1 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85 ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
2 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:39.85 ID:qR9RSbz6
「RushingPunch<ラッシングパンチ>」
ほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4
開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o
ほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4
開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o
22 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】 2011/05/21(土) 00:24:54.30 ID:RuVminiP
おはようございます。
ピアレビューが気になって早く目が覚めたw
ピアレビュー(ロットチェック)6番に!
進行度が93%のまま。
明け方までに発売できるかなぁ?
>>19
ありがとう。
>>20
おはようございます。
>>21
アニメーション作ったのはじめてなので...。
ツールの使い方を覚えるところからスタートしました。
>>2の
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
と比べるとだいぶましになったかとw
次回作ではもっと努力します。
ピアレビューが気になって早く目が覚めたw
ピアレビュー(ロットチェック)6番に!
進行度が93%のまま。
明け方までに発売できるかなぁ?
>>19
ありがとう。
>>20
おはようございます。
>>21
アニメーション作ったのはじめてなので...。
ツールの使い方を覚えるところからスタートしました。
>>2の
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
と比べるとだいぶましになったかとw
次回作ではもっと努力します。
3 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:56.84 ID:qR9RSbz6
第2弾として、コントラタイプのアクションシューティングを製作します。
現時点の作業日数はまだ2〜3日ぐらいです。
4ヵ月後の発売を目指します。
まだ始まったばかりですが、動画。
http://www.youtube.com/watch?v=-1fY3Q9eN14
皆様、まったりとよろしくお願いします。
現時点の作業日数はまだ2〜3日ぐらいです。
4ヵ月後の発売を目指します。
まだ始まったばかりですが、動画。
http://www.youtube.com/watch?v=-1fY3Q9eN14
皆様、まったりとよろしくお願いします。
4 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:03:16.21 ID:qR9RSbz6
ニコニコ動画の動画情報を更新
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14181959
1800円使って動画の広告を出してみた!
はたして、再生数は増えるのか?w
1本52円利益のゲームだし、広告代赤字の可能性大wwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14181959
1800円使って動画の広告を出してみた!
はたして、再生数は増えるのか?w
1本52円利益のゲームだし、広告代赤字の可能性大wwww
5 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:04:09.72 ID:qR9RSbz6
ピアレビュー(ロットチェック)順位が16位に!
あと1つで、1ページ目の最後へ!
進行状況が81%に!(昨日の外国人のゲームをレビューして書き込んだのがきいたw)
あと2人ぐらいプレイしたら発売できる!
うまくいけば、24時間以内ぐらいで発売できるかも?
2週間ぐらいまたされるかもだがw
あと1つで、1ページ目の最後へ!
進行状況が81%に!(昨日の外国人のゲームをレビューして書き込んだのがきいたw)
あと2人ぐらいプレイしたら発売できる!
うまくいけば、24時間以内ぐらいで発売できるかも?
2週間ぐらいまたされるかもだがw
6 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:06:00.29 ID:qR9RSbz6
本日の作業
〇ジャンプ力をアップ。
→弾をよけやすくなった。
〇敵が弾をくらったときに2画面ぐらい吹っ飛ばされていた問題を対処。
→弾の速度から吹っ飛び速度を求めているのだが1/30に。
〇吹っ飛び中とダメージからの復帰中の敵は、主人公が撃った弾がすり抜けるように。
〇吹っ飛び中の敵が他の敵を巻き込まないように修正。
→弾を大量に撃って、個別に倒していった方が爽快感があるので。
〇敵を倒すのに致命傷になった弾が貫通していた問題を対処。
→弾を消すように。
〇ショット音を追加。
〇ジャンプ力をアップ。
→弾をよけやすくなった。
〇敵が弾をくらったときに2画面ぐらい吹っ飛ばされていた問題を対処。
→弾の速度から吹っ飛び速度を求めているのだが1/30に。
〇吹っ飛び中とダメージからの復帰中の敵は、主人公が撃った弾がすり抜けるように。
〇吹っ飛び中の敵が他の敵を巻き込まないように修正。
→弾を大量に撃って、個別に倒していった方が爽快感があるので。
〇敵を倒すのに致命傷になった弾が貫通していた問題を対処。
→弾を消すように。
〇ショット音を追加。
7 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:13:02.05 ID:qR9RSbz6
基本的に朝(深夜)2時ごろ起きて、コツコツと朝まで作業します。
日によっては夕方ごろまでがんがります。
息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。
今はピアレビュー(ロットチェック)中なので、プロジェクト休暇ということでまったりとしています。
6月上旬から本格始動する予定です。
それまでも、少しずつは進めると思いますが。
日によっては夕方ごろまでがんがります。
息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。
今はピアレビュー(ロットチェック)中なので、プロジェクト休暇ということでまったりとしています。
6月上旬から本格始動する予定です。
それまでも、少しずつは進めると思いますが。
8 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:22:30.57 ID:qR9RSbz6
うはw
ニコニコに「こんなクソゲー買わねぇよ!」との書き込みが!
どぉにでもなぁれwww
次回作はがんがりますwww
ニコニコに「こんなクソゲー買わねぇよ!」との書き込みが!
どぉにでもなぁれwww
次回作はがんがりますwww
9 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.9 %】 2011/05/19(木) 15:42:03.03 ID:qR9RSbz6
ニコニコ動画の広告すごい!
1800円で5日間広告出すように設定したんですが、
まだ半日もたってないのに、もう5000回以上広告が表示されてる。
そのうち150人がみてくれたらしい。
ゲームを買ってくれる人があまり増えるとは思わないが、
広告としては、雑誌と比べても破格?
雑誌広告は詳しくはしらないがw
1800円で5日間広告出すように設定したんですが、
まだ半日もたってないのに、もう5000回以上広告が表示されてる。
そのうち150人がみてくれたらしい。
ゲームを買ってくれる人があまり増えるとは思わないが、
広告としては、雑誌と比べても破格?
雑誌広告は詳しくはしらないがw
10 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】 2011/05/20(金) 03:09:55.16 ID:nfXCIwyi
おはようございます。
寝るタイミングがずれて激しくねもいwww
ピアレビュー(ロットチェック)順位が11位に!
進行度も87%に!
あとちょっと!w
寝るタイミングがずれて激しくねもいwww
ピアレビュー(ロットチェック)順位が11位に!
進行度も87%に!
あとちょっと!w
11 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 2011/05/20(金) 08:18:23.00 ID:nfXCIwyi
ピアレビュー(ロットチェック)順位が7位に!
進行度は87%のまま。
ここにきて、順位がどんどんあがるw
進行度は87%のまま。
ここにきて、順位がどんどんあがるw
12 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2011/05/20(金) 11:45:21.38 ID:nfXCIwyi
ピアレビュー(ロットチェック)順位は7位のままだけど、
進行度が93%に!
あと1人が承認すれば発売できる!
明日の朝までには発売できそうだ!
進行度が93%に!
あと1人が承認すれば発売できる!
明日の朝までには発売できそうだ!
13 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 17:54:43.54 ID:xIxoXk8g
日記&宣伝スレ立てんな ここでやれ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
15 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 2011/05/20(金) 20:25:12.26 ID:nfXCIwyi
>>13
LR的に問題ということでしょうか?
そこのスレは、1人で1日10回ぐらい書き込んでもOKです?
>>14
プロジェクトスレッドならいいんですね。
実際に動きつつあるものがあるんですがどうなんでしょう?
他の人の意見も聞いてみたいので上げ!
明確に問題ありとの判断があれば、>>13のスレに書き込むようにします。
ご意見募集中!
LR的に問題ということでしょうか?
そこのスレは、1人で1日10回ぐらい書き込んでもOKです?
>>14
プロジェクトスレッドならいいんですね。
実際に動きつつあるものがあるんですがどうなんでしょう?
他の人の意見も聞いてみたいので上げ!
明確に問題ありとの判断があれば、>>13のスレに書き込むようにします。
ご意見募集中!
16 :142011/05/20(金) 20:38:36.36 ID:ikKiDNGs
>>15
実際に発売までいける人は貴重。
がんばってくれw
実際に発売までいける人は貴重。
がんばってくれw
17 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 20:45:54.39 ID:W3roXINX
>>15
スレ続けさせてやれよ
こいつは、うちらセイク仲間の希望だ
スレ続けさせてやれよ
こいつは、うちらセイク仲間の希望だ
18 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】 2011/05/20(金) 20:49:08.76 ID:nfXCIwyi
>>16
>>17
ありがとう。ありがとう。(つд・)
>>17
ありがとう。ありがとう。(つд・)
14 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 20:18:26.12 ID:ikKiDNGs
実際動くものもあるみたいだし、プロジェクトスレッドとして問題ないんじゃね?w
19 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:01:45.84 ID:p3J2hflL
萌主ガンバw
20 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:57:32.50 ID:rosa1aUF
スレ主、おはよう
21 :名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 22:42:01.25 ID:umaz9B0x
萌主動画みたよ
もうちょっとキャラの動作とか自然になるといいね
もうちょっとキャラの動作とか自然になるといいね
23 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】 2011/05/21(土) 06:13:40.88 ID:RuVminiP
第一弾の「RushingPunch<ラッシングパンチ>」
がピアレビュー通りました。
数時間後に発売予定。(最大24時間)
発売されましたら無料チケット配ります。
セイクレスレまでよかったらきてください。
がピアレビュー通りました。
数時間後に発売予定。(最大24時間)
発売されましたら無料チケット配ります。
セイクレスレまでよかったらきてください。
24 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 08:48:53.74 ID:VvKtCz1H
萌主〜♪
もはよう&おめでとうwww
ついに発売できるんだね〜×箱持ってないので買えませんが・・・><
ゼクサー&セイクレイサー達がみんなで応援してるよぉwwwwwwwwwwwwwwww
もはよう&おめでとうwww
ついに発売できるんだね〜×箱持ってないので買えませんが・・・><
ゼクサー&セイクレイサー達がみんなで応援してるよぉwwwwwwwwwwwwwwww
25 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/05/21(土) 11:16:41.03 ID:RuVminiP
>>24
ありがとう。
ありがとう。
26 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/05/21(土) 11:17:18.94 ID:RuVminiP
セイクレスレで、チケット配布中!
まだ1人ももらってくれない不具合www
まだ1人ももらってくれない不具合www
27 :名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 11:23:41.56 ID:jWdZRQix
くれよ
28 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.8 %】 2011/05/21(土) 12:40:54.99 ID:RuVminiP
29 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】 2011/05/22(日) 01:56:13.75 ID:Yhvfn1uX
おはようございます。
今日は1回目の売り上げ発表日。
どきどきする。
その前にFF11いってくるw
今日は1回目の売り上げ発表日。
どきどきする。
その前にFF11いってくるw
30 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 17:46:54.53 ID:N13je0K0
http://sky.geocities.jp/kmaedam/xna/ximage.htm
ここの3のLoadContent() メソッドに texture 入力するコードを追加します。で
texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "c:\\data\\test\\kishi.png");
このコードのFromFileが出てこないんですがXNA或いはC# Express2010では出ないとか
バージョン違いなどあるんでしょうか?
Fromfileに相当する関数?が他にあるんでしょうか
ここの3のLoadContent() メソッドに texture 入力するコードを追加します。で
texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "c:\\data\\test\\kishi.png");
このコードのFromFileが出てこないんですがXNA或いはC# Express2010では出ないとか
バージョン違いなどあるんでしょうか?
Fromfileに相当する関数?が他にあるんでしょうか
31 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/05/23(月) 18:52:05.52 ID:gdxfXyng
>>30
XNA GS4.0では、テクスチャのFromFile()は削除されたので使えません。
ですので、使用したいテクスチャをコンテンツとして登録して、
Texture normal_tex = Content.Load<Texture>(@"texture\hero1_nm");
というように、使います。
こちらの方が、テクスチャがあらかじめ必要なフォーマットに変換されかつ圧縮もされますし、
2度目以降に読み込むときにはHDDからではなくメモリから読み込まれるので高速です。
XNA GS4.0では、テクスチャのFromFile()は削除されたので使えません。
ですので、使用したいテクスチャをコンテンツとして登録して、
Texture normal_tex = Content.Load<Texture>(@"texture\hero1_nm");
というように、使います。
こちらの方が、テクスチャがあらかじめ必要なフォーマットに変換されかつ圧縮もされますし、
2度目以降に読み込むときにはHDDからではなくメモリから読み込まれるので高速です。
32 :名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 19:00:10.21 ID:N13je0K0
>>31
なるほどー、ありがとうございます
なるほどー、ありがとうございます
36 :名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 15:31:58.60 ID:2i9hpJQi
チート排除の開発は無理かしら
割れが防げない以上は絶対無理か
割れが防げない以上は絶対無理か
38 :名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 23:00:52.05 ID:+eRg1YaL
ブログ作っちゃいなさいよ
39 :名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 23:06:09.60 ID:2i9hpJQi
初心者のおれだけど色々とXNAの基本的なコード書きつつブログ書いてくれたらとても嬉しい
41 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 2011/05/26(木) 03:49:35.88 ID:A1/bZXGW
おはようございます。
実はまだ寝てないwww
FF11やってたw
ラッシングパンチの累計人気ダウンロードランキングが115位(1729本中)になったのに
メンテで、なかったことになってるw
工エエェ(´Д`)ェエエ工
>>38
ブログかぁ。
考えて見ます。
>>39
1作目の完成までに、基本的なシステム(ライブラリ)はもう完成しちゃってるんです。
3D表示、スキンアニメーション、コリジョン、サウンド、影の表示(3層構造のカスケード)、ゲームの進行管理など。
ブログやるにしても、これから作る個別ゲームの内容がメインになるかも?(XNAには直接関係ない感じ。)
何かXNA関連でわからないことがあれば、個別にお答えします。
(私のわかる範囲で。)
他の人に説明することで私の理解度もアップしますし。
ゲームが売れなくてちょっと落ち込んでます。
でも、次のゲーム作らないとね。
6月入ったら本気出す!www
実はまだ寝てないwww
FF11やってたw
ラッシングパンチの累計人気ダウンロードランキングが115位(1729本中)になったのに
メンテで、なかったことになってるw
工エエェ(´Д`)ェエエ工
>>38
ブログかぁ。
考えて見ます。
>>39
1作目の完成までに、基本的なシステム(ライブラリ)はもう完成しちゃってるんです。
3D表示、スキンアニメーション、コリジョン、サウンド、影の表示(3層構造のカスケード)、ゲームの進行管理など。
ブログやるにしても、これから作る個別ゲームの内容がメインになるかも?(XNAには直接関係ない感じ。)
何かXNA関連でわからないことがあれば、個別にお答えします。
(私のわかる範囲で。)
他の人に説明することで私の理解度もアップしますし。
ゲームが売れなくてちょっと落ち込んでます。
でも、次のゲーム作らないとね。
6月入ったら本気出す!www
43 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 2011/05/26(木) 04:02:05.62 ID:A1/bZXGW
このスレ立てたとき、コントラタイプで面白いものを作る!
と張り切っていたのですが.....。
ラッシングパンチのあまりの売れなさにちょっと考えるものがw
クソゲーとの評価が多いようですが、
3Dゲームなので、そこそこ開発コストがかかっているんです。
予定の100分の1程度も売れてない。
もうちょっと調整に時間をかけるべきだったかなぁ。
ここでグチってもしょうがないですが、
次回作どうしよう?
コントラタイプで、そこそこコストをかけてつくるか、
簡単なゲームを安く作るか....。
ラッシングパンチを調整&追加要素いれて2を作るか。
よくも悪くも、お金稼ぐことが目標なので、じっくりと考えないと。
と張り切っていたのですが.....。
ラッシングパンチのあまりの売れなさにちょっと考えるものがw
クソゲーとの評価が多いようですが、
3Dゲームなので、そこそこ開発コストがかかっているんです。
予定の100分の1程度も売れてない。
もうちょっと調整に時間をかけるべきだったかなぁ。
ここでグチってもしょうがないですが、
次回作どうしよう?
コントラタイプで、そこそこコストをかけてつくるか、
簡単なゲームを安く作るか....。
ラッシングパンチを調整&追加要素いれて2を作るか。
よくも悪くも、お金稼ぐことが目標なので、じっくりと考えないと。
44 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 07:02:48.21 ID:/iViUOuh
開発コスト=数億規模の美麗グラフィックのゲームが氾濫している中で
最底辺のグラフィックと無いに等しいゲーム性で売れるわけがない
勝負するなら萌える2Dゲーだと思うがね
1枚絵をプロに依頼すれば3Dより安く見栄えのいいものが出来る
3Dでいくならプラットフォームを同人に移して版権ものか、
PORTALのような斬新かつ面白いゲーム性を実現するしかない
最底辺のグラフィックと無いに等しいゲーム性で売れるわけがない
勝負するなら萌える2Dゲーだと思うがね
1枚絵をプロに依頼すれば3Dより安く見栄えのいいものが出来る
3Dでいくならプラットフォームを同人に移して版権ものか、
PORTALのような斬新かつ面白いゲーム性を実現するしかない
45 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】 2011/05/26(木) 07:18:40.63 ID:A1/bZXGW
>>44
やっぱり、萌絵ですかねぇ。
私は絵師じゃないので、無理ですが。
やっぱり、弱小個人じゃ難しいですね。
やっぱり、萌絵ですかねぇ。
私は絵師じゃないので、無理ですが。
やっぱり、弱小個人じゃ難しいですね。
46 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 2011/05/26(木) 08:07:11.17 ID:A1/bZXGW
萌絵の勉強してみようかな。
そう簡単にものになるとは思えないがw
時間はまだあるコツコツとw
そう簡単にものになるとは思えないがw
時間はまだあるコツコツとw
47 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 15:14:28.67 ID:vKI9R6VY
Pixiv辺りでアマチュアへ適当に声掛けてみて
有償で売れたら3%配分しますとか、いくらが適正かしらんけど
Greeとかソーシャル系はそうやって安く引っ張ってきてるって前どっかでみたけど
有償で売れたら3%配分しますとか、いくらが適正かしらんけど
Greeとかソーシャル系はそうやって安く引っ張ってきてるって前どっかでみたけど
48 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/05/26(木) 15:26:08.31 ID:A1/bZXGW
>>47
なるほど。
ラッシングパンチ、全く売れん。
2面以降に変化がないとか、敵をハメれるとかそのあたりが問題か?
まだまだいろいろ問題がありそうだが。
もうラッシングパンチはあきらめた!w
次のゲームをもうちょっと考えて作る。
そして、作りこんで、240MSPに値上げ。
ちょっと高級路線でいく。
時期をおいて、ラッシングパンチ2として作り直したいところ。
なるほど。
ラッシングパンチ、全く売れん。
2面以降に変化がないとか、敵をハメれるとかそのあたりが問題か?
まだまだいろいろ問題がありそうだが。
もうラッシングパンチはあきらめた!w
次のゲームをもうちょっと考えて作る。
そして、作りこんで、240MSPに値上げ。
ちょっと高級路線でいく。
時期をおいて、ラッシングパンチ2として作り直したいところ。
49 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/05/26(木) 15:27:46.44 ID:A1/bZXGW
ポリゴンゲーが、たった80MSPでというのが
ラッシングパンンチの売りだったんだが、
安かろう悪かろうになってしまってた。
ラッシングパンンチの売りだったんだが、
安かろう悪かろうになってしまってた。
50 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 15:41:45.68 ID:vKI9R6VY
売り上げってどうなってるの?
80msp=120円計算?
80msp=80円なの?
80円から3割持ってかれて56円
1000売っても5万円!
80msp=120円計算?
80msp=80円なの?
80円から3割持ってかれて56円
1000売っても5万円!
51 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/05/26(木) 15:51:09.86 ID:A1/bZXGW
>>50
80MSP = 1$
という計算になります。
円安の1$=120円時代なら、80MSP = 120円でしたが、
今は超円高なので、80MSP = 82円となります。
日本のクリエイターにはつらい状況ですね。
80MSP = 1$
という計算になります。
円安の1$=120円時代なら、80MSP = 120円でしたが、
今は超円高なので、80MSP = 82円となります。
日本のクリエイターにはつらい状況ですね。
53 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/05/26(木) 16:08:08.57 ID:A1/bZXGW
>>50
EINとってないと、米国にさらに3割持っていかれるw
EINとってないと、米国にさらに3割持っていかれるw
52 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/05/26(木) 16:05:18.16 ID:A1/bZXGW
ラッシングパンチをあらためて自分でやってみた。
爽快感はそれなりにあって、楽しいんだが....。
売れないってことは、それだけじゃダメなんだろう。
2へ向けての修正項目(今はまだ作らないけど。)
〇ステージ毎に個性的なボスキャラを入れる。
〇ザコの種類を3→9に。(専用武器、アルゴリズムjもいれる。)
〇タルから武器や食料が出るようにする。
〇ゲームオーバーをちゃんと作る。
〇パンチが連続して3回当たったら敵が吹っ飛ぶ。(ハメれないようにする。)
〇キックの硬直時間を長くする。(リスクを大きくする。)
→パンチ、パンチ、パンチ、キックのコンボが有利になるようにする。
〇背景をもっと書き込む。
〇容量が50MByteを超えるので、240MSPに。
〇ステージ毎になにか特色を持たせる。
→複雑なコリジョンの地形?
〇ステージ前後の演出を強化する。
ざっと思いついただけで、これだけ。
発売前にわかっていたことも多いんだけど、開発費との兼ね合いでできなかった。
値段を多少上げてでも内容のあるものを作ろうと思う。(240MSPで。400MSPはさすがに高い。)
本業がプログラマなので、プログラム関連はあっという間に作れると思う。
問題はグラフィックだな。
今回の開発でもかなり勉強した。
絵としてうまくはないけど、ツールの使い方はかなり詳しくなった。
爽快感はそれなりにあって、楽しいんだが....。
売れないってことは、それだけじゃダメなんだろう。
2へ向けての修正項目(今はまだ作らないけど。)
〇ステージ毎に個性的なボスキャラを入れる。
〇ザコの種類を3→9に。(専用武器、アルゴリズムjもいれる。)
〇タルから武器や食料が出るようにする。
〇ゲームオーバーをちゃんと作る。
〇パンチが連続して3回当たったら敵が吹っ飛ぶ。(ハメれないようにする。)
〇キックの硬直時間を長くする。(リスクを大きくする。)
→パンチ、パンチ、パンチ、キックのコンボが有利になるようにする。
〇背景をもっと書き込む。
〇容量が50MByteを超えるので、240MSPに。
〇ステージ毎になにか特色を持たせる。
→複雑なコリジョンの地形?
〇ステージ前後の演出を強化する。
ざっと思いついただけで、これだけ。
発売前にわかっていたことも多いんだけど、開発費との兼ね合いでできなかった。
値段を多少上げてでも内容のあるものを作ろうと思う。(240MSPで。400MSPはさすがに高い。)
本業がプログラマなので、プログラム関連はあっという間に作れると思う。
問題はグラフィックだな。
今回の開発でもかなり勉強した。
絵としてうまくはないけど、ツールの使い方はかなり詳しくなった。
54 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 16:42:30.90 ID:tLE1QkB9
ニコニコ動画で見てみたけど
キャラ全般に個性と魅力がない
3Dになってるけど逆に荒が目立つ
ストーリー性なし
キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる
3Dで製作費かさむなら、2Dにして上にあるように萌えでもなんでもいいので魅力的なキャラ描いてもらって
ゲーム性でアイデア勝負に持ち込んだ方が良い気がするなー
まるで東方みたいであれだけど
キャラ全般に個性と魅力がない
3Dになってるけど逆に荒が目立つ
ストーリー性なし
キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる
3Dで製作費かさむなら、2Dにして上にあるように萌えでもなんでもいいので魅力的なキャラ描いてもらって
ゲーム性でアイデア勝負に持ち込んだ方が良い気がするなー
まるで東方みたいであれだけど
55 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2011/05/26(木) 17:04:46.99 ID:A1/bZXGW
>>54
3Dで制作費がかかるといいましたが、
もう一通りの製作の仕組みができましたので、
2Dとそれほど変わらずに作れると思います。
ラッシングパンチは、何もない状況からスタートして8ヶ月かかりました。
次はゲームエンジン部分は流用できるので、新規ゲームでも3ヶ月で作れます。
ラッシングパンチ2ならもっと早く作れるかと。(格闘ゲームのプログラムも流用すれば。)
またアニメーションとかも考えるとかえって3Dの方が安い可能性も?
>キャラ全般に個性と魅力がない
>3Dになってるけど逆に荒が目立つ
>ストーリー性なし
>キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる
この辺りは、実質1人で作っているのが問題ですね。
プログラム以外は、専門外。
あとグラフィックにあまりコストがさけなかったのも。
キャラを必要としないパズル系のゲームにするか.....。
それとも、私自身がもっと絵の勉強をするか。
もしくは、外注するか。
3Dで制作費がかかるといいましたが、
もう一通りの製作の仕組みができましたので、
2Dとそれほど変わらずに作れると思います。
ラッシングパンチは、何もない状況からスタートして8ヶ月かかりました。
次はゲームエンジン部分は流用できるので、新規ゲームでも3ヶ月で作れます。
ラッシングパンチ2ならもっと早く作れるかと。(格闘ゲームのプログラムも流用すれば。)
またアニメーションとかも考えるとかえって3Dの方が安い可能性も?
>キャラ全般に個性と魅力がない
>3Dになってるけど逆に荒が目立つ
>ストーリー性なし
>キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる
この辺りは、実質1人で作っているのが問題ですね。
プログラム以外は、専門外。
あとグラフィックにあまりコストがさけなかったのも。
キャラを必要としないパズル系のゲームにするか.....。
それとも、私自身がもっと絵の勉強をするか。
もしくは、外注するか。
56 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 17:44:07.82 ID:1SQ7CAEa
キャラの走り方が不自然なのがクソゲーと言われる一番の理由だと思うんだけど。
具体的には手と足が一緒に出ることね
どうにかなんない?
具体的には手と足が一緒に出ることね
どうにかなんない?
57 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 17:54:23.61 ID:A1/bZXGW
>>56
ニコニコ動画にアップしたときに指摘されて、修正しました。
製品版では直っています。
それでもまだ不自然だと思いますが。
ニコニコ動画にアップしたときに指摘されて、修正しました。
製品版では直っています。
それでもまだ不自然だと思いますが。
58 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 17:56:21.90 ID:cw7QNv4n
せっかくXBOXだから、キネクトでモーションキャプチャしてみるのは?
別スレの話題で、タイミング的に宣伝乙と言われそうだけど
キネコデラックスというのでキネクトのモーションをx,bvhに変換出来るみたい。
他にそういう事できるソフトがあるのかはわかんない
別スレの話題で、タイミング的に宣伝乙と言われそうだけど
キネコデラックスというのでキネクトのモーションをx,bvhに変換出来るみたい。
他にそういう事できるソフトがあるのかはわかんない
60 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 18:13:18.42 ID:A1/bZXGW
>>58
ちょうどキネクトはもっています。
ただ部屋が狭いのでモーションキャプチャーするのは難しそう。
あとこのゲームで生まれて初めてモーションというものを作ったので、
(ツールの使い方を覚えながらでした。)
次回作はもうちょっとましにできるかと。
勉強します。
キネコデラックスのご紹介ありがとうございました。
ちょっと調べてみます。
ちょうどキネクトはもっています。
ただ部屋が狭いのでモーションキャプチャーするのは難しそう。
あとこのゲームで生まれて初めてモーションというものを作ったので、
(ツールの使い方を覚えながらでした。)
次回作はもうちょっとましにできるかと。
勉強します。
キネコデラックスのご紹介ありがとうございました。
ちょっと調べてみます。
59 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 18:10:38.65 ID:A1/bZXGW
人気ダウンロード(本日)で、1729本中、第5位に!
なぜか、XBOX360の人気ダウンロード(総合)で、どこにも表示されないwww
困ったので問い合わせてみることに。
しかし、5位でこの程度のダウンロードなのか....。
体験版と完全版の購入比率を上げないとつらいなw
なぜか、XBOX360の人気ダウンロード(総合)で、どこにも表示されないwww
困ったので問い合わせてみることに。
しかし、5位でこの程度のダウンロードなのか....。
体験版と完全版の購入比率を上げないとつらいなw
61 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 18:26:27.76 ID:A1/bZXGW
人気ダウンロード(総合)で、290位にいたwww
さっきまで表示されてなかったはずなんだが、勘違いかな?
290位か、ダメだこりゃwww
さっきまで表示されてなかったはずなんだが、勘違いかな?
290位か、ダメだこりゃwww
62 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 19:50:39.26 ID:vKI9R6VY
箱用ゲームって解像度ドンくらいで開発するの?
800*600とかでいいのかしら
800*600とかでいいのかしら
63 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2011/05/26(木) 20:09:14.76 ID:A1/bZXGW
>>62
私の場合は、1040x608で作っています。
これを、720P(1280x720)に拡大して表示しています。
どうして、1040x608かというと、バックバッファ(32bit)とZバッファ(32bit)、2MSAA(2倍)で
確保したときに10MByte以内に収めるためです。
XBOX360のEDRAMは10MByteで、これに収まると倍速で処理できます。
(オーバーすると、複数回に分けてレンダリングになります。表示するポリゴン数が単純に数倍になります。)
ですので、FPSより画質重視とかでなければ、ほとんどのゲームがこういった解像度になっていると思います。
1280x720だと10MByteに収まりません。
私の場合は、1040x608で作っています。
これを、720P(1280x720)に拡大して表示しています。
どうして、1040x608かというと、バックバッファ(32bit)とZバッファ(32bit)、2MSAA(2倍)で
確保したときに10MByte以内に収めるためです。
XBOX360のEDRAMは10MByteで、これに収まると倍速で処理できます。
(オーバーすると、複数回に分けてレンダリングになります。表示するポリゴン数が単純に数倍になります。)
ですので、FPSより画質重視とかでなければ、ほとんどのゲームがこういった解像度になっていると思います。
1280x720だと10MByteに収まりません。
64 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 20:20:41.13 ID:vKI9R6VY
>>63
なるほど、参考になりますー
なるほど、参考になりますー
65 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 20:47:54.81 ID:7L/aTMaj
正直バイトした方がよっぽど稼げると思うよ
つかこんなんでよく売れると思ったねwww
バカなの?w
つかこんなんでよく売れると思ったねwww
バカなの?w
66 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:00:30.18 ID:QVCaoEUK
>>65
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
76 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:08:31.32 ID:3wVMADJz
ただの煽りにレスしようかどうか迷ったが、
>>65
バイトするくらいなら、普通にサラリーマンプログラマやります。
クリエイティブじゃない上に時給の安いバイトやるほどバカじゃない。
あと、売れると思ってたんだよwww
でも売れなかった。
XBOX360ユーザーは、ゲームを見る目がある。
>>65
バイトするくらいなら、普通にサラリーマンプログラマやります。
クリエイティブじゃない上に時給の安いバイトやるほどバカじゃない。
あと、売れると思ってたんだよwww
でも売れなかった。
XBOX360ユーザーは、ゲームを見る目がある。
67 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:14:09.58 ID:7L/aTMaj
飯ウマw
株で大損こいたのかw
ざまぁwwwwwwwww
セイクレスとと一緒に死んだら?wwwww
株で大損こいたのかw
ざまぁwwwwwwwww
セイクレスとと一緒に死んだら?wwwww
68 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:24:03.73 ID:fclXTMyF
作りこまれてるゲームなら
システムが酷過ぎるとかでない限り
批評は出にくいと思う
安いゲームだから許されると
思い作り込みが甘くなった所が
少しはあったんじゃないか?
セイクレスレなら誰かが擁護してくれるけど
市場に出すとなったらそうはいかない
クソゲー言われてへこんでる暇があるなら
良いゲーム次作って見返してやればいいさ
システムが酷過ぎるとかでない限り
批評は出にくいと思う
安いゲームだから許されると
思い作り込みが甘くなった所が
少しはあったんじゃないか?
セイクレスレなら誰かが擁護してくれるけど
市場に出すとなったらそうはいかない
クソゲー言われてへこんでる暇があるなら
良いゲーム次作って見返してやればいいさ
72 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 02:46:28.69 ID:3wVMADJz
おはようございます。
ラッシングパンチがまた人気ダウンロード順から消えた。
やっぱり不具合らしい。
調査依頼しました。
>>68
安いゲームだから手を抜いた場面はたしかにありました。
あと容量制限とか。(80MSPで売りたかったので、敵キャラとかを減らしました。)
80MSPといったら、ゲームセンターで1ゲーム分ぐらいの金額だから
ネットワーク販売とはいえゲームの所有権も手に入れられての80MSPだから
内容はこの程度だろうと甘くみてました。
いくら安くても、ダメゲーじゃ売れないですね。
ユーザーはちゃんと見てる。
ただ80MSPだと作るほうとしてはかなり厳しいですね。
今回、けっこうな数をダウンロードしていただいたのですが、
仮にそのうち全員が購入してくれたとしても、80MSPでは厳しいです。
1本800MSPぐらいじゃないと....。
実際に購入するのはダウンロードした人の十数%ですのでさらに厳しい。
800MSPじゃ高すぎて誰も買わないのもわかってはいるのですが。
内容をよくして、ダウンロード数を30〜50倍(1番売れてるソフトはそれぐらいいっているらしい。)にしたい
ところです。ただダウンロード数はそこまで急激に増やすのは難しいので、ソフトの値上げも考慮する
必要があるのかなと思います。(240MSPまで。)
もしくは、購入比率が25%前後まで上がって欲しい。
どちらにしろ、内容をよくして高級路線でいくしかないのかなと思っています。
今回のように手抜きをすると売れないことがわかりましたので。
次回作はもっと力を入れたものを作ろうと思います。
ラッシングパンチがまた人気ダウンロード順から消えた。
やっぱり不具合らしい。
調査依頼しました。
>>68
安いゲームだから手を抜いた場面はたしかにありました。
あと容量制限とか。(80MSPで売りたかったので、敵キャラとかを減らしました。)
80MSPといったら、ゲームセンターで1ゲーム分ぐらいの金額だから
ネットワーク販売とはいえゲームの所有権も手に入れられての80MSPだから
内容はこの程度だろうと甘くみてました。
いくら安くても、ダメゲーじゃ売れないですね。
ユーザーはちゃんと見てる。
ただ80MSPだと作るほうとしてはかなり厳しいですね。
今回、けっこうな数をダウンロードしていただいたのですが、
仮にそのうち全員が購入してくれたとしても、80MSPでは厳しいです。
1本800MSPぐらいじゃないと....。
実際に購入するのはダウンロードした人の十数%ですのでさらに厳しい。
800MSPじゃ高すぎて誰も買わないのもわかってはいるのですが。
内容をよくして、ダウンロード数を30〜50倍(1番売れてるソフトはそれぐらいいっているらしい。)にしたい
ところです。ただダウンロード数はそこまで急激に増やすのは難しいので、ソフトの値上げも考慮する
必要があるのかなと思います。(240MSPまで。)
もしくは、購入比率が25%前後まで上がって欲しい。
どちらにしろ、内容をよくして高級路線でいくしかないのかなと思っています。
今回のように手抜きをすると売れないことがわかりましたので。
次回作はもっと力を入れたものを作ろうと思います。
81 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 04:16:15.43 ID:QLAif+r4
>>72
安くて容量の少ない中で良ゲーを作る
個人製作 人手の少ない状態で
市販のゲームに負けないゲームを作る
これらはアイデアと情熱があれば打破できると思う
自分で作った物はどうしても贔屓目で見てしまうから
厳しく第三者的な視点で見て欲しい
えらそうな事をほざいてますが
主を応援してますw
安くて容量の少ない中で良ゲーを作る
個人製作 人手の少ない状態で
市販のゲームに負けないゲームを作る
これらはアイデアと情熱があれば打破できると思う
自分で作った物はどうしても贔屓目で見てしまうから
厳しく第三者的な視点で見て欲しい
えらそうな事をほざいてますが
主を応援してますw
82 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.3 %】 2011/05/27(金) 04:19:25.27 ID:3wVMADJz
>>80
がんばります。
>>81
第三者的な視点でみないといけないですね。
応援ありがとう。
ゲーマータグ関係で苦戦してます。
めんどい処理だw
がんばります。
>>81
第三者的な視点でみないといけないですね。
応援ありがとう。
ゲーマータグ関係で苦戦してます。
めんどい処理だw
69 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:53:07.00 ID:hoVjqgkm
ゲームで一山当てるとかネタだと思ってたが本気だったのかよwww
しかもファイナルファイトとかコントラてwww
クソワロタwwwwwww
個人でやるなら東方とかみたいにキャラで売らなきゃ売れるわけねーだろw
しかもファイナルファイトとかコントラてwww
クソワロタwwwwwww
個人でやるなら東方とかみたいにキャラで売らなきゃ売れるわけねーだろw
73 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 02:48:15.96 ID:3wVMADJz
>>69
本気で1山当てるお!
ただ私はプログラマなので、絵はうまくない。
時代はやっぱり萌えなのかねぇ。
本気で1山当てるお!
ただ私はプログラマなので、絵はうまくない。
時代はやっぱり萌えなのかねぇ。
70 :名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:57:36.08 ID:vKI9R6VY
ま、そうだね
キャラで売らないなら
相当作りこまないとだね
キャラで売らないなら
相当作りこまないとだね
74 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 02:58:00.69 ID:3wVMADJz
まとめると結局、ダメゲーは売れないし儲からない。
開発費が回収できないから、自然淘汰されていく。
私の残りの貯金もあと1年半でつきる。
それまでには、なんとか軌道にのせたい。
(実家に帰れば寿命がつきるまでやれるがw)
職歴を武器にどこかのゲーム会社にまた入ってもいいんだけど。
今はインディーズに挑戦してみたい!
ぐたぐたいわずに、コツコツゲームをつくるお!
早くつくれ俺www
開発費が回収できないから、自然淘汰されていく。
私の残りの貯金もあと1年半でつきる。
それまでには、なんとか軌道にのせたい。
(実家に帰れば寿命がつきるまでやれるがw)
職歴を武器にどこかのゲーム会社にまた入ってもいいんだけど。
今はインディーズに挑戦してみたい!
ぐたぐたいわずに、コツコツゲームをつくるお!
早くつくれ俺www
75 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:03:36.65 ID:3wVMADJz
ラッシングパンチが売れなかったので、
コントラタイプを作るのを少し躊躇している。
面クリアタイプなので、ステージ毎の変化を持たせないと
二の舞になる。
もうちょっと考えて見ます。
とりあえず、前回のシステムライブラリの補強工事をします。
(ゲーマータグ関係やらセーブファイル処理の追加など。)
コントラタイプを作るのを少し躊躇している。
面クリアタイプなので、ステージ毎の変化を持たせないと
二の舞になる。
もうちょっと考えて見ます。
とりあえず、前回のシステムライブラリの補強工事をします。
(ゲーマータグ関係やらセーブファイル処理の追加など。)
77 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:16:21.93 ID:3wVMADJz
ちなみにラッシングパンチのような売り上げだと、
セイクレの損失を埋めるまでに150年かかるwww
さぁ飯うまするがいいwww
セイクレの損失を埋めるまでに150年かかるwww
さぁ飯うまするがいいwww
78 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:18:44.12 ID:3wVMADJz
EIN番号をW-8BENに書いて、マイクロソフトに9日前に送ったんだけど、まだ返事ないなぁ。
米国の税金は払いたくないぞ。
売り上げほとんどないし、問題ないがwww
米国の税金は払いたくないぞ。
売り上げほとんどないし、問題ないがwww
79 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:24:11.01 ID:3wVMADJz
あとダウンロードと購入の明細をみて思ったのが、
日本市場は無視していい。(2800万台中の100万程度しかない。)
日本は全体の数%しかない。
つまり、日本語対応はいらないし、外国人受けするゲームを作った方がいい。
私は日本人だし、日本語も対応しますけどね。
もっとちゃんとした英語を書けるようになりたいなぁ。
FF11をもう9年やってるので、チャット上では英語ペラペラですが、
ちゃんとした英語になってないんだろうなぁw
英語を書ければ、RPGとかADVも作れるのに。
日本市場は無視していい。(2800万台中の100万程度しかない。)
日本は全体の数%しかない。
つまり、日本語対応はいらないし、外国人受けするゲームを作った方がいい。
私は日本人だし、日本語も対応しますけどね。
もっとちゃんとした英語を書けるようになりたいなぁ。
FF11をもう9年やってるので、チャット上では英語ペラペラですが、
ちゃんとした英語になってないんだろうなぁw
英語を書ければ、RPGとかADVも作れるのに。
80 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 03:29:08.76 ID:P+8xuJhC
ふつうチャレンジしないことだし
内容の是非はともかくがんばってよ
内容の是非はともかくがんばってよ
83 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 2011/05/27(金) 05:14:04.23 ID:3wVMADJz
ゲーマータグ関係半分できた。
サインインしてないときの選択させる処理がめんどうだ。
とりあえず休憩www
サインインしてないときの選択させる処理がめんどうだ。
とりあえず休憩www
84 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 05:15:51.24 ID:tBnwyulI
動画見て正直背筋が寒くなった。
まあ無理矢理いいところをあげるなら、それでも一つしか思いつかなかったけど、
なんかデカイ草が生えてるところだと思う。
「俺だったらこうする」みたいな根本的なアイデアが無いなら
デカイ草みたいな、なんじゃこりゃ要素で装飾するくらいでしか
既存ゲームに対抗できないんじゃなかろうか。
電波ゲームってことで食いつく物好きも居るかもよ?
もしくは思い切ってデカイ草をどうにかするゲームにするとか。
タイトルはRushingPunch2のままで
デカイ草ゲーになってたら、ちょっとは興味惹かれたりしないかね?
ぼんやりした提案でスマンけども。
まあ無理矢理いいところをあげるなら、それでも一つしか思いつかなかったけど、
なんかデカイ草が生えてるところだと思う。
「俺だったらこうする」みたいな根本的なアイデアが無いなら
デカイ草みたいな、なんじゃこりゃ要素で装飾するくらいでしか
既存ゲームに対抗できないんじゃなかろうか。
電波ゲームってことで食いつく物好きも居るかもよ?
もしくは思い切ってデカイ草をどうにかするゲームにするとか。
タイトルはRushingPunch2のままで
デカイ草ゲーになってたら、ちょっとは興味惹かれたりしないかね?
ぼんやりした提案でスマンけども。
85 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 2011/05/27(金) 05:32:55.48 ID:3wVMADJz
>>84
デカイ草は、ポリゴン表示にいっきに余裕ができたときに、
勢いで追加したものです。
とくに意味はないです。
あぁ、絵がうまくなりたい。
デカイ草は、ポリゴン表示にいっきに余裕ができたときに、
勢いで追加したものです。
とくに意味はないです。
あぁ、絵がうまくなりたい。
89 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】 2011/05/27(金) 06:43:56.62 ID:8/AXNCmu
>>84
大地くんクライシスを思い出した。
農業ゲーいいかも?
次のアイデアとしてメモw
(規制にひっかかったので、別の方法で書き込みw)
大地くんクライシスを思い出した。
農業ゲーいいかも?
次のアイデアとしてメモw
(規制にひっかかったので、別の方法で書き込みw)
86 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 2011/05/27(金) 05:34:36.82 ID:3wVMADJz
ゲーマータグって、ゲーム中に任意のタイミングでサインアウトできるのか。
ゲーム中にサインアウトされたら、エラー画面を出してタイトルに戻るようにするべきらしい。
ゲーム中にサインアウトされたら、エラー画面を出してタイトルに戻るようにするべきらしい。
87 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 2011/05/27(金) 05:38:59.98 ID:3wVMADJz
25日の売り上げが出た。
6本のお試し版がダウンロードされて、
そのうちの4本が購入された。
すごい比率だ!
でも、25日はネットワークに障害があったから、本数がいつもの50分の1ぐらいまで落ちてる。
6本のお試し版がダウンロードされて、
そのうちの4本が購入された。
すごい比率だ!
でも、25日はネットワークに障害があったから、本数がいつもの50分の1ぐらいまで落ちてる。
88 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.8 %】 2011/05/27(金) 06:39:45.60 ID:3wVMADJz
〇タイトル画面でゲームをスタートしたときに、サインインしていないときはサインインさせるように。
→やり方によっては、コード7エラーが出るが仕様らしい。(製品版ではでない。)
あとは、サインアウトされたときにエラーを出してタイトルに戻るようにすればゲーマータグ関係は完成。
ちょっと休憩。
あとは、セーブファイル関係をなんとかしたい。
→やり方によっては、コード7エラーが出るが仕様らしい。(製品版ではでない。)
あとは、サインアウトされたときにエラーを出してタイトルに戻るようにすればゲーマータグ関係は完成。
ちょっと休憩。
あとは、セーブファイル関係をなんとかしたい。
90 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】 2011/05/27(金) 06:55:52.04 ID:8/AXNCmu
セーブ関係の処理を調査中。
ゲーム中にメモリユニットが抜かれるとセーブのときにエラーメッセージを出さないといけないのか。
これもめんどそう。
めんどうばっかりいってるw
はやくメインゲーム作りたいw
ゲーム中にメモリユニットが抜かれるとセーブのときにエラーメッセージを出さないといけないのか。
これもめんどそう。
めんどうばっかりいってるw
はやくメインゲーム作りたいw
91 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 07:14:02.56 ID:Fk3uhKGv
萌主ガンバw
92 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】 2011/05/27(金) 07:34:15.08 ID:8/AXNCmu
>>91
ありがとう。
ありがとう。
93 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 08:14:48.23 ID:s1IqDjIu
次のゲームにはいかにもSAMURAIみたいなのだして欲しい。
サムライが農業するゲーム?w
サムライが農業するゲーム?w
94 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 08:25:25.71 ID:Fk3uhKGv
っていうか、萌主のレベルが・・・
96 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 2011/05/27(金) 08:45:43.74 ID:3wVMADJz
>>94
規制で書き込めなくなったので、
別のIDはレベルがまだ低いのです;;
規制で書き込めなくなったので、
別のIDはレベルがまだ低いのです;;
95 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 08:27:54.17 ID:dySgL/hk
FFTとかポリゴンだし武蔵伝みたいなのがいいなー
97 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 2011/05/27(金) 08:46:48.22 ID:3wVMADJz
書き込めたw
>>93
>>95
海外だと忍者が大人気らしいですね。
忍者だしとけば、売り上げがあがるらしいw
>>93
>>95
海外だと忍者が大人気らしいですね。
忍者だしとけば、売り上げがあがるらしいw
98 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 2011/05/27(金) 09:21:42.08 ID:3wVMADJz
〇ゲーマータグのサインイン関係が完成。
〇ゲーム中にサインアウトされると、エラーを表示して強制的にタイトルに戻るように。
あとは、セーブデータ関連。
〇ゲーム中にサインアウトされると、エラーを表示して強制的にタイトルに戻るように。
あとは、セーブデータ関連。
100 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2011/05/27(金) 17:14:14.84 ID:3wVMADJz
〇ストレージの選択とセーブに対応。
あとは、ゲーム中にメモリユニットが抜かれたときの再選択とロード関係。
そして、セーブファイルのフォーマットの定義。
今日は疲れたのでここまで。
明日なんとかする予定。
なんとかなりそうだw
セーブデータが作れれば、経験値とかレベルを記録できるから、
ラッシングパンチを改造して、ガントレットタイプも作れそうw
あとは、ゲーム中にメモリユニットが抜かれたときの再選択とロード関係。
そして、セーブファイルのフォーマットの定義。
今日は疲れたのでここまで。
明日なんとかする予定。
なんとかなりそうだw
セーブデータが作れれば、経験値とかレベルを記録できるから、
ラッシングパンチを改造して、ガントレットタイプも作れそうw
101 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】 2011/05/27(金) 20:11:20.64 ID:3wVMADJz
〇ゲーム中にメモリユニットが抜かれた状況に対応。(HDDにセーブするように。)
〇セーブデータのシリアライズに対応。
→セーブデータの記述が楽に。
あとは、ロードと、読み取ったファイルの各変数への転送と書き込む各変数の準備関係。
とくに問題なくできそう。
ただセーブする内容がないので、いったんここで作業終了。
ゲーム内容を考えないとwww
コントラかぁ。
面白く出来る自信がなくなってきた不具合www
もうちょっと考えます。
時間はまだまだあるw
〇セーブデータのシリアライズに対応。
→セーブデータの記述が楽に。
あとは、ロードと、読み取ったファイルの各変数への転送と書き込む各変数の準備関係。
とくに問題なくできそう。
ただセーブする内容がないので、いったんここで作業終了。
ゲーム内容を考えないとwww
コントラかぁ。
面白く出来る自信がなくなってきた不具合www
もうちょっと考えます。
時間はまだまだあるw
102 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 20:20:53.48 ID:JoHcZQ9A
インディーズってトロフィーはだめなのかな
103 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 20:39:29.81 ID:JoHcZQ9A
ネトゲやってたならネトゲ関係の知り合いに
絵書ける奴少しはいなかったの?
新しく書いてもらうより、今まで書いたの持ってたら見せてもらって使用許可もらえばいいと思うんだけども
絵書ける奴少しはいなかったの?
新しく書いてもらうより、今まで書いたの持ってたら見せてもらって使用許可もらえばいいと思うんだけども
104 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 20:47:17.23 ID:ShcajdGu
スレ主、がんがれ!
106 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】 2011/05/27(金) 22:03:35.15 ID:3wVMADJz
>>102
実績は使えないですね。
>>103
ゲーム業界になら、プロとして働いてる知り合いがいくらでもいます。
作ってもらうなら当然有料ですがw
>>104
ありがとう。
実績は使えないですね。
>>103
ゲーム業界になら、プロとして働いてる知り合いがいくらでもいます。
作ってもらうなら当然有料ですがw
>>104
ありがとう。
105 :名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 22:03:31.53 ID:dySgL/hk
忍者やっぱり人気なのかー
じゃあ可愛い萌え忍者キャラで
スプラッターハウス少し理不尽版
そこでそういうトラップとか鬼畜みたいなゲーム出してほしいな
これなら外人にも受けるし、同人として出してもそこそこ売れる気がする
ニコニコ動画に上がってるスプラッターハウスの東方版の動画みたけど
凄いおもしろそうだった今70万再生越えてるんだっけ?
まあ編集が良いんだろうけど
じゃあ可愛い萌え忍者キャラで
スプラッターハウス少し理不尽版
そこでそういうトラップとか鬼畜みたいなゲーム出してほしいな
これなら外人にも受けるし、同人として出してもそこそこ売れる気がする
ニコニコ動画に上がってるスプラッターハウスの東方版の動画みたけど
凄いおもしろそうだった今70万再生越えてるんだっけ?
まあ編集が良いんだろうけど
107 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 08:40:38.00 ID:zXvOF/uK
主もはようwww
あれだね〜外人メインなら萌えはダメですぜwwwww
あいつらマッチョが大好きだしね
忍者、侍、ロボットとかがいいかもねw
メカ忍者とかアンドロイド忍者とか受けそうだけどね!
あれだね〜外人メインなら萌えはダメですぜwwwww
あいつらマッチョが大好きだしね
忍者、侍、ロボットとかがいいかもねw
メカ忍者とかアンドロイド忍者とか受けそうだけどね!
108 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 08:55:19.68 ID:bOluCu1Z
80円でも売れないとか詰んでますやん
XBOXユーザーってもっと同人的なものに興味あるそうだと思ってたわ
XBOXユーザーってもっと同人的なものに興味あるそうだと思ってたわ
109 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 14:55:15.87 ID:kPiKzdb7
ゲーム制作の事全くの素人なんだけど、100円や200円ならiPhoneとかAndroidのゲームじゃ駄目なの?
112 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 2011/05/28(土) 17:56:33.87 ID:Wn11bi0Q
>>107
外国人なら忍者かゾンビですね。
萌えよりマッチョ好きというのは同意。
>>108
80円でも売れないってたしかに終わってるw
>>109
iPhoneなら、開発にマックが必要。
あとiPhone、Andoidともに3Dが弱い。
16年ほど携帯ゲーム機メインでやってきたので、
今は3Dゲーム作りたいw
外国人なら忍者かゾンビですね。
萌えよりマッチョ好きというのは同意。
>>108
80円でも売れないってたしかに終わってるw
>>109
iPhoneなら、開発にマックが必要。
あとiPhone、Andoidともに3Dが弱い。
16年ほど携帯ゲーム機メインでやってきたので、
今は3Dゲーム作りたいw
113 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 17:58:16.30 ID:gz0VTm1E
つか一般の箱ユーザーってインディーズなんて眼中にないよね
眼中というかインディーズという存在に気づいてない、というのは変だけど
なんていうかインディーズ好きみたいな人しかチェックして無いと思うんだよなあ
眼中というかインディーズという存在に気づいてない、というのは変だけど
なんていうかインディーズ好きみたいな人しかチェックして無いと思うんだよなあ
114 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 2011/05/28(土) 18:03:42.30 ID:Wn11bi0Q
>>113
箱のネット接続ユーザーが2800万人。
一番ダウンロードが多かったゲームが、60万人程度。
一番売れたゲームが、15万本程度。
それが大きいと見るか小さいとみるか。
箱のネット接続ユーザーが2800万人。
一番ダウンロードが多かったゲームが、60万人程度。
一番売れたゲームが、15万本程度。
それが大きいと見るか小さいとみるか。
116 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 18:18:10.87 ID:gz0VTm1E
>>114
今までの売り上げの中での日本人の比率教えてくだしい
今までの売り上げの中での日本人の比率教えてくだしい
117 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 76.3 %】 2011/05/28(土) 18:24:14.36 ID:6Gv8FRDs
>>116
5%ぐらいですね。
ラッシングパンチは日本語対応なので、
対応してないのはもっと低いかと。
5%ぐらいですね。
ラッシングパンチは日本語対応なので、
対応してないのはもっと低いかと。
121 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 20:40:52.29 ID:2pTdb/ks
>>117
ニコニコ動画にupされたらもう少し上がるのかな?
上がるといいねww
ニコニコ動画にupされたらもう少し上がるのかな?
上がるといいねww
118 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 19:18:07.49 ID:3icelSuL
だから売り上げを教えろと…
119 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 19:26:36.56 ID:+2kdpaxQ
7*500*0.1*52=18,200
ぐらい?w
ぐらい?w
120 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 77.6 %】 2011/05/28(土) 19:40:06.92 ID:6Gv8FRDs
>>118
>>119
売り上げは内緒ですw
ひどいもんですw
>>119
売り上げは内緒ですw
ひどいもんですw
123 :名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 23:59:29.47 ID:QQ9/5Dwj
スレ主さんこんばんは。
私もXNAで一山当てようと作っている者です。
質問なのですが、ゲームで使用する文字のフォントはどうされてますでしょうか?
自分で調べてみたところ、XNAのゲームでのみフリーで使用できるフォントは配布されてますが、
もう少し違うフォントを使いたいな、と思っています。
MS明朝やMSゴシックは、著作権に引っかかるらしいですし、
ウェブに落ちているフリーフォントは上手く認識してくれませんでした。
私もXNAで一山当てようと作っている者です。
質問なのですが、ゲームで使用する文字のフォントはどうされてますでしょうか?
自分で調べてみたところ、XNAのゲームでのみフリーで使用できるフォントは配布されてますが、
もう少し違うフォントを使いたいな、と思っています。
MS明朝やMSゴシックは、著作権に引っかかるらしいですし、
ウェブに落ちているフリーフォントは上手く認識してくれませんでした。
124 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 00:58:54.81 ID:qtwHh6Xs
蛇足ですが、私はプログラム技術はへぼく、2Dで作っていますが、企画で勝負しようと考えています。
参考になるか分かりませんが、ラッシングパンチに対する自分なりの意見を書いてみます。
・主人公は、ロボ忍者か、カンフーロボ(カンフーに興味がおありならば)が良いのではないかと思います。
モーションが多少ぎこちなくても、ロボっぽさが出ると思います。
・敵は自分だったら巨大昆虫にでもしますが、人間のモデルとモーションを流用するなら、
ゾンビにして、あまりモーションの手間のかからないゾンビらしい動きを出した方が良いのではないかと思います。
・値段ですが、おっしゃる通り、240MSPにした方が良いと思います。
無料でもプレイしないゲームもあれば、大金を投入するゲームもありますが、
現実的に、80MSPのゲームが多すぎて、なかなか高い値段をつけられませんし。
・何らかのプレイする価値やオリジナリティがないと厳しいと思います(例えば、話のネタになるなど)。
ゲームシステム的に何らかの斬新なアイディアが組み込めれば、コアユーザーの多い360ファンの
食いつきは良いと思いますが、スレ主さんが昔遊んだようなゲームを作りたい、という思いであれば、
またそこは違うと思いますし、なかなかその辺が難しいと思います。
現実的には、XBLIGで二次創作はきついのですが、モチーフとして、古典作品からの流用なども考えても
良いと思います(例えば、ドラキュラのゲームがあるなら、狼男のゲームがあっても良い、的なアプローチです)。
実際、モチーフ(例えば、映画「酔拳」のようなゲームを作りたいなど)が決まってしまうと、作品の狙いや
売り、最終的な着地点が見えますので、プレイヤーにもどういうゲームなのか説明しやすくなると思います。
参考になるか分かりませんが、ラッシングパンチに対する自分なりの意見を書いてみます。
・主人公は、ロボ忍者か、カンフーロボ(カンフーに興味がおありならば)が良いのではないかと思います。
モーションが多少ぎこちなくても、ロボっぽさが出ると思います。
・敵は自分だったら巨大昆虫にでもしますが、人間のモデルとモーションを流用するなら、
ゾンビにして、あまりモーションの手間のかからないゾンビらしい動きを出した方が良いのではないかと思います。
・値段ですが、おっしゃる通り、240MSPにした方が良いと思います。
無料でもプレイしないゲームもあれば、大金を投入するゲームもありますが、
現実的に、80MSPのゲームが多すぎて、なかなか高い値段をつけられませんし。
・何らかのプレイする価値やオリジナリティがないと厳しいと思います(例えば、話のネタになるなど)。
ゲームシステム的に何らかの斬新なアイディアが組み込めれば、コアユーザーの多い360ファンの
食いつきは良いと思いますが、スレ主さんが昔遊んだようなゲームを作りたい、という思いであれば、
またそこは違うと思いますし、なかなかその辺が難しいと思います。
現実的には、XBLIGで二次創作はきついのですが、モチーフとして、古典作品からの流用なども考えても
良いと思います(例えば、ドラキュラのゲームがあるなら、狼男のゲームがあっても良い、的なアプローチです)。
実際、モチーフ(例えば、映画「酔拳」のようなゲームを作りたいなど)が決まってしまうと、作品の狙いや
売り、最終的な着地点が見えますので、プレイヤーにもどういうゲームなのか説明しやすくなると思います。
125 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】 2011/05/29(日) 01:14:25.67 ID:rKGFtSSW
>>123
私はさなフォンを使用させていただきました。
(事前報告と発売されたゲームの送付が必要になります。)
ttp://sana.s12.xrea.com/sanafonmaru.html
>>124
ラッシングパンチは、もともとファイナルファイトが大好きで、
SFC以降、フルポリゴンのファイナルファイトタイプのゲームが
あまり出ていなかったので、自分が遊びたいと思っていたので
作りました。
次回作の参考にさせていただきます。
私はさなフォンを使用させていただきました。
(事前報告と発売されたゲームの送付が必要になります。)
ttp://sana.s12.xrea.com/sanafonmaru.html
>>124
ラッシングパンチは、もともとファイナルファイトが大好きで、
SFC以降、フルポリゴンのファイナルファイトタイプのゲームが
あまり出ていなかったので、自分が遊びたいと思っていたので
作りました。
次回作の参考にさせていただきます。
126 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】 2011/05/29(日) 01:17:16.51 ID:rKGFtSSW
>>125
さなフォンは、クレジットの表示も必要です。
忘れてました。
さなフォンは、クレジットの表示も必要です。
忘れてました。
127 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:33:39.55 ID:qtwHh6Xs
>>125-126
お返事ありがとうございました。
さなフォン、私も試してみたいと思います。
(これもうまく行かなかったら、単に私のやり方がどこか間違っているだけだと思います・・・。調査します)
お返事ありがとうございました。
さなフォン、私も試してみたいと思います。
(これもうまく行かなかったら、単に私のやり方がどこか間違っているだけだと思います・・・。調査します)
128 :名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:49:46.10 ID:w6VZz0E3
130 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 66.5 %】 2011/05/29(日) 02:21:16.39 ID:rKGFtSSW
>>128
ダイナマイト刑事がありましたね。
当時、けっこうやった思い出があります。
ダイナマイト刑事がありましたね。
当時、けっこうやった思い出があります。
129 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 66.5 %】 2011/05/29(日) 02:18:53.41 ID:rKGFtSSW
おはようございます。
今日は友人に会ってきます。
完成パーティしてくれるらしいw
6月からの開発開始に向けて、下準備をするお!
今日は友人に会ってきます。
完成パーティしてくれるらしいw
6月からの開発開始に向けて、下準備をするお!
131 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 55.8 %】 2011/05/29(日) 08:14:30.60 ID:rKGFtSSW
ランキング上がった記念に、ニコニ広告追加しました。(2000円分)
132 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 53.3 %】 2011/05/30(月) 02:47:10.67 ID:gYB0y77V
おはようございます。
ラッシングパンチが24位まで上昇したり、
58位の圏外に落ちたりと一喜一憂。
圏内に復帰したのは感動した!(かなり動きが激しいw)
ラッシングパンチが24位まで上昇したり、
58位の圏外に落ちたりと一喜一憂。
圏内に復帰したのは感動した!(かなり動きが激しいw)
133 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 53.3 %】 2011/05/30(月) 02:49:19.62 ID:gYB0y77V
昨日、友人(ゲーム業界のデザイナー専門の現役)に会ってきたのですが、
モデル、アニメーション、静止画のお手伝いをしてくれるそうです。
ご褒美静止画を軸とした企画を提案されました。
それもなしじゃないんですが、あと1〜2本ほどゲーム性をメインで、
1人でがんばろうと思ったので、丁重にお断りしました。
あと1〜2本売れなければ、ヘルプを頼みますw
モデル、アニメーション、静止画のお手伝いをしてくれるそうです。
ご褒美静止画を軸とした企画を提案されました。
それもなしじゃないんですが、あと1〜2本ほどゲーム性をメインで、
1人でがんばろうと思ったので、丁重にお断りしました。
あと1〜2本売れなければ、ヘルプを頼みますw
134 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 52.7 %】 2011/05/30(月) 03:45:11.26 ID:gYB0y77V
http://uproda.2ch-library.com/382632orX/lib382632.png
http://uproda.2ch-library.com/382631sVW/lib382631.png
ちょっと前に描いたガイルと、今書いたゴーストトリックの主人公。
画力あげたいので、コツコツとがんがるw
ゴーストトリック買ったんですが、かなり面白い。
オススメw
http://uproda.2ch-library.com/382631sVW/lib382631.png
ちょっと前に描いたガイルと、今書いたゴーストトリックの主人公。
画力あげたいので、コツコツとがんがるw
ゴーストトリック買ったんですが、かなり面白い。
オススメw
135 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 04:08:19.93 ID:X0jg7cj7
冷静にランキング見直すとわかるけど
外人にも意外に萌えは受けるし、筋肉達磨である必要は無い。
結局「自分の何を武器にして世界と戦うか」がポイントだな。
外人にも意外に萌えは受けるし、筋肉達磨である必要は無い。
結局「自分の何を武器にして世界と戦うか」がポイントだな。
136 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 52.5 %】 2011/05/30(月) 04:39:13.23 ID:gYB0y77V
>>135
確かにその通りですね。
確かにその通りですね。
137 :名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 13:56:24.77 ID:sM/reUrT
アイデア考えた使ってくれ
らッ新gパンチをペースに
主人公の攻撃は爆弾のみ
爆弾をぼこぼこ投げてわらわら迫りクル敵を縛刷しまくる
通常攻撃:ばくだん
緊急回避:ばくだん
バカゲーと爽快感を併せ持つ新感覚爆破ゲー、どうだよ!?
らッ新gパンチをペースに
主人公の攻撃は爆弾のみ
爆弾をぼこぼこ投げてわらわら迫りクル敵を縛刷しまくる
通常攻撃:ばくだん
緊急回避:ばくだん
バカゲーと爽快感を併せ持つ新感覚爆破ゲー、どうだよ!?
138 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 78.3 %】 2011/05/30(月) 14:51:01.35 ID:gYB0y77V
>>137
爆弾ゲーか。
派手でいいかもですね。
爆弾ゲーか。
派手でいいかもですね。
140 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 58.1 %】 2011/05/31(火) 08:10:11.32 ID:bB2mWKQ5
おはようございます。
ラッシングパンチ43位!
いっかい、71位まで落ちたがしぶとく復活!w
今日までまったり。
明日からゲームつくるお!w
ラッシングパンチ43位!
いっかい、71位まで落ちたがしぶとく復活!w
今日までまったり。
明日からゲームつくるお!w
141 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:50:55.78 ID:KYtA6Dkf
おまえここで宣伝してるんだから実際の数字くらい書けよ
いくつ売れたのか
いくつ売れたのか
142 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:58:00.40 ID:i88oXb3n
たぶん10個は売れてると思うw
143 :名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:08:47.69 ID:yn95tID6
音楽はどうしてるの?
フリー?
フリー?
144 :名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:11:49.01 ID:20rjcPlJ
次のゲームも楽しみにしてます
145 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.8 %】 2011/06/02(木) 15:58:22.78 ID:1BnQnTxa
よくわからんが、ラッシングパンチ20位に復活!
新記録!
>>141
あまりにもひどくていいたくない。
とてもとても悪い数字ですw
>>142
さすがにそのくらいはw
>>143
フリーのを使用しています。
売れれば次回作は、作曲を依頼したいと思ってますが、
今の売り上げだと無理w
>>144
ありがとう。
新記録!
>>141
あまりにもひどくていいたくない。
とてもとても悪い数字ですw
>>142
さすがにそのくらいはw
>>143
フリーのを使用しています。
売れれば次回作は、作曲を依頼したいと思ってますが、
今の売り上げだと無理w
>>144
ありがとう。
146 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 16:17:31.63 ID:DbB4gMVs
DLランキングみたいなのは「とりあえず体験版を触ってくれた人」の数って事ですよね?
発表後にそんなに上がったり下がったりまた上がったりするものなのか
発表後にそんなに上がったり下がったりまた上がったりするものなのか
147 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.8 %】 2011/06/02(木) 16:23:21.43 ID:1BnQnTxa
>>146
とりあえず、体験版を触ってくれた人の数ですね。
ランキングのシステムに不具合があるらしく、
トップ50のゲームが突然、1700番台まで落ちたり、
また復活したりすることがあります。
ラッシングパンチは、一度1700番台まで落ちた後急に復活しました。
不具合ですねたぶん。
とりあえず、体験版を触ってくれた人の数ですね。
ランキングのシステムに不具合があるらしく、
トップ50のゲームが突然、1700番台まで落ちたり、
また復活したりすることがあります。
ラッシングパンチは、一度1700番台まで落ちた後急に復活しました。
不具合ですねたぶん。
148 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 16:27:23.12 ID:D6dTOgDW
過疎ってて
DL数が1のゲーム一杯
それこそ1500ぽんくらい
で、DL数が2になると一気に1500人抜きになるとか
DL数が1のゲーム一杯
それこそ1500ぽんくらい
で、DL数が2になると一気に1500人抜きになるとか
149 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2011/06/02(木) 16:51:01.37 ID:1BnQnTxa
>>148
その可能性もなくにはないですが、
同じゲームが3本同時にランクインとかよくみるので、
システムの不具合かと。
上位10本ぐらいは安定しているみたいですね。
その可能性もなくにはないですが、
同じゲームが3本同時にランクインとかよくみるので、
システムの不具合かと。
上位10本ぐらいは安定しているみたいですね。
150 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2011/06/02(木) 17:12:12.23 ID:1BnQnTxa
ちなみに、週末になると新着ゲームがダウンロード上位にくるみたい。
定番だけじゃなく、新着も試してみようかなという人が増えるからか?
ラッシングパンチはもう新着から23番だし、もう新着といえないがw
定番だけじゃなく、新着も試してみようかなという人が増えるからか?
ラッシングパンチはもう新着から23番だし、もう新着といえないがw
151 :名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 19:49:06.58 ID:wyEqrZjY
結構よかったよ
152 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.1 %】 2011/06/02(木) 20:43:11.49 ID:1BnQnTxa
>>151
ありがとう。
ありがとう。
154 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 71.7 %】 2011/06/03(金) 00:33:37.12 ID:AG+s+eg8
17位より上は、大御所が揃ってる!
これより上はむりぽwww
これより上はむりぽwww
155 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 67.3 %】 2011/06/03(金) 00:46:21.96 ID:AG+s+eg8
コツコツとゲームの仕様を考えます。
萌え女忍者が主人公で、ゾンビをバンバン切っていくゲーム。
これは売れそうだwww
もうちょっと考えますwww
萌え女忍者が主人公で、ゾンビをバンバン切っていくゲーム。
これは売れそうだwww
もうちょっと考えますwww
156 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2011/06/03(金) 03:38:21.82 ID:AG+s+eg8
徹夜なので、激しくねもいw
順位が気になって眠れない。
32位まで落ちた後、20位に復活。
上位の常連になりたいw
順位が気になって眠れない。
32位まで落ちた後、20位に復活。
上位の常連になりたいw
157 :名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 08:59:53.76 ID:sH/TZgY/
凝らせて2作れば上位はいれんだろ多分
頑張れ
頑張れ
158 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.1 %】 2011/06/03(金) 09:10:11.73 ID:AG+s+eg8
>>157
ありがとう。
がんばります。
ありがとう。
がんばります。
161 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 13:58:15.41 ID:1AwYHBh6
12位とかすげーなwwww
これはベスト10入りもみえてきたかな?
ランシングパンツがランキング入りしてる間に次回作を投入したいところですね〜
相乗効果で両方ランクインできると思うし
主もコレでくっていけるかも???
次回作期待しています。
これはベスト10入りもみえてきたかな?
ランシングパンツがランキング入りしてる間に次回作を投入したいところですね〜
相乗効果で両方ランクインできると思うし
主もコレでくっていけるかも???
次回作期待しています。
162 :名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 14:17:08.71 ID:HPq9N/YA
ブリーフをブン投げて悪臭で敵をなぎ倒す
ラッシングパンツ
ラッシングパンツ
163 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 70.9 %】 2011/06/05(日) 16:21:48.40 ID:fU6dODir
不具合で、一度、1711番まで落ちたが、
なんとか38位に復活。
一度、1711番まで落ちたのに強いなぁ。
もう一度、12番まで上がれるだろうか?
なんとか38位に復活。
一度、1711番まで落ちたのに強いなぁ。
もう一度、12番まで上がれるだろうか?
166 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 19:54:03.04 ID:9xybG1Qp
おめ
167 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 77.3 %】 2011/06/08(水) 20:11:51.20 ID:0zze4oOA
>>166
ありがとう。
ありがとう。
168 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 20:41:11.93 ID:yxyiPyt0
そのうち何本うれてるわけ?
169 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 72.6 %】 2011/06/08(水) 22:48:56.03 ID:0zze4oOA
>>168
25%くらいw
25%くらいw
170 :名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 23:12:29.44 ID:yxyiPyt0
大体2000として500くらいか
500の80円の半分くらいもってかれて・・・、ふ・・
500の80円の半分くらいもってかれて・・・、ふ・・
172 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2011/06/08(水) 23:42:48.25 ID:0zze4oOA
>>170
売れるゲームだと、3ヶ月で、
60万ダウンロード。
そのうち14万本ぐらい売れるみたいですね。
うらまやしいwww
売れるゲームだと、3ヶ月で、
60万ダウンロード。
そのうち14万本ぐらい売れるみたいですね。
うらまやしいwww
173 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2011/06/08(水) 23:44:32.55 ID:0zze4oOA
>>170
あとマイクロソフトの取り分は3割で....。
日本の税金が約5%ぐらい。
ですので、手取りは65%ぐらいになります。
アメリカの免税を受けている場合。
あとマイクロソフトの取り分は3割で....。
日本の税金が約5%ぐらい。
ですので、手取りは65%ぐらいになります。
アメリカの免税を受けている場合。
176 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 57.5 %】 2011/06/10(金) 04:15:55.33 ID:rVYQdq+X
おはようございます。
ひさびさにゲーム製作をするんだぜwww
ひさびさにゲーム製作をするんだぜwww
177 :名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 20:15:21.93 ID:YDdr//YO
日本の税金で5パー意味分からん。
総額が要確定申告が必要かどうかで無税か20パーか決まるだげだろ。
俺もグーグル先生から金もらってるけど5パーなんてことはねぇぞW
総額が要確定申告が必要かどうかで無税か20パーか決まるだげだろ。
俺もグーグル先生から金もらってるけど5パーなんてことはねぇぞW
179 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 14:53:28.43 ID:hJaWCasc
みなし、があるからね
180 :名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 15:32:37.63 ID:d6kUBAZn
>>179
初めて知ったわW
恐らく主とマイクロソフトと俺とグーグルの関係は同じはずだから、
ちょい調べてみたけど
法人税法に該当する場合ぽいよね。
個人事業主は法人ではないから俺とグーグルとの関係では該当せずなんだが、
主はなんで5パーになるだろう?
初めて知ったわW
恐らく主とマイクロソフトと俺とグーグルの関係は同じはずだから、
ちょい調べてみたけど
法人税法に該当する場合ぽいよね。
個人事業主は法人ではないから俺とグーグルとの関係では該当せずなんだが、
主はなんで5パーになるだろう?
181 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 76.1 %】 2011/06/11(土) 16:54:19.30 ID:i7gv5T27
>>177
>>180
すいません。
どっかのHPで、5%とみたいような気がしたのですが、
勘違いだったようです。
混乱させてしまってごめんなさい。
>>180
すいません。
どっかのHPで、5%とみたいような気がしたのですが、
勘違いだったようです。
混乱させてしまってごめんなさい。
182 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 52.1 %】 2011/06/13(月) 05:40:44.48 ID:nnzHltZb
PCを修理に出すので、このスレも2週間ほど停滞気味になります。
(もともととまってるようなものだがwww)
2週間なにもできないのも困るので、
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=143&ft=&mc=1912&sn=0
ハイスペックノートを買いました。
明日届く予定。
試してないけど、XBOX360以上の性能が出るはず。
しかも11万。
安くなったなぁ。
このノートに開発環境を全部移行する予定はないですが、
SAI.exeとタブレットぐらいは動くようにする予定。
本格的なゲームの開発再開は、2週間後。
喫茶店で、ゲームのプレゼンができるようになるぜwww
(もともととまってるようなものだがwww)
2週間なにもできないのも困るので、
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=143&ft=&mc=1912&sn=0
ハイスペックノートを買いました。
明日届く予定。
試してないけど、XBOX360以上の性能が出るはず。
しかも11万。
安くなったなぁ。
このノートに開発環境を全部移行する予定はないですが、
SAI.exeとタブレットぐらいは動くようにする予定。
本格的なゲームの開発再開は、2週間後。
喫茶店で、ゲームのプレゼンができるようになるぜwww
185 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 70.2 %】 2011/06/19(日) 16:09:01.05 ID:UNEsuQ6w
PCが修理から戻ってきました。
結局、HDD2台(RAID0)を交換しました。(保障期間内なので無料)
みなさんもバックアップはこまめにとりましょうwww
明日から、ちょっとずつゲーム開発を再開します。
結局、HDD2台(RAID0)を交換しました。(保障期間内なので無料)
みなさんもバックアップはこまめにとりましょうwww
明日から、ちょっとずつゲーム開発を再開します。
186 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.4 %】 2011/06/20(月) 01:28:08.40 ID:C+spO1fi
おはようございます。
PCも復旧したし、今週からがんがります。
とりあえず、絵の練習かな?w
PCも復旧したし、今週からがんがります。
とりあえず、絵の練習かな?w
187 :名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:22:43.80 ID:GnchyAKA
主絵のうp希望
188 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.4 %】 2011/06/21(火) 00:36:59.06 ID:iX/Yf+0j
おはようございます。
今日もコツコツがんがります。
モデリングの練習してます。
>>187
http://uproda.2ch-library.com/392794hXw/lib392794.png
http://uproda.2ch-library.com/392795kLt/lib392795.png
2Dの絵を見ながら描いたガイル少佐と
CG板の「うpされた絵が次から次へと3D化するスレ」のお題で作ったもの。
うまくなりたいw
今日もコツコツがんがります。
モデリングの練習してます。
>>187
http://uproda.2ch-library.com/392794hXw/lib392794.png
http://uproda.2ch-library.com/392795kLt/lib392795.png
2Dの絵を見ながら描いたガイル少佐と
CG板の「うpされた絵が次から次へと3D化するスレ」のお題で作ったもの。
うまくなりたいw
189 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 00:40:12.70 ID:DbcCHwvO
俺の100倍上手いよ
190 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】 2011/06/21(火) 01:10:33.22 ID:iX/Yf+0j
>>189
ありがとう。
ありがとう。
191 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.2 %】 2011/06/21(火) 04:43:40.30 ID:iX/Yf+0j
http://uproda.2ch-library.com/392877G8p/lib392877.png
萌える絵を描きたいのだが、スキルが足りなくて燃えるゴミになってる不具合w
もっと練習しますw
萌える絵を描きたいのだが、スキルが足りなくて燃えるゴミになってる不具合w
もっと練習しますw
192 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.2 %】 2011/06/21(火) 05:02:43.53 ID:iX/Yf+0j
193 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 07:58:59.72 ID:9CXNLxLW
>>192
いじめっこ顔www
いじめっこ顔www
194 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 08:55:47.47 ID:jOElwIKH
髪がちょっとヅラっぽく見えるな
195 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.9 %】 2011/06/21(火) 09:58:14.34 ID:iX/Yf+0j
>>193
工エエェ(´Д`)ェエエ工
>>194
ご意見ありがとうございます。
調整します。
工エエェ(´Д`)ェエエ工
>>194
ご意見ありがとうございます。
調整します。
196 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 11:02:39.51 ID:7GLoZjJh
萌主さん乙です。
ニコ生みてファンになりました。
影響を受けて俺もXNAでゲームを作ろうと思ってます。
応援してます!!
ニコ生みてファンになりました。
影響を受けて俺もXNAでゲームを作ろうと思ってます。
応援してます!!
198 :名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 20:51:50.43 ID:uE4oFvCy
ニコ生って30分でしょ?
ライツベとかジャスティん、Ustでやりなよ
ライツベとかジャスティん、Ustでやりなよ
199 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 2011/06/22(水) 02:29:52.24 ID:Fm/fPEzx
おはようございます。
ニコ生はやったことないです。
動画はうpしてますが。
今日もコツコツとゲームつくるお!w
ニコ生はやったことないです。
動画はうpしてますが。
今日もコツコツとゲームつくるお!w
200 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.0 %】 2011/06/23(木) 03:07:29.14 ID:xBV6bdaB
おはようございます。
今日もまったりコツコツとゲームつくるお!w
今日もまったりコツコツとゲームつくるお!w
201 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:14:01.36 ID:JdPagx6x
734 名前:なまえをいれてください 投稿日:2011/06/23(木) 22:54:12.55 ID:bsXrQZkv
日本人がスレ立てていろいろ書いてるぞ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073/
あのクソ格ゲー
日本人がスレ立てていろいろ書いてるぞ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073/
あのクソ格ゲー
202 :名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:51:59.13 ID:yoUqEuKi
↑良い宣伝だ。
スレで長々と主自身が報告してるのなんか知らないし。
ゲームがクソゲーなのは如何ともし難いが。
他のゲームもっと勉強したらどう?
アクションならせめて動かして楽しくないと。
スレで長々と主自身が報告してるのなんか知らないし。
ゲームがクソゲーなのは如何ともし難いが。
他のゲームもっと勉強したらどう?
アクションならせめて動かして楽しくないと。
205 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.7 %】 2011/06/24(金) 10:12:06.23 ID:QzeFOQZ8
>>202
RPGとかパズルばっかり作ってたので....。
アクションは1本しか作ったことなかった。
もうちょっと勉強しないとですね。
RPGとかパズルばっかり作ってたので....。
アクションは1本しか作ったことなかった。
もうちょっと勉強しないとですね。
203 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 09:47:29.77 ID:8JRgdoXR
ヌシさん、そろそろ1000ですよ
204 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.7 %】 2011/06/24(金) 10:10:53.55 ID:QzeFOQZ8
>>201
インディゲームスレか。
あのスレには初日にクソゲーと書かれてへこんでるwww
>>203
そうみたいですね。
インディゲームスレか。
あのスレには初日にクソゲーと書かれてへこんでるwww
>>203
そうみたいですね。
206 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 10:50:23.68 ID:dUiUByFk
ヌシ発見!w
207 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 2011/06/24(金) 11:03:29.65 ID:QzeFOQZ8
>>206
みつかったwww
みつかったwww
208 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 2011/06/24(金) 11:17:33.11 ID:QzeFOQZ8
インディーズスレに突撃してきましたw
最後の2枚のフリーチケット配ってきました。
次はクソゲー認定されない、面白いゲームを作らないとねぇw
最後の2枚のフリーチケット配ってきました。
次はクソゲー認定されない、面白いゲームを作らないとねぇw
209 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 12:19:17.46 ID:jCoXUd9+
インディスレのほうで下のコード貰ったよ。サンキュー
とりあえず6面クリアしたけど、まぁ、率直につまらんかったw
でも吹っ飛ばした敵でちゃんと他の敵巻き込めるのは良かったよ。あと短パン女のヘソと生脚。
この手のアクションはモーション・当たり判定・レスポンスが快感の大部分を占めるから
そこにこだわれたら化けるとは思う
逆にそこが微妙だと他をいくら作り込んでも感想は覆らないかな
とりあえず6面クリアしたけど、まぁ、率直につまらんかったw
でも吹っ飛ばした敵でちゃんと他の敵巻き込めるのは良かったよ。あと短パン女のヘソと生脚。
この手のアクションはモーション・当たり判定・レスポンスが快感の大部分を占めるから
そこにこだわれたら化けるとは思う
逆にそこが微妙だと他をいくら作り込んでも感想は覆らないかな
210 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.5 %】 2011/06/24(金) 12:31:43.11 ID:QzeFOQZ8
>>209
プレイしてくれてありがとう。
次回作はよくなるようにがんばります。
プレイしてくれてありがとう。
次回作はよくなるようにがんばります。
211 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 13:14:27.07 ID:8JRgdoXR
1000ゲトおめ!
212 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 13:15:43.36 ID:zWBv3jRE
レスチですが・・・
長い間セイクレ板立ててくれてありがとでした
主の御健闘を心よりお祈りします。
長い間セイクレ板立ててくれてありがとでした
主の御健闘を心よりお祈りします。
213 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 14:39:56.88 ID:K0Un1+8r
こんちくわw
214 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.2 %】 2011/06/24(金) 15:02:43.79 ID:QzeFOQZ8
>>211
ありがとう。
>>212
こちらこそありがとう。
>>213
こんちくわw
ありがとう。
>>212
こちらこそありがとう。
>>213
こんちくわw
222 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 21:38:19.07 ID:9e8dNX5s
____
/ ./ /| こちらスネーク
_| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___ セイクレスレに潜入した
/ |____.|/ /
 ̄ ̄~  ̄ ̄
/ ./ /| こちらスネーク
_| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___ セイクレスレに潜入した
/ |____.|/ /
 ̄ ̄~  ̄ ̄
223 :名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 23:12:09.19 ID:nuJFK8bH
>>222
wwいつからセイクレスレになったwww
wwいつからセイクレスレになったwww
224 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 02:41:35.06 ID:SbC5uq9A
ぬしようございます
225 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.2 %】 2011/06/25(土) 06:14:48.56 ID:TF7MsUyR
おはようございます。
ぐっすり寝すぎたwww
>>223
セイクレスレ難民の避難スレですw
>>224
ぬしようございます。
ここ3日ぐらいぐっすり寝てる。
週の頭になれないモデリングをして疲れてたかも?
今日もまったりモデリングしますw
ゲーム内容もそろそろ確定しないとだがw
ぐっすり寝すぎたwww
>>223
セイクレスレ難民の避難スレですw
>>224
ぬしようございます。
ここ3日ぐらいぐっすり寝てる。
週の頭になれないモデリングをして疲れてたかも?
今日もまったりモデリングしますw
ゲーム内容もそろそろ確定しないとだがw
226 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 06:30:03.11 ID:hB/XQUUn
おはようございます。ところで質問なんですが
XNAで作ったものって、Windows版も同じソースコードで作れるの?
例えばラッシングパンチwin版を作るとしたら、設定変えてビルド一発で作れちゃうの?
XNAで作ったものって、Windows版も同じソースコードで作れるの?
例えばラッシングパンチwin版を作るとしたら、設定変えてビルド一発で作れちゃうの?
227 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.8 %】 2011/06/25(土) 07:28:27.13 ID:TF7MsUyR
>>226
ラッシングパンチは、ビルド一発で、Windows版を作れるようにしています。
シェーダーや解像度などXBOX360と違う部分が一部あるので、
そこは、#if WINDOWS〜#endifで対応しています。
ラッシングパンチは、ビルド一発で、Windows版を作れるようにしています。
シェーダーや解像度などXBOX360と違う部分が一部あるので、
そこは、#if WINDOWS〜#endifで対応しています。
228 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/06/25(土) 07:33:48.36 ID:TF7MsUyR
>>227
スクリーンサイズを変更している実際のソース。
#if WINDOWS
public static int SCREEN_WIDTH = 1280;
public static int SCREEN_HEIGHT = 720;
#else
public static int SCREEN_WIDTH = 1040;
public static int SCREEN_HEIGHT = 608;
#endif
スクリーンサイズを変更している実際のソース。
#if WINDOWS
public static int SCREEN_WIDTH = 1280;
public static int SCREEN_HEIGHT = 720;
#else
public static int SCREEN_WIDTH = 1040;
public static int SCREEN_HEIGHT = 608;
#endif
230 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.9 %】 2011/06/25(土) 08:49:40.52 ID:TF7MsUyR
>>229
もはようございますw
>>226
というわけで、
一部のコードをWindowsとXBOX360で切り替えないといけないですが、
基本的には同じソースコードで作れます。
もはようございますw
>>226
というわけで、
一部のコードをWindowsとXBOX360で切り替えないといけないですが、
基本的には同じソースコードで作れます。
231 :2262011/06/25(土) 09:19:35.37 ID:L4gd9kOl
>>230
なるほど、詳しくありがとう。
なるほど、詳しくありがとう。
240 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 18:55:56.08 ID:KzFRXIS9
>>228みたいに
たまにソースを提示してもらえるとゲ製作のスレなんだなあって実感できる
たまにソースを提示してもらえるとゲ製作のスレなんだなあって実感できる
229 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 08:31:56.67 ID:VQ0xklod
もはようw
232 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 10:18:34.32 ID:SbC5uq9A
ここだと、ヌシがちょっと大人に見えるおw
233 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/06/25(土) 10:19:13.69 ID:TF7MsUyR
>>232
(*´Д`*)
(*´Д`*)
234 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 10:35:52.88 ID:n0ugEsgA
スレ主、おはよう
235 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.3 %】 2011/06/25(土) 10:47:35.00 ID:TF7MsUyR
>>234
おはようございます。
今日のお昼はてんぷらうどんw
ゲームの仕様を考え中!
まずは萌える絵を描けるようになりたいw
おはようございます。
今日のお昼はてんぷらうどんw
ゲームの仕様を考え中!
まずは萌える絵を描けるようになりたいw
236 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 10:52:12.11 ID:NbU7rVbV
∧∧,..,、、.,、,、、..,_ ∧∧,..,、、.,、,、、..,_ ∧∧,..,、、.,、,、、..,_ /i,.
;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;.'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"∪∪''`゙ ∪∪´´`"∪∪''`゙ ∪∪´´`"∪∪''`゙ ∪∪´´
;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;.'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"∪∪''`゙ ∪∪´´`"∪∪''`゙ ∪∪´´`"∪∪''`゙ ∪∪´´
237 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 11:00:04.39 ID:7ucUPriO
ダビようございます
238 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.3 %】 2011/06/25(土) 11:25:51.50 ID:TF7MsUyR
>>236
うまそうwww
>>237
ダビようございます。
てんぷらうどんおいしかった。
てんぷら100円
うどん30円
リーズナブルwww
うまそうwww
>>237
ダビようございます。
てんぷらうどんおいしかった。
てんぷら100円
うどん30円
リーズナブルwww
241 :名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 20:26:14.14 ID:YgjvNRFZ
>>238
ここ以外ってどこで活動してるの?
ニコ動は見た
ここ以外ってどこで活動してるの?
ニコ動は見た
242 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】 2011/06/25(土) 21:39:54.24 ID:TF7MsUyR
>>241
あとは、Youtubeに動画うpしたりとか。
基本的にニコ動とここだけです。
あとは、Youtubeに動画うpしたりとか。
基本的にニコ動とここだけです。
243 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.8 %】 2011/06/26(日) 01:28:51.02 ID:k7mGXYs5
おはようございます。
寝てないけどwww
先日作った顔に胴体をくっつけて、XBOX360上で表示する実験中。
ノーマルマップ、フォーンライティング、リムライトなどをやってる関係で、
Softimage上とは全然別のふいんき(←なぜか変換できないw)になってしまう。
シェーダー関係を調整して、ほぼSoftimageと同じものが出るようになった。
かなりシンプルなシェーダーに。
寝てないけどwww
先日作った顔に胴体をくっつけて、XBOX360上で表示する実験中。
ノーマルマップ、フォーンライティング、リムライトなどをやってる関係で、
Softimage上とは全然別のふいんき(←なぜか変換できないw)になってしまう。
シェーダー関係を調整して、ほぼSoftimageと同じものが出るようになった。
かなりシンプルなシェーダーに。
244 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.9 %】 2011/06/26(日) 07:01:48.03 ID:k7mGXYs5
http://uproda.2ch-library.com/395124c2w/lib395124.png
先日作った顔を調整。
〇瞳を大きく。
〇前髪をたらすように。
〇目玉を球形に。
少しはよくなったはず。
でも、萌えとは違う方向のようなwww
FF3のDS版だったかなにかが、こんな雰囲気だったはず。
もっと絵の勉強します。
先日作った顔を調整。
〇瞳を大きく。
〇前髪をたらすように。
〇目玉を球形に。
少しはよくなったはず。
でも、萌えとは違う方向のようなwww
FF3のDS版だったかなにかが、こんな雰囲気だったはず。
もっと絵の勉強します。
249 :名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 11:26:18.74 ID:h26G+E5Y
>>244かわいくなった。凛々しいのもいいね
250 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.7 %】 2011/06/26(日) 11:35:10.01 ID:k7mGXYs5
>>247
ぬしようございます。
>>248
おはようございます。
>>249
ありがとう。
なんとなくドット絵描き始めました。
ゲーム機の進化の歴史をさかのぼっている感じw
ぬしようございます。
>>248
おはようございます。
>>249
ありがとう。
なんとなくドット絵描き始めました。
ゲーム機の進化の歴史をさかのぼっている感じw
245 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.6 %】 2011/06/26(日) 08:40:46.77 ID:k7mGXYs5
まだ本格的に開発がはじまってないので、
気になったソフトの体験版を試してみてる。
BodyPaint3Dを使ってみた。
もうちょっと描き味がよければなぁ。
当たりをとるのには使えそう。
使いこなせば強力な武器に?
今から3D-Coatを試してみる。
ZBrushも使いこなしてないのに浮気か?w
気になったソフトの体験版を試してみてる。
BodyPaint3Dを使ってみた。
もうちょっと描き味がよければなぁ。
当たりをとるのには使えそう。
使いこなせば強力な武器に?
今から3D-Coatを試してみる。
ZBrushも使いこなしてないのに浮気か?w
246 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.6 %】 2011/06/26(日) 09:26:37.08 ID:k7mGXYs5
3D-Coat面白いなぁ。
ZBrushとほとんどの機能がかぶるんだけど、
ポリゴンペイントが使いやすい。
あと日本語対応なのも。
ZBrushとうまく組み合わせればかなりよさそう。
しばらく勉強してみることにします。
ゲーム開発がすすまないw
ZBrushとほとんどの機能がかぶるんだけど、
ポリゴンペイントが使いやすい。
あと日本語対応なのも。
ZBrushとうまく組み合わせればかなりよさそう。
しばらく勉強してみることにします。
ゲーム開発がすすまないw
247 :名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 10:15:17.11 ID:A2oIxNAG
ぬしようございます
248 :名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 10:16:37.95 ID:tfkzSHx2
スレ主、おはよう
251 :名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:05:25.34 ID:hUm/8po2
ニッチ、ソーラン節を踊った後9時就寝。
仲間、ラジオライフ鑑賞中(あまり字を読まない)
仲間、ラジオライフ鑑賞中(あまり字を読まない)
252 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.3 %】 2011/06/27(月) 03:35:58.74 ID:XO1VyF47
おはようございます。
週のはじまり月曜日!(日曜日がはじまりかもだがw)
今週もがんがりましょう!
私もがんがるお!w
今日もコツコツゲームを作るったら作る!w
ツールの使い方の勉強とグラフィック力の向上から。
遠回りのような気がするけど、しばらくはスキルあげからw
週のはじまり月曜日!(日曜日がはじまりかもだがw)
今週もがんがりましょう!
私もがんがるお!w
今日もコツコツゲームを作るったら作る!w
ツールの使い方の勉強とグラフィック力の向上から。
遠回りのような気がするけど、しばらくはスキルあげからw
253 :名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 07:36:20.43 ID:XBF8DntQ
もはようw
255 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.2 %】 2011/06/27(月) 08:29:24.43 ID:XO1VyF47
>>253
もはようございます。
3D-Coatいいなぁ。
テクスチャの直接書き込みにかなり便利いい感じ。
リトポとかスカルプトとかいろいろ機能があるけど、
全部使いこなすのはそうとう時間がかかりそうだw
たぶん買っちゃうw
とりあえず、体験版が30日使えるのでもうちょっと考える。
もはようございます。
3D-Coatいいなぁ。
テクスチャの直接書き込みにかなり便利いい感じ。
リトポとかスカルプトとかいろいろ機能があるけど、
全部使いこなすのはそうとう時間がかかりそうだw
たぶん買っちゃうw
とりあえず、体験版が30日使えるのでもうちょっと考える。
254 :名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 08:27:06.91 ID:zjMGFcgg
スレ主、おはよう
256 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.2 %】 2011/06/27(月) 08:31:33.30 ID:XO1VyF47
>>254
おはようございます。
BodyPaint3Dは、3D-Coatがほぼ同じことができるのでパス。
BodyPaint3Dの方が高いしw
350$か.....。
円高に感謝w
おはようございます。
BodyPaint3Dは、3D-Coatがほぼ同じことができるのでパス。
BodyPaint3Dの方が高いしw
350$か.....。
円高に感謝w
257 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.3 %】 2011/06/27(月) 09:12:00.60 ID:XO1VyF47
>>256
3D-Coatを買いました。
学生版だけどw
99$!
利用規約によると、失業者も学生版使っていいそうでwww
ありがたやら、orzやらw
いいツールをゲットした!
道具はいいものが揃ってるんだから、いいゲーム作らないとwww
3D-Coatを買いました。
学生版だけどw
99$!
利用規約によると、失業者も学生版使っていいそうでwww
ありがたやら、orzやらw
いいツールをゲットした!
道具はいいものが揃ってるんだから、いいゲーム作らないとwww
258 :名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 09:12:12.80 ID:HiLazDTE
海外向けに売るなら
最終的には円高勘弁…だぜ
最終的には円高勘弁…だぜ
259 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 2011/06/27(月) 09:47:48.57 ID:XO1VyF47
>>258
ですねヽ(;´Д`)ノ
1$=120円時代またこないかなw
ですねヽ(;´Д`)ノ
1$=120円時代またこないかなw
260 :名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 10:12:12.22 ID:9l+T0A4S
ぬしようございます
261 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 2011/06/27(月) 10:21:03.61 ID:XO1VyF47
>>260
ぬしようございます。
2万ほど浮いたし、3DS買って来ようかなwww
ぬしようございます。
2万ほど浮いたし、3DS買って来ようかなwww
262 :名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 11:10:42.55 ID:29fg/rFL
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一 3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一 3
|
263 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.2 %】 2011/06/27(月) 11:23:25.33 ID:XO1VyF47
>>262
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
今日のお昼も天ぷらうどん。
安上がりw
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
今日のお昼も天ぷらうどん。
安上がりw
267 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.7 %】 2011/06/27(月) 19:03:24.89 ID:XO1VyF47
Wii専用のディスプレイが壊れてた。
先日、PCが修理に戻ってきたときに再設置したのだが、
そのときに落としたのが原因で液晶が割れてた。
安いアナログディスプレイないかなぁとアマゾンを探していたが、
思ったより高い。(1万ちょい出すなら、3Dディスプレイ欲しいなぁと。)
とここで、10年近く前に買った、PSOne用の7インチ(?)の液晶ディスプレイがあるのを
思い出して、設置してWiiを起動。
とりあえずゲームはできる。
映りがあまりよくなくて、激しく目が疲れるが。(SD画質だし。)
Wiiより小さい液晶ディスプレイ。
まるで、WiiUでもやっているようだw
(VCの時のオカリナやったので、3DSっぽいともいえるw)
WiiUははるかに液晶がきれいだろうけどw
とここまで書いて、
ヤフオクで格安で買うとか、
usb ビデオキャプチャーを買うという手も。
これなら、かなり安い。2500円ぐらい?
あと、WiiをHDMI接続できるようにして、
地デジ、PS3、XBOX360共用のディスプレイに接続するか。
WiiUまで待つのもあり?w
3Dディスプレイという手もあるなぁ。
夢が広がるw
もうちょっと考えますw
先日、PCが修理に戻ってきたときに再設置したのだが、
そのときに落としたのが原因で液晶が割れてた。
安いアナログディスプレイないかなぁとアマゾンを探していたが、
思ったより高い。(1万ちょい出すなら、3Dディスプレイ欲しいなぁと。)
とここで、10年近く前に買った、PSOne用の7インチ(?)の液晶ディスプレイがあるのを
思い出して、設置してWiiを起動。
とりあえずゲームはできる。
映りがあまりよくなくて、激しく目が疲れるが。(SD画質だし。)
Wiiより小さい液晶ディスプレイ。
まるで、WiiUでもやっているようだw
(VCの時のオカリナやったので、3DSっぽいともいえるw)
WiiUははるかに液晶がきれいだろうけどw
とここまで書いて、
ヤフオクで格安で買うとか、
usb ビデオキャプチャーを買うという手も。
これなら、かなり安い。2500円ぐらい?
あと、WiiをHDMI接続できるようにして、
地デジ、PS3、XBOX360共用のディスプレイに接続するか。
WiiUまで待つのもあり?w
3Dディスプレイという手もあるなぁ。
夢が広がるw
もうちょっと考えますw
268 :名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 19:40:15.24 ID:PmvR4teq
3DSじゃないけどSHARPのGALAPAGOSで3Dゲームできるんですが・・・
激しく目が疲れるよ〜><
静止画で撮影した物とかの方が面白いと個人的には思うw
撮影にちょっとコツがいるけどね〜(単眼の為)
ポケモンは3DSで出るみたいだけど、WillUはマリオかスマブラあたりかな?
主ゲーの次回作の構想はもうできてるのかな〜♪
激しく目が疲れるよ〜><
静止画で撮影した物とかの方が面白いと個人的には思うw
撮影にちょっとコツがいるけどね〜(単眼の為)
ポケモンは3DSで出るみたいだけど、WillUはマリオかスマブラあたりかな?
主ゲーの次回作の構想はもうできてるのかな〜♪
269 :カナヤマ2011/06/27(月) 20:44:44.78 ID:W0n8NFCf
ホリさん、我々には帰る場所があったんだ・・・こんなに嬉しいことはない
【元8900】セイクレスト【苦情はここへ】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1309152822/l50
【元8900】セイクレスト【苦情はここへ】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1309152822/l50
270 :名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 22:20:04.09 ID:pg0i0h4o
295 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 91.7 %】 2011/06/29(水) 17:52:05.38 ID:E/o5ym2w
>>292
当たりw
また寝てました。
疲れてたのかなぁ。
>>293
全く売れませんでした。
次はがんがりますw
>>269
>>270
スレが立ったんですね。
そのうちいってみます。
今はぼーっとして、何も出来ないw
当たりw
また寝てました。
疲れてたのかなぁ。
>>293
全く売れませんでした。
次はがんがりますw
>>269
>>270
スレが立ったんですね。
そのうちいってみます。
今はぼーっとして、何も出来ないw
275 :名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 15:48:16.02 ID:1s9yYSDi
>利用規約によると、失業者も学生版使っていいそうでwww
ワロタ
ワロタ
285 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.2 %】 2011/06/29(水) 03:43:17.74 ID:E/o5ym2w
おはようございます。
ご心配おかけしました。
36時間ほどぐっすり寝てました。
途中、2〜3回ほどトイレに起きましたが。
どうも疲れがたまっていたらしい。
まだぼーっとしてますw
ご心配おかけしました。
36時間ほどぐっすり寝てました。
途中、2〜3回ほどトイレに起きましたが。
どうも疲れがたまっていたらしい。
まだぼーっとしてますw
290 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 07:44:59.25 ID:BI3nBbYZ
>>285
2,3回のトイレで済むなんてやはり若いな・・・
2,3回のトイレで済むなんてやはり若いな・・・
291 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 07:55:37.73 ID:QHw18gRg
>>285
36時間は寝すぎだおwww
>>290
中目黒のおじさん・・・w
36時間は寝すぎだおwww
>>290
中目黒のおじさん・・・w
286 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 04:50:21.97 ID:QHw18gRg
ぬしようございます
287 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 05:55:16.66 ID:HLuOAgI3
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
296 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 91.7 %】 2011/06/29(水) 17:52:22.13 ID:E/o5ym2w
>>268
コントラもどきを作ろうと思ったんですが、
8方向に銃を向けたアニメーションを作るのが
大変なので中止に。
今はトップビューの全方向アクションシューティングにしようと思っています。
エイリアンシンドロームもどきですね。
ただ仕様よりも、絵を描く力をつけるために勉強してます。
あと1ヶ月ぐらいは絵の勉強かも?
>>286
ぬしようございます
>>288
ダビようございます
>>289
もはようございますw
>>287
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
コントラもどきを作ろうと思ったんですが、
8方向に銃を向けたアニメーションを作るのが
大変なので中止に。
今はトップビューの全方向アクションシューティングにしようと思っています。
エイリアンシンドロームもどきですね。
ただ仕様よりも、絵を描く力をつけるために勉強してます。
あと1ヶ月ぐらいは絵の勉強かも?
>>286
ぬしようございます
>>288
ダビようございます
>>289
もはようございますw
>>287
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
288 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 07:08:02.83 ID:LyJARt23
ダビようございます
289 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 07:40:02.62 ID:BI3nBbYZ
もはようw
292 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 09:35:01.03 ID:HLuOAgI3
ヌシはまた寝ちゃったのかな?w
293 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 15:14:40.91 ID:E632ULzh
久しぶりに覗いたら
相変わらずのやりとりしててほっとしたw
主のラッシングパンチョ、結構売れた?
相変わらずのやりとりしててほっとしたw
主のラッシングパンチョ、結構売れた?
331 :名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 20:15:58.65 ID:yXWHFqlR
>>293
パンチョかよwwwwwwwwwwww
パンチョかよwwwwwwwwwwww
299 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 20:13:33.27 ID:VKmBltao
XBIG市場で一山当てるなんて幻想は今すぐ捨てたほうがいい。
円高だし、二重課税されるし、80、240、400という意味不明な価格設定の縛り。
タグとかストレージのお作法を全部自前でやらなきゃいけないし
ピアレビューというコミュニティという名のめんどくさいシステム。
Xbox360でゲーム開発すること自体が好きで趣味でやるならいいけど、開発費とか考えるなら全然割に合わない。
多くのXBIG開発者はそれに気付いているはずだ。
よほど面白いゲームを作らないとこの市場では一山当てられない。それも誰もが購入に至るようなとても面白いゲーム。しかもインディーズゲーム。
上手い絵師に頼んでエロCG集を1000円で販売するほうが、XBIGでの売上の十倍は売れる。
それこそ全レスする暇があるならバイトでもサラリーマンプログラマでもやってたほうがいい。主よ。この市場は最初から腐ってる。
円高だし、二重課税されるし、80、240、400という意味不明な価格設定の縛り。
タグとかストレージのお作法を全部自前でやらなきゃいけないし
ピアレビューというコミュニティという名のめんどくさいシステム。
Xbox360でゲーム開発すること自体が好きで趣味でやるならいいけど、開発費とか考えるなら全然割に合わない。
多くのXBIG開発者はそれに気付いているはずだ。
よほど面白いゲームを作らないとこの市場では一山当てられない。それも誰もが購入に至るようなとても面白いゲーム。しかもインディーズゲーム。
上手い絵師に頼んでエロCG集を1000円で販売するほうが、XBIGでの売上の十倍は売れる。
それこそ全レスする暇があるならバイトでもサラリーマンプログラマでもやってたほうがいい。主よ。この市場は最初から腐ってる。
303 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2011/06/30(木) 03:54:28.14 ID:WJ0E+XKE
おはようございます。
>>299
>XBIG市場で一山当てるなんて幻想は今すぐ捨てたほうがいい。
かもしれないですね。
>円高だし、二重課税されるし、80、240、400という意味不明な価格設定の縛り。
円高はたしかにきつい。
ただこれ以上の円高は今のところ考えられない。
そのうち円安になるはず。
二重課税については、EINとったので、大丈夫です。
>タグとかストレージのお作法を全部自前でやらなきゃいけないし
これは、市販ゲーム作るのでもかわりません。
たいてい、新入社員がやるところだがw
>ピアレビューというコミュニティという名のめんどくさいシステム。
めんどうだけど、デバッガーやロットチェックにお金がかからない分、
よいシステムかと。
>>299
>XBIG市場で一山当てるなんて幻想は今すぐ捨てたほうがいい。
かもしれないですね。
>円高だし、二重課税されるし、80、240、400という意味不明な価格設定の縛り。
円高はたしかにきつい。
ただこれ以上の円高は今のところ考えられない。
そのうち円安になるはず。
二重課税については、EINとったので、大丈夫です。
>タグとかストレージのお作法を全部自前でやらなきゃいけないし
これは、市販ゲーム作るのでもかわりません。
たいてい、新入社員がやるところだがw
>ピアレビューというコミュニティという名のめんどくさいシステム。
めんどうだけど、デバッガーやロットチェックにお金がかからない分、
よいシステムかと。
304 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2011/06/30(木) 03:54:44.69 ID:WJ0E+XKE
おはようございます。
>>299
>Xbox360でゲーム開発すること自体が好きで趣味でやるならいいけど、開発費とか考えるなら全然割に合わない。
半分趣味でやってます。
3D技術の習得とあわよくば、お金が手に入ればと。
>多くのXBIG開発者はそれに気付いているはずだ。
>よほど面白いゲームを作らないとこの市場では一山当てられない。それも誰もが購入に至るようなとても面白いゲーム。しかもインディーズゲーム。
>上手い絵師に頼んでエロCG集を1000円で販売するほうが、XBIGでの売上の十倍は売れる。
私は絵師ではないので....。
あくまで、メインはプログラマ。
>それこそ全レスする暇があるならバイトでもサラリーマンプログラマでもやってたほうがいい。主よ。この市場は最初から腐ってる。
バイトやサラリーマンの方が儲かるのはわかってます。
でも、今は体調的な問題で、時間しばりや期限のある仕事はできないんです。
否定的なレスばかりになってしまったけど、ご忠告ありがとう。
>>299
>Xbox360でゲーム開発すること自体が好きで趣味でやるならいいけど、開発費とか考えるなら全然割に合わない。
半分趣味でやってます。
3D技術の習得とあわよくば、お金が手に入ればと。
>多くのXBIG開発者はそれに気付いているはずだ。
>よほど面白いゲームを作らないとこの市場では一山当てられない。それも誰もが購入に至るようなとても面白いゲーム。しかもインディーズゲーム。
>上手い絵師に頼んでエロCG集を1000円で販売するほうが、XBIGでの売上の十倍は売れる。
私は絵師ではないので....。
あくまで、メインはプログラマ。
>それこそ全レスする暇があるならバイトでもサラリーマンプログラマでもやってたほうがいい。主よ。この市場は最初から腐ってる。
バイトやサラリーマンの方が儲かるのはわかってます。
でも、今は体調的な問題で、時間しばりや期限のある仕事はできないんです。
否定的なレスばかりになってしまったけど、ご忠告ありがとう。
300 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 20:20:23.80 ID:BI3nBbYZ
アメリカで開発すればいいんじゃね?
萌主アメリカへ移動w
ニッチ&仲間かき氷堪能中w
萌主アメリカへ移動w
ニッチ&仲間かき氷堪能中w
301 :名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:27:51.46 ID:XVpZKULd
イラストとBGM以外を全部作ってどっかのメーカーに売込みとか厳しいんですかね
305 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2011/06/30(木) 03:57:41.03 ID:WJ0E+XKE
>>302
ぬしようございます。
>>301
パズルゲームとか、安めのゲームならできそうですね。
持ち込み先のあてなら、4社ぐらいコネはあります。
ぬしようございます。
>>301
パズルゲームとか、安めのゲームならできそうですね。
持ち込み先のあてなら、4社ぐらいコネはあります。
302 :名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 00:51:42.95 ID:EVsH6eCQ
ぬしようございます
306 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2011/06/30(木) 04:03:44.34 ID:WJ0E+XKE
XBIGを作るのは、今持ってる技術を腐らせないという意味もあります。
16年もやってきたから、そう簡単に忘れないと思うけど....。
新しい技術も習得しないと時代についていけない。
16年もやってきたから、そう簡単に忘れないと思うけど....。
新しい技術も習得しないと時代についていけない。
307 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.4 %】 2011/06/30(木) 04:37:19.49 ID:WJ0E+XKE
Wii用のディスプレイですが、
リビングの液晶ディスプレイ(24インチ、アナログチューナー付き)を
書斎に持ってくることにしました。
で、リビングは、32型の地デジ液晶テレビを購入することに。
3万5000円ぐらい。
安くなったなぁw
リビングの液晶ディスプレイ(24インチ、アナログチューナー付き)を
書斎に持ってくることにしました。
で、リビングは、32型の地デジ液晶テレビを購入することに。
3万5000円ぐらい。
安くなったなぁw
308 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.3 %】 2011/06/30(木) 06:33:35.09 ID:WJ0E+XKE
新たに萌えキャラの顔を製作中!
ブサイクすぎて困ってるw
ブサイクすぎて困ってるw
309 :名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 07:21:03.64 ID:IU0fc2gz
スレ主、おはよう
>>308
うp
>>308
うp
310 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】 2011/06/30(木) 07:33:32.01 ID:WJ0E+XKE
311 :名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 07:35:10.98 ID:IslesJW9
もはようw
312 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】 2011/06/30(木) 07:55:30.08 ID:WJ0E+XKE
>>311
もはようございますw
もはようございますw
313 :名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 11:00:28.03 ID:zCcUECxJ
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
314 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.4 %】 2011/06/30(木) 11:48:24.08 ID:WJ0E+XKE
>>313
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
アマゾンで、テレビ買った。
32型。ノングレア。ハーフHD。
34750円。サムスン製。
グレアとかフルHDがいいかなぁとも思ったが、
地デジ移行が近いので品薄らしく、選択肢がほぼないw
ヤマダにいってみたが、4週間待ちとからしいw
値段も安いしこれでいいかなとw
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
アマゾンで、テレビ買った。
32型。ノングレア。ハーフHD。
34750円。サムスン製。
グレアとかフルHDがいいかなぁとも思ったが、
地デジ移行が近いので品薄らしく、選択肢がほぼないw
ヤマダにいってみたが、4週間待ちとからしいw
値段も安いしこれでいいかなとw
315 :名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 15:14:54.85 ID:lQ5gPVWB
アイレムかハドソンとかの元社員なのかな
316 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.4 %】 2011/06/30(木) 16:00:19.52 ID:WJ0E+XKE
>>315
どっかの元社員ですw
なれないこと(絵を描く)してるせいか、疲れるw
プログラムみたくスラスラできるようになりたい。
どっかの元社員ですw
なれないこと(絵を描く)してるせいか、疲れるw
プログラムみたくスラスラできるようになりたい。
317 :名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:26:30.59 ID:t8CPzisS
ダビようございます
318 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.3 %】 2011/06/30(木) 19:08:54.83 ID:WJ0E+XKE
>>317
ダビようございます。
3D-Coatの使い方がちょっとずつわかってきた。
いいツールだ。
そろそろ寝ますw
ダビようございます。
3D-Coatの使い方がちょっとずつわかってきた。
いいツールだ。
そろそろ寝ますw
320 :名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 20:50:16.49 ID:VKsnJh/g
主、スクエニがプログラマー募集してるぞw
323 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.9 %】 2011/07/01(金) 04:15:10.65 ID:ICE9A6tv
おはようございます。
今日もよく寝た。
寝すぎだwww
>>322
ぬしようございます。
>>320
スクエニかぁ。
私がデザイナーだったら、魅力的な会社なんですけどねw
さて、今日も絵の勉強w
今日もよく寝た。
寝すぎだwww
>>322
ぬしようございます。
>>320
スクエニかぁ。
私がデザイナーだったら、魅力的な会社なんですけどねw
さて、今日も絵の勉強w
322 :名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 00:23:56.82 ID:AqqbKuPj
ぬしようございます
324 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】 2011/07/01(金) 06:37:27.71 ID:ICE9A6tv
http://uproda.2ch-library.com/397286PIE/lib397286.png
顔だけじゃかわいそうなので、胴体付けてみた。
萌える?
萌えというのとはちょっと違うか?w
美人だと思うけどw
顔だけじゃかわいそうなので、胴体付けてみた。
萌える?
萌えというのとはちょっと違うか?w
美人だと思うけどw
325 :名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 06:55:37.62 ID:CtZdcXyk
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
326 :名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 07:14:51.75 ID:yXWHFqlR
もはようw
327 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】 2011/07/01(金) 07:20:05.97 ID:ICE9A6tv
>>325
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
>>326
もはようございますw
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
>>326
もはようございますw
328 :名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 08:51:31.71 ID:RwoqFaE4
すごい馴れ合いのスレっすね
329 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】 2011/07/01(金) 09:05:29.02 ID:ICE9A6tv
>>328
っ旦
っ旦
330 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】 2011/07/01(金) 13:32:25.17 ID:ICE9A6tv
書斎に地デジ32型設置完了!('◇')ゞ
でかいなぁ。
ゲーム用に1台欲しい感じ。
でも、書斎に入らない不具合www
そのうち、寝室かリビングか和室を書斎にする。
でかいなぁ。
ゲーム用に1台欲しい感じ。
でも、書斎に入らない不具合www
そのうち、寝室かリビングか和室を書斎にする。
333 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】 2011/07/01(金) 22:26:20.77 ID:ICE9A6tv
おはようございます。
なぜか2時間睡眠で目が覚めたwww
途中寝ると思うけど、とりあえずがんがるお!w
今日も絵の勉強!
http://uproda.2ch-library.com/397599Fyl/lib397599.png
〇首を短くした。
〇顔のサイズ変更。
〇服とズボンに模様を入れた。
とりあえず、これは完成かな?
次を作りますw
なぜか2時間睡眠で目が覚めたwww
途中寝ると思うけど、とりあえずがんがるお!w
今日も絵の勉強!
http://uproda.2ch-library.com/397599Fyl/lib397599.png
〇首を短くした。
〇顔のサイズ変更。
〇服とズボンに模様を入れた。
とりあえず、これは完成かな?
次を作りますw
336 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.5 %】 2011/07/02(土) 00:34:15.04 ID:GcJ32vkM
>>333
〇足につなぎ目の線が出ているのを対処。
→法線編集ツールをはじめてつかった。
まだまだしらない機能があるなぁ。
〇足につなぎ目の線が出ているのを対処。
→法線編集ツールをはじめてつかった。
まだまだしらない機能があるなぁ。
334 :名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 22:28:36.85 ID:RwoqFaE4
PS1レベルすなあ
335 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】 2011/07/01(金) 22:30:38.57 ID:ICE9A6tv
>>334
評価ありがとう。
もうちょっとがんがらないとですねw
評価ありがとう。
もうちょっとがんがらないとですねw
337 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】 2011/07/02(土) 02:25:44.75 ID:GcJ32vkM
Wii用のディスプレイを再設置。
あいかわらず画面が汚いw
SDだから仕方ないのだが、さらにビデオ端子接続。
ローポリだから、グラフィックの参考には重宝するのですが。
あいかわらず画面が汚いw
SDだから仕方ないのだが、さらにビデオ端子接続。
ローポリだから、グラフィックの参考には重宝するのですが。
338 :名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 05:42:34.73 ID:qzkt0tT/
ぬしようございます
339 :名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 07:30:12.97 ID:eSJnUJjq
もはようw
340 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.0 %】 2011/07/02(土) 07:42:53.11 ID:GcJ32vkM
>>338
ぬしようございます
>>339
もはようございますw
ちょっと寝てた。
激しくねもいw
ぬしようございます
>>339
もはようございますw
ちょっと寝てた。
激しくねもいw
341 :名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 07:55:29.84 ID:PQZMmW0g
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
342 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】 2011/07/02(土) 11:39:37.51 ID:GcJ32vkM
>>341
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
ちょっと眠くなってきましたw
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
ちょっと眠くなってきましたw
345 :名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 22:43:40.04 ID:MtsaIvlv
萌はようございます!主にあこがれて色々と勉強してたのに
会社立ち上げに巻き込まれてゲームから離れちゃったお
主のこと見てるのだけが生きがい
会社立ち上げに巻き込まれてゲームから離れちゃったお
主のこと見てるのだけが生きがい
346 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 2011/07/03(日) 03:34:23.21 ID:Wf0pfvPr
おはようございます。
>>345
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
今日もがんがるお!w
>>345
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
今日もがんがるお!w
347 :名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 03:55:25.60 ID:1AkBcpCq
ぬしようございます
348 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2011/07/03(日) 04:04:53.74 ID:Wf0pfvPr
>>347
ぬしようございます。
http://uproda.2ch-library.com/398114tRN/lib398114.jpg
昨日、寝る前にベットで描いた絵。
DQ8です。
鳥山明大好きです。
ポリゴンモデルとしては、DQ8が目標の1つだったり。
ぬしようございます。
http://uproda.2ch-library.com/398114tRN/lib398114.jpg
昨日、寝る前にベットで描いた絵。
DQ8です。
鳥山明大好きです。
ポリゴンモデルとしては、DQ8が目標の1つだったり。
349 :名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 05:23:25.44 ID:y/8T3dBc
ダビようございます
350 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 2011/07/03(日) 05:26:36.35 ID:Wf0pfvPr
>>349
ダビようございます。
3Dの前に2Dの絵をもっと勉強したほうがよさそう。
今更ながら、美大とかにいっておけばと思ったりw
絵を描ける人はやっぱり強い!
いってたらいってたで、プログラムを組めなくなってたんだろうけどw
絵のレベルが低いから、ガンガンレベルアップしてるのを感じるwww
ダビようございます。
3Dの前に2Dの絵をもっと勉強したほうがよさそう。
今更ながら、美大とかにいっておけばと思ったりw
絵を描ける人はやっぱり強い!
いってたらいってたで、プログラムを組めなくなってたんだろうけどw
絵のレベルが低いから、ガンガンレベルアップしてるのを感じるwww
351 :名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 05:30:23.39 ID:nWiL/+Z3
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
352 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/07/03(日) 05:47:08.23 ID:Wf0pfvPr
>>351
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
地形作成の勉強もしないと。
あらためて、FF11のマップがすごいと感じる。
グラフィックの質は、10年前であれなんだけど、
テクスチャがシームレスでつながってるのがすごい。
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
地形作成の勉強もしないと。
あらためて、FF11のマップがすごいと感じる。
グラフィックの質は、10年前であれなんだけど、
テクスチャがシームレスでつながってるのがすごい。
353 :名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 09:51:05.63 ID:rwoMWaEp
WoWのTrialやってこいよ
20レベルまでむりょうだぜ
20レベルまでむりょうだぜ
354 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.5 %】 2011/07/04(月) 01:47:01.56 ID:QxbDuNl4
おはようございます。
>>353
ごめんなさい。
FF11だけで、おなかいっぱいです。
週の始まり月曜日!
さて、今日もコツコツ絵の勉強するお!w
>>353
ごめんなさい。
FF11だけで、おなかいっぱいです。
週の始まり月曜日!
さて、今日もコツコツ絵の勉強するお!w
355 :名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 05:19:34.39 ID:6zEjF0tb
ぬしようございます
356 :名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 07:30:53.18 ID:lDVY1RaM
もはようw
357 :名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 08:25:34.80 ID:/i+IHirz
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
358 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.1 %】 2011/07/04(月) 13:49:40.54 ID:QxbDuNl4
>>355
ぬしようございます。
>>356
もはようございますw
>>357
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
お昼寝してたw
ぬしようございます。
>>356
もはようございますw
>>357
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
お昼寝してたw
359 :名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 18:11:42.49 ID:mFc6GZbX
XNAでRPGをつくるのって
C#でプログラム書いて
エクセル?でモンスターデータとかアイテムデータ、マップデータを書いて挿入
とかでいいんですか?
C#でプログラム書いて
エクセル?でモンスターデータとかアイテムデータ、マップデータを書いて挿入
とかでいいんですか?
364 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.4 %】 2011/07/05(火) 12:57:59.29 ID:FlKxeXeS
おはようございます。
激しく寝てましたw
>>359
寝ぼけてるので、もうちょっとお待ちを。
激しく寝てましたw
>>359
寝ぼけてるので、もうちょっとお待ちを。
365 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】 2011/07/05(火) 14:12:48.07 ID:FlKxeXeS
>>359
RPGの内容やプロジェクトメンバーの人数と技量によって変わってきます。
1.必要最低限の人数と技量しかない場合
エクセルで、各種データ、マップなどを作っていくのがいいと思います。
2.プログラマが、C#などでWindowsプログラムを組める場合。
1に加えて、マップエディタなどを作って使用するのがいいと思います。
3.さらに技量のあるプログラマがいて、余裕がある場合。
2に加えて、シナリオをスクリプトで組んで実行させるといいと思います。
方針として、プロジェクトメンバーとその技量を考慮して、
全体として、開発期間が短くなるようなら、高級なツールを作っていくとよいと思います。
開発期間=開発費となりますので。
私が16年前に実際に参加したRPGプロジェクト(GB、SGB用)は、
プログラマ2人、シナリオ1人(技術0)でした。
プログラマ1人は、戦闘部分専門で、
もう1人のプログラマ(私)は、各種メニュー、装備画面(かなり高コスト)、そしてシナリオ部分の担当でした。
RPGの内容やプロジェクトメンバーの人数と技量によって変わってきます。
1.必要最低限の人数と技量しかない場合
エクセルで、各種データ、マップなどを作っていくのがいいと思います。
2.プログラマが、C#などでWindowsプログラムを組める場合。
1に加えて、マップエディタなどを作って使用するのがいいと思います。
3.さらに技量のあるプログラマがいて、余裕がある場合。
2に加えて、シナリオをスクリプトで組んで実行させるといいと思います。
方針として、プロジェクトメンバーとその技量を考慮して、
全体として、開発期間が短くなるようなら、高級なツールを作っていくとよいと思います。
開発期間=開発費となりますので。
私が16年前に実際に参加したRPGプロジェクト(GB、SGB用)は、
プログラマ2人、シナリオ1人(技術0)でした。
プログラマ1人は、戦闘部分専門で、
もう1人のプログラマ(私)は、各種メニュー、装備画面(かなり高コスト)、そしてシナリオ部分の担当でした。
366 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】 2011/07/05(火) 14:13:06.11 ID:FlKxeXeS
>>359
シナリオ部分にプログラマとしては、20%ぐらいしかかかわれないひどい状態(他の仕事もあるので。)。
高級なものは作れない状況でした。(当時の私はWindowsのプログラムもできないし、Windows3.1の時代)
各種データはエクセルで作ってもらい、マップはISの公式ツールで作りました(ただのグラフィックエディタ)。
シナリオもエクセルで作ってもらい、それをインタプリタで実行していました。
今考えても、これが一番安上がりでした。
あれから、16年、私の技術も環境もずいぶん向上しました。
今作るなら、
Windows上で各種データを作るためのツールを作ると思います。
その方が、結果的に低コストになると思いますので。
シナリオ部分にプログラマとしては、20%ぐらいしかかかわれないひどい状態(他の仕事もあるので。)。
高級なものは作れない状況でした。(当時の私はWindowsのプログラムもできないし、Windows3.1の時代)
各種データはエクセルで作ってもらい、マップはISの公式ツールで作りました(ただのグラフィックエディタ)。
シナリオもエクセルで作ってもらい、それをインタプリタで実行していました。
今考えても、これが一番安上がりでした。
あれから、16年、私の技術も環境もずいぶん向上しました。
今作るなら、
Windows上で各種データを作るためのツールを作ると思います。
その方が、結果的に低コストになると思いますので。
363 :名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 07:55:36.70 ID:auAROQdM
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
367 :名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 15:19:27.81 ID:l8kToTRC
ゲームボーイ用のRPGというとポケモンとドラクエしか分からんw
3人で作れちゃうもんなのか
3人で作れちゃうもんなのか
369 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】 2011/07/05(火) 15:46:38.22 ID:FlKxeXeS
>>367
プログラマ2人、シナリオ1人、ドッター1人、サウンド1人、ディレクター兼仕様作成1人で作りました。
ゲームの規模から考えても、かなり無理がありました。
広報とかいれないで、開発だけで6人ですね。
プログラマ2人、シナリオ1人、ドッター1人、サウンド1人、ディレクター兼仕様作成1人で作りました。
ゲームの規模から考えても、かなり無理がありました。
広報とかいれないで、開発だけで6人ですね。
370 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】 2011/07/05(火) 15:52:23.20 ID:FlKxeXeS
>>367
3人で作りましたと誤解を受ける書き方でした。
ごめんなさい。
3人で作りましたと誤解を受ける書き方でした。
ごめんなさい。
371 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】 2011/07/05(火) 23:49:53.88 ID:FlKxeXeS
おはようございます。
ここ数日、寝てばかりw
夏バテかもしれない。
ここ数日、寝てばかりw
夏バテかもしれない。
372 :名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 04:03:56.93 ID:cfmCS8mc
ぬしようございます
373 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.5 %】 2011/07/06(水) 05:38:55.15 ID:Sgiu2P7y
>>372
ぬしようございます。
また寝てた。
夏バテだなこれはw
いつもは、寝る前の1時間クーラーをつけてるのですが、
朝までつけることにします。
そうしないと、クーラー切れるたびに目が覚めるw
ぬしようございます。
また寝てた。
夏バテだなこれはw
いつもは、寝る前の1時間クーラーをつけてるのですが、
朝までつけることにします。
そうしないと、クーラー切れるたびに目が覚めるw
374 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】 2011/07/06(水) 06:26:45.06 ID:Sgiu2P7y
例の友人から、モデルとアニメデータをもらった。
やっぱりプロは違うなぁ。
ボーンのセットアップがすばらしい。
モーションも。
でも、とあるゲームのデータだからこのままじゃ使えないwww
近々、専用のを作っていただく予定です。
やっぱりプロは違うなぁ。
ボーンのセットアップがすばらしい。
モーションも。
でも、とあるゲームのデータだからこのままじゃ使えないwww
近々、専用のを作っていただく予定です。
375 :名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 07:40:21.78 ID:+4hSPZjr
もはようw
376 :名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 08:14:07.78 ID:AfWqlPRu
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
377 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】 2011/07/06(水) 10:26:44.19 ID:Sgiu2P7y
>>375
もはようございますw
>>376
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
もはようございますw
>>376
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
378 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】 2011/07/06(水) 13:15:12.29 ID:Sgiu2P7y
379 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】 2011/07/06(水) 13:27:43.18 ID:Sgiu2P7y
>>378
何か足りないと思ったら、耳がなかったw
何か足りないと思ったら、耳がなかったw
390 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】 2011/07/07(木) 05:05:57.26 ID:45YOezJt
380 :名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 14:50:21.61 ID:XWZABM7I
キノコの山っすね
381 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】 2011/07/06(水) 15:10:34.45 ID:Sgiu2P7y
382 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/07/06(水) 16:49:22.93 ID:IM9MZOMx
目と目が離れすぎじゃない?
383 :名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 16:57:17.20 ID:IDYQzN4h
顔だけ妙に違和感があるなw
384 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】 2011/07/06(水) 19:31:34.34 ID:Sgiu2P7y
>>382
たしかに。
>>383
体はよそから持ってきたものなので....。
調整します。
3D-Coatのボクセルとリトポの勉強中。(粘土でモデルをコネコネする感じ。)
使いこなせれば、PS3&XBOX360で動かせる超リアルなモデルが作れるが.....。
凝りだすと、永遠にゲームが完成しない不具合www
まずは、基本(伝統的な方法)から練習しますw
たしかに。
>>383
体はよそから持ってきたものなので....。
調整します。
3D-Coatのボクセルとリトポの勉強中。(粘土でモデルをコネコネする感じ。)
使いこなせれば、PS3&XBOX360で動かせる超リアルなモデルが作れるが.....。
凝りだすと、永遠にゲームが完成しない不具合www
まずは、基本(伝統的な方法)から練習しますw
385 :名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 22:39:48.01 ID:XWZABM7I
ペンタブすら買わずに
マウスだけでって絵を描くって無謀?
マウスだけでって絵を描くって無謀?
386 :名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 23:34:19.14 ID:QF8EZlF5
>>385
主じゃくて脇から失礼。
ちっこい絵とか、荒くていいならマウスでOKだよ。
大きい絵で綺麗に仕上げたい場合、かなり根性とコツがいる。
ベジェ曲線(パス)を使いこなすって手も。
まぁ、スキャナないと厳しいだろうけど。
主じゃくて脇から失礼。
ちっこい絵とか、荒くていいならマウスでOKだよ。
大きい絵で綺麗に仕上げたい場合、かなり根性とコツがいる。
ベジェ曲線(パス)を使いこなすって手も。
まぁ、スキャナないと厳しいだろうけど。
387 :名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 02:18:47.08 ID:cpW5DD+V
ぬしようございます
388 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】 2011/07/07(木) 02:21:45.66 ID:45YOezJt
>>387
ぬしようございます。
今日は1時ごろ起きました。(グラフィックデザイナーの友人とメールで打ち合わせしてました。)
睡眠時間は4時間だけど、エアコンしてたのでぐっすり寝れました。
それでも、お昼寝必要そうだけど。
今日は何からやろうかなぁw
ぬしようございます。
今日は1時ごろ起きました。(グラフィックデザイナーの友人とメールで打ち合わせしてました。)
睡眠時間は4時間だけど、エアコンしてたのでぐっすり寝れました。
それでも、お昼寝必要そうだけど。
今日は何からやろうかなぁw
389 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】 2011/07/07(木) 03:58:32.20 ID:45YOezJt
ようやくPSNが復活しましたね。
お詫びソフトは、
リトルビックプラネット(PSP)
パタポン2(PSP)
もらいました。
リトルビックプラネット、PS3版は持ってるけど
PSP版もよく携帯にここまでまとめてるなと感心。
お詫びソフトは、
リトルビックプラネット(PSP)
パタポン2(PSP)
もらいました。
リトルビックプラネット、PS3版は持ってるけど
PSP版もよく携帯にここまでまとめてるなと感心。
392 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.1 %】 2011/07/07(木) 07:22:59.38 ID:45YOezJt
PS3の修理の書類と梱包、引き取りの手続きをした。
輸送専用のダンボールもあるし、4回目だから慣れたもんだ。(´ー`)y━~~
もうソニー製品買わないといいたいところだけど、
PS4出たら買っちゃうんだろうなぁw
あと「1年半で4回目だから、無料で修理して!」と書いといた。
「有料なら電話しろ!」とも。
しかし、半年で壊れるなんてありえんwwwしかも4回目w
輸送専用のダンボールもあるし、4回目だから慣れたもんだ。(´ー`)y━~~
もうソニー製品買わないといいたいところだけど、
PS4出たら買っちゃうんだろうなぁw
あと「1年半で4回目だから、無料で修理して!」と書いといた。
「有料なら電話しろ!」とも。
しかし、半年で壊れるなんてありえんwwwしかも4回目w
393 :名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 07:34:56.64 ID:shehUOAB
もはようw
394 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.0 %】 2011/07/07(木) 07:41:51.15 ID:45YOezJt
>>393
もはようございますw
せっかく、PSNが動いて、スト4のAEを買おうかと思ってたのに。
また10日待ちかw
もはようございますw
せっかく、PSNが動いて、スト4のAEを買おうかと思ってたのに。
また10日待ちかw
395 :名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 07:45:31.35 ID:1wcyDleo
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
396 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.0 %】 2011/07/07(木) 07:49:56.65 ID:45YOezJt
>>395
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
おなかすいたw
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
おなかすいたw
398 :名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 08:48:38.54 ID:rjbq+xYJ
おはようございます
耳なしシリーズですか「芳一」と命名ですねw
主は横井軍平氏とかと面識あったのかな?
ちょっとニュースサイトで書かれてたから俺も思い出したんだけどね
今のニンニンに欠けてる物を持ってた人だった気がするよ
耳なしシリーズですか「芳一」と命名ですねw
主は横井軍平氏とかと面識あったのかな?
ちょっとニュースサイトで書かれてたから俺も思い出したんだけどね
今のニンニンに欠けてる物を持ってた人だった気がするよ
399 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】 2011/07/07(木) 09:05:36.66 ID:45YOezJt
>>398
「芳一」www
横井さんとは面識ありません。
(岩田さんとか宮本さんは面識あります。むこうも覚えてる。たぶん。あと本郷さんとか石原さんとか田尻さんとか浜村さんとか。)
「枯れた技術と水平思考」の方ですね。
3DSは、いろいろ付けて豪華仕様になってしまってますね。
Wiiは、HD捨てて、「枯れた技術と水平思考」といえそうですが。
「芳一」www
横井さんとは面識ありません。
(岩田さんとか宮本さんは面識あります。むこうも覚えてる。たぶん。あと本郷さんとか石原さんとか田尻さんとか浜村さんとか。)
「枯れた技術と水平思考」の方ですね。
3DSは、いろいろ付けて豪華仕様になってしまってますね。
Wiiは、HD捨てて、「枯れた技術と水平思考」といえそうですが。
401 :名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 09:15:56.24 ID:rjbq+xYJ
>>399
流石〜主様www
超豪華メンバーなお知り合いだぁw
SFにCD-ROMを付けさせなかったのも凄いけど(読み込み速度の問題で)
最大の功績はGAMEBOYとアドバンスだよね〜
これほど売れたハードはもう出てこないんじゃないかな?
PS3は当たり外れが酷いみたいですね〜
PS4は開発中とのアナウンスがどっかに流れてましたね
SONYもようやくゲーム部門黒字化&PSN完全復活ですなw
主も早く黒字化して上場してくれwwww
流石〜主様www
超豪華メンバーなお知り合いだぁw
SFにCD-ROMを付けさせなかったのも凄いけど(読み込み速度の問題で)
最大の功績はGAMEBOYとアドバンスだよね〜
これほど売れたハードはもう出てこないんじゃないかな?
PS3は当たり外れが酷いみたいですね〜
PS4は開発中とのアナウンスがどっかに流れてましたね
SONYもようやくゲーム部門黒字化&PSN完全復活ですなw
主も早く黒字化して上場してくれwwww
402 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.5 %】 2011/07/07(木) 17:22:08.37 ID:45YOezJt
>>401
数年後に上場予定の未公開株いりませんか?
ウソw
3D-Coatのテクスチャサイズが、2048x2048までしか使えないと思ったら、
学生版の制限だった。
映画でも作らない限り、これ以上のサイズは必要ないが.....。
XBOX360もDirectX10(Windows)もこのサイズまでしか使えないし。
しかし、このソフト使えば使うほど、非常に使えることがわかってきた。
インターフェースも合理的だし使いやすい。
設計がすばらしい。
フルバージョンを買ってもよかったかも?w
儲かったら買いますw
数年後に上場予定の未公開株いりませんか?
ウソw
3D-Coatのテクスチャサイズが、2048x2048までしか使えないと思ったら、
学生版の制限だった。
映画でも作らない限り、これ以上のサイズは必要ないが.....。
XBOX360もDirectX10(Windows)もこのサイズまでしか使えないし。
しかし、このソフト使えば使うほど、非常に使えることがわかってきた。
インターフェースも合理的だし使いやすい。
設計がすばらしい。
フルバージョンを買ってもよかったかも?w
儲かったら買いますw
403 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.9 %】 2011/07/08(金) 01:27:12.75 ID:X57sVMKj
おはようございます。
今日は0:30起き!
お昼寝必要!w
デザイナーの友人が送ってきた3Dモデル(アニメ付き)を
XNA上で動作できるようにすり合わせ中!
まだ多少バグってますが、表示ができてきました。
(とあるプロジェクトで使用していたものなので、うpはできませんが。)
2〜3週間以内ぐらいで、専用データが上がってきたらお見せできればと。
今日は0:30起き!
お昼寝必要!w
デザイナーの友人が送ってきた3Dモデル(アニメ付き)を
XNA上で動作できるようにすり合わせ中!
まだ多少バグってますが、表示ができてきました。
(とあるプロジェクトで使用していたものなので、うpはできませんが。)
2〜3週間以内ぐらいで、専用データが上がってきたらお見せできればと。
404 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 02:41:17.24 ID:yX+U7gxe
ぬしようございます
405 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】 2011/07/08(金) 03:40:32.70 ID:X57sVMKj
>>404
ぬしようございます。
吉野家いってきましたw
食べたら眠くなってきた不具合www
ぬしようございます。
吉野家いってきましたw
食べたら眠くなってきた不具合www
406 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】 2011/07/08(金) 04:41:23.48 ID:X57sVMKj
また3D-Coatと格闘中!
こんな機能があればいいなぁと思ったのがちゃんとある幸せ。
本当によくできてる。
完全版が欲しくなってきた。
2万追加か。
お買い得感がなくなっちゃうけど、買おうかなぁ。
PS3の修理代が0円だったら真剣に考えるw
こんな機能があればいいなぁと思ったのがちゃんとある幸せ。
本当によくできてる。
完全版が欲しくなってきた。
2万追加か。
お買い得感がなくなっちゃうけど、買おうかなぁ。
PS3の修理代が0円だったら真剣に考えるw
407 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 07:34:21.19 ID:waPa6udy
もはようw
408 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 07:52:55.92 ID:j7kw9Cw6
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
409 :名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 09:45:19.89 ID:BsZc3Dr8
ダビようございます
410 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】 2011/07/08(金) 12:51:12.69 ID:X57sVMKj
>>407
もはようございます。
>>408
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
>>409
ダビようございます。
歯医者と散髪とゲーム屋にいってきました。
モデリング用に、ガシャポンのフィギュアをやろうと思ったけど、
値段と人型(ドラゴンボール)しかなかったのでやめました。
ドラクエのモンスターがあればよかったのだが。
しかし、1回400円ってすごすぎw
私が子供のころは、1回20円だったぞwww
もはようございます。
>>408
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
>>409
ダビようございます。
歯医者と散髪とゲーム屋にいってきました。
モデリング用に、ガシャポンのフィギュアをやろうと思ったけど、
値段と人型(ドラゴンボール)しかなかったのでやめました。
ドラクエのモンスターがあればよかったのだが。
しかし、1回400円ってすごすぎw
私が子供のころは、1回20円だったぞwww
411 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 02:23:21.08 ID:dzWzD4AW
ぬしようございます
412 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.6 %】 2011/07/09(土) 04:03:06.86 ID:0sDGBcpO
>>411
ぬしようございます。
今日は2時起き。
お昼寝欲しいところだけど、
デザイナーの友人に会いにいくのでできないw
次期主ゲーの打ち合わせにいってきます。
ノートPC持ってこいということなので、
あのバカでかいノート持っていきます。
Softimageのデータを持ってきてくれるらしい。
ぬしようございます。
今日は2時起き。
お昼寝欲しいところだけど、
デザイナーの友人に会いにいくのでできないw
次期主ゲーの打ち合わせにいってきます。
ノートPC持ってこいということなので、
あのバカでかいノート持っていきます。
Softimageのデータを持ってきてくれるらしい。
413 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 06:45:16.14 ID:4/FzmWN2
○ 萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
414 :名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:02:47.56 ID:QBwgx0eI
なんか専門書とかは見てるんですか?
415 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 2011/07/09(土) 20:06:23.06 ID:0sDGBcpO
>>413
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
昼頃熱が出て、友人に会いにいくのキャンセルしちゃったヽ(;´Д`)ノ
明日、誕生日だというのにw
おかげさまで、もう治りました。
>>414
C#やHLSLやSoftimageの本とか持ってます。
XNAのは持ってないです。(ネットで解決してる。)
○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
昼頃熱が出て、友人に会いにいくのキャンセルしちゃったヽ(;´Д`)ノ
明日、誕生日だというのにw
おかげさまで、もう治りました。
>>414
C#やHLSLやSoftimageの本とか持ってます。
XNAのは持ってないです。(ネットで解決してる。)
416 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 2011/07/09(土) 20:11:39.18 ID:0sDGBcpO
薬飲んだらすぐ治ったので、3D-Coatの操作手順の調査をしてました。
ちょっと罪悪感を感じながら。(キャンセルしちゃったので。)
ボクセルでまるで粘土をいじるようにモデルを作って、
それをリトポ(ポリゴンの張りなおし)をしてノーマルマップ(凹凸情報)を作って.....。
XNA上で、ノーマルマップ付きのモデルをアニメーション付きで作れるようになりました。
ほぼ粘土で作ったままのハイポリモデルを低コストでほぼそのまま表示できるようになりました。
あとは、モデルを作る才能しだいw
ちょっと罪悪感を感じながら。(キャンセルしちゃったので。)
ボクセルでまるで粘土をいじるようにモデルを作って、
それをリトポ(ポリゴンの張りなおし)をしてノーマルマップ(凹凸情報)を作って.....。
XNA上で、ノーマルマップ付きのモデルをアニメーション付きで作れるようになりました。
ほぼ粘土で作ったままのハイポリモデルを低コストでほぼそのまま表示できるようになりました。
あとは、モデルを作る才能しだいw
419 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 05:30:22.42 ID:pYhRNmRc
おはよう&誕生日おめでとうございます。
主も頑張ってるようですね
インディーズゲームって結構奥が深いみたいね
アメリカでインディーズゲームのフェスティバルとかもやってるのねw
シューティングだけど制作過程を短縮した動画みてて主もこんな感じでやってrのかなとおもた!
3人で作ってるみたいだけどPSNで配信するみたい
見た感じだとやっぱ背景って大事だなとかおもいました
あとは時間を逆再生するアイデアが光ってるのかも?他ゲーであった気がするがw
http://wired.jp/2011/07/05/%e6%97%a9%e9%80%81%e3%82%8a%e3%81%a7%e8%a6%8b%e3%82%8b%e3%80%8c%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e9%96%8b%e7%99%ba%e8%80%85%e3%81%ae48%e6%99%82%e9%96%93%e3%80%8d/
主も頑張ってるようですね
インディーズゲームって結構奥が深いみたいね
アメリカでインディーズゲームのフェスティバルとかもやってるのねw
シューティングだけど制作過程を短縮した動画みてて主もこんな感じでやってrのかなとおもた!
3人で作ってるみたいだけどPSNで配信するみたい
見た感じだとやっぱ背景って大事だなとかおもいました
あとは時間を逆再生するアイデアが光ってるのかも?他ゲーであった気がするがw
http://wired.jp/2011/07/05/%e6%97%a9%e9%80%81%e3%82%8a%e3%81%a7%e8%a6%8b%e3%82%8b%e3%80%8c%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e9%96%8b%e7%99%ba%e8%80%85%e3%81%ae48%e6%99%82%e9%96%93%e3%80%8d/
420 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 08:56:14.49 ID:iej8EhBa
もはようw
誕生日おめw
もう一年たったのかはやいな・・・
誕生日おめw
もう一年たったのかはやいな・・・
421 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.2 %】 2011/07/10(日) 18:08:02.99 ID:3dluHhct
>>419
ありがとう。
まさにその動画な感じで作成してます。
>>420
ありがとう。
ありがとう。
まさにその動画な感じで作成してます。
>>420
ありがとう。
422 :名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 22:30:33.07 ID:QIvz07Wa
______
\| (___
♪ |\ `ヽ、 ♪ ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪
| \ \ ♪ ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪
∧∧ | \ 〉
. (,,・∀・)| ♪ \ /
‖ / つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
‖( 匚______ζ--ー―ーrー´
〓〓UU ‖ || .||
‖ ‖. ‖) ◎ .||
. ◎ .◎
\| (___
♪ |\ `ヽ、 ♪ ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪
| \ \ ♪ ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪
∧∧ | \ 〉
. (,,・∀・)| ♪ \ /
‖ / つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
‖( 匚______ζ--ー―ーrー´
〓〓UU ‖ || .||
‖ ‖. ‖) ◎ .||
. ◎ .◎
423 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.6 %】 2011/07/11(月) 03:44:30.04 ID:Yttgibvm
おはようございます。
なんか寝てばっかりだw
>>422
ありがとう。
今週もがんがりますw
なんか寝てばっかりだw
>>422
ありがとう。
今週もがんがりますw
425 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 07:35:54.57 ID:b0SlOrYt
もはようw
426 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 08:15:27.01 ID:wz/v4TvH
ぬしようございます
427 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.2 %】 2011/07/11(月) 08:41:49.99 ID:Yttgibvm
>>425
もはようございますw
>>426
ぬしようございます
もはようございますw
>>426
ぬしようございます
428 :名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 12:17:05.88 ID:SiSwdqhY
○ 萌主様、グッドアフタヌーン
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
429 :名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 03:15:23.64 ID:aM1w877k
ぬしようございます
430 :名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 07:36:50.97 ID:eVFIvZeT
もはようw
431 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.6 %】 2011/07/12(火) 09:53:52.13 ID:+KsSdEce
>>428
○ グッドアフタヌーン
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
>>429
ぬしようございます。
>>430
もはようございます。
ここ数日、ぐっすり寝すぎwww
14時ごろから定期通院いってきます。
○ グッドアフタヌーン
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
>>429
ぬしようございます。
>>430
もはようございます。
ここ数日、ぐっすり寝すぎwww
14時ごろから定期通院いってきます。
432 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.6 %】 2011/07/12(火) 13:44:31.65 ID:+KsSdEce
434 :名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 21:47:20.79 ID:CzSkpoq7
>>432
頭身高めでマッチョなのに顔がアニメ絵の男の子でシリアスキャラが被り物をしてるような違和感が…。
目が鼻のわきにあるのも変かと。眉、眼窩、目を上にずらして、目を小さくすれば良くなるような…
意図的にしてるならスマソ
頭身高めでマッチョなのに顔がアニメ絵の男の子でシリアスキャラが被り物をしてるような違和感が…。
目が鼻のわきにあるのも変かと。眉、眼窩、目を上にずらして、目を小さくすれば良くなるような…
意図的にしてるならスマソ
435 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】 2011/07/13(水) 01:50:03.02 ID:grW5W8xF
おはようございます。
今日も、コツコツがんがりますお!w
>>434
ご意見ありがとうございます。
たしかに違和感がありますね。
DQ8の主人公を下絵として顔を作り、
以前作成した体を流用しているのが問題かと。
あと私自身に絵の経験がほとんどないのも原因。
勉強します。
今日も、コツコツがんがりますお!w
>>434
ご意見ありがとうございます。
たしかに違和感がありますね。
DQ8の主人公を下絵として顔を作り、
以前作成した体を流用しているのが問題かと。
あと私自身に絵の経験がほとんどないのも原因。
勉強します。
433 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.6 %】 2011/07/12(火) 14:28:32.41 ID:+KsSdEce
436 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 06:21:20.92 ID:53ZMz1Gx
ぬしようございます
437 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 07:14:07.75 ID:kvfOrLsR
もはようw
438 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/07/13(水) 07:45:20.48 ID:grW5W8xF
>>436
ぬしようございます
>>437
もはようございますw
ZBrushと3D-Coatの組み合わせは最強!
次々と怪物を作り上げてるw(できが微妙なのでうpできないがw)
初めて粘土を手に入れた小学生のようwww
ぬしようございます
>>437
もはようございますw
ZBrushと3D-Coatの組み合わせは最強!
次々と怪物を作り上げてるw(できが微妙なのでうpできないがw)
初めて粘土を手に入れた小学生のようwww
439 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/07/13(水) 08:49:50.67 ID:grW5W8xF
http://uproda.2ch-library.com/402256UTh/lib402256.png
ワンコ。
モデリングは一切しないで、ボクセル(粘土)と自動リトポ(自動ポリゴン生成)だけで作った。
新時代のモデリングができそうな気がする。
その前に絵の練習をしないとwww
ワンコ。
モデリングは一切しないで、ボクセル(粘土)と自動リトポ(自動ポリゴン生成)だけで作った。
新時代のモデリングができそうな気がする。
その前に絵の練習をしないとwww
443 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:11:52.76 ID:gxvV7ic5
>>439
木彫り?
木彫り?
440 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 08:53:09.07 ID:KMynqe2M
○ 萌主様、グッドモーニング
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
441 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/07/13(水) 09:08:13.83 ID:grW5W8xF
>>440
○ グッドモーニングでございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
○ グッドモーニングでございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
442 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】 2011/07/13(水) 14:03:35.61 ID:grW5W8xF
3D-Coat....複数マテリアルのテクスチャに対応してるとは....。
これは予想外に高機能だw
これは予想外に高機能だw
444 :名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:28:13.36 ID:QNJaW0Xk
悪いことは言わん
ぬしよ モデリングなんかに力をいれんほうがいいぞ…
デザインもモデルもアニメもエフェクトもレベルデザインも…etc
やることはたくさんあるんだから
ぬしよ モデリングなんかに力をいれんほうがいいぞ…
デザインもモデルもアニメもエフェクトもレベルデザインも…etc
やることはたくさんあるんだから
445 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 02:20:10.81 ID:PJR6xqPD
猶予が何年あるのか知らないけど、デザインとかモデリング力が
売り物になるまでのレベルに到達する気がしないよね
まぁ他人事だからいいけど
売り物になるまでのレベルに到達する気がしないよね
まぁ他人事だからいいけど
447 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 07:35:19.08 ID:Qd4FQnmt
モデリングやデザインなんかな素人レベルでも売れるものはうれるからw
ドット絵でもいけるわけだしね!
マインクラフトなんかいい例だと思うよ♪
主は3D大好きだから仕方ないのかも?
ペーパーマン的手法も有りだと思うし、フル3Dじゃないほうが楽じゃないのかな?
でもそのワンちゃんはなんとなく好きだwww
ドット絵でもいけるわけだしね!
マインクラフトなんかいい例だと思うよ♪
主は3D大好きだから仕方ないのかも?
ペーパーマン的手法も有りだと思うし、フル3Dじゃないほうが楽じゃないのかな?
でもそのワンちゃんはなんとなく好きだwww
449 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.2 %】 2011/07/14(木) 08:02:20.51 ID:2+mrtzzl
>>448
ぬしようございます。
今日はぐっすり寝てましたw
>>443
www
>>444
たしかにやることいっぱいなんですよね。
で、現時点で一番弱いのはグラフィックかなと。
そこそこレベルが上がったら、切り上げます。
>>445
猶予はあと2年ちょい(今の生活レベル維持で。)+50年ぐらいかな。(実家に帰れば。)
売り物になるレベルまでいったらそれはプロなわけで。
いまどき珍しいプログラムもグラフィックもプロでやれる人になっちゃうw
>>447
ドット絵はドット絵である程度のクオリティを求めると時間がかかるので。
特にアニメーションまで込みだと、3Dの方が楽な可能性も。
私は3Dが大好きなのとコンプレックスがあるんですよね。(16年2Dゲームしか作ってこなかったから。)
ですので、3Dでいきたいです。
ぬしようございます。
今日はぐっすり寝てましたw
>>443
www
>>444
たしかにやることいっぱいなんですよね。
で、現時点で一番弱いのはグラフィックかなと。
そこそこレベルが上がったら、切り上げます。
>>445
猶予はあと2年ちょい(今の生活レベル維持で。)+50年ぐらいかな。(実家に帰れば。)
売り物になるレベルまでいったらそれはプロなわけで。
いまどき珍しいプログラムもグラフィックもプロでやれる人になっちゃうw
>>447
ドット絵はドット絵である程度のクオリティを求めると時間がかかるので。
特にアニメーションまで込みだと、3Dの方が楽な可能性も。
私は3Dが大好きなのとコンプレックスがあるんですよね。(16年2Dゲームしか作ってこなかったから。)
ですので、3Dでいきたいです。
448 :名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 07:38:52.38 ID:x2Fuc2Gb
ぬしようございます
なでしこが勝ったお!
なでしこが勝ったお!
452 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 09:58:20.26 ID:Yo4gb74a
XNAの勉強がだるくてゲームの設定ばっかり考えちゃう
453 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 10:43:10.57 ID:p7ZHdwGz
なんだこの灼熱の情熱を感じるゲームは
454 :名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 16:04:46.66 ID:bSQgkhiZ
アクションゲームの地形って(大きさや高低差)ってどうやって決めてるんだろう。
458 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】 2011/07/17(日) 04:51:36.46 ID:IeqIYcf9
>>452
気が付くとプログラムばっかりで、グラフィックがおろそかになってしまいます。
せっかくノーマルマップ対応しても、それで満足してしまいノーマルマップを生かした
絵を作らないとか。
>>453
ありがとう。
>>454
単純な大きさや高低さということでしょうか?
主人公などの大きさを基準に決めればいいと思います。
当たり判定ということなら、三角ポリゴンでランドスケープを作って、
各ポリゴンごとに当たり判定を行って高さを求めます。
気が付くとプログラムばっかりで、グラフィックがおろそかになってしまいます。
せっかくノーマルマップ対応しても、それで満足してしまいノーマルマップを生かした
絵を作らないとか。
>>453
ありがとう。
>>454
単純な大きさや高低さということでしょうか?
主人公などの大きさを基準に決めればいいと思います。
当たり判定ということなら、三角ポリゴンでランドスケープを作って、
各ポリゴンごとに当たり判定を行って高さを求めます。
457 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】 2011/07/17(日) 04:11:14.08 ID:IeqIYcf9
もはようございます。
ちょっと夏バテwww
コツコツがんがりますw
ちょっと夏バテwww
コツコツがんがりますw
459 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 05:45:42.51 ID:BjPVRivY
プログラム凝れるならグラフィックより動きに力入れた方がいいんじゃないの
キャラグラはゲーム中の引き画面なら十分だよ
キャラグラはゲーム中の引き画面なら十分だよ
460 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.1 %】 2011/07/17(日) 07:09:38.91 ID:IeqIYcf9
>>459
今時の動きは、デザイナーの仕事かも?
モーションデザイナーとかレベルデザイナーとか。
プログラムで制御したほうがいい動きもありますが。
私はそっち方面の力はあるのかなぁ?
http://uproda.2ch-library.com/403808s2T/lib403808.png
今日のワンコ。
まだボクセル(粘土)の状態ですが。
資料を見ずに描いたわりには愛嬌ある?w
今時の動きは、デザイナーの仕事かも?
モーションデザイナーとかレベルデザイナーとか。
プログラムで制御したほうがいい動きもありますが。
私はそっち方面の力はあるのかなぁ?
http://uproda.2ch-library.com/403808s2T/lib403808.png
今日のワンコ。
まだボクセル(粘土)の状態ですが。
資料を見ずに描いたわりには愛嬌ある?w
464 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 20:05:32.96 ID:BjPVRivY
>>460
その恐らくプログラムで制御したほうがいい部分もまだ凝れる余地大きいんじゃないかな
デザイナー制御なモーションに依存しない作りも色々あると思う
一人で全部を高レベルで纏められるのなんて一部のチート野郎ぐらいだから、
得意な部分で尖らせた方がいいんじゃないのって話だけどね
犬は地味にいい気がするww
その恐らくプログラムで制御したほうがいい部分もまだ凝れる余地大きいんじゃないかな
デザイナー制御なモーションに依存しない作りも色々あると思う
一人で全部を高レベルで纏められるのなんて一部のチート野郎ぐらいだから、
得意な部分で尖らせた方がいいんじゃないのって話だけどね
犬は地味にいい気がするww
467 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/07/18(月) 05:27:23.98 ID:Bsj6YAjV
おはようございます。
>>461
>>464
>>466
ありがとう。
>>463
ごめんなさい。
あまり興味なかったり。
でも、ニュース程度は見てます。
今も中継やってますね。
同点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>464
パーティクルが綺麗なシューティングゲームあたりは、
プログラマが主体なゲームですね。
>>461
>>464
>>466
ありがとう。
>>463
ごめんなさい。
あまり興味なかったり。
でも、ニュース程度は見てます。
今も中継やってますね。
同点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>464
パーティクルが綺麗なシューティングゲームあたりは、
プログラマが主体なゲームですね。
461 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 16:41:49.46 ID:Pal3pFO2
脱力したwww(いい意味で)
463 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 18:52:54.37 ID:jjNhH/OB
ヌシはなでしこの試合は見てるのかな?
465 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 20:39:20.43 ID:Un8sQBwu
これ爆弾岩でしょ?
468 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/07/18(月) 05:27:42.05 ID:Bsj6YAjV
>>465
工エエェ(´Д`)ェエエ工
工エエェ(´Д`)ェエエ工
466 :名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:27:57.48 ID:G4P8/0ls
ブサイク犬の愛くるしさが充分出てるw
470 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:01:24.60 ID:3U9SO3Wy
もはようw
なでしこ世界一おめでとうw
なでしこ世界一おめでとうw
472 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】 2011/07/18(月) 07:01:58.47 ID:Bsj6YAjV
>>470
もはようございますw
もはようございますw
471 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】 2011/07/18(月) 07:01:39.60 ID:Bsj6YAjV
今日の宇宙人w
http://uproda.2ch-library.com/404446LXj/lib404446.png
これも資料なしで。
何かを参考にしながら作らないとうまくならないなぁ。たぶんw
http://uproda.2ch-library.com/404446LXj/lib404446.png
これも資料なしで。
何かを参考にしながら作らないとうまくならないなぁ。たぶんw
473 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:53:03.61 ID:hfHq96Uh
>>471
歌舞伎役者…
歌舞伎役者…
474 :名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:48:31.74 ID:mcsx4c0u
アート素材までどうしても自分一人で作らないといけないのか?
ここからだと2年間絵のことだけに全て振り分け金払って指導受けても
その辺の学生レベルにも到達しないと思うぞ
金で買える部品に時間を使わず
ぬしはぬしの16年を生かして作ればいいと思うんだが
もちろんぬしの作品なんだからぬしが好きなように作ればいいんだけど…
ここからだと2年間絵のことだけに全て振り分け金払って指導受けても
その辺の学生レベルにも到達しないと思うぞ
金で買える部品に時間を使わず
ぬしはぬしの16年を生かして作ればいいと思うんだが
もちろんぬしの作品なんだからぬしが好きなように作ればいいんだけど…
475 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】 2011/07/18(月) 11:33:53.51 ID:Bsj6YAjV
>>474
たしかに学生レベルにも到達しないかもしれないですね。
ゲームを作るのは第一にお金稼ぎの為ではあるんですが....。
プログラム技術を落とさずに最新のものについていくという意味もあるんですね。
そういった意味では、最新のグラフィックの制作方法を学ぶというのも重要。
お金稼ぎだけを考えればグラフィックを買ったり、ゲーム会社に就職すればいいのですが....。
グラフィックを買うとコストを真剣に考えないといけないので、そこまで大げさにしたくない。
また今は体調の問題で、就職は難しい。
このゲーム製作はリハビリ的ななものと思っていただければと。
助言ありがとうございました。
たしかに学生レベルにも到達しないかもしれないですね。
ゲームを作るのは第一にお金稼ぎの為ではあるんですが....。
プログラム技術を落とさずに最新のものについていくという意味もあるんですね。
そういった意味では、最新のグラフィックの制作方法を学ぶというのも重要。
お金稼ぎだけを考えればグラフィックを買ったり、ゲーム会社に就職すればいいのですが....。
グラフィックを買うとコストを真剣に考えないといけないので、そこまで大げさにしたくない。
また今は体調の問題で、就職は難しい。
このゲーム製作はリハビリ的ななものと思っていただければと。
助言ありがとうございました。
476 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.5 %】 2011/07/18(月) 15:52:21.88 ID:Bsj6YAjV
PS2エミュを動かしてみた。
フルHDで60フレでヌルヌル動くwww
(ちょっとローポリなのとフォントがぼけるが。)
PS2ソフトの資産価値が上がったw
やらずに積んであるPS2ソフトやってみようかな。
PS3でPS2をやるよりはるかに綺麗。
フルHDで60フレでヌルヌル動くwww
(ちょっとローポリなのとフォントがぼけるが。)
PS2ソフトの資産価値が上がったw
やらずに積んであるPS2ソフトやってみようかな。
PS3でPS2をやるよりはるかに綺麗。
477 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】 2011/07/19(火) 05:32:15.02 ID:a4t1yDrd
おはようございます。
そろそろゲームの仕様を決めなきゃと思いつつも、
絵の練習が楽しいのもあって進まないw
そろそろゲームの仕様を決めなきゃと思いつつも、
絵の練習が楽しいのもあって進まないw
478 :名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 07:13:28.59 ID:PYo2/j1j
もはようw
479 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/07/19(火) 11:54:27.14 ID:a4t1yDrd
>>478
もはようございますw
もはようございますw
480 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2011/07/19(火) 12:44:01.47 ID:a4t1yDrd
今日は友人のデザイナーが作った主人公(仮)の
リグ(ボーン)構造を解析して勉強中。
なるほどなるほど。
いろいろ参考になる。
より良いモーションが作れそうです。
リグ(ボーン)構造を解析して勉強中。
なるほどなるほど。
いろいろ参考になる。
より良いモーションが作れそうです。
481 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.9 %】 2011/07/20(水) 05:49:34.04 ID:IyO8moUB
484 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 07:54:20.61 ID:ravVwNuA
>>481
ジャムおじさんか
ジャムおじさんか
485 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:14:30.67 ID:gcFl6pdr
>>481
クソワロタ あったかい絵だな
クソワロタ あったかい絵だな
486 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 2011/07/20(水) 08:15:52.09 ID:IyO8moUB
>>483
もはようございますw
>>484
アンパンマンちゃうw
もはようございますw
>>484
アンパンマンちゃうw
482 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.7 %】 2011/07/20(水) 06:57:36.05 ID:IyO8moUB
〇スキンアニメーションの最大使用可能ボーン数を100→110に拡張。
友人が送ってきた主人公のデータがボーン105本だったw
かなり本格的な感じ。
次回作は、グラフィックは大幅に改善されると思います。
友人が送ってきた主人公のデータがボーン105本だったw
かなり本格的な感じ。
次回作は、グラフィックは大幅に改善されると思います。
483 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 07:26:04.39 ID:O7XHCWTw
もはようw
487 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:57:36.66 ID:uIHDcrtX
おは〜♪
ケンチキもいいけどファミチキも安くてうまいwww
辛口もでてるよ!
ケンチキもいいけどファミチキも安くてうまいwww
辛口もでてるよ!
488 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 2011/07/20(水) 12:00:53.67 ID:IyO8moUB
>>487
おはようございます。
うちの近くにはファミマないんですよね。
セブンイレブンばっかりw
おはようございます。
うちの近くにはファミマないんですよね。
セブンイレブンばっかりw
489 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:04:21.82 ID:8dHJOF9H
今日ファミチキ食べようとしたら
チキン滑って灰皿にダイブさせてしまった私の
前でファミチキの話はやめたまえ
チキン滑って灰皿にダイブさせてしまった私の
前でファミチキの話はやめたまえ
490 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】 2011/07/20(水) 13:31:13.77 ID:IyO8moUB
491 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】 2011/07/20(水) 13:43:57.71 ID:IyO8moUB
492 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 16:55:39.64 ID:8dHJOF9H
>>491
うわ!プリン作ってくれてるよ!
イタダキマス(・∀・)
うわ!プリン作ってくれてるよ!
イタダキマス(・∀・)
493 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】 2011/07/20(水) 17:34:19.90 ID:IyO8moUB
>>492
どうぞどうぞ♪
http://uproda.2ch-library.com/405456GxQ/lib405456.png
今日の生首。
今回も資料なしwww
次は資料ありでやってみようかなぁ。
どこまで似せれるかわからないがw
どうぞどうぞ♪
http://uproda.2ch-library.com/405456GxQ/lib405456.png
今日の生首。
今回も資料なしwww
次は資料ありでやってみようかなぁ。
どこまで似せれるかわからないがw
494 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 19:22:17.16 ID:8dHJOF9H
>>493
これはシャレにならんでェ…
こわいよこわいよw
これはシャレにならんでェ…
こわいよこわいよw
495 :名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 22:37:41.45 ID:rfsPvitu
XNAってワイド用画面と標準用画面を用意しなきゃいけない?
496 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】 2011/07/21(木) 00:35:12.05 ID:llTk7YHW
おはようございます。
4時間半しかねてないwww
お昼寝必要www
今日もコツコツがんがりますw
>>494
www
>>495
私は720Pで作っています。(ワイド)
そうすれば、SDで実行されても解像度は下がりますが
ワイドで実行されます。(XBOX360が自動的にやってくれます。上下に黒帯が入ります。)
ただし、1080P(ワイド)で作った場合は、
720P以下の画面モードを自前で作るようにしないといけません。
(画面モードをプログラムで判定して、適切な処理をする。やったことありませんが。)
ですので、720Pで作るのが簡単でよろしいかと。
4時間半しかねてないwww
お昼寝必要www
今日もコツコツがんがりますw
>>494
www
>>495
私は720Pで作っています。(ワイド)
そうすれば、SDで実行されても解像度は下がりますが
ワイドで実行されます。(XBOX360が自動的にやってくれます。上下に黒帯が入ります。)
ただし、1080P(ワイド)で作った場合は、
720P以下の画面モードを自前で作るようにしないといけません。
(画面モードをプログラムで判定して、適切な処理をする。やったことありませんが。)
ですので、720Pで作るのが簡単でよろしいかと。
497 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.2 %】 2011/07/21(木) 04:04:35.10 ID:llTk7YHW
今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/405686y8p/lib405686.png
ある人を参考にしたんだけど、面影さえない不具合www
1つ作るのに1時間30分ぐらいかかる。
でも、ツールの使い方に慣れてきたw
502 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 19:33:16.81 ID:gzXHX+L/
>>497
これはそんなに怖くないな
でも小さい子が見たら泣くかもw
これはそんなに怖くないな
でも小さい子が見たら泣くかもw
498 :名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 07:29:29.88 ID:NjNy0PDv
もはようw
今日の生首シリーズ怖いwwww
今日の生首シリーズ怖いwwww
499 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.0 %】 2011/07/21(木) 09:44:21.71 ID:llTk7YHW
>>498
もはようございます。
怖い???www
工エエェ(´Д`)ェエエ工
もはようございます。
怖い???www
工エエェ(´Д`)ェエエ工
500 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】 2011/07/21(木) 14:49:43.45 ID:llTk7YHW
モデルのアニメ関係の構造について、友人とすりあわせ。
かなり勉強になった。
プログラマとしてはかなり詳しいほうな予感www
かなり勉強になった。
プログラマとしてはかなり詳しいほうな予感www
501 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 2011/07/21(木) 15:58:09.51 ID:llTk7YHW
〇IKと直接回転の切り替え方がわかった。
〇ゲーム用のアニメデータの出力の定石がわかった。
アニメ作りたくてうずうずしてきたwww
怖い顔でも動かすか?w
〇ゲーム用のアニメデータの出力の定石がわかった。
アニメ作りたくてうずうずしてきたwww
怖い顔でも動かすか?w
503 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 46.5 %】 2011/07/22(金) 03:02:09.40 ID:3/IbbGeL
おはようございます。
今日も元気だ!お腹がすいたw
なんか食べたいw
今日も元気だ!お腹がすいたw
なんか食べたいw
504 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 44.7 %】 2011/07/22(金) 06:01:08.11 ID:3/IbbGeL
505 :名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 07:29:13.18 ID:kIuSL3W1
もはようw
萌主の作品から萌主の顔はあっさり系と予想w
萌主の作品から萌主の顔はあっさり系と予想w
506 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.2 %】 2011/07/22(金) 12:36:17.61 ID:3/IbbGeL
>>505
もはようございます。
内緒w
もはようございます。
内緒w
507 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】 2011/07/22(金) 16:25:57.55 ID:3/IbbGeL
PS3の修理がなかなか終わらないから電話してみたら、
私に数回電話しても連絡付かないから放置してただとwww
どうなってるんだソニーwww
でも、文句いったら修理代12600円が無料になりましたw
戻ってくるのは10日後。
私に数回電話しても連絡付かないから放置してただとwww
どうなってるんだソニーwww
でも、文句いったら修理代12600円が無料になりましたw
戻ってくるのは10日後。
509 :名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 18:55:41.47 ID:ZVT/7ywE
>>507
無料おめw
修理代はぼったくりって事が良く分かる話だなw
無料おめw
修理代はぼったくりって事が良く分かる話だなw
510 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.4 %】 2011/07/23(土) 08:13:10.83 ID:+ehxskFV
おはようございます。
今日は週末なので、まったりとw
>>509
ありがとう。
今日は週末なので、まったりとw
>>509
ありがとう。
508 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】 2011/07/22(金) 16:29:21.56 ID:3/IbbGeL
友人が作ってきたモデルのアニメの実験をした。
60FPSで全体は動いているのにアニメだけ、20〜30フレぐらいに。
調査した結果、ボーン数を減らすと滑らかになることがわかった。
ボーン数が多いことが原因。
でも、アニメだけ処理落ちすることなんてあるんだろうか?
バーテックスシェーダーだけ処理落ち?w
60FPSで全体は動いているのにアニメだけ、20〜30フレぐらいに。
調査した結果、ボーン数を減らすと滑らかになることがわかった。
ボーン数が多いことが原因。
でも、アニメだけ処理落ちすることなんてあるんだろうか?
バーテックスシェーダーだけ処理落ち?w
524 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】 2011/07/26(火) 08:06:56.11 ID:PRdl+/a5
>>523
もはようございます。
今日はプログラムをやってるので、生首はないかも?www
>>508
これは、私の作ったバグでしたwww
対処しました。
もはようございます。
今日はプログラムをやってるので、生首はないかも?www
>>508
これは、私の作ったバグでしたwww
対処しました。
511 :名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 19:29:15.17 ID:n6WQPhTc
ホントに治ってるかも怪しいけどとりあえずおめでとう
512 :名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 00:55:05.90 ID:1C4mHWU/
514 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】 2011/07/24(日) 18:17:07.82 ID:Uq4/yFUX
おはようございます。
>>511
また半年ぐらいで壊れそうな予感w
>>513
もはようございます。
>>512
一瞬、これは!と思ったんですが、微妙そう。
これ自身をゲーム化したら面白そう?
この一週間で、アニメの付け方の理解が飛躍的に向上したので、
次回作にご期待くださいw
デザイナーの友人のデータを解析したおかげ。
そのデザイナーの友人と会ってきました。
いろいろな理由で、発売予定を来年の3月に。
その間、暇になるので別に私1人で1本作ることに。
2本平行して作る予定。
友人との方は、3月まで非公開にヽ(;´Д`)ノ
私1人で作るほうを実況していければと思います。
まだ何も考えてないがwww
とりあえず、年内発売が目標。
>>511
また半年ぐらいで壊れそうな予感w
>>513
もはようございます。
>>512
一瞬、これは!と思ったんですが、微妙そう。
これ自身をゲーム化したら面白そう?
この一週間で、アニメの付け方の理解が飛躍的に向上したので、
次回作にご期待くださいw
デザイナーの友人のデータを解析したおかげ。
そのデザイナーの友人と会ってきました。
いろいろな理由で、発売予定を来年の3月に。
その間、暇になるので別に私1人で1本作ることに。
2本平行して作る予定。
友人との方は、3月まで非公開にヽ(;´Д`)ノ
私1人で作るほうを実況していければと思います。
まだ何も考えてないがwww
とりあえず、年内発売が目標。
513 :名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 06:20:05.81 ID:lLHMh+43
もはようw
515 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 45.0 %】 2011/07/25(月) 04:05:27.44 ID:n9S/7pRF
おはようございます。
週の始まり月曜日!
今週もコツコツとw
昨日、久しぶりに外出したので、
起きるのがちょっと遅くなった。
週の始まり月曜日!
今週もコツコツとw
昨日、久しぶりに外出したので、
起きるのがちょっと遅くなった。
516 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 07:46:33.49 ID:wYvWHV3t
もはようw
517 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.0 %】 2011/07/25(月) 08:07:39.10 ID:n9S/7pRF
>>516
もはようございますw
もはようございますw
518 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.4 %】 2011/07/25(月) 12:15:37.83 ID:n9S/7pRF
522 :名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:11:30.97 ID:KjoHldFo
>>518
近所にこんな感じのおっさんがいるなぁ
近所にこんな感じのおっさんがいるなぁ
519 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】 2011/07/25(月) 13:38:54.06 ID:n9S/7pRF
〇ノーマルマップのUVの切れ目が出てしまう問題を対処。
「覚え書き」
UVの島が違うと切れ目が出てしまう。
同じ島の切れ目なら切れ目はでない。
「覚え書き」
UVの島が違うと切れ目が出てしまう。
同じ島の切れ目なら切れ目はでない。
520 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/07/25(月) 15:20:06.44 ID:n9S/7pRF
〇目パチと口パクを入れてみた。
動きが不気味すぎwww
調整が必要w
動きが不気味すぎwww
調整が必要w
521 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/07/25(月) 16:47:47.68 ID:n9S/7pRF
>>520
調整完了!
いい感じに!
男にウィンクされてもうれしくないがwww
調整完了!
いい感じに!
男にウィンクされてもうれしくないがwww
523 :名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 07:39:48.14 ID:Z7Nr82zT
もはようw
今日の生首お願いしますw
今日の生首お願いしますw
525 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 2011/07/26(火) 13:51:11.35 ID:PRdl+/a5
〇スキンアニメーションのスケールアニメに対応。
これで、エフェクトとかがかなり作りやすくなる。
クォータニオン+移動+スケールでの実装なので、
アニメーション補間も軽く、データも小さい。(行列に比べたら。)
かっこいいエフェクト作りたいwww
これで、エフェクトとかがかなり作りやすくなる。
クォータニオン+移動+スケールでの実装なので、
アニメーション補間も軽く、データも小さい。(行列に比べたら。)
かっこいいエフェクト作りたいwww
526 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】 2011/07/26(火) 17:59:32.41 ID:PRdl+/a5
>>525
不具合があった。
XYZでスケールが同じでないと動作しない。
そういう仕様にすれば、ボーン(ヌル)数を増やしたり、
アニメーションデータを少なくすることができるが....。
調整しますw
不具合があった。
XYZでスケールが同じでないと動作しない。
そういう仕様にすれば、ボーン(ヌル)数を増やしたり、
アニメーションデータを少なくすることができるが....。
調整しますw
530 :名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 07:27:21.01 ID:5wJRXZSS
もはようw
531 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】 2011/07/27(水) 09:34:15.18 ID:MX53ltYL
>>530
もはようございますw
もはようございますw
532 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2011/07/27(水) 16:44:42.07 ID:MX53ltYL
〇スキンアニメの使用可能ノード数を75→110に。(元に戻った。)
TransformをVector3からVector4に変更し、Wにスケール値を入れることで対応。
110あれば、地形をアニメーションさせても十分なノード数だw
TransformをVector3からVector4に変更し、Wにスケール値を入れることで対応。
110あれば、地形をアニメーションさせても十分なノード数だw
533 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.5 %】 2011/07/28(木) 05:44:33.56 ID:Io05kHkT
おはようございます。
私だけで作るほうのゲームの仕様を考えないと.....。
スレタイ通り、コントラタイプにするか?
銃を8方向に向けられるように、関節をプログラム制御できるか
検証しなくちゃだが。
とりあえず、まったりとまだ絵の練習をw
私だけで作るほうのゲームの仕様を考えないと.....。
スレタイ通り、コントラタイプにするか?
銃を8方向に向けられるように、関節をプログラム制御できるか
検証しなくちゃだが。
とりあえず、まったりとまだ絵の練習をw
534 :名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 07:37:18.51 ID:ARh2q9tf
もはようw
535 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.1 %】 2011/07/28(木) 08:16:58.60 ID:Io05kHkT
>>534
もはようございますw
もはようございますw
538 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/07/28(木) 15:08:57.88 ID:Io05kHkT
〇実行時に、ボーンの名前の取得と検索ができるように。
次の野望への布石w
次の野望への布石w
539 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/07/28(木) 18:58:33.88 ID:Io05kHkT
〇UVアニメに対応。
ちゃんとSoftimageで設定したままアニメーションできる。
これで、テクスチャアニメによる目パチもばっちりw
ちゃんとSoftimageで設定したままアニメーションできる。
これで、テクスチャアニメによる目パチもばっちりw
540 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】 2011/07/29(金) 04:51:54.05 ID:mnfxN7HM
おはようございます。
超早起きはできなくなっている状態www
4時でも早いと思うがw
今日は何をやろうかなぁ。
絵をやりたいんだけど、ここ数日、プログラムやってるw
超早起きはできなくなっている状態www
4時でも早いと思うがw
今日は何をやろうかなぁ。
絵をやりたいんだけど、ここ数日、プログラムやってるw
541 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】 2011/07/29(金) 05:00:13.96 ID:mnfxN7HM
「今日のゲームのスクリーンショット」
http://uproda.2ch-library.com/409076SzR/lib409076.png
このスライムタワーもどきの顔が、アニメーションするようになりました。
どんなゲームになるのかは不明www
543 :名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 08:15:57.08 ID:FJQFGZer
もはようw
>>541
なんか楽しそうw
>>541
なんか楽しそうw
542 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】 2011/07/29(金) 06:01:22.73 ID:mnfxN7HM
3DSの大幅値下げキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
15000円(8月1日から)!
欲しいソフトが、テイルズとラブプラスしかないのに買ってしまいそうだwww
しかし、19800円の値下げを来年3月ぐらいだと予想していたので、
すごいサプライズだ!
買おうかなぁどうしようかなぁwww
15000円(8月1日から)!
欲しいソフトが、テイルズとラブプラスしかないのに買ってしまいそうだwww
しかし、19800円の値下げを来年3月ぐらいだと予想していたので、
すごいサプライズだ!
買おうかなぁどうしようかなぁwww
548 :名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:12:37.14 ID:M0DHb+Gf
>>542
8月11日からなw
8月11日からなw
549 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】 2011/07/29(金) 14:19:14.53 ID:mnfxN7HM
>>548
ほんとだ。
みすってたw
ほんとだ。
みすってたw
544 :名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 08:25:14.23 ID:pnhmu+Cb
確かに、コントラタイプはアメリカで受けるかもね。
↓こんなゲームも出るし、アメリカゲーマーは、コントラに対する思いはあるかも知れない。
>Serious Sam: Double D
>ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=peFN7RrW_-0
しかし、アメリカ、デフォルトするんかいなあ・・・?
↓こんなゲームも出るし、アメリカゲーマーは、コントラに対する思いはあるかも知れない。
>Serious Sam: Double D
>ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=peFN7RrW_-0
しかし、アメリカ、デフォルトするんかいなあ・・・?
545 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】 2011/07/29(金) 09:39:53.13 ID:mnfxN7HM
>>543
もはようございますw
>>544
デフォルトはないんじゃないかなぁ。
もはようございますw
>>544
デフォルトはないんじゃないかなぁ。
550 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.2 %】 2011/07/30(土) 03:53:00.52 ID:/O3RR8ci
おはようございます。
週末なのでまったりとw
って、もう1週間たったのか!
今週は大きな仕事を2つしたので早かった。
ボーンのスケールとUVアニメができるようになったのはでかいw
まったりしつつも、絵の勉強したいところw
週末なのでまったりとw
って、もう1週間たったのか!
今週は大きな仕事を2つしたので早かった。
ボーンのスケールとUVアニメができるようになったのはでかいw
まったりしつつも、絵の勉強したいところw
551 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.2 %】 2011/07/30(土) 07:53:52.75 ID:/O3RR8ci
〇ノーマルマップのHLSLを調整。
→UVの島が違っても切れ目が出ないように。
UV設定の自由度が増した。
→UVの島が違っても切れ目が出ないように。
UV設定の自由度が増した。
552 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2011/07/30(土) 09:15:36.17 ID:/O3RR8ci
うぉw
エンベロープの再利用の方法がわかった!
これで、作業がかなり速くなるwww
うれしいw
エンベロープの再利用の方法がわかった!
これで、作業がかなり速くなるwww
うれしいw
553 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.8 %】 2011/07/30(土) 15:23:28.19 ID:/O3RR8ci
ゲームセンターいってきた。
セガの裸眼3Dのサメを撃ち殺すゲームを1ゲーム。
ゲーム性は、よくある感じ。(よくはできてる。)
でもあんまり飛び出して見えなかったような。
あと、1回400円のドラゴンボールのガチャを2回。
1回目ではずれ(人造人間15号)が出たので
意地になってもう1回。(人造人間19号)
本当はピッコロが欲しかったが....。
しかし、1回400円のことはある。
めちゃくちゃ精巧にできてるw
あと3DSの中古が、14440円まで値下がり。
新品は24780円のまま。
あと10日か。
セガの裸眼3Dのサメを撃ち殺すゲームを1ゲーム。
ゲーム性は、よくある感じ。(よくはできてる。)
でもあんまり飛び出して見えなかったような。
あと、1回400円のドラゴンボールのガチャを2回。
1回目ではずれ(人造人間15号)が出たので
意地になってもう1回。(人造人間19号)
本当はピッコロが欲しかったが....。
しかし、1回400円のことはある。
めちゃくちゃ精巧にできてるw
あと3DSの中古が、14440円まで値下がり。
新品は24780円のまま。
あと10日か。
554 :名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 17:20:33.87 ID:sGQF9lBy
価格コムじゃ昨日の時点で発表前から-5000で16800円ってーのがあったが
売り切れて19800ぐらいになってるな
売り切れて19800ぐらいになってるな
555 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 54.2 %】 2011/07/31(日) 08:46:38.71 ID:6a8FEAlq
おはようございます。
ぼーっとまったりしてますw
>>554
中古ならともかく新品を安くする意味がわからない。
任天堂がいったん回収して、値段調整して再出荷ですよね。
普通の値下げなら。
転売屋は困るかもしれませんが。
ぼーっとまったりしてますw
>>554
中古ならともかく新品を安くする意味がわからない。
任天堂がいったん回収して、値段調整して再出荷ですよね。
普通の値下げなら。
転売屋は困るかもしれませんが。
556 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 46.2 %】 2011/08/01(月) 05:18:27.16 ID:q0v69Zvn
おはようございます。
今日から8月!
しかも月曜日!
コツコツがんがるお!w
今週もよろしくお願いします。
今日から8月!
しかも月曜日!
コツコツがんがるお!w
今週もよろしくお願いします。
557 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 12:51:59.82 ID:KKM7AmE2
こんちくわw
今週もよろしくw
今週もよろしくw
558 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 2011/08/01(月) 13:15:43.14 ID:q0v69Zvn
>>557
こんちくわでございますw
今週もよろしくお願いします。
こんちくわでございますw
今週もよろしくお願いします。
559 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】 2011/08/01(月) 14:48:55.01 ID:q0v69Zvn
「今日の生首」
http://uproda.2ch-library.com/410329C05/lib410329.png
前回のを修正したものだけど。
ちょっとは表情豊かになったかな?w
しかし、今日はやる気がでないwww
560 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】 2011/08/01(月) 15:38:52.40 ID:q0v69Zvn
561 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 15:46:49.33 ID:JMcIzly6
何もかもが手探り過ぎて分からない時は
基本を学んだ方がいいんですかね・・
基本を学んだ方がいいんですかね・・
562 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 2011/08/01(月) 16:31:36.12 ID:q0v69Zvn
>>561
ジャンルにもよりますが.....。
私の場合。
「プログラム」
1.MSX2で打ち込み。(アルファベットが読める程度。意味わからずw)
2.X68000で、X-BASIC。(プログラムを理解して組んでました。)
3.ファミコンで、アセンブラを覚える。
4.X68000のアセンブラも。
5.X68000で、C言語を覚える。
6.GBで、アセンブラ。
7.C++Builderで、Windowsプログラムを覚える。
8.C#で、Windowsプログラムを覚える。
9.XNAで開発中。
今なら、8からですかね。
ジャンルにもよりますが.....。
私の場合。
「プログラム」
1.MSX2で打ち込み。(アルファベットが読める程度。意味わからずw)
2.X68000で、X-BASIC。(プログラムを理解して組んでました。)
3.ファミコンで、アセンブラを覚える。
4.X68000のアセンブラも。
5.X68000で、C言語を覚える。
6.GBで、アセンブラ。
7.C++Builderで、Windowsプログラムを覚える。
8.C#で、Windowsプログラムを覚える。
9.XNAで開発中。
今なら、8からですかね。
563 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 2011/08/01(月) 16:35:43.53 ID:q0v69Zvn
>>561
「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
「グラフィック」
1.ドット絵
2.ハイレゾの2D。
3.ポリゴンモデル。
4.スカルプト(ノーマルマップ)
「英語」
1.文法。
2.ひたすらわからない単語を調べる。(FF11だけで、ペラペラになりましたw)
ジャンルによるかと。
まずはわからないことを整理して、
質問してみるといいかも?
XNA系のことならお答えできるかも?
「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
「グラフィック」
1.ドット絵
2.ハイレゾの2D。
3.ポリゴンモデル。
4.スカルプト(ノーマルマップ)
「英語」
1.文法。
2.ひたすらわからない単語を調べる。(FF11だけで、ペラペラになりましたw)
ジャンルによるかと。
まずはわからないことを整理して、
質問してみるといいかも?
XNA系のことならお答えできるかも?
564 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 16:45:11.08 ID:JMcIzly6
>>563
C#はかじってみて音楽出力とか画像出力なんかをやっと理解した初歩の初歩程度なんですが
ダンジョンRPGを作りたいのに参考になるサイト、文献が2D物ばっかりで全然分からなくて困り
「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
みたいに簡単なものから段々作っていくのがいちばんなんですかね
英語は洋ネトゲしまくってたので全然抵抗はないです
C#はかじってみて音楽出力とか画像出力なんかをやっと理解した初歩の初歩程度なんですが
ダンジョンRPGを作りたいのに参考になるサイト、文献が2D物ばっかりで全然分からなくて困り
「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
みたいに簡単なものから段々作っていくのがいちばんなんですかね
英語は洋ネトゲしまくってたので全然抵抗はないです
565 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】 2011/08/01(月) 17:29:39.59 ID:q0v69Zvn
>>564
ダンジョンRPGですか。
ダンジョンRPGを構成する要素としては....。
1.レベル、経験値のシステム。
2.メッセージウィンドウ。
3.アイテム選択。
4.主人公の移動アルゴリズム。
5.敵の移動アルゴリズム。
6.シナリオ(スクリプト。)
7.マップの表示。(作成。マップエディタ。)
8.主人公や敵の表示。
9.地形との当たり判定。
ダンジョンRPGですか。
ダンジョンRPGを構成する要素としては....。
1.レベル、経験値のシステム。
2.メッセージウィンドウ。
3.アイテム選択。
4.主人公の移動アルゴリズム。
5.敵の移動アルゴリズム。
6.シナリオ(スクリプト。)
7.マップの表示。(作成。マップエディタ。)
8.主人公や敵の表示。
9.地形との当たり判定。
566 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】 2011/08/01(月) 17:31:00.95 ID:q0v69Zvn
(続き)
などいろいろありますが、
1〜6までは、2Dも3Dも変わらず共通でいけるかと。
7〜9は、2Dと3Dでかなり違いますが、2Dの方がやさしいです。
ただ3Dで作っておけば、カメラを固定することにより
2Dゲームと同じになるので、汎用性は高いです。
2Dゲーム製作の経験は3Dでも役に立つ(共通部分が多い)ので、
まずは、2Dからはじめるといいかもしれません。
わからない部分があれば、個別のお答えできるかもしれません。
などいろいろありますが、
1〜6までは、2Dも3Dも変わらず共通でいけるかと。
7〜9は、2Dと3Dでかなり違いますが、2Dの方がやさしいです。
ただ3Dで作っておけば、カメラを固定することにより
2Dゲームと同じになるので、汎用性は高いです。
2Dゲーム製作の経験は3Dでも役に立つ(共通部分が多い)ので、
まずは、2Dからはじめるといいかもしれません。
わからない部分があれば、個別のお答えできるかもしれません。
567 :名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:38:17.62 ID:JMcIzly6
>>566
ありがとうございます
まず2d色々作ってみます
ありがとうございます
まず2d色々作ってみます
568 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.4 %】 2011/08/01(月) 18:02:58.47 ID:q0v69Zvn
>>567
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
571 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】 2011/08/02(火) 09:50:47.33 ID:rmFkZ3jQ
〇モデルを対称でコピーしてもノーマルマップに不具合が出ないことを確認。
これで、テクスチャ容量を半分にできる。(倍の大きさのテクスチャが貼れる。)
これで、テクスチャ容量を半分にできる。(倍の大きさのテクスチャが貼れる。)
572 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】 2011/08/02(火) 10:11:14.32 ID:rmFkZ3jQ
UVの切れ目でテクスチャがギリギリまでしか描きこまれていない
為に、ミップマップ作成時に誤差が出てラインが出ていたのだが、
3D-Coatでのテクスチャ出力の設定を変えたところちゃんと表示されるように。
3D-Coatやっぱり使える!w
為に、ミップマップ作成時に誤差が出てラインが出ていたのだが、
3D-Coatでのテクスチャ出力の設定を変えたところちゃんと表示されるように。
3D-Coatやっぱり使える!w
573 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 10:33:29.00 ID:rMR7uaJf
もはようw
574 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 74.0 %】 2011/08/02(火) 12:42:37.31 ID:rmFkZ3jQ
>>573
もはようございますw
デザイナーの友人がマップを作ってくれるそうで、
マップデータの仕様をメール。
かなり複雑なデータ仕様だw
もはようございますw
デザイナーの友人がマップを作ってくれるそうで、
マップデータの仕様をメール。
かなり複雑なデータ仕様だw
575 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 74.1 %】 2011/08/02(火) 15:16:11.27 ID:rmFkZ3jQ
顔アニメのテスト。
http://www.youtube.com/watch?v=3Vw-9UVO-bg
生まれて初めて、顔にアニメーション付けてみました。
XBOX360上で動いています。(動画はWindows版ですが。)
おでこのシワとかも動かないと微妙だなぁwww
576 :名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 21:17:47.88 ID:NdA4G/AR
福本作品に出てきそう
577 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=7,xxxP】 【東電 51.3 %】 2011/08/03(水) 04:09:49.31 ID:6ReIGXt1
おはようございます。
今日も元気だ!ご飯がうまい!w
>>576
福本作品がわからなかったので調べてみたらカイジかwww
ちゃんと立体化はできてますよw
今日も元気だ!ご飯がうまい!w
>>576
福本作品がわからなかったので調べてみたらカイジかwww
ちゃんと立体化はできてますよw
578 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 50.4 %】 2011/08/03(水) 07:30:46.82 ID:6ReIGXt1
〇UVアニメを4x4の16枚まで対応だったのを、8x8の64枚まで拡張。
579 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 07:35:58.16 ID:vEg6GCCz
もはようw
580 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 58.3 %】 2011/08/03(水) 08:38:48.16 ID:6ReIGXt1
>>579
もはようございますw
もはようございますw
581 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2011/08/03(水) 17:19:29.34 ID:6ReIGXt1
「近日中の目標」
〇エフェクトの作成。
→ポリゴン1枚毎にビルボードにする。
加算合成、半透明、アルファ抜きに対応する。
ポリゴン1枚単位でアルファアニメに対応。
UVアニメに対応。
さぼらないように覚書きwww
〇エフェクトの作成。
→ポリゴン1枚毎にビルボードにする。
加算合成、半透明、アルファ抜きに対応する。
ポリゴン1枚単位でアルファアニメに対応。
UVアニメに対応。
さぼらないように覚書きwww
582 :名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 23:23:14.48 ID:PAhYsh9q
XNAで商用利用可能なフォントってどれくらいあるんですかね
583 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/08/04(木) 01:59:16.53 ID:cuaTbxoX
おはようございます。
今日は久々に超早起きできた!(*´Д`*)
>>582
どうなんでしょうね。
私も探したんですが、すぐに見つかったのでそれを使っています。
さなフォンというフォントです。
今日は久々に超早起きできた!(*´Д`*)
>>582
どうなんでしょうね。
私も探したんですが、すぐに見つかったのでそれを使っています。
さなフォンというフォントです。
584 :名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 07:29:06.27 ID:IXaOEZE7
もはようw
585 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 66.8 %】 2011/08/04(木) 10:19:18.83 ID:cuaTbxoX
>>584
もはようございますw
寝てましたwww
歯医者いってきます。
もはようございますw
寝てましたwww
歯医者いってきます。
586 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】 2011/08/04(木) 11:30:05.40 ID:cuaTbxoX
2週間前から狙ってたPS2の
「キン肉マンジェネレーションズ」買ってきた。
980円がポイント使って820円。
キン消しとかなつかしすぎるwww
「キン肉マンジェネレーションズ」買ってきた。
980円がポイント使って820円。
キン消しとかなつかしすぎるwww
587 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】 2011/08/04(木) 11:31:39.86 ID:cuaTbxoX
キン肉マンの声が、ケンシロウではなくピッコロになってる不具合についてwww
588 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.4 %】 2011/08/04(木) 13:27:43.59 ID:cuaTbxoX
エフェクト関係を表示する為のプログラムを作成中。
〇ノード毎に個別にビルボード(正面を向くよう)になった。
あとは、UVアニメやらアルファアニメやらを付けれれば、
一般的なエフェクトは作れるかと。
もうちょいw
〇ノード毎に個別にビルボード(正面を向くよう)になった。
あとは、UVアニメやらアルファアニメやらを付けれれば、
一般的なエフェクトは作れるかと。
もうちょいw
589 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/08/04(木) 17:34:07.62 ID:cuaTbxoX
〇エフェクトにビルボードとそれ以外のものを混在できるように。
590 :名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 18:59:59.10 ID:bGv20ubP
こんにちワカメ!
591 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 75.8 %】 2011/08/04(木) 19:57:05.28 ID:cuaTbxoX
>>590
こんにチワワ!
こんにチワワ!
593 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 07:26:36.83 ID:qhiHCOGk
もはようw
594 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】 2011/08/05(金) 10:07:41.67 ID:0bKKmMNK
>>593
もはようございますw
また寝落ちしてたwww
もはようございますw
また寝落ちしてたwww
596 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.5 %】 2011/08/05(金) 15:26:01.30 ID:0bKKmMNK
エフェクトのアニメーションがとりあえず動いた。
毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww
手直しはまた後日。
〇エフェクトのビルボード対応。
〇エフェクトのUVアニメ対応。
〇エフェクトのアルファアニメ対応。
〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。
〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。
よくやった俺www
毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww
手直しはまた後日。
〇エフェクトのビルボード対応。
〇エフェクトのUVアニメ対応。
〇エフェクトのアルファアニメ対応。
〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。
〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。
よくやった俺www
598 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 18:09:16.60 ID:hHY7/3AO
魔方陣かぁwww
地面から浮き上がるのがデフォ?
テストだから位置はかんけいないのかな?
魔方陣は白とか青系のいろが好きな俺w
地面から浮き上がるのがデフォ?
テストだから位置はかんけいないのかな?
魔方陣は白とか青系のいろが好きな俺w
599 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.7 %】 2011/08/05(金) 18:29:48.59 ID:0bKKmMNK
>>598
ただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw
プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。
せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。
ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww
ただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw
プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。
せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。
ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww
600 :名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 18:31:05.94 ID:kkIjfppZ
下の赤黄緑のバーはなんですの
601 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/08/06(土) 04:08:28.34 ID:iRwVRzmq
おはようございます。
1時30分起き!!!
お昼寝必要www
週末だしまったりとw
>>600
CPUの処理時間メーターです。
赤:地形との当たり判定のかかった時間
青:主人公や敵の移動処理にかかった時間
黄:ポリゴン描画命令を発行するのにかかった時間
メーターが右までいっぱいになるとCPUが処理落ちして、
ゲームの速度が遅くなります(60FPS→30FPSになります。)
実際はCPUが余裕があっても、GPUが処理落ちすることもあります。
1時30分起き!!!
お昼寝必要www
週末だしまったりとw
>>600
CPUの処理時間メーターです。
赤:地形との当たり判定のかかった時間
青:主人公や敵の移動処理にかかった時間
黄:ポリゴン描画命令を発行するのにかかった時間
メーターが右までいっぱいになるとCPUが処理落ちして、
ゲームの速度が遅くなります(60FPS→30FPSになります。)
実際はCPUが余裕があっても、GPUが処理落ちすることもあります。
602 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/08/06(土) 04:10:17.45 ID:iRwVRzmq
>>601
緑:上のデバッグ用メッセージを表示するのにかかった時間
緑:上のデバッグ用メッセージを表示するのにかかった時間
603 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/08/06(土) 04:12:14.18 ID:iRwVRzmq
>>601
これを使うことにより、CPUがあとどれぐらい余裕があるのかがわかります。
また重くなったときに、どこが原因かをつき止める手がかりになります。
これを使うことにより、CPUがあとどれぐらい余裕があるのかがわかります。
また重くなったときに、どこが原因かをつき止める手がかりになります。
604 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 54.5 %】 2011/08/06(土) 04:52:03.86 ID:iRwVRzmq
Softimageで、
エンベロープのマージ、抽出、複数のモデルのエンベロープのやり方がわかった。
これで、作業効率が大幅うpwww
エンベロープのマージ、抽出、複数のモデルのエンベロープのやり方がわかった。
これで、作業効率が大幅うpwww
605 :名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 08:18:25.19 ID:mJ8YVL7a
もはようw
606 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 60.0 %】 2011/08/06(土) 09:10:05.14 ID:iRwVRzmq
>>605
もはようございますw
もはようございますw
607 :名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 11:12:38.35 ID:1HW5DfKe
MythosとかTorchやHellゲの不満点を理解して昇華してくれると信じてる
609 :名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 10:20:44.53 ID:9EerH7JO
もはようw
610 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2011/08/08(月) 11:55:56.11 ID:8JaQ1fRb
>>609
もはようございますw
今日は疲れ気味なのか、まったりとw
もはようございますw
今日は疲れ気味なのか、まったりとw
611 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 82.1 %】 2011/08/08(月) 14:24:09.38 ID:8JaQ1fRb
〇マップデータとマップのアニメーションが入った。
↑
友人と作っている方の。
コリジョンとかもちゃんと機能。
私1人で作っている方の仕様とグラフィックをなんとかしないとwww
2本平行してるので、なかなか進まないwww
↑
友人と作っている方の。
コリジョンとかもちゃんと機能。
私1人で作っている方の仕様とグラフィックをなんとかしないとwww
2本平行してるので、なかなか進まないwww
612 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】 2011/08/09(火) 04:24:00.99 ID:UW6eqJGy
おはようございます。
今日は夕方から定期通院。
それまで、コツコツがんがりますw
今日は夕方から定期通院。
それまで、コツコツがんがりますw
613 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 51.3 %】 2011/08/09(火) 05:37:10.42 ID:UW6eqJGy
〇マップデータその1が全て入った。
地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。
↑
友人と作っている方。
次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。
それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。
時間がどんどん減っていくwww
地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。
↑
友人と作っている方。
次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。
それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。
時間がどんどん減っていくwww
614 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 54.4 %】 2011/08/09(火) 07:39:32.93 ID:UW6eqJGy
〇エフェクトプログラムの最適化。
→ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
→ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
615 :名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 11:04:59.56 ID:qkATu4PN
もはようw
616 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.9 %】 2011/08/09(火) 11:11:29.95 ID:UW6eqJGy
>>615
もはようございますw
〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。
→30〜60FPS出た。
思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
もはようございますw
〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。
→30〜60FPS出た。
思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
617 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 86.0 %】 2011/08/09(火) 13:18:25.68 ID:UW6eqJGy
さぼらないように覚え書きw
〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。
→データの圧縮になる。
必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w
〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。
→データの圧縮になる。
必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w
619 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 54.7 %】 2011/08/10(水) 04:10:46.62 ID:VCueVfIw
〇草や葉などの表示の改善。
→輪郭部のみ半透明で表示するように。
自然にみえるようになった。
→輪郭部のみ半透明で表示するように。
自然にみえるようになった。
620 :名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 08:31:02.20 ID:tFe16TFA
もはようw
621 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 56.2 %】 2011/08/10(水) 08:39:14.46 ID:VCueVfIw
>>620
もはようございますw
もはようございますw
622 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 89.3 %】 2011/08/10(水) 14:50:51.03 ID:VCueVfIw
〇SoftimageでエンベロープしたモデルをFBXに出力したあとに入力すると
エンベロープ情報が失われる問題の回避策を発見。
〇Softimageで、アニメモデルをFBXに出力すると頂点カラーが化ける不具合
の回避策を発見。
デザイナーの友人が不便そうだったのでいろいろ調べてみました。
エンベロープ情報が失われる問題の回避策を発見。
〇Softimageで、アニメモデルをFBXに出力すると頂点カラーが化ける不具合
の回避策を発見。
デザイナーの友人が不便そうだったのでいろいろ調べてみました。
623 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 89.3 %】 2011/08/10(水) 15:18:59.22 ID:VCueVfIw
Softimageのリアルタイムシェーダー(CGFx)を調べること。
さぼらないように覚え書き。
最近、結構なハイペースなので少し休んだほうがいいかもだが。
1人で作る方のゲーム仕様とかグラフィックが全然できないwww
さぼらないように覚え書き。
最近、結構なハイペースなので少し休んだほうがいいかもだが。
1人で作る方のゲーム仕様とかグラフィックが全然できないwww
624 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2011/08/11(木) 03:36:30.30 ID:sAlcMjkS
おはようございます。
デザイナーの友人が夏バテで倒れました。(重症ではない。)
というわけで、自由時間ができた!
絵とかゲーム仕様とかがんがります!
今日も元気だ!ご飯がうまい!w
みなさんも熱帯夜が続いているのでお気をつけを。
デザイナーの友人が夏バテで倒れました。(重症ではない。)
というわけで、自由時間ができた!
絵とかゲーム仕様とかがんがります!
今日も元気だ!ご飯がうまい!w
みなさんも熱帯夜が続いているのでお気をつけを。
625 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/08/11(木) 03:39:20.81 ID:sAlcMjkS
今日は3DSの値下げ日!
ゲーム屋には近づかないようにしておこう。
買ってしまいそうだwwww
ゲーム屋には近づかないようにしておこう。
買ってしまいそうだwwww
626 :名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 08:04:40.25 ID:1iyUDQsz
もはようw
今日も暑そうだねw
今日も暑そうだねw
627 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 87.9 %】 2011/08/11(木) 15:06:57.98 ID:sAlcMjkS
>>626
暑いですねw
暑いですねw
628 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 56.0 %】 2011/08/12(金) 02:52:17.13 ID:vqvp/0fw
おはようございます!
世間はお盆休み!
でも、私はコツコツゲームをつくるお!w
まったりとwww
世間はお盆休み!
でも、私はコツコツゲームをつくるお!w
まったりとwww
629 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 53.1 %】 2011/08/12(金) 04:29:56.57 ID:vqvp/0fw
〇本番用の主人公が入った。
〇主人公の歩きアニメが入った。
〇大剣を装備させた。
〇アニメの切り替え予約に対応。(歩きや通常状態に移行する前にアニメを挿入する為)
〇60FPSアニメデータにも対応。(今までは30FPSのを60FPSで表示させていた。)
影の表示がバグバグですが、コツコツとw
〇主人公の歩きアニメが入った。
〇大剣を装備させた。
〇アニメの切り替え予約に対応。(歩きや通常状態に移行する前にアニメを挿入する為)
〇60FPSアニメデータにも対応。(今までは30FPSのを60FPSで表示させていた。)
影の表示がバグバグですが、コツコツとw
630 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 50.8 %】 2011/08/12(金) 06:08:46.13 ID:vqvp/0fw
〇影の表示がバグっていた問題を対処。
昨日、混入してましたwww
昨日、混入してましたwww
631 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 10:27:52.88 ID:iwKwzX0t
もはようw
632 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 74.0 %】 2011/08/12(金) 10:37:23.12 ID:vqvp/0fw
>>631
もはようございますw
もはようございますw
633 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 21:12:30.49 ID:e/qBkpKq
主頑張ってるね〜♪
まぁ〜でもこれだけ円高だと主ゲー採算とれんね><
まぁ〜でもこれだけ円高だと主ゲー採算とれんね><
634 :名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 21:51:04.46 ID:PorTGRWg
1?360円でも採算が採れないっ
635 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 65.4 %】 2011/08/13(土) 01:12:23.99 ID:NnjrbM2K
おはようございます!
今日もコツコツと。
週末だしまったりだけどw
>>633
きついですねw
>>634
www
今日もコツコツと。
週末だしまったりだけどw
>>633
きついですねw
>>634
www
636 :名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 01:51:42.51 ID:aU2jpC2j
主がアメリカに行くしかない
637 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 57.1 %】 2011/08/13(土) 03:21:15.47 ID:NnjrbM2K
>>636
工エエェ(´Д`)ェエエ工
〇敵キャラを追加。(4足歩行のロボット)
だいたい10体表示して、なんとか60FPS維持できるぐらい。
背景アニメーションもして、草など豪華なアルファ付きオブジェクトが
沢山でて、動いている。
ラッシングパンチより豪華にできそう。
工エエェ(´Д`)ェエエ工
〇敵キャラを追加。(4足歩行のロボット)
だいたい10体表示して、なんとか60FPS維持できるぐらい。
背景アニメーションもして、草など豪華なアルファ付きオブジェクトが
沢山でて、動いている。
ラッシングパンチより豪華にできそう。
638 :名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 16:40:30.15 ID:D8yaOd+A
スクリーンショットか動画をたのむ
639 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2011/08/13(土) 17:33:24.20 ID:NnjrbM2K
>>638
申し訳ないですが、友人と作っている方はアップしない約束なので。
ごめんなさい。(来年3月に発売予定です。)
私、1人で作っている方を近々アップできればと思います。
〇アニメーションまで付けたモデルを、3D-CoatでUV調整する方法がわかった。
→Objで出力。3D-Coatで編集。再びSoftimageに読み込んで、Projectionをドラッグアンドドロップ。
これでかなり製作の自由度が上がったwww
申し訳ないですが、友人と作っている方はアップしない約束なので。
ごめんなさい。(来年3月に発売予定です。)
私、1人で作っている方を近々アップできればと思います。
〇アニメーションまで付けたモデルを、3D-CoatでUV調整する方法がわかった。
→Objで出力。3D-Coatで編集。再びSoftimageに読み込んで、Projectionをドラッグアンドドロップ。
これでかなり製作の自由度が上がったwww
640 :名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 17:37:09.05 ID:j3AH+k0z
3月発売のはインディーズなの?
641 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/08/13(土) 17:51:57.72 ID:NnjrbM2K
>>640
インディーズです。
友人と協力してるのを1本、
個人で作るのを1本予定しています。
個人の方は年内に発売したいと思っています。
(まだ何もできていないがwww)
インディーズです。
友人と協力してるのを1本、
個人で作るのを1本予定しています。
個人の方は年内に発売したいと思っています。
(まだ何もできていないがwww)
642 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/08/13(土) 18:02:59.67 ID:NnjrbM2K
友人と作っていたのですが、
発売まで非公開と3月発売になってしまったので、
急遽、個人で1本作ることにしました。
2本のプログラムと1本の企画&グラフィックを抱えて、
かなり負担が重い状態www
コツコツやっていきますw
発売まで非公開と3月発売になってしまったので、
急遽、個人で1本作ることにしました。
2本のプログラムと1本の企画&グラフィックを抱えて、
かなり負担が重い状態www
コツコツやっていきますw
643 :名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 18:15:46.96 ID:XZX8Oaxx
萌主ガンバw
644 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/08/13(土) 18:35:00.57 ID:NnjrbM2K
>>643
ありがとう。
一応、お盆休みなのでまったりとw
お盆明けたら本気出す!w
ありがとう。
一応、お盆休みなのでまったりとw
お盆明けたら本気出す!w
645 :名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:12:36.76 ID:hoab5/yE
主ゲー楽しみ
646 :名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:56:34.29 ID:2PlknR42
ちなみに生首は仲間になるの?
やっぱりボス扱いかな
やっぱりボス扱いかな
647 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 50.8 %】 2011/08/14(日) 04:44:16.15 ID:gPFxhVSM
おはようございます。
今日も元気だ!
まったり進行w
>>645
ありがとう。
>>646
マリオ64のタイトル画面のように鼻をひっぱったりできるようになりますw
今日も元気だ!
まったり進行w
>>645
ありがとう。
>>646
マリオ64のタイトル画面のように鼻をひっぱったりできるようになりますw
648 :名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 05:37:55.84 ID:Stf3uSmC
モッハーです!
プレイテストとピアレビューってどれくらいかかりました?
プレイテストとピアレビューってどれくらいかかりました?
651 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/08/16(火) 14:27:14.07 ID:g/zM220V
>>649
>>650
もはようございますw
まったりお盆進行。
>>648
モッハーでございます。
プレイテストは進行するものではないので、
ピアレビューのことですね。
2週間程度です。
ただその間に、他のゲームをピアレビューしまくって、
自分のもよろしくと声をかけまくった結果ですw
ちなみに、1ヶ月でピアレビュー通過しないと、
再提出になります。
>>650
もはようございますw
まったりお盆進行。
>>648
モッハーでございます。
プレイテストは進行するものではないので、
ピアレビューのことですね。
2週間程度です。
ただその間に、他のゲームをピアレビューしまくって、
自分のもよろしくと声をかけまくった結果ですw
ちなみに、1ヶ月でピアレビュー通過しないと、
再提出になります。
652 :名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 22:23:26.29 ID:1Art4YxH
>>651
お返事どうもです。
おっしゃる通り、少し勘違いしていました。
プレイテストを念入りにやれば、ピアレビューがすぐに通りやすくなるという話だったので(記憶違いかも)。
お返事どうもです。
おっしゃる通り、少し勘違いしていました。
プレイテストを念入りにやれば、ピアレビューがすぐに通りやすくなるという話だったので(記憶違いかも)。
649 :名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 07:56:25.56 ID:qrPfbUBe
もはようw
650 :名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 08:10:44.54 ID:H7XwKtIg
もはようw
653 :名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 23:49:32.13 ID:IBPKRVoO
自分のもよろしくと書くのは禁止です。
英語のフォーラムも読みなさい
英語のフォーラムも読みなさい
654 :名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 07:58:47.11 ID:gQEsYkW7
もはようw
655 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 81.0 %】 2011/08/17(水) 14:42:45.24 ID:ihV+K/gU
>>652
プレイテストで、ちゃんとデバッグをして不具合を修正すれば、
確かにピアレビューが通りやすくなりますね。
あとプレイテストしてくれた人とコネクションを作っておけば、
ピアレビューしてもらえやすくなると思います。
>>653
これは本当?
日本語訳されたルールにはなかったような?
よかったら、URL教えてもらえませんか?
ピアレビューという名前の通り、相互にレビューする為のものだと思うのですが。
なぁなぁの関係になりすぎて、チェックが甘くなるのを避ける為かな?
実情としては、日本語圏も英語圏も自分のもよろしくと書いて、
「OK!やっておくよ!」といって、ピアレビューするのが常態化しています。
>>654
もはようございますw
お盆気分が抜けきれず、昼起きwww
プレイテストで、ちゃんとデバッグをして不具合を修正すれば、
確かにピアレビューが通りやすくなりますね。
あとプレイテストしてくれた人とコネクションを作っておけば、
ピアレビューしてもらえやすくなると思います。
>>653
これは本当?
日本語訳されたルールにはなかったような?
よかったら、URL教えてもらえませんか?
ピアレビューという名前の通り、相互にレビューする為のものだと思うのですが。
なぁなぁの関係になりすぎて、チェックが甘くなるのを避ける為かな?
実情としては、日本語圏も英語圏も自分のもよろしくと書いて、
「OK!やっておくよ!」といって、ピアレビューするのが常態化しています。
>>654
もはようございますw
お盆気分が抜けきれず、昼起きwww
656 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 61.8 %】 2011/08/18(木) 01:51:10.23 ID:B4wVA4xH
おはようございます!
今日も元気だご飯がうまい!w
実は寝てないのでお昼寝必要www
コツコツゲームを作りますw
今日も元気だご飯がうまい!w
実は寝てないのでお昼寝必要www
コツコツゲームを作りますw
657 : 【東電 61.8 %】 2011/08/18(木) 02:00:34.10 ID:arGQdx1o
もはようw
658 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 61.8 %】 2011/08/18(木) 02:31:26.16 ID:B4wVA4xH
>>657
もはようございますw
もはようございますw
659 :名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 07:34:20.02 ID:w4mRjd5J
もはようw
660 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 62.8 %】 2011/08/18(木) 09:42:51.95 ID:B4wVA4xH
>>659
もはようございますw
もはようございますw
662 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 90.4 %】 2011/08/18(木) 16:16:57.97 ID:B4wVA4xH
〇Softimageで、UVアニメのセッティング用にカスタムパラメータを追加。
UVのセットを整数0〜15で指定できるように。
0.0625(1を16で割った数)の倍数とかで指定しなくてよくなった。
休み明けで微妙な感じ。
コツコツとwww
UVのセットを整数0〜15で指定できるように。
0.0625(1を16で割った数)の倍数とかで指定しなくてよくなった。
休み明けで微妙な感じ。
コツコツとwww
663 :名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 17:16:03.69 ID:vXmrN4yD
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
664 :名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 17:17:28.37 ID:vXmrN4yD
ごめんすっげぇ誤爆w
665 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 89.5 %】 2011/08/18(木) 17:37:17.92 ID:B4wVA4xH
>>664
www
いえいえw
〇XBOX360版の方のカスケードシャドウの調整。
→2段階目の範囲を広く、少し遠めにした。
ぼかし処理を試しに復活させてみた。
影が格段に綺麗になったが.....。
FPSが30〜60で不安定に。
将来の保険(余力)として、とりあえずいれたままに。
www
いえいえw
〇XBOX360版の方のカスケードシャドウの調整。
→2段階目の範囲を広く、少し遠めにした。
ぼかし処理を試しに復活させてみた。
影が格段に綺麗になったが.....。
FPSが30〜60で不安定に。
将来の保険(余力)として、とりあえずいれたままに。
666 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/08/18(木) 22:45:34.81 ID:B4wVA4xH
PS3の次はXBOX360がRrodに。
マジかよwww
修理はかんべんwww
とりあえずは、直ったwww
マジかよwww
修理はかんべんwww
とりあえずは、直ったwww
667 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 63.8 %】 2011/08/19(金) 02:09:25.19 ID:2ubXajpt
おはようございます。
今日も元気だ!ご飯がうまい!w
3時間ほどしか寝てないです。
お昼寝しようwww
今日も、コツコツがんがりますw
今日も元気だ!ご飯がうまい!w
3時間ほどしか寝てないです。
お昼寝しようwww
今日も、コツコツがんがりますw
668 :名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 03:54:23.84 ID:dtz63mkh
もはようw
669 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 55.5 %】 2011/08/19(金) 03:58:22.88 ID:2ubXajpt
>>668
もはようございますw
〇影のぼかし処理を9点サンプルから5点サンプルに変更。
→ギリギリ60FPS安定に。
もはようございますw
〇影のぼかし処理を9点サンプルから5点サンプルに変更。
→ギリギリ60FPS安定に。
670 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 76.0 %】 2011/08/19(金) 11:33:00.87 ID:2ubXajpt
〇UVアニメの設定がモデル単位だったのを、
モデルの1部でも指定できるように。
→顔の目の部分だけをUVアニメというようなことが可能に。
モデルの1部でも指定できるように。
→顔の目の部分だけをUVアニメというようなことが可能に。
671 :名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 11:41:52.99 ID:yybKNEy8
もはようw
672 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 68.4 %】 2011/08/19(金) 14:27:38.10 ID:2ubXajpt
>>671
もはようございますw
〇コリジョン判定の高速化。(20%程度)
もはようございますw
〇コリジョン判定の高速化。(20%程度)
673 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 53.2 %】 2011/08/20(土) 03:07:03.37 ID:eaSvzuG2
おはようございます。
また3時間しか寝てないww
お昼寝したからかなぁ?
またお昼寝必要www
週末だしまったりと。
また3時間しか寝てないww
お昼寝したからかなぁ?
またお昼寝必要www
週末だしまったりと。
674 :名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 09:06:21.78 ID:8+jS87dg
もはようw
675 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 59.7 %】 2011/08/20(土) 10:23:31.55 ID:eaSvzuG2
>>674
もはようございますw
ぐっすり寝てたwww
もはようございますw
ぐっすり寝てたwww
676 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 49.7 %】 2011/08/21(日) 06:35:55.48 ID:4qVh6GJS
おはようございます!
0時起きw
またまたお昼寝必要www
週末だし、まったりと。
0時起きw
またまたお昼寝必要www
週末だし、まったりと。
677 :名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 10:42:45.44 ID:gswBpPqk
もはようw
678 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 61.5 %】 2011/08/21(日) 23:22:39.92 ID:4qVh6GJS
>>677
もはようございます。
おはようございます!
だんだん起きる時間が早くなっていくwww
今週もよろしくお願いします!
コツコツがんがるお!w
もはようございます。
おはようございます!
だんだん起きる時間が早くなっていくwww
今週もよろしくお願いします!
コツコツがんがるお!w
679 :名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 07:40:58.56 ID:SdiLdved
もはようw
680 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 65.7 %】 2011/08/22(月) 12:50:20.79 ID:gbPsjG96
>>679
もはようございますw
ぐっすり寝てた不具合www
もはようございますw
ぐっすり寝てた不具合www
681 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 60.0 %】 2011/08/22(月) 23:31:56.30 ID:gbPsjG96
おはようございます。
すでに早起きじゃなくて、変則的な夜型になってる件www
今日もコツコツがんがりますw
すでに早起きじゃなくて、変則的な夜型になってる件www
今日もコツコツがんがりますw
682 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 48.6 %】 2011/08/23(火) 03:40:21.59 ID:oEiWT+fm
〇壊せる岩の追加。
→攻撃で壊せるように。(攻撃のモーションはまだないがw)
壊したら通ることができるように。(壊す前は通れない。)
→攻撃で壊せるように。(攻撃のモーションはまだないがw)
壊したら通ることができるように。(壊す前は通れない。)
683 :名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 07:31:56.57 ID:90PGtLpY
もはようw
684 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 61.0 %】 2011/08/23(火) 10:07:22.47 ID:oEiWT+fm
>>683
もはようございますw
もはようございますw
685 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 2011/08/24(水) 03:33:23.39 ID:Qna+nLJ9
おはようございます。
二度寝して、1時30分起き!
ようやく自分のペースにwww
昨日で、友人から頼まれている部分はほぼ終わったから、
データ待ちの状態。
しばらくは、自分だけのゲームの方を作れる。
うれしいw
二度寝して、1時30分起き!
ようやく自分のペースにwww
昨日で、友人から頼まれている部分はほぼ終わったから、
データ待ちの状態。
しばらくは、自分だけのゲームの方を作れる。
うれしいw
686 :名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 07:43:17.34 ID:dONyg6iD
もはようw
萌主がんばれw
萌主がんばれw
687 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.5 %】 2011/08/24(水) 08:25:18.79 ID:Qna+nLJ9
>>686
もはようございますw
ありがとうw
もはようございますw
ありがとうw
688 :名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 08:33:10.95 ID:oePrHG/6
もはようw
689 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.0 %】 2011/08/25(木) 11:53:00.07 ID:e6dJhcXr
>>688
もはようございますw
今日は寝坊してまったりとwww
もはようございますw
今日は寝坊してまったりとwww
690 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】 2011/08/25(木) 23:51:58.80 ID:e6dJhcXr
おはようございます。
攻撃モーションが上がってきたので入れないと。
自分だけで作る方のゲームは、しばらく中止www
時間が足りないwww
睡眠時間は十分とってるけど.....ちょっと削るかwww
攻撃モーションが上がってきたので入れないと。
自分だけで作る方のゲームは、しばらく中止www
時間が足りないwww
睡眠時間は十分とってるけど.....ちょっと削るかwww
691 :名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 13:44:30.93 ID:6XD9HCFB
こんちくわw
692 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.5 %】 2011/08/26(金) 16:21:08.41 ID:ow5ajJOu
>>691
こんちくわでございますw
〇攻撃モーションが入った。
→横切り!
連続反転横切り!(横切りの最中にさらにボタンを押す。)
縦切り!(ボタンを押したままだと振りかぶったまま。離すと攻撃。)
攻撃判定の発動タイミングとか連続横切りで前進したときのカメラの挙動など
いくつか問題があるが、後ほど調整予定。
さぁ、自分だけで作る方のゲームをwww
こんちくわでございますw
〇攻撃モーションが入った。
→横切り!
連続反転横切り!(横切りの最中にさらにボタンを押す。)
縦切り!(ボタンを押したままだと振りかぶったまま。離すと攻撃。)
攻撃判定の発動タイミングとか連続横切りで前進したときのカメラの挙動など
いくつか問題があるが、後ほど調整予定。
さぁ、自分だけで作る方のゲームをwww
693 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.7 %】 2011/08/27(土) 01:32:36.62 ID:MpX29HJX
おはようございます。
週末だしまったりとwww
でも、自分だけの方のゲームを作るチャンスでもあるwww
週末だしまったりとwww
でも、自分だけの方のゲームを作るチャンスでもあるwww
694 :名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 01:41:44.94 ID:g4c19NiV
もはようw
695 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.6 %】 2011/08/27(土) 03:09:55.21 ID:MpX29HJX
>>694
もはようございますw
もはようございますw
696 :名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 09:20:56.30 ID:NJ44iRfp
もはようw
697 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.8 %】 2011/08/29(月) 01:59:48.06 ID:x7jo9ClQ
>>696
もはようございますw
もはようございますw
698 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.8 %】 2011/08/29(月) 02:00:43.32 ID:x7jo9ClQ
おはようございます!
週末はぐっすり寝てましたwww
今週もよろしくお願いします。
まだ週末気分だけどw
週末はぐっすり寝てましたwww
今週もよろしくお願いします。
まだ週末気分だけどw
699 :名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 07:28:33.99 ID:disL3AfU
もはようw
700 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.6 %】 2011/08/29(月) 07:41:57.06 ID:x7jo9ClQ
>>699
もはようございますw
もはようございますw