1 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 14:35:03 ID:69/wJR9Z
Carraraは、RayDream,Infini-D後継3D統合環境で、1999年のリリース以来
「MetaCreations→Adobe→Eovia→DAZ」と所有企業を転々としている。
2010年4月現在で最新バージョンは7.2だが、日本語版は6以降未発売。
(現在Carrara8のβテスト中、2010/04〜05ぐらいに発売見込)

本家公式サイト
http://www.daz3d.com/i.x/software/carrara/
日本語版公式サイト
http://www.carrara.jp/

前スレ
Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237136496/

【ユーザー有志作成の日本語リソース】

Carrara 6に日本語メニューをつけてみる
http://groups.google.com/group/carrara-6jp

Carrara6 @ ドキュメント日本語化計画
http://www32.atwiki.jp/tsukune/
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 22:06:18 ID:lkm3ORzj
>>1乙
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/15(土) 01:26:53 ID:gYem5InD
>>1の日本語メニュー化ってもう入手不能?
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/15(土) 08:15:26 ID:u//Xnn3j
>>47
確かにファイルが見えませんな。

ご親切な方がミラーをしてくれることを祈りましょう・・・。
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/16(日) 10:49:47 ID:ETTjbjJF
>>47
CarraraJP_090101.zip
パスワード:carrara
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org888756.zip.html
50 :472010/05/16(日) 21:57:14 ID:7B1hn19e
>>49
わわ。ありがとうございます!
やっぱり日本語フォントのほうが目に優しいですね
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/12(月) 17:28:03 ID:D8U5cmXR
>>49
どなたか日本語メニュー化、再UPしてくれませんかのう。
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/19(月) 13:24:03 ID:Zlvk9aAw
>>270
なぁ、猛暑日かなんかで、脳ミソ膿んでないか?
少しは自分でレスつけた先を逆に辿るとか、ググルfとかしろよ…

Carraraに日本語メニューをつけてみる | Google グループ
http://groups.google.co.jp/group/carrara-6jp
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/19(月) 13:36:13 ID:Cs0S3NGH
>>272
>少しは自分でレスつけた先を逆に辿るとか

自分、してみた?
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/19(月) 13:50:18 ID:YflcTx8Z
>>272
もう無いからだろそこには
他人を無意味に罵倒する前に確認しようや。そっくり自分に返って来てるぞ
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/19(月) 13:52:36 ID:Zlvk9aAw
>>273
悪かった。Googleグループが腐ってるって事な。
ページ見た目にゃ有る様に見えるもんで。
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 14:35:55 ID:69/wJR9Z
HELLO! CARRARA
ttp://carrara.eek.jp/com/html/

CarraraのバージョンにあわせたTips
ttp://d-kaga.com/carrara_tips

CARRARAで遊ぼうZX
ttp://3d-z.sakura.ne.jp/

Carrara (ソフトウェア) - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Carrara_(ソフトウェア)
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 14:37:29 ID:69/wJR9Z
【何から始めたらいいのかわからない人向け】
動画でわかるCarrara2日本語チュートリアル(C5j・C7eにも同内容ファイルあり)
# Carrara2日本語版公式チュートリアルムービー
 ttp://www.carrara.jp/products/cs2/tour.html
 ttp://www.carrara.jp/products/cs2/tour2.html
# Carrara 3D Basics ロゴアニメーションチュートリアル日本語版
 ttp://www.carrara.jp/products/basics/tutorial1.html
# 景観機能とアニメーション機能を使ってみよう(プロペラ機をとばす動画)
 ttp://www.carrara.jp/products/basics/tutorial2.html
# 衝突判定を設定したクマーをトゥーンレンダして踊らせる
 ttp://www.carrara.jp/products/basics/tutorial3.html

(追記)
#Poserフィギュアをトゥーンレンダするチュートリアル
http://wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 14:39:40 ID:69/wJR9Z
というわけで、前スレがDAT落ちしてたので立てますた

スレ立て初めてなので不備があったら御容赦。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/15(木) 09:25:26 ID:yoZZf2eJ
DAZからメールが来ていたんだけど
今Carrara7を買うと8の無料バージョンアップが出来るって訳で良い?
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/16(金) 00:49:55 ID:69++iFvH
C4時代に買ってからずっと最新バージョン用を無償で提供しているから
そこんとこは安心していいんじゃないかな…たぶん…。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/16(金) 15:07:36 ID:8Wm7zh6W
前スレで読んだ気がするけど8の売りは何でしたっけ?
物理でしたっけ?あれは見送り?
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/16(金) 15:13:00 ID:fX3jwPK3
いや物理
というか物理はもとからあるからソフトボディかね
あと64bit対応

うちは主要プラグインが対応してくれんとどっちにしろ移行できん
服だけ計算させて7.2でインポートとか面倒そうだし
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/17(土) 04:33:02 ID:lOZ102tX
何かサプライズでてこないかな。
今のままだとあわててバージョンアップする必要なさそう。
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/17(土) 16:14:50 ID:bC0lJdhY
>>13
Bulletの影で埋もれてるけど、
・レンダが高速化した
・ネットワークレンダがかなり賢くなった

この2点で買おうかなと思ってる。
あと、DAZ本で参入した組には今の$99アップグレードは悪くないと思う。
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/17(土) 16:56:48 ID:oc5cWbVO
ネットワークレンダは何が賢くなったんだっけ
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/18(日) 15:41:11 ID:tFccN9Ly
>>16

>>1です ごめんちょうごめんorc

>>15
C7までだと、一旦対象の.carをまとめて転送するせいか、
ネットレンダが始まるまでしばらく待たされたが、小出しに転送するようになったのか
すぐにレンダが始まるようになってる。
あと前はレンダリングノードの認識がうまくいかないことが時々あったが、それは解消してるぽ。

メイン:Core2Quad Q9950 3G
サブ:Phenom2 X4 940BE 3G + Core2Duo E6600 2.5Gx2

で12スレレンダしてみたが、
理論値の3倍とはいかないが2.5倍ぐらいのレンダ速度になった。(C7だと2倍ぐらい)
レンダエンジンの高速化と合わせてC7比1.5倍ぐらいになったかな。
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/19(月) 19:32:56 ID:tK4OvlI4
>>17
ほう
まあ、まずはYaToon待ちかな
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/18(日) 06:21:44 ID:8ZFmfaEI
スレタイ、RayDreamが「RayDeam」になってるw
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/20(火) 00:48:32 ID:NdEnsD2z
ソフトボディでアニメ的な髪をうまく重力にしたがって流れるようにできるかなあ
なんとなくハリのないふにゃふにゃした髪になっちゃいそうだけど
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/20(火) 04:35:54 ID:9ohvN3G1
ttp://www.gametrailers.com/video/-contains-nudity-god-of-war/62770
もろ乳出しゲー背後注意

あんまりぶるんぶるん自己主張しない乳揺れも良いものだよ
23 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/22(木) 21:03:27 ID:p9/Jycz2
m3gってことは自作ゲームでも作るんでしょ
それならエクスポータープラグインも自作すればいい
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/23(金) 22:08:53 ID:WYFd1Io1
本に付属の6からバージョンアップした人居るかな
できますよね…?
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/23(金) 22:23:16 ID:ibqKQ4dz
>>24
出来ましたよ。
プラチナ+$99で
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/23(金) 22:42:05 ID:WYFd1Io1
>>25
出来ましたか。よかった、ありがとうございました。
27 :222010/04/24(土) 18:02:11 ID:7bABGgJK
手っ取り早くM3Gのファイルが欲しいだけなので、エクスポーターまで作るのはちょっと。
ユーザー数を考えるとBlenderのM3Gエクスポーターを作った方が色々役に立ちそう。
BlenderよりCarraraのM3Gエクスポーターのほうがうれしい点があったら教えて欲しいです。
28 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/24(土) 23:56:00 ID:8Ij2Gvg4
blenderってm3g吐けるじゃん
29 :222010/04/25(日) 12:04:01 ID:8XacOpti
>>28
できが今ひとつ。まだ実用的な品質に達してないです。
調べた限り3大商用ソフトを除けばまともなM3Gファイルを出力できる環境がありません。
で、どうしようかなあと。
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/25(日) 13:52:36 ID:JxXVd7xg
この人?
ttp://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20100423/p1

MAXの30日無料試用版を使えば良いんじゃね?フル機能使えると思うけど。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/25(日) 17:32:08 ID:0eSfflik
carrara8ってposerファイルアニメーションやモーフまできちんと読み込める?
32 :222010/04/26(月) 21:12:57 ID:vg+QW+DZ
色々調べた結果CarraraでM3Gエクスポーターを作る方向で検討する事にしました。
(これからSDKを読んで具体案を練ります)
作る理由は正しいM3Gファイルをエクスポートする確実なパスを作っておきたいのと、
もうすぐ発表されるM3G2.0対応が他人任せだと不安だからです。
M3GライブラリはMAYAのM3Gエクスポーターの開発元(http://www.m3gexport.com)で公開されている
チュートリアルのM3Gファイルはだいたいレンダリングできるようになったので、
かなり完成に近づきました。あとはとにかくテストに使うデータが欲しい。

Carraraをターゲットにするのは個人の趣味?
Blenderはどうにも使いにくいので。
33 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/26(月) 21:18:38 ID:j4oa2woU
日本語版がちゃんとリリースされれば、Shadeをけ倒すポテンシャルを
秘めている佳作でありながら飼い殺しされているCarrara。
ニーズはあります。

Hexagonを取り込んでからのモデルルームが嫌い、Windows版でももっさり、
Mac版は現行MacProですら頂点を選択して操作可能になるまでレインボー
ポインタが1分弱回り続ける。GeForce9600 256M、MacOS純正グラフィック
ドライバ、OpenGLオフ・オンしても変化なし。
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/26(月) 21:21:17 ID:mVmEsgmh
よくわからんけどそういうのはここでいうよりも自サイトとかブログで
詳細なメモ残しながらやった方が広く世の中のためになると思うぞ

オープンソースのBlenderでもまともにできてないことを自力でやるんだから
その情報にはそれなりに価値があるだろうしさ
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 09:51:46 ID:Tk90k80q
8のproと無印の機能差って公開されてる?
DAZ本の6proから今のうちに7pro買って8proもらおうか、
もともと持ってる7無印から8無印にしようか、
迷ってるんだけど検討材料が無いよ。
37 :352010/04/27(火) 21:10:22 ID:Tk90k80q
情報ありがとう!
7の Comparison Chartみたいな一覧があればいいのにと思ってたけど、
8無印が目玉無しって言われなきゃ気付かなかったな。それだけで十分。
今のうちに7pro買ってくる!
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/29(木) 13:26:58 ID:KGYoJEiG
うーん現状だと服のためのダイナミッククロスとしては完全にPoserのほうが上だなー
物理シミュレーションとしてはCarraraのも面白いけど

ただレンダリングはYaToon絡めたCarraraのほうが圧勝なんだよね
Poserでポーズ付け、配置、DCなどをやる→Carraraにインポート
まではいいとして、Carraraでのシェーダー(YaToon)設定を
自動化できんかなあ

こういうときスクリプトがあればいいとほんと思うわ
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/07(金) 03:20:20 ID:IJX62Juq
>>43
フリーのPythonプラグイン PyCarrara だそうで
http://pycarrara.sourceforge.net/index.html
44 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/29(木) 22:12:50 ID:RuHeVWCF
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/18(火) 06:47:23 ID:b1t1wyZ3
いつのまにかDAZでcarrara7へのアップグレードバージョンに
carrara5/6と書いてあるんだがこれは日本語バージョンから
もアップグレードさせてくれるんだろうか?
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/18(火) 18:45:40 ID:+35mMOt3
>>51
Carraraは「日本語版→英語版」はOK

eメールで「日本語版ver5ユーザーでシリアルがxxxx-...で」と事情を説明すれば
対応してくれると思う。
55 :512010/05/18(火) 19:30:23 ID:Dn1/N3Wu
>>54
そっかブラウザー翻訳でも使ってメールで聞いてみる。
ありがと。
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/18(火) 12:48:24 ID:XJdn8T+2
いくらなんでもさせてくれるだろ。念のため要問い合わせ。
させてくれないなら何のための代理店契約なんですかと小一時間問い詰めたい。

イーフロを(businessクレーム英語をもっと学んでおけば良かった…)。


Shade11の目玉機能がボリュームライトだけだった事に比べて、C8の追加
改善新機能の何と豊富な事。

ただ現時点でC8 Mac版ベータ最新版の重さは何とも我慢できない、24インチ
最新モデルiMac メモリ8Gでも2万ポリの胸像データからモデリングルームを
開こうとすると虹色カーソルがぐるぐる回る、同じマシンでXPを動かした時
同じデータを扱った場合はキビキビ反応するのに、やっぱりMac実機をDAZは
買って動作検証してないんじゃないだろうか。

Hexagon 3さえちゃんと開発してくれたらC6どまりでも不満はないんだが…。
53 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/18(火) 17:20:17 ID:/8AvgNGd
代理店契約なら逆に日本版は日本で管理なんだぜ
現状風呂が在庫処分で契約継続の意思がないからdazも大腕を振って日本のお客様いらっしゃーいできてる
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/19(水) 17:03:36 ID:BIgGIS32
C8β最新版とPoser7日本語版・英語版とも読み込み失敗が多くて投げた。
無効にしてみればDAZ|STUDIO 3.0使って欲しいんだろうね。

C5か6ProとPoser6のセットが一番安定してる。
59 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/19(水) 17:37:20 ID:q7gdS78j
しかしCarrara8は難産だな
ソフトボディの安定化で苦しんでるのか
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/20(木) 08:25:12 ID:VSsnnbe6
poserどころかc7で作ったファイルでさえ読み込むと変な結果になるぞ
ベータというよりアルファに近い
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/24(月) 10:51:49 ID:5xb1/bcJ
ふーむC7で作ったデータをC8(64bit)で読み込むと
YaTOON使ったレンダリング結果の色合いが変わるなあ
パラメータはちゃんと元のデータと同じものが読み込めてる
みたいなんだけど

>>60のレスもあるし、何が原因なのか少しずつ調査してみるお
YaTOON以外かもしれんし
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/20(木) 12:30:26 ID:VSsnnbe6
俺も今気付いた製品版出てたんだな
だが不完全なベータのまま製品版リリースといいうのは怖いな
細かい部分除いてほとんどのバグがとれたRCをまず出して、それをユーザーにしばらく使わせてから製品版にしてくれ
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/20(木) 18:17:18 ID:6HdHa3k5
YaToonの人でつ。
買っちゃいました、C8(触る暇も今ないのに・・・)
SDK出たら本気だす。ということで、SDKでたらYaToonのC8対応もするつもりっす。
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/20(木) 18:22:58 ID:gfnNtGgB
全力で支援したい
しかし俺に出来るのはレスすることだけだった
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/20(木) 18:40:14 ID:6HdHa3k5
>>65
ありがとう。がんがる。
・・・って、もうSDK出てるじゃんw
いつもなら発売後1〜2週間ぐらいかかるのでめっさ油断してたw
えーっとえーっと・・・・この土日がんがるw
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/20(木) 19:18:38 ID:gfnNtGgB
それにしてもソフトボディでフリーズしたみたいになるのはまだガマンできるとして、
Abortボタンを付けて欲しいなあ

Abortがあるならそこまでの計算結果を生かしてあれこれできそうなのに
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/20(木) 19:57:09 ID:RjI5mbvU
C8Pro64だが、βに比べて起動が鬼のように速くなった。
これが本気モードなのか!?
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 00:45:32 ID:oysnqGMh
ソフトボディのデモがあんまり無くてわかんないんだけど、
Poserのダイナミッククロス代わりに服とかに使えるものなの?
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 00:51:36 ID:gnWgXwRs
現状はフリーズしすぎて全然ダメ
むしろPoserのダイナミッククロスの出来が案外いいことを確認してしまった感じ
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 12:26:19 ID:gnWgXwRs
よく見たらVector-StyleはさっそくCarrara8に対応してるのな
Itemized Order HistoryからRequest Download Resetしたら
普通にfor Carrara8のが落とせた
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 12:28:39 ID:CZp/24kL
DAZのプラグイン対応状況スレ

ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=139891

スレ主のJaegercat氏がマメに先頭コメを更新してくださってるのでわかりやすい
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/25(火) 19:38:07 ID:/s/RI32t
>>93

ベータ版出ているよ。
>>75の先頭コメ参照。
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 21:05:08 ID:bhtIdLZJ
Transposerはアップデートしないようだけど、
nativeInportの制度は上がった?

P7とC7の組み合わせでV4をnativeInportすると
関節曲がりが変なことになるんだけど・・・
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/22(土) 03:58:56 ID:IMewKCHu
>>77
テンプレのトゥーンチュートリアルみてみ?

あと、ネイティブインポートで精度ほしいなら、
P7→一度D|Sに読ませて.dazで保存→C7
だとかなり精度上がるはず
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/22(土) 10:59:03 ID:pwHo8ptj
なぜかVector-Style、ai形式で書き出すと
イラレ(10)でもフォトショ(CS4)でも読み込めないようになってる……

epsならOKなんだけど
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/22(土) 22:40:21 ID:nNEEtGYS
C8/C7用のM4/V4ハイレゾシェーダが後で追加されているから、
必要な人はダウンロードを。
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/23(日) 12:30:37 ID:yVoeeiHi
>81
言われて「せっかくなら最終アップデータの当たったC7本体丸ごと落として
DVD-Rバックアップするか」とResetしたら、数十もあるデータをまた全部
落とすことにorz(フィギュアデータなどもそれぞれ更新されているため)。
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/23(日) 17:11:49 ID:gD9g6sAM
そういやPyCarraraが全力にも出てたけど、現状だとちょっと使える要素が少なすぎてイマイチかなあ
シェーダーをいじったり、レンダリング→終わったら自動保存 とかできると嬉しいんだけど
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/24(月) 01:21:47 ID:1nJHPnO5
YAToonの人でつ。

とりあえずC8用YAToonのWin用暫定版
ドキュメントは入ってません。軽くしかテストしてません。

32bit
http://blog.zgock-lab.net/poser/yatoon/YAToon120C8x86.zip
64bit
http://blog.zgock-lab.net/poser/yatoon/YAToon120C8x64.zip

んじゃおやすみZzz...
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/24(月) 11:35:10 ID:5xb1/bcJ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909646.zip.html

YaTOONシェーダーを使ったbox.carをC7でレンダリングしたものと
C8(64bit)でレンダリングしたものがこんな風に色合い変わって来ちゃう
(データは最初C7で作成)

なんか見落としてるところあるかなあ
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/24(月) 17:22:00 ID:5xb1/bcJ
nantekotta
つかそんなことリリースノートとかに書いてあったっけ……
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/25(火) 01:45:03 ID:UHomM45y
使えばわかる
yatoon入れないでデフォのシェーダーだけ使った簡単なシーンでさえ7で作って8に持っていくと違いが出る
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/25(火) 07:17:57 ID:D+QSg3pG
本当だ
バージョン違いでシェーダーの設定も調整が必要になりました、
なんてShadeみたいな事になってるな。
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/25(火) 17:03:26 ID:nLm+pOn1
まあそれでもYaTOONとVector Styleがあれば戦える
TOON PRO!はまだかな

http://www.digitalcarversguild.com/plugin.php?ProductId=15
動画に輪郭線つけるときはあれをまだ使ってるんだけど
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/27(木) 13:31:36 ID:eAHAyh9d
carrara8プロとスタンダードでアニメの作りやすさやシェーディングの綺麗さに
差はでまつか?
キャラクターはposerの取り込むだけなのでモデリングはしません。
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/27(木) 13:44:11 ID:hipW4DGj
http://www.daz3d.com/i/software/carrara8/comparison?_m=d

ここに比較されてるじゃん
基本は64bit対応、ネットワークレンダリング、ソフトボディシミュレーションだよ

64bitのWindows使ってるならPROにすれば
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/27(木) 15:04:45 ID:eAHAyh9d
どうもです。アニメーションやった事もcarraraいじったこともないけど、
ソフトボディ?が名前からして、格闘ものがリアルにできそうだからpro買う方向で。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/27(木) 15:08:41 ID:eAHAyh9d
ソフトボディの動画見たけど想像していたよりかなりソフトだった。。
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/27(木) 16:17:32 ID:hipW4DGj
だけどすぐフリーズするぞ
もうちょっと安定しないとねえ
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/31(月) 13:48:35 ID:jrntE+OS
先日からCarraraを使い始めましたのですが難しいです

ポリゴンモデリングをする際に例えばラインを井の字においてその交差している部分にポイントを置いて
そのポイントを接続するにはどうしたらいいのでしょう?
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/31(月) 21:44:00 ID:Vwfwx/IM
>>102
ブーリアン結合
だが、そのモデリングの方向性は変えたほうがいい。
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 00:04:34 ID:PwtbvIOB
>>102
weldでいけるでしょ。
だが、そのモデリングの方向性は変えたほうがいい。
105 :1022010/06/01(火) 08:59:21 ID:/37sHtmR
>>103-104
レスありがとうございます
Weldはラインの始点終点で有効なのですね

前に使っていたのがアニメーションマスターだったのでその方式でいけるかなと思ったのですが…
考え方を変えないと駄目そう
Carraraのモデリングで定番なのはどの方法なのでしょう?
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 13:28:11 ID:5MFXBfUs
>>105
試行錯誤して頑張れ!

俺はHEXAGONで大体作ってCarraraに持っていく。
HEXはブーリアン結合が何か上手く行かない時があるけど、carはどうなんだろ。

carのモデラーを使い倒して、日本語で説明してくれる人はココでは少ないだろうから、
色々ググったり、国内の3D関連の掲示板とかを漁った方が良いかもしれない。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 11:55:50 ID:mY3QeeG/
>105
モデリングはメタセコか六角大王で。

Carraraのモデラーは7でディスコンとなったHexagonを取り込んでは
いるものの基本タコで役立たず(UVマップ展開機能もメタセコにプラグイン
錘か3D-Coat使った方が遙かにマシ)。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 11:59:30 ID:It33K23r
Carraraは大昔こういうモデラーあったなって感じの古くさい操作性だよな。
「だいたい」の形にはできるが、どだいきっちり作りこむにはマゾ仕様だ。
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 13:39:13 ID:gW2VJABg
日本語の情報量ってことも含めるとメタセコ(+Yet Another OBJ Import/Export)+Poser+Carraraがいいと思うんだがなー
110 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 20:45:17 ID:jPNXhdjf
もうメタセコは過去のものだろう
モデラーとして優れていたのはまだメッシュだけ作ってりゃおkの時代であって、
今主流の多層マップでの細部変型や物理エンジンの影響が確認できないから利用価値は大きく減った

それなのに作者はモデラーとしての進化を放置してどうでもいい部分にしかも中途半端な機能追加ばかり検討している
それを要求してるのもボカロや東方しか作らないニコ厨ばかりだしメタセコに未来はないよ
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 21:47:14 ID:gW2VJABg
Carraraって

>多層マップでの細部変型や物理エンジンの影響

を使いこなすためのもんなのか……
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 21:47:33 ID:qwzMQiUY
メタセコよりZBrush(知った当時はまだ3D-Coatがなかった)の方が
あっていたって人もいるだろうね。

難点はあの手のソフトはとかく高価格に走りやすいって事。日本人で
日本人の使い方に合わせた開発力とサポート体制を持つベンダーが
ない事。

Carraraのスカルプ機能はDAZフォーラムではどんな評価なんだろう。
Galleryの使用ソフトをさらってみてもスカルプトモデルの大半は
HexagonでもCarraraでもなくZBrushだよね。
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/03(木) 04:02:02 ID:rtiAjCtg
>>112
 ttp://www.sculptris.com/
winならフリーのソフトもあるよ
113 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 22:04:40 ID:bd831+JZ
話ぶった切りスマソ

C8 proのインストーラーのファイル名ってどんなでしたか?
C7 Pro→C8 Proのアップグレード版を購入したらAvailable DownloadsからDLできる
32bit版のファイルはCarrara_8.0.0.231_Win32.exeだったんだけど、これってPro版のインストーラーなんだろうか
C6もC7もPro版はインストーラーのファイル名にproって入ってたんで頭が混乱してる。
試しにインストールしてもCarrara8としか出ないし、シリアル入力画面でC8 Proのシリアル入れても弾かれた。

間違えてノーマルのC8買っちゃったのかと思ったけどOrder Confirmationにも
Available Serial CodesにもCarrara 8 Pro Upgradeと書いてあるんだ…

114 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 22:17:26 ID:KzizhClH
>>113
Carrara_8.0.0.231_Win32.exeでOK。
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 23:45:13 ID:5MFXBfUs
>>113
Carrara_8.0.0.231_Win32.exe
サイズ:82.6 MB (86,639,620 バイト)

MD5
b7f90433261a05b389cf051c6d56bcc2
SHA-1
6ffeaad866093fd40f9ae8388ae88160e54eabc4

ツール
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/bin/

Carrara 8 Installation Guide
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=140000&sid=234d452a9c300ff1a330224821cab919
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 22:29:14 ID:bd831+JZ
>114-115
お二方ともありがとうございます。

ファイル名ファイルサイズもあっているので、こちらのシリアルの入力ミスですね…
シリアルはコピペ入力で弾かれたのですが、もう一度手入力で入れてみます。
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 22:48:42 ID:LPSwRqZJ
あんまりCarraraのモデラ責めないでやってくれ。螺旋以外はだいたい作れるはずだよ。
有機的なものしか作らない自分には必要十分。C6以降はHexagon立ち上げる機会ほとんど無くなった。
寸法がいい加減で数値入力が貧弱だから、外部のモデラ必須なのは認めるけど。
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/02(水) 07:32:52 ID:07euHh6J
>>117
スプリングでも良ければここにプラグインが公開されている。

ttp://www.sparrowhawke3d.com/Sparrowhawke3DPlugins.html

モデラーで大まかな物は作れるがそれ以上の物を作ろうとすると
挫折するからどうだろう?って感じだな。

メタセコの方が日本語の資料が多いからという理由だけで
取っつきやすいと思う。
120 :1022010/06/02(水) 12:28:34 ID:Nm/yTNAU
レスありがとうございます
Carraraとは別のソフトでモデリングをしてCarraraにインポートするのが定番っぽいのですね
Hexagonと六角大王とメタセコイア当たりかな?

自分に合うモデラーを見つけて習得してみようかと思います
その際はそのスレでお世話になると思いますがw
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/02(水) 12:30:58 ID:wAVmfkOt
Hexagonはやめておけ。
もう2年近くアップデートが行われていないし、公式フォーラムでは
アップグレードはいつですかバグフィクスはまだですかといった質問すら
禁止されてる。
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/02(水) 12:41:48 ID:wAVmfkOt
Frequently Asked Questions about Hexagon (4-Jan-2010)
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=114759

Is there a new Hexagon release right now?
(Hex最新バージョンはまだですか)
No, there is no announcement of a Hexagon release at this time.
(出すときゃ出すから黙ってろ、今は予定未定だ)
When will you tell us about new Hexagon releases?
(本当に新しいHex出す気あるの?)
When there is an update for Hexagon, you'll hear about it as soon as its ready.
(アップデートする気になったら教えてやるよ)
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/02(水) 12:48:05 ID:eAik3Hvs
>>123
Hexagonに何の恨みがあるのかしらんが、
意訳し杉だろそれ
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/02(水) 12:54:56 ID:TmqKVCa4
Hexagonが死に体なのは認めるが、お先真っ暗という意味ではAmapiユーザーの
方が悲惨。昔Carraraにバンドルされていた頃はお世話になりました。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/02(水) 14:21:19 ID:QpLt7ZFz
amapiは殺人事件だろ。
お先真っ暗じゃなくて出せなくしたんだろ。あそこが!
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/02(水) 18:49:30 ID:1g7An/dV
1年おきに新しいバージョンが出る方がおかしい。
無料アップデートで対応すりゃいいのに
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/08(火) 07:29:01 ID:NGfbPWSR
carrara8Mac64入れたら落ちるとか貧弱とか以前に
アプリアイコンが入って無かったでござる
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/08(火) 14:34:01 ID:60COCc4y
http://www.3dcgawards.com/seishiga.html

使用ツールにCARRARAが含まれてないのが何とも
CARRARA一本で製作したかったのに
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/08(火) 14:40:23 ID:kmWfkHLp
スポンサーを見てみろ。
Carraraでの参加を許可すると思うのか?
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/08(火) 17:17:44 ID:mzuvP6DS
>Shade / LightWave 3D / modo / CINEMA 4D / Poser /
>Vue / Z-Brush / Swift 3D / Google SketchUp
>
>e-frontier & D-STORM

なるほど使用ソフトは両社に関係してい・・・おい!Carraraはe-froの取り扱いだろ!
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/08(火) 17:26:32 ID:uiYOIPOM
うん....日本での販売の権利は確保し保持した。

それ以上は言わすな!
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/08(火) 20:52:51 ID:SPq0UDhk
スケッチアップで1ドットくらいの何か作って、画面の端に置けば良いんじゃね?
146 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/09(水) 21:02:51 ID:9ULOPXhk
アバター作った人たちでも
poserだけじゃ勝てないんだろうな
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/10(木) 21:17:56 ID:4KC2jlMW
CARRARAは、バーテックスオブジェクト編集でLasso 選択するときに見えてない面を選択しない
モードってのは無いのでしょうか?
取説には、そんな記述はないようだし、これがないとなかなか不便で

148 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/11(金) 18:43:18 ID:R7/DLNPY
マイアカウント/ダウンロードに10日の日付でCarrara 8 Pro なんたらかんたら BETAとか入っているけど
なんじゃこりゃ?BETAって?

あまりの出来の悪さにBETA扱いになったのか、じゃあ金返せ
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/11(金) 21:36:17 ID:QsrZksaG
>>148
まあ落ち着け、気持ちはよーくわかるがw
「8.0.1のbeta」ってことだ
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/11(金) 21:38:12 ID:6ISnIAD+
ぶっちゃけ誤解でもない気がするが、まあそういうことだなw
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/11(金) 21:41:17 ID:s9191h4O
8.01の変更点とかどこ見れば載ってるの?
公式のフォーラムはそういうの探しづらくてかなわん
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/12(土) 09:32:53 ID:ruwH9y9g
セール終わったばかりなのに間空けずにすぐセールか
周りでも軟体剛体が実用レベルになるまで8は買わんって人ばかりだし売れてないんかね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/12(土) 09:47:31 ID:hwDyDkrt
carraraもう駄目だろ。daz studioもあるんだし。
最低でも連携が完璧にできないとどうしようもない
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/12(土) 17:47:49 ID:gDiYSVMf
だからこそ6Pro日本語化プロジェクトが空中分解してしまったのが悔やまれる。
細かい設定はやっぱり母語でないとわからないから日本語版5Proも半々の
割合でいじってるけど、6から5へ戻す時の互換情報確認が面倒だったりする。
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/12(土) 19:48:29 ID:1x2To0Q4
>153
DAZ Studio=お人形さんごっこソフト
Carrara=統合ソフト
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/12(土) 19:51:52 ID:JQ6JoWFd
とにかく8が成功するかどうかはソフトボディが使えるレベルの安定性になるかどうかだな
9を出して「これがソフトボディの正式版です!」とか言ったら殴られるだろうし
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/12(土) 21:40:05 ID:ijfWFxnf
高精度のシミュレーションしなくていいからゲームみたいにリアルタイムでソフトボディやってくれたらいいんだけどな
人体にソフトボディ化した服着せてアニメーションさせようと思ってポーズ変えてもソフトボディが追従しないから現状使い物にならない
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/13(日) 00:05:11 ID:XVE9Jd87
poserで人だけ動かしてcarに持ってきても他のオブジェクトやフォースとの物理演算の整合性取れないから意味ないな
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/13(日) 09:29:10 ID:h2MJnQ/t
>>160
そりゃ売れないわけだ
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/13(日) 11:14:47 ID:PzMUlJ12
よくわからんけどPoser的な使い方するならPoserかDAZstudioでいいんじゃ…
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/13(日) 11:26:52 ID:PFlZ7H5/
Poser的なやつらとは制作のアプローチが違いすぎてそもそも話が合わないんだよな。
166 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/13(日) 16:53:00 ID:h2MJnQ/t
>>164
人物は自家製か
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/13(日) 16:52:56 ID:lveD5biy
poserposer言ってるやつは自分でモデリングしないニコ厨だろうな
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/13(日) 19:13:12 ID:b32TWGBe
Ver.5前後でCarraraの存在意義が変わってしまったな。
poser連携ばかり強化されて辟易する。
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/13(日) 20:10:17 ID:/sJBKLEE
DAZに買収されてしまったソフトは皆そうなるのさ。
Bryceだって鳴かず飛ばずもいいところだろ(円高還元1万円以下になっても
全く売れず、機能強化はD|S連繋ばかり)。
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/13(日) 20:43:48 ID:+dHSxQ0G
DAZのフォーラムとマルチポストだったりしますが…
CarraraのPhongシェーダーをOpenGLのPhongシェーダーにマッピングする為のパラメーターを取得したいです。
どうしても分からないのが2点。

1. Carrara SDKでシェーダー(I3DShShader)からチャネル毎に設定されたサブシェーダーを取得するにはどうすればいいのか?
2. シェーダーでシェーディングせずに例えば拡散色のパラメーターを直接取得するにはどうすればいいか?

ドキュメントを見てもヘッダーを見ても、どう考えても不可能です。
でもそれではエクスポーターは作れなさそうだし。
どなたか知っている人がいたら教えてください。
正直お手上げ。
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/14(月) 02:36:19 ID:cX15SoMJ
pluginに固執しないで非圧縮carで保存してそのファイルを読むなり変換するなりすりゃいいんじゃないの
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/18(金) 16:25:55 ID:qKT+avZz
あれ?Carraraのアップグレードのセール延長しているね。
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/19(土) 00:41:28 ID:3Ahx/UeY
>>171
それは延長じゃなくて別のセール
前のは予定通り終わって翌日からまた新たなセールが始まった
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/18(金) 16:27:05 ID:JfPB6X5Z
Core i7 970が今年のQ4に$316になるかもしれないらしい
ついに6コア12スレッドでCarraraを動かす日が来るか
173 :1692010/06/18(金) 23:59:15 ID:HLPFxfpW
あきらめました。 出来るかーー
FBXで出力して変換するコンバーター形式に変更します。
FBX SDKは至れり尽くせりでわりと簡単。
Carrra 6 Proだとアニメーションが怪しいような話も聞きますがとりあえずは。
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/20(日) 09:49:35 ID:XxrtZ7dn
やっとCarrara8買ったけど、レンダリングが早くなったというか、軽くなった気がする。体感できるレベルで。
レンダリングしながら動画再生しても、コマ落ちしにくくなった。まだバグ多いけど。
早く安定版でないかな。
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/20(日) 17:02:16 ID:t1G5KCac
フィギュアにスムースポリゴンかけるとPoserからインポートしたポーズを
適用できなくなるのはなぜなんだろう

別にできてもいい気がするんだけど
177 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/20(日) 17:16:44 ID:6qG3m3+o
ボーンで変形をかけたポリゴンオブジェクトを、さらにポリゴン単位で編集する方法は無いでしょうか?
Convert to Another Modelerでプリミティブに変換してからポリゴンオブジェクトに戻すと、4角ポリゴンが
3角に変換されてしまって、スムースをかけた結果が変わってしまうのですが。
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/20(日) 17:23:54 ID:XxrtZ7dn
>>177 現行のcarraraでは普通にできるけど?バージョンは?
179 :1772010/06/20(日) 17:30:35 ID:6qG3m3+o
>>178
Carrara7Pro英語版です。

現行ということは8ですね、早速体験版(評価版?ベータ版?)を落としてきます。
181 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/20(日) 17:59:29 ID:j5wqOJWn
>>177
プリミティブに変換する必要がなぜあるんだ?
182 :1772010/06/20(日) 18:09:40 ID:6qG3m3+o
度々すみません、どうやら説明が足りなかったみたいです。
・ボーンを適用して変形した後、変形後のモデルをポリゴン単位で編集したい。
 →ModelルームのAnimation Modeでポリゴン単位で動かしたい。
Modeling Modeで変更できるのは確認したのですが、もしかしてAnimation Modeでも
編集する方法があるのでしょうか?

>>181
最終的にOBJ形式で閉じたメッシュをサブデビジョンを確定した形式で出力する必要があるのです。
薄いメッシュをボーンで変形させると、裏面が表面に突き抜けたりするので、板ポリをボーンで変形してから
厚みをつけようと思いました。
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/20(日) 23:53:04 ID:+r/dTEUW
>>182
そういうことがしたいのなら、モデリングルームで変形したポリゴンを
モーフチャンネルとして登録して、そのモーフをアニメーションさせるしかないと思う

一応C8ではVertexObjectをアセンブルルーム上でボーン影響下で頂点編集はできる
185 :1772010/06/21(月) 01:34:02 ID:eyg6R79q
>>184
C8ならそれっぽいことができそうですか、でも体験版はC7までしかなかったしな。
うーむ、もうちょっと抜け道を探してみます。
ありがとうございました。
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/20(日) 17:49:42 ID:UKTd7+zs
ボーン適用後のポリゴン編集はver.4or5以降からできた気がします。ボーンのウエイトも保持されて便利。
もしかしてposerフィギュアなら、ver.5のnative importでしかポリゴン編集できません。
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/20(日) 21:07:33 ID:9QQ97bSa
>ModelルームのAnimation Modeでポリゴン単位で動かしたい
そういうことでしたか。それは無理です。できたらいいのにってみんな思ってます。
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/24(木) 00:02:00 ID:pO/u6ngv
うーむ、8で変な現象発見。
ライトをDistantにして
1)Visibleのチェックを外し、
2)他のオブジェクトを選択
3)一度レンダ
4)再度ライトのvisibleをチェックして
5)レンダすると真っ暗
6)おかしいと思い再度ライトを選択するとなぜか向きが上向きに勝手に変わってる
という現象なんだけど、こんなの仕様じゃないよね?
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/25(金) 22:29:33 ID:Rk6dqA3n
Carrara8でD/S経由でシーンに植物いっぱい植えたらShaderの数が偉いことになってしまった。
でシーンのインスタンスに、Shader割り当てようとすると選んだのと違うのが割り当てられて目的のが
割り当てられないバグ発見。
仕方ないんで植物は分けて作って後でインポートすることに。
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/26(土) 20:35:32 ID:HmVgFnU6
>>187
結構8はまだバグがあるみたいね。
うつもあれから、いろいろ弄っていたらフリーズ連発とかorz
でかいPoser用のフィギュアとかぐりぐり弄ってたり、ライトの設定とかを頻繁に変えたりしてるとよく
フリーズとかランタイムエラーとか発生する>うちでは
まだ安定してないから7の方がいいのかな...
188 :1872010/06/25(金) 23:00:15 ID:Rk6dqA3n
それで植物を分けたのですが、未使用Shaderを削除するのが大変でした。
一挙に選択して消せると良いのですが
190 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/26(土) 15:35:22 ID:7okyuQBy
OSをwindows7にしたら、ある時突然外付けドライブにCarraraから上書き保存できなくなった。新規保存は可。(ver.7でも8でも)
 →Carraraを管理者として実行したら、上書き保存できるようにはなったけど、今度はdrag and dropでファイルを開けなくなった。
Carrara再インストールしても解決せず。Carrara以外のアプリ(Officeとか)では同様の問題は起こっていない。外付けドライブ側も故障なし。

すみませんが、windows7で上記の問題を解決する方法だれか知りませんか?
191 :1902010/06/26(土) 15:49:07 ID:7okyuQBy
ごめん、今再起動したらいきなり治った。3日くらい悩んだのに。でも今度は2chブラウザのデータが飛んだ。なぜだ。
・・・セキュリティとか権限の問題だったのかな。OS乗り換えも楽じゃない。
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/26(土) 20:38:29 ID:pZZfzQGX
クロスプラフォームをサポートしてるツールって
開発遅れがちになるよな。
ただでさえ、開発力無いのに。
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/26(土) 21:01:44 ID:HmVgFnU6
まあ、それはしょうがないと思う。
そんなことよりも、DAZ Studio、Carraraと2つも維持しているから駄目なんじゃないの?
どっちかに統一するべきだと思うけど、個人的にはCarraraのモデリングにHexgonを完全に取り込んで
モーション付けにDAZ Studioを取り込めば最強と思ってるけど、やらねぇだろうしなw
あとBryceも取り込んで、Carrara1本にすればいい。
開発力ないならソフトも減らせばいいと思うけどね。
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/27(日) 00:50:00 ID:csqk05UB
>>194
D|Sは無料版が必要なので有料版で稼ぎたい。

Bryceは独特のレンダに固定ファンがいるので細々と継続。

Hexagon+Carraraはやって欲しいねぇ。
ちょっとずつやってるんだろうけど。
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/26(土) 22:21:52 ID:h8mZGzPa
ぜんぶ合流してぜんぶ活かすと開発力が低くても維持できるものなの……?
取り込む(ってコピペじゃなくて全面的に作り直すって事だよね)とか
言ってる時点で相当な開発力が必要じゃないのかな

てかそんな巨大なアプリは嫌だな
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/26(土) 23:05:12 ID:HmVgFnU6
そうか、じゃあ今のままが一番いいのか。
というかCarraraにもプラグインお願いします...
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/27(日) 01:22:14 ID:godljy37
やってないってか、やれないでしょ。
ヘキサのコード読めるプログラマなんてあそこにいんの?
未だにあんな致命的なバグも潰せてないんだぜ。
回収モノだろ、危なっかしくてまともにモデリングできやしねえ。
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/27(日) 09:33:16 ID:csqk05UB
>>198
ドキュメント残してないのか、あるいはコードは読めても動作がつかめないのか。
幾ら超絶プログラムと言っても時間があれば解析は出来るはず。

Carraraに統合ってのは、HEXAのコードの移植を諦めて、同様の機能を実装する事だと思うw
超絶プログラマ、エンジニアが手配できないならそうするしかない。
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/27(日) 01:54:42 ID:3s0lldm8
>198
DAZもフランスからわざわざソルトレイクへHexaのチームを呼び寄せやとったものの
すぐけんか別れしてしまったからな。おまけにAmapiの権利も自分たちの手に残らず
踏んだり蹴ったりだろう。
200 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/27(日) 02:51:31 ID:bqIpHvGk
Amapiの件はイーフロだろ原因は?
ヘキサはDAZのフォーラムの対応が酷すぎるからなぁ、いいソフトなのに。
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/27(日) 09:49:12 ID:n4W5CTKU
超絶プログラムではなく、超糞プログラムなんだろ。

(あまりに糞過ぎて)何故動いているのか判らない。
これ以上拡張するのは無理だ。
一から作り直した方が早いよ。
このコード書いたやつはいっぺん氏ね。

というのはSE業界でもよくあることだ。
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/27(日) 10:58:28 ID:csqk05UB
>>202
それを解析して、実際の動作を掴むのが仕事ってものだが。
見える物しか扱わないCG業界では理解されない。
しかし、たしかに仕様から固めて1から作った方が早いと思う。
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/27(日) 13:59:29 ID:bqIpHvGk
まぁ超絶か超糞かはソース見ないとわからんから、もうこの話はしても意味はないが、
確かに1から仕様固めてとは思うけど仕様固めるのも結構パワーいるぜ?
多分、それすらもできるか妖しいし、今のDAZはどうもモデリングは軽視している風が見られるから
あんまり重要じゃないのだろ。
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 00:06:29 ID:UclIjtJR
うーん、やっぱり8は不安定すぎるなぁ。
Poserコンテンツをブラウザからドラッグ&ドロップで適用する時に異常に読み込みが長い時があったり、
Undoを多用しているとそのうちランタイムエラーで落ちたり、アセンブリとストーリーボードルームをいったり
きたりしてモーションいじってると表示がおかしくなったり...
みんなはやっぱり、まだ7のまま?
206 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 01:09:30 ID:joX4EdKX
Windows版よりMac版の方がより深刻。モデルルームでモデルを開くだけで落ちる。
7は7でMacOS10.6.4と相性が悪かったので結局6に戻した。
207 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 01:52:09 ID:UclIjtJR
うーん、MAcも大変だね。
しかしDAZもそろそろ、開発を1本に絞った方が...あ、そうなるとCarraraが消(ry
やっぱり、今のままか。
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 02:32:00 ID:4L5RaQAl
もう、抱えてないでどこかに売ってくれよw
塩漬けならディスコンと同じだって。

日本代表、お疲れさま。
4年後のブラジル大会楽しみにしてるよ。
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 08:53:59 ID:NPuJnTrr
新しいバージョンが発売されると
「明日からまたベータテストが始まりお」と言われるが
冗談ではなく現実になって来た。

8.0.1.32 Beta出ました。
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=142891
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/01(木) 15:04:38 ID:XXaM2/8k
Carrara 6 Pro で(テキストの)FBX形式でセーブして中身を見ると
テクスチャーのUV値は持っているのですが、肝心のテクスチャーデータそのもの、または
テクスチャーファイルへのパス名が記述されていなく
テクスチャーファイルとの関連づけが失われてしまうのですが、
これはこういうものなのでしょうか?
またCarrara 8 Proあたりにアップグレードすると直ったりするものでしょうか?
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/01(木) 19:37:10 ID:b6T9WL3A
今のところCarrara8自体が安定してないから、旧バージョンに戻して使ってる人も多そうだ。
現状ではC6で渡して、受け手側ソフトで再度テクスチャ指定しなおすのがベストかと。
あるいは3ヶ月ほどしてから再度質問してみたら?
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 02:27:55 ID:aOHbf/2I
FBXてモーションデータのフォーマットかと思ってたがマテリアル情報も入るのか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 15:02:56 ID:i/TTlfQo
Carrara 8 のフリートライアルってないの?
6.1.1しかダウンロードにない
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 15:35:20 ID:lt63EkNi
>213
7Pro買っていれば8Probetaがついてくるけど、
まだ何も購入していないのなら6.1.1 trialしかない。


ていうか8で追加された機能以外6.1.1の体験版で事足りてしまうし
機能によっては8より6.1.1の方が安定していたりもする。
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 19:20:32 ID:i/TTlfQo
7.1.1確認しました。どういう仕組みやねん
8の体験版も出してくれないかなぁ
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 20:38:11 ID:qyvCqPb0
Carrara8の最新のアップデータ(β)でD/S(.daz)の読み込み出来なくなりましたね。
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 23:59:42 ID:Ib8sLdbV
め〜ん、彼らはいったい何をしてるんだい?
バージョンアップの意味が分からなくなってきた。
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 12:14:42 ID:qT5hRiT4
eoviaマインドがいきていたのはオリジナル開発チームが残っていた6まで
あとは劣化の一途をたどっている。HexやBryceを見れば分かるだろ。

今からCarrara使おうって言うなら洋書で6Pro確保しておくのがベスト。
浮いた予算で5Standard日本語版のマニュアルを確保。
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 12:35:56 ID:w0mydHC2
しかしヘキサは開発者があんな発言しているのによく暴動起きないな。
どうせ何もしてないし、今後も何もするつもりねーのだろうからさっさと他の会社に売り渡して
欲しいわ。
マジ開発が最悪の会社は駄目だね...DAZも買い取って何がしたかったのやら。
しかしCarraraがなくなるとマジで3D系終わったという感じだな、変わりのソフトがないし。
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 12:41:26 ID:05huWPma
>>222
e-fro「まったくだ!激しく同意しるっ!」
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 12:39:59 ID:KLPVIIhW
HEXはCarraraと統合させるつもりだとおもう。

そうじゃないなら、せめてHEXを64ビット化して利用メモリ領域増やしてくれと。
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 13:21:31 ID:qT5hRiT4
>223
ShadeがAmapiを取り込もうとして失敗したように
CarraraがHexを取りこめるとは思えない。
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 15:38:18 ID:KLPVIIhW
>>226
HEXの機能をCarに移植する事が、DAZのかんがえる【統合】だと思う。

ソースレベルではなく、機能レベルの統合でお茶を濁すんだろうと。
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 15:42:39 ID:UDcr+LZi
DAZ|STUDIOのアップデートが来る度にMac版だけ不具合が起きて、
それをユーザーにテストさせてから数日遅れの修正版を挙げ直す
やり方を見ていると、DAZを信じろと言われてもはいそうですか
なんて言えない。

アセンブルルーム上からの直接モデリング機能とか、軽いWindows版も
使っているから余計に「Mac版の実機テスト行っているのかよ」と
疑いたくなる。
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 15:51:59 ID:CQMjO/fM
せいぜい、統合つってもこれまであったような
アプリ同時起動のブリッジ接続っぽい仕様がせいぜいだろw
PCリソースがもったいなさすぎる。
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 15:58:49 ID:w0mydHC2
しかし一昔前は3D系ソフトの群雄割拠だったのに、今はハイエンド系は全てAutodeskに飲み込まれ、
ミドルはLW、modo、Shadeぐらいだけど今いちぱっとしない、ローエンドはCarrara、D|S、Poser、六角、
となんか言わずもがなという感じで。
最近はSclupt系ばかり増えて、統合型は全然出てないよね。
元気なのはVueぐらいか?

一時期Carraraは新世代の統合3Dやと期待してたんだけどね...
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 17:27:56 ID:Ikt6zbiH
六角って、それなりのレンダリングできるようになったの?
元々はモデリング専用ソフトだよね。

Carraraは日本語版が出なくなって久しいし、TSはマイクロソフトに買い取られちゃうし・・・・。
この2つはホビーユーザー向けには良いソフトだと思うんだけどなー。

Shadeは商品パッケージの画像まで微妙になってきている気がする。
以前はもっと魅力的に感じたのに。


さて、Carraraで年賀状素材収容の画像作った。
明日納品してくる。
ちゃちゃっと簡単な静止画作るのならCarraraは手軽でいいよね。
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 18:56:15 ID:w0mydHC2
もう年賀状の季節か。
今年も早かったなぁ〜

六角はレンダ機能付いたみたいだけど、簡易版かな。
マイクロソフトもTS買って何をしたかったのやら。
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 19:27:52 ID:KLPVIIhW
>>232
TSを買って、XNAの普及に役立てようとしたと思われ。
今はXSIの無料版にXNAプラグインが付属してその役割を果たしてる。
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 00:02:56 ID:Ikt6zbiH
マイクロソフトが頑張って無料TSの日本語化してくれたら需要はあるだろうに。

イー風呂のケツに火をつけたい。
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 00:42:22 ID:8gS1JlUi
TSって俺のWin7x64環境では動作しない画面がある。

多分だけど、それを知ったMSがTSを切り捨てたんだと
勝手に思ってるw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 19:45:41 ID:+eDGRTG/
Carrara8で普通にV4に服着せてますけど?
具体的に書かないと返事は一生こないと思うよ。
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/07(水) 09:27:13 ID:TqLMNzIx
>>238

そうですねでは具体的に・・・

poserのランタイムにあるV4と服をドラッグでステージに配置
服はマグネタイズポーズファイルを適用し、特定のポーズファイルpz2で
ポーズを取らせました。

1.V4の間接がどうもおかしい(マグネットが無効になっているような感じ)
2.服の一部が破綻する(肘、肩、膝などの曲げた部分)服のJCMが無効?
3.肩をあげた時の胸や膝を曲げたときの太ももが破綻(マグネタイズに起因?)

OS windows7 64bit
PoserランタイムはDドライブ
V4や服はPoser用のdaz製品群

です。
セロポーズ以外は全滅になって困ってます。
根本的に間違ってますか?
アドバイスをお願いします。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/07(水) 20:43:19 ID:R7s8HtOz
>>239
帰宅したので試してみた。

XP SP3 32bit
V4と服はDAZのShadow Dancerを使用

ゼロポーズ時に、V4に服をドロップしても服は普通状態
でマグネ使用(変化なし)
次にV4のBaseポーズ(立ちポーズ)を適用すると上服の胸と肩が破綻
次にV4のBaseポーズ(座りポーズ)を適用するとこれも上服の胸と肩が破綻
マグネを適用していくとどんどん破綻が広がる

わけわからんようになったので、全て消してV4ドロップ、上服だけドロップ。
このままでV4のBaseポーズをいろいろさせるとやはり上服が破綻
次に上服にマグネ適用してV4のBaseポーズをいろいろさせると上服破綻せず

長々と書いたけど1回目と2回目で結果が異なり、1回目はマグネを何回適用しても
破綻が直らなかったが、2回目はあっさり破綻が直ったりと条件がよくわからん。

 役 立 た ず で す い ま せ ん
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 00:51:29 ID:6SKYUYL7
>>240

動作検証ありがとうございます。
当方の環境では何度か着用削除を繰り返しましたが破綻しました。
画像見たほうがわかりやすいと思いましたので現象をUPします。

http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc003667.jpg

マグネタイズ適用しても破綻してるのがわかると思います。
服によってはさらにひどく破綻します。

服に問題があるのでしょうか?
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 02:05:57 ID:Cb5hgm/K
>>241
V4Basicwearにマグネタイズしてchestのパラメータを見てみたら、
V4LCllrBreastなどの値(マグネットの強度?)が2になってますね。
1に直したらフィットしました。
他の服ではマグネットのパラメータが見えないからわからないし直せないけど、
同じ事が起こっているのではないでしょうか。
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 20:34:23 ID:37TVXBSW
違う、そのことじゃない。
保存した自分用のデータ使う使わないはどうでもいいんだよ。
問題が発生した時に、まずオリジナルV4に服着せたらどうなるのかを確認しなかったのはなんで?
ってこと。
で、それもやらずにずっと自分が保存したデータでおかしいとか言ってたのか?ということ。

それに
>>239で自分用に保存したV4に...とか書いてる?
>poserのランタイムにあるV4と服をドラッグでステージに配置
とあるけど?
これだけ見ると、オリジナルのV4に服着せて破綻するんだと言ってるように見えるってこと。

まあ、解決したようだし今更どうでもいいか。
251 :2412010/07/08(木) 21:03:49 ID:6SKYUYL7
>>250

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 23:28:39 ID:eleGSG5r
carrara8買ったけどV4服がまともに着れないYO!

3日間で気付いたんだから簡便してよ。以前はtransposer使ってたんだから
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 03:01:07 ID:8E+mNxUE
Mac版8.0.0.231(32bit)にて、服は同じくボディースーツにて検証
服をロード 着用(コンフォーム)マグネット適用 ポーズ
ロード時V4本体の選択、非選択 どの順番でやろうとも異常なし
ロード時はコンフォームはオフ(V4非選択)で後からオンにする分には問題はないが
いちどコンフォームをオフにして再びオンにすると破綻し(241の3と同じ状態)
二度と正常には戻らなくなった。
ちなみにC7でも同様
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 08:07:32 ID:/4MzNBUl
poser連携なんて余計な機能をなくして基本機能に全力投球してくれ
245 :2412010/07/08(木) 14:09:29 ID:6SKYUYL7
いろいろ検証してみました。
自身の環境での不具合や症状なので他の環境では不明です。

1.マグネタイズを2回適用することでほぼ問題ない服がある
DAZ製 basicwear、bodysuit等

2.マグネタイズ処理を2回適用してもMTキャラ(Aiko4)などで破綻する服がある
有名ベンダー含む多くの服(DAZで販売している服も当然含む)
各関節のボディモーフのパラメータが0だったり2だったりする

3.マグネタイズ処理を2回適用してもJCMが有効にならずポーズしだいで
破綻する服がある
有名ベンダー含む多くの服

結論

マグネタイズは2回(2クリック※ダブルクリックではない)適用する
poserよりcr2ファイルの記述が厳格なためか服の中にはcarraraでは
フィットしない服が多く含まれる
cr2の記述方法はそのうち調査してみます。
246 :2412010/07/08(木) 16:39:21 ID:6SKYUYL7
追記

古いposerでパラメータを独自に調整して保存したV4(cr2)は
2回マグネタイズしないと破綻。

オリジナルのV4(cr2)は1回のマグネタイズでOKでした。
以前のposer(たぶん5ぐらい)で保存したままのcr2は記述がいい加減なのかな?

洋服が原因での破綻も古いposerで独自に保存した服(cr2)や古い商品だと
破綻している模様。

JCMの記述が古い服は以下のようになってる可能性あり

valueOpDeltaAdd
Figure 1
BODY :1

対策としては全てのJCMを以下のように修正

valueOpDeltaAdd
Figure 1
BODY

そのほかにもいろいろ納得できないところがあったりしますが
一通り報告まで
247 :2412010/07/08(木) 18:41:45 ID:6SKYUYL7
またまた追記します。
Carrara8での洋服の追従の謎を特定しましたので報告します。
環境
OS windows7 64Bit
poser pro 2010
Carrara 8
上の環境での不具合です。

poserでオリジナルのV4をロードしそのままcr2として保存
これはdazオリジナルのv4をposerで保存しただけの単純なファイルとなります。
これをCarrara8でロードしてbodysuitを着用すると一回のマグネタイズ適用では
破綻します。
二回マグネタイズ適用で何とか着用できますが、関節に不具合が生じポーズによっては破綻します。

これに対し元のdazオリジナルcr2をロードし着用させた場合は一回のマグネタイズ適用で
着用でき普通のポーズであれば破綻しません。

結果としてposerでv4を保存せずdazオリジナルのcr2を利用すれが不具合は減少します。

なお服はcr2の記述によっては破綻するものもあります。

以上、休日丸々使って判明しました。
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 19:25:52 ID:37TVXBSW
え、Poserでわざわざ保存ってなんで?
というか普通は本来のV4ドロップして服を着せるとかまず試すだろ。
ずっと自分で保存していたV4で服が破綻する破綻すると言ってたのか?
249 :2412010/07/08(木) 19:44:57 ID:6SKYUYL7
>>249
poser使っててた人なら普通にお気に入りのキャラクターはcz2で
保存してるでしょ?

cararaでランタイム読み込むことができるならその保存したキャラクター
ロードすると思うけど?
cararaでロードしてもファイルに異常は見えないしね。

デフォのv4にinjしてスキン当てて顔決めてってやるの面倒じゃない?
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 21:32:56 ID:OKs1ZZvh
ワークスペース右上のCollision Detectionですが、重なったグループで構成された
オブジェクトだと、最初から固まって動きませんがうまく使う方法ってあります?
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 23:19:44 ID:6SKYUYL7
重なってるグループをさらにグループ化して動かすとか?
ポリが多すぎで固まってるんじゃないよね?
269 :名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 09:10:38 ID:nwHZUF0A
>>254
HEXGONで作った。カップにコーヒーが入ってる(コーヒーがカップ内側に少しめり込ましている)オブジェクト2個
なんですが重くないものです。
シーンのほかの物消しても米俵マークみたいなのONにすると動きませんでした。
Carrara内で球三つ作って重ねてグループ化では動きました。
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/09(金) 02:02:25 ID:5RB6ybtj
Carrara Loungeから転載
3D Artistというイギリスの雑誌の17号に Carrara7 Pro がついてくるそうな
他の国からでも買えるらしいれす定価6ユーロ送料不明
http://www.3dartistonline.com/back_issues.php
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/09(金) 08:30:40 ID:huyp3Kw2
>>255
あれか
その本を日本で売ってくれないのは
最新がV5だからなのか
鎖国か
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/09(金) 14:03:03 ID:TzsWZjkz
>>255
2500円の本のCarrara 6 proしか持ってないので買ってみた。
6ポンド+送料5.25ポンドで合計11.25ポンド。
134円/ポンドぐらいなので1500円ぐらいだな
物が来たらまた報告する。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/19(月) 13:04:18 ID:Zlvk9aAw
>>255
既に売り切れてるぞゴルァ
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/20(火) 16:43:40 ID:3Cm87uWO
>>255
3D Artistの格安Carrara 7 Pro来た。
今度はちゃんとシリアルが付属している(CDのラベルに印刷 and CD中にテキストファイル)
CDの中身はCarrara 7 Proとそのレンダーノード、native contents(?) ほか。
ほかに雑誌連動のモデル3体とチュートリアルなど。
Carrara 6 Proはアンインストールして7 Proをインストール。特に問題なく動いてます。
教えてくれた>>255に感謝。
しかしわずか1500円でCarrara 7 Proが買えてしまって良いのだろうか……
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/21(水) 16:50:45 ID:otQ3d6Bx
>>278
そ〜いえば。1500円でC7Proは良いが、DAZにレジスト出来るのん?
C6 & Hexagon みたく、現状渡しのみ?
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/21(水) 19:15:12 ID:xj7NwVsO
>>289
DAZ本付属のはレジストできる。
(DLリスト上でのデータの扱いがどうなるのかは知らんけど。)

以前あった、CG雑誌付録のC6Proは、一代限りって聞いたことがある様な無い様な。
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/09(金) 08:11:15 ID:JIvpPifs
もうposerはいいよ
人体も服も全部自作しろよ
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/09(金) 09:14:37 ID:h6us9MC9
また出たか、自作原理主義者

>>257のように朝から暇をもてあましてるヤツがうらやましいよ
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/09(金) 09:57:50 ID:4CGxrB25
なあ、自分で作れないようなやつがなんでこれに手を出してるんだ?
作らないならDSで十分じゃないか?
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/09(金) 10:31:30 ID:byitbCnf
>>260
着せ替え人形遊び用。
自分でフルスクラッチも市販模型の組み立て着色もせずに、着色完成版の模型を買って遊ぶのと同じ。
そういう購買層も確実に居るから、ホビー用3DCGソフトとしては、その顧客を取り込むのは間違いではない。
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/09(金) 20:50:59 ID:3Soscq/R
>>262
それならCarrara使う意味ないだろう
そういう使い方ならD|Sの方が向いてる
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/10(土) 02:39:53 ID:ey5sQo3G
>>264
MetaCreations時代からposerの外部レンダラとして利用してるヤツもいるんだが
poserとcarraraはある意味表裏一体なんだよ

poserの低レベルエロ画像見ると同列に扱われたくない気持ちもわかるが
それらユーザーを排除したらcarraraの明日はない。

poserとの連携がなかったら今頃dazも拾ってなかっただろう。
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/19(月) 13:46:56 ID:Zlvk9aAw
暇人だナ、漏れも。

>>260
慣れたPoserでJCMやらモーフの仕組みを利用して
自作してる人間も居るって事は考えないのかね?

人型キャラクターの"安価"なアニメーションツールとしては
Poserはかなり優秀だと思うけど。

端からCarraraじゃ、「使えね〜」でオシマイ。

それともサ、例えば人型モデルを完全自作するとして、

モデラー→Poser(JCM・モーフ)→Carrara と同じ事を
モデラー→Carrara程度で簡単に出来るチュートでも
出来るなら提示してクレ。

尤も、前者とて行ったり来たりで調整は大変だが。
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/09(金) 21:54:10 ID:mzMA4r+P
着せ替えしたいなら勝手にしろだが、ここでできませんとか勘弁して欲しい
268 :名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 08:00:32 ID:2gbGKIs2
Carraraはこれ単独だったら、全く要らない子だな。
Poser、D|S連携できるから生きると思う。
Poserが進化して、Carraraのレンダ不要になったら、更にユーザー減るぞ?
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/20(火) 16:46:19 ID:NAXXimxg
Carrara8アップデートマダー
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/21(水) 16:44:23 ID:otQ3d6Bx
>>279
BETAでよければ、8.0.1.45 来てるぞ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/20(火) 17:14:52 ID:gEaaUoQx
1500円って開発費を回収できてるのかな?

そのうちプラチナ会員に1ドル99セント販売。
アップテートは知らぬ存ぜぬなんてことにならんだろうな?

DAZ製品は安くされてもうれしくないどころか不安がつきない。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/20(火) 22:14:25 ID:AWDVfwHA
>>280
そこまで言うのなら、使うのやめれば?
不安なら使わず、他メーカーのソフトにどうぞ。
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/21(水) 02:10:47 ID:EK3Ya8CG
>>281
ケンカはやめて!
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/21(水) 11:23:55 ID:PgudAJrT
>>281

hexagonはバグ放置でユーザーが離れてるけどな。
使い勝手のいいモデラーだったが・・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/20(火) 22:21:48 ID:+vGZsTaK
ウインXPでCarrara6使用
Boot.ini ファイルで3GBのメモリ使用の設定にしたら、表示がおかしくなった。

最新版の(なら対応してますでしょうか?
290 :2782010/07/21(水) 18:26:39 ID:0YkkvWGb
レジスト? 特に何もなかったけど。
当然DAZのアカウントの方には特に何も増えてない。
どうすればできるの?
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/21(水) 19:13:06 ID:Y+oVha5a
ttp://www.daz3d.com/i/support/registration?_m=d

レジストの項目がC6までしか無いねぇ
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/21(水) 20:25:54 ID:YNhpcMVP
>>290
>>291
http://www.daz3d.com/i/software/carrara/register?_m=d
一応C6迄だけど、C6の方がURLが"carrara"だけだから、登録出来ないかな?

登録出来れば、バージョンアップ料金でC8が買えるとか、C8ベータテストに
参加出来るとか。
294 :2782010/07/21(水) 23:40:56 ID:0YkkvWGb
>>293
ダメでした。illegal registry keyとか何とか。
CDの中身を真面目に見てないので気をつけてみておきます。
ただCDに印刷されてるぐらいなので全て共通のシリアルっぽい。
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/22(木) 21:48:11 ID:aiMGZhJk
>>294
ダメ元で、Carraraのメニュー、[Web]→[Register]から開かれる
ページでの登録は?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/22(木) 23:03:31 ID:aiMGZhJk
>>294
質問ひとつ。
収録されてるバージョンって、7.2でした?
298 :2782010/07/23(金) 14:14:47 ID:EBfygK+7
>>295
[Web]-[Rgister]がありませぬ。
「DAX 3D Web Site」「Support」「Report a bug」「Plugins」だけです。
「Support」の先のWebサイトにはCarrara 6 Proまでの登録フォームしかありません。

>>296
「変なマーク(?)」ー「About Carrara」では7.2と表示されていました。




297 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/23(金) 02:56:21 ID:YcN6g8AY
無期限トライアルの位置付けなんじゃない
299 :2962010/07/23(金) 17:30:00 ID:8MyWGqPJ
>>298 (>>297)
回答ありがとうございました。
C7 Pro 最終安定版(?)の期限無し全機能仕様トライアルって事
みたいですね。

C8程の機能が必要無いなら、かえってバグに悩まされずに
済むかも…。PyCarraraも使えるし。
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/24(土) 05:02:25 ID:KAg7UF/L
>>299
一応、元記事には8へのアップデートバウチャーもらえるって書いてたよ
Also you get a voucher to upgrade to 8.
301 :2962010/07/24(土) 10:25:56 ID:FzGlbia6
>>300
探したら雑誌本体の記事にCarrara 8 Proの25%割引クーポンが載っていた。 9/30までらしい。
Just go to the DAZX 3D website and add Carrara 8 to your basket.
When you comt to pay for the order, enter this code to subtract the disconunt: XXXXXXX (valid until 30 Spetember 2010).

302 :2992010/07/25(日) 01:56:49 ID:Pt5sltst
>>300
>>301
通常元値が$549.95(pro)と$149.95ですよね…。
-25%と言われても。Platinumメンバーでも結構…。

C8STDならあまり恩恵はなさそうですし。
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 02:31:34 ID:8b33qPfc
最近の乱れっぷりみてたらその期限までにまたセールやりそうだけどな
そうしたらその25%が本の値段と同じ価値にまで下がって旨みがなくなってしまうが

304 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 22:13:37 ID:WUlDAffR
C8リリースセールに乗り遅れたなら、来春(新春ではないぞ)の「うなりセール」を待つのが吉。
まぁ、その後5〜6月に無償C9うpぐれ権付C8セールが無いとも言い切れんけど。
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/26(月) 15:11:59 ID:rrV+qyca
>>304
そだね。
次のセールまで待つか。
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/28(水) 02:58:24 ID:NWwfn08K
5日本語版の在庫ってあとどのくらいイーフロに残ってるんだろ。
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/28(水) 09:43:07 ID:gkXLP4uK
>>306
そりゃいっぱいあるんじゃ?
なくなったら増産するだけだし
なんせ国内最新版だから
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/28(水) 15:16:32 ID:xKFkHWHx
メーカー在庫はさすがにないだろ
店の売れ残りが捌けたら終わり
プレスにしろ印刷物にしろ最低ロットがあるしそれだけのバックオーダーが入るようなもんじゃない
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/28(水) 21:53:44 ID:JWsEW+l/
End of DAZeはEnd of daysてことでおk?
310 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/29(木) 11:26:15 ID:Y9UNY6K3
>>309 そういう意味か!!
一瞬まじでDAZ潰れたのかと思った。
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/29(木) 11:42:34 ID:zzIFNhXb
DAZって「ダズ」じゃなくて「デイズ」って発音するのかな
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/30(金) 01:36:31 ID:WlZw7iIp
ダラーだぜ!エンドだぜ!
をかっこよく横文字で書いてんのかと思った
315 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/30(金) 03:47:12 ID:y3zAK5rc
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
317 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/30(金) 10:27:35 ID:ySBDOot7
つっこんでやるな
とあるゲームにかけたボケが滑ったんだから
318 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/31(土) 14:17:52 ID:Qb7FLeY8
Carrara8が再びダウンロード可能になってたので落として見たら
8.0.1.45だった。βで出た物とファイルサイズも同じだった。
8.0.1.45βがそのままリリースになったのかな。
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/02(月) 17:08:45 ID:tuEZeN0N
>>318
前のバージョンも押さえておこうと思ってresetしてみたら
前のがなくてBetaの文字が消えているこのバージョンが
あったのでその通りってやつだね。
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/03(火) 17:25:28 ID:j+lzGbHU
現在、G5+OS10.4+Carrara 5 pro Jの組み合わせです。
近々Intel macに買い替え予定なのですが、Parallels Desktop
のXPにインストールしたCarrara 5は使えるでしょうか?
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/03(火) 21:26:41 ID:RM5FwJql
マカーはそんなにwin機買うの嫌だったらアプリも林檎専用だけ使ってりゃいいのにな
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/03(火) 21:39:42 ID:KVGkWqmz
>322
Mac専用ソフトならCINEMA4DをパクったCheetah3Dがあるじゃないか。

マジレスするとBootCampを使ってブートしたWinOS以外の(仮想OS)環境で
CarraraをはじめDAZ製品を使うことは激しくお薦めしない。

まだ英語版Carrara5 IntelMac版をDAZから無料で落として使った方がまし。
(日本語版Carrara5Jしかもってなくても正規シリアルを添えてDAZに問い合わ
 せてみな)
325 :3222010/08/04(水) 17:58:22 ID:KtRvTHeb
>>324
ありがとうございます。

ということは、Intel MacでCarrara使うには、
1,BootCampでC5を使う。
2,C6〜8を入手する。
ということですね。

C6はamazonで本を買えば手に入るようですが、
C6の日本語化のファイルってもう手に入らないんですか?
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/04(水) 19:12:06 ID:P2fsUsGP
Intel Macだとか日本語だとかいうならこれは選択肢から除外すりゃいいだろ
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/04(水) 22:29:06 ID:pw4Sw1vQ
日本語化しなくてもC5の日本語マニュアルがあれば十分C6使えるよ
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/12(木) 23:27:00 ID:TA25J0eO
3D World というイギリスの3DCG雑誌を講読してるけど、
今月号の付録DVDには、
Carrara 7Pro と Mimic Proそれにチュートリアルビデオが、
永久ライセンス付きで無料で配布されてる。

CarraraもいずれTrueSpaceみたいな運命をたどるのか?
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/23(月) 14:02:36 ID:bFzfDxUA
>>329
>今月号の付録DVDには、

Sep10のissue133だよね?

オーダーしますた。日本から僅か8ポンドで買えて、この付録の内容は凄いな。
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/23(月) 14:13:33 ID:TYWqsknU
>>340

何処から買えました?
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/23(月) 14:49:12 ID:bFzfDxUA
>>341
ぐぐれ。・・・で済ませようかと思ったが、自分もぐぐってからちょっと探したし、情報提供者>>329の
おかげでこの号の存在を知ったから、このスレに恩返しするつもりで書いておく。

3DWorldのサイトで"Back Issues"を開いて、"How do I buy back issues of 3D World?"という項目
に"Order online here ..."とあるからその下のリンク(Read More)に行くとショッピングサイトへのリンク

"Click here to buy single issues online."

の案内ある。なお、この案内では

>Single issues of 3D World cost £8 (including delivery) in the UK, £9 in Europe and £10
>in the rest of the world.

と書いてあるが、リンク先での価格はこれより2ポンド安くてUKで6ポンド、日本で8ポンドで買える。
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/23(月) 15:32:11 ID:TYWqsknU
>>342
ありがとうございます

www.3dworld.co.uk とブラウザに入力したら www.3dworldmag.com に飛ばされたので購入する事が出来ました
384 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/05(火) 09:37:58 ID:0ColiNdr
ここのスレ見て>>329の言う3DWorldのバックナンバーを8月末に注文したけど、未だに届かない。
しかもカード代金だけはしっかり引き落とされてしまった。日本円で約1000円。

公式サイトの問い合わせメール宛てに、うちの住所もう一回書いて「まだ届いてないので
送ってください」ってWeb翻訳で英文にして送ったけど、まったくメール返信が来なかった。

二週間くらい待ってやっぱり本は届かないし、もう一回メールして
「送らないなら返金してください」って書いたのに、もう二回目のメールから
10日くらいになるけど、やっぱりまったく返事来ない。

この場合どうしたらいいんだろう。カード会社に言ってもどうしようもないだろうし……
消費者センターに問い合わせるべきか
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/05(火) 14:58:21 ID:oPKZQ/vt
>>384
カード使って買ったものが未着の場合、カード会社に連絡するのもありなんだが。
ただし、この場合は注文解約が前提。
カードでPaypal払いした場合でも相手側の商品未発送による注文解約は可能
(ただし、購入後1ケ月だか3週間だか以内。 無論、交渉先はPaypalになる。)
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/05(火) 23:00:42 ID:0ColiNdr
>>386
アドバイスありがとうございます。一応カード会社に連絡してみます。
それでゴタゴタするようなら諦めることにします。

スレ汚しスマソ
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/06(水) 00:40:59 ID:ahk8iNzF
>>384
340だが、問題無く届いてる。受け取りサインとか無しでポスト投函だったような気がするから
可能性としては「誤配」とか、家族が「海外からの配送物」を見て反射的に詐欺DMと間違えて
捨ててしまったwとか、そういう事もありうると考えられる。
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/13(金) 00:10:03 ID:idBykq5q

>>イギリスの3DCG雑誌を講読してるけど

これが言いたかったんだろw
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/13(金) 01:08:55 ID:SVVvYujs
>331
>>イギリスの3DCG雑誌を講読してるけど
>>これが言いたかったんだろw

さすがにCarraraのスレだけあって、こういう劣等感のかたまりみたいな、
ひがみっぽいのがいるんだね。
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/13(金) 23:40:46 ID:idBykq5q
だな
まあそんな奴に限って
ソフト使いこなせないんだろうな
しかもセンスも無いだろうなw
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/18(水) 08:27:49 ID:9ANlOc9w
Carrara8のいいところはPoserのダイナミッククロスって結構いいものだと
わからせてくれた点
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/24(火) 00:21:04 ID:QF6+K2Pw
オレも買ってみた、情報感謝。
ukからオモチャとか買うと届くまでに 2ヶ月かかって普通な感じだけど
本だとどうだろう。
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/26(木) 19:12:59 ID:g/x9Mn0i
3DWorldは70号から購読しているが、配送の遅れもないし今までまったく問題なし。
雑誌が届くのは米国に届くのと同じぐらいの時間とされている。
117号からはサイズも大きくなって、特にチュートリアルが充実している。
ただCarraraを扱うことはまれで、主にMax、Maya、C4Dなどが多い。
それでもDAZなどのフリーコンテンツは豊富。
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/26(木) 19:14:45 ID:XwYeL0m7
3Dコンテンツを買ったりもらったりって市場はまだまだ日本じゃ
限定的だねえ

なんかネトゲのアバターみたいのは一定数ウケてるけどさ
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/26(木) 19:41:27 ID:3ahiK4g8
Show Manipulation Wireframes
Hide Manipulation Wireframes

の機能がわからない。

どっちクリックしても、移動マニピュレータになるだけで移動マニピュレータの時は
何も変わらない、何だろうこれ。
それはさておき、C8のマニュアル何時になったらリリースされるんだろう
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/27(金) 14:25:47 ID:8DuexgbL
Transposerって7以降でも必要かな?
7用は存在するみたいけど。
Dazストアで売ってないね?
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/28(土) 11:52:39 ID:77kKKj7e
8.1 beta まで来たっていうんでソフトボディを使ってみたけど、
相変わらず人体に合わせると相当なローポリでない限り
速攻で破綻しちゃうなあ

作品に使いこなせている人いる?
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/29(日) 17:47:54 ID:kY7Pcfct
Carrara8.1覗きにいったら
Geneticaっていうのが半額になっていた
円高と言うこともあって、面白そうだったのでぽちってしまった。
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/29(日) 19:47:59 ID:kY7Pcfct
modoのイメージシンク
がどんなのか解らないけど。

単体のテクスチャー生成ソフトだと思う。
見つけたばかりなので、まだそれ以上のことが出来るか解りません。

写真が手軽にシームレス画像になる
http://www.spiralgraphics.biz/videos/importing_images_and_making_them_seamless.htm

ドロー機能もあってシームレスなパターンが作れる。
http://www.youtube.com/watch?v=psc9lfAS254

この機能が欲しくてぽちりました。



http://www.spiralgraphics.biz/index.htm
ここに体験版と
無料の超簡易版
Genetica Viewer
Wood Workshop
がありますよ。
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/02(木) 18:40:32 ID:UESnm1TP
carraraのライトはdazstudioのように任意のライトからsupeculerの効果をゼロにすることはできないでしょうか?
357 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/05(日) 14:43:38 ID:ZC+KwIS1
Carrara8のUVマッピングでUnford使うとProjection Axis変えても、
展開方向変わらないね。これは、バグかな
Hexgonだと同じ物で、展開方向変えると形状変わるんだけど
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/05(日) 18:27:43 ID:1pi53c3f
このスレって購入に関する話以外は返答のない質問と自己解決が多いよね
361 :3442010/09/06(月) 22:49:25 ID:ui5XXi2t
本届いた〜2週間くらいだな
まだざっとしか読んでないけど 1,000円程度でこれくらいの
情報量なら定期購読してもいいかなって気になってきた
これから精読するわ改めて情報感謝!
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/14(火) 16:57:54 ID:R8VXs8/c
Zendesk導入したってことは今後サポート有料化もありうるな
最初の数回だけは製品に付属するけど、それ以上の質問は別途サポートチケット買ってくれとか
363 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 16:00:27 ID:ce9wJxHm
Carraraはモデリングで選択外してくるくる回すとどこかに吹っ飛んで行くのが使いにくいね。
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 20:48:51 ID:2lRlRbpU
何も選択していないと中心が編集用ワールドになるんじゃなかったっけか
全選択して編集用ワールドの中心をオブジェクトの中心に合わせることができたはず
逆にオブジェクトの中心を編集用ワールドの中心にしちゃうとシーン用ワールドで座標狂う
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/02(土) 22:03:41 ID:sz05mvgf
それにしてもCarrara8買ったのに全然使ってねーわ……

同じ設定でも色味が違うから7.2で作ったシェーダーのパラメータを
作り直すのがとてもめんどい
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/02(土) 23:03:39 ID:ruQAz1dL
逆に今始めて買った人は使えるのかも。

7.2からのインポーターとか誰か作ったら売れる!
368 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/02(土) 23:20:18 ID:ruQAz1dL
シェーダーパラメータの変換で行けるのならできそうだけど、まあ無理そうだね。
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/03(日) 13:51:14 ID:X4IgTA+0
せめて剛体軟体がまともに使えるレベルだったら過去のデータ捨ててもいいんだけどな
ゲーム機のリアルタイム処理の方がよっぽどマシ
370 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/03(日) 14:46:49 ID:6weIvxrx
つかあれは金とっちゃいけないレベルだろ>Carrara8の剛体軟体
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/03(日) 15:38:06 ID:6weIvxrx
同一価格帯ではハイレベルだしYaTOONは他に代え難いんで、
キーボードショートカットカスタマイズとかPythonでいじれるように
なるとか細かい部分をブラッシュアップしてくれないかなあ
(PyCararraはできることが少なすぎてイマイチだった)

剛体軟体は諦めるから
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/03(日) 23:16:25 ID:rhdFJjKT
この価格でここまでってのは同意だが、かといってこれしかできないからそこで完成でいいやとは思わん
自分がやりたいことがこれでできないなら、頑張って投資してmayaあたりに手を出す
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/03(日) 23:33:19 ID:yvWGx2Q9
まあお手軽系にはCarraraはいいと思うけどね。
Poserコンテンツが使えるが一番の強みだし、レンダも綺麗だし。
D|Sにもリアリティが来たけど64bitじゃないときついし、まだCarraraの需要は
あるだろうけど、今後はどうなるかな...
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/03(日) 23:37:44 ID:6weIvxrx
なんとなく袋小路に来ちゃった感はあるんだよね
7.2時点での完成度がそれなりではあるから、
数年間使い続けることは可能だと思うけど
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/04(月) 00:38:36 ID:HINy7k8M
まあ今後はDAZ次第だけど、DAZもどれを今後推し進めていくのかさっぱり
わからんしなぁ。
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/04(月) 16:12:09 ID:9Z1Imcn9
だよなあ。急にBryceがアップデートしたりとかHex3はどうなっちゃったの?とか
いろいろ抱えてるのをどう進めたいのかようわからん会社だね。
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/04(月) 18:59:38 ID:KCCrAgTW
DAZ公式フォーラムHexトピで一番勢いがあるのは
Hexagon is dead... what to use now?


あとはお察し。
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/05(火) 01:44:57 ID:Y31EJ4Jv
CarraraとPoserの新しい奴を買っていくためにプラチナずっと続けてきたけど、
もう解約してもいいかなあ……

Poserもこれ以上進化するのか怪しいし
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/05(火) 21:17:48 ID:HuDQ1Cr4
まあ1000円ぐらいなら諦めるわ。
そもそも海外通販はそれぐらいのリスクあるんだから、あまり必死こいて
もね。
389 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/06(水) 00:17:04 ID:GJLSYg0F
それくらい自分で対処できないんなら海外で買物なんてするなと
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/06(水) 00:53:37 ID:N7PSd8yX
にしても、普通、問い合わせのメールに返答くらいすると思うけどなあ。
俺はそこ利用したこと無いから保証出来んけど。
仕事柄、海外から書籍をよく取り寄せるけど、メールでの問い合わせを無視されたことなんて無いけどな。
384はどんな文面で出したんだ。
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/06(水) 01:44:38 ID:p62CX6Bq
日本人のセンスで助長な挨拶加えたとか……?
そんなのスパムだから英語のメールに慣れてないなら用件のみ1行で書くべし

それはそれとして俺はuk商人はメールに返事して来ない印象あるよ
買ったもの早く送れってpaypal経由でクレームしたら返事は無かったけど
その日以降の日付印で荷物が来たってことが何度かある
393 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/06(水) 07:01:11 ID:1Vx8rCU5
まあ海外はいい加減だから、注文自体忘れていることが多々あるしね。
ちなみにメールするよりは、電話でゴラァするほうが対応は早い。
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/14(木) 23:17:26 ID:zCsSqJwo
DSってベース無料で初心者を取り込む戦略だったんだよな
プラグインプラグインでもはや複雑・拡張性がカオスになってないかあれも
ここらで統合してすっきりと普通の3Dソフトを目指せばいいのに
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/14(木) 23:39:36 ID:Kd6fP+Bn
DS4ADvance辺りで統合すれば良いのにな。只のDS4は無料でCarrara機能無しとかで。
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/15(金) 08:05:29 ID:HlsWw2Xs
そんな事が出来るくらいの技術力があるのなら今頃8も完成していると思う。
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/15(金) 19:56:27 ID:Qsjz6gT4
統合はしなくてもいいけど、
D|Sでフィギュアを選択してボタンを押せばCarraraが立ち上がって編集できるようにはしてほしいな。
Hexagonでやったんだから簡単だよね???
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/15(金) 21:31:06 ID:7wj6n2SB
そういえば、すげぇつまらんことだけどCarrara 8がいつの間にか最大化で起動しなくなった。
以前は最大化された状態で起動してと思ってたが、最近はいつも最大化されていない通常状態で
起動する。
ショートカットのプロパティで最大化にしても同じなんだよね。
まあタイトルバーの最大化クリックするだけなんで特に困ってはないけど。
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/16(土) 17:30:48 ID:a8gRDuBY
以前レンダロでCarraraのシェーダープリセットが売られていたと思いますが、最近
見たらなくなってるみたいですね。
で、シェーダープリセット探しているのですがいいのないでしょうか?
DAZにあるのは一通り見たのですがいまいち(贅沢)...
レンダロにあったのは価格は高かったけど、結構まともに見えたのであれがよかった
のですが。
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/16(土) 19:00:51 ID:egVKrkwz
レンダロで売ってたのってこれかな?
ttp://www.holyforest.com/index.html
ここの商品ページからレンダロにリンクしててまだ買えそうだけど
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/16(土) 23:42:37 ID:a8gRDuBY
>>407
サンクスです、まさにそれです。
が、レンダロの商品ページには飛ぶけどそのベンダーがレンダロで売ってる商品は0で
買えないみたいですね。
DAZには何点かしか残ってないし、諦めた方がよさそうですね。
わざわざ、調べてくれてありがとうございました。
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/19(金) 12:16:20 ID:sbBunG7V
ヤフオクで激安のベーシック2買ってみた
レンダがPoserより使いやすそうで嬉しい
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/19(金) 18:44:00 ID:rN6sAwAW
このスレのおかげでCarrara 7 Proゲットできますたありがとう!
日本語化パッチもおいしいです^q^
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/19(金) 18:56:18 ID:jFAuy9U3
レンダリングの速さとモデラーのくそっぷりの差が激しいな。
できればCarraraで修正したくてもモデラーは使う気になれないよ。
差し替えするのめんどくせえ…
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/19(金) 19:04:57 ID:w94WBH0V
慣れてしまえば人体くらいは苦もなく作れるようになるけどな
視点操作が面倒なだけでモデリング機能そのものは意外と優秀だよ
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/19(金) 19:05:42 ID:jFAuy9U3
悪口みたいになっちゃったな。
きちんと手を入れたら、あんな値段で売るツールとは思わないんだけど。
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/19(金) 19:30:28 ID:UgS1PV5X
8Proを通販で買おうと思ったのだけど、
7Pro updated from 6を持っているにも関わらず$550もかかるらしい・・・。
もちろん7Proのユーザ登録は認識されてるし、ログインもしている。
これって通販価格であって、アップデート価格じゃないよね?
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/19(金) 19:41:19 ID:rN6sAwAW
Resources & Informationみると7 Pro からだと$199.95って書いてね?
英語わからんから間違ってたらスマソ
420 :4182010/11/19(金) 20:01:22 ID:UgS1PV5X
>>419
ごめん、勘違いしてました。$200弱であってます。
単純に製品を選ぶと、一から買うことになってしまうらしい。
アップデート版は品番が異なるみたい。
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/20(土) 03:20:54 ID:OlFEhtq3
つうか、そのうち年末セールだし、今買うのはちょっと待った方がいいのでは?
半額セールとか来たら泣くぞ?
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/20(土) 13:17:12 ID:1cKI4Akm
7proからのウpグレなら今でもプラチナ一ヶ月込みで12000円だし、あとで半額になっても痛くはないだろう
新規購入なら頭抱えるが
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/17(金) 07:44:45 ID:pVclXM2B
6プロから8プロへのアップグレード価格って無いんですね。
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/18(土) 08:04:13 ID:w38yoJTa
その辺の物みんな半額セールなんだね。
アップグレードまで半額になってる。
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/21(火) 15:39:40 ID:X60S1DEv
Carrara8はやっぱ作った側も売れないヤベエとか思ってるのかな
安売りセールだらけなのはいつものことだけど
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/21(火) 20:20:23 ID:YY7ErzG+
まあ、俺にはマイナーバージョンアップのようにしか見えないな。
D|Sに限らず今の保守だのなんだの商売の仕方と良い、
いつか神の鉄槌が落ちろ!とは思ってる。

もうかってそうにはみえんがなw
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/21(火) 20:58:00 ID:Z67FmgFv
Hexagonよりましだよ
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/21(火) 20:58:56 ID:YY7ErzG+
>>435
せつこ…あの子のことはもう忘れた方が良い…
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/31(金) 21:47:15 ID:Fj/94Qwp
>>436
UNDOを少なめにすれば安定するよ!

バウチャー余ってたからVectorStyle 2買っちまったw
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/21(火) 21:35:21 ID:8CO6rRXA
DAZ公式フォーラム担当者による「Hex3まだ〜」と語り合うユーザーへの
言い草を見て絶望した人も多いはず。
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/30(木) 08:20:47 ID:iINzHmVb
いつの間にかmimicの64bitきてたから買ってみた。結構つかいやすいのね。
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/31(金) 10:15:57 ID:NC/1vA+o
年末セールきた!
前回のC8アップグレのセールを
逃してたからラッキーだ!
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/22(土) 03:42:20 ID:7jyRLyUT
うおーこんな良いソフトがあったのか…
年末セールってもう終わってるよ…ね…?
Proがいくらで買えたのかだけでも知りたい
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/22(土) 13:41:45 ID:OT2LJJqF
オリジナル作者が最後に手がけたCarrara6Proとその正規ライセンスがわずか
3000円で買えてしまうamazonでも販売中の洋書を買うんだ。

URLやタイトルはこのスレかググレ(Carrara6 洋書)ば購入後の正規ライセンス
無料発行方法の丁寧な日本語解説が出てくる。
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/24(月) 22:42:16 ID:iOobVtkq
Carrara6の頃は日本語訳プロジェクトがあったというけど今となっては手に入らないんだね。
carrara.txtだけならなんとかなるだろうけど、配下フォルダのテキストファイルが多すぎるから、
これなら辞書を引きながら使った方がいいもんなー。
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/24(月) 23:17:01 ID:HcfKfV32
>>445
日本語化のパッチなら
詳細を表示→すべてのファイルをダウンロード
で落とせるよ?
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/24(月) 23:40:20 ID:iOobVtkq
>>446
なんと!
ファイルを1個ずつ選択すると「移動先のページは存在しません。」って出るから気づきませんでした。
早速適用してみます。ありがとうございます。
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/05(土) 19:10:51 ID:ZjW11HIM
こんなソフトに日本語化必要か?
使ってれば位置とかアイコンで何の機能か覚えるし。
日本語化が必要といってる人は使ってない証拠。
まず、使い込め。
そのうち、日本語化必要なくなるから。
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/05(土) 19:21:08 ID:/44koIuK
>>448
世の中には「外国語アレルギー」みたいな人が居て、画面に平易な英文一行のアラートが
出ただけでも、まったく読もうともせずにパニックを起こして電話を掛けてくるような事例を
経験したことがあります。

せっかく工作が好きな人でも、外国語アレルギーのせいで壁に阻まれて「まず使ってみる」
という段階にたどり着けない場合があるだろうと推測されますから、ユーザー層が広がって
欲しいと望むならば日本語化を支援することはそれなり有効だと思います。
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/05(土) 21:22:12 ID:zcz1gg1w
たまにしか使わないから、きちんと日本語化して欲しいと思う。2D絵の補助とか、たまに静止画で簡単なカット絵みたいなのを作るくらいだから、覚えてしまうほど使い込まないんだよね。
誰かがつくってくれた日本語化ファイルだけでも助かってるけど。
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 01:44:58 ID:VNBJlTjC
日本語化を中途半端なままで放置してすみません。
じつは転職で単身赴任となり、あまり趣味に時間が割けなくなりました。

もう少し日本語化を進めたリソースもあったんですが、PC不調でOSの再インストール時に、パックアップ取り損ねて消失。

そろそろ50歳が近づいてきて、日本語化の根気と体力が続かなくなってきた。

そして、たまにCarrara触ると、日本語化してないメニューの機能を思い出すのに、ワンテンポ操作が遅れるのは、おっさんになったから…ショボーン。
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 21:06:14 ID:ee3w9GWX
>>452
日本語化作業ってリソースハッカーとかで出来ますか?
今年中に8買うんで簡単に文字列変えられる仕組みなら代行できますけど
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/07(月) 23:00:56 ID:cIPjGy0t
>>456
>日本語化作業ってリソースハッカーとかで出来ますか?

Carraraのテキストリソースは単なる文字ファイルなので、リソースハッカーとか使わずに、テキストエディタで地味に翻訳できます。

どこを翻訳すれば良いのかの確認のために、WinMergeを使って英語と仏語のテキストリソースの差分を確認しつつ翻訳という感じでしょうか。

テキストリソースのフォーマットが非公開なので、最初は試行錯誤が大変でしたが、慣れればある程度、作業の効率化もできてたような気が。

まあ、一番面倒だったのは、適切な訳語のチョイスだったかも。

Carrara 5までは、日本語版があったので、できるだけそれに合わせつつ、追加された新機能はより一般的な用語で…と。
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 12:19:54 ID:JTkAgjML
使ってないからよく知らんけど
海外ゲームの有志による日本語化みたいに
wikiなどでみんなで共有して日本語化したらあかんの??
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 20:14:41 ID:Q1bGtFLb
日本語化騒いでるの一部だけだからな
大多数は英語でも困ることなく使ってる
英語がダメなやつはわざわざ海外決済してまでこれ買わんしな
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/07(月) 02:00:46 ID:Y2OBUjz+
>>455
またお前か

騒いでいたのはむしろ変な翻訳や日本語化することでスレに初心者が
増えることを懸念した「英語が出来る一部の人」とe風呂の中の人

んで

「英語が出来る一部の人」はとくに英語のまま使う選択で問題はなく
共存出来るけれど日本人なのだから可能ならばソフトウェアを日本語化
した方がぱっと見機能が分かりやすい

という結論になっただろうが
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/07(月) 02:16:03 ID:GkVJVcMR
違う問題と結論は知っているが
>>459の件と結論は知らないぞ
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 21:12:33 ID:pV3LFUcU
gettextみたいなメッセージカタログじゃなかったっけ。
ただ、めちゃめちゃ量が多いし、使用されてないリソースも多い。
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 21:45:44 ID:JJNnqA3y
翻訳家ご用達ソフトのトラドスかフリーウェアならJAVAアプリOmegaTで
翻訳メモリを作れば、定型句が出れば出るほど翻訳自体は楽になるよ。
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/07(月) 02:05:34 ID:V2taadac
そんな結論になってたっけ。
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/07(月) 16:59:34 ID:u0LUigUq
>>460-461
俺の知っている世界線ではCarraraスレPart10で日本語化の基盤を作った
311がCarraraのインストールフォルダを眺めていてピコーンと閃いた瞬間
から議論がスタートしていた気がするが読み返しても結論は出てないわなw
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 00:09:14 ID:qb99+BEA
日本語化しなくても使えるんだから日本語化に時間と労力かけるよりツールを使いこなすことに注力した方がいいな
日本語化しないと使えないってヤツだって日本語化されるまで待たずに他の日本語版のツール使った方がよっぽどいいんじゃないか
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 09:54:30 ID:Ek/Bij+k
>>464
> 日本語化されるまで待たずに他の日本語版のツール使った方がよっぽどいい

同価格帯で、同じような使い勝手のいいソフトがあれば乗り換えてる。

Carrara日本語版もTrueSpace日本語版も今はもう無いからな。
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 01:05:55 ID:vjcDTlVv
俺もそう思うね。
そもそも単語レベルの英語だし、日本語化してくれって言う人は
英語アレルギーなだけだろ?
ヘルプみたいな英語の長文読めというなら、まだわかるけど。
海外製ソフト使うなら、せめて英単語ぐらいは理解しようずら。
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 06:07:58 ID:RZqOLrL9
日本語化出来れば、コスパフォの面で国内最大手?Shadeのライバルとなりうる。
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 07:08:08 ID:bB+3/gsT
>>468
日本語版のあったCarrara5がライバルになってない以上、
それは儚き幻想だ。
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 08:33:56 ID:RZqOLrL9
DAZ STUDIO解説本(3000円)付属のC6pro、
これの日本語化差分ファイルと日本語マニュアルがあれば
使う人も増えるんじゃね?と思った…

しかし、今ならBlenderの方が日本語情報多い感じ。
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 15:16:52 ID:U2tkHMWe
なんだかんだでCarraraには世話になったけど、8の新機能の微妙さで冷めちゃったかなあ
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 23:36:59 ID:gou4nKyY
>>472 アニメ作ってると、64bit化とパペッターと物理演算の強化で、別ソフトみたいに見違えたけどな。updateでバグもかなり減った。
個人的には日本語化なくていいけど、ユーザー増加のためにはあったほうがいいよね。ああ、まともな国内代理店がほしい。
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 19:21:10 ID:LgeOh608
Carraraは安くて高機能なのは間違いない。日本語は欲しいけど。
英語もなんとか読めなくはないが、フォントを変えないと字が細かすぎる。
メイリオにしたら読みやすくなったけど、どうせならフォントサイズを変更させて欲しい。
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 23:40:10 ID:U2tkHMWe
>物理演算の強化

剛体軟体はダメでも他は結構よかった?
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/09(水) 00:12:38 ID:bwvijQ0O
>>475 剛体が良い。遊べる。
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 23:45:10 ID:vjcDTlVv
全く持って関係ない話なんだが、とあるブログでmessiahStudioってソフトが
あって、今$1195の価格のものを$40でグループバイ?みたいなことやってん
だが。
ttp://projectmessiah.com/x6/shop.html
482 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 17:49:12 ID:CQmHNvmz
剛体も使い難くね?
普通の床に普通のキューブ置きたいだけなのにバウンド係数0でも必ず跳ねるんだが
キューブ積んでも同様

剛体やるなら7と同じ旧物理モードにした方が思った通りの動きをしてくれる
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 14:27:12 ID:mAv3tOsK
それでも跳ねるな
完全に接触しているとシミュした瞬間に弾ける
小数5桁にして0.00001くらい浮かせても少しだけ動く

ダルマ落としのように数個のオブジェクトを重ねて静止状態を数秒間保ち、
そこに別のオブジェクトを飛ばして当ててそれで初めて崩れるようなムービーを作りたい
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/07(月) 22:35:37.82 ID:VzEIl4yU
8PRO出来るよ
Render→Output→Multi-PassのNormal Vector
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/08(火) 14:32:29.67 ID:Ka76ipNA
>>487
うおー出来るんだ
ありがとうございました!
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/23(水) 19:04:58.87 ID:ENPMvf/a
Carrara 8 アップデートきたよー
->8.1.0.153
アップデート内容
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=159828
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/23(水) 22:34:52.53 ID:6nMLJQsU
>>490 乙。weightのundoが治ってよかった。
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/23(水) 22:51:46.07 ID:bNzP9Qlx
これってダウンロード期限が3/27になってるけど、
なんで5日間しかダウンロードできないんだろう。
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 21:03:26.52 ID:rWKQMZ4K
Shadeが沈没したんでBlenderかCarraraに移住しようと考えてるんだけど、
Poserも使うんでCarraraがいいのかな。
教えて下さいな。
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 22:11:36.15 ID:pg4mzqyN
Carraraは中途半端。
Shadeの方がまだマシだと思うぞ。
つうか沈没って何?
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 22:51:28.50 ID:rWKQMZ4K
至る所にバグが仕込んであるんよ。そりゃもう半端でない。
過去出来てた事ができなかったり5000ポリ程度で超もっさりだし
とどめは保存データがぶっ壊れたり。
ポリのポイント一個動かすだけで画面白くなってヒヤヒヤしながら
作業するのに疲れたんよ。
スペックはi7でメモリ8GのグラボGTS250だからそこそこ
動いてくれんとしんどい。

Poserと連携するならCarraraが一番よさそうに見えたんで
どうかなと。
足に水が付かる程度なら沈没船に乗ってるよりはましかなとw
501 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 23:00:41.47 ID:r8Vn9gzi
Carrara8は今日まで本家DAZで半額セール中だぞ
買うなら急げ
503 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 10:12:43.41 ID:+Tu38c7u
>>501
最近正価で買った俺が通りますよ。
502 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 10:12:10.17 ID:TiR1UY7D
雑誌付録の6Proから104$だったので買っちゃった。
死ぬほどおまけが付いてきた。
情報ども。
504 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 16:39:09.69 ID:2TqDxWEW
向上心もやる気もあって自分で試行錯誤できる人なら歓迎だが、
実験も何もせずに英語わからんから日本語化とかそういうやつは他に行ってくれ

英語なんてわからんでもパラメータ0-25-50-75-100%で5回やってみりゃそれが何を意味するかくらいわかる
変化がなけりゃそれは他のパラメータと関係しているんだと推測もできる
そういうことを何度も繰り返して習得していくもんだ
506 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 16:58:38.57 ID:wCdZPLA5
言いたいことは分かるが、そっちはさておきあのCarraraのパラメーターは何か変。
使えるUIを使ってるんだろうが、単位も分からんスライドバーがいっぱいあるなw
507 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 19:30:12.61 ID:r7PLvXTP
あのUIはカイ・クラウス教徒にならないと会得できない
Bryce・Carrara・KPTとカイ様にとっての理想のUI思想のもとデザインされているから。
508 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 20:41:09.42 ID:rYe8ND8w
Bryceはストレス無いマウスの移動距離まで考え抜かれたサイキョーのアプリですぅ
ただオサレなスキン被せただけのVueとは格が違うんです!

マックOSのUIがカイ様のパクリなのは教徒の常識
509 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 22:56:11.86 ID:jtbYv2E6
Carraraは日本語の資料が少ないだけで、
慣れてくればレンダも早いし、
いつの間にかカイクラウス教徒として修行中の俺にはなかなか良いw

ただ、無料のBlenderの方が色々とプラグインがあって羨ましいw
Poserとの連携もD|Sを挟む事である程度出来るみたいなので、
Carraraの存在理由は微妙な物かもしれない。
511 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 23:43:38.50 ID:iR5BG20T
自分でモデリングするなら、Carraraはモデラーが微妙というのも
あるから、他のモデラー探す必要あるだろうね。
俺はヘキサだけど、他の人ならメタセかな。
モデリング以外はCarraraで十分かと。
Poser連携はPoserコンテンツが直で読めるけど、古いコンテンツ
だとマテリアル設定がないとか変なものもあるし、D|Sよりは連携度
は弱いと思う。
正直、Poserとの連携だけで考えればD|SだけでCarraraは不要かと。
もちろん、俺は全部持ってるけどw
512 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 23:45:46.49 ID:iR5BG20T
追記
次の第5世代ビ−クトリアはPoser互換じゃなくなると噂があるから、D|S 4は
Poser連携が一気に弱くなるかもね。
まだ噂の段階だから、今後チェックしておいた方がよさそう。
513 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 23:49:13.75 ID:d5TyChwc
Poser-Carrara(YaTOON)
Poser-メタセコ(Yet Another Obj Import/Export)

これがなかったら途中で3Dを投げていたと思う
Poser自体もポテンシャルあるソフトだとは思うけど
514 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 00:39:05.24 ID:1Z436cXw
わたしはPoserは苦手。
UIもそうだけど、ライブラリ管理や独特の造語、スケールが適当なところとか。
データは豊富だが、おまえらあれ使うの正直勘弁してって感じ。
比較的廉価なのがありがたいですけど。6からバージョン上げてないです。
515 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 00:53:18.28 ID:Ud7ATL4u
ヘキサもCarraraも激安定ってワケじゃないからこまめにセーブする癖が付いたw
517 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 10:57:07.21 ID:0YEIJIHG
某国産ソフト最新バージョンが不安定なのは、草葉のAmapiとHexagonの恨みか
521 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 01:25:00.93 ID:/RsL2EAu
書き込み無いからさびしいんが。
みんなCarraraで何作ってるの?
オレはPoserフィギュアにドバドバ液体かけようと思って買ってみた。
523 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 12:47:10.31 ID:BOyTjgVp
景色を作りたかった。他にもいろいろやれそうだから買った
起動はしていない
525 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 14:28:03.60 ID:gr/ESxa8
>>521
何させようとしてんだw

>>523
起動ぐらいしろw
526 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/21(木) 22:36:17.56 ID:OS4+QgUa
なんかいい参考書ないっすかね?
洋書でも画像解説が多くて英語力が乏しい自分でも
解りやすいのなら買ってみようかと。
527 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 11:59:26.23 ID:LxKia229
このソフトはもう死んだの?
もうちょっとレンダリングが綺麗なら買いなのになあ。
529 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 14:28:40.21 ID:vLl8iNKu
DAZも「土台はCarraraのフォトンマップベースレンダリングで、あとは
フォトレタッチでどうにかしてよ」って姿勢だろ。

海外のCarrara+Photoshopフォトレタッチ講座を見て回ると寝起きの
かみさんがフォトレタッチで銀座No1ホステスに化けたような劇的ビフォー
アフターが楽しめるくらいだ。
531 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 18:26:01.83 ID:JoXqONHl
でもフォトショップだけでも困るから、それなりのベースを
サクサク作ってくれるCarraraも大事なわけよ

afterEffects使わないでも、連番psdで書き出して
フォトショップで全部に自動でフィルタ掛けるとかすれば
ちょっとしたループムービー作れたりするしね
532 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 19:21:49.77 ID:v+gLgeRC
こういっちゃなんだが、いくらなんでも周回遅れのソフトだろ。
DAZに買収された時点で終わってるんじゃないか。
そもそも4の頃からちまちました機能実装だけでなんも進化しとらんじゃないか。
533 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 19:24:32.70 ID:JoXqONHl
でもこの上のランクのソフトがえらい高いんだよなー

同じ価格帯で有望なのある?
534 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 20:28:40.15 ID:W34JJ0Sn
価格性能比で言えばCarraraがダントツだな。
この圧倒的パフォーマンスがなければ俺が使うことはなかった。
いっそ倒産してオープンソース化してBlenderと同じ道をたどって欲しいわ。
535 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 20:32:35.09 ID:JoXqONHl
Carraraも最初若干とっつきにくさを感じたし情報も少なくて苦労したけど、
Blenderはなにげにその上を行くからなあ

なんだかんだで全力には感謝してる
537 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 22:31:03.47 ID:taa4SpT0
今なら無料のblenderの方が良いんじゃね?
carraraより情報が溢れてる。

俺は、折角買ったんだしwレンダも凝らなければ早いしw
って事で使ってる。

Bryce、Poserに抵抗無いしw
538 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 23:06:36.10 ID:2Pz+gshk
DS4にはみんな興味ないんだな
まぁ、モデリングができないから自作用途の人には全く役に立たんけど
545 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 23:52:40.67 ID:taa4SpT0
>>538
落としたけどまだ使ってないw
539 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 23:09:05.50 ID:JoXqONHl
昔さわってみて、なんかUIが好きになれなかった
今はどうなってるんだろう

CarraraのUIも大概って言えばその通りだが、
YaTOONがあったから頑張れた
541 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 23:19:47.57 ID:KfiwVfbJ
1のころと比べると明らかに重く使い辛くなった>D|S4
基本モデル第五世代の仕様も価格設定も正直イマイチだし…。
543 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 23:32:46.75 ID:oMf2/cmn
まあ、Carrara Proでは良い感じに連携できるし、
すんごいスレ違いというわけでもないけども、無理に語る話でもない感じ
544 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 23:34:53.33 ID:JoXqONHl
なかなか新PC組めなくて32bit環境のままやってるんだけど、
64bitでCarrara8にした人は快適になった?
547 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/31(火) 05:49:53.65 ID:Gq4H48Jv
>>544 C8 64bit版にしてよかったところ:
1. 一瞬で立ち上がる
2. 大量のオブジェクトを配置しても落ちない
3. バッチで数十個のシーンを連続でレンダリングさせても落ちない
・・・くらいかな。単純に使えるメモリの量が増えただけでも快適になった。もう32bitでは作業できない。
546 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/31(火) 04:51:47.77 ID:O++RvwY4
突然髪が爆発する
コリジョンやコンストレイント切ってても突然ボーンがおかしなポーズになる
剛体軟体が使い物にならない
頻発するエラー

c9で改善してくれ
548 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/31(火) 16:37:17.75 ID:Ov31/gbu
Carrara見てるともう中のコードはぐちゃぐちゃで
誰も完全には理解してないんだろうなと思う。
549 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/31(火) 16:42:34.45 ID:jzzKHwvQ
Smooth ObjectsをオンにしてVector Style2を使ってみたいんだよな
Q9650 4GBだとSmooth Objectsをオンにするとメモリエラーが頻発しちゃう

この辺も64bitで改善されてるかどうか……
551 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/10(金) 00:46:07.99 ID:L3Z4uwLE
そんだけ金出せる人はどうぞXSIでもなんでも購入してください
いやぁ、金持ちは羨ましいね!
552 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/10(金) 07:52:12.13 ID:QcqUiprF
そりゃ金出せばいくらでもCarrara以上のものは手に入るだろ
同価格帯ならCarraraがダントツ。
553 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/10(金) 15:28:15.08 ID:H0rlmXy+
だが現状carraraは問題が多くてここ最近主流の表現に十分な対応ができない
一昔前の映像でも我慢できるとか、自分じゃ何もせずDLしてきた人形遊びするだけならいいが
556 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/11(土) 02:06:41.43 ID:vhmWUMcJ
>ここ最近主流の表現に十分な対応が出来ない

公式ボカロモデルが欲しいよw
557 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/11(土) 07:21:14.45 ID:/KE90ZIJ
ニコ厨&ぼかろ厨は帰って首吊って氏ね
ヲタク臭くなるから、マジで帰れ
558 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/11(土) 09:52:04.60 ID:q1l2+A/h
>>557
YAToonもリリースするなと?
まあ、あの人最近ニコに上げてないが。
559 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/11(土) 12:11:42.68 ID:Nw8RtVV3
>>557
アンタ、shade様に盾突いたらマズイだろw
560 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/11(土) 12:17:29.75 ID:Jal2CcuI
綺麗な線が出るトゥーンレンダラーが欲しい
誰か作って
562 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/11(土) 16:17:36.99 ID:Jal2CcuI
VetcorToon に一致する情報は見つかりませんでした。

検索のヒント:

* キーワードに誤字・脱字がないか確認します。
* 別のキーワードを試してみます。
* もっと一般的なキーワードに変えてみます。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/12(日) 18:24:33.32 ID:lFtB4eQG
CarraraやPoserの新しいのは出るのかなあ

それ買うときにDAZのプラチナクラブに29.95$払って再入会するのがアホらしくて
惰性で続けちゃってるけど、服とかほとんど買わなくなっちゃったんだよな
565 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/13(月) 22:57:23.92 ID:kpn89rJy
お前ら普段カラーラで何してんだよ。
ようつべやにこに少しは作品上げろよ
569 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/13(月) 23:58:52.05 ID:RSF6883i
Carraraで完結しようと思わなきゃいいのよ
Carrara・Poser・メタセコ・PhotoShop・Illustrator

この辺が組み合わさるとメシの種にならんこともない

もちろんLightWaveとか出来たほうがよりいいんだが、
3DCGがメシの種のメインじゃないからな
570 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/17(金) 12:29:49.96 ID:3SM/986F
>>569
Carrara D|S GIMP Inkscape
で、たま〜に仕事で使うな。やはり3DCGメインじゃない広告屋だが。
572 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/17(金) 17:04:00.94 ID:R47wAVWP
今はもうファイルフォーマットと色さえ合ってりゃadobeなくても困らんよ
俺もたまにローカルの雑誌広告とか深夜のcmとかやってるけどadobe使ってない
576 :572 ◆QArQM3il2o 2011/06/21(火) 00:46:45.08 ID:VgO6gKXo
マジレスするとマスターコレクションに払うお金が無いんです
577 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/25(土) 10:32:19.81 ID:15N368fI
ようつべに GoZ for Carrara のビデオがあがってるんだけど、
開発中ってことなのかな?
581 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/14(木) 20:05:57.23 ID:ik7VZD46
マッチムーブスレ建てました。

【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合 Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1310639540/

584 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/27(水) 23:16:09.16 ID:LGUsXN+k
Collada(.dae)ファイルなら簡易レンダリングして表示するビューワがあるけど
585 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/28(木) 02:18:53.69 ID:Y5Lu9xGa
carで保存するときサムネイル生成する
にチエックを入れればしてくれるだろ。
586 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/28(木) 15:00:26.88 ID:pegJUr1r
んだ
チェック入れればセーブする前にそのときの設定のままレンダリングしてくれる

待ち時間長いから俺はオフにしてるけど
587 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/07/28(木) 17:29:32.75 ID:OGgJAr6I
CARRARA5ってどうなの?
日本語版は5で止まってるみたいだが、今でも実用に耐える?
5万円近くもするので手を出すのためらってるんだが
これから3DCGに手を出そうと思ってる初心者です
588 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/28(木) 17:32:33.35 ID:p+YF7xJx
モデリングならメタセコ使いなさい
589 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/07/28(木) 17:52:25.93 ID:OGgJAr6I
>>588
レスありがとうございます
モデリング・レンダリング・アニメーションを一通りやりたいんです
591 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/07/28(木) 19:04:22.71 ID:OGgJAr6I
要するに、CARRARA5は古くて使い物にならないってことでおk?
592 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/28(木) 19:14:50.67 ID:lhtwq1O1
OK
それと>587はWindowsユーザーだと思うけど、5日本語版はMacOS10.7以降動かない。
593 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/07/28(木) 19:16:05.35 ID:OGgJAr6I
なるほど
ありがとうございました blenderからはじめてみます
594 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/28(木) 22:27:04.75 ID:dWbWVph4
>>593
Figures, Characters and Avatars: The Official Guide to Using Daz Studio to Create Beautiful Art [ペーパーバック]
これにCARARRA6pro(英語版)がついてる
ぐぐれば個人で公開してる日本語化パッチもあるけどね
さらにおまけにHexagonもついてる
596 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 18:45:33.51 ID:z3dPhhaD
結局Carraraの良い所って
セールで買ったり、ペーパーバックから始めたりすれば安い、
各種DAZコンテンツとの連携、PoserやD|Sとの連携、
専用プラグインとか無しで一通りの事が出来る、
Bryceには及ばないけど割とそれっぽい風景の作成が出来る、
カイ・クラウスのUIファン向けw(Bryce,Carrara,Poser)
ぐらい?

悪い所は、
日本語版の開発が止まってる、
日本語での情報が少ない事、それ含めてDAZ利用者以外では購入対象になりにくいw
Blenderと比較されて、有料と言う点で負けてしまうw
って所かなあ。
599 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 20:09:14.77 ID:z3dPhhaD
>>597
英語に全く抵抗が無い場合の悪い所は>>596には含まれてなかった。
英語に不自由してなかったり、
誰か優しく教えてくれる人のいる環境ならその意見の通りだと思う。


他の割とメジャーな3DCGツールは、日本語の書籍も多かったり、
日本語のマニュアルも楽に入手できたりするので、
ソフトは安い英語版、マニュアルは日本語という使い方が出来るけど、
Carraraには最新版の公式日本語マニュアルも、最新版に準拠した日本語の入門書も無い、
だから日本語での情報が少ない事を悪いところとして挙げた。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 19:48:01.18 ID:bTQti4VH
日本語ないのはデメリットでもなんでもないと思うが
他のツールだってみんなわざわざクソ高い日本語ローカライズ版なんて待たずに最新で安い英語版買ってるよ
598 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 20:07:17.60 ID:JoEkBkFL
そりゃ英語が読める人間にとってはデメリットじゃないだけだろ
個人的事情とツールの立ち位置は分けて考えないと
600 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/29(金) 22:53:23.40 ID:idWP7tfz
最初のツールはまあ日本語マニュアルある方がいいけどな。
ただ、マニュアルはマニュアルで入門書ではないのでそこは期待しないように。
でも、マニュアル読むのに時間がかかるのはただでさえ覚えることの多い
3Dでかなりストレスになるのはたしか。独学ならなおさら。

Blenderはネット上のマニュアルやチュートリアルが常に古いって問題があるね。
そこそこ使い慣れてくるとそうでもないが、手取り足取りの最初はそうもいかんだろ。

じゃあ、何をおすすめかって言うとこれだ!ってのはないんだよね…
Carraraは総合ツールとしては安い方だし、それだけでも「あり」かもしれないが。
まあ、独学なら半年そこいらは試行錯誤だと思う。もっと掛かる人もいるかも知れない。
601 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/30(土) 04:01:17.14 ID:v0nGxlll
英語力皆無だけどこのチェックボックスがどんな意味だとかこのスライダーはどう変化するとか把握できる
新機能追加されたって実際に使えばどうなるかはわかる

マニュアルにしたって一つの項目で何ページにも渡って解説してるものなんかなくって、
一項目で数行しか書いてないんだから主要な単語拾ってりゃ十分理解できる
602 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/30(土) 04:12:02.89 ID:kQB8KVaR
そりゃー他のツールとかで3Dの基礎を理解してるからだよ
604 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/30(土) 18:05:10.12 ID:v0nGxlll
>>602
いきなりc6から入っても全然問題なかった
結果が変わるのが楽しくって半年ほど色々実験してほとんど理解できた

日本語じゃないと嫌だって人は買っていきなりその日から動画作ろうとかそういう甘い考えを持ってるだけじゃないの?
603 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/30(土) 05:55:29.73 ID:pZ8glqma
3Dは本なり動画なりの資料がないと、最初はとっつきづらいからねえ
身近に詳しい人がいるとか、
学校とか職場で触る機会があるとかでないと、きつい部分はあるな
605 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/30(土) 20:55:45.15 ID:Toa4x7Me
参考書で言ったら3DBasicのやつでも初心者なら十分役立つよ
シェーダー設定と地形空とプリミティブとスプラインだけだけど
何もわからん状態よりは全然マシになる

でもうちょっと行けそうと思ったらワンダーランド探せばいいのさ
606 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/31(日) 04:43:31.31 ID:qIcRzSFv
日本語の参考資料を総当たりでキャラやメカ物の作り方覚えて行きたいのなら
「Shade」か「Blender」しか無いと思うわ。
607 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/31(日) 05:36:30.80 ID:lyH5rUPI
Vector-Style2でたまにMemory Allocation Errorってのが出るけど、
Carraraを再起すると同じデータでも普通に書き出せたりするんだよな

メモリ管理が甘いんかな
609 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/31(日) 19:56:18.31 ID:syFUFyyj
>>607
編集履歴がメモリに保持されてるからメモリ不足になる
特に32bitだと上限2GBだからすぐ不足する
Undo回数を減らせば少しは改善されるよ

あとレンダリング前にモデリングルームとかシェーダー編集なんかで開きっぱなしのものがあったら閉じた方がいい
608 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/31(日) 11:41:03.15 ID:AJ1pAwI9
モデリングに関してはメタセコイアに習熟しておけばよかったと時々思う。
610 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/02(火) 11:46:24.50 ID:ExJmkxVF
>>608
今から習熟すればいいんじゃね?
解説本も出てるし日本語だからわかりやすいし
かつてマカーで六角とShadeしか使えなかった自分でも
今ではメタセコなしではモデリングできなくなってしまった
CARARAとメタセコあれば大抵の物は作れるし
611 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/02(火) 11:56:42.26 ID:0arF31XC
PoserのみからCarraraとメタセコの組み合わせに進んだらホント世界が変わったわ
それもPoserの豊富なコンテンツあってこそだけど
612 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/02(火) 11:59:42.54 ID:mkEN7m45
高岡とふかわ支援!! 言論の自由封殺に断固反対!! 
洗脳・捏造フジテレビ崩壊祈願カキコ 

携帯キャリアは3社ともフジと韓国と深く関与してるのでキャリア厨はスルー!! 

ネトウヨの麻生・安倍アゲもスルー!!

花王崩壊一点突破!!!

■フジ.テレビスポンサー

1.トヨタ自動車(949億円)  問い合わせページ  http://www2.toyota.co.jp/toyotajp/faq/inquiry/
2.松下電器産業(667億円)  CM/宣伝活動についてお問い合わせ https://sec.panasonic.co.jp/cs/sec-cgi-bin/07csform.cgi?selectj=p-ad
3.本田技研工業(592億円)  お客様相談センター http://www.honda.co.jp/customer/inquiry/index.html
4.花王(588億円)      問い合わせページ  http://www.kao.com/jp/soudan/
5.KDDI(550億円)    問い合わせページ  http://cs.kddi.com/support/otoiawase/index.html
6.日産自動車(430億円)   インターネット電話の問い合わせ http://www.nissan.co.jp/POSTOFFICE/contact.html
7.サントリー(333億円)   お客様センター   http://www.suntory.co.jp/customer/
8.アサヒビール(312億円)  ご意見ご質問    https://www.asahibeer.co.jp/web-service/asahibeer/customer/contact_us/form.wsp.html?CMD=onForm
9.ベネッセコーポレーション(307億円) 問い合わせページ http://www.benesse.co.jp/contact/
10.高島屋(302億円)    問い合わせページ  http://www.takashimaya.co.jp/corp/contact/store/index.html#etc

613 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/02(火) 21:11:10.79 ID:76+WmQBF
俺はメタセコいらんな
C6までならメタセコあってもよかったが、C7からはメタセコ全く使わなくなったわ
直接Carraraで作った方が早くてイメージ通りになる
614 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/03(水) 11:11:18.80 ID:bcApbcJi
そういやメタセコにできてCarraraにできないことってあったっけ?
入出力とか操作性とか除いて、モデリングに限定したとして
616 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/03(水) 12:49:35.51 ID:bcApbcJi
それはメタセコじゃunfoldがないからそういう面倒なことをしてるだけだな
逆に言えばCarraraでもunfold使えば同じことができる
普通にunfold使った方が楽だ
618 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/03(水) 12:53:19.60 ID:Xt98CEv3
そーいやモーフダイヤルにマイナス値がないことが多いのはなんとかならんのかな
直接数値指定すりゃどうにかなるのに

インポート元のフィギュアの問題?
619 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/03(水) 13:02:54.24 ID:bcApbcJi
ぶっちゃけ操作性でいえばメタセコ>>>>>>Carraraなのは認める
でもメタセコはできないことがあまりにも多くなりすぎてもう通用しない

>>618
モーフって基本は元←→変だからマイナスがないのは普通
マイナスがあるのは元←中心値→変っていう扱いにしているだけだと思われ
620 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/03(水) 13:08:12.45 ID:Xt98CEv3
変の逆←元→変


変の逆 のほうが使いやすいモーフがしばしばあるからなあ
逆用のモーフも別に用意されてるならいいんだけど、ないのもあるし、
そもそもモーフがムダに増えて邪魔ってこともあるし
621 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/03(水) 20:56:20.10 ID:bcApbcJi
ああA-BモーフとA-CモーフをC-A-Bモーフとしてるってことね
Cが用意されてなかったらXYZ全軸Bの逆方向に行って破綻することの方が多そうだね
623 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/04(木) 22:43:13.75 ID:6TVpagj3
GoZ対応だけでバグfixは含まれてないみたいなことが書いてある
余計なバグが増えてるかもしれないからGoZ買わない人は入れない方がいいかもね
624 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/04(木) 22:45:02.53 ID:6TVpagj3
あごめん8.2の話だった
でもタイミング的に言えば今回のがそれに該当しそうな気もする
もうGoZは販売開始されたし
625 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 18:49:35.26 ID:h7eEceaC
んで、GoZ for Carraraの使い勝手はどう?

服のシワとか気軽に入れられるなら欲しいけど、
Poserからインポートした服のフィギュアを
直接いじったりは難しいんかな
626 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/05(金) 20:56:24.62 ID:wisn/5k/
俺はHexagonあるしZB買うまでは行かなかったな
てかわざわざ本体アップデートしてまでZBとの親和性上げるなんて確実にHexagonはなかったことにしようとしてるな
628 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/10(水) 21:49:07.28 ID:Y1WFqVHi
GoZ for Carrara?objのやり取りで不満なし。
ZBで加工するならOBJが細かくないと意味がない。
Carraraの軟弱な操作にイラシラするだけだろう
629 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/11(木) 01:13:37.58 ID:jS+MsYsy
オブジェクトを細かくっていうとパーツ分けになるだろ
メッシュを細かくというならわかるが
630 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/11(木) 09:04:25.38 ID:bg3t3N53
64bit&Carrara8にして、ついでに秋のSandy-BridgeEの6コアにすれば
もっと細かいメッシュでもストレスなくなるかなー

Carrara8買ったけど、結局環境移行もめんどくさいし特に必要な機能ないしで
Carrara7のままだわ
631 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/12(金) 14:50:38.71 ID:Zcu3t3/n
6コアx1と4コアx2どっちがレンダリング向きなんだろうな

光源や反射なんかの同じデータを各コアで扱うことを考えるとL3で共有できる6コアx1の方が有利
各ピクセルの演算のように独自性の強いものだとメモリバス本数多い4コアx2の方が有利

6コア一台と4コア二台なら4コア二台の方が速いのはわかるんだが
632 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/15(月) 13:32:21.56 ID:6zWnELi6
ダイナミッククロスで服のしわを再現するのって、PoserとかCarraraより
もっと高いソフト使えば出来がもっと良かったりするのかなあ?

Carrara8のSoftbodyに期待してたんだけど、どうも……
633 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/15(月) 21:48:34.65 ID:QCF1As4m
mayaとmaxでやったことあるけど普通に布になる
動きも自然だし当たり判定もまとも

それと比べるのは酷だがcarraraのは糞
635 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/16(火) 01:48:50.12 ID:BefdlF46
同じ物理エンジンでもBlenderの方はちゃんと軟体も実用性あるんだよな
ゲームでもリアルタイムでちゃんと演算できてるし、悪いのはCarraraなんだろう
636 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/16(火) 19:15:16.33 ID:xlz9cy/2
Mayaのはすごいけど、やっぱ55万はなーw
LightWaveでも研究してみようかな
637 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/16(火) 21:13:52.33 ID:BefdlF46
そこ重視するなら使い物にならないもの買って3万ドブに捨てるより
頑張って貯めて目的のことができるものを買うべき

carraraの利点は明確な目的は持ってないけどハイエンド始める前に
基礎だけ覚えておこうって人には安上がりな教材になるってところ
638 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/16(火) 21:26:02.02 ID:xlz9cy/2
Carrara7→Carrara8のアップデートだから3万もかかってないし、
64bitマシン手に入れたら8もムダにはならんし、Carrara7は
さんざん使い倒してるからそこは別にいいよ

LightWaveのClothFXも悪くない出来には見えるから、情報集めたり
いざとなったら体験版触ったりして研究だな
639 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/16(火) 23:39:03.58 ID:Z5osyhla
やりたいことができないなら自分のためにならないから固執せずにすぐに他に移った方が正解
できたらいいけど無くてもいいやってなら使い続ければおk
640 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/16(火) 23:44:04.82 ID:xlz9cy/2
>>639
Poserとの相性があるから、Carraraは使い続けると思うわ

ただ布シミュレーションがなー
すぐ移ったほうが正解といってもタダじゃないしな
641 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 03:52:47.08 ID:WtK2qDUV
6コア以上でCarrara使ってる人いる?
やっぱ4コアの1.5倍くらいの速度出るのかな
644 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 14:29:42.69 ID:IG+mm6S2
>>641
ノシ

使ってるというより、雑誌付録版のCarrara7を格安キープしておいただけで
ろくに使ってないが6コアのPhenomIIx6 1090Tマシンにインストールしてる。

Carrara7で対応できるCarrara書類があったらレンダリング時間を計測して
みるから、どっかにアップして。
642 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/27(土) 08:41:49.00 ID:+BQwYMIN
2コア→4コアでさえ1.7倍くらいなのに4コア→6コアで1.5倍まで行かんのとちゃうん?
反射も影もなんもなしのフラットなら単純にコア数分跳ね上がるけど
ungangedにしたって元データの参照や結果の格納は一箇所だからバスの奪い合いで必ず待ち時間が発生する
645 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 18:39:38.81 ID:F8YpxrjU
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/07(日) 21:15:00 ID:nJSMWrRa
真面目に実測してみた。
64bit化が無意味ってことはないようだ。
CPU: Core2Quad Q9550

Mem:4G
32bit環境:WindowsXP Pro SP3
64bit環境:Windows7 Pro 64bit
Carrara7付属のAfternoon.carの出力サイズを1024x768に変更してレンダ。
(デフォの320x240だと速すぎて有意な差が出ないため)

C7(32bit):36秒
C8beta(32bit):30秒
C8beta(64bit):22秒

比率で考えると、C5→C6の時ぐらいの高速化にはなってると思われ。
646 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/28(日) 18:44:23.37 ID:F8YpxrjU
ただ上の結果では事前のライティング計算が考慮されてないから
6コアで同じファイル使ったとしても厳密には比較できない
647 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 23:02:18.32 ID:0iQo548K
頼んでもないのに突然、「株式会社インターグロー」とやらのメールが来た。
調べたらホロン・インターチャンネル→インターチャンネル→インターグローって会社が変わってるらしいけど、
ひょっとしてCarraraのユーザー情報から来たのか。
648 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:09:06.12 ID:DqF3O+t0
いまはそういうことはできないでござる。
はずなんだが。
649 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:19:37.39 ID:k6fBMzGh
メールの件名が
「あなたのIDは【xxxxxxxx】です」
で内容は競馬の予想、ナンバーズの予想・・・
651 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 00:24:33.36 ID:kMvbTK7C
c5で風呂に登録してc6でdazに登録してるけどそんなメールは着てない
652 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 01:28:42.90 ID:16+5Bsj2
いー風呂以前のホロン時代に買った人にくる。バージョン3までかな。
653 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 21:16:32.12 ID:4kC/pWaS
いつの間にか、Carrara 8.5 Beta なんてのが来てたんだな。
話題にならないなんて過疎りすぎじゃね?
657 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/28(水) 22:12:42.71 ID:yYM8G7mG
Poser物との親和性が高くて安価なのはcarraraしかないもんねぇw
使い続けるよwww
660 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 21:58:44.33 ID:NZ9ML+3z
いつの間にかといえばDCGでShader Ops2なんて出してたんだな
Camera Mapping使えばビル街なんかが楽に作れそうだ
663 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 22:57:30.35 ID:BObI4HZo
Pro7持ってて、Pro8アップグレードが$199なんだけど、
プラチナ会員だと安くなったりしますか?
664 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 11:47:35.31 ID:hD+aD50c
今更Carrara必要か?
プラチナだと安くなるよ$119.97だね
666 :6632011/10/09(日) 13:43:03.53 ID:I6XA6+ct
>>664
ありがとです。
ボーンを付けたキャラクタを他ソフトで使おうと思ってver7から書き出したらダメで
ver8のデモ版だったらOKだったんです。
668 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 21:25:43.55 ID:nFayg7ym
>>666
ボーン付きキャラクターはどのソフトで使えたの?ファイル形式は?
665 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 11:58:36.67 ID:zG8Vw7q/
なんだかんだ言ってPoserとの親和性、YaTOONの存在、手頃な価格帯は無視できない

しかし、Carrara8がしょっぱかったからなあ
667 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 13:53:26.97 ID:I6XA6+ct
ついでにC8デモからCollada書き出しでDAZ Studio4に読み込みを試してみたらグチャグチャ。
同じDAZなのに・・・
671 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 16:49:39.94 ID:M3CzLmIO
>>667
一応8.5betaで「DS4対応」が更新内容として上がってるから
8.1相当のP8demoだとDS4対応していないと思う
669 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/10(月) 00:29:02.47 ID:F5okm9IB
DS4自体まだバグ取りに追われている状態だし、Collada対応は後回しじゃないかな
670 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 13:15:46.19 ID:+sJ7zMLx
Hexagonも密かにバージョンアップ中だし、色々手が回らないんだろうw
672 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 22:59:29.69 ID:G90RPQjP
物理エンジンって液体表現も出来る?
出来るなら買いたいんだけどPROだけ?
673 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 23:07:32.65 ID:U6DCEXNt
>>672
パーティクル+メタボールでドピュっと飛ばすぐらいは頑張ればできる。Proじゃない方でも。
675 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 00:46:56.23 ID:sqIDtuJx
なぜドビュドビュしたいとバレたしw
そっかぁ出来なくもないが、ドバドバぶっかけとかは難しいのか
ありがとう
693 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 17:15:16.45 ID:RowE68Bv
すまん、C4ぐらいから使ってるが真のcarrararじゃなかったようだ。

チラ裏だけじゃアレなんで>>675に亀レス

今絶賛製作中らしいPyCloidが完成したら流体いけるかもしれん

http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=175383&sid=148d6b88b901aa6448fda41c14370419
676 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 00:57:45.52 ID:rTkoDjVt
粘性が足りなくて量が少ない感じがする・モノに当たったとき跳ねちゃうことが多い・すぐ落ちちゃう

この辺に限度を感じた
677 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 04:01:28.69 ID:aVOooWyY
以前、YAToonの人が、トゥーンレンダスレで、
Carraraのパーティクル流体は水流とかシャワーとかの表現には十分使えるが、
ドビュドビュ作るならこっち使ったほうが圧倒的に早いと言ってたっけ。
(DLSite注意)
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ019926.html
678 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/12(水) 17:51:21.56 ID:sqIDtuJx
ありがとう
でも物理演算で穴からダラ〜とか色々させてみたくてさ
高価格ソフト無理だからあきらめるよ
679 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 15:13:17.32 ID:dKcJme20
テクスチャいじってるときと、レンダ結果保存したりcarファイル保存するときの
カレントフォルダを別々に管理してほしいよな
680 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/08(火) 00:54:42.41 ID:RxBIrt6p
今から3d始めるならcarraraとblenderどっちがいい?
682 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/10(木) 00:24:52.25 ID:TVfU9wKE
>>680
blenderで始めちゃった方が良いんじゃね、無料で、プラグイン開発も活発だし。

Blender Part38
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315995061/l50
Blender 初心者質問スレッド Part6
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/l50

683 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 05:55:15.46 ID:b+I6GMHZ
ブレンダはカーララより敷居高い感じするな、不安定みたいだし
684 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 06:07:30.55 ID:RKtt4KF2
ほとんどスクラッチでモデリングして、ちょっとぐらいの敷居の高さは勇気と知恵でカバーする自信があるならBlenderでいいと思う。
Carraraの良さは、膨大なPoser系資産が使えることと、とりあえずの取っ付きがいいところだと思うので。
690 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/13(日) 12:19:56.76 ID:mZdlOM/f
DAZ経由でcarrara買う人はhexagonも持ってるだろうし、他のモデラー使ってると思われ。
blenderならメタセコ形式がインポートできるのでその組み合わせで行けるんじゃないかと。
truespaceもメタセコのcob形式使えば互換が取れるので枯れたw環境として使える。

どちらにせよ、学生ならautodeskのツール弄った方が良いw
blenderもコンバータとして優秀だから操作覚えるぐらいは無駄にならない。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 16:45:27.98 ID:RowE68Bv
しまった。DAZのPAセール、GoFigureが昨日だったか。
AniBlock Importer買おうと思ってて逃したorz

チラ裏スマソ
695 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 18:15:00.29 ID:29PNn4uk
>>691
最後1日にまた割引が来るかも。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 20:58:12.19 ID:ogWecCdG
AniBlock Importerが出た時にオレが買ったと書いたら
みんな無反応だったのに・・・ひどす
699 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/16(水) 00:33:54.12 ID:/TMII2F0
>>696
DSでモーション付けて、carraraで読み込めば良いやwって思って買わなかった。

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