1 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 01:22:37.37 ID:s2i6EMC7
【Adobe After Effectsオフィシャル】
http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/
【前スレ】
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ21↑
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1290153910/
http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/
【前スレ】
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ21↑
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1290153910/
9 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 10:30:25.51 ID:7+UogxMZ
>>1乙!
丁寧な仕事だな
丁寧な仕事だな
2 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 01:24:46.85 ID:s2i6EMC7
【関連スレ】
【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/
Adobe After Effects初心者スレ コンポ15
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1305369156/
【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/
Adobe After Effects初心者スレ コンポ15
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1305369156/
3 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 01:29:10.49 ID:s2i6EMC7
【関連、参考サイト】
ayato@web (実践的Tips満載)
http://www.ayatoweb.com/index.html
AEP PROJECT(国内で最も勢いのあるユーザーコミュニティ)
http://ae-users.com/jp/
Creative Cow Forums (英語・ものすごい勢いのAEフォーラム)
http://www.creativecow.net/index.php?forumid=2
http://www.creativecow.net/index.php (←トップ。他のDCC系ソフトのフォーラム・チュートリアル満載)
CValley / After Effects Plug-In パーフェクトリスト
http://www.cvalley.co.jp/ae_plugin/index.html
Adobe After Effects - Books
http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/books/index.html
Adobe After Effects総合スレッド まとめサイト@Wiki
http://wiki.livedoor.jp/adobeaftereffets/
Video Copilot.net (チュートリアル動画が充実)
http://www.videocopilot.net/
ayato@web (実践的Tips満載)
http://www.ayatoweb.com/index.html
AEP PROJECT(国内で最も勢いのあるユーザーコミュニティ)
http://ae-users.com/jp/
Creative Cow Forums (英語・ものすごい勢いのAEフォーラム)
http://www.creativecow.net/index.php?forumid=2
http://www.creativecow.net/index.php (←トップ。他のDCC系ソフトのフォーラム・チュートリアル満載)
CValley / After Effects Plug-In パーフェクトリスト
http://www.cvalley.co.jp/ae_plugin/index.html
Adobe After Effects - Books
http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/books/index.html
Adobe After Effects総合スレッド まとめサイト@Wiki
http://wiki.livedoor.jp/adobeaftereffets/
Video Copilot.net (チュートリアル動画が充実)
http://www.videocopilot.net/
100 :名無しさん@編集中2011/06/16(木) 21:37:43.28 ID:P/MB47qd
>>3じゃだめなのか
youtubeの素人動画の数々は大抵Creative Cowとかの出来損ないだ
youtubeの素人動画の数々は大抵Creative Cowとかの出来損ないだ
4 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 01:31:49.74 ID:s2i6EMC7
前スレ1000近いから潰すんなら新スレ立てろよw
テンプレはmomo削り、wikiは新wikiに修正。
AEP PROJECT追加しました。
テンプレはmomo削り、wikiは新wikiに修正。
AEP PROJECT追加しました。
5 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 02:17:44.22 ID:FqQ94zmg
質問なんですが
テキストのアニメでプリセットにある
フェードアップを使うと
文字が1文字ずつフェードで出現してくれるんですが
そのフィェード速度を指定することってできないでしょうか?
範囲セレクターを使って文章全体のフェードが完了する時間は指定できるのですが
これだと文章の長さによって個別文字のフェード速度が変わっちゃうんです。
エクスプレッションなんかでできそうな予感もするのですが
知っている方おねがいします。
テキストのアニメでプリセットにある
フェードアップを使うと
文字が1文字ずつフェードで出現してくれるんですが
そのフィェード速度を指定することってできないでしょうか?
範囲セレクターを使って文章全体のフェードが完了する時間は指定できるのですが
これだと文章の長さによって個別文字のフェード速度が変わっちゃうんです。
エクスプレッションなんかでできそうな予感もするのですが
知っている方おねがいします。
8 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 07:06:09.78 ID:s2i6EMC7
>>5
エクスプレッションでテキストレイヤーのサイズ取得の方法見つけた。
http://www.aenhancers.com/viewtopic.php?f=6&t=931
取得したサイズから、範囲の値をサイズによって変化させれば、
自動処理できるかもね。
エクスプレッションでテキストレイヤーのサイズ取得の方法見つけた。
http://www.aenhancers.com/viewtopic.php?f=6&t=931
取得したサイズから、範囲の値をサイズによって変化させれば、
自動処理できるかもね。
10 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 18:17:33.96 ID:cCr34/jt
>>8
わかんねー
詳しく教えてくらはい
わかんねー
詳しく教えてくらはい
11 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 18:53:42.90 ID:Qs/7hkrc
>>10
理解しようとすらしないバカには教えても無駄だろ
理解しようとすらしないバカには教えても無駄だろ
6 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 03:59:08.94 ID:qCrlB7tA
ここの連中は本当に何か作ってんの?
7 :名無しさん@編集中2011/05/19(木) 06:45:54.89 ID:s2i6EMC7
>>5
同じフェード速度に統一したいってことなら、
文章の長さによって、範囲のキーを伸ばしてやればいい。
testとtesttesttestなら、後者のキーを3倍の長さにする。
テキストレイヤーはwidth,heightの取得ができない気がしたので、
エクスプレッションじゃ無理じゃないかな?
>>6
うんそうだね、ニコニコの連中の方が作ってるね。
巣へオカエリ。
同じフェード速度に統一したいってことなら、
文章の長さによって、範囲のキーを伸ばしてやればいい。
testとtesttesttestなら、後者のキーを3倍の長さにする。
テキストレイヤーはwidth,heightの取得ができない気がしたので、
エクスプレッションじゃ無理じゃないかな?
>>6
うんそうだね、ニコニコの連中の方が作ってるね。
巣へオカエリ。
12 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 00:03:47.49 ID:wr5qMwWx
愚痴書かせてくれ。
職場の同僚Aが結婚するっていうから、同僚B,Cに余興動画を依頼したんだ。
同僚B,Cは動画編集も何も知らないでPowerDirectorのみで結婚式動画作ろうとしてたんだ。
そこまではいいんだ。PowerDirectorでも結婚式の動画は問題なく作れる。
だけど、出来たもんがチープ過ぎて他の同僚がレビューしたときに「チープじゃね?」「スライドショーかよ・・・。」「パワーポイントで作ったの?」とか酷評されたんだよ・・・。
俺は作った動画を批判された時のストレスの溜まり具合は知ってるから、「あーおわったな」って思ったよw
提出締め切り3週間後だし、初心者が今から何とかしてどうにかなるもんじゃない。
案の定、B,Cは半ギレになって動画のクオリティは上がらなかった。
フェードすらない、まさにスライドショーにBGMくっつけただけの余興ムービーだったからな・・・。
12分程度、同僚が挨拶をするだけの、本当見ててつまらないムービーだ。
作った人は何も思わなかったのだろうか・・・・。
結婚式の会場で12分、新郎以外、誰も知らない人がひたすら挨拶をし続けるムービーに面白みがあると思ったのか・・・。
ここで謝ってもどうにかなるもんじゃないが、新郎新婦さんごめんなさい。
余興ムービーはきっとつまらないです。
新郎さんシャイな人だから、ムービーに対して何かコメントするわけでもなく沈黙の12分となるでしょう・・・。
ほんとごめん。
正直俺も手伝ってやりたかった。だけど、期間が2カ月しかないのに撮影して編集できる自信がなかったんだ。
せめて適度に動画編集くらいは手伝いたかったんだけど・・・正直動画編集するなら一人でやりたかった。
動画編集って下手に共同作業すると絶対破綻するから・・・。
ほんとごめん。
最近、この動画のおかげで同期同士がスゲーピリピリして苦痛。
なんでジューンブライドって露なんだろうね・・・。日本にまでそんなの持ち込むなってーの
職場の同僚Aが結婚するっていうから、同僚B,Cに余興動画を依頼したんだ。
同僚B,Cは動画編集も何も知らないでPowerDirectorのみで結婚式動画作ろうとしてたんだ。
そこまではいいんだ。PowerDirectorでも結婚式の動画は問題なく作れる。
だけど、出来たもんがチープ過ぎて他の同僚がレビューしたときに「チープじゃね?」「スライドショーかよ・・・。」「パワーポイントで作ったの?」とか酷評されたんだよ・・・。
俺は作った動画を批判された時のストレスの溜まり具合は知ってるから、「あーおわったな」って思ったよw
提出締め切り3週間後だし、初心者が今から何とかしてどうにかなるもんじゃない。
案の定、B,Cは半ギレになって動画のクオリティは上がらなかった。
フェードすらない、まさにスライドショーにBGMくっつけただけの余興ムービーだったからな・・・。
12分程度、同僚が挨拶をするだけの、本当見ててつまらないムービーだ。
作った人は何も思わなかったのだろうか・・・・。
結婚式の会場で12分、新郎以外、誰も知らない人がひたすら挨拶をし続けるムービーに面白みがあると思ったのか・・・。
ここで謝ってもどうにかなるもんじゃないが、新郎新婦さんごめんなさい。
余興ムービーはきっとつまらないです。
新郎さんシャイな人だから、ムービーに対して何かコメントするわけでもなく沈黙の12分となるでしょう・・・。
ほんとごめん。
正直俺も手伝ってやりたかった。だけど、期間が2カ月しかないのに撮影して編集できる自信がなかったんだ。
せめて適度に動画編集くらいは手伝いたかったんだけど・・・正直動画編集するなら一人でやりたかった。
動画編集って下手に共同作業すると絶対破綻するから・・・。
ほんとごめん。
最近、この動画のおかげで同期同士がスゲーピリピリして苦痛。
なんでジューンブライドって露なんだろうね・・・。日本にまでそんなの持ち込むなってーの
13 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 00:06:32.86 ID:NDQF5uAQ
3週間後、自信をなくす方で凹む>>12の姿が・・・
14 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 00:14:08.51 ID:jvX6qfYI
動画編集のやり方も知らないやつに頼んだのもどうかと思うけどな
15 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 00:58:08.40 ID:0wiAnv5v
そんなもん何も知らない奴に頼めばそうなるのは当然の結果だろ
そんで12もどーでもいい言い訳並べてんじゃねえよ
そんで12もどーでもいい言い訳並べてんじゃねえよ
16 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 01:09:08.07 ID:vLBsL54e
新郎新婦の成長の過程とかのスライドショーとは別?
まともな素材やテーマ無しに12分の余興映像で楽しませるとか、プロでも悩むぞ。
何作るかって時点で破綻してるのに、動画編集でどうにかなるレベルじゃないよ。
まともな素材やテーマ無しに12分の余興映像で楽しませるとか、プロでも悩むぞ。
何作るかって時点で破綻してるのに、動画編集でどうにかなるレベルじゃないよ。
17 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 05:28:10.96 ID:9MMzDnfl
それならいっそ、スライドショーに徹したら?
iPhotoのスライドショーみたいにゆっくり動きつつズームする思い出写真をフェードで繋いで、あとは粋なタイトルと、最低限の字幕、気の利いた音楽を流して、曲の終了と同時に絵も終わればバッチリ拍手喝采でしょ
使えるようなアセットやテーマがないなら、もういっそやめたら? 誰に喜んで欲しいのか根本的に考え直したほうが良い
少なくともBさんCさんのための発表会じゃない
作ることが目的になってる作品は絶対面白くない
18 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 06:11:13.61 ID:RVpuwT8f
スライドショーなんかクロスディゾルブで繋いで
小田和正の歌流しておけば何でも感動するんだから簡単だよな
小田和正の歌流しておけば何でも感動するんだから簡単だよな
19 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 07:57:06.57 ID:jgRzW+Vo
スライドショーと余興は普通別だと思う
スライドショーなら最悪業者に頼めばいいし
スライドショーなら最悪業者に頼めばいいし
21 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 18:40:04.16 ID:zhuJ6/lc
ブライダルビデオでクオリティ高い映像って見た事ないな。
Youtubeで探しても微妙なのばかり。
プロが金勘定抜きに本気で作ったビデオとかありそうなもんだけど…
Youtubeで探しても微妙なのばかり。
プロが金勘定抜きに本気で作ったビデオとかありそうなもんだけど…
22 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 18:44:42.46 ID:OuUWGVf8
しかもテンプレート買ってきて写真とテキスト書き換えただけのとことか、もうね・・
23 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 19:08:31.40 ID:q8QdT+/i
ActionEssential2を買おうと思っているんですけど、2K版と720って値段ほど差がある?
商業レベル映画→2K
自主制作→720
っていう認識でいいのかな?プロジェクターに映したいけど、どっちを選ぶべきなのか……
商業レベル映画→2K
自主制作→720
っていう認識でいいのかな?プロジェクターに映したいけど、どっちを選ぶべきなのか……
27 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 20:18:09.16 ID:9MMzDnfl
>>23
あなたのプロジェクトの最終フォーマットによる
720pだと小さくて使いにくいことは結構ある
あなたのプロジェクトの最終フォーマットによる
720pだと小さくて使いにくいことは結構ある
30 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 23:59:16.63 ID:NwHqLCeP
>>23
動画素材のこの範囲だけ画面いっぱいに使いたい!って場合などもたまにあるので、
720pが最終フォーマットであっても2kあると何かと便利よ。
動画素材のこの範囲だけ画面いっぱいに使いたい!って場合などもたまにあるので、
720pが最終フォーマットであっても2kあると何かと便利よ。
31 :名無しさん@編集中2011/05/22(日) 00:18:50.94 ID:CunS+NwJ
>>27-28
>>30
回答ありがとうございます
やはり大きいほうが良いですか……
VCにしては値段が高いので、躊躇してしまいがちですがもう少しお金貯めて2K版買おうかと
思います。
>>30
回答ありがとうございます
やはり大きいほうが良いですか……
VCにしては値段が高いので、躊躇してしまいがちですがもう少しお金貯めて2K版買おうかと
思います。
24 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 19:45:35.63 ID:aUeP/ufd
ブライダルビデオはぼったくりも良いところ。
撮影代はまだともかく、DVDコピー代で数万とか取るしな。
撮影代はまだともかく、DVDコピー代で数万とか取るしな。
25 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 19:48:51.20 ID:0WRfo3Ve
低レベルの映像見るたびに思うことは
ヨツベに自慢げにアップロードする行為こそプロ失格
ヨツベに自慢げにアップロードする行為こそプロ失格
26 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 19:54:27.13 ID:T7CJWrmn
>>25
低レベルでもセンスあればいいんだよね。
premire proみたいなソフトだけでもBGMと兼ね合いさせればいいのできるはず。
マジで作る人は新郎新婦泣かせる気で作ってほしいと思うわ。
低レベルでもセンスあればいいんだよね。
premire proみたいなソフトだけでもBGMと兼ね合いさせればいいのできるはず。
マジで作る人は新郎新婦泣かせる気で作ってほしいと思うわ。
28 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 21:29:36.99 ID:vKFRxSpM
携帯でもフルHD動画撮ろうかって時代だし、
2K買っといたほうが良いんでね?
2K買っといたほうが良いんでね?
29 :名無しさん@編集中2011/05/21(土) 21:35:51.03 ID:RfkpCNQZ
ブライダルビデオ屋さんってBGMの著作権はどうしてるんかな包括で契約してるのか?
32 :名無しさん@編集中2011/05/22(日) 00:33:49.39 ID:GFoD25+E
披露宴とかで流すビデオなら普通は会場側が一括で払ってるはず
33 :名無しさん@編集中2011/05/22(日) 04:17:57.82 ID:HmmV4IwB
プロモとかCMでたまに見る、銀残し処理をAEでやる方法ってないですか?
ちょっと光沢感を持たせたいんです。
プラグインがあるなら導入も考えてるのですが。
ちょっと光沢感を持たせたいんです。
プラグインがあるなら導入も考えてるのですが。
35 :名無しさん@編集中2011/05/22(日) 04:48:13.26 ID:n79MTiQ0
>>33
ayato@web、またはポストプロダクションワークフローって本にやり方書いてある
ayato@web、またはポストプロダクションワークフローって本にやり方書いてある
34 :名無しさん@編集中2011/05/22(日) 04:46:14.82 ID:HdmAGMWO
photoshopやらと同じやり方で出来る
bleach bypass専用プラグインもいくつかある
bleach bypass専用プラグインもいくつかある
37 :名無しさん@編集中2011/05/23(月) 16:45:59.65 ID:+u0Qc2qk
そういえば、5.5はlooksLEとかFalloff Lightingみたいな無料プレゼントプラグイン無いのかね?
39 :名無しさん@編集中2011/05/24(火) 17:04:54.71 ID:hhijhoeB
ていうか、5.5の新機能として大々的に言ってる3Dでの自然な影って
Falloff Lightingを組み込んだだけかw
5でも無料で貰えるし、何も変わらんなw
Falloff Lightingを組み込んだだけかw
5でも無料で貰えるし、何も変わらんなw
40 :名無しさん@編集中2011/05/24(火) 19:59:38.93 ID:8iwpwuoF
エクスプレッションでy軸の縦揺れを特定時間から開始して
特定時間までに段々と収束させて行くふうにするには
どう記述すればいいでしょう?
突然地震が起きて完全に静まるまでの時間を指定して
いろいろタイミング調整をしたいんです。
特定時間までに段々と収束させて行くふうにするには
どう記述すればいいでしょう?
突然地震が起きて完全に静まるまでの時間を指定して
いろいろタイミング調整をしたいんです。
42 :名無しさん@編集中2011/05/24(火) 20:02:38.81 ID:g52ufRY0
>>40
初心者スレ
初心者スレ
41 :名無しさん@編集中2011/05/24(火) 20:02:36.20 ID:NNMIUFVU
揺れ幅をエクスプレッション制御のスライダやらに同期させる
43 :名無しさん@編集中2011/05/24(火) 20:37:18.31 ID:mFsXa4Q5
個人で完パケちゃう場合って皆さん8bpcと16bpcどちらで作業してますか?
46 :名無しさん@編集中2011/05/25(水) 04:54:02.71 ID:yd1tPii9
おー。32bpcはまだまだ少数派かなと思いあえて選択肢に入れなかったんですが、
もしかして案外多かったりするのかな。
でも32bpcだとエフェクトが対応してなかったりという心配がありませんか?
自分は今まで特に問題がない限りは8bpcだったのですが、16bpcあるいは32bpcを
新しい基準にするべきかどうか悩んだので、皆はどうしてるのかなーと。
もしかして案外多かったりするのかな。
でも32bpcだとエフェクトが対応してなかったりという心配がありませんか?
自分は今まで特に問題がない限りは8bpcだったのですが、16bpcあるいは32bpcを
新しい基準にするべきかどうか悩んだので、皆はどうしてるのかなーと。
48 :452011/05/25(水) 06:20:35.96 ID:nOxXKIEt
俺の場合は16にするならいっそのこと32にしちゃえば?ってノリで32にしてる。
単に気分の問題。
エフェクトはCS5になって古いの全部使えなくなったから今のところ問題出てない。
単に気分の問題。
エフェクトはCS5になって古いの全部使えなくなったから今のところ問題出てない。
49 :名無しさん@編集中2011/05/25(水) 07:02:28.02 ID:7tp2D14A
なんか32はエフェクトの挙動というか質感が物凄く変わってるような感じで思い通りにいかないんだ
8から16は上位互換なイメージ、あくまでイメージだけど
8から16は上位互換なイメージ、あくまでイメージだけど
50 :名無しさん@編集中2011/05/25(水) 17:36:52.82 ID:j0ST6ExG
Warp Stabilizerすげえええええ
一眼手持ちが簡単にマシになる
けどこんにゃくプルプル
一眼手持ちが簡単にマシになる
けどこんにゃくプルプル
53 :名無しさん@編集中2011/05/27(金) 03:58:40.54 ID:N6oB0b9c
>>50
メルカリみたいなプラグインより操作少ないのに、結果がこっちのほうがいい。
しかもこんにゃくまで治るっていうね。
メルカリみたいなプラグインより操作少ないのに、結果がこっちのほうがいい。
しかもこんにゃくまで治るっていうね。
51 :名無しさん@編集中2011/05/26(木) 20:37:21.01 ID:jlCqIGTx
エクスプレッションでプリコンポを
loopout(type cycle)を使ってループしつつ、
その速度を二分の一にしたい。
time/2
を組み合わせたいのですがどうしたらいいでしょう。
取り合えず追記したら loopoutのほうが
むこうかされてしまいました。
loopout(type cycle)を使ってループしつつ、
その速度を二分の一にしたい。
time/2
を組み合わせたいのですがどうしたらいいでしょう。
取り合えず追記したら loopoutのほうが
むこうかされてしまいました。
52 :名無しさん@編集中2011/05/26(木) 21:25:19.39 ID:bpCAK4Je
時間伸縮使えばいいんでないの?
それかキーフレームを半分のところまで持ってくるか。
それかキーフレームを半分のところまで持ってくるか。
54 :名無しさん@編集中2011/05/27(金) 04:31:25.91 ID:N6oB0b9c
発言撤回
回転、スケール、位置を個別に設定できないのはダメだわ
回転、スケール、位置を個別に設定できないのはダメだわ
55 :名無しさん@編集中2011/05/29(日) 16:29:56.55 ID:KJwvAG08
今、12GBメモリ環境から24GBへのアップグレードを検討してるんだけど
同じように増強した人居る?倍は速くなると思ってないけど
レンダリングやRAMプレビュー、それなりに体感出来るくらい速くなるかな?
i7-920,Windows7-64
同じように増強した人居る?倍は速くなると思ってないけど
レンダリングやRAMプレビュー、それなりに体感出来るくらい速くなるかな?
i7-920,Windows7-64
56 :名無しさん@編集中2011/05/29(日) 16:52:51.84 ID:RkvFhrCp
>>55
つい2週間ほど前に12Gから24GにしたけどCS5ならやってよかったって感じられたね。
つい2週間ほど前に12Gから24GにしたけどCS5ならやってよかったって感じられたね。
57 :名無しさん@編集中2011/05/29(日) 16:58:04.70 ID:K+gJgip1
よかったじゃわからんがな
具体的にレンダリング速度とか、操作速度上がったの?
RAMプレビュー時間はいうまでもないが
具体的にレンダリング速度とか、操作速度上がったの?
RAMプレビュー時間はいうまでもないが
58 :名無しさん@編集中2011/05/29(日) 17:53:18.05 ID:RkvFhrCp
プレビューは1カット丸々出来て作業の効率は上がったね。
レンダリング速度は試してないからわからないけど多分速くなったと思う。
動作についてはグラボが悪いんで変わったかは不明。
あまり詳しく言えなくてゴメンな
でもフルHDでもサクサク長時間のプレビューが出来るのはかなりの利点だよ
レンダリング速度は試してないからわからないけど多分速くなったと思う。
動作についてはグラボが悪いんで変わったかは不明。
あまり詳しく言えなくてゴメンな
でもフルHDでもサクサク長時間のプレビューが出来るのはかなりの利点だよ
60 :名無しさん@編集中2011/05/29(日) 17:57:02.27 ID:KJwvAG08
>>58
書き込み制限食らってたら前後してしまった…
ありがとう、RAMプレビューの範囲が広がるってのは相当嬉しいな
今デカイ映像いじってて5秒くらいしかプレビュー出来なかったんで…
2万円弱でそれならかなりよさげ
書き込み制限食らってたら前後してしまった…
ありがとう、RAMプレビューの範囲が広がるってのは相当嬉しいな
今デカイ映像いじってて5秒くらいしかプレビュー出来なかったんで…
2万円弱でそれならかなりよさげ
61 :名無しさん@編集中2011/05/29(日) 19:13:45.32 ID:RkvFhrCp
>>60
Windows7 Home Premiumは16GBまでしかメモリを認識しないので注意ね。
後、設定でメモリの割り当てしてますか?
5秒くらいしかプレビュー出来ないのは少し疑問。
Windows7 Home Premiumは16GBまでしかメモリを認識しないので注意ね。
後、設定でメモリの割り当てしてますか?
5秒くらいしかプレビュー出来ないのは少し疑問。
64 :552011/05/29(日) 21:28:45.80 ID:KJwvAG08
>>61
Windows7はUltimate
70%以上割り当てるとOSがメモリ不足になるんで70%で使用中
おそらくプレビューが少ないのは、4000x4000pxくらいの解像度だからかと…
それが最終出力用じゃなくて、別コンポでフルHDサイズに落としてる
(全体を動かしながら、1部分だけカメラを動かすような演出にしてるため)
Windows7はUltimate
70%以上割り当てるとOSがメモリ不足になるんで70%で使用中
おそらくプレビューが少ないのは、4000x4000pxくらいの解像度だからかと…
それが最終出力用じゃなくて、別コンポでフルHDサイズに落としてる
(全体を動かしながら、1部分だけカメラを動かすような演出にしてるため)
59 :名無しさん@編集中2011/05/29(日) 17:53:42.66 ID:KJwvAG08
忘れてた。バージョンはCS5
確かにもう少し具体的に知りたいかも…
確かにもう少し具体的に知りたいかも…
62 :名無しさん@編集中2011/05/29(日) 20:07:30.03 ID:W+by4AbU
5秒くらいとかAEのバージョンは何なのさCS5以上じゃないと恩恵無いぞ
65 :552011/05/29(日) 21:31:00.67 ID:KJwvAG08
(Lv規制ウザすぎる…)
全体を作ってる時に、軽く動きを見たい時に5秒くらいのプレビューになる感じ
短い時間でレンダリングして確認するからそんなに困ってはいないけど、
でっかい状態でのプレビューが長くなればラクだな…と
全体を作ってる時に、軽く動きを見たい時に5秒くらいのプレビューになる感じ
短い時間でレンダリングして確認するからそんなに困ってはいないけど、
でっかい状態でのプレビューが長くなればラクだな…と
67 :名無しさん@編集中2011/06/03(金) 00:21:56.83 ID:FHVCFOmh
re:visionのプラグインのアンインストールはどのようにすればいいのでしょうか?
フォルダ削除だけじゃ駄目ですよね?
フォルダ削除だけじゃ駄目ですよね?
68 :名無しさん@編集中2011/06/04(土) 17:20:24.09 ID:fe3scw8z
削除だけでいいよ
69 :名無しさん@編集中2011/06/04(土) 21:40:09.77 ID:ZWAG0vEj
>>68
ありがとう
ありがとう
71 :名無しさん@編集中2011/06/10(金) 20:58:23.59 ID:D1FyM6is
質問ですが、調整レイヤーでその下の階層の
画像を全て右へ200ピクセルずらす、などしたい場合は
どうしたらいいでしょう。
ヌルを使うにはちょっとレイヤーの数が大杉て関連ずけが
大変なのでエフェクトで一気にしたいわけですが
トランスフォームエフェクトだとステージをはみ出している画像が
切れてしまうので使えませんでした。
画像を全て右へ200ピクセルずらす、などしたい場合は
どうしたらいいでしょう。
ヌルを使うにはちょっとレイヤーの数が大杉て関連ずけが
大変なのでエフェクトで一気にしたいわけですが
トランスフォームエフェクトだとステージをはみ出している画像が
切れてしまうので使えませんでした。
72 :名無しさん@編集中2011/06/10(金) 22:16:45.16 ID:ROqcck1/
どのくらいレイヤーがあるか知らないけど
Ctrl+Aとか選択アイテムの反転とか使えば割合簡単にヌルの子供に出来ると思うけど
Ctrl+Aとか選択アイテムの反転とか使えば割合簡単にヌルの子供に出来ると思うけど
73 :名無しさん@編集中2011/06/11(土) 08:55:34.73 ID:MHM/gBJa
プリセットなんですけど、一度「アニメーションプリセットとして保存」を実行しないと一覧表示されません。
これを改善させる方法ってありますか?
AE CS4
win7 32bitです
これを改善させる方法ってありますか?
AE CS4
win7 32bitです
76 :名無しさん@編集中2011/06/11(土) 19:06:08.50 ID:atvw3aex
>>73
たぶん起動時にプリセットを読み込みに行ってないんだだよねうちでもたまになる
改善方法はわからんw
たぶん起動時にプリセットを読み込みに行ってないんだだよねうちでもたまになる
改善方法はわからんw
77 :名無しさん@編集中2011/06/11(土) 22:10:21.83 ID:MHM/gBJa
>>74>>76
ありがとうございます
自分の場合たまじゃなく、多分毎回なんですよね
改善方法なければ諦めて保存を日課にします
ありがとうございます
自分の場合たまじゃなく、多分毎回なんですよね
改善方法なければ諦めて保存を日課にします
74 :名無しさん@編集中2011/06/11(土) 18:04:31.45 ID:No9Nw0Td
エフェクトパネルのメニューに"アニメーションプリセットを表示"って
なかったっけ?
なかったっけ?
78 :名無しさん@編集中2011/06/12(日) 01:09:09.98 ID:EJC/bgSS
正直、VIDEO COPILOTの素材集(ActionEssential2やesigner Sound FX)の質ってどうですか?
価格相当なのか、持っていて損はないレベルなのか、それとも他の素材集の方がいいのか……
頻繁に使用される、プラグイン(particularやOpticalFlaresはよく見かけます)があれば教えて貰いたいです。
価格相当なのか、持っていて損はないレベルなのか、それとも他の素材集の方がいいのか……
頻繁に使用される、プラグイン(particularやOpticalFlaresはよく見かけます)があれば教えて貰いたいです。
84 :名無しさん@編集中2011/06/12(日) 10:29:19.81 ID:Bjfo689X
>>78
Designer Sound FXはちょっと俺にはあわなかったw
まさかリバーブ類がかかった状態で入ってるとは思わなかったモンで
でもActionEssentialは重宝してるよ
DJのCompositor's Toolkitも大変重宝してる
VFX系動画素材なんてなかなか売ってないし
あるだけ嬉しいものですよ
Designer Sound FXはちょっと俺にはあわなかったw
まさかリバーブ類がかかった状態で入ってるとは思わなかったモンで
でもActionEssentialは重宝してるよ
DJのCompositor's Toolkitも大変重宝してる
VFX系動画素材なんてなかなか売ってないし
あるだけ嬉しいものですよ
85 :名無しさん@編集中2011/06/12(日) 11:07:14.33 ID:R5oEycb8
>>82-83
確かにそうですね。頑張って精進します。
>>84
貴重な意見が聞けて、ありがたいです。
確かにそうですね。頑張って精進します。
>>84
貴重な意見が聞けて、ありがたいです。
79 :名無しさん@編集中2011/06/12(日) 01:23:59.47 ID:kH7UQBNp
何の変哲もない普通の素材集だから使えるか使えないかは自分で判断するしかないだろ
80 :名無しさん@編集中2011/06/12(日) 01:51:33.68 ID:M6hkP336
その手の素材集なら円高な今ならこれがよさそうだけど日本では売ってないからなー
海外サイトで注文するしかないからちょい敷居が高い・・・
http://www.digitaljuice.com/products/product_lines.asp?plid=12
海外サイトで注文するしかないからちょい敷居が高い・・・
http://www.digitaljuice.com/products/product_lines.asp?plid=12
81 :名無しさん@編集中2011/06/12(日) 02:12:58.21 ID:OuqFAKvE
>>79
主観でもいいので、現場で働いている人の意見を聞きたかったのですが……
>>80
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
主観でもいいので、現場で働いている人の意見を聞きたかったのですが……
>>80
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
82 :名無しさん@編集中2011/06/12(日) 02:40:08.41 ID:GgnurwLL
>>81
素材なんて必要に応じて使い分けるのにこちらが役に立つって言っても貴方にとっては不必要な場合がよくある。
自分で判断しているかいらないか考えた方がいいよ
素材なんて必要に応じて使い分けるのにこちらが役に立つって言っても貴方にとっては不必要な場合がよくある。
自分で判断しているかいらないか考えた方がいいよ
83 :名無しさん@編集中2011/06/12(日) 02:44:11.91 ID:Vt9qE3Oh
何でも他人に判断を煽る奴は何も作れない
作れる奴は素材の良し悪しよりもまず手が動く
そこから必要な素材、ここをこうしたいからこの素材が欲しいと文句が出る
作ってもいないのに良し悪しなんて分かる分けない
せいぜい解像度足りないとかだろ、後は自分のスタイルに合う素材かどーか
好みだったりもあるし
作るものによって素材なんて変わるのに他人に聞く時点で頭おかしい
作れる奴は素材の良し悪しよりもまず手が動く
そこから必要な素材、ここをこうしたいからこの素材が欲しいと文句が出る
作ってもいないのに良し悪しなんて分かる分けない
せいぜい解像度足りないとかだろ、後は自分のスタイルに合う素材かどーか
好みだったりもあるし
作るものによって素材なんて変わるのに他人に聞く時点で頭おかしい
86 :名無しさん@編集中2011/06/13(月) 20:34:37.39 ID:IQ6HDcrl
質問ですが、
アニメーション→キーフレーム補助→シーケンスレイヤー
はショートカットが用意されていないので
ショートカットで実行するためには
スクリプトで記述するしかないっぽいです。
調べたところ
var cmp = app.project.activeItem;
if( cmp instanceof CompItem ){
with( app.project.activeItem ){
for( var i = 1; i <= numLayers; i ){
layer(i).selected = false;
}
for( var i = numLayers; i >= 1; i-- ){
layer(i).selected = true;
}
}
}
と書けばいいという記事に出くわしました。
しかし、これをそのまんまコピペしてjsxにしたものを読み込んでも
機能してくれません。コードがどっか省略されているのかなと
思うのですが、どう記述したらいいんでしょう?
アニメーション→キーフレーム補助→シーケンスレイヤー
はショートカットが用意されていないので
ショートカットで実行するためには
スクリプトで記述するしかないっぽいです。
調べたところ
var cmp = app.project.activeItem;
if( cmp instanceof CompItem ){
with( app.project.activeItem ){
for( var i = 1; i <= numLayers; i ){
layer(i).selected = false;
}
for( var i = numLayers; i >= 1; i-- ){
layer(i).selected = true;
}
}
}
と書けばいいという記事に出くわしました。
しかし、これをそのまんまコピペしてjsxにしたものを読み込んでも
機能してくれません。コードがどっか省略されているのかなと
思うのですが、どう記述したらいいんでしょう?
91 :名無しさん@編集中2011/06/13(月) 23:16:52.05 ID:OCAZD8rr
>>90
>86の記述でコピペして実行しちゃうってことは、
スクリプトについては素人なんだと思う
>>86
スクリプトの基本を勉強しなさい。俺も頑張ってる。
>86の記述でコピペして実行しちゃうってことは、
スクリプトについては素人なんだと思う
>>86
スクリプトの基本を勉強しなさい。俺も頑張ってる。
87 :名無しさん@編集中2011/06/13(月) 21:38:19.31 ID:M/oh/aiN
コンポジションのレイヤー数の数だけ非選択にする
コンポジションのレイヤー数の数だけ選択する
処理内容こんだけしか書いてなくね?
layer(i).startTimeをいじらないといけない気がする
コンポジションのレイヤー数の数だけ選択する
処理内容こんだけしか書いてなくね?
layer(i).startTimeをいじらないといけない気がする
88 :名無しさん@編集中2011/06/13(月) 21:38:58.88 ID:03LdZjPc
89 :名無しさん@編集中2011/06/13(月) 22:31:46.36 ID:IQ6HDcrl
>>88
いやそれじゃないです。
そのスクリプトも便利なんですが、
それだと強制的に全部のフッテージが指定されたデュレーションに
一括整形されちゃうんですよね。
通常の「シーケンスレイヤー」だと配置された現在のばらばらのデュレーションのまま
階段状に配置されてくれるはずなんです。
http://aekami.ldblog.jp/archives/51557461.html
コードはここで見つけたんですが
やっぱり中途半端な記述なんでしょうか。
いやそれじゃないです。
そのスクリプトも便利なんですが、
それだと強制的に全部のフッテージが指定されたデュレーションに
一括整形されちゃうんですよね。
通常の「シーケンスレイヤー」だと配置された現在のばらばらのデュレーションのまま
階段状に配置されてくれるはずなんです。
http://aekami.ldblog.jp/archives/51557461.html
コードはここで見つけたんですが
やっぱり中途半端な記述なんでしょうか。
90 :名無しさん@編集中2011/06/13(月) 23:08:24.97 ID:03LdZjPc
var selLayLi =[];
for( var i = numLayers; i >= 1; i-- ){
if(layer(i).selected == true) {
selLayLi.push(layer(i));
}
}
for( var s = selLayLi.length; s >= 2; s-- ){
layer(s).starttime = layer(s-1).starttime + layer(s).duration;
}
多分こんな感じのコードが足りてないよ。
これも、いまPC無いから記述がアヤフヤだし、
sort()が必要かもしれないし、sを++してく方も入れてないけど。
つーかクレクレしてないでちょっとは自分でやれよ。
for( var i = numLayers; i >= 1; i-- ){
if(layer(i).selected == true) {
selLayLi.push(layer(i));
}
}
for( var s = selLayLi.length; s >= 2; s-- ){
layer(s).starttime = layer(s-1).starttime + layer(s).duration;
}
多分こんな感じのコードが足りてないよ。
これも、いまPC無いから記述がアヤフヤだし、
sort()が必要かもしれないし、sを++してく方も入れてないけど。
つーかクレクレしてないでちょっとは自分でやれよ。
92 :名無しさん@編集中2011/06/13(月) 23:43:52.95 ID:+JBSgIck
var cmp=app.project.activeItem;
if(cmp instanceof CompItem){
with(app.project.activeItem){
for(var i=2; i<=numLayers; i++){
layer(i).startTime=layer(i-1).outPoint-(layer(i).inPoint-layer(i).startTime);
}
}
}
自分も勉強中なんでやってみたがこんな感じか?
選択した部分のみとか選択した順番になるとさすがにめんどくさいのでパスだな
if(cmp instanceof CompItem){
with(app.project.activeItem){
for(var i=2; i<=numLayers; i++){
layer(i).startTime=layer(i-1).outPoint-(layer(i).inPoint-layer(i).startTime);
}
}
}
自分も勉強中なんでやってみたがこんな感じか?
選択した部分のみとか選択した順番になるとさすがにめんどくさいのでパスだな
93 :名無しさん@編集中2011/06/14(火) 20:21:23.66 ID:CvYao2dt
すごい、
上手く行きました。
ありがとうございます。
でもcs3では上手く行くのにcs5だと全体選択されたところで
終わってしまいます。
cs5用に変更すべき点とかあるんでしょうか?
上手く行きました。
ありがとうございます。
でもcs3では上手く行くのにcs5だと全体選択されたところで
終わってしまいます。
cs5用に変更すべき点とかあるんでしょうか?
94 :名無しさん@編集中2011/06/14(火) 21:04:09.88 ID:KJvH2gRw
ファイル > スクリプト > スクリプトエディターを開く
コードをコピペしてF5で実行
値を検証しながらエラーや不具合を探す
ある程度自分で考えないと成長しないですよ
コードをコピペしてF5で実行
値を検証しながらエラーや不具合を探す
ある程度自分で考えないと成長しないですよ
96 :名無しさん@編集中2011/06/15(水) 21:04:37.06 ID:DzxvCMd9
今までテキストエディタでjsxを開いて
コピペしてたんですが、cs5の専用エディタで開いたら
ぜんぜん中身違ってました。
そこで再度コピペして成功しました。
理屈はよくわからないですが
ありがとうございます。
コピペしてたんですが、cs5の専用エディタで開いたら
ぜんぜん中身違ってました。
そこで再度コピペして成功しました。
理屈はよくわからないですが
ありがとうございます。
98 :名無しさん@編集中2011/06/16(木) 19:52:09.39 ID:T9BbjWOk
いやほんとにテキストエディタで開くと修正済みだったんですよ。
windows7のせいかな?
windows7のせいかな?
99 :名無しさん@編集中2011/06/16(木) 21:18:19.50 ID:lzjohFfx
ど派手なテキストエフェクトの参考になるような動画がまとまって見られるところ知りませんか?
Youtubeとかで検索しても大半が素人のテストレベルで、たまに有っても系統が似通っていてパターンが決まっています。
Youtubeとかで検索しても大半が素人のテストレベルで、たまに有っても系統が似通っていてパターンが決まっています。
101 :名無しさん@編集中2011/06/16(木) 23:09:29.46 ID:uMJzULnf
>>99
ayatoにでもいって丸パクリしておいで
以前、音楽ライブのVJで出してる曲タイトルが、全部ayatoのパクリで吹いた記憶がある
あれはayatoさんにギャラの半分を渡してやるべきだ
ayatoにでもいって丸パクリしておいで
以前、音楽ライブのVJで出してる曲タイトルが、全部ayatoのパクリで吹いた記憶がある
あれはayatoさんにギャラの半分を渡してやるべきだ
123 :名無しさん@編集中2011/06/20(月) 12:55:06.54 ID:P5kEHV4H
>>99
ビデオコピロットをやれ。
あれはいいぞ。
ビデオコピロットをやれ。
あれはいいぞ。
104 :名無しさん@編集中2011/06/17(金) 10:53:48.13 ID:VM+uF7i3
そういって恩着せてなんやかんやと押し付けてくるじじいがいるのはムカつく。
確かに世話にはなったし、恩を感じてはいるが、自分でそれを口に出していう奴は
信用できん。
確かに世話にはなったし、恩を感じてはいるが、自分でそれを口に出していう奴は
信用できん。
107 :名無しさん@編集中2011/06/17(金) 22:45:35.01 ID:mCOAa6tA
制作やクライアントから「こういうのを作ってほしいんですよ」と
あやとwebを見せられると何とも微妙な気持ちになる
あやとwebを見せられると何とも微妙な気持ちになる
110 :名無しさん@編集中2011/06/18(土) 02:03:44.36 ID:o5S6cp3m
>>107
ほんと羨ましい
ほんと羨ましい
112 :名無しさん@編集中2011/06/18(土) 07:09:24.49 ID:Hqvr6HVD
好きなら苦痛になるから仕事にしない
116 :名無しさん@編集中2011/06/19(日) 05:23:24.54 ID:fWjT0OvX
>>112
本当にそうだよな、趣味でこういうことやってると楽しいけど
これが仕事だったらと思うと・・・
本当にそうだよな、趣味でこういうことやってると楽しいけど
これが仕事だったらと思うと・・・
113 :名無しさん@編集中2011/06/18(土) 07:26:16.86 ID:aEDlOf9U
作るのが好きで好きな事ばっかりやってると
他にできる事が無くなるんだよ
他にできる事が無くなるんだよ
114 :名無しさん@編集中2011/06/18(土) 17:17:25.09 ID:Q5BsMGMt
好きだからって仕事にしたら純粋に好きになれずその後破滅
115 :名無しさん@編集中2011/06/18(土) 19:49:02.92 ID:u9tlR06N
AfterEffectsを使う職種じゃないけど>>114が言った通りの状況になりつつある
猛烈に好きな趣味がある人間は公務員になるのが一番だな
国民や地域の人に奉仕しながら、有り余る余暇で思う存分好きなことをすればいい
猛烈に好きな趣味がある人間は公務員になるのが一番だな
国民や地域の人に奉仕しながら、有り余る余暇で思う存分好きなことをすればいい
117 :名無しさん@編集中2011/06/19(日) 12:31:37.58 ID:aLSCwHke
仕事で作るのは好きだけど、
趣味でこんなことやる気はしないなぁ
趣味でこんなことやる気はしないなぁ
119 :名無しさん@編集中2011/06/19(日) 13:56:34.42 ID:h4uRbgOK
好きで仕事にしたけどそれで金が安いと好きな事を馬鹿にされた気がして値切りたそうな客には逆に多めに請求してしまう
120 :名無しさん@編集中2011/06/19(日) 14:44:20.95 ID:CEeHN+aa
作るのが好きとかで格安で受けるバカもいるしなぁ
良いんじゃね?
良いんじゃね?
122 :名無しさん@編集中2011/06/20(月) 10:18:32.68 ID:6QJqtouB
一応好きでやってるが、好きにやろうとすると
クライアントやら代理店やらに無難な方向にシフトさせられるでござる。
クライアントやら代理店やらに無難な方向にシフトさせられるでござる。
126 :名無しさん@編集中2011/06/20(月) 15:19:44.60 ID:z7OQ38T0
コピロットうけたw
中学の時、PILOTのペンをピロットって言ってた奴を思い出したわ
中学の時、PILOTのペンをピロットって言ってた奴を思い出したわ
127 :名無しさん@編集中2011/06/20(月) 17:05:48.79 ID:I8Z9GJBL
ちょっとツイッターでビデオコピロットが良いと言われたと拡散してくる
129 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 06:09:47.49 ID:Jp2MXPWM
もう少しふいんき(何故か変換できない)読んでレスしような
130 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 08:01:13.83 ID:7zdvkrvd
フレンチっぽくするなら「コピロッ 」だ。
プレミヤの事をプルミエールと言うようなことだ。
プレミヤの事をプルミエールと言うようなことだ。
131 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 08:57:44.58 ID:IGP6fHpw
AE高いよね・・・
142 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 21:47:00.54 ID:c2WlyxaH
>>131
高いのは分かるけど、昔のpro、standardと分かれてた頃に比べれば、ね。
それに基本的には仕事の道具なんだから15万は別にフツー、って言う数字だな、
高いのは分かるけど、昔のpro、standardと分かれてた頃に比べれば、ね。
それに基本的には仕事の道具なんだから15万は別にフツー、って言う数字だな、
133 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 10:54:44.97 ID:63Gs4YSJ
AE快適に動かす自作PCも考えると倍近い値段になっちゃうよね
134 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 14:51:40.68 ID:NNMRltVb
ん〜まぁデュアルXeonとか行っちゃうよね
自作はめんどくさいからMacPro買っちゃったけど。
自作はめんどくさいからMacPro買っちゃったけど。
135 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 15:52:34.81 ID:1tkzM+U1
「アイスの実ってシージーなんでしょ?しーじー」
シージーって言われても困るよね
シージーって言われても困るよね
136 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 17:18:27.70 ID:k48jpJOe
趣味ならお財布と相談して好きにすればいいし、仕事にしたいならそれは諦めろ
137 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 17:43:49.75 ID:jlmuLVvL
今時Mac買ってるやつって情弱だろww
139 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 18:16:01.77 ID:7zdvkrvd
>>137
悪かったな。情弱で。
という訳で来週辺りにはご迷惑をお掛けします初心者です。
よろしくお願いします。
悪かったな。情弱で。
という訳で来週辺りにはご迷惑をお掛けします初心者です。
よろしくお願いします。
140 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 18:29:57.03 ID:mUaJmaDI
>>139
これからさんか
初心者スレもあるので活用すべし
これからさんか
初心者スレもあるので活用すべし
141 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 20:36:42.04 ID:lv6eEGAC
>>137
もっと広い目で社会をみたほうが良いぞ
仕事は一人でするもんじゃないから、
性能うんぬんだけで語れない部分がおおいよ
もっと広い目で社会をみたほうが良いぞ
仕事は一人でするもんじゃないから、
性能うんぬんだけで語れない部分がおおいよ
145 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 22:42:50.76 ID:ERKs+R3K
一応winからProres書き出し出来るソフトも出てなかったっけ
151 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 23:00:35.27 ID:hGf2v3ox
>>145
ハードウェアのは何社か出してる
沢山機材ある所向けじゃない?アレ
ハードウェアのは何社か出してる
沢山機材ある所向けじゃない?アレ
146 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 22:47:18.15 ID:7zdvkrvd
FCPXが出てしまったんですけど。
http://www.apple.com/jp/finalcutpro/
今After Effectsを買ってしまった。早まったんでしょうか?
正しい選択だったと誰か言って下さい。
http://www.apple.com/jp/finalcutpro/
今After Effectsを買ってしまった。早まったんでしょうか?
正しい選択だったと誰か言って下さい。
148 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 22:48:14.53 ID:c2WlyxaH
>>146
それぞれ目的が違うソフトなんだから気にするな
それぞれ目的が違うソフトなんだから気にするな
149 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 22:52:46.05 ID:ERKs+R3K
>>146
ここで気にするのはfcpよりmotionのほうね
5,800円…
ここで気にするのはfcpよりmotionのほうね
5,800円…
150 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 22:57:29.39 ID:k48jpJOe
モーション安すぎだろw ただ、基本テンプレソフトだから、素人動画が増えるのはあんまり美味しくない気がするけどね
154 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 23:23:53.67 ID:510i91ty
FCPにはAEのような機能はない
PrとAEの連携考えるとFCP買うやつは・・・
PrとAEの連携考えるとFCP買うやつは・・・
155 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 23:28:19.84 ID:wnf9mhZS
レベル低すぎワラタ
157 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 23:29:36.30 ID:510i91ty
>>155
批判だけなら小学生にもできる
お前は小学生以下だなww
批判だけなら小学生にもできる
お前は小学生以下だなww
160 :名無しさん@編集中2011/06/21(火) 23:52:04.17 ID:8sNZZOvD
つまり>>155がレベル低すぎるってことでいいんですね
167 :名無しさん@編集中2011/06/22(水) 00:20:59.72 ID:6DXpQbns
連携は便利だけどそれだけのためにプレミアとかどエムすぎんだろw
169 :名無しさん@編集中2011/06/22(水) 00:35:15.00 ID:OyitwN/H
MotionGraphics単独で
仕事をしている人は
あまりビデオ編集まではやらないが
ビデオ編集のコンポジション用に
AEを使う人達は映像制作会社の殆どが
FinalCutを使う以上FCP+AEの
組み合わせにせざるを得ない。
どんなにPrとAEの連係が良くても
仕事上、仕方ないのさ。
それを知らない人は業界の事を知らないね
まあ今時はアマチュアのほうがいいもの
作るけどな。
仕事をしている人は
あまりビデオ編集まではやらないが
ビデオ編集のコンポジション用に
AEを使う人達は映像制作会社の殆どが
FinalCutを使う以上FCP+AEの
組み合わせにせざるを得ない。
どんなにPrとAEの連係が良くても
仕事上、仕方ないのさ。
それを知らない人は業界の事を知らないね
まあ今時はアマチュアのほうがいいもの
作るけどな。
170 :名無しさん@編集中2011/06/22(水) 01:01:12.83 ID:UJt3cAKe
>まあ今時はアマチュアのほうがいいもの作るけどな。
すごい示唆に富んだ発言だね
それは仕事でやっていると効率や締切に追われるせいで
スキルアップに時間が割けないことに起因すると思ってる
趣味なら締切はないから、たとえ少しずつだとしても何十日もかけて
スキルを身に着けて納得のいくものを作れるから
好きなことを仕事にしてはいけなかったんだなと痛感する今日この頃です
そしてチラ裏だな、これは
すごい示唆に富んだ発言だね
それは仕事でやっていると効率や締切に追われるせいで
スキルアップに時間が割けないことに起因すると思ってる
趣味なら締切はないから、たとえ少しずつだとしても何十日もかけて
スキルを身に着けて納得のいくものを作れるから
好きなことを仕事にしてはいけなかったんだなと痛感する今日この頃です
そしてチラ裏だな、これは
171 :名無しさん@編集中2011/06/22(水) 02:03:18.56 ID:QIaeE58V
自主制作系で評価されてる人って、
プロが仕事しながら、自分の時間で作った作品が多い気がするけど。
例えば、新海誠はファルコム時代から、
作品発表してたはず。
ニコニコとかはよく知らないが、今時は違うものなのかな?
なんか作る奴は○○だったらもっと出来るのにとか言わず、ただ作るのが好きな印象がある。
結局、生活や他の趣味を削ってまで、
映像作品につぎ込めるほど好きではないってことなんじゃないの?
プロが仕事しながら、自分の時間で作った作品が多い気がするけど。
例えば、新海誠はファルコム時代から、
作品発表してたはず。
ニコニコとかはよく知らないが、今時は違うものなのかな?
なんか作る奴は○○だったらもっと出来るのにとか言わず、ただ作るのが好きな印象がある。
結局、生活や他の趣味を削ってまで、
映像作品につぎ込めるほど好きではないってことなんじゃないの?
174 :名無しさん@編集中2011/06/22(水) 17:17:11.68 ID:WSbUpEWb
>>171
アマチュアは自分が作りたいモノを作る
プロはクライアントが作ってほしいモノを作る
アマチュアは自分が作りたいモノを作る
プロはクライアントが作ってほしいモノを作る
176 :名無しさん@編集中2011/06/22(水) 18:48:29.63 ID:8tm14kjP
職としてやってるならオフで作ろうがプロじゃね
プロボクサーがリング外では普通の人って言われても通らないですし
プロボクサーがリング外では普通の人って言われても通らないですし
178 :名無しさん@編集中2011/06/22(水) 19:26:43.93 ID:WSbUpEWb
プロが仕事以外で作るのは、まぁ、あれだ。
オナニーだな。
オナニーだな。
180 :名無しさん@編集中2011/06/23(木) 00:54:00.57 ID:t1h6ETY0
>>178
じゃあ仕事ならセックスなのか?
じゃあ仕事ならセックスなのか?
183 :名無しさん@編集中2011/06/23(木) 08:15:31.59 ID:ufnsbJgG
>>180
まぁそう言って良いんじゃない?
自分だけが満足すればいのか、そうではないのか、って言う程度の問題で。
まぁそう言って良いんじゃない?
自分だけが満足すればいのか、そうではないのか、って言う程度の問題で。
182 :名無しさん@編集中2011/06/23(木) 04:14:22.43 ID:PvG7G6oX
加算用の黒背景画像をプリコンポしてから色調補正したらなぜか
黒背景が加算にもかかわらず可視化されてしまうんですが
対処法ってありますか。
黒背景が加算にもかかわらず可視化されてしまうんですが
対処法ってありますか。
185 :名無しさん@編集中2011/06/23(木) 09:05:54.54 ID:j7ULukCv
>>182
加算=黒が透明になる では無いのだから
色調補正すりゃ黒だって色が変わる
対処方はいっぱいあるけど、簡単なのはunmultかな
加算=黒が透明になる では無いのだから
色調補正すりゃ黒だって色が変わる
対処方はいっぱいあるけど、簡単なのはunmultかな
184 :名無しさん@編集中2011/06/23(木) 08:21:25.41 ID:lO7NS+cz
自分用に作るわけじゃないだろ
金取るかとらないかだろ
金取るかとらないかだろ
186 :名無しさん@編集中2011/06/23(木) 09:09:54.67 ID:PvG7G6oX
ちょっと説明足りなかったのですが
色が変わるのではなく、完全に加算が無効にされて
真っ黒まで表示されてしまうんです。
加算なのに黒が表示されるのは原理的におかしい。
バグかな
と疑ってるんですがそんな報告あがってないですか
色が変わるのではなく、完全に加算が無効にされて
真っ黒まで表示されてしまうんです。
加算なのに黒が表示されるのは原理的におかしい。
バグかな
と疑ってるんですがそんな報告あがってないですか
188 :名無しさん@編集中2011/06/23(木) 10:04:19.09 ID:dJRI3A9f
黒を加算で乗っけてる状態ってのは、別に黒が透明になってる訳じゃない。
背景を透明にするか、アルファチャンネルを見ればわかると思う。
なので、unmultを使って黒レイヤーにアルファチャンネルを作るか、
コラップスをオンにする。
背景を透明にするか、アルファチャンネルを見ればわかると思う。
なので、unmultを使って黒レイヤーにアルファチャンネルを作るか、
コラップスをオンにする。
193 :名無しさん@編集中2011/06/25(土) 01:28:42.46 ID:DV6TyIY/
自分で作ったパーティクルを
放射状に飛ばしたくてparticle world ってエフェクト使ったんですが
全部のパーティクルの角度が一様だったりランダム回転だったりで
各自が飛び散る方向に向けて固定することができません。
標準のlineだとちゃんとラインの先端が飛び散る方向に
向いて花火のようになっているのになぜでしょう?
放射状に飛ばしたくてparticle world ってエフェクト使ったんですが
全部のパーティクルの角度が一様だったりランダム回転だったりで
各自が飛び散る方向に向けて固定することができません。
標準のlineだとちゃんとラインの先端が飛び散る方向に
向いて花火のようになっているのになぜでしょう?
194 :名無しさん@編集中2011/06/25(土) 02:11:51.19 ID:6al6AHIA
>>193
どのようにやって結果がどうなったかちゃんと書きましょう。
そのような雑な聞かれ方をしても困ります。
ParticleにあるParticle TypeをTextured SquareにしてTexture Layerを飛ばしたいレイヤーにする。
どのようにやって結果がどうなったかちゃんと書きましょう。
そのような雑な聞かれ方をしても困ります。
ParticleにあるParticle TypeをTextured SquareにしてTexture Layerを飛ばしたいレイヤーにする。
195 :名無しさん@編集中2011/06/25(土) 02:25:28.97 ID:DV6TyIY/
その設定でやっているんですが、
各パーティクルの角度が飛び散る方向を向かずに
みんな初期配置のような状態で飛び散ってしまいます。
各パーティクルの角度が飛び散る方向を向かずに
みんな初期配置のような状態で飛び散ってしまいます。
196 :名無しさん@編集中2011/06/25(土) 02:41:22.79 ID:P6nuaF0G
ラインも元々点の集まりだからそう見えるだけで、もともと回転はしてないよ
そういう処理は出来ないんじゃないかな?
私は粒が少なければエクスプレッションで、そうじゃなきゃ3Dソフトでやってます
そういう処理は出来ないんじゃないかな?
私は粒が少なければエクスプレッションで、そうじゃなきゃ3Dソフトでやってます
199 :名無しさん@編集中2011/06/25(土) 16:07:31.35 ID:DV6TyIY/
その設定で上手く行きました。さすが!
ついでにお聞きしたいのですが、この設定だと(他の設定でも)
手前にあるパーティクルの拡大率が奥よりもかなり小さいモノが
結構あるのですが、これは仕様でしょうか?
サイズをランダムで制御するパラメータはないっぽいのに
どうしてこういう見え方になるのかちょっとわからないです。
消失時のフェードで消えるのを調整するパラメータは
あるのに、出現時のフェードは調整できず
半透明のパーティクルが混じるのをどうやって
やめさせられるんかもわからないです。
ずっと不透明なパーティクルにするのは無理でしょうか
ついでにお聞きしたいのですが、この設定だと(他の設定でも)
手前にあるパーティクルの拡大率が奥よりもかなり小さいモノが
結構あるのですが、これは仕様でしょうか?
サイズをランダムで制御するパラメータはないっぽいのに
どうしてこういう見え方になるのかちょっとわからないです。
消失時のフェードで消えるのを調整するパラメータは
あるのに、出現時のフェードは調整できず
半透明のパーティクルが混じるのをどうやって
やめさせられるんかもわからないです。
ずっと不透明なパーティクルにするのは無理でしょうか
200 :名無しさん@編集中2011/06/25(土) 17:09:39.75 ID:n0AL2AZR
おいもっとがんばれよw
SizeVariationを0にすればすべて同じ大きさになるはず
フェードはOpacityMapってのがあるでしょっ
SizeVariationを0にすればすべて同じ大きさになるはず
フェードはOpacityMapってのがあるでしょっ
201 :名無しさん@編集中2011/06/25(土) 19:31:40.20 ID:DV6TyIY/
ありがとうございます。
でもサイズバリエーションを0にしても
まだ変な大きさのがあります。
かなり目立たなくはなりましたが。。。
でもサイズバリエーションを0にしても
まだ変な大きさのがあります。
かなり目立たなくはなりましたが。。。
203 :名無しさん@編集中2011/06/26(日) 19:39:04.26 ID:mzKL9mD5
Twitchを使用するときに、音楽に合わせてドックンドックンやりたいのですが、
決まったタイミングにアクションを起こさせるのはどのようにすれば出来るのでしょうか・・・・
決まったタイミングにアクションを起こさせるのはどのようにすれば出来るのでしょうか・・・・
204 :名無しさん@編集中2011/06/26(日) 21:55:40.16 ID:e2HlFWTW
音流しながらリズムに合わせてマーカーくらい打てるだろ?
そこに合わせてキーフレーム打てばいい。
俺は打つのかったるいからSound Keys使うが
そこに合わせてキーフレーム打てばいい。
俺は打つのかったるいからSound Keys使うが
205 :名無しさん@編集中2011/06/27(月) 20:41:10.23 ID:tDMYzC7p
>>204
ありがとうございます。
ありがとうございます。
206 :名無しさん@編集中2011/06/27(月) 22:41:21.66 ID:VcOmcSpa
trapcodeのparticularを使ってシェイプを発生させる際、そのシェイプを真上に上昇
させるにはどうしたらよいでしょうか?
Gravityをマイナスにして上には上がりますが、放射状に開いてしまいます。
させるにはどうしたらよいでしょうか?
Gravityをマイナスにして上には上がりますが、放射状に開いてしまいます。
207 :名無しさん@編集中2011/06/28(火) 00:12:33.12 ID:LxdIECNC
>>206
velocityをゼロに
velocityをゼロに
208 :名無しさん@編集中2011/06/28(火) 01:38:17.08 ID:91rWxkD9
>>207
出来ました。ありがとうございます。
出来ました。ありがとうございます。
209 :名無しさん@編集中2011/06/30(木) 17:14:26.47 ID:H2Zhcr6A
ttp://library.creativecow.net/articles/stern_eran/Tornado_Text1/video-tutorial
こんな感じで、抜いた人物レイヤーの周りを文字が回転するていうのは出来るんですが、
たとえば、
人物が両手を前に出して合掌していて、その手の周りだけを文字が回転するというのは深度マップか何かで可能でしょうか?
回転させたい文字の前後にレイヤーが存在する。みたいな。
マットで腕と人体に切り分けたほうが早いでしょうか?
こんな感じで、抜いた人物レイヤーの周りを文字が回転するていうのは出来るんですが、
たとえば、
人物が両手を前に出して合掌していて、その手の周りだけを文字が回転するというのは深度マップか何かで可能でしょうか?
回転させたい文字の前後にレイヤーが存在する。みたいな。
マットで腕と人体に切り分けたほうが早いでしょうか?
210 :名無しさん@編集中2011/06/30(木) 17:19:49.10 ID:f57dxf9r
>>209
そこまで分かってるならパス抜きするなりしたほうが早いでしょw
そこまで分かってるならパス抜きするなりしたほうが早いでしょw
211 :名無しさん@編集中2011/06/30(木) 18:34:09.21 ID:H2Zhcr6A
>>210
合掌させた手が奥行き方向(頭の真上→胸の前)に移動する間、
文字のリングを追従させたかったもので・・。
パス抜きよりオートメーションでキレイにかつオサレにできる方法があるのかなと、深度マップ周りを探し回ってました。
(人物レイヤーは深度チャンネルを持っていないけど、白黒で個別に書き出すことなら出来るので)
合掌させた手が奥行き方向(頭の真上→胸の前)に移動する間、
文字のリングを追従させたかったもので・・。
パス抜きよりオートメーションでキレイにかつオサレにできる方法があるのかなと、深度マップ周りを探し回ってました。
(人物レイヤーは深度チャンネルを持っていないけど、白黒で個別に書き出すことなら出来るので)
212 :名無しさん@編集中2011/06/30(木) 18:36:19.92 ID:UHYjxjzn
どっちにしろ自分グラでかけて深度マップつくらんといけないんじゃないの?
213 :名無しさん@編集中2011/06/30(木) 23:47:34.15 ID:j70fXAPF
beautybox便利なんだけど、滑らかにした分、ディテールを保つ機能?
が働いて、1ピクセル大のカラーノイズが出現しちゃうんだけど、皆どうしてるのかな?
(諧調がクリップたような感じ。)
ディテール周りをいじってもいまいち改善しないんだよな…
が働いて、1ピクセル大のカラーノイズが出現しちゃうんだけど、皆どうしてるのかな?
(諧調がクリップたような感じ。)
ディテール周りをいじってもいまいち改善しないんだよな…
218 :名無しさん@編集中2011/07/04(月) 10:52:14.18 ID:ZylA/Yss
見た感じ素材をプロシージャルな感じにまとめてみましたーって感じがするね
上じゃないけど、動画からVC臭がした時のがっかり感はすごい
上じゃないけど、動画からVC臭がした時のがっかり感はすごい
220 :名無しさん@編集中2011/07/06(水) 11:11:41.32 ID:uy9tqbvN
例のプラグイン公開されたね
3Dメッシュとして扱えて、それぞれ簡単なマテリアル設定のできるパーティクルソフト
任意のobjファイル読めるみたいだし、
思ったより柔軟性あるから、3D全く無理な人が手っ取り早くアブストラクトなエレメントを放り込みたい時にはぴったりかな?
3Dできてもセットアップめんどい時にはいいかもね
3Dメッシュとして扱えて、それぞれ簡単なマテリアル設定のできるパーティクルソフト
任意のobjファイル読めるみたいだし、
思ったより柔軟性あるから、3D全く無理な人が手っ取り早くアブストラクトなエレメントを放り込みたい時にはぴったりかな?
3Dできてもセットアップめんどい時にはいいかもね
224 :名無しさん@編集中2011/07/06(水) 23:21:37.47 ID:spQijUg1
>>220
価格とかはいくらぐらいになりそうなんでしょうかね?見た感じはすごくいいですが
価格とかはいくらぐらいになりそうなんでしょうかね?見た感じはすごくいいですが
227 :名無しさん@編集中2011/07/07(木) 11:15:48.99 ID:szDe4j9T
>>224
予言者である俺が大胆に予言してやるよ。
なんと29$から599$の間で発売される。
ちなみに俺の予言の的中率は過去100%だ。
今回の予言でさらに外れのない予言の信頼度が高まるだろう。
予言者である俺が大胆に予言してやるよ。
なんと29$から599$の間で発売される。
ちなみに俺の予言の的中率は過去100%だ。
今回の予言でさらに外れのない予言の信頼度が高まるだろう。
228 :名無しさん@編集中2011/07/07(木) 17:34:26.13 ID:WS/Uij+j
>>224
ブログのコメントで$300-400ほど高くなく、出来るだけ価格を抑えるって言ってた
から$150-250ぐらいと予想。英語弱いから誤訳かも。
ブログのコメントで$300-400ほど高くなく、出来るだけ価格を抑えるって言ってた
から$150-250ぐらいと予想。英語弱いから誤訳かも。
229 :名無しさん@編集中2011/07/07(木) 19:27:11.07 ID:bhvID5Y/
>>228
ありがとうございます!
本当にそのくらいの値段だといいな〜
ありがとうございます!
本当にそのくらいの値段だといいな〜
222 :名無しさん@編集中2011/07/06(水) 13:51:55.69 ID:PC5wz9MZ
http://www.videocopilot.net/videostream/element3Dv2/
パーティクルの配置パターンがまだ一種類しか見当たらないが・・・
パーティクルの配置パターンがまだ一種類しか見当たらないが・・・
231 :名無しさん@編集中2011/07/07(木) 23:36:14.53 ID:IxuHW7X4
CS5.5にバンドルのmochaAE5.5なんだけど、
キーボードショートカットの一部が効かなくない?
[shift+o]とかは、効くんだけど、[x]とか[z]でツールを切り替えるショートカットが効かない。。。
CS4についてたmochaは効くんだけどな。。
osx10.5.8
キーボードショートカットの一部が効かなくない?
[shift+o]とかは、効くんだけど、[x]とか[z]でツールを切り替えるショートカットが効かない。。。
CS4についてたmochaは効くんだけどな。。
osx10.5.8
232 :名無しさん@編集中2011/07/08(金) 06:34:11.29 ID:bG7++lAY
http://www.videocopilot.net/real30/
この30%の10日間セールっていつからやってます?今もOKですよね?
この30%の10日間セールっていつからやってます?今もOKですよね?
233 :名無しさん@編集中2011/07/08(金) 19:18:01.59 ID:V1JMdaGi
>>232
一昨日ぐらいからだったと。
自分も買おうと思っているですけど、DVD版って関税とかどうなの?
買ったことある人教えてください。
一昨日ぐらいからだったと。
自分も買おうと思っているですけど、DVD版って関税とかどうなの?
買ったことある人教えてください。
236 :2322011/07/08(金) 23:33:58.23 ID:bG7++lAY
>>233
ありがとうございます
関税なんかあるんですね
考え無しに円高+バンドル割引+3割引で10−PACKを買ってしまいました
DVD配送料14ドルは自分も同じですが関税は書いてないな〜
ありがとうございます
関税なんかあるんですね
考え無しに円高+バンドル割引+3割引で10−PACKを買ってしまいました
DVD配送料14ドルは自分も同じですが関税は書いてないな〜
237 :名無しさん@編集中2011/07/08(金) 23:39:17.35 ID:V1JMdaGi
>>236
ActionEssential2K版欲しいなぁ
支払いってカードかpaypalだけですよね?
ActionEssential2K版欲しいなぁ
支払いってカードかpaypalだけですよね?
244 :2362011/07/09(土) 06:51:57.20 ID:FrvopblP
>>237
2K版も3割引ですが10−PACKに入ってるのは2K版じゃないですね
しかしAEのプラグインは映像ファイルが多いので容量がでかい
1つ1つが数ギガある
2K版も3割引ですが10−PACKに入ってるのは2K版じゃないですね
しかしAEのプラグインは映像ファイルが多いので容量がでかい
1つ1つが数ギガある
234 :名無しさん@編集中2011/07/08(金) 19:46:54.26 ID:fY8UXXqv
去年25%引きの時ActionEssentials2を買ったけど
送料は14ドルだった
安いほうなのかな
プラス後から関税の振込用紙が来た
いくらか忘れたけど そう高くはなかったはず
ただ 今はフラッシュバックで買っても
結構安くなってる(ドル円100円換算程度)ので
高くないものだったり海外買いが心配だったら国内で買ってもいいかも
送料は14ドルだった
安いほうなのかな
プラス後から関税の振込用紙が来た
いくらか忘れたけど そう高くはなかったはず
ただ 今はフラッシュバックで買っても
結構安くなってる(ドル円100円換算程度)ので
高くないものだったり海外買いが心配だったら国内で買ってもいいかも
235 :名無しさん@編集中2011/07/08(金) 22:25:19.83 ID:xfmAd5VP
Copilotは比較的親切な対応してくれるけど
宅配業者はどうだかわからないからなぁ
何かあったら送り返せば返金か再送してくれるとは書いてあるけど
宅配業者はどうだかわからないからなぁ
何かあったら送り返せば返金か再送してくれるとは書いてあるけど
240 :名無しさん@編集中2011/07/09(土) 00:04:14.49 ID:FUtz3cpy
えっ?英語でSave All Video Copilot Productsって…
購入画面でクーポンコード入れると30%OFFになるんですが、確認画面で変更されるのですかね?
購入画面でクーポンコード入れると30%OFFになるんですが、確認画面で変更されるのですかね?
241 :名無しさん@編集中2011/07/09(土) 00:14:24.35 ID:mw3SmQDE
あ 申し訳ない 反映されるね
セールトップ画面だけで判断してしまいました
カートで確認すればよかった…
すまんアンドリュー
お詫びにELEMENT3Dでたらすぐ買ってやる
セールトップ画面だけで判断してしまいました
カートで確認すればよかった…
すまんアンドリュー
お詫びにELEMENT3Dでたらすぐ買ってやる
246 :名無しさん@編集中2011/07/09(土) 14:41:43.90 ID:f1KOl2L2
お目に掛かったことないけどプラグインがギガもあったら立ち上げにめっちゃ時間かかりそうww
247 :名無しさん@編集中2011/07/09(土) 16:19:44.64 ID:uRK8Lk5J
tinderboxのskyやauroraskyみたいな
お手軽にカメラと連動する空と雲を作れて
CS5で使えるプラグインってないかな
お手軽にカメラと連動する空と雲を作れて
CS5で使えるプラグインってないかな
248 :名無しさん@編集中2011/07/09(土) 23:52:53.26 ID:mw3SmQDE
>>247
対応するのを待てしか
といってもCS5が出てからもうずいぶん経つわけだし
期待は出来ないかもな…
関係ないけどcompositor's toolkit3も安くなってたから買った
といってもコレ1や2ほど使いどころが広くないんだよね…
送料も相変わらず高ぇ!VCを見習え
対応するのを待てしか
といってもCS5が出てからもうずいぶん経つわけだし
期待は出来ないかもな…
関係ないけどcompositor's toolkit3も安くなってたから買った
といってもコレ1や2ほど使いどころが広くないんだよね…
送料も相変わらず高ぇ!VCを見習え
250 :名無しさん@編集中2011/07/10(日) 00:40:32.58 ID:zkmJJSIQ
>>248
VCの素材集はYoutubeとかでよく使われているのを見かけますが、
toolkitってどういうところで主に使われているのですか?
炎などは使えそうですが、水の素材とかどうやって使われているのか気になって…
VCの素材集はYoutubeとかでよく使われているのを見かけますが、
toolkitってどういうところで主に使われているのですか?
炎などは使えそうですが、水の素材とかどうやって使われているのか気になって…
251 :名無しさん@編集中2011/07/10(日) 01:43:26.24 ID:n1H/Tz1f
んー 具体例をといわれると難しいね
でもどこかしら使われてるんじゃないだろうか
俺も1も2もよく使うし
3はほぼ水だからねえ
少なくとも俺はあまり活躍の場がないかもw
安くなってたから衝動買いしたというのが正直なところ…
飛沫なんかだとparticularで済んだりするし
逆に流体をちゃんと意識する動画だと
自分で撮ったほうが細かくコントロール出来て良いし
(もしくは人にrealflowで作って頂く)
まあ エレメントの概念にとらわれず
「素材」として柔軟に使っていこうかとw
でもどこかしら使われてるんじゃないだろうか
俺も1も2もよく使うし
3はほぼ水だからねえ
少なくとも俺はあまり活躍の場がないかもw
安くなってたから衝動買いしたというのが正直なところ…
飛沫なんかだとparticularで済んだりするし
逆に流体をちゃんと意識する動画だと
自分で撮ったほうが細かくコントロール出来て良いし
(もしくは人にrealflowで作って頂く)
まあ エレメントの概念にとらわれず
「素材」として柔軟に使っていこうかとw
253 :名無しさん@編集中2011/07/10(日) 02:35:28.76 ID:n1H/Tz1f
有名すぎるほど有名だけどArtbeats
ただ鬼高いぞ
俺にゃ手が出せない…
ただ鬼高いぞ
俺にゃ手が出せない…
254 :名無しさん@編集中2011/07/10(日) 02:35:34.46 ID:jr1SVt02
有名どころだとArtBeatsとか、Pyromaniaとかかな?
良い素材な分結構お値段貼るけど、だからこそアマの界隈ではActionEssential人気なんよね
良い素材な分結構お値段貼るけど、だからこそアマの界隈ではActionEssential人気なんよね
258 :名無しさん@編集中2011/07/11(月) 06:45:52.52 ID:fqm2D5A9
After Effectでカートゥーンエフェクトのプラグインってないですかね?デッサン調とか油絵とか…
デフォルトだとやや不満なので
デフォルトだとやや不満なので
263 :名無しさん@編集中2011/07/11(月) 22:00:11.94 ID:mGfZp8Fb
264 :名無しさん@編集中2011/07/11(月) 23:04:11.17 ID:fqm2D5A9
>>261
鉛筆デッサン風にうまく調整できないので…腕の問題ですかね
>>263
こちらもありがとうございます
鉛筆デッサン風にうまく調整できないので…腕の問題ですかね
>>263
こちらもありがとうございます
259 :名無しさん@編集中2011/07/11(月) 06:54:56.26 ID:alqEe6T1
使ったこと無いけどこれとか有名
http://www.flashbackj.com/red_giant/toonit/index.html
http://www.flashbackj.com/red_giant/toonit/index.html
260 :名無しさん@編集中2011/07/11(月) 07:07:50.78 ID:fqm2D5A9
>>259
ありがとうございます!さすが高い
ありがとうございます!さすが高い
261 :名無しさん@編集中2011/07/11(月) 20:42:10.61 ID:vGL5QesY
CS4なら標準でカートゥーンエフェクトあるけど
これのどこが不満なの?
これのどこが不満なの?
262 :名無しさん@編集中2011/07/11(月) 21:56:05.33 ID:W6upUNQQ
カートゥーン自体わざとらしすぎて
何に使うんだこれ?といつも思ってたり
何に使うんだこれ?といつも思ってたり
265 :名無しさん@編集中2011/07/11(月) 23:16:01.92 ID:BSixBwU7
266 :名無しさん@編集中2011/07/11(月) 23:46:32.60 ID:fqm2D5A9
>>265
ありがとうございます
ありがとうございます
267 :名無しさん@編集中2011/07/13(水) 19:26:09.24 ID:J7nZbUn6
ロトブラシで切り出しした映像にさらにパスで交差を加えたいんだけど
一回ロトブラシ使っちゃうとパスとか使えないの?
一回ロトブラシ使っちゃうとパスとか使えないの?
271 :名無しさん@編集中2011/07/14(木) 01:15:20.23 ID:vX5QDN7W
>>267
ロトブラシはエフェクト扱いだから、あとはトラックマットかプリコンで。
ロトブラシはエフェクト扱いだから、あとはトラックマットかプリコンで。
272 :名無しさん@編集中2011/07/14(木) 23:28:53.93 ID:bG29pzH8
>>271
なるほどプリコンして上からマスクかければいいのか
さんくす
なるほどプリコンして上からマスクかければいいのか
さんくす
268 :2322011/07/13(水) 20:55:37.93 ID:SmHc3qWe
金曜日にVIdeoCopilotのセットを注文したらもうDVDが届きました
特に関税も取られなかったけどカード払いだから勝手に加算でもされるのでしょうかね
特に関税も取られなかったけどカード払いだから勝手に加算でもされるのでしょうかね
274 :名無しさん@編集中2011/07/19(火) 09:24:00.81 ID:c7R0Giy7
街中などを歩いている動画で、自分以外の周りの人間だけを逆再生するにはどうすればいいんでしょうか?
クレクレ&説明下手でスイマセン
クレクレ&説明下手でスイマセン
275 :名無しさん@編集中2011/07/19(火) 09:27:54.89 ID:Ffm8BmJY
>>274
自分だけ後ろ歩きしてあとで逆再生すればおk
自分だけ後ろ歩きしてあとで逆再生すればおk
276 :名無しさん@編集中2011/07/19(火) 13:33:58.07 ID:wiBdAUAS
>>274
街中の空画と、モブと被写体の歩きをオンリーで撮って合成
とかしてるのかなぁ
街中の空画と、モブと被写体の歩きをオンリーで撮って合成
とかしてるのかなぁ
279 :名無しさん@編集中2011/07/21(木) 19:07:35.07 ID:sVnvWgo6
撮った動画をJPGシーケンスでレンダリングしようとすると、30フレーム目ぐらいで画面がカラーバーになってしまいます。いろんな動画でやってみましたが結果は一緒でした。どなたかカラーバーが出てこないやり方わかりませんか?
CS4です。
CS4です。
281 :名無しさん@編集中2011/07/21(木) 19:40:49.37 ID:n3bsBnvp
その情報だけでエスパーするとディスクエラーでオフラインになってる
284 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 11:07:10.21 ID:SV3WWf1+
279です
copilotのサンプルでもエラーが出てしまうんですよ。
恐らくスペックが足りてないんでしょうね
皆さんありがとうございました
copilotのサンプルでもエラーが出てしまうんですよ。
恐らくスペックが足りてないんでしょうね
皆さんありがとうございました
285 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 11:27:38.15 ID:hCjIRnw3
スペック低くてもそんな現象出ないよ
メモリにエラーがあるとか、なんか原因あるはず
メモリにエラーがあるとか、なんか原因あるはず
286 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 14:26:18.21 ID:and3jRdO
過疎ってるちがうほうにも書いちゃったんだけど、
OS Lionにしたらいきなりレンダリング時間三倍になったんだけど
原因わかる人いますか?
メモリのとこ設定変えてもたいして変わらない…
マルチプロセッサってよくわかってないんだけどこれが関係してるのかな
OS Lionにしたらいきなりレンダリング時間三倍になったんだけど
原因わかる人いますか?
メモリのとこ設定変えてもたいして変わらない…
マルチプロセッサってよくわかってないんだけどこれが関係してるのかな
287 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 14:42:57.26 ID:27ECeqJl
>>286
興味あります。何か良い共通のテスト方法を教えて頂いたらこちらでも試せますが。
興味あります。何か良い共通のテスト方法を教えて頂いたらこちらでも試せますが。
288 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 15:34:24.01 ID:KTve6x05
AEベンチ
でも古くて今となっては軽いからあんましあてになんないかも
http://www.media-motion.tv/aebenchmarks.html
http://aekami.ldblog.jp/archives/51539884.html
でも古くて今となっては軽いからあんましあてになんないかも
http://www.media-motion.tv/aebenchmarks.html
http://aekami.ldblog.jp/archives/51539884.html
289 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 19:00:28.66 ID:27ECeqJl
>>288
環境は Macbook Pro 15" MC723J/A 8GBRAM です。
OSX Lion 10.7をスノレパよりアップグレード済。
>>289のテストファイルレンダリングの時間は、
fractacle fire : 35 ~ 36秒
burning man : 4分6秒~4分8秒
*いずれのテストも再起動後、直にテストファイルを開いてテストを開始しています
*環境設定のAfter Effects マルチプロセッサー設定は全く影響せず
他のアプリを開いて使用しながら同じテストをしてみました。
Adobe After Effects, Finder, FireFox, Google Chrome, Coda, 2chブラウザThousandなどが起動。
レンダリングを裏で処理しながら、radikoでラジオを聴いて2chしている。
レンダリング直後のスレッドは約560、プロセス数90。
fractacle fire : 36秒
burning man : 14分24秒
*環境設定のAfter Effects マルチプロセッサー設定無し
環境は Macbook Pro 15" MC723J/A 8GBRAM です。
OSX Lion 10.7をスノレパよりアップグレード済。
>>289のテストファイルレンダリングの時間は、
fractacle fire : 35 ~ 36秒
burning man : 4分6秒~4分8秒
*いずれのテストも再起動後、直にテストファイルを開いてテストを開始しています
*環境設定のAfter Effects マルチプロセッサー設定は全く影響せず
他のアプリを開いて使用しながら同じテストをしてみました。
Adobe After Effects, Finder, FireFox, Google Chrome, Coda, 2chブラウザThousandなどが起動。
レンダリングを裏で処理しながら、radikoでラジオを聴いて2chしている。
レンダリング直後のスレッドは約560、プロセス数90。
fractacle fire : 36秒
burning man : 14分24秒
*環境設定のAfter Effects マルチプロセッサー設定無し
290 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 19:27:23.60 ID:rIxlwR9P
wiggleを二つのマーカで減衰させて調整したのですが
marker1=marker.key("1").time;
marker2=marker.key("2").time;
amp = linear(time,marker1,marker2,90,0)
wiggle(10,amp)
これだとマーカー1がくる前にwiggleが効いてしまいます。
マーカ−1が来るまではwiggleの威力を0にするには
冒頭にどんな記述を追加したらいいでしょうか?
marker1=marker.key("1").time;
marker2=marker.key("2").time;
amp = linear(time,marker1,marker2,90,0)
wiggle(10,amp)
これだとマーカー1がくる前にwiggleが効いてしまいます。
マーカ−1が来るまではwiggleの威力を0にするには
冒頭にどんな記述を追加したらいいでしょうか?
292 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 19:40:04.10 ID:w67nRAX2
>>290
//試してはいない
marker1=marker.key("1").time;
marker2=marker.key("2").time;
amp = linear(time,marker1,marker2,90,0)
if(time<maker1){
value;
}
else{
wiggle(10,amp);
}
//試してはいない
marker1=marker.key("1").time;
marker2=marker.key("2").time;
amp = linear(time,marker1,marker2,90,0)
if(time<maker1){
value;
}
else{
wiggle(10,amp);
}
291 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 19:32:27.52 ID:27ECeqJl
追記
このテスト:fractacle fire : 35 ~ 36秒 burning man : 4分6秒~4分9秒 は、
環境設定のAfter Effects マルチプロセッサー設定を有効にした状態と無効にした状態でテストしました。
1. After Effects マルチプロセッサー設定無し
2. After Effects マルチプロセッサー設定有り、他のアプリに確保するCPU数6、ラム割当3GB
3. After Effects マルチプロセッサー設定有り、他のアプリに確保するCPU数1、ラム割当3GB
このテスト:fractacle fire : 35 ~ 36秒 burning man : 4分6秒~4分9秒 は、
環境設定のAfter Effects マルチプロセッサー設定を有効にした状態と無効にした状態でテストしました。
1. After Effects マルチプロセッサー設定無し
2. After Effects マルチプロセッサー設定有り、他のアプリに確保するCPU数6、ラム割当3GB
3. After Effects マルチプロセッサー設定有り、他のアプリに確保するCPU数1、ラム割当3GB
293 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 20:03:06.69 ID:rIxlwR9P
1カ所markerのスペルが違ってますが
ちゃんと動きました
ありがとうございます
ちゃんと動きました
ありがとうございます
294 :名無しさん@編集中2011/07/23(土) 20:14:34.28 ID:w67nRAX2
>>293
ありゃ、作る人になっちゃったね
動いたのなら良かった
ありゃ、作る人になっちゃったね
動いたのなら良かった
298 :名無しさん@編集中2011/07/25(月) 02:25:21.68 ID:tY8w9Ex/
今時バーチャルボーイとか勘弁してください><
深夜にする質問じゃなかったか…
深夜にする質問じゃなかったか…
300 :名無しさん@編集中2011/07/25(月) 14:48:02.62 ID:y2MuSUfi
全く関係ないんだけど、微妙にかぶるからちと聞いてみるけど
今度、ファミコン?スーファミ?再現風の動画を作らなくてはならなくなったんだけど
AE+PSで行けるかな?
それとも、ドット打ち専門のソフト+ドット絵をアニメーションさせるソフト(ってのが有るのかな?)でやるのが無難なのかな?
AEでそれ系やったことある人いる?
良かったら感想とかコツ教えてもらえないだろうか
もしくは、解説してるサイトとか無いかな?
今度、ファミコン?スーファミ?再現風の動画を作らなくてはならなくなったんだけど
AE+PSで行けるかな?
それとも、ドット打ち専門のソフト+ドット絵をアニメーションさせるソフト(ってのが有るのかな?)でやるのが無難なのかな?
AEでそれ系やったことある人いる?
良かったら感想とかコツ教えてもらえないだろうか
もしくは、解説してるサイトとか無いかな?
301 :名無しさん@編集中2011/07/25(月) 14:56:02.59 ID:aD4TKGVw
>>300
PSでドット打ちしてパーツ作りまくりーののアニメレイヤー作っとく
それコンポで読み込んでAEで使用が一番楽
よりファミコンテイストにするならインターレース風に縞模様つけるとテレビ画面風
縦線つけると70年代後半のアーケード風(インベーダー的な)
スーファミ風にするなら拡大させたときモザイクかけると雰囲気出る
PSでドット打ちしてパーツ作りまくりーののアニメレイヤー作っとく
それコンポで読み込んでAEで使用が一番楽
よりファミコンテイストにするならインターレース風に縞模様つけるとテレビ画面風
縦線つけると70年代後半のアーケード風(インベーダー的な)
スーファミ風にするなら拡大させたときモザイクかけると雰囲気出る
302 :名無しさん@編集中2011/07/25(月) 16:01:27.03 ID:y2MuSUfi
>>301
ありがと
参考にさせてもらって、色々試しながらやってみる
でも、PS+AEで出来ると聞いて、正直ホッとした
やっぱりある程度慣れてるソフトでやれた方が良いしねー(PSは慣れてるって程は詳しくないのだけど)
ありがと
参考にさせてもらって、色々試しながらやってみる
でも、PS+AEで出来ると聞いて、正直ホッとした
やっぱりある程度慣れてるソフトでやれた方が良いしねー(PSは慣れてるって程は詳しくないのだけど)
303 :名無しさん@編集中2011/07/25(月) 16:17:51.98 ID:GJEXSypQ
ドッターで普通にPS使ってる人いるしね。
知り合いのドッターは4.0だったりするけどw
知り合いのドッターは4.0だったりするけどw
305 :名無しさん@編集中2011/07/25(月) 20:19:21.53 ID:aD4TKGVw
ファミコンベースで考えたらドット単位で動かすっていっても16*16で一マス程度だからね
PSで作ると拡大した時にラスタライズ使えていろいろ捗る
PSで作ると拡大した時にラスタライズ使えていろいろ捗る
306 :名無しさん@編集中2011/07/26(火) 06:37:43.35 ID:SE97Vpkh
ああ、なるほど
ファミコンとかもうすっかり覚えてないけど
移動なんかもぬるぬる動くんじゃなくて
表示非表示が半マスずつずれて移動するんだっけ?
凝ったら面白い演出になりそうだね。
ファミコンとかもうすっかり覚えてないけど
移動なんかもぬるぬる動くんじゃなくて
表示非表示が半マスずつずれて移動するんだっけ?
凝ったら面白い演出になりそうだね。
307 :名無しさん@編集中2011/07/26(火) 07:07:29.77 ID:x/qKFCJA
PSで作ると拡大した時にラスタライズ効くの?PSで?
308 :3052011/07/26(火) 12:06:10.36 ID:XVk5FO0z
>>307
PSではならんねAIと混同してた
PSではならんねAIと混同してた
313 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 09:00:41.43 ID:ISuZr4jn
ドット単位の移動はエクスプレッションで端数丸めればいいんじゃないかな。
つい最近お金出ない映像でファミコン再現やったけど、最小単位2*2pxで、移動を
・端数を丸めない
・1*1で丸める
・2*2で丸める
の3パターンやってみて、2*2で丸めるのが一番雰囲気は出てた気がした。
回転もリニアにやるんじゃなくて15度刻みくらい(実機と同精度)がよかった。
参考になれば。
つい最近お金出ない映像でファミコン再現やったけど、最小単位2*2pxで、移動を
・端数を丸めない
・1*1で丸める
・2*2で丸める
の3パターンやってみて、2*2で丸めるのが一番雰囲気は出てた気がした。
回転もリニアにやるんじゃなくて15度刻みくらい(実機と同精度)がよかった。
参考になれば。
319 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 17:37:07.73 ID:oAmNal7W
>>313
横からなんだけど、移動で端数丸めるってどうやるのかヒントだけでも教えて貰えないだろうか?
小数点切り捨てと同じようにやるんだろうなとは想像出来るんだけど
2*2で丸めるってのが分からない・・・。
もうちょっとエクスプレッションを基本から勉強しないとあかんなぁ・・・。
横からなんだけど、移動で端数丸めるってどうやるのかヒントだけでも教えて貰えないだろうか?
小数点切り捨てと同じようにやるんだろうなとは想像出来るんだけど
2*2で丸めるってのが分からない・・・。
もうちょっとエクスプレッションを基本から勉強しないとあかんなぁ・・・。
318 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 16:30:38.45 ID:l9Vt4VXb
AEメインだとPSよりAIのほうがお世話になるよね
つか必需品
つか必需品
322 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 18:43:58.73 ID:nxzjSJ1g
>>318
そうか?例えば何で使うの?
簡単な図形やらはAEで作っちゃえるし…
そうか?例えば何で使うの?
簡単な図形やらはAEで作っちゃえるし…
323 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 18:56:55.91 ID:oAmNal7W
その数で割って、小数点以下丸めて、も一回かけてその数の倍数にする感じですか・・・。
なるほど、勉強になります。
試しに使ってみたけど、移動距離と時間と数値を調節すると面白い感じですね。
数フレームに1フレーム、二倍量移動してるフレームが有るのは
キーフレームをちゃんとした倍数の距離で置いてあげれば良いのかな。
楽しいなー。
なるほど、勉強になります。
試しに使ってみたけど、移動距離と時間と数値を調節すると面白い感じですね。
数フレームに1フレーム、二倍量移動してるフレームが有るのは
キーフレームをちゃんとした倍数の距離で置いてあげれば良いのかな。
楽しいなー。
325 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 19:08:22.04 ID:nxzjSJ1g
AEで使う複雑な図形ってどんなのだ?
それってデザイナーの仕事じゃね?
それってデザイナーの仕事じゃね?
326 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 19:14:09.54 ID:K+wB1GVF
AEってデザイナーは使わないツールだとでも思ってるのだろうか?
327 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 19:21:39.28 ID:nxzjSJ1g
AEメインにイラレは必需品って言ってるから聞いてるだけじゃん
話の流れも読めない馬鹿は黙ってろよ
話の流れも読めない馬鹿は黙ってろよ
329 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 20:24:06.65 ID:CJcUtO2o
>>327
AEメインと言っても様々。素材も自分で用意する人はイラレ必須
イラレでグラフィックつくったりする
完全分業のところで仕事してるとその辺ピンとこないかも
とはいえシェイプレイヤーが結構便利だから、イラレの使用頻度が激減したのは事実
AEメインと言っても様々。素材も自分で用意する人はイラレ必須
イラレでグラフィックつくったりする
完全分業のところで仕事してるとその辺ピンとこないかも
とはいえシェイプレイヤーが結構便利だから、イラレの使用頻度が激減したのは事実
330 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 20:36:30.96 ID:E/gv9MM1
シェイプレイヤーの使い方に詳しい参考書ない?
332 :名無しさん@編集中2011/07/27(水) 22:31:11.35 ID:aet1oFLz
337 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 10:23:15.45 ID:faz6wg4c
>>332
マジかよ、これで俺もグニャグニャに変形しながら弾むボールが作れるぜ
マジかよ、これで俺もグニャグニャに変形しながら弾むボールが作れるぜ
334 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 07:06:05.46 ID:Gr48gtzR
こういう映像編集系はピクセル単位でピタっと動かせるほうが捗る。
AE上での編集でペンが欲しくなるほどブラシ加工はしたことが無いし。
だからマウスのほうがいいけど、絵も描くならそれはそれでペンもあったほうがいいだろう。
AE上での編集でペンが欲しくなるほどブラシ加工はしたことが無いし。
だからマウスのほうがいいけど、絵も描くならそれはそれでペンもあったほうがいいだろう。
335 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 10:05:42.21 ID:BbWqFG2o
マウスで作業する利点を感じないからペンタブ
ピクセル単位作業は上下左右キー
正直ペンタブでない人が理解できない
ピクセル単位作業は上下左右キー
正直ペンタブでない人が理解できない
336 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 10:16:33.64 ID:sl0YGnEp
多ボタンマウスに色々ショートカット割り当てが最強
339 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 12:21:22.44 ID:VgZxKCEz
>>336
ボタンに割り当てられる位のショートカットしか使わないの?すくなくね?
ボタンに割り当てられる位のショートカットしか使わないの?すくなくね?
341 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 12:26:00.01 ID:sl0YGnEp
>>339
なんでそれ以外のショートカットを使わないって思ったの?
なんでそれ以外のショートカットを使わないって思ったの?
338 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 10:30:02.76 ID:krbVH3wL
長時間マウスだと指や手が疲れるからペンタブにしたけど
作業捗り過ぎて試行錯誤できる回数増えたから余計に疲れるようになった
作業捗り過ぎて試行錯誤できる回数増えたから余計に疲れるようになった
340 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 12:21:54.78 ID:VgZxKCEz
>>338
たしかに。作業はかどりすぎるね。
たしかに。作業はかどりすぎるね。
342 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 15:47:07.09 ID:nuE68OZg
ペンタブはストロークだけなら良いけど
ペン側の指でボタン押すのはキモすぎてダメだわ
変なクセが付きそうで普通の操作には使いたくないな
ペン側の指でボタン押すのはキモすぎてダメだわ
変なクセが付きそうで普通の操作には使いたくないな
343 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 18:40:24.01 ID:flShUfz7
loopOut("cycle")を2つのキーで可能にする
エクスプレッション作ったんだけど需要ある?
フッテージやコンポのループ設定が捗ると思う。
ループ回数の取得がマージン入れないとずれるので、
近似値求めて補正してるので、極希にループの最終フレームがずれるかも。
使い物にならんほど頻発するようなら破棄してくれ。
ずれる場合は時間伸縮などで、
何かの拍子にキーがフレームとフレームの間に入ったときに多い。
正しい位置にキーがあればずれないと思う。
エクスプレッション作ったんだけど需要ある?
フッテージやコンポのループ設定が捗ると思う。
ループ回数の取得がマージン入れないとずれるので、
近似値求めて補正してるので、極希にループの最終フレームがずれるかも。
使い物にならんほど頻発するようなら破棄してくれ。
ずれる場合は時間伸縮などで、
何かの拍子にキーがフレームとフレームの間に入ったときに多い。
正しい位置にキーがあればずれないと思う。
345 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 18:49:26.50 ID:yNK8ybks
>>343
loopOut("cycle")は元々2つのキーで可能だろ?
loopOut("cycle")は元々2つのキーで可能だろ?
346 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 19:07:49.03 ID:flShUfz7
>>345
loopOut()のキー2つでの挙動は[01231230123]ってなるのよ。
これは[012301230123]か[012012012]にする。
loopOut()のキー2つでの挙動は[01231230123]ってなるのよ。
これは[012301230123]か[012012012]にする。
349 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 23:37:04.95 ID:BbWqFG2o
>>346
0と3と0で三つキーを入れりゃLoopくるのに
0と3と0で三つキーを入れりゃLoopくるのに
344 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 18:42:03.18 ID:flShUfz7
//2つのキーでloopInOut("cycle")
if(numKeys!=0){
coe = + 1/256;
//最終キー含まずループ
//keyTime = key(numKeys).time - key(1).time;
//最終キー含めてループ
keyTime = key(numKeys).time + thisComp.frameDuration - key(1).time;
loopNum = (time - key(1).time) / (keyTime);
margin = Math.floor(loopNum) + 1 - loopNum;
if(margin<=coe&&margin>0){
loopNum = Math.round(loopNum);
}else{
loopNum = Math.floor(loopNum);
}
sTime = time - (keyTime * loopNum);
if(sTime<0&&sTime>=-1/thisComp.frameDuration){
sTime = key(numKeys).time - thisComp.frameDuration;
}
valueAtTime(sTime);
}else{
value;
}
if(numKeys!=0){
coe = + 1/256;
//最終キー含まずループ
//keyTime = key(numKeys).time - key(1).time;
//最終キー含めてループ
keyTime = key(numKeys).time + thisComp.frameDuration - key(1).time;
loopNum = (time - key(1).time) / (keyTime);
margin = Math.floor(loopNum) + 1 - loopNum;
if(margin<=coe&&margin>0){
loopNum = Math.round(loopNum);
}else{
loopNum = Math.floor(loopNum);
}
sTime = time - (keyTime * loopNum);
if(sTime<0&&sTime>=-1/thisComp.frameDuration){
sTime = key(numKeys).time - thisComp.frameDuration;
}
valueAtTime(sTime);
}else{
value;
}
361 :3492011/07/31(日) 23:17:47.27 ID:bGoeFiP5
>>357
おおサンクス
ちょっと試してみる。ありがと!
とはいえ>>344のエクスプレッションの記述をパッとは理解できないw
ただコピペすれば使用可能なんだろうけど、くやしいw
がんばって解読するねー
おおサンクス
ちょっと試してみる。ありがと!
とはいえ>>344のエクスプレッションの記述をパッとは理解できないw
ただコピペすれば使用可能なんだろうけど、くやしいw
がんばって解読するねー
348 :名無しさん@編集中2011/07/28(木) 21:43:27.77 ID:vHACQBf0
おー、ちょっと使ってみる
外部でループ素材作って、それをAEでループさせると
なんかループ辺りで変な空フレームがあったりしてて謎だったんだよなぁ
外部でループ素材作って、それをAEでループさせると
なんかループ辺りで変な空フレームがあったりしてて謎だったんだよなぁ
350 :名無しさん@編集中2011/07/29(金) 00:08:27.56 ID:S7I40JOn
ループ素材多く扱うから、
そのキーを3つに増やすのが手間なんだよ。
キー3つの状態で時間延ばそうとすると、
またループズレたりするし。
まぁアニメ素材特有の悩みかもしれん。
そのキーを3つに増やすのが手間なんだよ。
キー3つの状態で時間延ばそうとすると、
またループズレたりするし。
まぁアニメ素材特有の悩みかもしれん。
352 :名無しさん@編集中2011/07/29(金) 10:16:25.14 ID:h0kw9zBv
時間ロービングでうまく調整できるのかは知らんけど、
そういう調整の手間を無くすためのエクスプレッションなんだってば。
なんで手間がなくなるよって言ってるのに、
手間かければできるよって言われるんだw
そういう調整の手間を無くすためのエクスプレッションなんだってば。
なんで手間がなくなるよって言ってるのに、
手間かければできるよって言われるんだw
353 :名無しさん@編集中2011/07/29(金) 16:55:05.96 ID:NDGSOwDv
>>352
たしかに、たまにループさせると、1ループ目が狂ってて
「ああ、そうだった。。」ってなるよね。
たしかに、たまにループさせると、1ループ目が狂ってて
「ああ、そうだった。。」ってなるよね。
354 :3492011/07/29(金) 17:26:08.81 ID:ozCc9+g9
>>352
すまん。
キー3つに増やすのとエクスプレッションを組み込むのとどちらが手間なのかと思って
レスしたんだけど、
たくさんループがあるなら、エクスプレッションだね。
早トチリ申し訳ない。
すまん。
キー3つに増やすのとエクスプレッションを組み込むのとどちらが手間なのかと思って
レスしたんだけど、
たくさんループがあるなら、エクスプレッションだね。
早トチリ申し訳ない。
357 :名無しさん@編集中2011/07/31(日) 15:24:03.19 ID:4mq4UIB6
>>354
適用時の話なら、ちょっとカスタムして、
アニメーションプリセットにしちゃえば速い。
上のエクスプレッションに、
if(numKeys==1){
framesToTime(timeToFrames((time-startTime)) % timeToFrames(source.duration))
}
の条件を追加して、タイムリマップに適用、
キーを1つにしてアニメーションプリセットの保存をしておけば、
単純なループはプリセットの適用でできる。
適用時の話なら、ちょっとカスタムして、
アニメーションプリセットにしちゃえば速い。
上のエクスプレッションに、
if(numKeys==1){
framesToTime(timeToFrames((time-startTime)) % timeToFrames(source.duration))
}
の条件を追加して、タイムリマップに適用、
キーを1つにしてアニメーションプリセットの保存をしておけば、
単純なループはプリセットの適用でできる。
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/31(日) 21:42:25.46 ID:IoVKSmsD
アドビサマーキャンペーンの毎日5人キャッシュバック当選者をツイッターで発表するって書いてあるんですけど
そのツイッターってどこにあるんでしょうか?
そのツイッターってどこにあるんでしょうか?
360 :名無しさん@編集中2011/07/31(日) 22:20:33.72 ID:8+2qTQU0
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/31(日) 23:24:37.84 ID:IoVKSmsD
>>360
ありがとうございます
毎日発表ってわけじゃないんですね
ありがとうございます
毎日発表ってわけじゃないんですね
359 :名無しさん@編集中2011/07/31(日) 22:11:34.34 ID:sIDhRUhh
情報持っている奴がいたら教えてほしい。
CS5で、受信ウィンドウ自動チューニング レベルを変更すると、起動時にフリーズする事象って、
知ってる奴いる?
受信ウィンドウ自動チューニング レベルはRWINのしきい値を変更するものみたいだけど、
デフォルトのnormalから変更したら起動時にフリーズした。。
実際に売ったコマンドは以下なんだけど
# netsh interface tcp set global autotuninglevel=highlyrestricted
環境はWin7 64bit Pro
受信ウィンドウ自動チューニング レベルは"光回線 高速化”とかでググッてくれ
CS5で、受信ウィンドウ自動チューニング レベルを変更すると、起動時にフリーズする事象って、
知ってる奴いる?
受信ウィンドウ自動チューニング レベルはRWINのしきい値を変更するものみたいだけど、
デフォルトのnormalから変更したら起動時にフリーズした。。
実際に売ったコマンドは以下なんだけど
# netsh interface tcp set global autotuninglevel=highlyrestricted
環境はWin7 64bit Pro
受信ウィンドウ自動チューニング レベルは"光回線 高速化”とかでググッてくれ
363 :名無しさん@編集中2011/08/01(月) 04:00:49.22 ID:VuFSx/O6
CS5でGrass Valley Codec見失うことない?
AEに読み込めるのに、レンダリングしようと設定すると、
コーデックが認識されてなくて、書き出し出来ない。
AEに読み込めるのに、レンダリングしようと設定すると、
コーデックが認識されてなくて、書き出し出来ない。
364 :名無しさん@編集中2011/08/01(月) 06:14:57.25 ID:q9V0q079
読み込みはデコーダー書き出しはエンコーダーで別モノでしょ
無償版は再生のみじゃね
無償版は再生のみじゃね
365 :名無しさん@編集中2011/08/01(月) 10:02:59.93 ID:a9UBS9PM
いまだにカノープスコーデック使うDQNがいるんだね。
終わった感がある会社の技術を使うのはやめてほしいな。
終わった感がある会社の技術を使うのはやめてほしいな。
366 :名無しさん@編集中2011/08/01(月) 10:29:19.65 ID:o0ipnoun
うちでは中間素材の一時的な書き出し用に使ってる。
最終出力には使わないからいいじゃないかよう…
最終出力には使わないからいいじゃないかよう…
367 :3492011/08/01(月) 11:19:47.52 ID:Fs4+hqvJ
古い映像確認しようとAVIを開こうとするとカノープスコーデックだったりして困る
再生専用コーデックも入れる気にならないし
そして打ち捨てられたPCに眠ってるDVStormがかわいそう
再生専用コーデックも入れる気にならないし
そして打ち捨てられたPCに眠ってるDVStormがかわいそう
368 :名無しさん@編集中2011/08/01(月) 17:23:07.85 ID:VuFSx/O6
EDIUS入れてるから書き出し出来るはずなのに、
AEが書き出しコーデック見失う。
AEが書き出しコーデック見失う。
370 :3442011/08/03(水) 10:31:50.45 ID:sErBuaHI
何度も申し訳ないが、キーループの最終版ができた。
いろいろ試したけど、どうやってもキーがフレームの間に入ったときの、
ずれの発生は抑えられないみたいだ。
関数化して数値の指定で動作変更できるようにした。
keyLoop(0);//最終キー含まずループ
keyLoop(1);//最終キー含めてループ
後は各自でアニメーションプリセットにしてくれれば、
いちいちフッテージ設定でループ回数変更したり、
コンポのタイムリマップキーを打ち直す必要がなくなると思う。
いろいろ試したけど、どうやってもキーがフレームの間に入ったときの、
ずれの発生は抑えられないみたいだ。
関数化して数値の指定で動作変更できるようにした。
keyLoop(0);//最終キー含まずループ
keyLoop(1);//最終キー含めてループ
後は各自でアニメーションプリセットにしてくれれば、
いちいちフッテージ設定でループ回数変更したり、
コンポのタイムリマップキーを打ち直す必要がなくなると思う。
371 :3442011/08/03(水) 10:32:58.83 ID:sErBuaHI
keyLoop(0);
//時間伸縮はキーの位置がフレームの間に入るので使用禁止
//キーがフレームの間に入るとずれるので注意
//ソースのFPSがコンポと違うとずれるので注意
function keyLoop(n){
if(numKeys==1){//単純ループ キーはアニメーションプリセットのため
var setTime = framesToTime(timeToFrames((time-startTime)) % timeToFrames(source.duration));
return setTime;
}else if(numKeys!=0){//2つのキーでloopInOut("cycle")
var fKeyFrame = timeToFrames(key(1).time);
var lKeyFrame = timeToFrames(key(numKeys).time);
if(n==0){//最終キー含まずループ
var keyTotalFrame = lKeyFrame - fKeyFrame;
}else{//最終キー含めてループ
var keyTotalFrame = lKeyFrame + 1 - fKeyFrame;
}
var nowFrame = timeToFrames(time);
var loopNum = Math.floor((nowFrame - fKeyFrame) / keyTotalFrame);
var setFrame = nowFrame - (keyTotalFrame * loopNum);
var setTime = valueAtTime(framesToTime(setFrame));
return setTime;
}else{//キー0
var setTime = value;
return setTime;
}
}
//時間伸縮はキーの位置がフレームの間に入るので使用禁止
//キーがフレームの間に入るとずれるので注意
//ソースのFPSがコンポと違うとずれるので注意
function keyLoop(n){
if(numKeys==1){//単純ループ キーはアニメーションプリセットのため
var setTime = framesToTime(timeToFrames((time-startTime)) % timeToFrames(source.duration));
return setTime;
}else if(numKeys!=0){//2つのキーでloopInOut("cycle")
var fKeyFrame = timeToFrames(key(1).time);
var lKeyFrame = timeToFrames(key(numKeys).time);
if(n==0){//最終キー含まずループ
var keyTotalFrame = lKeyFrame - fKeyFrame;
}else{//最終キー含めてループ
var keyTotalFrame = lKeyFrame + 1 - fKeyFrame;
}
var nowFrame = timeToFrames(time);
var loopNum = Math.floor((nowFrame - fKeyFrame) / keyTotalFrame);
var setFrame = nowFrame - (keyTotalFrame * loopNum);
var setTime = valueAtTime(framesToTime(setFrame));
return setTime;
}else{//キー0
var setTime = value;
return setTime;
}
}
372 :名無しさん@編集中2011/08/03(水) 23:55:11.45 ID:JgVzCiVn
Core数が12個なら単純計算で36G以上メモリが必要なの?
373 :名無しさん@編集中2011/08/04(木) 11:08:45.33 ID:CnTLD1cT
>>372
あるといいってだけで必須なわけではないよ
あるといいってだけで必須なわけではないよ
374 :名無しさん@編集中2011/08/04(木) 11:10:56.96 ID:6cL/Ra29
8コアの20GBだけど、HDのプロジェクトだとたまにメモリ不足と言って
めぇ〜、が聞けるよ。
めぇ〜、が聞けるよ。
377 :名無しさん@編集中2011/08/06(土) 17:34:48.74 ID:BMCfBWTF
めぇーってなに?
カスペルスキーは昔、ウイルス見つけたりすると「ギャー!!」って叫び声が聞こえたんだけど
そんな感じ?
カスペルスキーは昔、ウイルス見つけたりすると「ギャー!!」って叫び声が聞こえたんだけど
そんな感じ?
379 :名無しさん@編集中2011/08/06(土) 17:43:41.99 ID:BMCfBWTF
マジかよ・・・夜中にもうAE触るの怖くなった
聞いた事ないし突然聞こえたらひっくり返るわ
聞いた事ないし突然聞こえたらひっくり返るわ
381 :名無しさん@編集中2011/08/06(土) 19:37:52.50 ID:/MRkl+66
めぇ〜の出し方。
http://www.metacafe.com/watch/6839744/metaminute_warhammer_40k_space_marine/?source=playlist
http://www.metacafe.com/watch/6839744/metaminute_warhammer_40k_space_marine/?source=playlist
384 :名無しさん@編集中2011/08/07(日) 15:49:19.90 ID:FMx9/P1p
>>381
めぇ〜出たw 知らんかったわ。
これから作業に煮詰まったときに聞くことにするw
めぇ〜出たw 知らんかったわ。
これから作業に煮詰まったときに聞くことにするw
382 :名無しさん@編集中2011/08/07(日) 13:40:15.92 ID:10CMQi3K
macのCS4で英語版起動するやり方教えてください
アプリの言語メニューからやる方法は知ってるんですが、10.6だとそれがないんです
CS5だと簡単らしいですが、どなたかCS4で出来てる方いませんか?
アプリの言語メニューからやる方法は知ってるんですが、10.6だとそれがないんです
CS5だと簡単らしいですが、どなたかCS4で出来てる方いませんか?
383 :名無しさん@編集中2011/08/07(日) 13:56:31.85 ID:rW0MVGlR
>>382
CS4で試したことないけど、
http://blogs.adobe.com/toddkopriva/2009/02/running-after-effects-cs4-in-e.html
*CS5では出来なくなっていた。
CS4で試したことないけど、
http://blogs.adobe.com/toddkopriva/2009/02/running-after-effects-cs4-in-e.html
*CS5では出来なくなっていた。
385 :名無しさん@編集中2011/08/07(日) 21:44:43.43 ID:p7/fxO4N
>>383
できました!感謝です!
できました!感謝です!
386 :名無しさん@編集中2011/08/07(日) 22:50:02.66 ID:Bj7w5DHL
>>382
システム環境設定の言語で英語を一番上にしてAEを起動
起動がはじまったら日本語に戻してよし
システム環境設定の言語で英語を一番上にしてAEを起動
起動がはじまったら日本語に戻してよし
387 :名無しさん@編集中2011/08/07(日) 23:02:59.20 ID:rW0MVGlR
>>386
382じゃないけどありがとうございます。ここ
ttp://blog.kamikura.com/archives/1216
で紹介されていた
http://www.tj-hd.co.uk/en-gb/languageswitcher/
でもいけました。
382じゃないけどありがとうございます。ここ
ttp://blog.kamikura.com/archives/1216
で紹介されていた
http://www.tj-hd.co.uk/en-gb/languageswitcher/
でもいけました。
389 :名無しさん@編集中2011/08/08(月) 21:34:01.54 ID:GrXJYwjq
ae_fouce_us.txt?をドキュメント直下に置いとけば英語版で起動するよ
いま外出中だからtxtの名前間違ってると思うけど、
いま外出中だからtxtの名前間違ってると思うけど、
391 :名無しさん@編集中2011/08/09(火) 11:52:38.06 ID:eZUoUIkh
質問させてください!
Windowsのマイドキュメントにある"User presets"フォルダってMacだとどこに作られますか?
もしくは自分で作れますか?
Windowsのマイドキュメントにある"User presets"フォルダってMacだとどこに作られますか?
もしくは自分で作れますか?
392 :名無しさん@編集中2011/08/10(水) 00:04:37.96 ID:OTJaYWcH
WindowsのマイドキュメントはMacでは書類フォルダ
Windows同様書類フォルダ内にAdobeフォルダがあるはずなのでその中にあるはず
Windows同様書類フォルダ内にAdobeフォルダがあるはずなのでその中にあるはず
394 :名無しさん@編集中2011/08/10(水) 09:46:07.12 ID:In3q2jWU
>>392
レスありがとうございます。でも、生成されてないみたいですね。
これ自分でこのフォルダをUserPresetに使うってことできないんですかね?
レスありがとうございます。でも、生成されてないみたいですね。
これ自分でこのフォルダをUserPresetに使うってことできないんですかね?
396 :名無しさん@編集中2011/08/10(水) 15:25:18.63 ID:3CLNoKxg
393 :名無しさん@編集中2011/08/10(水) 03:33:36.39 ID:bv0PYIpX
プリコンポ内の最大解像度を維持してくれる
コラップストランスフォームですが、
初期設定で全プリコンポに適用したり、
現在のプロジェクトにあるプリコンポ全てに
一斉に適用するにはどうしたらいいでしょう?
コラップストランスフォームですが、
初期設定で全プリコンポに適用したり、
現在のプロジェクトにあるプリコンポ全てに
一斉に適用するにはどうしたらいいでしょう?
395 :3492011/08/10(水) 14:27:36.62 ID:uPm7Fj78
>>393
スクリプト
スクリプト
397 :名無しさん@編集中2011/08/19(金) 00:40:18.65 ID:SwTibvAt
http://ae-users.com/jp/tutorials/2011/03/tilt-shift/
このページの
まずマスクを作成し、ぼかさない部分を囲み、それ以外の部分にブラーをかけます。
っていう部分のやり方がわからないのですが、
どうすればマスクを作成した以外の部分にエフェクトを適用することができるのですか?
このページの
まずマスクを作成し、ぼかさない部分を囲み、それ以外の部分にブラーをかけます。
っていう部分のやり方がわからないのですが、
どうすればマスクを作成した以外の部分にエフェクトを適用することができるのですか?
398 :名無しさん@編集中2011/08/19(金) 00:47:08.09 ID:8t4XNkXo
>>397
さあ その文章の該当する画面をよーく見てみよう
答えは載っているぞ
さあ その文章の該当する画面をよーく見てみよう
答えは載っているぞ
399 :名無しさん@編集中2011/08/19(金) 01:31:00.54 ID:TTEO+Wy4
>>397
中々面白い冗談だ
中々面白い冗談だ
401 :名無しさん@編集中2011/08/19(金) 18:27:33.76 ID:2Vob2tle
>>397
レイヤーを複製してみ。
マスクして、下のレイヤーぼかしてみ。
レイヤーを複製してみ。
マスクして、下のレイヤーぼかしてみ。
407 :名無しさん@編集中2011/08/20(土) 00:52:47.93 ID:903N6RgF
>>398
調整レイヤーですね!
もう一度よく見たら気づきました!
ありがとうございます!
>>397
できました!
ありがとうございます!
調整レイヤーですね!
もう一度よく見たら気づきました!
ありがとうございます!
>>397
できました!
ありがとうございます!
402 :名無しさん@編集中2011/08/19(金) 21:33:01.28 ID:1JxtlvYt
CS5を使っていて質問なんですが
http://www.youtube.com/watch?v=acIU7yxzJ70&ob=av2e
みたいな線画を描くにはどのようにすればいいのでしょうか?
ブラシツールでも似たような事はできるのですが他にあれば教えてほしいです。
http://www.youtube.com/watch?v=acIU7yxzJ70&ob=av2e
みたいな線画を描くにはどのようにすればいいのでしょうか?
ブラシツールでも似たような事はできるのですが他にあれば教えてほしいです。
403 :名無しさん@編集中2011/08/19(金) 21:43:44.66 ID:Cj9+e2mV
AEで書いてるとはかぎらんですよ
404 :名無しさん@編集中2011/08/19(金) 21:54:14.23 ID:1JxtlvYt
>>403
確かにそうですね、AEでもこのような表現は可能であれば教えてほしいです!
確かにそうですね、AEでもこのような表現は可能であれば教えてほしいです!
405 :名無しさん@編集中2011/08/19(金) 21:59:29.51 ID:VFYSfvkr
輪郭検出、落書き、タービュレンスディストーションあたりで試行錯誤する
406 :名無しさん@編集中2011/08/19(金) 22:02:18.26 ID:1JxtlvYt
>>405
ありがとうございます!早速試してみます!
ありがとうございます!早速試してみます!
408 :名無しさん@編集中2011/08/21(日) 01:44:29.56 ID:bnYujJEV
CS5です。エフェクトを適用して重ねたいくつかのレイヤーのうち、
ランダムで1つのレイヤーのエフェクトだけをオンにするような制御ってどうやればいいでしょうか?
ランダムで1つのレイヤーのエフェクトだけをオンにするような制御ってどうやればいいでしょうか?
411 :3492011/08/22(月) 15:58:14.86 ID:Fj3lg6c9
>>408
もうちょっと解りやすく質問してほしいが
おそらく「エクスプレッションで制御する」という回答になると思われます
もうちょっと解りやすく質問してほしいが
おそらく「エクスプレッションで制御する」という回答になると思われます
412 :名無しさん@編集中2011/08/22(月) 20:08:20.24 ID:xvLcwVBe
>>411
例えば4つのレイヤーにグローをかけたとして、
レイヤー1のグロー強度が1の時に他のレイヤーは0にして、
更にその制御を1〜4のレイヤーにランダムで行いたいんですが
そういうエクスプレッションってどう書けばいいんでしょうか
例えば4つのレイヤーにグローをかけたとして、
レイヤー1のグロー強度が1の時に他のレイヤーは0にして、
更にその制御を1〜4のレイヤーにランダムで行いたいんですが
そういうエクスプレッションってどう書けばいいんでしょうか
413 :名無しさん@編集中2011/08/22(月) 20:30:09.97 ID:YWkUnd8k
>>412
エクスプレッションを調べてみ。結構すぐわかるよね、
エクスプレッションを調べてみ。結構すぐわかるよね、
409 :名無しさん@編集中2011/08/22(月) 11:18:01.40 ID:+a/0/RHR
After Effects CS5.5を購入するのですが、皆さんのおすすめの書籍ってありますか?
Adobe After Effects トレーニングブック サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書
After Effects CS5マスターブック for Windows & Mac
ここらへんが気になってるんですが、やはりCS5まで対応してる下記の方が良いでしょうか?
Adobe After Effects トレーニングブック サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書
After Effects CS5マスターブック for Windows & Mac
ここらへんが気になってるんですが、やはりCS5まで対応してる下記の方が良いでしょうか?
410 :名無しさん@編集中2011/08/22(月) 15:29:43.75 ID:Py6IH8kU
個人的には絶対上の方が為になると思う
素材読み込み時の単語がちょっと違うだけで何も困らんし
CS5独自の機能なんてあんまないし
素材読み込み時の単語がちょっと違うだけで何も困らんし
CS5独自の機能なんてあんまないし
414 :名無しさん@編集中2011/08/22(月) 20:55:19.73 ID:dHXWss/3
エクスプレッションで作った値はとって来れないから、
何気に難しいんじゃない?
何気に難しいんじゃない?
415 :4112011/08/22(月) 23:03:35.28 ID:Fj3lg6c9
グローを1フレごとにランダムにかければ良いのであれば、
ダミーのテキストレイヤー"text"を用意して、ソーステキストに
Math.floor(random(0,4))
これで毎フレーム0-3の値をランダム取得できるはず。
で、各レイヤーのグローの強度に
レイヤー01 ... if(thisComp.layer("text").text.sourceText=="0"){1}else{0}
レイヤー02 ... if(thisComp.layer("text").text.sourceText=="1"){1}else{0}
レイヤー03 ... if(thisComp.layer("text").text.sourceText=="2"){1}else{0}
レイヤー04 ... if(thisComp.layer("text").text.sourceText=="3"){1}else{0}
と入れてやればランダムに光る
ただ上記のやり方だと、1フレームごとに切り替わる事になっちゃうw
こんな無理くりなやり方でなく、もっとスマートに出来る方法を誰か教えてやってくれー
もっとちゃんと考えないとイカンと思うけど面倒だw
ダミーのテキストレイヤー"text"を用意して、ソーステキストに
Math.floor(random(0,4))
これで毎フレーム0-3の値をランダム取得できるはず。
で、各レイヤーのグローの強度に
レイヤー01 ... if(thisComp.layer("text").text.sourceText=="0"){1}else{0}
レイヤー02 ... if(thisComp.layer("text").text.sourceText=="1"){1}else{0}
レイヤー03 ... if(thisComp.layer("text").text.sourceText=="2"){1}else{0}
レイヤー04 ... if(thisComp.layer("text").text.sourceText=="3"){1}else{0}
と入れてやればランダムに光る
ただ上記のやり方だと、1フレームごとに切り替わる事になっちゃうw
こんな無理くりなやり方でなく、もっとスマートに出来る方法を誰か教えてやってくれー
もっとちゃんと考えないとイカンと思うけど面倒だw
417 :名無しさん@編集中2011/08/22(月) 23:34:48.60 ID:xvLcwVBe
>>413
ぐぐったり色々したのですが勉強不足でした…
>>415
ありがとうございます!すごく助かります
randomの値を多めにしたらかなり思った感じに近い明滅をしてくれました。
確かにできれば光る時間の長さもばらつかせたいところです
ぐぐったり色々したのですが勉強不足でした…
>>415
ありがとうございます!すごく助かります
randomの値を多めにしたらかなり思った感じに近い明滅をしてくれました。
確かにできれば光る時間の長さもばらつかせたいところです
418 :4172011/08/23(火) 22:06:02.43 ID:QxUr5Cga
Math.floorにposterizeTimeでランダムなフレームレートを与えることでなんとかしてみましたが、
ちょっと機械的な感じになってしまいました。もっといいやり方があったら教えて下さい
ちょっと機械的な感じになってしまいました。もっといいやり方があったら教えて下さい
419 :名無しさん@編集中2011/08/23(火) 22:16:28.90 ID:a2vOtiDC
各レイヤーに複雑なエクスプレッション使うんじゃなく、
1フレームに1つのレイヤーが光るコンポを作って、
タイムリマップにrandom()入れた方がシンプルで良いんじゃないかな。
1フレームに1つのレイヤーが光るコンポを作って、
タイムリマップにrandom()入れた方がシンプルで良いんじゃないかな。
420 :4172011/08/23(火) 22:40:23.24 ID:QxUr5Cga
>>419
確かにそっちのほうが制御しやすいかもしれません。
今のだと処理が重くなってて使いづらいので、ちょっと試してみます…
確かにそっちのほうが制御しやすいかもしれません。
今のだと処理が重くなってて使いづらいので、ちょっと試してみます…
421 :名無しさん@編集中2011/08/24(水) 19:11:02.84 ID:Vpsoq/l7
iMac買ったのでAEもCS5.5にしようと思ってるんですが、Lionには対応してるんでしょうか?
adobeのHPみたら10.6までしか書いてないんですが。。
adobeのHPみたら10.6までしか書いてないんですが。。
422 :名無しさん@編集中2011/08/24(水) 19:31:52.51 ID:paFDMbm0
公式に書いていないならたとえ動いたとしてもサポート受けられないだろ
そういうことだ
そういうことだ
423 :名無しさん@編集中2011/08/24(水) 20:57:57.03 ID:kwLyqB9O
Lionはなんか不具合が起きたとか何とか情報があった気がする。
どこで見たか忘れたけど。
どこで見たか忘れたけど。
424 :名無しさん@編集中2011/08/24(水) 21:02:53.87 ID:paFDMbm0
このスレだな
286 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 14:26:18.21 ID:and3jRdO
過疎ってるちがうほうにも書いちゃったんだけど、
OS Lionにしたらいきなりレンダリング時間三倍になったんだけど
原因わかる人いますか?
メモリのとこ設定変えてもたいして変わらない…
マルチプロセッサってよくわかってないんだけどこれが関係してるのかな
286 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 14:26:18.21 ID:and3jRdO
過疎ってるちがうほうにも書いちゃったんだけど、
OS Lionにしたらいきなりレンダリング時間三倍になったんだけど
原因わかる人いますか?
メモリのとこ設定変えてもたいして変わらない…
マルチプロセッサってよくわかってないんだけどこれが関係してるのかな
426 :名無しさん@編集中2011/08/24(水) 21:07:15.34 ID:Vpsoq/l7
>>424
あ、そんな問題も…orz 他の人は困ってないんですかね。。
あ、そんな問題も…orz 他の人は困ってないんですかね。。
425 :名無しさん@編集中2011/08/24(水) 21:05:39.05 ID:Vpsoq/l7
427 :名無しさん@編集中2011/08/24(水) 21:15:21.50 ID:sJ5D6iDC
レンダリングした後、ほとんど操作不能な程凄く重くなる。
メモリが8ギガなのが悪いのか何なのか。
メモリが8ギガなのが悪いのか何なのか。
428 :名無しさん@編集中2011/08/24(水) 22:51:33.15 ID:imidBivB
>>427
スペックが分からないからなんとも言えないけど、
お金の許す限りメモリーを増やす!
スペックが分からないからなんとも言えないけど、
お金の許す限りメモリーを増やす!
429 :名無しさん@編集中2011/08/24(水) 23:07:41.60 ID:DoQzE9G8
今まで875Kで1コアあたり0.75GBの割り振りで「7並列!最強!」とかやってたけど
ふと1コアあたり1.5GBの3並列にしてみたらレンダリング時間めっちゃ短くなって泣いた
やっぱAEはメモリ重要だな・・・
ふと1コアあたり1.5GBの3並列にしてみたらレンダリング時間めっちゃ短くなって泣いた
やっぱAEはメモリ重要だな・・・
430 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 07:39:53.89 ID:JgPgh+JM
レンダ後重くなる原因は、AEは使えるメモリ目一杯に設定すると、他のアプリやシステムのメモリを退避させるぐらいガチで全部使っちゃうから
メモリを増やすのも必要だけど、1GBは残すよう制限するとレンダ後の作業に響かないよ
細かいのが多いときは、そうした方が効率的に作業できたりとか
メモリを増やすのも必要だけど、1GBは残すよう制限するとレンダ後の作業に響かないよ
細かいのが多いときは、そうした方が効率的に作業できたりとか
432 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 10:59:24.26 ID:adeZqRxw
24GB積んでるけどタクスマネージャーで20GBチョイまでしか使わないね
433 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 15:18:28.46 ID:Coqnny5j
OSだけで約2GB消費するしレンダリング中暇だからネット見たりしてると3GBは必要だよね
434 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 15:46:12.07 ID:JgPgh+JM
環境によって違うかも? OS Xで16GBだけど、空きメモリほぼ0まで食べられちゃうよ
さすがに連打中のネットはラップトップ使うけどさ
さすがに連打中のネットはラップトップ使うけどさ
435 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 17:17:10.25 ID:6Qy0YIVx
Macbook Pro (Sandy Bridge)ですので、Maxが16GB ¥ 108,000です。
ttp://www.vintagecomp.com/shop/shopexd.asp?id=3395
*8GBは6000円前後。
某286氏に、レンダリングしたコンポジションの長さと出力モジュールの設定などその他を伺いたいです。
ttp://www.vintagecomp.com/shop/shopexd.asp?id=3395
*8GBは6000円前後。
某286氏に、レンダリングしたコンポジションの長さと出力モジュールの設定などその他を伺いたいです。
436 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 17:37:55.73 ID:cfhd34/K
ここのスレはいつのぞいてもPCスペックの話しかしてないな
437 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 17:54:20.16 ID:+y9PlQxu
使用者のスペックの話しようぜ
438 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 18:03:02.16 ID:6Qy0YIVx
>>437
初心者ですが何か?
初心者ですが何か?
439 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 18:12:15.55 ID:8cHGtoww
魔法使いです(キリッ
440 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 18:17:03.77 ID:6Qy0YIVx
>>439
既に大魔法師の年齢ですけど、まだまだ魔法使い見習いです。宜しくお願いします。
スペック話も良いが叩いてもロクな埃が出てきやせん。
After Effects買ったんだけど、何を作れば良いのか分からんとです。助けて下さい。
ところで、video copilotがバージョンアップしますたね。
http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-suite/
http://www.cgchannel.com/2011/08/red-giant-releases-trapcode-suite-11-for-after-effects/
既に大魔法師の年齢ですけど、まだまだ魔法使い見習いです。宜しくお願いします。
スペック話も良いが叩いてもロクな埃が出てきやせん。
After Effects買ったんだけど、何を作れば良いのか分からんとです。助けて下さい。
ところで、video copilotがバージョンアップしますたね。
http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-suite/
http://www.cgchannel.com/2011/08/red-giant-releases-trapcode-suite-11-for-after-effects/
442 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 18:36:28.39 ID:Coqnny5j
Photoshopとイラレが必要だから買ったら勝手についてきたんだよ
443 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 18:46:41.21 ID:/bnWJ0Nu
ああ、ProductionPremiumを買ったのね。
その両者だけが必要だったのならバラで買った方が安かっただろうに。
買ったからにはなんか目的を作りましょう。
自分の平面デザイン(だよね?)のビデオ作品集でもつくる?
その両者だけが必要だったのならバラで買った方が安かっただろうに。
買ったからにはなんか目的を作りましょう。
自分の平面デザイン(だよね?)のビデオ作品集でもつくる?
444 :名無しさん@編集中2011/08/25(木) 20:07:35.85 ID:6Qy0YIVx
ついでにビデオが撮れるカメラも買いましょう
ついでにレンズも三脚、フィルタ、あれもこれも
で、気がついたら30〜50万位は使っているコースです
ついでにレンズも三脚、フィルタ、あれもこれも
で、気がついたら30〜50万位は使っているコースです
445 :名無しさん@編集中2011/08/27(土) 23:06:12.23 ID:Y+u90SpD
目的なくAE使うとか地獄だぞ
446 :名無しさん@編集中2011/08/27(土) 23:48:46.97 ID:gZqvBelg
>>445
まずはカラーコレクションから始めようかと思っています。
PhotoshopとAEを使ったカラコレの方法〜その後プレミアで編集
http://vimeo.com/14396098
*本当かどうか知りませんが、このビデオによると、アドビダイナミックリンクは
ProductionPremiumのみ利用可で、Ae/Prそれぞれ単体で買った場合は使えないとの事。
ストックフォト売り用に撮りためたビデオが44ファイルあるんです。これからボチボチ
始めて見ます。
まずはカラーコレクションから始めようかと思っています。
PhotoshopとAEを使ったカラコレの方法〜その後プレミアで編集
http://vimeo.com/14396098
*本当かどうか知りませんが、このビデオによると、アドビダイナミックリンクは
ProductionPremiumのみ利用可で、Ae/Prそれぞれ単体で買った場合は使えないとの事。
ストックフォト売り用に撮りためたビデオが44ファイルあるんです。これからボチボチ
始めて見ます。
447 :名無しさん@編集中2011/08/27(土) 23:57:59.92 ID:zgSuUnq5
AEじゃない無料ソフトでも出来ることのような
まずカラコレってことは自分で撮った映像を編集するんだよね?でもコンセプト無いの?
まずカラコレってことは自分で撮った映像を編集するんだよね?でもコンセプト無いの?
448 :名無しさん@編集中2011/08/28(日) 00:50:53.37 ID:4IOoYgR0
ストックフォト売りの方は、買って頂く方が使いやすい様にカラコレはしておきたいのです。
AE使った作品作りの方は、まずは3秒程度のロゴを動かす奴を作ってみます。
友人がyouTubeに自作音楽を投稿しているので、習作にそれ用のを
作らせて貰おうかと思っています。
AE使った作品作りの方は、まずは3秒程度のロゴを動かす奴を作ってみます。
友人がyouTubeに自作音楽を投稿しているので、習作にそれ用のを
作らせて貰おうかと思っています。
449 :名無しさん@編集中2011/08/29(月) 20:51:43.60 ID:f294i7GC
シーケンスレイヤー機能で
コンポジットの長さとレイヤーの長さの合計を比較して
自動的に等間隔のディゾルプを付けて並べてくれるようなスクリプトって有りませんでしょうか?
コンポの長さが10で、それぞれのレイヤーの長さが5/4/3だったとしたら
それぞれの繋ぎに1の長さのディゾルプを感じで
コンポジットの長さとレイヤーの長さの合計を比較して
自動的に等間隔のディゾルプを付けて並べてくれるようなスクリプトって有りませんでしょうか?
コンポの長さが10で、それぞれのレイヤーの長さが5/4/3だったとしたら
それぞれの繋ぎに1の長さのディゾルプを感じで
456 :名無しさん@編集中2011/08/31(水) 21:07:12.80 ID:5ZEtVsP8
>>449
そう都合よく自分の目的に合致したスクリプトなんてネットにはない。自分で作りな
そう都合よく自分の目的に合致したスクリプトなんてネットにはない。自分で作りな
451 :名無しさん@編集中2011/08/29(月) 22:36:44.18 ID:f294i7GC
えっと、シーケンスレイヤーのオーバーラップ設定で
上の例だと「1」って入れればたしかに出来るんですけど
その入れる数値が「1」ってのを自動的に計算して並べてくれるような機能
設定次第で出来るんですか?
上の例だと「1」って入れればたしかに出来るんですけど
その入れる数値が「1」ってのを自動的に計算して並べてくれるような機能
設定次第で出来るんですか?
453 :名無しさん@編集中2011/08/31(水) 19:59:09.59 ID:VH1fX6Ga
Windows7の64bitでAE5.0を使ってるんですが
突然コンポジションのフッテージが別のファイルのものと入れ替わったりとか
同じファイルないでも順番がおかしくなったりし始めたんですが
誰か原因判る人いますか?
突然コンポジションのフッテージが別のファイルのものと入れ替わったりとか
同じファイルないでも順番がおかしくなったりし始めたんですが
誰か原因判る人いますか?
454 :名無しさん@編集中2011/08/31(水) 20:00:08.35 ID:VH1fX6Ga
>Windows7の64bitでAE5.0を使ってるんですが
間違えました。
AE5.0でなくてAEのCS5.0です。
間違えました。
AE5.0でなくてAEのCS5.0です。
455 :名無しさん@編集中2011/08/31(水) 20:57:01.05 ID:Y7L7wDul
ファイル名変えたとかじゃなくて?
457 :名無しさん@編集中2011/09/01(木) 02:38:06.73 ID:S+Vo8zR8
>>455
ファイル名もレイヤー名もレイヤーの順番も変えてません
さらにファイルを読み込むと全然違うファイルが開かれたりします。
ファイル名もレイヤー名もレイヤーの順番も変えてません
さらにファイルを読み込むと全然違うファイルが開かれたりします。
458 :名無しさん@編集中2011/09/01(木) 12:21:38.09 ID:8fXSY8Pu
>>457
CS5はなんか相対パスが上手く動かなくて、
フォルダ収集しても相手側が上手く開けなかったりとかあるけど、
勝手にファイルが入れ替わったりしたことは無いなぁ
CS5はなんか相対パスが上手く動かなくて、
フォルダ収集しても相手側が上手く開けなかったりとかあるけど、
勝手にファイルが入れ替わったりしたことは無いなぁ
459 :名無しさん@編集中2011/09/02(金) 17:18:20.74 ID:MvAIFSJY
>>455
>>458
とりあえず新たに作ったaepファイルは大丈夫なようなので
たぶんaepファイルが壊れたんだと思います。
悩むよりやり直した方が早いと思ったのでやり直しました。
気にしてくれてありがとう。
>>458
とりあえず新たに作ったaepファイルは大丈夫なようなので
たぶんaepファイルが壊れたんだと思います。
悩むよりやり直した方が早いと思ったのでやり直しました。
気にしてくれてありがとう。
460 :名無しさん@編集中2011/09/02(金) 20:04:42.54 ID:jHfLVbcC
Win7ってMacで言うタイムマシンみたいなバックアップ機能なかったっけ?
462 :名無しさん@編集中2011/09/02(金) 21:46:14.85 ID:YWxDgRDO
CS5(64bit)になってから、MacのUnMultと、WindowsのUnMultに互換性がなくなったのですが、
とっても不便です
対処法わかる方いらっしゃいますか?
とっても不便です
対処法わかる方いらっしゃいますか?
463 :名無しさん@編集中2011/09/02(金) 21:52:18.59 ID:LU0MPyxO
ayatoの使って見たら?
互換性あるのか知らんけど
互換性あるのか知らんけど
464 :名無しさん@編集中2011/09/02(金) 23:48:14.12 ID:FlAKLxJi
CS5だとUnMultの代わりにalphaFromMaxColor.pbkが使えるはず
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Utilities - CS5\Pixel Bender Toolkit 2\pixel bender files
にあるからPlug-insにコピーしてやれば使用可能になる
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Utilities - CS5\Pixel Bender Toolkit 2\pixel bender files
にあるからPlug-insにコピーしてやれば使用可能になる
482 :名無しさん@編集中2011/09/05(月) 14:51:45.44 ID:zk/oNrSZ
レス遅くなりましてすみません。
>>463
情報ありがとうございます。ただ、ayato氏のってPhotoshop用でしたよね。
>>464
試してみましたが互換性もあって、使えそうです。ありがとうございました。
ちなみにこういう情報ってどこで知り得るのでしょうか?
アナウンスとかニュースってありましたでしょうか?
pixelBlenderについては自分の技量ではなかなか開発ができないので、
あまり真剣に探ってはいないのですが・・・
>>463
情報ありがとうございます。ただ、ayato氏のってPhotoshop用でしたよね。
>>464
試してみましたが互換性もあって、使えそうです。ありがとうございました。
ちなみにこういう情報ってどこで知り得るのでしょうか?
アナウンスとかニュースってありましたでしょうか?
pixelBlenderについては自分の技量ではなかなか開発ができないので、
あまり真剣に探ってはいないのですが・・・
484 :名無しさん@編集中2011/09/05(月) 15:49:13.36 ID:6hwHXfEi
>>482
CS5ならPS用と共用できる。
よく読め。
CS5ならPS用と共用できる。
よく読め。
465 :名無しさん@編集中2011/09/04(日) 19:51:36.64 ID:4qd8oll5
質問です。
当方Windows 7 32bitを使用していまして、AEの体験版を使用したいがためにCS4の体験版をダウンロードしました。
解凍作業は終わり、setup.exeが見えている状態までもっていってます。
そこでsetup.exeを実行してもタスクマネージャーのプロセス覧には出ますが、画面にはどこにもインストーラーが見当たりません
5時間ほど待ってみましたが一向にインストーラーが現れないのでプロセスの削除をしたところです。
何回も試しましたがダメで、前々からインストールしていたほかのCS4の体験版削除の際にもアンインストーラーが起動されません。
対処法をお願いします。
当方Windows 7 32bitを使用していまして、AEの体験版を使用したいがためにCS4の体験版をダウンロードしました。
解凍作業は終わり、setup.exeが見えている状態までもっていってます。
そこでsetup.exeを実行してもタスクマネージャーのプロセス覧には出ますが、画面にはどこにもインストーラーが見当たりません
5時間ほど待ってみましたが一向にインストーラーが現れないのでプロセスの削除をしたところです。
何回も試しましたがダメで、前々からインストールしていたほかのCS4の体験版削除の際にもアンインストーラーが起動されません。
対処法をお願いします。
466 :名無しさん@編集中2011/09/04(日) 19:57:05.54 ID:iY94YOj+
CS4ってまだ体験版落とせたっけ?
以前落として一回インスコして期限切れてるだけじゃね
以前落として一回インスコして期限切れてるだけじゃね
467 :名無しさん@編集中2011/09/04(日) 20:00:47.58 ID:4qd8oll5
AEは初です。
CS4の体験版は昨日とりました。
そもそもインストールされているAdobe全般のSetup.exeを実行しても何も表示されません。
CS4の体験版は昨日とりました。
そもそもインストールされているAdobe全般のSetup.exeを実行しても何も表示されません。
470 :名無しさん@編集中2011/09/04(日) 20:59:25.46 ID:4qd8oll5
普通にAdobeの公式サイトからです
472 :名無しさん@編集中2011/09/04(日) 21:42:16.43 ID:0BOzVfky
>>470
ダウンロードした、もしくは落としたって言え
とるってのはネットイコール携帯のお子様用語だぞ
ダウンロードした、もしくは落としたって言え
とるってのはネットイコール携帯のお子様用語だぞ
473 :名無しさん@編集中2011/09/04(日) 21:44:19.08 ID:iY94YOj+
adobeのサイトで前のバージョンの体験版って落とせるのか知らなかった
もし良かったら参考までにURL貼ってくれ
もし良かったら参考までにURL貼ってくれ
474 :名無しさん@編集中2011/09/04(日) 23:36:47.55 ID:RAAYz0Zp
割れでも拾ったんだろ
481 :名無しさん@編集中2011/09/05(月) 14:05:06.83 ID:QqZbUhs6
自分の間違いを認められない点を見るだけでも、どの程度の人間なのか知れるよなw
>>474とか無知をわかりやすい日本語で晒してくれて恥ずかしいったらないわ
>>474とか無知をわかりやすい日本語で晒してくれて恥ずかしいったらないわ
477 :名無しさん@編集中2011/09/05(月) 02:15:06.27 ID:+MZcEXYT
頭悪いながらも一生懸命生かさせて頂いております。
生暖かく応援して下さい。
生暖かく応援して下さい。
478 :名無しさん@編集中2011/09/05(月) 05:23:16.49 ID:zjGarrDn
ここの住人なら製品版持ってるだろうから必要無い情報だしなぁ
つかマスコレ or PP買う以外にcs4のキー入手可能なの?
つかマスコレ or PP買う以外にcs4のキー入手可能なの?
485 :名無しさん@編集中2011/09/05(月) 20:55:02.79 ID:jtRYCRvh
既出かもしらんけどtoolfarm.comのアカデミック製品の購入について。
ググると「国際学生証を取得してファックスすると買える」ってあるけど全然そんな必要はなくて、
普通の日本語で書かれた学生証の写真を撮ってメールするだけでOK。
サポートに聞いて確認した。
ググると「国際学生証を取得してファックスすると買える」ってあるけど全然そんな必要はなくて、
普通の日本語で書かれた学生証の写真を撮ってメールするだけでOK。
サポートに聞いて確認した。
486 :名無しさん@編集中2011/09/05(月) 20:59:28.12 ID:NyyxHNYV
それはちょっと嬉しいお知らせだがそんなんで買えるならちょこっと学生証作って写メ送っても
買えそうだな法的にどうこうは置いといてだけど
買えそうだな法的にどうこうは置いといてだけど
487 :名無しさん@編集中2011/09/06(火) 08:12:56.22 ID:Xliy0pVv
実は学校までちゃんと問い合わせて在学の確認をしており
捏造が発覚したら破産確実な賠償請求というオチ
捏造が発覚したら破産確実な賠償請求というオチ
489 :名無しさん@編集中2011/09/06(火) 13:56:11.84 ID:IEf4pkys
Boris製のプラグインの質ってどう?
それなりの値段するし、かといってセットは見た感じ標準エフェクトと機能被ってそうなのが多そうでちと迷ってる
それなりの値段するし、かといってセットは見た感じ標準エフェクトと機能被ってそうなのが多そうでちと迷ってる
491 :名無しさん@編集中2011/09/06(火) 15:41:21.46 ID:IEf4pkys
やっぱ体験版かなぁ
なんか評判探してる時に見かけた記事で
Borisの体験版はとんでもなくレジストリを汚すからあまり入れない方が良いっての見かけたから
出来たら評判だけでも聞いてからって思ったんだけど
なんか評判探してる時に見かけた記事で
Borisの体験版はとんでもなくレジストリを汚すからあまり入れない方が良いっての見かけたから
出来たら評判だけでも聞いてからって思ったんだけど
492 :名無しさん@編集中2011/09/06(火) 18:38:29.13 ID:okO3NvFP
今HDD安いんだからお試し用のHDD1個作っておけば?
何か試したいときはそっちからbootさせるとかつなぎ替えるとか
何か試したいときはそっちからbootさせるとかつなぎ替えるとか
493 :名無しさん@編集中2011/09/07(水) 13:48:27.66 ID:FvNc+Na9
ロートルだなぁ
システムの復元でインストール前の状態に戻せばいいだけでしょww
システムの復元でインストール前の状態に戻せばいいだけでしょww
495 :名無しさん@編集中2011/09/07(水) 15:45:12.31 ID:tOusoASm
>>493
そういう処女膜再生手術みたいな方法はイヤなんです!!!
そういう処女膜再生手術みたいな方法はイヤなんです!!!
494 :名無しさん@編集中2011/09/07(水) 15:32:23.75 ID:o+LtZexo
AdobeのCS5.5にアップデートしたんだけど
古いのはアンストールして良いのかな?
アンストールしたら何か不具合出ます?
古いのはアンストールして良いのかな?
アンストールしたら何か不具合出ます?
496 :名無しさん@編集中2011/09/07(水) 18:22:51.93 ID:hNmiaMzC
>>494
様子見で残しといた方がいいよ
完全に不要と判断してからアンインスコでも問題無い
様子見で残しといた方がいいよ
完全に不要と判断してからアンインスコでも問題無い
497 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 01:37:57.88 ID:qim2flJT
499 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 03:21:33.33 ID:A5yrAHvW
>>497
良いビデオカメラが要りそうかな。他に何か良い作例ありませんか?特撮じゃ無くて
モーショングラフィック系で。
話し違うけど、LionのMacでAE cs 5.5を使っている人で凄く遅くなるって人居たんですが、
レンダリングの出力設定は何を使っていたんでしょう?
AEデフォルトの設定(レンダリング設定 最良設定、出力モジュール ロスレス圧縮)でレンダリングすると
マシン全体が極端に遅くなります。因に最良設定のh.264・画質100%でレンダリングなら大丈夫でした。
良いビデオカメラが要りそうかな。他に何か良い作例ありませんか?特撮じゃ無くて
モーショングラフィック系で。
話し違うけど、LionのMacでAE cs 5.5を使っている人で凄く遅くなるって人居たんですが、
レンダリングの出力設定は何を使っていたんでしょう?
AEデフォルトの設定(レンダリング設定 最良設定、出力モジュール ロスレス圧縮)でレンダリングすると
マシン全体が極端に遅くなります。因に最良設定のh.264・画質100%でレンダリングなら大丈夫でした。
504 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 13:09:25.56 ID:qim2flJT
501 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 08:19:25.37 ID:3DgS2Xyf
AEで圧縮するやついるんだ
502 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 08:29:03.27 ID:A5yrAHvW
>>501
素人ですみません。youTube位しかAEの用途がないもので。
素人ですみません。youTube位しかAEの用途がないもので。
503 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 08:33:13.08 ID:6V8OSf+Q
テキトーなプレビュー用にAEからh264をそのまま出すことはある
最終がyoutubeでも一度一本になった完成品を劣化のないコーデックで書きだしておいて
それをh264なりで圧縮したほうがいいよ
最終がyoutubeでも一度一本になった完成品を劣化のないコーデックで書きだしておいて
それをh264なりで圧縮したほうがいいよ
505 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 13:21:54.94 ID:Ui+9UIPB
頭でっかちで、実際つくる映像がショボイひとほど、
h.264(笑) とか書いちゃう気がする
h.264(笑) とか書いちゃう気がする
507 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 14:04:11.14 ID:lPaUPNGL
大事なのは何を使うかではなくて何を作るかなのにね。
h.264(笑)(笑)
滑稽に過ぎる。
h.264(笑)(笑)
滑稽に過ぎる。
509 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 14:39:29.37 ID:A5yrAHvW
一瞬H.246と書きまちがえたのか不安になった。
上に書いたH.264は、QuickTime(コンテナ)でH.264(品質100%)です。
誤解を招く書き方ですみません。
試しにAEデフォルトのH.264を指定して設定をいじらずにレンダリングしてみたら、
こんなの使うはずが無いみたいな品質でした。止まっている部分は良くても
動いている部分に酷いブロック歪みが出てしまいます。
上に書いたH.264は、QuickTime(コンテナ)でH.264(品質100%)です。
誤解を招く書き方ですみません。
試しにAEデフォルトのH.264を指定して設定をいじらずにレンダリングしてみたら、
こんなの使うはずが無いみたいな品質でした。止まっている部分は良くても
動いている部分に酷いブロック歪みが出てしまいます。
513 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 20:53:59.31 ID:yDi4/3kL
>>509
画質調整をするためにも最初は最高画質で出しておいて、それを分かった上で
その後h264にエンコードするときにパラメータいじろうよ、ってこと。
画質調整をするためにも最初は最高画質で出しておいて、それを分かった上で
その後h264にエンコードするときにパラメータいじろうよ、ってこと。
516 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 21:48:26.70 ID:A5yrAHvW
>>503
アドバイス有り難うございました。
>>513
今の所Adobe Dynamic Linkを使っているので、再編集・調整のためにレンダリングをしていませんが、
他人にファイルを渡す際に参考にさせて頂きます。
アドバイス有り難うございました。
>>513
今の所Adobe Dynamic Linkを使っているので、再編集・調整のためにレンダリングをしていませんが、
他人にファイルを渡す際に参考にさせて頂きます。
510 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 14:42:35.56 ID:LqHBqKwh
そういう話じゃねーよ
AEから直接h.264にせずに非圧縮等で書き出し
その後別のソフトで圧縮しろって言われてんの
AEから直接h.264にせずに非圧縮等で書き出し
その後別のソフトで圧縮しろって言われてんの
511 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 14:56:28.12 ID:lPaUPNGL
日本語が不自由な人って生きるのが大変だね
がんばってね>>510
がんばってね>>510
515 :名無しさん@編集中2011/09/08(木) 21:22:47.77 ID:yDi4/3kL
勝ち負けなんざありはしない話なんだからとっとと終わらそう
517 :名無しさん@編集中2011/09/09(金) 00:03:07.67 ID:kftEqxBt
optical flares買って、今インストールしました。
平面にエフェクト>video copilotから選択すると、
アンカーポイントみたいなのは表示されるんですが、
肝心のフレアが表示されません!
「オプション」から設定はいじれるんですが、
なぜかコンポパネルでは表示されないんです。
どうしたらちゃんと表示されるのでしょうか。
平面にエフェクト>video copilotから選択すると、
アンカーポイントみたいなのは表示されるんですが、
肝心のフレアが表示されません!
「オプション」から設定はいじれるんですが、
なぜかコンポパネルでは表示されないんです。
どうしたらちゃんと表示されるのでしょうか。
521 :名無しさん@編集中2011/09/09(金) 08:19:43.14 ID:46a2Civ+
俺はモバゲーかな
522 :名無しさん@編集中2011/09/09(金) 09:16:54.80 ID:Ga8X05KM
>>521
どう釣られて良いのか悩む
どう釣られて良いのか悩む
523 :名無しさん@編集中2011/09/10(土) 09:21:44.42 ID:M/vwxiEE
60p対応のビデオカメラがあるみたいですけど、60pで録画したファイルは加工なしで読み込むことって出来るんですかね?
525 :名無しさん@編集中2011/09/10(土) 11:26:50.48 ID:M/vwxiEE
ありがとうございます
ビデオカメラメーカーのAVCHD独自規格みたいなんですけど、この場合なんというコーデックが必要なのでしょうか?
ビデオカメラメーカーのAVCHD独自規格みたいなんですけど、この場合なんというコーデックが必要なのでしょうか?
527 :名無しさん@編集中2011/09/10(土) 18:37:13.64 ID:mZN9OSJG
>>525
すみませんが、AEのバージョンとプラットフォーム(OSXかWin)を教えて頂けませんか?
すみませんが、AEのバージョンとプラットフォーム(OSXかWin)を教えて頂けませんか?
528 :名無しさん@編集中2011/09/10(土) 20:37:45.78 ID:M/vwxiEE
>>527
CS4 winです
CS4 winです
537 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 09:01:48.39 ID:XYdCCRSv
>>528
macなんで違うかもしれないけど、
ビデオカメラじゃ無いけど、さっきGH2のAVCHD1280x720(59.94fps)で試してみたら
普通にAEへドラッグ&ドロップで読み込んで再生できましたから、憶測だけど行けるんじゃ無いですか?
>ビデオカメラメーカーのAVCHD独自規格
普通にマジレスすると、ビデオカメラメーカーのAVCHD独自規格らしいのならば、余計に
そのビデオカメラメーカーとビデオカメラの機種次第で話が変わってくる気がする。
多分、ソニーかパナソニックで、一般用だとパナならtm750か650、ソニーならCX560VかCX700Vの事を
言っているんだろうけど。ビデオカメラ含めて色々購入を考えているんですか?
macなんで違うかもしれないけど、
ビデオカメラじゃ無いけど、さっきGH2のAVCHD1280x720(59.94fps)で試してみたら
普通にAEへドラッグ&ドロップで読み込んで再生できましたから、憶測だけど行けるんじゃ無いですか?
>ビデオカメラメーカーのAVCHD独自規格
普通にマジレスすると、ビデオカメラメーカーのAVCHD独自規格らしいのならば、余計に
そのビデオカメラメーカーとビデオカメラの機種次第で話が変わってくる気がする。
多分、ソニーかパナソニックで、一般用だとパナならtm750か650、ソニーならCX560VかCX700Vの事を
言っているんだろうけど。ビデオカメラ含めて色々購入を考えているんですか?
541 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 20:47:45.70 ID:9K5K0TT7
>>537
ありがとうございます
普通に読み込み出来そうですね
カメラはこれから購入予定です
ありがとうございます
普通に読み込み出来そうですね
カメラはこれから購入予定です
563 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 10:09:36.26 ID:GgxNQmPR
>>541
これからAVCHD2.0対応のカメラが出てくるので、人柱が出てからでも
良さそうですね。
これからAVCHD2.0対応のカメラが出てくるので、人柱が出てからでも
良さそうですね。
529 :名無しさん@編集中2011/09/10(土) 22:42:01.80 ID:AZQnyaR3
movで動画を出力する必要があるのですが、
wmvでレンダリングした場合よりも倍以上容量が増えて、しかも画像が汚くなってしまいました。
H264とWMV9ってそんなに圧縮率が違うんでしょうか?
アニメコンペ用の3Dアニメなんですが
movという規定がある場合はどんな設定が推奨されるんでしょう?
非圧縮のaviでも可能なのですが
全30分あるので容量が凄まじく多くなってしまいます。
ただもちろん、汚くなるよりは綺麗な方がずっと望ましいのですが・・・
wmvでレンダリングした場合よりも倍以上容量が増えて、しかも画像が汚くなってしまいました。
H264とWMV9ってそんなに圧縮率が違うんでしょうか?
アニメコンペ用の3Dアニメなんですが
movという規定がある場合はどんな設定が推奨されるんでしょう?
非圧縮のaviでも可能なのですが
全30分あるので容量が凄まじく多くなってしまいます。
ただもちろん、汚くなるよりは綺麗な方がずっと望ましいのですが・・・
530 :名無しさん@編集中2011/09/10(土) 22:42:59.85 ID:AZQnyaR3
倍は大げさだったかな。
でもそのくらい結果が違っていました。
でもそのくらい結果が違っていました。
531 :名無しさん@編集中2011/09/10(土) 22:48:40.92 ID:ZH65tXSY
圧縮率はコーデックではなくビットレートに依存します
SDならH264の1Mbpsもあれば必要充分な画質になると思いますよ。
まずは非圧縮で書き出した後メディアエンコーダでも使って調整してみてください。
SDならH264の1Mbpsもあれば必要充分な画質になると思いますよ。
まずは非圧縮で書き出した後メディアエンコーダでも使って調整してみてください。
532 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 02:14:08.31 ID:oI3wX2f3
After effectsでも一応画質は設定できるのですが
直にmovを出力したら汚いんですか?
直にmovを出力したら汚いんですか?
533 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 02:15:33.01 ID:oI3wX2f3
細かい音もいろいろAFで色々とつけているので
一気に出力したいという思いもあります
一気に出力したいという思いもあります
534 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 03:12:21.21 ID:wWo/jl6Z
外部ツールでのエンコードが推奨されるのは
AE単体だと1passエンコードしかできないから
AE単体だと1passエンコードしかできないから
535 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 06:55:35.99 ID:pXu5xGVZ
音付きで無圧縮もしくは可逆圧縮で出せばいいじゃん
それを外部ツールでエンコ
それを外部ツールでエンコ
536 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 08:56:41.72 ID:gL5YGCqy
最初に非圧縮で出すメリットは、作った物の画質の上限が確認できること。
例えばh264で最初に出してノイズなどがあったとき、その原因が特定しやすいこと、
結果的に作業時間も短縮しうること、などが挙げられますし、エンコードの際も
元素材とエンコード後のプレビューを比較しながらビットレート等の落としどころが
調整できることなどがあります。
音に関しては535氏が書いてるようにAEから出すときに一緒に付ければいいだけの話ですね。
例えばh264で最初に出してノイズなどがあったとき、その原因が特定しやすいこと、
結果的に作業時間も短縮しうること、などが挙げられますし、エンコードの際も
元素材とエンコード後のプレビューを比較しながらビットレート等の落としどころが
調整できることなどがあります。
音に関しては535氏が書いてるようにAEから出すときに一緒に付ければいいだけの話ですね。
538 :5292011/09/11(日) 17:36:32.82 ID:oI3wX2f3
いろいろとご指摘ありがとうございます。
実はサウンドと映像を同期させる前に、
すでに映像部分はPNGの連番画像として出力しております。
つまりほとんど非圧縮のAVIと似たような状態にしてから
AEでwavサウンドをかぶせていました。
このデータを用いてさらに非圧縮のAVIを作成すると
なにしろ30分近い映像で画像サイズもでかいので
容量が50Gを超えるファイルができあがってしまい、
HDの残り容量がヤバイです。
PNGの連番をAVIみたいな扱いで読み込んで
なおかつAEから全部繋げて出力したwavと合わせて
2passでエンコードできるソフトウェアってないでしょうか?
サウンドは premiere pro が業界標準みたいな話を聞いたのですが
premiere だったら簡単に可能なんでしょうか?
(CS5のセットでもっているけど使ったことなし)
実はサウンドと映像を同期させる前に、
すでに映像部分はPNGの連番画像として出力しております。
つまりほとんど非圧縮のAVIと似たような状態にしてから
AEでwavサウンドをかぶせていました。
このデータを用いてさらに非圧縮のAVIを作成すると
なにしろ30分近い映像で画像サイズもでかいので
容量が50Gを超えるファイルができあがってしまい、
HDの残り容量がヤバイです。
PNGの連番をAVIみたいな扱いで読み込んで
なおかつAEから全部繋げて出力したwavと合わせて
2passでエンコードできるソフトウェアってないでしょうか?
サウンドは premiere pro が業界標準みたいな話を聞いたのですが
premiere だったら簡単に可能なんでしょうか?
(CS5のセットでもっているけど使ったことなし)
543 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 21:53:22.93 ID:oI3wX2f3
非圧縮のAVIで出力したら150Gになりました・・・。
しかもなぜかwmvで再生できないです。
Quicktimeだとなぜか再生できるのですが、
動きも音も極端にカクカクです。
movを作成しようとして
QTconverter でコンバートしようにも、
ファイルが開けません、となってしまいます。
非圧縮AVIのレンダリングし直しは時間がかかるので
あと一回が限度なのですが、画像サイズを小さくするなど
したほうがいいのでそうか?
1024*760でつくっています。
しかもなぜかwmvで再生できないです。
Quicktimeだとなぜか再生できるのですが、
動きも音も極端にカクカクです。
movを作成しようとして
QTconverter でコンバートしようにも、
ファイルが開けません、となってしまいます。
非圧縮AVIのレンダリングし直しは時間がかかるので
あと一回が限度なのですが、画像サイズを小さくするなど
したほうがいいのでそうか?
1024*760でつくっています。
545 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 21:59:34.71 ID:Xq0oPsTX
BMP静止画出力してその中の1枚のサイズ見て見なよ
そのサイズX1秒あたりのフレーム数X動画時間数で非圧縮のサイズ出るだろ
非圧縮を再生するにはCPUパワーがそれなりに必要
動画作る前にもう一度勉強しなおしたら?
AE全然関係ないし
そのサイズX1秒あたりのフレーム数X動画時間数で非圧縮のサイズ出るだろ
非圧縮を再生するにはCPUパワーがそれなりに必要
動画作る前にもう一度勉強しなおしたら?
AE全然関係ないし
546 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 22:29:43.86 ID:oI3wX2f3
一枚2.78Mなので30分の非圧縮AVIで150Gぐらい
サイズ的には正常です。
wmvやQTconverterで扱えないのはaviの2Gの壁のためでしょうか?
短いファイルなら正常にQTconverterで開けて、
なおかつAEからmovをつくるよりもずっと綺麗でした。
2G以上のAVIファイルを
movに変換できるフリーソフトウェアってないでしょうか?
サイズ的には正常です。
wmvやQTconverterで扱えないのはaviの2Gの壁のためでしょうか?
短いファイルなら正常にQTconverterで開けて、
なおかつAEからmovをつくるよりもずっと綺麗でした。
2G以上のAVIファイルを
movに変換できるフリーソフトウェアってないでしょうか?
547 :名無しさん@編集中2011/09/11(日) 22:46:44.49 ID:tgKI+2+D
非圧縮のミドルHDクラスがどれくらいのサステイン性能要求するとか知らんで
どうして映像つくろうなんて思うんかね... パソのスペ全部晒したほうがいいよ。
どうして映像つくろうなんて思うんかね... パソのスペ全部晒したほうがいいよ。
549 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 00:26:03.37 ID:woRSNiKU
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan233700.jpg
↑アニメとかでよく出てくるこういう混乱した時の目みたいなのって
AfterEffecstの機能でサクっと作れますか?
こういう絵ってプラグインとかの知識があれば確実に汎用化できそうな雰囲気漂わせてるんですが
標準機能の組み合わせでも出来たりしますかね
↑アニメとかでよく出てくるこういう混乱した時の目みたいなのって
AfterEffecstの機能でサクっと作れますか?
こういう絵ってプラグインとかの知識があれば確実に汎用化できそうな雰囲気漂わせてるんですが
標準機能の組み合わせでも出来たりしますかね
555 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 01:00:17.98 ID:+7YETOL+
>>549
フォトショスレの質問のほぼコピペ過ぎて答える気しないわw
フォトショスレの質問のほぼコピペ過ぎて答える気しないわw
556 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 01:16:51.00 ID:zXHEZ++7
557 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 01:30:18.58 ID:woRSNiKU
>>555
答えられる能力がないだけだろゴミが
>>556
ペンタブくらい持ってるわナメとんのかハゲが
答えられる能力がないだけだろゴミが
>>556
ペンタブくらい持ってるわナメとんのかハゲが
559 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 01:42:50.68 ID:+7YETOL+
>>557
次はイラレスレかなんかで質問してください^^
次はイラレスレかなんかで質問してください^^
550 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 00:28:01.36 ID:BoO0cbXJ
出来るけど手で描いてもたいした手間じゃ無い
551 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 00:29:31.17 ID:KRJADdol
アニメの作画がエフェクトで描かれてるとでも思ってるのかお前
554 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 00:33:16.68 ID:woRSNiKU
>>550
出来るんですか?
>>551
この絵自体がAEのエフェクトとか使ってるかは知りませんけど
AEとかフォトショでもこれっぽいの出来そうだなとなんとなく思ったので
ちなみにこのアニメ(日常ってやつ)の中で結構マンガ調のプラグインとか使ってそうので
http://www.psoft.co.jp/jp/product/comicstyle/speedlines.html
もしかしたら目もなんかしらやってるのかもなあと思ったんです
出来るんですか?
>>551
この絵自体がAEのエフェクトとか使ってるかは知りませんけど
AEとかフォトショでもこれっぽいの出来そうだなとなんとなく思ったので
ちなみにこのアニメ(日常ってやつ)の中で結構マンガ調のプラグインとか使ってそうので
http://www.psoft.co.jp/jp/product/comicstyle/speedlines.html
もしかしたら目もなんかしらやってるのかもなあと思ったんです
552 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 00:29:58.02 ID:woRSNiKU
あと、体の周りに出てるプルプル線みたいなのも出来たら嬉しいんですが
558 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 01:37:01.39 ID:zXHEZ++7
じゃあ数コマ分手書きしてシーケンスレイヤーとして読み込めばいいよ
561 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/09/12(月) 06:23:23.03 ID:w6otCw+4
質問して、スキル無いなって怒鳴る
いつものバカだぢょ
いつものバカだぢょ
562 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 07:21:56.57 ID:C3srXw8X
質問者を全力で煽りまくるお前らもお前らだが
質問者もクリエーターにあるまじき沸点の低さだな……
質問者もクリエーターにあるまじき沸点の低さだな……
564 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 10:12:57.27 ID:h3FTVvDB
だってここはクリエーターとは名ばかりの底辺オペレーターのすくつですから
566 :5292011/09/12(月) 11:35:03.95 ID:wBkTKscn
たびたびすいません。
どうもぼくはDV-NTSCで動画を作成せねばらならなかったようです。
AEのプリセットでそのような設定があったのでさっそくそれを使って
部分的に出力してみたところ、
品質の設定がまったくできないのですが、割と綺麗に出力できました。
(縦長の動画のわりに)
ためしに非圧縮AVIも出力して、それをQuicktime proから
DV-NTSCの最高画質で出力してつくった縦長動画と比べても
品質、容量的にあまり差異がないようでした。
この設定の場合は2passの設定は存在しなくて
何からレンダリングしても同じような結果なのでしょうか?
少なくともQuicktime proだとH264のときは複数回エンコードを実行という
選択項目があったのにDV-NTSCではありませんでした。
どうもぼくはDV-NTSCで動画を作成せねばらならなかったようです。
AEのプリセットでそのような設定があったのでさっそくそれを使って
部分的に出力してみたところ、
品質の設定がまったくできないのですが、割と綺麗に出力できました。
(縦長の動画のわりに)
ためしに非圧縮AVIも出力して、それをQuicktime proから
DV-NTSCの最高画質で出力してつくった縦長動画と比べても
品質、容量的にあまり差異がないようでした。
この設定の場合は2passの設定は存在しなくて
何からレンダリングしても同じような結果なのでしょうか?
少なくともQuicktime proだとH264のときは複数回エンコードを実行という
選択項目があったのにDV-NTSCではありませんでした。
570 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 18:27:28.49 ID:Vbd3ArHR
>>566
DVコーデックはフレーム単位で圧縮していて時間軸前後フレームとの比較はしないしビットレート固定
なので2passなんて存在しようがない
DVコーデックはフレーム単位で圧縮していて時間軸前後フレームとの比較はしないしビットレート固定
なので2passなんて存在しようがない
567 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 11:50:01.60 ID:wBkTKscn
あれ?
というか Quick time から出力したNTSCは異様に汚い気がする・・・
というか Quick time から出力したNTSCは異様に汚い気がする・・・
568 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 11:59:49.38 ID:wBkTKscn
あっと、それはプレイヤーの設定で綺麗にできた。
スレ汚しすいません。
スレ汚しすいません。
569 :名無しさん@編集中2011/09/12(月) 12:04:42.47 ID:TSStkXkX
もういいからとっととエンコスレに行け
最初っからスレ違いだっての
最初っからスレ違いだっての
571 :名無しさん@編集中2011/09/13(火) 09:18:25.25 ID:c3/qrxI+
knoll light factoryって、平面作ってエフェクト適用しますよね?
一番上に平面持ってくるとかぶさっちゃって
他のオブジェクトが見えなくなるんですが、
モードをスクリーンとかにしなくちゃダメ?
particularみたいに適用したら透けないの?
一番上に平面持ってくるとかぶさっちゃって
他のオブジェクトが見えなくなるんですが、
モードをスクリーンとかにしなくちゃダメ?
particularみたいに適用したら透けないの?
582 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 12:39:28.15 ID:rkf4I/lh
>>571
スクリーンでいいじゃん。
スクリーンでいいじゃん。
572 :名無しさん@編集中2011/09/13(火) 09:31:58.23 ID:BB85Wjtd
なんでパラメーター自分でいじらないの?
マニュアル読もうって気は無いの?
バカなの?
マニュアル読もうって気は無いの?
バカなの?
573 :名無しさん@編集中2011/09/13(火) 09:44:08.80 ID:FGCdN4+Z
マニュアルないんです
割れだから
割れだから
575 :名無しさん@編集中2011/09/13(火) 20:27:29.04 ID:Sm0G2BAB
>>573
今は印刷マニュアル別売りですが
今は印刷マニュアル別売りですが
579 :名無しさん@編集中2011/09/14(水) 08:08:17.13 ID:k5JsCmx8
>>575
そんなことすら知らないんだよ
そんなことすら知らないんだよ
580 :名無しさん@編集中2011/09/14(水) 09:01:47.23 ID:ymRLs3bE
つまりそんなことすら知らない>>573が割れ厨ってことか……
581 :名無しさん@編集中2011/09/14(水) 09:31:26.91 ID:svwn5NcM
>>573
PDFのマヌアルがあるだろ
PDFのマヌアルがあるだろ
576 :名無しさん@編集中2011/09/13(火) 20:51:55.19 ID:u3QFK9VH
ビデオチュートリアルがあるだろ英語だけど
でもパラメーターも英語だから問題無いよね
でもパラメーターも英語だから問題無いよね
577 :名無しさん@編集中2011/09/13(火) 23:22:54.13 ID:g/v9X9gF
この程度自分でトライアンドエラーできない、ググれもしないカスが
どうしてこのデジタル土方ジャンルに居るのか分からん。
どうしてこのデジタル土方ジャンルに居るのか分からん。
578 :名無しさん@編集中2011/09/14(水) 01:24:35.57 ID:5HRssKof
でも俺もOpticalFlares使い始めて1年になるけど今だにパラメータよく分かんないや
583 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 14:47:19.85 ID:yvdaMzlp
友人に頼まれて結婚式の2次会を撮影に行ったんだけど、動画編集も頼まれて昨日ようやく完成。
至って普通にカット繋げて見せ場とかもつけたりしてそれなりに作ったんだけど
友人に見せたら「もっとAEとか使って綺麗な感じにして欲しい、なんとかならないか」とか言われた。
何のことかさっぱりだったんでこのスレで持っても居ないAEのことについて調べにきてるんだけど
普通の動画編集とはかけ離れた分野だよねこれ、友人が一体何を求めてるのか余計わからなくなった
ブライダルムービーでこのソフト使って一体どんなエフェクト入れろって言うんだ
いや、実は友人もAEについて全然知らないのか?
YOUTUBE見ても出てくるのは魔法使いや特撮、宇宙系のエフェクト動画ばかり
俺はこのソフト使って何すりゃいいの?
至って普通にカット繋げて見せ場とかもつけたりしてそれなりに作ったんだけど
友人に見せたら「もっとAEとか使って綺麗な感じにして欲しい、なんとかならないか」とか言われた。
何のことかさっぱりだったんでこのスレで持っても居ないAEのことについて調べにきてるんだけど
普通の動画編集とはかけ離れた分野だよねこれ、友人が一体何を求めてるのか余計わからなくなった
ブライダルムービーでこのソフト使って一体どんなエフェクト入れろって言うんだ
いや、実は友人もAEについて全然知らないのか?
YOUTUBE見ても出てくるのは魔法使いや特撮、宇宙系のエフェクト動画ばかり
俺はこのソフト使って何すりゃいいの?
584 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 15:07:35.07 ID:YyKVejOI
>>583
とりあえずその友人とやらにAE代として15万払って貰ってきてから
もう一度来てくださいね
とりあえずその友人とやらにAE代として15万払って貰ってきてから
もう一度来てくださいね
586 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 15:10:39.89 ID:yvdaMzlp
>>584
今夜また会うので、AEの値段とか見せて言ってやろうと思う。
昔専門学校で少しかじってたようだから、無駄に知識をひけらかしたいだけなのかもしれん
今夜また会うので、AEの値段とか見せて言ってやろうと思う。
昔専門学校で少しかじってたようだから、無駄に知識をひけらかしたいだけなのかもしれん
590 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 16:02:49.37 ID:o3I+ZxyR
>>583
youtubeとかでモーショングラフィックスって検索すると、
友人が期待してるだろう物がたぶん見れると思う。
youtubeとかでモーショングラフィックスって検索すると、
友人が期待してるだろう物がたぶん見れると思う。
598 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 19:05:59.43 ID:/S6+UkiH
>>583
今はブライダルのテンプレート作ってる商売があるんだよ
正直いま一番割りのいい仕事だよ
ブライダル、ムービーで検索してみな
今はブライダルのテンプレート作ってる商売があるんだよ
正直いま一番割りのいい仕事だよ
ブライダル、ムービーで検索してみな
599 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 19:22:27.27 ID:q6/gWDM1
>>598
しらなんだ。とりあえずググってみたらこんなソフトが出て来た。動画、画像、音などの素材付き。
こんなアクションが使えます以下にyouTubeのデモ動画みれます・
ttp://www.magrex.co.jp/mp/wedding/
これだったら2万円でおつりが来る
その友人さんが求めているのは、実はここの常連が考えるレベルほどで無い様な気がする。
一般ピープルは、意外と分かりやすい単純な物を好む傾向にあるから。
しらなんだ。とりあえずググってみたらこんなソフトが出て来た。動画、画像、音などの素材付き。
こんなアクションが使えます以下にyouTubeのデモ動画みれます・
ttp://www.magrex.co.jp/mp/wedding/
これだったら2万円でおつりが来る
その友人さんが求めているのは、実はここの常連が考えるレベルほどで無い様な気がする。
一般ピープルは、意外と分かりやすい単純な物を好む傾向にあるから。
585 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 15:10:26.29 ID:ZWKh20cd
ワロタ。今からAE覚えても、いっぱしのプロモムービーを作れるだけの引き出しを修得するのは間に合わないだろw
588 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 15:51:18.57 ID:wx6LVEll
基本は単純なソフトとはいえ、それなりの物を作れるようになるまで時間かかるわなw
センスと経験と頭脳と自由に使える時間があれば
ダサいものなら3日とかで作れるようになるかもしれん
エボリューション買って張り付けまくるとかでさ
センスと経験と頭脳と自由に使える時間があれば
ダサいものなら3日とかで作れるようになるかもしれん
エボリューション買って張り付けまくるとかでさ
589 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 15:54:18.34 ID:wx6LVEll
あと、AEの値段見せてやるときに
業者にプロモムービー作って依頼したら幾らぐらいかかるかってのも、一緒に見せてやるのが良いと思うよ
業者にプロモムービー作って依頼したら幾らぐらいかかるかってのも、一緒に見せてやるのが良いと思うよ
591 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 16:08:31.69 ID:yvdaMzlp
>>589
それでも文句言ってくるようなら自分でやれよと言ってやろうと思ってます。
正直ロクに知らない新郎新婦の2次会に無償で撮影&編集をして、文句を言ってくる友人にウンザリしてます。
メシと酒は無料で提供するからとか言ってたけど、撮影でそれどころじゃなかったし
店内、雰囲気出すためか終始薄暗くてゲイン上がりすぎな映像でフォーカスも合わせにくいし・・・
こんなとこで愚痴ってすいませんでした
でも唯一の収穫は、友人のお陰でAfterEffectsを知れて面白そうだと興味が持てたことです。
色々デモムービーとか見て自分にも出来そうな分野だったら購入してみようと思います。
それでも文句言ってくるようなら自分でやれよと言ってやろうと思ってます。
正直ロクに知らない新郎新婦の2次会に無償で撮影&編集をして、文句を言ってくる友人にウンザリしてます。
メシと酒は無料で提供するからとか言ってたけど、撮影でそれどころじゃなかったし
店内、雰囲気出すためか終始薄暗くてゲイン上がりすぎな映像でフォーカスも合わせにくいし・・・
こんなとこで愚痴ってすいませんでした
でも唯一の収穫は、友人のお陰でAfterEffectsを知れて面白そうだと興味が持てたことです。
色々デモムービーとか見て自分にも出来そうな分野だったら購入してみようと思います。
592 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 16:41:31.34 ID:xW/TrOCX
>>591
とてつもなく難解なソフトだから体験版で試すといいよ
大丈夫そうならフォトショとイラレが入った抱き合わせ買った方がいい
とてつもなく難解なソフトだから体験版で試すといいよ
大丈夫そうならフォトショとイラレが入った抱き合わせ買った方がいい
593 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 17:02:21.90 ID:q6/gWDM1
>>589
で、業者に頼んだら幾らなんです?
で、業者に頼んだら幾らなんです?
595 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 17:04:41.79 ID:q6/gWDM1
>>591
12万程でiMac買ってiMovieで編集した方が、無難に喜ばれる作品が
出来上がると思う。これお勧め。
12万程でiMac買ってiMovieで編集した方が、無難に喜ばれる作品が
出来上がると思う。これお勧め。
597 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 18:06:27.44 ID:z5pXKcyV
>>591
体験版インストールして、
・編集したムービーを読み込んで少しトーンカーブでしめてビデオの生っぽさを減らす
・全体的にやんわりとグローかけてオメデタい感じにする
・テキストプリセットつかって、タイトルまわりなどテロップ要素に動きをつける
標準装備のモノでもいいから、テロップのキメにフレアをたすとなお豪華
本来こんな雑な作業ではダメなんだが、
アホに奉仕してやる分にはそれだけで十分。それ以上のことをやってやる必要なし
上記作業くらいなら、慣れてればものの1時間で作業終了。あとはレンダリングするのみ!
ゼロからスタートしてやるには少し大変
つうか、これくらいの作業ならそれこそiMovieやPremiereで行けそうなんだが・・・
どういうソフトか勉強するつもりでやってみる価値はある
体験版インストールして、
・編集したムービーを読み込んで少しトーンカーブでしめてビデオの生っぽさを減らす
・全体的にやんわりとグローかけてオメデタい感じにする
・テキストプリセットつかって、タイトルまわりなどテロップ要素に動きをつける
標準装備のモノでもいいから、テロップのキメにフレアをたすとなお豪華
本来こんな雑な作業ではダメなんだが、
アホに奉仕してやる分にはそれだけで十分。それ以上のことをやってやる必要なし
上記作業くらいなら、慣れてればものの1時間で作業終了。あとはレンダリングするのみ!
ゼロからスタートしてやるには少し大変
つうか、これくらいの作業ならそれこそiMovieやPremiereで行けそうなんだが・・・
どういうソフトか勉強するつもりでやってみる価値はある
601 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 21:30:14.25 ID:c78ii8gy
>>591
そのままじゃクズにいいように使われて手柄総取りされるだけだぞ!
そのままじゃクズにいいように使われて手柄総取りされるだけだぞ!
596 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 18:00:34.24 ID:YyKVejOI
テンプレに写真をはめ込んだだけので諸経費込み5万〜って感じだっけ
素材が動画になったり、ちょっと凝った演出になるとどんどん料金増えていく
素材が動画になったり、ちょっと凝った演出になるとどんどん料金増えていく
600 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 21:20:38.90 ID:1u26R7Tq
とにかく派手に動いて光ればオッケー
繋ぎもキチンと考えていようがカットはダメ
なにも考えずにありったけのプリセットエフェクトかけまくれ
繋ぎもキチンと考えていようがカットはダメ
なにも考えずにありったけのプリセットエフェクトかけまくれ
602 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 22:27:46.26 ID:q424NXWk
ちゃんとテロップに
監督・編集・特殊効果 [お前の名前]てやっとけよ!
ギャラはちゃんと覚書を交わして踏んだくれ!
監督・編集・特殊効果 [お前の名前]てやっとけよ!
ギャラはちゃんと覚書を交わして踏んだくれ!
603 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 22:39:09.81 ID:ZWKh20cd
Dreamweaver、photoshop、After Effects、CADは使えると、「○○作ってくれ!」って奴がホントに多い。
学生時代は自分の勉強にもなるし、すごいと言われたいとかそういう下心があってよく引き受けてたけど、
今は、無料かつ丸投げの依頼はたいてい断るわ。
いい歳こいて自己顕示欲もクソもないし、断ったぐらいでどうこうなる人間関係なら重荷になるだけ。
学生時代は自分の勉強にもなるし、すごいと言われたいとかそういう下心があってよく引き受けてたけど、
今は、無料かつ丸投げの依頼はたいてい断るわ。
いい歳こいて自己顕示欲もクソもないし、断ったぐらいでどうこうなる人間関係なら重荷になるだけ。
604 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 22:48:55.10 ID:rW9XnwIm
一回断ると「いやほんと簡単でいいから。片手間でいいからお願い」とか言われてキレそうになる。簡単でいいならお前がやれよって
615 :名無しさん@編集中2011/09/16(金) 17:31:42.29 ID:lP6uppHJ
>>604
www
あり過ぎてワロタ
www
あり過ぎてワロタ
605 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 23:10:29.78 ID:nrik0E3W
そして片手間でいいのかとカット編で渡すと何だこれとキレられる
話変わって、円高なので海外のプラグインのセールやらないかなぁ、
話変わって、円高なので海外のプラグインのセールやらないかなぁ、
606 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 23:17:26.21 ID:q6/gWDM1
>>605
Trapcode Suite 11欲しい
来月頃に来ないかなあ
Trapcode Suite 11欲しい
来月頃に来ないかなあ
607 :名無しさん@編集中2011/09/15(木) 23:44:39.63 ID:8mJzKx0X
ブライダルって事でプロフィール映像とかかと思ったら二次会の編集かよ
それでAE使うっていうならエンドロールとかタイトルぐらいじゃないの?
それでAE使うっていうならエンドロールとかタイトルぐらいじゃないの?
608 :名無しさん@編集中2011/09/16(金) 07:09:34.39 ID:mmKlZNlk
いっそのこと、クローバーフィールドとか ブレアウィッチプロジェクトみたいに、ホラーシーンを勝手につないじゃえば?
二次会の帰りに次々と起こるホラー現象
二次会の帰りに次々と起こるホラー現象
609 :名無しさん@編集中2011/09/16(金) 09:41:13.73 ID:aBNRoMV6
>>608
窓ガラスが突然割れたり、エーリアンが空中でグネグネを合成ですね。
エンディングは生き残った新郎新婦二人っきりでヘリコプターで脱出。
窓ガラスが突然割れたり、エーリアンが空中でグネグネを合成ですね。
エンディングは生き残った新郎新婦二人っきりでヘリコプターで脱出。
611 :名無しさん@編集中2011/09/16(金) 12:53:50.24 ID:5lY3ffZF
おれなら気に入らない主席者を消去するかな
613 :名無しさん@編集中2011/09/16(金) 13:05:28.81 ID:aBNRoMV6
>>611
気に入らない奴を消去で思い出した。これ試した人居るかな。
USING AFTER EFFECTS WARP STABILIZER FOR REMOVING OBJECTS IN FOOTAGE
ttp://lesterbanks.com/2011/06/using-after-effects-warp-stabilizer-for-removing-objects-in-footage/
このvimeoの3:15から。ロトブラシと併用して邪魔な人物を映像から消去するチュートリアル。
気に入らない奴を消去で思い出した。これ試した人居るかな。
USING AFTER EFFECTS WARP STABILIZER FOR REMOVING OBJECTS IN FOOTAGE
ttp://lesterbanks.com/2011/06/using-after-effects-warp-stabilizer-for-removing-objects-in-footage/
このvimeoの3:15から。ロトブラシと併用して邪魔な人物を映像から消去するチュートリアル。
614 :名無しさん@編集中2011/09/16(金) 16:17:32.68 ID:GsUGl4m/
>>613
スゲー期待して見たら 最後でちょっと残念な感じだったw
やっぱり使えるレベルで処理出来るのはMocha Proくらいか…
スゲー期待して見たら 最後でちょっと残念な感じだったw
やっぱり使えるレベルで処理出来るのはMocha Proくらいか…
612 :名無しさん@編集中2011/09/16(金) 13:04:34.88 ID:7aF2z8AM
興信所使って新郎新婦の調査して、
浮気やら風俗通いが発覚したら、
動画披露の場で差し替えて流す。
浮気やら風俗通いが発覚したら、
動画披露の場で差し替えて流す。
616 :名無しさん@編集中2011/09/17(土) 15:57:10.61 ID:lk+kCDXJ
おまいらパーティキュラー花火大会参加するの?
何気に賞品が豪華なんだが。
何気に賞品が豪華なんだが。
620 :名無しさん@編集中2011/09/17(土) 17:21:59.34 ID:9FJCPFZp
えっ背景ダメなのか…
クレーンで吊り上げる巨大線香花火大会作ってたけど
群衆が映ってないとスケール感無いわ
クレーンで吊り上げる巨大線香花火大会作ってたけど
群衆が映ってないとスケール感無いわ
621 :名無しさん@編集中2011/09/17(土) 17:35:37.98 ID:WOEFl5Wm
商品のほとんどを持っているので、テンションは上がらないけど、
ちょっと参加してみてもおもしろそう
ちょっと参加してみてもおもしろそう
624 :名無しさん@編集中2011/09/17(土) 22:09:31.96 ID:sRxnpwkd
入賞するにはかなり作りこまないと無理そうだしなあ
作り込んで入賞しなかったらショックでかいしリターンが微妙
作り込んで入賞しなかったらショックでかいしリターンが微妙
625 :名無しさん@編集中2011/09/17(土) 22:23:08.47 ID:cD5QjIIs
別に作り込み路線じゃなくて、
アイデア勝負するのも有りだろ。
Twitter民の投票で決まるらしいし。
アイデア勝負するのも有りだろ。
Twitter民の投票で決まるらしいし。
626 :名無しさん@編集中2011/09/18(日) 01:36:20.28 ID:oMgBY57s
ロトブラシがこれ以上進化する点て取り囲んだ顔とかを1フレームずつ回しても
絶対ズレないようにすることかな。これできたら編集も楽になる。
絶対ズレないようにすることかな。これできたら編集も楽になる。
628 :名無しさん@編集中2011/09/18(日) 10:45:44.35 ID:I4NxbnMN
フォトショの 「コンテンツに応じる」 でポンッと一発で出来るの
出てこないかな。
出てこないかな。
629 :名無しさん@編集中2011/09/18(日) 11:19:59.60 ID:fKIiTLT3
パーティキュラー花火大会は背景を加工するのもNGなの?
例えばカラコレとか
例えばカラコレとか
630 :名無しさん@編集中2011/09/18(日) 11:29:38.48 ID:mVU4MzVr
カラコレくらいはいいんじゃないだろうか
(というかそれをNGとされるとかなりキツい)
加工に関してもどうなんだろうな
雲や空がレイヤ分けされてるけど
それをあーだこーだと弄っても良いものか
OK/NG例やらが早く見たい
(というかそれをNGとされるとかなりキツい)
加工に関してもどうなんだろうな
雲や空がレイヤ分けされてるけど
それをあーだこーだと弄っても良いものか
OK/NG例やらが早く見たい
631 :名無しさん@編集中2011/09/18(日) 11:36:55.32 ID:fKIiTLT3
聞いといてなんだけどokにしちゃうと線引きが難しい気がするし
ようは全く同じ背景で連続して花火が上がるようにしたいわけなんだろうし
ようは全く同じ背景で連続して花火が上がるようにしたいわけなんだろうし
632 :名無しさん@編集中2011/09/18(日) 11:58:44.47 ID:steokvhm
雲に花火の光りが反射するとか、雲が流れるとかは良いんじゃ?
背景っていうか同じ会場って解釈じゃないの。
背景っていうか同じ会場って解釈じゃないの。
633 :名無しさん@編集中2011/09/18(日) 14:29:00.91 ID:DwUSJdJg
>>632
しっくりくる解釈だな
花火大会の会場で上げる花火を競おうってのに、会場を変えたらそりゃ失格だわな
しっくりくる解釈だな
花火大会の会場で上げる花火を競おうってのに、会場を変えたらそりゃ失格だわな
634 :名無しさん@編集中2011/09/21(水) 03:13:43.71 ID:xP4wizZz
cs5.5 win7 64bit Quicktime7.6
で新しく増設した2TBのHDDにQT形式でレンダリングしようとすると、
レンダリングが進まなくなるんだが、
解決方法知っている方いますか。
フリーズしてるわけでなく、
最初のフレームの書き込みで
詰まってるような感じです。
他のHDDやQT以外の書き出しなら
問題ありません。
QT7.7にあげたらこうなったような
気がして7.6に戻しても変わりません。
で新しく増設した2TBのHDDにQT形式でレンダリングしようとすると、
レンダリングが進まなくなるんだが、
解決方法知っている方いますか。
フリーズしてるわけでなく、
最初のフレームの書き込みで
詰まってるような感じです。
他のHDDやQT以外の書き出しなら
問題ありません。
QT7.7にあげたらこうなったような
気がして7.6に戻しても変わりません。
635 :名無しさん@編集中2011/09/21(水) 03:42:19.95 ID:bKpWOCHK
>>634
あーそれ俺もたまになる
俺もQTのバージョンあげてからこうなった気がしたけど戻しても治らんし
違うプロジェクトだと大丈夫だったり駄目だったり
再起動すると治ったり治んなかったり
再インスコすると治ったけど再発したり
出力先は色々変えてみても変化なしだった
さっきもなったけどwinアップデートして2バイト文字を極力排除したら治った
何が原因なのか何で治ってるのかよくわからん
あーそれ俺もたまになる
俺もQTのバージョンあげてからこうなった気がしたけど戻しても治らんし
違うプロジェクトだと大丈夫だったり駄目だったり
再起動すると治ったり治んなかったり
再インスコすると治ったけど再発したり
出力先は色々変えてみても変化なしだった
さっきもなったけどwinアップデートして2バイト文字を極力排除したら治った
何が原因なのか何で治ってるのかよくわからん
636 :名無しさん@編集中2011/09/21(水) 16:57:46.68 ID:bKpWOCHK
やっぱ2バイト文字が原因な気がする
英語モードだからかも
最近はそういうトラブル少ないからなめてたぜ
英語モードだからかも
最近はそういうトラブル少ないからなめてたぜ
637 :名無しさん@編集中2011/09/21(水) 19:12:15.39 ID:zS300DO5
英語モードで日本語のファイル名のデータを読み込もうとすると
ユニコード読めないって怒られるね
ユニコード読めないって怒られるね
638 :名無しさん@編集中2011/09/21(水) 23:27:38.72 ID:jOsK4t0J
634です。
自分の場合は、普通に日本語で使っていますが、症状が出ています。
作成するムービー名を日本語にしてみるなどあとでやってみます。
2バイト文字が理由なら、
特定のHDDにレンダリングしようとした時だけ起こる理由は謎ですね。
同じ症状の方がいることがわかっただけでも収穫です。
自分の場合は、普通に日本語で使っていますが、症状が出ています。
作成するムービー名を日本語にしてみるなどあとでやってみます。
2バイト文字が理由なら、
特定のHDDにレンダリングしようとした時だけ起こる理由は謎ですね。
同じ症状の方がいることがわかっただけでも収穫です。
639 :名無しさん@編集中2011/09/21(水) 23:40:42.50 ID:bKpWOCHK
俺の場合はプロジェクトが入ってるフォルダ名が日本語だった
もしかしたらHDDの名前に2バイト文字使ってるとか?
でも全く同じ状態で普通に出せてた時もあるしよくわからん
もしかしたらHDDの名前に2バイト文字使ってるとか?
でも全く同じ状態で普通に出せてた時もあるしよくわからん
640 :名無しさん@編集中2011/09/22(木) 01:03:36.89 ID:7/RuCscu
うちではレンダリングのパスに2バイト文字を使わないようにしてる。
あとはレンダリング時の埋め込みの設定を「なし」にするとか
あとはレンダリング時の埋め込みの設定を「なし」にするとか
642 :名無しさん@編集中2011/09/22(木) 09:17:19.62 ID:X6i51z10
使わねーよ普通
643 :名無しさん@編集中2011/09/22(木) 09:20:51.88 ID:XSQTxudz
>>642
windowsだとXPの英語版と日本語版は明らかにスピードが違った
ビスタ以降はあまり変わらないと思うが
windowsだとXPの英語版と日本語版は明らかにスピードが違った
ビスタ以降はあまり変わらないと思うが
647 :名無しさん@編集中2011/09/22(木) 12:50:51.64 ID:BiKJWaq0
去年の今頃はxpだったよ
webに落ちてるちょっと凝ったサンプルファイルでも糞重たかった
webに落ちてるちょっと凝ったサンプルファイルでも糞重たかった
648 :名無しさん@編集中2011/09/22(木) 15:36:06.24 ID:UILp0hKh
windowsはいつになったらosの誤訳を直すんだ?
この種のファイルは〜とかwin95の頃から間違ったままじゃん
この種のファイルは〜とかwin95の頃から間違ったままじゃん
649 :名無しさん@編集中2011/09/23(金) 04:32:25.50 ID:P8Qsr2NE
CS5でスターボウ? ドップラー効果?
亜光速で宇宙を移動するときに
星の光が伸びたり七色に輝いていくようなの
をつくろうとしたらどんな風にやるのがスマートでしょう?
とりあえず宇宙の画像に CC Radial Blue で放射状ブラーみたいなのを
かけてもそれっぽくはなるんですが、所詮は元が静止画なので
あんまり動きがないです。
科学的な正確さよりも、格好良さと手軽さ重視で
調整できたらいいんですが。
どういうエフェクト組み合わせるとよさげでしょうか?
ほんとにオレ流スターボウでいいから
教えてもらえるとうれしいです。
(有料プラグインはなしの方向で)
亜光速で宇宙を移動するときに
星の光が伸びたり七色に輝いていくようなの
をつくろうとしたらどんな風にやるのがスマートでしょう?
とりあえず宇宙の画像に CC Radial Blue で放射状ブラーみたいなのを
かけてもそれっぽくはなるんですが、所詮は元が静止画なので
あんまり動きがないです。
科学的な正確さよりも、格好良さと手軽さ重視で
調整できたらいいんですが。
どういうエフェクト組み合わせるとよさげでしょうか?
ほんとにオレ流スターボウでいいから
教えてもらえるとうれしいです。
(有料プラグインはなしの方向で)
654 :名無しさん@編集中2011/09/23(金) 17:04:25.28 ID:KFtiBLOm
>>649
パーティクルワールド
パーティクルワールド
652 :名無しさん@編集中2011/09/23(金) 11:29:36.21 ID:vNz+CU8I
エクスプレッションでソーステキストにコンポの縦と横のサイズをそれぞれ改行して表示させたいのですが、上手くいきません。
エクスプレッションによる改行はできないのでしょうか?また、使える数値(戻り値?)は一つじゃないとダメなのでしょうか?
ご指導の程よろしくお願いします。
エクスプレッションによる改行はできないのでしょうか?また、使える数値(戻り値?)は一つじゃないとダメなのでしょうか?
ご指導の程よろしくお願いします。
653 :名無しさん@編集中2011/09/23(金) 11:48:44.54 ID:7BNweDPT
エスケープ文字で検索しろ
658 :名無しさん@編集中2011/09/24(土) 02:14:51.74 ID:Db3OTwtW
>>653
javascriptの\nで改行できなかったので困ってましたが、「エクスプレッション 改行」で検索したら出てきました、ありがとうございます。
ですが、複数の戻り値?を併記する方法に関しては未だによく分かっておりません。
A=thisComp.width;
B=thisComp.height;
"A\rB"
このように書くと一応改行されますが、数値ではなく
A
B
としか表示されません。長文かつ繰り返しの質問ですみませんが、どなたかご指導頂ければ嬉しいです…。
javascriptの\nで改行できなかったので困ってましたが、「エクスプレッション 改行」で検索したら出てきました、ありがとうございます。
ですが、複数の戻り値?を併記する方法に関しては未だによく分かっておりません。
A=thisComp.width;
B=thisComp.height;
"A\rB"
このように書くと一応改行されますが、数値ではなく
A
B
としか表示されません。長文かつ繰り返しの質問ですみませんが、どなたかご指導頂ければ嬉しいです…。
655 :名無しさん@編集中2011/09/23(金) 20:56:33.69 ID:lyoeWxL2
相談させてください
フォトショップで画像を作り、psd形式で保存して
それをAEのプロジェクトウィンドウにドラッグして、入れて
プロジェクトをダブルクリックして画像を下のタイムラインのコンボにいれているのですが
フォトショップで作った画像が縦長になってしまいます。
どうしたら、そのままの縦横比で持ってこれるでしょうか?
フォトショップで画像を作り、psd形式で保存して
それをAEのプロジェクトウィンドウにドラッグして、入れて
プロジェクトをダブルクリックして画像を下のタイムラインのコンボにいれているのですが
フォトショップで作った画像が縦長になってしまいます。
どうしたら、そのままの縦横比で持ってこれるでしょうか?
657 :名無しさん@編集中2011/09/23(金) 22:55:14.73 ID:nAWPuu9P
>>655
PhotoshopとAEの縦横比が違う。
同じにすればいいだけ
PhotoshopとAEの縦横比が違う。
同じにすればいいだけ
660 :名無しさん@編集中2011/09/24(土) 16:19:33.23 ID:bM7MR5py
trapcodeのLux使うと
前に配置した画像を透過しちゃうんですが、
これは仕様ですか?
Luxもライトも画像も一通り触ったんですが、わかりませんでした。。
前に配置した画像を透過しちゃうんですが、
これは仕様ですか?
Luxもライトも画像も一通り触ったんですが、わかりませんでした。。
661 :名無しさん@編集中2011/09/24(土) 19:59:19.00 ID:zP32Ok76
After Effects technique bible5.5とかいう本を中古でてにいれたついでに、
戦闘妖精雪風邪見てみた。何コレカコイイ!
戦闘妖精雪風邪見てみた。何コレカコイイ!
662 :名無しさん@編集中2011/09/25(日) 08:25:58.76 ID:y20fowbs
QuckTimeアップデートしたら、BridgeでQTの動画を再生できなくなったんですけど、
同じような人いませんか?
同じような人いませんか?
665 :名無しさん@編集中2011/09/26(月) 17:20:31.45 ID:oWyRNWgx
>>662
7.7はアレだけ入れるなって言ってるのに
7.7はアレだけ入れるなって言ってるのに
663 :名無しさん@編集中2011/09/25(日) 12:05:55.19 ID:bvn3nl6v
俺はQTでのエンコが出来なくなった
最近急になったから原因が分からない
最近急になったから原因が分からない
664 :名無しさん@編集中2011/09/26(月) 17:18:49.70 ID:xQWug/Jq
CS5.5で別マシンでaep開くとリンクが切れる対処法って無いんでしょうか?
666 :名無しさん@編集中2011/09/26(月) 18:10:49.88 ID:5ws3QTdL
自分も同じ現象になったことがある。
納品時にQT使う事が多いから焦ったが、一旦QTをアンインストールしてから、旧バージョン入れたら治った。
納品時にQT使う事が多いから焦ったが、一旦QTをアンインストールしてから、旧バージョン入れたら治った。
668 :名無しさん@編集中2011/09/26(月) 23:30:19.86 ID:goSd+ZlD
質問です。
AE CS4を使用しているのですが、
先日OpenGL描画の高速化を夢見てRadeonからFireProへと乗り換えました。
ところが、AMDの公式アンインストーラーとドライバクリーナーを使用し、古いドライバを削除した後、
FireProのドライバをインストールしたところ、「OpenGLを使用」がグレーアウトしてチェックできない状態に。
それならドライバを入れ直してみるか、とドライバを削除するとWin7が暫定のドライバを当てたらしく、
少し古いバージョンのドライバがインストールされている状態になり、OpenGLが使用できるようになりました。
しかし最新の、あるいは1つ以前のドライバをインストールするとまたOpenGLが使えない状態に逆戻り…。
FireProはAMDの公式ドライバをインストールするとAfterEffectsでOpenGLが使えなくなるのでしょうか?
PhotoshopEx CS4では公式ドライバをインストールした状態でも問題なくOpenGLが使えています。
AE CS4を使用しているのですが、
先日OpenGL描画の高速化を夢見てRadeonからFireProへと乗り換えました。
ところが、AMDの公式アンインストーラーとドライバクリーナーを使用し、古いドライバを削除した後、
FireProのドライバをインストールしたところ、「OpenGLを使用」がグレーアウトしてチェックできない状態に。
それならドライバを入れ直してみるか、とドライバを削除するとWin7が暫定のドライバを当てたらしく、
少し古いバージョンのドライバがインストールされている状態になり、OpenGLが使用できるようになりました。
しかし最新の、あるいは1つ以前のドライバをインストールするとまたOpenGLが使えない状態に逆戻り…。
FireProはAMDの公式ドライバをインストールするとAfterEffectsでOpenGLが使えなくなるのでしょうか?
PhotoshopEx CS4では公式ドライバをインストールした状態でも問題なくOpenGLが使えています。
670 :名無しさん@編集中2011/09/26(月) 23:44:13.21 ID:yHWUoLV5
>>668
是非ともアドビのfeedbackにバグ報告(不具合の報告)してくださいな。
ttps://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=wishform&loc=jp
今メンテ中なんで明日にでも。ただし、feedbackに報告しても無視される可能性大です。
是非ともアドビのfeedbackにバグ報告(不具合の報告)してくださいな。
ttps://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=wishform&loc=jp
今メンテ中なんで明日にでも。ただし、feedbackに報告しても無視される可能性大です。
673 :772011/09/27(火) 03:00:01.25 ID:N4b4QNwF
>>668
普通、Quadroだと思うが、
なんでFirePROに行くのかな?
不思議な人ですね。
普通、Quadroだと思うが、
なんでFirePROに行くのかな?
不思議な人ですね。
674 :名無しさん@編集中2011/09/27(火) 18:05:37.01 ID:ImkanQ/l
使い比べて思ったけど、速さで中堅のクアドロとラデオンの最上級で速さ変化無い。
値段はクアのほうが大分高いのに。
安定はしないけど。
値段はクアのほうが大分高いのに。
安定はしないけど。
675 :名無しさん@編集中2011/09/27(火) 18:52:30.21 ID:w1GOFDGC
そもそもビデオカードでそんなに速度は変わらないし…。
3Dや3Dレイヤー多用するなら変わるのかね。
3Dや3Dレイヤー多用するなら変わるのかね。
676 :名無しさん@編集中2011/09/27(火) 18:55:47.88 ID:hFKxZvzS
高解像度素材を3Dレイヤーにした時とかの描画は早くなるの?
684 :名無しさん@編集中2011/09/28(水) 16:49:31.92 ID:uSZl5DYW
で、>>676はどうなの?
677 :名無しさん@編集中2011/09/28(水) 11:22:24.45 ID:pG0nazi9
素材を3Dに変換する方法を教えてくれないか
678 :名無しさん@編集中2011/09/28(水) 11:25:35.22 ID:m3vz6Mbo
>>677
お前には無理だから諦めろ
お前には無理だから諦めろ
686 :名無しさん@編集中2011/09/28(水) 18:36:46.18 ID:JEW9kIzm
3Dのためにクソ高いグラボ買うなら、CINEMA4Dと一般向けのハイクラスなグラボで作業した方が捗りそう
692 :名無しさん@編集中2011/09/29(木) 17:15:55.00 ID:yqTlYDcV
C4D高い。
無料で使えるblender、比較的安価なShadeとどう違うんです?AEで使う事前提で。
無料で使えるblender、比較的安価なShadeとどう違うんです?AEで使う事前提で。
695 :名無しさん@編集中2011/09/29(木) 17:53:04.03 ID:ztFjhoVu
>>692
体験版があるから使ってみて
体験版があるから使ってみて
693 :名無しさん@編集中2011/09/29(木) 17:21:39.14 ID:vFL3WiO1
何もしなくてもAEとの連携が取れる
そういう売り
まあ使える人ならBlenderでもAEと連携できるけどね
そういう売り
まあ使える人ならBlenderでもAEと連携できるけどね
696 :名無しさん@編集中2011/09/29(木) 18:07:21.53 ID:12eEFQn/
やけにC4Dとか押す奴がいるけどC4Dなんて覚えても業界標準じゃないから
697 :名無しさん@編集中2011/09/29(木) 18:15:32.10 ID:ztFjhoVu
>>696
そんなんだから標準的なものしか作れないんだろ
そんなんだから標準的なものしか作れないんだろ
698 :名無しさん@編集中2011/09/29(木) 18:20:13.59 ID:Ne176+z0
本格的に3DやるならC4Dはあり得ないが、
AEメインで3Dコンポジット強化したいって目的なら有りなんじゃないの。
Maxほど高くないし。
AEメインで3Dコンポジット強化したいって目的なら有りなんじゃないの。
Maxほど高くないし。
700 :名無しさん@編集中2011/09/29(木) 18:37:36.19 ID:X2dovZiz
覚える必要が無いように、
UIとか操作性を近づけたとか謳ってたようなw
UIとか操作性を近づけたとか謳ってたようなw



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