:16.22 ID:Z3oZ7KOX
そうなのかな。
聴きたい人は生歌を聴きたいんじゃないの?
145 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/16(土) 23:33:24.06 ID:ccVLp4Yo
歌みたの歌い手の歌唱力の滲み出てる声とか
こえ部の声優の卵みたいな格好いい声とか UTAわせたい需要あるよソースは俺
でも音源の供給が圧倒的に少ないだけです
148 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/17(日) 06:54:37.49 ID:So5iAj/h
>>145
歌唱力の滲み出てる声かあ。
現状だとどの音源にそれを感じる?
150 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/17(日) 20:02:51.69 ID:DmSj09cA
>>148
「自薦乙」「開発陣宣伝乙」と思われるから好きな声の名前なんか出せないだろうw
147 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/17(日) 04:51:43.02 ID:kzLUJ+o2
正直、音源としてちゃんと作ろうとしてるのは本当に一握りだしなあ
149 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/17(日) 11:18:43.64 ID:pnJkiKYJ
声優とかだと、普通は過去の同人活動とかおおっぴらにできないんじゃなかったけ?だから、UTAU音源化は難しいってtwitterで聞いた。
151 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/17(日) 20:08:52.92 ID:DmSj09cA
>>149
プロになる予定なさそうな地方在住のアマ声優とかでもすごく良い声沢山いる
けどそんな人たちは自ら演技したり歌ったり朗読したりが趣味なわけで
合成音声のための無意味な呪文詠唱とか想定外だろうなぁ…
152 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/17(日) 21:41:28.40 ID:VU/CPGPV
俺は単独音のはきはきした発音のほうがいいな。連続音はなんかパワーが足りない。
155 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/18(月) 19:30:07.71 ID:5kr+2kJt
>>152
音源によりけりだがそういうこともあるよな

ショートトーンの単独音で、なんか不自然だけど元気で面白い声かもなーと聴いてたけど
後に出された連続音のデモを聴いたら、うーん…要はフロントマンやっちゃいかん声だった…
と露呈した音源もある。中の人のボーカルの特性によっては連続音ない方が賢い場合もある
153 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/18(月) 02:17:07.52 ID:sWw/RMMM
>145 >148
UTAU音源に”歌唱力”を持ち込むのはあんまり得策とはいえないかも…
以前きれいなビブラートのかかった原音ファイルを見たけど
正直調声する側から見たら邪魔にしかならなかった覚えがある
154 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/18(月) 11:46:25.91 ID:YGDR5ocj
しかし声の伸びやかさや響き、かつ広い音域の音源を期待するなら
歌の上手い人だと思うけどね
ビブラート云々は歌の上手い下手の話じゃなくてUTAUへの知識の
問題じゃない?
実際現状は中の人のUTAUへの知識や理解の有無の方が実際の
歌唱力の良し悪しより遥かに大きい
でも歌の上手さが害になる、って捉え方は違うかなと思うよ
156 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/20(水) 20:04:55.70 ID:TgDvKP0m
連続音(VCV)、連続音式単独音(れんたんじゅつ)、VC接続音源(CV-VC-CV用)
連続音は比較的自然で操作はしやすい。れんたんじゅつは単独音感覚で
そしてVCは挿しこむところを細かく操作できる。

ボカロのような細かいダイフォン操作のように、操作する音片ノートが多ければ手間はかかるが色々調整できるっぽい?
最早簡易超えて人力サンプラーの域に近いが。
157 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/20(水) 20:23:49.00 ID:TgDvKP0m
CVVC作ってみた動画のコメでこれを見直して見た

【UTAU】自作音源に「炉心融解」を歌わせてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11116978

ノート数と調整が細かく、ときにピッチを矩形波にしてたりとさらに細かい。
160 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/27(水) 17:03:43.00 ID:GU8l/b/E
ボカロのスレの方の誤爆かな
UTAU関係だとWavesとか以前に
まずエフェクトの掛け方とかから覚えた方がいいって人の方が多いよ
フリーのを使うにしろしっかり選んだ方がいいと思う
調教とかに時間かける割に、エフェクトがおざなり過ぎる
顔のメイクはばっちり決めた!でも髪はぼさぼさ服はジャージ!みたいなバランスの悪さを感じる
163 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/28(木) 13:10:07.06 ID:/Yi8CTFa
それはよく思うねえ
調声にそんだけ手間かけといてミックスエフェクトが適当すぎやしないかとか
164 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/29(金) 06:21:26.02 ID:qeY3jt98
ボカロについて どっかで言われてた事だけどね、

「調声の技術も上がった。滑舌も良くなった。
歌詞も格段に聴き易くなった。メロディも洗練された。
伴奏も高レベルになった。MIXも凄くなった。
エフェクトも素晴らしくなった。PVも上手くなった。
一つ一つの作品が 非常に高い完成度で出てくるようになった。
でも、どれを聴いても 同じにしか聞こえなくなった。
つまらなくなって興味が失せてきてしまった。」

それ見て、じゃあいつが面白かったんだろう、って考えたら
色々足りなくて 未完成だった頃が、実は一番
輝いていた時期だったような気がするんだよね

調声、メロディ、歌詞、伴奏、音質、MIX、PV、演出、
何でもいいけど自分のやりたい事一つ、
納得いくまでトコトンまで突き詰めてあって
それ以外は むしろ残念クオリティ、ぐらいの方が
「ジャンル全体としての」魅力は上がるのかも
166 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/29(金) 20:25:46.59 ID:wSk1g17+
>>164
毎回聴くたびに少しづつでも進歩があって新鮮に感じられるって、
ある意味凄く贅沢なんだろうなぁ…。
某有名ボカロの歌声、俺にはどのPでも殆ど変わらなく聞こえてちょっと残念。
昔はそうでなかったし、今でもMEIKOとかはあまりそう感じないのに何でだろ?
170 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/29(金) 23:33:14.75 ID:qeY3jt98
>>166
的外れかもしれないけど、自分の足りない所を
他人の力を借りて補うと駄目なんじゃないかなあ?
たまにはコラボもいいけど、基本は自力で
〜が下手、と言うのもその人の個性で、特徴で、味わいで魅力で

それを他人が入り込んじゃうと「その人の形」がボヤけちゃう
音楽でも絵でも、結局は「人の姿」を見てるのかも
167 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/29(金) 21:17:37.78 ID:URG86BbW
UTAU使いにとっては調声こそすべてであり、
曲なんてどうでもいいのです。

音楽を語るのならボカロでね。
168 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/29(金) 21:30:43.25 ID:V5itTvOy
>>167
ある意味的を得てるなあ。
169 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/29(金) 22:24:57.19 ID:kKfZxz4W
>>168
的は射るものですのよ
171 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/29(金) 23:41:34.95 ID:V5itTvOy
>>169
と世間一般で言われているのは承知の上。
172 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/29(金) 23:56:12.00 ID:+ewkgTyS
>>171
あらやだ
174 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/30(土) 02:32:34.28 ID:iEfPxSDb
>>167
曲がどうでもいいとは思わないけど、
色んなPによる大勢のUTAUシンガーの歌声が聴けるのは嬉しい。
俺がフェチなだけの気もするけどw

で、4/30今日のエレうた!が楽しみ♪
173 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/30(土) 00:35:14.93 ID:EdF5ObS8
「当を得る」はともかく、「的を射る」は文化庁のインチキ造語の可能性高い。
175 :名無しサンプリング@48kHz2011/04/30(土) 13:20:10.34 ID:BYeOdhFr
UTAU好きのUTAU好きによるUTAU好きのためのSNSの移転先。
http://sns.prtls.jp/utaumaster/login.html
SNS内wikiとか作れるみたい。
699 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/09(水) 22:25:33.50 ID:0YFA4U3m
172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:42:34.39 ID:AnXUzA3s0
(中略)

出音の特質ってパラメトリックイコライザとかで弄る人どのくらいいるんだろう
特定音域がうるさくて敬遠する音源もあるよねー

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:54:19.08 ID:xFyn4WPm0
某氏って、最近やってないという割にはニコニコ大百科とかにコソコソ書いてるなぁ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:01:44.34 ID:IeMY+2pf0
>>172
パライコでいじるのはごく普通だと思います。

ちなみに・・ですが

いまさらながらにメルダプロダクションのフリーVST使いはじめました。
http://www.meldaproduction.com/freevstplugins/

パライコにアナライザが付属していて、「ああこの音域飛び出ててるから抑えよう」なんてのが
視覚的に出来るのが便利です。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:04:01.31 ID:AnXUzA3s0
>>174

お、それよさげだ

アナライザいいなあ。うるさく感じられる音源のうるさい周波数抑えるのに使えそう

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:13:27.94 ID:IeMY+2pf0
>>175
こんな感じで重ね表示出来たりします。
http://v-nyappon.net/img/png/w_h/img_cache_dc_5308221_1_1320844323_png.png
176 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/01(日) 08:49:06.12 ID:GLP6e4Iu
RPGVXでもUTAURPG作ってる人がいたのか
http://www.youtube.com/watch?v=cQRctnyq0DY
179 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/01(日) 17:18:57.99 ID:SSy8L9aI
>>176
このRPGmakerVXのは企画おじゃんになったみたい。というわけで現在製作中なのは、互助会のともう一個あるらしいけど、もう一個のプロジェクトの進行してる場所を、どなたかご存知ないですか?
180 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/04(水) 00:33:02.29 ID:luVL4EET
>>179
自己解決しました。"フォロワーさんのUTAUキャラでこれから作りたい"という発言を勘違いしていました。
177 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/01(日) 12:17:46.83 ID:umDtTLD6
エレうた微妙だったな。
UTAUの曲はなかったし、トークも選曲も前回と比較するといまいち。
181 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/06(金) 06:48:17.60 ID:thVq1OOM
UTAUやってる人はツイッターが多いって言うから始めたけど
何をどうすればいいのかわからん
182 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/06(金) 06:50:59.85 ID:UBjeA+hX
>>181
とりあえず↓の記事を参考にしてたくさんUTAU関係者フォロってくるといいよ。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%AD%8C%E5%94%B1%E5%90%88%E6%88%90%E9%96%A2%E4%BF%82%E8%80%85%E3%81%AEtwitter%E4%B8%80%E8%A6%A7
183 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/07(土) 11:29:47.79 ID:KXeWwGJI
互助会の方のUTAU RPGのマネージャー誰かやらない?フルメタル・ジャケットの某軍曹のような人が必要かも...
184 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/07(土) 14:37:38.11 ID:KXeWwGJI
>>183
参考までに製作者のtwitter
主: @aoidaikiさん
シナリオ: @mitsuketajppさん
ドット絵: @_525さん
別の方の主?: @jadiiさん
186 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/08(日) 02:45:01.24 ID:UB2i/ec4
開発系と言うことでtwitterから抜粋

@shinta0806: UTAU プラグイン開発支援用 C++ クラスライブラリ「Lib UTAU」をリリースしました→http://is.gd/d0hwjs #UTAU #plugin
187 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/12(木) 14:07:54.99 ID:X/WGes/+
今月のWin100%の、UTAU音源は『天羽ソラ』中の人は"ろん"さん。
188 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/12(木) 14:29:44.67 ID:/m4BNuc3
>>187
ほう、僕音ロンの人か
個人的には、窓音モモさんの声がよかったので、中の人が誰なのか気になったり
189 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/13(金) 22:07:30.88 ID:kOT3+yTb
>>187
どんな声かなとニコで検索したらすでにタグ数100ほどあって一瞬びびったw
190 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/14(土) 07:14:10.52 ID:BzqClteh
こりゃWindows100%は、MMDスタートパックみたいに
UTAUスタートパック作るつもり満々だな
191 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/14(土) 23:29:36.77 ID:Nmxstupl
でも、100%シリーズ全体について言えることだが、記事が雑なのが
ちょっと…。
192 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/18(水) 01:51:26.13 ID:VWIpuakO
ツール誌で各分野専門誌じゃないからじゃないからしょうがねえべ
193 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/19(木) 20:47:08.29 ID:MZYpHOrY
UTAUmac版、試用ライセンス準備段階に入った模様
194 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/19(木) 23:31:40.88 ID:DtWGkBjs
>>193
ついに、SugarCapeと衝突ですか・・
195 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/22(日) 22:25:42.58 ID:ObqIP21o
俺りさんぷら使用の最新動画でも

【桃音モモ】その身を委ねて【オリジナル】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14511815
202 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/28(土) 23:09:52.34 ID:GqOM4Y9Z
ustファイルはただのテキストファイルだから互換性あると思うぞ。
音源に互換性持たせてるのにustファイルだけ別仕様にしても意味ないし。
203 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/28(土) 23:18:48.32 ID:GqOM4Y9Z
ただ、配布音源のファイル名文字化け問題とかは今後増えてくるかも。
205 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/29(日) 21:59:18.97 ID:DOXGCuCo
YoutubeでNyan Catってのが1000万再生超えてものすごい話題になってるようだけど、正直外人のツボがわからん。
206 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/29(日) 22:38:43.09 ID:rXr06+x/
>>205
一応経過を説明してるTV番組
http://www.youtube.com/watch?v=PSXQfYndrRU
207 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/30(月) 20:34:09.82 ID:ijnBRSvt
時の運ってのも結構あるかも
これはアメリカに限らないと思うけど

ただ、今回に限って言えば 流石にちょっと作為的なものも感じるな
エラい人が何を考えて、あれをプッシュしてきたのかは不明だが
208 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 00:38:28.56 ID:53hz0Iwf
あれをプッシュして得するエロィ人ってどこ関係だよ
ただ単に祭に悪のりしてるだけだろw
210 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 18:23:18.02 ID:NwffD8Ku
マイコミジャーナルやYahoo!ニュースまで取り上げるとは。

歌声合成ツールのMac版「UTAU-Synth for MacOSX」登場
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2011/05/30/052/
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110530-00000053-mycomj-sci
211 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 19:09:52.44 ID:GwRTaTic
コアなユーザーは舌打ちするような事態が起こりそうだな。
ま、メジャーになれば、当然予想されることではあるのだがw
212 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 19:27:17.71 ID:SKDBo5eL
さっそく色々きてる
新たな音源がたくさん誕生しそうで楽しみだ

Mac版UTAUでさっそく自作音源を使ってみた【acane ver.】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14598756

【UTAU for Mac】時の過ぎゆくままに【自分音源を作ってみた】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14594101
213 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 20:11:30.65 ID:NoCUZN2Y
またひどいことに、あれがVOCALOID+初音ミクだと勘違いしている
人間がたくさんいるんだよな。

おかげで、本当はボカロやミクよりも称賛されなければならないは
ずのUTAUや桃音モモがあまり伸びない。
215 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 20:19:17.02 ID:e9pYoHhS
>>213
VOCALOID原理主義みたいなクズもいるしな

ただ「UTAUの方が評価されなきゃならない」ってのはない
あとモモはただのお前の趣味だろwそれを言うなら俺はヒヨリ出すわw
218 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 20:41:20.12 ID:9ix1hJEI
>>215
Nyan Catの話だろ。

一番歯がゆいのは最初に初音ミクで作った作曲者だと思うが・・・
タイトルが「Nyan Cat [original] 」で、本家のアドレスもなしだし(モモカバーのアドレスはある)。
235 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 00:29:02.34 ID:yXVTep05
>>218-226
今の流れと違うけど、判りやすく作曲者とモモの中の人へのインタビューでまとまってたので

ttp://ascii.jp/elem/000/000/609/609413/

元動画うp主のFlash職人ぶりに惚れたよ!
217 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 20:25:51.15 ID:oRFk2OJI
新音源だすのはいいけど、
出したからには責任持ってきちんとメンテというか管理してほしいな。
新音源の配布はゴールじゃなくてスタートだと思うので。
219 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 21:02:36.72 ID:9I+PmgyL
うん、作曲者。
なんでモモのお手柄みたいになってるのか。
220 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 21:08:53.01 ID:ePRyOP97
ただオリジナルはほとんど声が聞き取れないんだよなあ。
最初インスト曲かと思った。
だからモモ版使ったんだろうし。
222 :名無しサンプリング@48kHz2011/05/31(火) 22:04:13.37 ID:53hz0Iwf
俺はああいうにゃかにゃかした曲には滑らかなボカロ2よりUTAUの方が合ってるから、と思ったよ
224 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/01(水) 13:07:56.44 ID:oWgfhK0w
いや、それでも[original]って付いてるのはアレか。

たぶん派生動画みたいなのが沢山出たから元祖という意味で付けてるんだろうけど。
225 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/01(水) 21:11:03.82 ID:HuT0yzOj
「Nyan Cat [original] でうpした奴は
桃でカバーした本人か?
だったら質が悪いな
226 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/01(水) 21:28:31.70 ID:/cCFINYm
多分どっかの知らないガイジン

モモの中の人が、権利関係の話が来た時に
作曲者本人、モモ版の調整者、あと音源提供者である自分、
の3人に少なくとも許可を取る必要が云々とか言ってたし
227 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/01(水) 23:45:59.14 ID:BG0ggljb
本物が歌えば世界が平和になるような気がした

【リアル猫】Nyanyanyanyanyanyanya!【UTAU】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13462704

しかしこう色々な音源が出てくると
日常の音全てが楽器に聞こえてくるな
雨音とか風の音、衣擦れの音の音源とかもあるのかね
228 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/02(木) 10:28:29.46 ID:JKcEkSsH
>>227
風呂の雫はある
229 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/02(木) 13:24:10.23 ID:RolphVVv
雨音はあったな。
あと、漫画雑誌をめくった音とか戦闘機とかチェーンソーとか金属製の物差しをビョーンってやった音とかも。
234 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/06(月) 23:40:45.81 ID:gtfMsXWN
これ初投稿だとさ
曲が古いけどまあまあか?


【UTAU】My Deside...【オリジナル曲】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14644712
236 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 17:44:22.45 ID:gXw5Cf+v
ボカロスレより

640 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 16:19:25.49 ID:V/ZiiaUM
vocaloid3来ましたね
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1106/08/news071.html


641 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 16:29:12.59 ID:FDo7/Vf3
来たね
ttp://www.yamaha.co.jp/news/2011/11060801.html
237 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 18:48:32.71 ID:wEIEtnY3
すごい!伴奏を一緒に鳴らせるなら買いだな
声も別売りになるみたいだし
UTAUはもう終わったかな…
238 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 18:54:01.82 ID:W3+O6J6I
>>237
むしろボカロが終わった気がする・・
進化する方向はそっちじゃねーだろという感じ(もっと人間の歌声に近づけるんじゃ・・)
239 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 20:47:45.22 ID:sQC4uWc4
>>237
UTAUは自分で音源を作れることが最大の魅力だから大した影響はないかと。
245 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/09(木) 21:38:33.07 ID:KEbqN68U
>>238
キャラ絵次第。
240 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 21:08:20.78 ID:W3+O6J6I
クリプトンはいないけど、猫村さんで作るとこっち管轄になるのか

「VOCALOID(ボーカロイド)」で制作された楽曲などの著作権管理を行う
「株式会社自主制作コンテンツ出版管理機構」が本日より活動開始、JASRACへも部分信託
ttp://gigazine.net/news/20110608_vocaloid_music_publishing/
241 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 21:59:39.98 ID:gXw5Cf+v
しかしまぁ、UTAUの方でも何か新要素があると良いんだけど。
242 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 22:10:33.03 ID:NmADoKTu
ボカロスレから悲嘆も結構聞こえてくるのがなんともはや
どうせ大して考えてないのもわんさかいるんだろうけど

UTAUは連続音以降大きな話題がないのが悲しい
今更Macへ移植されたって仕方ない気がするし

「エレうた」も月一じゃ少ないな放送

243 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 22:33:37.85 ID:sQC4uWc4
そういや歌声から音源を切り出す補助ツールの動画出てたけど
あれはマジなの?それともただのネタなの?
244 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/08(水) 23:36:04.90 ID:gXw5Cf+v
>>243
ニコ技で何かそういうのあったな。どれかは失念した

一応飴屋氏はV3のAPIを体感してみる(条件次第)様子っぽいな
246 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/09(木) 23:59:30.57 ID:JAfa07nD
キャラ絵と萌え声だな

VOCALOID3で広がるボカロ世界 ボカロアイドルなど新キャラ続々
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1106/09/news078.html
247 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/12(日) 01:00:54.65 ID:f+hwEFGg
個人的にボカロの開発拡張で合成・DTM界隈にどれだけフィードバックされるのか
248 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 01:33:21.61 ID:SuaoqzMN
YAMAHAに限らず音声合成周辺のプロは常に声質の種類が採算の都合で限られる、
という変えることが難しい弱点があるから
採算という概念すらなく、玉石混ぜこぜでも相互協力で大量の音源が提供されているUTAUは、
もしかしたら奇妙な存在なのかもしれない
パラメータをいちいちいじるの疲れてきたし、ぼかりすの内容がUTAUにも応用できたらいいな
249 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 02:14:05.88 ID:0a1jwuK9
自分の歌声をベースに、歌い手を調整していければ確かに楽だな
自分じゃなくて「担当シンガーが歌う」から歌手に注目してる方はそっちでも見てもらえるし。
251 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 08:13:12.54 ID:bpnXNeVe
UTAUは声を伸ばすところがどうも機械的で不自然だな
ボカロはむしろ伸びる方が得意って感じだが
253 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 09:40:16.43 ID:0a1jwuK9
>>251
ボカロは母音の伸ばし音を別に採ってるからだとか
252 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 09:26:00.20 ID:6iVf1Qw+
連続音は伸ばさずに単音の母音を繋いだほうがノイズ減ることある。
254 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 10:27:27.24 ID:k4s3PswP
別に採ってるかどうかは知らないけど、

「☆にゃ(・∀・)★」て音を伸ばすとき
ボカロは「☆にゃ(・∀・)★☆(・∀・)★☆(・∀・)★」てやってて★☆の所をうまく処理してると聞いたような。
UTAUは「☆にゃ(   ・  ∀  ・   )★」。

伸ばした音を別に採るとUTAUは良くなるはずだね。
始めから「☆にゃ(   ・   ∀    ・   )★」て状態の音も録音。
「☆にゃ(   ・   ∀    ・」みたく使うわけだ。伸びないから劣化しない。

無理なら「☆にゃ(・∀・)★」と「☆(   ・   ∀    ・   )★」を録音して
「☆にゃ(・∀・)★」と「☆(   ・   ∀    ・   )★」の間をうまく繋げばよさそうだな。
255 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 10:32:46.88 ID:xaRNVhdk
>>254
理解できないことはないが無駄に見づらい
256 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 10:39:13.77 ID:k4s3PswP
>>255
選択を誤ったか
どれがよかったかな
(´д`)(;´Д`)(*>Д<)(・ω・´)(;´□`)(*゚Д゚)(゚Д゚)
257 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 10:59:53.60 ID:3Qt+qj4P
>>255
そうか?すごく分かりやすいと思うが
260 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 13:26:27.16 ID:EYYGY2rR
>>254
EFB-GWエンジン使ってみれば?
たしかあれはタイムストレッチじゃなくループで処理してたはず。
262 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/16(木) 00:11:30.46 ID:SvnT6OYs
>>254
一音素がめちゃ長い音源も使い方によっては無駄にならないというか、
歌によっては(・∀・)イイ!! って事かw
258 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 11:23:21.87 ID:+gG4bMbG
DTM音源でもよくあるけど、
ボカロはループがあからさまにわかる事があってむしろ機械っぽい場合も。
UTAUは連続音の場合伸縮部を最大限にとれば若干ましだけどresamplerは音質的には弱いね。
かなり引き伸ばすなら少しでも長く録れた母音に繋げば何とでもなるけど
259 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 11:51:00.85 ID:6iVf1Qw+
母音だけ長く録音して音源に入れとくと便利かも知れんね。数も少ないし。
261 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/15(水) 19:25:55.19 ID:1JE+qQ3d
>>254>>259
さっきユフさん連続音を我が家にお迎えしたけど、
長母音もあるよ
263 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/16(木) 05:04:12.89 ID:qHxXbYMf
>>259
アア――――――――!!はできるけど
AAAAAAAAAAAhhhhhhhhhhh!!!!!!はできない
ロックは圧倒的に下の方が好かれるこのジレンマ
264 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/16(木) 19:02:30.60 ID:v3Zbbhew
波形をある程度で切って、リバースさせたものとつなぐという手がある。
あ==><><><><><><><>という感じね。
266 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/19(日) 02:18:51.95 ID:SCd8b4aQ
UTAUを通すとブザーっぽい音になりがちな気がするなあ
モジュレーション0で顕著
267 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/19(日) 04:41:21.58 ID:lQ0NVvWm
いや気がするんじゃなく明らかに変質する

UTAU使わず人力ボカロ手法で繋げた例
白鐘ヒヨリで 星のカケラ (01_ballade) 【VOCALOID曲カバー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9212360

他のヒヨリ曲と比べると一聴瞭然
268 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/19(日) 05:19:06.57 ID:gNUaqwV0
http://www.nicovideo.jp/watch/nm9956189
粒状感が出るのは確かだね、それも味かな
271 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/19(日) 14:09:22.76 ID:GfwnFLNw
>>268
resamplerしかない頃のかな。
音源によってブレシネスは下げたほうがいいのと50のままの方がいいのがあるね。
fresampも原音が短すぎるとピリピリ感が出る時ある。
272 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/19(日) 23:51:25.02 ID:lQ0NVvWm
>>271
fresampって、使ってもほとんど変わらないと思うぞ
269 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/19(日) 09:49:43.19 ID:s3ooJlde
そもそもメロダインがUTAUに音質で拮抗されてたらちとマズいわけで。
当然といえば当然。
273 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/20(月) 00:35:04.79 ID:NnkSCjad
ノイズが若干減るから人力ボカロ的な使い方するときは使うことあるよ。
ただ音源によって声成分が削れる感じがするんだよなあ。
274 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/20(月) 00:48:05.37 ID:tvgUIt3A
でもfresampとかm4ってSNS限定配布だから試しようがない・・・
275 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/20(月) 01:19:57.04 ID:BtXPb2wD
276 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/20(月) 01:43:09.53 ID:Wrmzn6fZ
>>275
横から失礼、ありがとう
277 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/20(月) 07:45:55.97 ID:ur+pfW6M
>>275
同じく横からすいません。
使ってみます。
280 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/20(月) 20:15:31.35 ID:o+qtNsKk
>>275
使ってみたけど、うーん、苦手領域にはいったとたん音がかすれる〜♪
使いようによってはかなりいけると思うんだけど

なんか設定変えた方がいいのかな・・
281 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/20(月) 22:16:08.78 ID:1MztIijE
>>280
フラグにFかLを入れて値を調整するといい。音源毎に適正値があるから探るべし。
283 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/21(火) 20:12:38.27 ID:Pva0bFKP
>>280
ありがとう。やってみたけどresamplerで調教しまくったものをfresampにもってきても
まったく効果ない事が判った・・・

新曲作るとき、fresampを使わせてもらう事にする。ありがとう
285 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/23(木) 17:56:40.33 ID:jjCOz6ek
http://twitter.com/Loonip/status/83810478270324736
http://twitter.com/Loonip/status/83811411079331840
http://twitter.com/Loonip/status/83812311776772096
より

Vocalshifterが、原音のダイナミクス矯正にぴったしだそうで(いわくオートメーション)
286 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/23(木) 22:13:24.11 ID:BpeuEnDt
別に何使ってもいいけど、UTAUのエンベロープでもできるよ?
287 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/23(木) 22:33:01.00 ID:th/6TRc+
>>286
UTAUのエンベロープはあくまでも原音に対する音量比での調整。
エンベロープが真っ平らでも原音の音量が揺らいでれば出力される音量も揺らぐ。
288 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/23(木) 22:43:14.45 ID:BpeuEnDt
>>287
そうだよ?
289 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/24(金) 00:23:22.49 ID:ZLTcD9BQ
>>286
原音(元ファイル収録音)以上のダイナミクス強化は難しいということ
290 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/24(金) 00:27:37.74 ID:ZLTcD9BQ
っと、ようつべ板にも最近貼られてたな

ASCII.jp:プロの犯行指導|新人ボーカロイドを歌わせる4ステップ!
http://ascii.jp/elem/000/000/479/479645/index-4.html
294 :名無しサンプリング@48kHz2011/06/30(木) 03:25:50.18 ID:rFgDw0LH
MusicMakerの機能制限版
期間限定ながら(33時間)無料で落とせる
残念ながら日本語には対応してないけど、ライブラリーの音を適当に並べていくだけで
音楽が作れるお手軽DTM。もちろん自作曲にドラム等を放り込んで厚みも持たせられる

web上で登録すると、キーの入ったEメールが返ってくるから、それを登録して
作業を続けるを押すと、制限が解除される


EXCLUSIVE: MAGIX Music Maker Silver 17 (191MB, available until 31 July 2011)
http://www.downloadcrew.com/article/23504-magix_music_maker_17_silver
295 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/02(土) 03:29:52.44 ID:5jnYZO6h
UTAUオワタ・・・

Google翻訳とGoogle translateに コネクト を歌っていただいた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14842907
297 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/02(土) 08:06:08.02 ID:M0mw0sBO
>>295
UTAU使っててUTAUオワタって意味が分からんが
296 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/02(土) 05:05:54.83 ID:5jnYZO6h
UTAUとHANASUを使って、和歌の方に走ってるのも、ちょっと不思議な
しかし日本風だなと思ったり

UTA会・6月〜梅雨空の好きと嫌い〜 前編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14783992
298 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/04(月) 11:56:46.80 ID:j4VVHWPz
ちょっと上げも含めて

【重音テト・デフォ子】音 源 言 っ て み ろ !【550人】修正版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14657967
299 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/04(月) 16:41:26.59 ID:EMXUVQZx
>>298
100人も満足に言えなかった…
まだまだ知らない子いっぱい居るんだなー
300 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/04(月) 16:56:19.31 ID:l8yQ0JEq
最近ろくに音源捕捉してないから全然わからないや
個人的には音源管理者には使用規約と特徴とかをもっと大っぴらにしてほしい
ダウンロードするかどうかは規約を読んで決めたいんだけど
そういうのってリードミーに書いてあることが多いよね
301 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/04(月) 17:25:08.38 ID:EMXUVQZx
二次創作のキャラクターとしての規約はpixivに書いてることも多いが
音源としての規約は確かにリードミーのことが多いかな、あと配布動画とか。
管理者がダウンロード用のページでも作ればそこにまとめて書けて
いいのかもしれんが、普通そこまでしないしなぁ
305 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/06(水) 23:19:00.20 ID:84zWLCFF
UTAUは複数音源併用可能とか複数トラックとか
その辺を実現してくれると嬉しいんだけどな
306 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 01:43:52.53 ID:2qaduuY5
>>305
キャッシュがひでえことになるぞ…
307 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 02:19:50.97 ID:ts4W0Byq
>>305
声毎に、声調させないのかお前は?という突っ込みはなしか?
でかいUSTファイル突っ込ませただけで、譜面と音が微妙に音がずれる現状で
複数トラックとか、めまいがしてくる
308 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 10:23:28.47 ID:QO/TESNu
WAVのオケと重ねる機能とか、簡易的なコンプレッサやリバーブとか、そいうのが付くと初心者にも受け入れやすくなりそう
309 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 10:29:57.75 ID:/cSl/NCa
>>308
そんなものよりマニュアルの付属が先だと思う。
BREを0とかクロスフェード最適化とか、そういう初歩的な操作が既に暗黙の了解化してて
本当の初心者はやってないことが多い。
320 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/08(金) 00:24:46.89 ID:O39xJT1P
>>309
付属はしてないけど、有志による詳細なマニュアルはあるよ。

UTAUの操作自体はそんな難しいもんじゃないだろう。
ミックスするためのDTMソフトの方がずっと難しかった。新しい概念のオンパレードで。
310 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 12:19:34.94 ID:p1xwLQ+f
BRE0が暗黙の了解になってるとしたらそれは大変だ。
312 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 15:01:59.94 ID:JYvi296a
>>310
俺はUTAU連続音講座見て以来ずっとそうしてる
311 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 13:26:02.48 ID:8E28TiXa
そこらへんはぼかろのミク見たくノウハウ一覧があるといいかも知れんが・・・。
313 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 15:25:36.08 ID:2qaduuY5
フラグって何て意味なんだろ
314 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 15:40:54.07 ID:T+WvcEX0
BRE0じゃなくモジュレーション0では

音符のデフォルトで0になってても反映されないくさいから
音符全選択して音符のプロパティで0を放り込んでやる

それやってみて変な音の大半が直った時には、もうガックリした

>>309
それはマニュアルと言うより初心者向け手引きでは
まあ本当それがないのもかなり困るけど

>>313
旗(Flag)

この場合は「処理分岐条件」みたいなものかな
なんつーかプログラム用語から来てると思われ
飴屋さんプログラマ畑の人だし

……でも正直、その見方からすると
アレをフラグと呼ぶのはちょっと違うと思うんだけどね
315 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 16:20:11.83 ID:yBbugl0S
コマンドラインオプション(フラグ)的な事だろうからおかしくはないと思う
いやよく知らない
316 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 16:34:44.35 ID:T+WvcEX0
>>315
俺も元PGだけど、業界界隈でオプションをフラグと言っていた記憶はないよ?
317 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 17:09:12.19 ID:yBbugl0S
遊びでプログラム書けた程度の何だっけ状態。ちんぷんかんぷんなもんで
http://framework.zend.com/manual/ja/zend.console.getopt.introduction.html
319 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 18:03:38.76 ID:T+WvcEX0
>>317
なるほど、UNIXは遠い過去にちょっと弄った程度で、忘れたw

でもそこの例を加味しても、
やっぱりUTAUのは、フラグではなくパラメーターだとオモタ
322 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/08(金) 07:01:10.16 ID:UAUzblAU
>>319
たぶんbreなら0か否かでノイズ加える処理の有無を分岐してて
0ならスルー、1以上なら数値に比例してノイズ付加って感じじゃないだろか。

最初に実装されたフラグは2段階だったのが、
増えるにつれて多段階の奴が増えてきたのかも知れんし、
感覚的にフラグと呼べる場合はあると思う。
318 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/07(木) 17:13:44.54 ID:yBbugl0S
ああ、ここの独自の定義とか貼ってもアレだけどまあこんなのは何でもいい曖昧なものだろうから
321 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/08(金) 02:52:13.36 ID:l2wEor7V
ナナの連続音、かなり良いかもしれない

【UTAU】WAVEFILE【春歌ナナ連続音】 ‐ ニコニコ動画(原宿)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14952903
323 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/08(金) 17:33:12.97 ID:4//ZGSO3
なんだかんだ細かいことがを言われてるんだけど、
音楽としていいものが出てきてないように思えるのは、
自分の勉強不足か?
325 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/08(金) 19:04:34.57 ID:5afaou2B
>>323
話が抽象的過ぎ

「細かい事」って何についてのどういう話だ?
あとなんで、巷にいい音楽が出てこない事が
おまいの勉強と関係あるんだ?
326 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/08(金) 20:01:34.80 ID:zpNLkpP3
>>323
勉強不足
327 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 00:57:02.96 ID:ng6qJftX
>>323
まあ仕方ないな。
ガチンコでUTAU使う奴というのは調声命で音楽なんてボカロカバーでいい。
オリジナル作ってる奴は無料ボカロ的なイメージで使っている奴らだからいいものができるわけがない。
328 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 01:59:58.11 ID:LW2WwsOK
>>327
その割には「キャッチーなだけの糞ボカロ曲」の、調教ドヘタなカバーばかりで吐き気するけどな
実際にはアンタの言う「無料ボカロ的なイメージ」でテキトーに使ってるのは、むしろそいつらだよ

もうその手の曲のタイトル見るだけでスルー決定
何故か、まともな曲をカバーする人はあまりに少ない


正直オリジナル作ってる人間の方が、平均するとよりまともな物を出してるだろ
331 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 09:42:28.74 ID:ng6qJftX
いつもの人って誰だよw

>>328
ところがね。UTAUオリジナルでまともなものってないんですよね。
絶対数の差?それは違う。
ボカロの一番下の方がUTAUの一番上(笑)より上なのです。
ボカロは投稿するまでの敷居が高いみたい。
333 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 09:50:19.75 ID:lY/pafmG
>>331
自演バレちゃったね
334 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 10:00:34.14 ID:en/EBmMw
>>331
自分がいい曲作れないのをソフトのせいにしてるんですね、わかります。
332 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 09:47:21.68 ID:jvqhg4k1
ボカロもUTAUも投稿してるやつなんていくらでもいるぞw
335 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 10:44:44.40 ID:ng6qJftX
私自身両方使うからここにいるのですが…
UTAUは人力支援よして使えるソフトだということであり、
決してUTAUそのものは馬鹿にはしてませんよ。アンチじゃない。
いや、むしろ期待したい節があるのです。

でもそれにはまず現実を見据えることからはじめろよ。
まずいものをまずいと感じないと次へのステップにはならない。
337 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 11:07:40.32 ID:LW2WwsOK
>>331
何を言っている
先にも言ったように、むしろわざわざオリジナルやる奴の方がまともな曲作ってる訳だが
音源で言うなら特にユフ・リツなんかはそれが顕著

>>332
いや全体から見ればほとんどいないと言う方が正確

>>336
ですよねー
>>335で現実を見てるとか、流石にないない
336 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 11:02:46.32 ID:St4U0lYD
ボカロの一番下の方がUTAUの一番上(笑)より上

これは流石に現実の認識が狂いすぎだ。
精神的に何か抱えてるのかと思ったわ
338 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 11:13:36.94 ID:St4U0lYD
いやでもまあ「吐き気」とかはどっちもどっちだけど
そんな気持ちでどうやって毎日生きてるんだとw
339 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 11:13:59.35 ID:0AHNNdEK
具体的にどこがダメでどう改善すればいいのか書かずに延々ぐだるのは荒らしの常套手段だろ。
いちいち相手すんな。
340 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 11:29:43.85 ID:LW2WwsOK
>>338
いやどっちもどっちじゃないから
UTAUの上っ面聴いて黙って去る人の心情っておおむねこんな感じだ
まあそういう聴き方しか出来ない人間も問題だが、それは別の問題

俺は俺としてフツーに世の中渡ってますが、俺の事はこの際どうでもいい

>>339
「キャッチーな以外とりえがない」以外にまだあれこれ原曲の文句言えと?
話の主軸がずれるだろうが
それとも音の繋ぎに全然気を配らない悲惨なカバーの話にわざわざ説明が要るのか
本来ここでコンセンサスが取れないとおかしい話なのに

何より、そんな事を言うお前には、具体的な自説の一つもあるのかな?
自分で言った事も自分で守れないようだが

まあアンタッチャブル呼ばわりで済ませてプライド保とうとするようなのには期待するだけ無駄か
341 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 11:30:02.19 ID:ng6qJftX
はぁ…こんな調子だからいつまでたってもUTAUの音楽は成長しないんだよ…
342 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 11:35:10.29 ID:LW2WwsOK
なんか変に解釈されそうな文書いたかなこりゃ
アホはアホでまたご満悦だし、頭痛してきた
343 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 11:38:09.80 ID:St4U0lYD
何年も前から内部にも外部にも粘着のメンヘラがいるのは知ってるけどこれはまさに、だ
346 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 11:51:29.38 ID:jWFV4kMm
こいつのせいで、ニコニコのUTAUコミュの加入審査が厳しくなったと聞いて
飛んできました
350 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 22:15:01.50 ID:VJTsfMzU
俺の作る曲はすべて名曲だから道具は関係ないかな
351 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 23:28:01.55 ID:ng6qJftX
>>350
問題はその名曲を世間の人が理解してくれないことだ。
352 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/09(土) 23:39:21.10 ID:A6Mvxg6V
前にも出たけどね
「前進」とか「上達」とやらが必ずしも良い方向に向かっているとは限らない
寧ろそのせいでジャンルを崩壊させてしまうこともしばしば

ある一面の価値観から見た「前進」は別の角度から見たとき
往々にして「後退」であり「破滅への道」だったりする

君は君の思う「前進」を、思う存分やればいい
しかしそれを他人に押し付けちゃあダメだな
353 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/10(日) 21:07:19.42 ID:Wzrk1m2Q
VCV、VC、VC-CV、Cと収録音素が増えて来たが、また驚くような形式が増えるかなぁ

しかし、MAC版のデモってないんだな
355 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/12(火) 01:46:09.41 ID:veSCDHKR
キター
@ameyaP_ 飴屋P
【UTAU-Synth検証中】音符の自由配置を利用した音符のレイヤー化なら出来そうな気配。マルチトラックとは概念から違うが内部構造なんてユーザは意識しないからいいか。まあ、正規ライセンスで使える方向で考えとく。 http://twitpic.com/5onrez

http://twitter.com/#!/ameyaP_/status/90461030962036736
357 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/12(火) 21:14:07.77 ID:6vL6sbB/
ボカロスレで音程ずれの話があったな(Soft tunerを用いたもので)
ずれてた方が揺らぎで人間らしさがあるということだが、手動でsent調整は地味に大変そうだな
359 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/14(木) 09:18:38.73 ID:cl5gusvo
Google先生に負けずと、Yahooが本気を・・いやどだろ


【UTAU】Yahooの英文読み上げの人にいろいろ歌ってもらった【実験】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14852356
361 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/15(金) 00:29:05.94 ID:KuBAbnjc
>>359
そのうp主、Googleのが出るずっと前からマイリスコメで
Yahoo読み上げで何かやりたいって書いてたよ。
別にGoogle動画を受けて、という訳じゃないと思う
362 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/15(金) 01:32:41.26 ID:L3PT+9g4
>>361
別に誰もマネだと思ってないと思う
こういうのは、何故か重なって、遅れた方が涙を呑むもの


364 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/16(土) 11:48:29.64 ID:k9bOE8nK
Dawになるけど、これだれでもやれそうだな

【PC版】NanoStudioで遊んでみた【無料】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15024971
365 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/16(土) 18:07:51.75 ID:0MwJQqqb
>>364
落としてみた。画面ちっちぇえええ
そしておもしれええ
ただ、操作はある程度Daw知らないとキツくね?これ
とはいえ、紹介サンクス。これは楽しすぎる。ありがとうありがとう
366 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/18(月) 23:09:14.41 ID:CTQ5Xjde
飴屋さん、ビットレートでちょっと悩んでるみたいね
高ビットレートであったほうが否かで
367 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/19(火) 04:11:10.90 ID:kBJYaord
>>366
うーーん、優先順位的には微妙・・・
それよりも、バイリンガル化と、歌のピークに合わせて全体的に音量を調節してくれる機能が欲しいです
出力時に音割れしてるとがっかり
368 :バッカーです ◆7JJDpI41lg 2011/07/19(火) 04:26:13.82 ID:GlIvwugX
エンベロープ、ピッチ、プロパティのウィンドウに「再生ボタン」が欲しいな
いじって再生、いじって再生をしたいから
369 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/19(火) 22:31:38.18 ID:dnN03y58
>>368
Mac版の方で頼んでみたら?
新機能はMac版のみにするってTwitterで言ってたし。
370 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/19(火) 23:06:30.75 ID:4xPCc/jl
ttp://twitter.com/#!/ameyaP_/status/92210717578625024
足並み揃うまでって言ってるんだからMACが先行するだけでmacのみにするわけじゃないだろ。
371 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/21(木) 20:18:10.85 ID:PWYPMfrX
とりあえずDTM板にも

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 15:52:28.94 ID:AFG3tzm+0
貼ってくれと言われたのでこっちにも貼っておきますよ

UTAU SONIC 2011
http://www.activekussy.com/utausonic/
あの中の人が!    
 あのUTAUのPが!
  生演奏LIVE!!

開催日:2011/10/09 (Sun)
会場:渋谷aube (会場HP
CHARGE:前売り\1,800 当日\2,000 (1ドリンク別)
372 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/22(金) 01:10:38.53 ID:qBt+Mbw0
UTAUで俳句・・・みやびよのう

UTA会・7月〜清瀧伝歌〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15051622
373 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/23(土) 17:01:49.97 ID:vHIbVEaW
Mac版UTAUいじってみたいけど、Win機でMacソフト動かす方法って無いんだな
376 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/24(日) 11:54:28.93 ID:xvv5tLmC
使いやすい音源と使いにくい音源の違いとは?
377 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/26(火) 01:22:36.95 ID:wYzC9rbD
個人的な意見だけれど。
まず、音素抜け・収録間違え(中の人に修正お願いするしかない)や
原音設定(設定者次第でどうにでもなる)は抜きとして。

ベタ打ちで歌唱させてみた時、
音素毎の声質がやたらと異なる(ムラのある)ライブラリは、どうも扱いにくい印象がある。
歌唱時に、そのムラが違和感になってリターンしてくるので、その修正に時間をかけざるをえない。

手段としては、Flags噛ましたり、外部ソフトで音質変えたり・整えたりするんだけど、
実際は、かなりの労力がかかるので、それこそ愛無しにはとても扱えない、というか。

尤も、歌唱・喋りのシチュエーションによっては、そのムラが逆に魅力になったりするけれどね。

ベタ打ちでも使いやすい、と思うライブラリでは
その辺りの違和感が無い形で統一されている印象をうけるんだよな。
378 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/26(火) 04:22:27.68 ID:Gd42BHoP
>>376

>>377
同意。

音素毎に発音タイミングがずれている音源も、修正に時間がかかる。
MIDIでいうアタックタイム・ディケイタイムがまちまちな音源。
379 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/26(火) 08:52:51.21 ID:Wh4zmkcO
MAC音さん、一部の先行発生が強く出たり、破裂音が強すぎて音を削ったり、色々大変だった。
1曲歌わせてから使ってないデス。
原音設定やりなおすしかねーのかな。
383 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/27(水) 22:50:19.82 ID:4yAz7b6l
>>379
あまり1音1音にこだわるより、さーっと録音しちゃったほうが音の粒が揃いそうだな
380 :名無しサンプリング@48kHz2011/07/26(火) 09:53:17.64 ID:F+/GOnHz
ずれてると思った音符でその都度CTRL+G押して線を引っ張ってる感じだから、
「一括で原音設定」みたいのはやったことないなあ。
386 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/03(水) 09:49:07.13 ID:hT8ULwxc
話題もないし、何か書くか。
MAC音さんは原音設定がUTAU変換の他に公開してるのがあるんで、それを使うといいね。
メルト、星屑ユートピアのように良カバーもあるし、腕次第では化けるポテンシャルを持ってるよ。
387 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/04(木) 22:13:06.50 ID:GYkV8oyC
実際の所、最近の音源ってクオリティ上がってるの?
配布デモ動画でお話にならないような新音源はともかく
ざっとベタ打ちでも大きな問題はないレベルの音源って増えたとおもう?
新音源、宣伝カバー以外の新着動画が
あるいくつかの有名音源ばかりになるのは
やはり彼らほどのクオリティのある新音源が出てこないから?
389 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/05(金) 01:52:03.31 ID:O2J3AAyt
>>387
海外勢を中心に上がってるとは思う。
春歌ナナみたいにほとんど繋ぎ目のわからないレベルの連続音音源も出てきた。

ただ、改良を続けてるのは既存音源も同じことだし
それ以上に2年以上積み上げてきたキャラクター・知名度・固定ユーザーの差が大きい。
UTAUで動画を作ろうってユーザーは大抵気に入った声かキャラの音源を使うだろうし
そのきっかけになるのはニコ動上の動画がほとんどだろうから、結局有名音源ばかりが伸びていく。
391 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/05(金) 11:08:37.31 ID:37E4mETm
>>387
後発が有名になれないのはクオリティの問題じゃないと思うけどね。

AKBだって、上位はいつも同じメンバーじゃん? 一度有名になれば地位は揺るがないよ。
AKBの場合は生身の人間だから、年をとるっていう最大の弱点があるけど。
388 :バッカーです ◆7JJDpI41lg 2011/08/05(金) 00:30:45.62 ID:WYqVmpJy
いつも聞いてる声だと聞きやすいってのもあるかも
安心感とか安定感みたいな
390 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/05(金) 03:47:27.03 ID:GXSYrv+l
とりあえずようつべ板から一つ

【波音リツ強連続音】カワルミライ (うたりす+手動調声)【UTAUカバー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15212621
392 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/08/05(金) 14:54:51.41 ID:nHGViEu/
良いか悪いかは別として、新人アイドルを売り出すみたいに、有名Pにデビュー曲作ってもらうとか
売り出すための工夫が必要なんじゃないかな?
ヨワみたいな例は希なケースだし。

ただ、趣味の範囲でそこまで?という気持ちはあるし、有名Pにコネがない人は売れないみたいな感じになるのもかんだかなーだし。
難しいね。
393 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/05(金) 16:40:52.62 ID:4JkoX4PI
人によるだろうけど基本は音素材だしなーそういう意味では選り取り緑で美味しいかな
現状はなるべくしてなった状態でちょうどいい具合なのかと
ただ野心持って広めたいとか有名になりたいって人はそれこそキャラ先に売り込んで
ある程度定着できたらら声のほうをみたいなやりかたでもしないともう無理な域だとおもう
コネも必要だし環境もあれもこれもと全部必要になる、てかそれですら成就するか怪しいべ
先行音源の知名度覆すのもそうだし何より他も際限なく増えてくからね
394 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/05(金) 18:41:40.90 ID:jN+VykRy
UTAUがMacFanとMacPeopleで特集されたらしいね

流れともちょっと関係ある話だけど、ボーカロイドがまだ来ていないMacに先に上陸するってのは戦略かもね
395 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/06(土) 02:29:41.30 ID:c/cPZG7q
>>392
有名PでデビューとかMMDモデルがサクッと出たぐらいでは近頃難しいと正直思う。
というかUTAUの有名音源という基準からカオス気味w

>>394
Macでボカロ使ってるPもそれなりにいるから、先にMac正規対応といっても微妙w
402 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/07(日) 08:26:20.24 ID:Qa0SzPuq
>>395
>Macでボカロ使ってるPもそれなりにいるから、先にMac正規対応といっても微妙w

少なくともボカロはMac専門誌で特集は組んでもらえないよw
397 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/06(土) 09:52:04.68 ID:WjhPXLsI
マカーのボーカルシンセ需要(がどれほどあるかはわからんが)に
SugarCapeは今一つ応えられなかったのかな?
398 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/06(土) 10:47:01.31 ID:gQ7/sbyv
>>397
SugarCapeは使ったことないけど、まず根本的な音の質が問題だと思う。
投稿された動画を見ると、どれも素材を並べてピッチ加工したのが丸わかりで「歌声」には聞こえない。
399 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/06(土) 11:55:40.94 ID:WFn6iMgU
>>397
「VOCALOID」であることに意味があるんだよ。
401 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/06(土) 22:30:25.21 ID:JqQvosgc
>>397
ちょっと失礼だけど、SugarCapeの作者はお世辞にも技術力が追いついてない・・・
403 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/09(火) 01:19:10.89 ID:B4THx/BR
ボカロスレからだが、DAWじゃなくて動作編集ソフトで曲合わせしてる人が結構いるのか
404 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/09(火) 14:27:13.80 ID:TvGECZXK
>>403
UTAU界隈ではAudacity使いも結構見かける。
まぁ、最初は波形の変化が目に見える波形編集ツールでしっかり覚えた方がいいとは思うけどね。
405 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/09(火) 17:27:08.27 ID:i0dNPlwd
>403
私も最初のころはムーピーメーカー使ってた。合わせと同時に動画も組んで。
ボーカルの波形が見えると字幕も入れやすいし。
408 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/10(水) 03:45:56.12 ID:Ro0VtEZN
と言ってもvsti使えないし、エフェクト周りは凄い不便だから、正直お勧めはできない。
409 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/10(水) 21:33:57.68 ID:oUr3nXDB
水音ラルの人が色々研究しながら音源どんどん出してくれるから面白い
411 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/11(木) 01:24:43.42 ID:rQ6K9v7I
UTAUとAudacityを立ち上げるとブルスクになるせいでもっぱらRadioLineだな…
動作も軽いしRadioLineも結構オヌヌメ
動画はオケと合わせてマスター版を作ってから別で作業派
412 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/11(木) 03:38:02.34 ID:6b+PQm2J
269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 17:40:23.26 ID:z+TAuGj50
自貼りです。どなた様かのUTAUオリジナル曲に使っていただけるとうれしいです。
カノンコードだけでも曲は作れるんですよ。
『wind』
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/140206.zip&key=UTAU%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E4%BA%92%E5%8A%A9%E4%BC%9A
Key=C
TEMPO:140
構成:ABCABCBBC

413 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/11(木) 09:36:07.06 ID:tZmdqice
win100%9月は中の人が転少女。名前は転音コロ。
414 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/12(金) 12:01:42.11 ID:UzTg6GRm
>>413
Windows100%産音源なんてひとつで十分だと思うんだが
なんでそんなにいくつも出して安っぽくしちゃうんだろう。
420 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/12(金) 19:33:31.49 ID:3s8vK+q0
>>414
一言で「声」って言っても一人一人違うし、聞く側の好みもバラバラ。
より多くのユーザーを増やそうと思ったら数を増やすしかない。
429 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/16(火) 14:09:30.30 ID:f49b0/AM
>>413
次のキャラデザもrakさん。次は男性音源らしい。>ブログの記事より
416 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/12(金) 17:22:55.15 ID:QdWZQ1QT
その手の名前付けしている限り、いつまでたっても世間的にはミク亜種の類の一つでしかない
417 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/12(金) 17:27:09.68 ID:RUQ0J4Ws
テトがこのジャンルの起爆剤だったから、ある程度はまあ仕方ないけど、そろそろね・・・
418 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/12(金) 18:42:22.95 ID:t0+OOZSp
名前は多様化したほうがいいとは思うけど
だからってバーチャルシンガーのカテゴリから脱出できるわけではないからなー
419 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/12(金) 19:08:00.23 ID:HXv+RBCD
中の人は歌い手さんだから、UTAU界隈のそのへんの事情を知らないんだと思うよ。
慣例だから便宜的にキャラを付けてるけど、あんまりこだわりが無いから
ボカロのイメージで名前を付けてるんじゃないかと。
421 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/12(金) 21:28:42.30 ID:M9NOib8p
ボカロ風じゃない名前の音源なんていくらでもあるけど、単に知られていないだけ
423 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/13(土) 02:17:14.22 ID:pJbT7oMh
>421
そもそもボカロ自体、CVシリーズが有名なだけで他は名前にそれほど法則性あるわけじゃないからな。
424 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/15(月) 10:05:42.03 ID:jW76uaYH
なかなか良かった


Giveaway of the Day - Sound Editor Pro
http://jp.giveawayoftheday.com/sound-editor-pro/
425 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/15(月) 16:05:01.37 ID:izGBH0LY
>>424
Sound engine freeでおkって突っ込まれてるな
427 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/16(火) 08:59:26.99 ID:f49b0/AM
いまりむしさんがニコニコのコラボコミュ(community/co18918)で次の曲の絵師募集してた。8月中に動画上げたいらしい。
430 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/16(火) 21:27:51.43 ID:f49b0/AM
>>427
PCの不調で募集停止だそうです。
428 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/16(火) 09:04:25.02 ID:PQytECOz
domino、vocaloidエディタの定義に対応してたのか。
UTAU対応があったら面白いが、無理か
432 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/20(土) 20:55:19.24 ID:36cYnGzA
AquesToneみたいな方式か?
433 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/20(土) 21:46:24.36 ID:Rn5lzbPq
>>432
前上がってたmidi歌唱合成みたいな?
435 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/21(日) 16:16:29.65 ID:dXaxPxeD
人間の声道をシミュレートして再現するってことは、IRリバーブみたいなものなのかな?
まぁ、仕組みはずっと複雑なんだろうけど。
437 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/22(月) 00:28:02.32 ID:/kq7OVhI
根本的に新しい合成方式というわけでは無さそう
細かい違いの積み重ねで出音は違ってくると思う
438 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/22(月) 21:40:30.70 ID:fr6TV4p7
UTAUはもうMACにしか出来ない事ばっか増えて行くと言ってるから
他にも色々でてきてくれるのは嬉しい
技術的に新しい古いとかはどうでもいいな
古い技術でもなんでもいいからもっとたくさん出てきてもらって
なんらかの活気が出て欲しい
439 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/22(月) 21:46:34.78 ID:5AzGF4/s
Winが後回しになるだけで、MACにしか新機能付けないわけじゃないぞ。
440 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/28(日) 17:51:04.58 ID:F7juzqai
こっちはあんまり音声ごとの話題ってないんだな(ボカロでいうところのメーカー別)
442 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/29(月) 07:47:05.43 ID:r83e4nlT
音声ごとの話題とかとんでもない細分化することになるぞw

ブログとかツイッターとか中の人の周りでやるのが最適だろうな
443 :名無しサンプリング@48kHz2011/08/31(水) 00:52:01.36 ID:OlelF0Rp
UTAUの開発、現在は成熟した感じなのかなぁ。
前はいろいろ実装されててわくわくしてたが
449 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/02(金) 01:28:12.41 ID:2DcyZZu8
>>443
もう最低限揃っちゃった感じだね。出音の改良はそう簡単にはいかないんだろうし。

ボカロ3もそんなに大きく変わってるわけじゃないようだ。
447 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/01(木) 08:38:12.63 ID:YQ/PD4WF
かめりあさんキタ―!
【消臭妖精ノール】メタエタプロパであなたの!デオフェアリー【UTAU】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15479393
448 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/01(木) 08:43:23.39 ID:YQ/PD4WF
消臭妖精ノールのコンテスト9/4までなのね。それとミスったスマン。後は、どんな人が参加するんだろうか?
450 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/02(金) 11:53:29.29 ID:VWozoO5B
春歌ナナの連続音が凄かったけどあれって録音環境とかの違いなんだろうか
それとも声質がUTAU特有ノイズを気にせずに済むUTAUに適した声質なんだろうか
・・・それともやっぱ単純に作品上げてる人皆がMIX上手なだけなのかな
452 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/02(金) 15:15:29.81 ID:PtLExwHL
>>450
ナナがUTAU音源の中で最高だと思ってるなら、自分の好みに合ってたってことじゃね?
454 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/02(金) 16:06:06.23 ID:Pvc9Ez6b
>>450
ノイズすごいよあの子
「- あ」とか
456 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/03(土) 01:58:48.78 ID:lhkke8Vx
>>450
母音の繋ぎ目がかなり出にくい感じはしたな。
歌い手だけあって声が安定してるのと、ハキハキした系統の声だからなのかなーとは思った。
451 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/02(金) 12:17:32.08 ID:/zTSHnoq
環境っていうか原音設定の勝利だと思うな。
無論、ななひらさんの声や歌い方がUTAUの特性にマッチしていたということもあると思うけど。
453 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/02(金) 15:30:43.90 ID:GqAEjOTy
最高なんて誰も言って無いがあの連続音は凄かったな。何より個性的だ。
455 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/02(金) 16:11:02.75 ID:O4hCy4oM
あるレベルをクリアしてれば凄いと感じるかどうかは好みだと思う。
457 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/03(土) 02:47:56.02 ID:uM0NvlFm
「凄かった」と言ったって、何が凄かったのかわからんわな

「ノイズが凄かった」ではないだろうけどw
458 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/03(土) 03:03:43.85 ID:1fL9BMWd
凄かったと感じたから凄かったんだろ。
462 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/03(土) 12:30:41.09 ID:Vc1jMcoI
>>458
それじゃ分析できるわけないわな
459 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/03(土) 03:36:05.79 ID:bBNlUf72
UTAUって人気音源への嫉妬が界隈を小さくしてるよね
ナナは内輪だけで人気無いけど
461 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/03(土) 09:23:07.18 ID:qjggANXm
>>459
音源の不得手部分を語った文章でも見て、そう錯覚したんじゃね?
463 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/03(土) 15:58:59.74 ID:ZgYKgkpc
>>459
>ナナは内輪だけで人気無いけど

これが嫉妬ってやつ?
466 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/03(土) 18:13:10.27 ID:BlFm5pIo
ナナは中の人の癖の再現が上手いことできてるよね
音素の収録でわざと癖をつけたってTwitterで言ってたけど
467 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/04(日) 01:59:25.64 ID:3rfLrNBB
わざと癖をつけた音源というと響震路や馬歌麻呂あたりがある。
この2つは癖が強過ぎて扱いにくいけど、ナナはその辺を上手くコントロールして録音してある感じ。
468 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/04(日) 10:20:28.45 ID:N/zZr8ig
音声合成はアホの子っぽくなるのは何が原因なんだろうね
ボカロ3でもそのへんの根本的なところは変わってないようだし
逆にいえば、そういうキャラ付けすればハマるのか
474 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/05(月) 00:00:46.53 ID:S5k01/W1
>>468
合成音声でなくロボの話だけど、
アホの子っぽくすれば無気味の谷間を避けやすい。となんかで読んだw

なんで、企画者もPも無意識に少しアホの子気味に調整しそう。
469 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/04(日) 10:40:22.75 ID:+CCZ/+hG
音源や調声によってかなり違うとは思うが…。
平坦な発声で録ってるのが原因じゃね?
ピッチやエンベロープはいじれても発声に伴う波形変化までは
対応できないから。
(飴屋氏が音色付加の実験してたけど)
470 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/04(日) 13:29:37.74 ID:vymYlF9+
平坦な発声でとったものを扱うからなぁ
人力でUTAU使う人は声元の癖を消さない為にモジュレーション0にしないって聞いた事ある
471 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/04(日) 19:14:00.31 ID:zGYhY83T
声質が明らかに特定の方向へ変わってる感じ

何かが抜け落ちてるというか
473 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/04(日) 22:46:20.35 ID:AQ+l5aSB
ナナは、録音後の処理とか仕上げがハンパないんだろ思う
そこをしっかりやれば、どんな音源でもある程度つかいやすくなるはずで、
ナナの場合元がいいのと仕上げしっかりと二つの要素がありそう
475 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/05(月) 01:45:42.37 ID:dPDKx4Ay
MIDI読み込んだときに前奏や間奏部に出来る長い休符を簡単に分割できるようにならないかな。
前後の音符と一緒に選択してしまったりするとスクロール飛んでしまうから。
短いのだとマウスドラッグで縮めると2つに分割出来るのに、長いと固定されてしまう。
数値入力で縮めて分割も計算面倒だし。
476 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/05(月) 11:56:46.46 ID:8X57CcIW
>>475
そういうプラグイン作ればできるだろうね。

あと、最新版のUTAUはDOMINOなんかと同じような入力ができるんじゃなかったっけ。
つまり休符の入力自体必要なくなる。
まあWindows版が出るのはしばらく先だろうけども。
477 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/06(火) 10:11:46.11 ID:iC2QhXKZ
だいたい長さ11000くらいまでは伸縮出来る場合が多いかなあ。
と言っても数値変えて試行錯誤してると、同じ場所・同じテンポ・同じ数値でも
伸縮できる時と出来ない時があって詳細不明。
478 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/07(水) 06:19:01.95 ID:wNQLTiNy
自分は、MIDI打ち込みの段階で
分割したいところに要らない音符を置いてる。
UTAUに読み込んでから、その要らない音符を休符に変える。
480 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/07(水) 20:52:03.97 ID:zdXpBAGD
今月のDTMマガジン読んだ人いる?
ツイッターで知ったんだけど飴屋さんはAndroid版の製作も進めていくのかな?
Mac版のリリースもまだだし、Win版はそのまた後だし
しばらくはゆっくり進行していくのかな、と気になった
481 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/07(水) 21:16:12.08 ID:UlVxtvgB
合成方法がandroidでも流用できるなら何とかなりそうなんだが
というか、マルチプラットだと作業が限界に達しないか?
482 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/07(水) 21:51:14.15 ID:f11/K5fl
一人で作ってるんだもんな・・・

エンジンよりエディタ部分が大変そう
483 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/07(水) 21:55:17.02 ID:f11/K5fl
>UTAU“歌う”Android「開発環境を作れ〜Android SDK&Eclipseのセットアップ〜」

しかしどういう連載なんだろこれw このタイトルはプログラムの雑誌としか思えんw
484 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/07(水) 23:52:21.48 ID:ZSzfqRdT
タブレットで作業ってのはちょっと心ひかれるものがあるなw
485 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/08(木) 07:21:08.30 ID:iewakpDj
実際mode1ピッチエディタのピッチ曲線なんかはペンタブだと描きやすいからな。
486 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/10(土) 10:34:37.61 ID:+naWLfmF
【歌声合成器デモ】Toss Up【波音リツコネクト】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15561654
490 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/12(月) 13:51:34.90 ID:l6ZkDaO/
>>486
音ならないとかちょいちょい聞くけどどうなのかね
491 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/13(火) 21:14:37.37 ID:sqFIyzr+
連続音のオーバーラップは100の音源が多いけど、もっと減らしたほうがいいんだろか。
492 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/13(火) 22:47:54.47 ID:0ecmQK9B
>>491
それは前の音と混ざってからのお楽しみ
493 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/13(火) 23:31:44.46 ID:M4EZD7pl
>>491
自分は違和感が出ない程度にできるだけ短くするようにしてる。
2つの音を分析して1つの音を生成するモーフィングならある程度長い方がいいんだろうけど
クロスフェードはあくまでも2つの音を重ねてるだけだから、長いと逆に違和感が出る気がする。
499 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/20(火) 23:55:28.38 ID:6qddX1xq
機材?
カバーしかしないけどPCだけならMMDもエンコードもやるから糞スペックじゃない
500 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/21(水) 06:45:50.65 ID:TPQdNIPF
ノート&オンボードビデオPCでMMD
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291001548/

普通のノートでもMMDくらいは動くよ。
まあ動画出力には時間食うけど、その間他の作業やってるし、
エンコード時間は出力時間に比べりゃ無いみたいなもんだし。
501 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/21(水) 09:24:32.11 ID:KOG6mrQ+
丁度良い流れだ
俺もUTAUとかMMDやりたいんだが、ここの人はCeleron 3.3GHz RAM 2GBな低スペック機でもUTAUやりますか?
今度パソコン買い替えようとも思ってるんですが
504 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/21(水) 10:38:06.73 ID:hS49rXFp
>>501

MMDは内容次第かな?
キャラ一人であまり動かないようなのなら大丈夫だけど、複数キャラをダンスさせると厳しいかも。
あとはMME(エフェクト)が、物によっては辛いかも。

ただ、どっちもフリーだし、とりあえず今のパソコンで試してからでも遅くないよ。
505 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/21(水) 12:53:03.82 ID:KOG6mrQ+
>>503
>>504

ありがとうございます
UTAUは大丈夫だけど、MMDは内容次第・・・

UTAUやMMDについては初心者なので、すぐにはそんなに大規模な物は作れないし、今のPCで多分いけそうかな
買い換えるのはちょっと様子見てみます
502 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/21(水) 10:25:00.02 ID:TPQdNIPF
ttp://utau-synth.com/download.html
歌声合成ツールUTAU

以下の環境にて開発・動作確認:
WindowsXP Professional SP2
Pentium4 2.66GHz
1GB RAM

>501で低スペック言うのは喧嘩売ってるだろw
503 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/21(水) 10:36:59.39 ID:TPQdNIPF
ちなみにうちのcoreduo 1.66だと、resampler.dllなら問題ない速度。fresampは常用するには遅い。

MMDはビデオカードが良けりゃ十分動く。
オンボードだと重いモデルやMMEエフェクトはきついけど、使い方次第でそれなり。
506 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/21(水) 22:27:03.76 ID:Rd1CsxZc
UTAUは使う人も聞く人もクリエイターだからな…そこそこの機材は使っていると思う。
ボカロはそうでもないのだけど、使っている人はとんでもなく使っているし、
それが空想上の機材自慢になって2ちゃんねるにあらわれる。
507 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/22(木) 07:02:41.72 ID:hDPHFaDy
すぐに「機材」だの高いソフト名挙げたがる奴居るけど、
UTAUはもとよりREAPER0.999 やDominoやTiMidity++の性能使い切って
それで納まらないような腕の持ち主がどれだけ居るんだか。
511 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/22(木) 21:43:14.90 ID:xDiRWkH1
機材の性能の違いが、楽曲の良さの決定的差でないということを教えてやる!

シャアはモビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差だということを教えられたが。
512 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/23(金) 01:29:27.11 ID:IrO4HRRv
無料音源好きでUTAUにも手を出したけど
「UTAUもっと使われればいいのに〜」って言ってる人が
機材が・・・って言ってて面白いなと思ったりする
513 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/23(金) 01:30:54.56 ID:IrO4HRRv
機材って言ってもハードじゃなくてソフト面でね
ハードは無料じゃ無理だ
514 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/23(金) 12:06:01.39 ID:nuM3Y6VO
意味がわからんが

UTAUが使われるのと機材になんか関係あるのか?
515 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/23(金) 12:16:15.49 ID:IFBuHYz8
「フリーだから低クオリティだと決め付けて見向きもしない」奴を嗜めてる奴が、
オケ作成に関しては〜ってことじゃね?
516 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/23(金) 12:39:23.40 ID:nuM3Y6VO
べつに使われるかどうかとフリーなのとは関係ないだろう

声色やキャラクターは唯一のものなんだし
517 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/23(金) 12:48:12.64 ID:IFBuHYz8
理想はその通りなんだけど、現実には偏見ってのものがあるから。
518 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/23(金) 22:26:59.23 ID:xWld1L8v
残念ながら本トップしか見えないからな。
金掛け捲ってるごくごく一部のボカロ使いが「当たり前」に見えるんだよね。
519 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/24(土) 09:08:19.66 ID:JRxDDQOI
そしてボカロなら初音ミクみたいに使われるのが当たり前に思えるけど、実際はほとんど使われてない音源もある現実。
520 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/24(土) 09:49:46.60 ID:fgaVQ/fl
まあボカロに比べて音源数も半端なく違うからそれは仕方ない
521 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/25(日) 03:00:18.99 ID:uQmdKNTL
Cadenciiとv.connectの実演みたい

無料で使えるVOCALOID2みたいなソフトを使ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15704951
522 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/26(月) 00:15:43.93 ID:Vm/0dFp2
新たな中の人がいない音源(中の人はPC-98のFM音源)
【UTAU新音源配布】ぼくらの16bit戦争【なかのひとは16bit】 ‐ ニコニコ動画 http://sp.nicovideo.jp/watch/sm15665707
523 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/27(火) 09:03:25.99 ID:iqXoiCKY
DAWツール対応だってさ

UTAU音源収録支援ツールを作ってみた 【wavSpitz】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15720732
525 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/29(木) 00:36:57.65 ID:h5RF7Avr
ああそうか。WIN使いだと体感できないんだったな。どーりで反応ないと思った
527 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/30(金) 20:20:48.68 ID:G6FHsPc4
UTAUはmode2ビブラートだと音量も揺らしてくれる感じだな。
mode1ピッチエディタでピッチ曲線手描きのほうが細かい調声はやり易いんだけど、
出力後に音量のほういじらないと不自然な場合がある。
528 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/30(金) 21:14:01.43 ID:GZn4m3JI
ボカロ誕生して何年目だよ
Mac版に対応したボカロがないのは嫌がらせとしか思えない
ブートキャンプとかCrossOverって安定しないって話だし。
買うならiPadとiVOCALOIDか
529 :名無しサンプリング@48kHz2011/09/30(金) 23:15:39.47 ID:xrSFKO1n
iOSのが出来るんならMacOSでも出来るはずよね?
本当わかんないヤマハさん
530 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/01(土) 01:14:01.57 ID:cyoAuZlp
UTAU-SynthならMacでも作れるけど
なんで30日限定なん?
なんでMacばかり苛めるん
531 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/01(土) 01:42:15.62 ID:kD0e5wxH
>>530
まだ試用版だから

つまり有料になるってことだけどね
533 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/01(土) 15:43:47.80 ID:SsbqS7zN
有料にするとしてもボカロ並に1万台?
だったらボカロ買うわ
536 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/01(土) 18:33:10.95 ID:gRuKvs36
まあライブラリが高いのは事実だが、エディタだけで9800円するのも事実> ボカロ3
ttp://www.vocaloid.com/lineup/vocaloid3/

tiny版エディタの17小節制限でどこまで使えるかだな。
テンポ落として1小節に詰め込んでどうなるか。
537 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/01(土) 21:05:08.23 ID:UcYCbzwW
そうか。ボカロってまだMacで動かないのか。
今度パソコンをMacに買い換えるつもりだったが、それならやはりWindows7でしかないな。
冒険はやめとこう
538 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/01(土) 21:16:11.60 ID:+mFPPmxm
>>537
Macで動かない、というのは語弊がある
全く動かせない訳ではないし、動かす方法はいくつかある
実際に使っている人もいる
539 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/01(土) 23:47:58.82 ID:FloW9iIj
FREELY TOMORROW作った人の環境が「Macintosh Logic Pro9」らしいね。
MikuInstaller、CrossOver Mac、Boot Campどれで作ったのかは知らないけど。

Mac版でるまでUTAUで遊んでるのもいいんだけど値段がどうなるかな。
ボカロやる場合、Windows7とXPはどっちが安定してるの?
543 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/03(月) 01:28:45.43 ID:R0AQ3KWp
知名度以外で、音源の中の人が気になって敬遠のも普及しない原因か?
544 :バッカーです ◆7JJDpI41lg 2011/10/03(月) 04:33:47.11 ID:o28HG5Vh
さすがにそれはないでしょ
ほとんどの人が中の人の事なんて考えてないよw

で思ったのがミクのドンズバプロジェクトとかあったら面白いのにな
IBMのPC/AT互換機のクリーンルーム設計の思想概念で
完全な娘(コンパックになぞらえればバージン)で音源を作成する
つまり見た目(聞いた耳)同じだけど完全な別人
547 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/04(火) 01:11:01.72 ID:vfhDQsE3
>>544
たとえ声が似ててもキャラ絵は似せられないから、ミク厨からパチモン乙と言われて終わるだけだと思う。

ところで、クリーンルームコピーとかPC/AT互換機って十年ぶりに聴いた気がする。
あの頃はまだ9801系は健在だった…。
545 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/03(月) 07:13:52.93 ID:uBl9WpCl
声のフォルマントとか弄れたりするVSTでおすすめはないでしょうか。
UTAUで出力した音声にそれを使ってニュアンスを出したいんです。
546 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/03(月) 09:50:36.48 ID:R0AQ3KWp
>>545
Keroveeとか?
548 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/04(火) 02:58:37.39 ID:MJtUVW5S
>>546

ケロビーだとケロケロして自然な感じしないんですよ。。。
ありがとうございます。
549 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/04(火) 03:03:11.77 ID:5ncRypn3
>>548
まあVSTじゃないけどVocalshifterとかもあるけどどうだろう。
Melodyneは高いからねぇ。
553 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/06(木) 14:59:47.43 ID:801rxnM5
しばらくこのスレでVの話題しようかな

ついでに、
【音声抽出】PS 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 音声粗
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15807477
555 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/08(土) 08:41:23.90 ID:X1jONJiC
Sinsyのパラメータ調整が本気なら、その手がほしい人には受け止められるんだろうか
557 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/09(日) 00:08:38.19 ID:X1jONJiC
んー確かに男声はほしいな
てか、関連情報で最近創作CD出してた人いたんか
558 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/09(日) 01:17:15.02 ID:nZWgSnn1
声を伸ばしたときに音量など色々と破綻する問題の解消が最優先かと>
559 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/09(日) 01:24:31.67 ID:nZWgSnn1
>> 558
>Sinsyが抜けてしもた

出力したwavに極端に悪い所があるとモチベが下がるのが残念(良い所もあるが)
調教いらずが売りのはずなのに結局人力で後始末というのはどげんかせんといかん
560 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/09(日) 22:13:24.77 ID:sAPZbbQF

【VOCALOID3】「空色デイズ」【ドリームクリエイター】参考用動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15827830

エンジン変わるだけでもちがうってことか。何らかの収録の調整やエンジニア担当が Mitchie_M氏だったこともあるが
561 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/11(火) 09:52:25.29 ID:CekdhblD
DIVAにテトが出るってマジなんだな。声はないようで、リンのモジュールという扱い?
562 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/11(火) 11:10:04.03 ID:OAKS/WB6
divaスレで聞いてみるのが一番かも知れんが、そんなかんじかも。
ただ楽曲はどうなるか分らないが。
564 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/12(水) 00:04:37.38 ID:t5bJ7K5X
システム的にはミクの追加モジュール扱い
曲は入らない
567 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/13(木) 10:24:58.70 ID:IAoVJjdo
なんか韓国でも音声合成歌唱ソフトが出るらしいけど、出音がUTAUっぽかった
569 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/14(金) 00:52:18.27 ID:HYbUXye+
これはめでたいな
金田って誰かだか知らんがUTAUもどんどん大きくなってきたな
570 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/14(金) 01:19:10.59 ID:g228TBjM
772 名前:名無しサンプリング@48kHz 投稿日:2011/10/12(水) 22:42:31.21 ID:o+BEJGdl
>>769-770
とんでもない可能性を秘めている人

> ・公式ブログにおける自己紹介には、「ヘリウムガスを吸っても、あまり声が変わりません(苦笑)」とある。
> (中略)
> また、『アニソン★カフェ ゆめが丘』(2009年7月17日放送)に出演した際、
> この発言の検証企画として実際にヘリウムガスを吸ったところ、
> 若干高くなっただけでほとんど声が変わらなかった。

> ・『グローランサーIV』に声をあてた際、
> マスターボイスデータをプレイステーション2の音声フォーマットに変換する時に、
> 金田のボイスの箇所だけ異常なノイズが発生した。
> 製作スタッフが原因を調べた結果、
> 金田の声には人間の耳の可聴域を超えた20kHz超の超音波が含まれており、
> その部分が音声変換ソフトにノイズとして認識されていたことが判明した。
572 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/14(金) 17:54:44.10 ID:QT27Ppft
>>570
g-10であまり変わらなかったのはこのせいか
571 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/14(金) 13:53:10.50 ID:xek3TY6g
ローラだな
CCさくらでもオヤジの助手というチョイ役で出てる

本人の芸風では ちょっとイヤミなニュアンスが入ってしまうが
UTAUになればそう言うのは関係なかろう
574 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/15(土) 17:12:30.37 ID:aUnev/FM
>なんでMacばかり苛めるん

WINは更新当分ないのになんで被害者ぶれるんだ
だから嫌いなんだよシェア5%厨って
575 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/15(土) 18:51:10.72 ID:KDqycga3
アンカーも付けずにかなり上のレス唐突に持ってきて叩き始めるような奴が加害者なのは判ったから帰れ。
どこの誤爆かと思った。
577 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/15(土) 20:02:36.09 ID:kXeWyljb
574 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/10/15(土) 17:12:30.37 ID:aUnev/FM Be:
>なんでMacばかり苛めるん

WINは更新当分ないのになんで被害者ぶれるんだ
だから嫌いなんだよシェア5%厨って
578 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/15(土) 22:04:02.11 ID:Lsn4eeOd
954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:57:28.48 ID:isyOGBj80
声録音するとして、波形とか、スペクトル・周波数とか、倍音成分をきっちり調べてる人いるのかな?
579 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 01:37:59.20 ID:e7idJL3K
V.Connectってモーフィングできるんだよな。
それでも不気味の谷ができるんだろうか。
582 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 11:35:46.25 ID:e7idJL3K
なんか、ようつべ板のスレで自然になる方法について熱くなってるな
583 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 13:56:54.32 ID:jk7btafl
最近、中の人が自身のアバターとしてUTAUキャラクター(音源・ビジュアルを含む)を認識している事に違和感を覚える
海外のUTAU音源ではよくあることだが
596 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/17(月) 00:32:34.63 ID:mV0g1Frl
>>583で言いたかったのは、"この界隈の人は自分のUTAU音源をもっているのが当たり前でしょ?"みたいな人が"君のUTAUloidはなんて言うのさ?"って聞いてきた時に返答に困るくらいの事で、別に中の人をDisりたかったわけじゃない
584 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 16:08:53.82 ID:VqRbfVC+
音源その物が魅力的でも中の人が過剰に出張ってるの見ると一気に使う気失せるな。
自キャラとして独占したいんなら最初から配布なんかしないで個人で創作してろよと
585 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 16:43:26.00 ID:BzKxwLL4
バーチャルシンガーには仮想人格があるんだし、
それが中の人と似てるか似てないかは大した問題じゃないと思うけどね。

冷酷に「楽器」と言い捨てたい奴は、
何で楽器じゃ考えられない規約が付いてるか考えたこと無いんだろか。
自分の声で自分の思想信条と正反対のこと言われまくって平気なのかね。
586 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 16:58:32.74 ID:VqRbfVC+
>>585
それは俺やその上に対するレス?
だとすれば見当違いもいいところなんだが
588 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 17:23:51.57 ID:VqRbfVC+
俺が言いたいのは公式のキャラ設定なんて必要最低限でいいって事。
585で言う平気じゃない事、NGな事はそれこそ規約に含めりゃいい話で、
それ以外の細かい設定は音源の可能性を狭めるだけだし、
設定が出来る過程もどうせなら公式発信じゃなくユーザー複数で徐々に固まってく方が愛着が湧く。
590 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 19:36:38.31 ID:TY/CPVve
>>588
そ ん な も の 出 す 側 の 勝 手 だ ろ
589 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 17:31:39.77 ID:a0BqKwHg
ま、UTAU自体は音弄るツールでしかないけどそこに集まる人間には
色んな考えや思惑のヤツがいるからその辺はしょーがねぇ
そういうもんだからその時々の風潮やらなんやら原因や要因あるだろうが
色んなパターンができて増えるのは必然、無駄に凝り固まって考えてるとハゲるぞー
591 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 20:05:38.05 ID:i6Nrf7Jv
まぁ何にせよ最近リリースされるUTAU音源はクオリティ高めで楽しい
592 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 21:11:01.92 ID:BzKxwLL4
ボカロにせよUTAUにせよ自由度だの可能性だのうるさい奴多いのに、
ビジュアル無くすと使われないんだよな。
自由に設定できたほうがいいんじゃないのかよ。
594 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 23:42:30.70 ID:e7idJL3K
>>592
ビジュアルなしで成功した人シンガーって居たっけか?
597 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/17(月) 02:54:39.75 ID:r64kkgC+
>>592-594
YAMAHAのVY1,VY2がそれを目指してそこそこ成功したかな?

ただ、ボカロ開発元のYAMAHAのブランドがあればこそだし、
ボカロ3ではキャラ付けしたけど。
598 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/17(月) 09:57:22.94 ID:og+bi9cZ
>>588
そういう音源を使えばいいだけだろ。選択権はお前にある。

>>597
あれ成功したのか? ボカロの中では最下層だと思うが
599 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/17(月) 10:32:36.64 ID:zDWHCp1l
>>594
(二次)創作の自由度が論点なんだから、
二次創作人気のあんまし関係ないリアル歌手とは話が違うだろ。
600 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/17(月) 19:43:16.77 ID:IWHkMv4x
>>592-594
ÑALなんかは、キャラなしの割にはよく使われてると思う
あと、「あの音源」が公開されたら使う人多そう
593 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/16(日) 21:32:42.02 ID:TqWoe55g
中の人なり関係者が出てこないとそもそも新しい音源自体出てこないからな
出てくんなと言われても最初の段階で躓くw

謎のチームがハイクオリティなキャラ無し音源をオリジナル曲の動画とともにうp
そして全てが謎のままPに受け入れられ広がるとか無理ゲー過ぎるだろw
601 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/18(火) 02:16:12.98 ID:vJHZzuwA
いつも思うがよく使われてるとか有名とかの基準がよくわからない
603 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/18(火) 04:18:35.64 ID:6niBHUBt
>>601
UTAU音源内でもそこそこ幅があるよね
音源名や動画数を挙げれば基準が分かるけど

歌唱合成全体ということでボカロも含めたらさらにピンキリになる
ボカロ人口とUTAU人口は何桁位違うんだろう
604 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/18(火) 09:28:56.74 ID:MF5oJSIt
とりあえずの基準だとニコニコのタグ数になっちまうかな。
テト除くUTAU上位とボカロ下位が似たような値(1000前後〜2000くらい)なのが面白い。
607 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/18(火) 23:20:54.49 ID:6niBHUBt
>>604
ざっくりと検索してきた

VOCALOID 164,737件
UTAU 32,981件
aquestone 579件
Sinsy 75件
sugarcape 34件

VOCALOIDはUTAUの約5倍で予想ほど差がなかった
ただしこれは製作者人口に近い数値だと思う
リスナーも入れたらもっと差が出るんじゃないかなあ
総再生数の数値を見てみたい
605 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/18(火) 10:40:56.06 ID:DtkmQ4to
視聴者の数はだいぶ違うだろうけど、動画上げてるやつの数はそんなに変らないんじゃね

あとボカロも下位音源は400くらいだよ
606 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/18(火) 10:58:19.64 ID:MF5oJSIt
海外組は少ないな。
国内組の発売済だとVY2、ガチャポ、ピコが300件くらいだけど、その上はVY1の928件かな。

比率的にはボカロの1000再生とUTAUの500再生が同じくらいだったような。
608 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/18(火) 23:51:22.16 ID:pU6165hJ
ボカロは純粋なリスナーも多いだろうけど
UTAU他は制作者の割合が圧倒的に多そうだよね
609 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/19(水) 01:01:23.34 ID:mr1sMKvI
ボカロは一人一人が沢山うpしてる感じ

UTAUは1回だけカバーしてみたなんて人も多そう
611 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/19(水) 11:48:26.26 ID:B7x9XrtV
後からつくことも多い事実
とはいえ最初からつけてほしいところ
612 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/19(水) 15:35:06.01 ID:K/+RIoWW
UTAUタグ巡回で見てたから全然気付かなかったけど、UTAUタグの無いUTAU動画ってそんなにあるのか?
618 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/21(金) 08:07:47.37 ID:G0DBLQFl
>>612
いわゆる人力UTAU
613 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/19(水) 17:09:01.13 ID:KuUXbiCv
UTAU-Synthの場合はUTAU-Synthタグだけのほうがいいのか
それとも両方つけといたほうがいいのか?
614 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/19(水) 18:49:56.98 ID:B7x9XrtV
>>613
UTAUで優先じゃない?

んでセルフコピペ
ようつべの方の新スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1319017257/l50

向こうでも書いたけど、追加スレ、リンク、スレタイあったらよろしく
615 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/20(木) 00:15:09.90 ID:QZRL1zGN
>>613
「UTAU」は付けておいたほうがいいだろうなあ。
「UTAU-Synth」で検索する人はあんまりいないだろうし。
「UTAU-Synth」タグを付けるかどうかは人それぞれで。
動画説明文にUTAU-Synthを使用してる旨を書いておくのでもいい。
616 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/20(木) 00:52:01.08 ID:xxLrfDMD
>>614>>615
ありがとう
UTAUタグを優先してつけて、UTAU-Synthは説明文に入れておくのが良さそうだね
617 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/21(金) 01:42:25.29 ID:e0wQW5yt
V3のようなクリアネス、あるいはぎりぎりまで穏やか柔らかな声ってできないのだろうか。
619 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/21(金) 08:08:54.02 ID:rrEnR3cO
人力UTAUって人力なのかUTAUなのか
622 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/21(金) 14:09:39.88 ID:mt0qiX4T
>>619-621
アニメなんかから切り出した音声をUTAUで歌わせてるやつだね
エルシャロイドとか枝野ロイドとか
625 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/21(金) 21:37:05.45 ID:WIeRxj4X
>>622
それだと人力VocaloidはVocaloidで歌わせてるということになるんだが
627 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/22(土) 13:09:40.56 ID:+aNWW4Cs
なんかボカロも3になってからはポコポコ出てくるみたいだな。
やっぱオイシイんだろうな。
628 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/22(土) 13:52:57.67 ID:uNRodJb9
最初のうちに出さないと売れないのがわかりきってるからでしょ。
V2の時もほとんどクリプトンの独壇場だったわけだし、参入会社が増えたV3なら尚更のこと。
630 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/23(日) 11:36:48.56 ID:oIJRkmaL
>>628
だからなんで参入会社が増えたかってことだよ

最初どころか、これからもっと出てくるよ
629 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/22(土) 21:36:25.81 ID:zzzHxPCH
なんか vocalizerあれば生きモノじゃなくても声音源化してしまうんだろうな
631 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/23(日) 11:41:18.81 ID:oIJRkmaL
それにしても、俺が昔最初に出た音源は有利って言ったら必死に否定してくるやつがいたけど、やっとお前らにも分かるようになったのか。
635 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/23(日) 20:36:49.63 ID:thNlzZks
>>631
確かに、”後になるほど埋もれすぎ、需要より音源の供給過多すぎ(意訳”、
って某有名音源の公式絵師さんも言ってるな。
634 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/23(日) 15:48:17.22 ID:GiBa4It2
間違ったこと山ほど書き込んでても訂正せずスルーでも
たった一つ偶然に当たっただけでこのざまか。
636 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/23(日) 21:01:25.67 ID:Xigwr86q
最初期と現在どっちにしても、VOCALOIDというカテゴリで注目されるアドバンテージがないでしょ
あっちは発表されれば即座に広まる
637 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/23(日) 21:15:43.46 ID:iSCp5pan
初期が有利っていうのは、その通りだと思うけど
むしろ、そこを否定するほうが個人的にはよくわからない
(対立を煽っている人がよく言うのは抜きにして)
643 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 10:58:30.76 ID:NcyyksVe
>>637
初期音源が有利ってのはあっても絶対的なものじゃないってこと。
何だかんだで初期から生き残ってる音源は連続音やら再録やら拡張音源やら出して努力もしてるし、
そうでないのはかなり早い時期のでも埋もれていく。
ttp://ruto.yu.to/08-09.html

むしろ初期絶対優位論のほうが「今から音源出しても無駄、邪魔だから出すな」みたいな
煽りに使われることのほうが多いと思うが。
638 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 00:31:43.04 ID:5jhED3h5
そういやVSQXはXMLでVoice XMLと比較したいなって書き込みが向こうにあったけど、
実際UTAUのほうはMIDIベースなんだよな。
こっちもXML化したらどうなるんだろ
640 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 01:17:48.27 ID:14LKwV+r
>>638
あ、それ俺だわ。
あと、UTAUのustファイルは確かテキストベースじゃなかったか?
ユーザーじゃないから、設計思想や使用感の話になると分からないけど。
641 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 02:07:25.49 ID:5jhED3h5
>>640
あー、スクリプトファイルだったわ
VSQ、midiインポートできるからごっちゃにしてた。すまん。
639 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 01:07:43.95 ID:5jhED3h5
そういや飴屋さんはボカ生見てたのかなぁ・・・。
どうもTwitterでの発言感覚が大きく開くことが多いのでね。
644 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 18:27:43.21 ID:Uhc8WD3z
「有利」ってたぶんタグ数の合計とかで
人気の度合いを見てるような気がするんだけど
1人の支援者が3年間同じペースで動画うpし続けた
1人の支援者が半年間同じペースで動画うpし続けた、とかでかなり差が出るわけで

色んな人に使われるかどうか、とかで見たら全然違うんじゃないの
初期音源だからって理由で残ってるのはもう無い気がするんだが
645 :6372011/10/24(月) 18:42:59.59 ID:CFZ+g1uS
>>643
それはもちろん、個々の音源の差はあるだろう
全体として初期のほうが有利だと言う話

>むしろ初期絶対優位論のほうが〜
だから、煽りとかは抜きにして


>>644
タグ増加数でも初期音源が上位に来る傾向がずっと続いている
647 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 19:04:16.95 ID:Uhc8WD3z
>>645
タグ増加数でも上位にくるかもしれないが
初期音源だから伸びてるとかってのは無い気がするんだが

だいたいVIP生まれか中の人がUTAUコミュで発言力大きいかのどっちかだし
それに当てはまらないのとかユフくらいだろ
646 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 19:04:01.17 ID:c54keavf
初期っていつ頃を指すの?
648 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 20:17:18.29 ID:NcyyksVe
リツやテイはvip組だけどかなり後発のほうだしなあ。

あとタグ数1000超えてるような上位十数音源程度は増加数順位も似たようなものだけど
それ以下は結構入れ替わるぞ。
649 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 22:16:20.01 ID:CFZ+g1uS
>>646
狭義には2008年、広義には2009年までという認識をしている

>>647
それでは、どうして初期音源が上位に固まって出てくるのだろうか

>>648
某サイト(個人サイトなのでURLは差し控える)の最近のタグ増加数データによると、
08年組は、上位10個のうち6個、上位22個のうち11個、上位33個のうち13個(数が中途半端なのは同率があるから)。
全体数に対して08年組の数は割合として低いことを考えると、かなりランクインしているといえる。
確かに、20位以降になってくると最近の音源が多くなってくるが、一方でそれは初期音源をなかなか超えられない状況を表している。


一応断っておくと、煽りたいわけじゃないよ
650 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 22:46:47.94 ID:zvpvI2In
つまりDTM板的にDTMerとしては結局その初期音源とやらの中から選べば聴いてもらいやすいってことだな
651 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/24(月) 23:38:14.23 ID:BpXBX2k1
最初のランチャーにはなるけどそのあとは出来栄えしだいだと思うよ

出来栄えには曲だけじゃなくて動画としての出来栄えも含めるとして
653 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/25(火) 19:23:32.28 ID:E4Akxv4R
ところが新しい音源で初期音源を超えるものが少ない現状は悲しい。
ユフくらいか?
656 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/25(火) 19:49:10.47 ID:FWs1cbB8
>>653
ユフは08年組だからふつうに初期だろ
654 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/25(火) 19:26:26.19 ID:2hRbiAQO
2011年9月末における ニコ動限定UTAU用音源さんのタグ件数です。

1位 「重音テト」さん 10274件くらい
2位 「デフォ子」さん 2674件くらい
3位 「桃音モモ」さん 1853件くらい
4位 「波音リツ」さん 1572件くらい
5位 「欲音ルコ」さん 1513件くらい
6位 「雪歌ユフ」さん 1080件くらい
7位 「和音マコ」さん 1047件くらい
 番外 「Mac音ナナ」さん 802件くらい
 番外 「重音テッド」さん 768件くらい
8位 「健音テイ」さん 766件くらい
9位 「穂歌ソラ」さん 746件くらい
10位 「轟栄一」さん 447件くらい

11位 「天音ルナ」さん 439件くらい
12位 「揺歌サユ」さん 400件くらい
13位 「櫻歌ミコ」さん 331件くらい
14位 「楓歌コト」さん 306件くらい
15位 「春歌ナナ」さん 294件くらい
16位 「蒼音タヤ」さん 283件くらい
17位 「ルーク」さん 280件くらい
18位 「歌う音ナミ」さん 269件くらい
19位 「白鐘ヒヨリ」さん 268件くらい
20位 「根音ネネ」さん 219件くらい
660 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/25(火) 22:33:43.70 ID:HcrpPrTc
>>659
とりあえず >>654 の音源名は全部知っていたので有名だと思った
655 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/25(火) 19:37:07.54 ID:9qw7upFU
デフォ子・テト・モモあたりをさして初期音源が強いって言ってるなら、なにをいまさらって話だしなぁ
658 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/25(火) 20:03:40.65 ID:yo/zTIDl
連続音の時もそうだったけど、初期組はろくに方法論も無い中見よう見まねで作るしかなかったから、
新人さんたちとはまた別の苦労をしてきている。下火になったらなったで実力不足と見なされるし
例のUTSUカタログに「昔は有名だった」ってコメが入っててちょっとブルーな気持ちになった
659 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/25(火) 20:07:53.90 ID:L5Tk2O9t
ちなみ何位くらいからが有名音源になるんだ
661 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/25(火) 23:11:18.47 ID:E4Akxv4R
さすがにTOP20は良音源だな。
んー、TOP20には入っていないが
実音とわの、ただのレラさんとか良音源はいっぱいある。
そう考えると結構いいな。
662 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/25(火) 23:56:14.70 ID:HcrpPrTc
響震路は最近の割に音のキャラが立ってるので成功してるな
と思ったら初出は1年前だった
663 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/26(水) 00:39:39.98 ID:2JT+zuQE
ぱむ、ぱみゅが入ってないのか・・
http://pam6pom4.web.fc2.com/

【UTAU】風の吹かない日【ぱみゅ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12181135

Windows100%のみの音源で、手に入れにくいのが最大の難問
天羽ソラ

【天羽ソラ】発声練習(こいのぼり)【UTAU】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14439193
664 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/26(水) 01:05:15.18 ID:0cuOSKyA
新しい音源でも、良いと思わせるのはときどき出てくるよ。
でもそこからがなかなか先に繋がらない。
もう良音源というだけじゃなかなかファンが定着しないね。
665 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/26(水) 12:35:25.48 ID:vEd0CitK
HANASUとか、音源使わなくても手書きマンガやMMDドラマとかのタグも集計してるんだろうから、キャラとして魅力があるかと他と差別化できてるかが重要なんじゃないかな?
でも、それは音源自体とはちょっと外れた所なんだよね…
666 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/26(水) 19:54:58.59 ID:FXFud/kP
ふと思ってしまったんだが、新しい音源伸びないとか以前に
新しいファン層とか増えてるの?
初期音源のファンがただ残ってるだけなんじゃないの
668 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/26(水) 20:59:14.53 ID:D3/wzuBw
VIPPEROIDでもなく三人娘でもなく
単純に実力でのし上がったユフさんすげえってことで
669 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/26(水) 23:23:43.49 ID:G+CMnXaQ
キャラクター性はミク人気を見ても分かるとおり切り離せるものでもないし
声質が被ったら使用者の多い初期組に流れるのは自然だし
だから響震路のようにオンリーワンな音源は後発でも歓迎される
あとキャベツのようにクリーチャー系は定着率が高い
要は印象に残るかそれだけのインパクトを出せるかという至極面白みの無い結論に
670 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/27(木) 01:13:08.17 ID:1YSXyfYO
水音ラルとか松田っぽいよとか上記の震路とか、音声に人っぽさを感じるものはなかなかいい音源なんだよねぇ
扱いがちと難しいかも知れんが
671 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/28(金) 01:24:17.42 ID:2hj0bkBU
UTAUの中の人(高校生)が会社設立してPowerFXとVOCALOID3のライブラリ(Oliverだっけ?)作るとかTwitterで見かけたな

ところで、iPad等iOSデバイス持ち限定らしいが、無料で50GBのストレージ
音源のバックアップにいいんじゃないの?
ttp://blog.washo3.com/2011/10/16/ios-50gb-box.net/
672 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/28(金) 01:28:28.47 ID:2hj0bkBU
あ、無料垢の転送ファイルサイズの上限25MBだった。まあ、ファイル分ければいいか。
673 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/29(土) 02:50:20.15 ID:IuvplYs9
マルチスレッドresampler処理ツール

UTAU resamplerを高速化するツールをつくってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16012769
674 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/29(土) 08:53:42.34 ID:Zc/EBKRR
響震路みたいな局地でしか
受けそうにないのはボカロでは出せないな
675 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/29(土) 18:25:08.34 ID:OGA0e4yq
アペンドみたいな音源のバリエーションとしては出せるかもね。
676 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/29(土) 18:36:01.10 ID:AM72Trin
でもボカロ小学生やボカロ先生が居るくらいだから、
ボカロV系やボカロ麻呂やボカロ野菜が出ても…………出ないな。
677 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/29(土) 20:21:43.89 ID:OGgIT4fL
GacktはV系だ(った)けど、がくぽはV系とはいいがたいな
678 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/30(日) 00:10:06.04 ID:NbNv9GHx
ここにあるボクロイドってボカロ以外でも連携できるのかな?
http://www.asahi-net.or.jp/~hb9t-ktd/music/Japan/Soft/vocaloid.html
681 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/31(月) 05:11:56.52 ID:oUUy8sG5
びっくりマークがでるところで、なにがだめで出てるのかわかる方法てありますか?
683 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/31(月) 08:15:03.91 ID:8ZaRj3L3
>>681
角度が90℃以上になってる
682 :名無しサンプリング@48kHz2011/10/31(月) 07:08:25.92 ID:s7giIn0X
十中八九エンベロープの線が交差してしまってるのだと思うが。
685 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/02(水) 00:09:13.26 ID:k0hvYZNo
>>682,683
ありがとうございます。
エンベローブをみたところ交差したりしてました。
686 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/02(水) 00:09:22.15 ID:3l6ip0TC
質問なのですが
UTAUでピッチは無加工なままで出力することって可能でしょうか
何がしたいかというと、ピッチコントロールだけ、あとから Melodyne で処理したいというだけなのですが・・・
できなければ、ust だけ流用して、残りは自作しよう・・・
687 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/02(水) 00:14:14.92 ID:gRLpmhLP
mod100にする
688 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/02(水) 00:15:31.01 ID:SUnd439W
音のプロパティのところに「$direct=True」と書くと、音の高さの変化なしに原音がそのまま出る。
ただし、音の伸長も行わないので、ノート長が原音の長さより長いと、ノート末尾に無音ができてしまう。
689 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/02(水) 00:20:49.16 ID:3l6ip0TC
>>687
>>688
ありがとうございます!やってみます!
というか、全部、互助会wikiに載ってることでしたorz、すみません
ストレッチの部分だけなら適当に自作できそう・・・
690 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/02(水) 03:51:09.25 ID:BYnKG8bK
>>689
ストレッチだけなら自作しなくても色んなソフトに付いている気もする。
手抜きして作ると伸ばしたときに音が結構劣化するので奥は深いよ
691 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/02(水) 20:26:19.72 ID:3l6ip0TC
>>690
今回は自動化はやめて、Melodyneで手で伸ばすかもしれないです
長い音がほとんどないし、コーラス用なので、多少不自然になっても許容範囲になります

自動化するとしたら、原音の長さを検出して、ノートの音長に満たない場合に
自然な結合のポイント見つけて、伸ばさずコピー(+クロスフェード?)して
つなげるやり方が良さそうじゃないかと勝手に思っているのですが、
その手のアルゴリズムがどっかに転がってないでしょうかねえ・・・
UTAUのストレッチってどういう手法なのかしら
692 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/02(水) 22:41:23.16 ID:qG+YYjEc
>>691
タイムストレッチ、ピッチシフトのアルゴリズム
http://ackiesound.ifdef.jp/tech/timestretch.html
VocalShifter/WaveToneの作者さんのページ
694 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/03(木) 14:56:56.41 ID:tCJ+Yv0e
>>692
全然関係ない者で、横からだけど、ありがとう。
タイムストレッチ、ピッチシフトのアルゴリズムってどうなってるのかなー
ってずっと疑問だったんだ。

調べれば分かるとは思いつつも、専門外だし面倒臭いからやってなかった。
参照先のURL、分かりやすい。

あっきーさんも見て無いだろうけどありがとー
695 :6862011/11/03(木) 20:05:36.78 ID:A2qZqG6T
>>692
おおお、ありがとうございます。図が分かりやすい!
結局、伸ばさないといけないところがなかったというオチなのですが、
今度また使えそうです

あと、$direct=Trueにしてみたら、意図したとおりにできました!
これまでDAWで全部並べてましたが、ものすごい時間の節約になりました〜
693 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/02(水) 23:52:06.27 ID:NS4O/tfm
ボカロとUTAUの解説やるんですってよ

NHK文化祭2011 :キャラクターショーやボカロのワークショップを開催
http://mantan-web.jp/2011/10/30/20111029dog00m200021000c.html
696 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/07(月) 15:19:47.58 ID:NU83q0E8
USTファイルの歌詞がアルファベットで書かれており、
自分が使いたいUTAUライブラリがローマ字に対応してません。
ローマ字をひらがなにいっきに変換する方法て有りますでしょうか。
よろしくお願いします。
697 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/07(月) 22:15:31.38 ID:yOXGxs/7
そのライブラリの原音設定(oto.ini)を自動でいじって
ローマ字対応にする(エイリアスを勝手に追加する)
というスクリプトは海外組に一定の需要があるので
誰か完成させて上げてたと思う
ぐぐってみ
698 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/09(水) 21:35:09.94 ID:0YFA4U3m
サンプリング周波数が上がると声質も上がりやすい?
700 :名無しサンプリング@48kHz2011/11/09(水) 22:39:07.46 ID:7Km1DR+S
>>698
声質はお前の声だから変わらん。

マイクロソフト ワイヤレス ブルートラック マウス Arc Touch Mouse RVF-00006
マイクロソフト ワイヤレス ブルートラック マウス Arc Touch Mouse RVF-00006